★★★ゲーム製作板を、盛り上げる企画スレ★★★

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2011/03/05(土) 19:34:37.01ID:NBua61Nd
以前、そーネットの厨房(あれはヤクザだろjk)がかなり荒らしてたり、
その後は、企画とか製作とかスレが立つと、決まってヤクザに荒らされて
すっかり過疎って廃れた ゲー製作板。
 しかし、この板は、ニュー速 の次に、面白い板だ。
何かゲームを作るというネタと進行状況が面白い訳ね。
以前みたいに厨でもいいからROM/RAMを増やそう。
2013/07/07(日) NY:AN:NY.ANID:t3En4Noh
映画で言えばCubeとかmementoみたいな低予算発想勝負な感じのが現実的だろうね
2013/07/07(日) NY:AN:NY.ANID:lXyODQZR
ゲームでは最近新作も出た「海腹川背」みたいなのがアイデア勝負ってやつかね。
あとはゲーム性はそのままにグラだけ商用レベルにすればいい、て感じの。
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2013/07/08(月) NY:AN:NY.ANID:wjNo9Zlf
どうしても最近は3D推奨、基本性能重視になってるけど基本アイデアがあってこそだからねぇ
2013/07/24(水) NY:AN:NY.ANID:kon17Fha
2chアク禁多くてなかなか書き込めん。
その時点で2ch経由でゲーム開発とか無理だと思う。
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2013/07/27(土) NY:AN:NY.ANID:IheoRpu5
そもそも、広告収入で、無料で提供できる掲示板で、
アク禁を増やしたり、ヤクザを常駐させてたりして、
過疎化を狙うとか、どうゆう掲示板なんだ
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2013/08/16(金) NY:AN:NY.ANID:l4Y2LCwf
最近はゲーム制作したいって人たちは
どこで盛り上がってるの?

2chのゲーム制作板はスッカラカンなんだが。
2013/08/16(金) NY:AN:NY.ANID:B+7rGB6m
>>190
俺も知りたい
一人でゲーム制作寂しい
2013/08/17(土) NY:AN:NY.ANID:Z2FaRJj/
よし、みんなで作ろう。
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2013/08/17(土) NY:AN:NY.ANID:ybNRCsu9
んじゃ、俺も盛り上げ役として一役買おう。
ファミコン版の忍者じゃじゃ丸くんの新作をココで作るわ。
みんなついてこいや
2013/08/18(日) NY:AN:NY.ANID:En0xzz23
忍者じゃじゃ丸くんの新作とか普通に出てるんじゃと思って検索したら
ミュージカルとかでてきてびびったわ
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2013/08/18(日) NY:AN:NY.ANID:BvztO194
よーし、これからここをゲー製板の聖地としようぜ。
とりあえずどんなゲーム作ってるか報告しようぜ。

俺はこんなの
http://nekobantyou.1616bbs.com/bbs/data/nekobantyou/img/24_9bcc97e638.png
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2013/08/18(日) NY:AN:NY.ANID:hF4MOUQs
なら俺はこんなのでどうだ
http://www.nicovideo.jp/watch/sm21604309
惑星強襲オヴァン・レイみたいなゲームを目指したがここで力尽きた。
問題点はいろいろわかったのでとりあえず満足

次は艦コレRTS作りたいなあ。できればクォータービューで
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2013/08/18(日) NY:AN:NY.ANID:XnxfMQZJ
>>196

目指す形はこんな感じではなかろうか
http://www.youtube.com/watch?v=udcvaYsiRNs

http://www.youtube.com/watch?v=e-zGstXRNUg
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2013/08/18(日) NY:AN:NY.ANID:XnxfMQZJ
んで、ガルパン要素をいれたアイキャッチや戦車性能、カスタム性能
なんかも入ると面白いかもね。
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2013/08/20(火) NY:AN:NY.ANID:hVdwDFnA
しかし、相変わらず続かないね。
まぁ、そうこうしてる間も少しづつ立ち絵は進めてるわけだが。
とはいえ才能がないので髪型や表情なんかを地道に練習しながらだけどね。
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2013/08/22(木) NY:AN:NY.ANID:yVCytJsj
立ち絵も描いてる事だし今度はこっそりエロゲシナリオでも進めてみる

とはいえどういうのがいいのかねぇ
絵の性質から陵辱鬼畜エロゲ方面になるだろうけど
案としてはHunterって意味あいのタイトルを何かつけてエロイ事をしていくってシナリオ
主人公はそこそこの見た目で親は早くに他界、しかし遺産としてアパートを引き継いでいて働かなくても生活はできる
アパート管理人というシチュエーションなので入居者の中には娘さんのいる家族や
キモオタが住んでいたりする。

これだけ設定ができたらイベント方面だけど
やはり毒牙にかかってしまうのは入居者の娘さん。
エロがばれて通報されたり危険を感じて引越しされたらEND
エロイベントは盗撮に始まり一緒に面倒を見る名目での公園デビューに始まりプールや遊園地デート
サブシナリオルートとしては懐くのが主人公ではなくキモオタに懐いた場合のシナリオなんかもいいんじゃないかと思ってみたり

ま、メインの絵が描けないとダメなんだけどね。
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2013/08/22(木) NY:AN:NY.ANID:yVCytJsj
やっぱ、一緒に銭湯もはずせないよな。
自室で一緒にお風呂もあるが一緒に銭湯というのはまた違うからな!
2013/08/22(木) NY:AN:NY.ANID:nWdJMunU
>>200
鬼作みたいな感じ?あれは面白かった。
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2013/08/22(木) NY:AN:NY.ANID:yVCytJsj
鬼作さんの話題が出たからにはこれを張らずにはいられない
http://blog-imgs-51.fc2.com/y/a/r/yaraon/oipop.jpg

肉壺ゲッチュ
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2013/08/23(金) NY:AN:NY.ANID:aufZyq4c
二次創作系だときんいろモザイクを基本にした
『ありすがウチにやってきた』っていうのもいいな。
本来は主人公 忍(♀)のうちにホームスティしてくる話だけど
主人公 忍(♂)の家にホームスティしてくる話。

この話考えて一番に想像したイベントはお風呂に入ってる時脱衣所に
歯を磨くふりをして進入するか分岐

進入したら洗濯機の中のアリスの衣服に手をだすかどうかで
分岐

みたいな感じ。
ラッキーイベント?では寝ぼけてアリスが布団の中に入ってきちゃうシーンとかいいな。
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2013/08/23(金) NY:AN:NY.ANID:zyVg2eoU
おれはこんなの
http://texas.sakura.ne.jp/game/game.html

女の子のイラスト描ける人うらやましい。
2013/08/23(金) NY:AN:NY.ANID:SPSrK+DF
下手でも描いたらいいじゃない。
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2013/08/23(金) NY:AN:NY.ANID:aufZyq4c
>>205

やってみたよ。面白いね。
さわり程度だからとりあえず道路に飛び出して自殺してみた。
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2013/08/23(金) NY:AN:NY.ANID:zyVg2eoU
>>206
がんばってみる。

>>207
ありがとう。自殺のバリエーションも増やす予定。
2013/08/23(金) NY:AN:NY.ANID:rgiNx99w
>>208
IE9でプレイすると家から脱出できなくて詰んだ
Firefoxだと正常だった。
脱出ゲームかと思たンゴ
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2013/08/23(金) NY:AN:NY.ANID:zyVg2eoU
>>209
情報さんくす。 
macのcromeも駄目なんだよね。
ブラウザ対応を優先して今から作業しようと思う。
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2013/08/25(日) NY:AN:NY.ANID:4i1XMNg3
MMORPG作ってますっ。
bossクラスも用意してみたりと、どうにか一通り遊べるレベルに。
ただ、プレイしてくれる方が少なくて。
一人だとなかなかシステム含めた案がでてこないい。
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2013/08/26(月) NY:AN:NY.ANID:p3OYLPOy
MMOなんて、個人じゃ、開発スキルの向上用ネタだろ。
ソレより、FCのレトロゲームの、続きとか、つくれよ
2013/08/26(月) NY:AN:NY.ANID:OVsZliZS
作りたい物作ったらいいじゃない。

考えてみると、商業ですら基本無料が普通になってて、
昔みたいに無料だから飛びつくって層が使えないのは厳しいなw
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2013/08/26(月) NY:AN:NY.ANID:kp75iAxa
完全無料ってのと、個の意見が通りやすいって点くらいかなぁ
あとは営利目的じゃないから、商用では目指せない何かを目指せるとか
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2013/08/26(月) NY:AN:NY.ANID:p3OYLPOy
>>213
なんか、ゲームもさ、

「プレーしてやってる」

って、感じがするんだよねwww
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2013/08/26(月) NY:AN:NY.ANID:p3OYLPOy
民主党を自由に支配した公務員組合 が、政府を占領し、独占したので、
お金の流れが、不均一に独裁的になり、
ゲーム開発 とか、そんな事しても、しょうがなくなった。
だって、そんな事しても、どうせお金は、公務員組合が独占してしまうので、
正当な収入も得られない。

こうして、人々は、創造的事業 にやる気が失せ、
ただ、その日暮らしに、公務員の奴隷 となって、
何もせず、無気力に生きていく事になった。

まずは、ゲーム開発ではなく、日本政府の破壊 に意義がある。
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2013/08/26(月) NY:AN:NY.ANID:Rdi3kJoL
>>211
MMOで欲しいのはラグナみたいなドットと世界観のゲームがいいな。
一応プレイはしてるけど方向性や調整が下手でもう崩壊寸前なのが残念で仕方ないのよね。

MMOではないけどこんな感じで色々やってるから一緒にのんびり設定やらなんやら
中ニ病話でもどうかね?
http://nekobantyou.1616bbs.com/bbs/data/nekobantyou/img/2_eceb0f16e2.png

なんだかんだで196さんも205さんもみんな一人で作るよりお互い意見を交換したり
できることを協力し助け合いながらやればいいものができると思うのよね。
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2013/08/26(月) NY:AN:NY.ANID:kp75iAxa
>>217
ドットはドットだけど、キャラはツクールVX規格のチビキャラなんですねー。
もうパッと見は完全にツクール製ゲーム。

自力でドットが打てれば着せ替え見据えて
ROチックなのを目指したいところです・・。
2013/08/26(月) NY:AN:NY.ANID:UoSBP/+o
ROって未だに人気があるんだな。自分自身この前の24時間カムバックしたけどw
220名前は開発中のものです。
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2013/08/27(火) NY:AN:NY.ANID:/pDSR/Kl
見た目とかシステムとか魅力あるんだけど延命の為の度重なる下方修正で過疎化がとまらないのよね。
あとはレベルキャップ開放で公平狩りができなくなってた上レベル上げ困難なライトユーザーは置き去り

例えばスキル攻撃で1万のダメージを出せたのにある日1000ダメージしか出せなくなって
敵のHPが1万だったのが10万に増えたら誰だってやる気なくすじゃん?
どんなにいい素材でも結局は調理する人の腕次第って所なのよね。
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2013/08/27(火) NY:AN:NY.ANID:/Yq6baIo
しょうがないので、俺様が、面白い企画を投下してやる。

1.マドゥーラの翼U
  FCで根強いファンを持つ、スーパーACTの続編かつリメーク版!
2.
222名前は開発中のものです。
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2013/08/27(火) NY:AN:NY.ANID:25GmMBpy
3.
2013/08/27(火) NY:AN:NY.ANID:cZGhQiqO
FCソフトのリメイクは面白そうだなー。
2013/08/27(火) NY:AN:NY.ANID:WgfTlyS7
>>221
自分で作っちゃえばいいじゃない。

ttp://www.inside-games.jp/article/2013/08/25/69774.html
225名前は開発中のものです。
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2013/08/27(火) NY:AN:NY.ANID:/pDSR/Kl
企画を立てるのはいいと思うよ。問題はどれだけやる気があるかって所。
少なからず作った作品を途中であろうとも見せてくれる人は技術もやる気もあるから一押ししてあげれば前に進む事ができる。
んで、途中で挫折してもかまわない。挫折しても立ち上がればいいんだからね。
2013/08/28(水) NY:AN:NY.ANID:EfUj50Uj
何でもいいから完成させるのが大事だと思う。
途中でモチベが下がって別のゲームとかに逃げるとそれが癖になっちゃう。
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2013/08/28(水) NY:AN:NY.ANID:TbsSDKMZ
>>226
まじその通りだと思う。
おれも完成する前にすぐ新しいアイデアに乗り換えるのが癖になってしまってる。
作れば作るほど理想が高くなって、作業のスピードが追いつかなくなってモチベが下がるんだよな。
でも作業した分だけノウハウが貯まっていってるはずだから、前には進んでいると信じてやってるよ。
モチベが下がりすぎてゲーム制作自体に興味がなくなるよりはマシなはず。
228名前は開発中のものです。
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2013/08/28(水) NY:AN:NY.ANID:nnuhMBBp
>>227
>作れば作るほど理想が高くなって、

その
「理想の実現が難しい」
というのは、単に、プログラム技術の問題?。
または、3Dデータが無いからか?。
または、物理エンジンの問題?。

基本的に、3Dでも2Dでも、ゲームの本質に大差は無い。
229名前は開発中のものです。
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2013/08/28(水) NY:AN:NY.ANID:TbsSDKMZ
>>228
単純にプログラム技術の問題か多いかな。
いや、すべてにおいてだな。デザインもそうだし。
おれの場合はひとりでゲーム作ってきたから、
単純にチームで制作すれば理想に近づけると思う。
そこは葛藤があるよね。だって人が増えると色々面倒くさいじゃん。。

ひとりでできる範囲で理想的なものを作ろう
>ひとりでできる範囲の理想で満足できなくなる
>無理矢理自分でできる範囲の限界を突破しようとする。
>時間がかかる、モチベが下がる。でも誰かと組むと色々面倒くさそう
>やっぱりひとりでできる範囲で理想なものを作ろう

このループ。
2013/08/28(水) NY:AN:NY.ANID:CZPs07Ij
プロでも理想目指しすぎて予算と期間が足りずに、ってたまにある話だしな
ゼノ・・・とかシェン・・・とか
2013/08/28(水) NY:AN:NY.ANID:bIloZNEi
1.0を完成させてから改善すればいいじゃない

セーブデータさえぶっ壊さないように気をつければ
むしろ評価される
232名前は開発中のものです。
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2013/08/28(水) NY:AN:NY.ANID:nnuhMBBp
>>229
PG技術なら、時間で解決するよ。
どんなロジックでも、実現可能だもん。
創ってるうちに、身に付く。

しかし、3Dデータやらは、時間で解決しない。
これは、やはり、膨大な手間が必要になる。
物理エンジンも、解決しない。
これもPG技術の1つだが、これを個人で市販ゲー並みに1から作るのは、
それだけで、一生が終わってしまう。Dirext3Dを個人で作るようなものだ
2013/08/28(水) NY:AN:NY.ANID:+E2pqTll
>>232
ダイレックストすりーでぃー?
新しいAPI?
234名前は開発中のものです。
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2013/08/28(水) NY:AN:NY.ANID:3B5gnrqz
まー、一言でいえば理想と現実は大きく異なる事をまず理解すべきじゃないかな。

理想はどんなものでも完成させなければいけない。
だが現実はどこかで挫折してしまう。    

でしょ?

割合で言えば9割は挫折するのだから挫折する事を前提で考え、進めるのが現実的というもの
とりあえず、みんな挫折して埋もれてるものでいいからどんどん出していこうよ!
絵だろうとストーリだろうと出せばそれを見て『面白そうじゃん、俺が引き継ぐぜ!』ってなるかもしれないぞ
235名前は開発中のものです。
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2013/08/28(水) NY:AN:NY.ANID:nnuhMBBp
>>233
こんな煽りしか浮かばないなんて・・・。
可愛そうに・・・。
2013/08/28(水) NY:AN:NY.ANID:+E2pqTll
>>235
顔、真っ赤ですよ(´・ω・`)
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2013/08/28(水) NY:AN:NY.ANID:0r+3kNdf
揚げ足取りする奴はあれかい?
暇なのか、虐められてるのかどっちだ。
2013/08/28(水) NY:AN:NY.ANID:+E2pqTll
>>237
どちらかというと肥満かなぁ
2013/08/29(木) NY:AN:NY.ANID:Q+Vd+5Ek
こんな見てる人の少なそうなスレですら仲良く出来ないんだから
世界の平和とゲーム製作なんて夢のまた夢だな。
2013/08/29(木) NY:AN:NY.ANID:W8NhNHat
ところでツクールの販売数とエターなったゲームの数ってどんな比率なんだろうな
241名前は開発中のものです。
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2013/08/29(木) NY:AN:NY.ANID:XK549ZvQ
むしろ、その程度はちょっとした弄りだから気にするほどでもないでしょー
要はそう言う事に対してすぐ感情的になるかスルーするなり逆にいじり返すかで
ルートは大きく変化するね。

ゲーム風でいえば

ピコっ(se)
選択肢表示
>なんだコイツ揚げ足取りしかできねぇのかよ、クズが →では戦争だ
>ハイハイ、ワロスワロス →ムカツク戦争だ
>ところで〜 →そうねー

みたいな。
242名前は開発中のものです。
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2013/08/30(金) NY:AN:NY.ANID:h3FfxER5
金もらうわけじゃ無し、
他人の企画に乗っかって動いたプログラマなんて
途中で飽きて消えるのがオチ。
話にならんよ。

やるなら、自分から動け。
しかもギャラリーがいなくても完成させる
情熱を持って。
それが無いなら、ゴミになる企画立ち上げて、
住人を巻き込むな。
宣言もすんな。
やるなら、最後までやり抜けよ。
この板の企画なんて完成までたどり着かない
なんちゃって言い出しっぺばかりでうんざりなんだよ。
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2013/08/30(金) NY:AN:NY.ANID:MNEUMioY
たとえば、mmoの場合は
最後ってなんだろうね。
2013/08/30(金) NY:AN:NY.ANID:e7GmlXQm
公開&運営かな >mmoの最後
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2013/08/30(金) NY:AN:NY.ANID:8+sAmgwY
>>242
>住人を巻き込むな。
>宣言もすんな。
>やるなら、最後までやり抜けよ。

・・・と、やった事もないただのギャラリーがわめいております・・・。
246名前は開発中のものです。
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2013/08/30(金) NY:AN:NY.ANID:iXYyD3vO
とりあえず途中でもいいから自分の作品を提出してね。
247名前は開発中のものです。
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2013/08/31(土) NY:AN:NY.ANID:9DgZnEQX
公開と運営か
ならこれは作りきったことになるのかな
開発の宣言はしてないが。
http://fso.zapto.org/fso/index.html
248名前は開発中のものです。
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2013/08/31(土) NY:AN:NY.ANID:jQuPEHc5
がんばってていいね。
問題点といえば一番悩む所である魅力の点じゃないかな。
ダウンロードしてみたい、開発に協力してみたい、プレイしてみたいって思える魅力が足りないんだと思う。
方向性とやる事に関してはマップチップがとてもいい感じだから
>>197>>205>>221であがった提案に使えるようなFc製作者向けマップチップの製作も併用してやっていくとこの先変化があるかも。
2013/08/31(土) NY:AN:NY.ANID:2GuiRajo
242のいう事はある程度、当ってるよ。動機が必要なんだ。データを完成出来て手伝う人は完成する事を条件として
大概、募集に応じる。そうでないと作業が全部、無駄になる。それが手伝う人の動機。

あとは層がズレるのが問題。データを完成出来る層はゲーム作りの練習をする層とは違うから混在すると
トラブルの元になる。最初の募集で書いてないと不味い。そうなるとデータを完成出来る人は寄り付かない。
250名前は開発中のものです。
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2013/08/31(土) NY:AN:NY.ANID:jQuPEHc5
描いてる絵の目を瞬きさせるとか口パクさせたりとか初めて挑戦したけど
動きがあると全然違って楽しいぃーヽ(*゚д゚)ノ

でも、口パクのタイミングはむずかしいね。
2013/09/01(日) 19:34:47.72ID:St8nnqah
開発と調整と装飾はそれぞれ別作業にした方がいいぜ。
まずは開発を進めるべきだ。
開発で体力切れ起こしたらすべて無駄になる。

開発が落ち着いたところで調整。
感覚的な作業だから、いちいちやっててもどうせ最後にまたやる羽目になる。

そして全体のバランスを見ながら装飾。
画面を派手というより体裁よくする演出を入れ込む。
これもいちいちやってても、最後に調整が入る。

開発中に、今自分のやってる作業は調整だな、装飾だな、と感じたらそれは危険信号ってことだ。
盆栽いじりと一緒でエンドレスだからね。
252名前は開発中のものです。
垢版 |
2013/09/04(水) 06:38:50.50ID:bY8SC5mk
>>251
PGに専念すると、CGとか、どうでも良くなる。
2013/09/04(水) 06:55:43.11ID:FW/tJzuz
歩く速度とかジャンプの軌道、敵の出る頻度とかモーションとか攻撃力や耐久力。
そう言うのをいじるのはプログラミングじゃなくただのデータ打ち込み。
PGはそれらを数値操作だけで調整できるように組んだら作業終了。
数値を決めるのはずっと後の別行程で、他人に委任する可能性もあってしかり。
254名前は開発中のものです。
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2013/09/14(土) 19:33:14.26ID:1Ql7TDKT
うーん、やっぱ素材の部分で足踏みするなぁ。
255名前は開発中のものです。
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2013/09/16(月) 14:19:43.77ID:53PUEzLN
色々話がでてるけどこのくらいのレベルのを作れる人っているん?

http://rpgex.sakura.ne.jp/littleworld/system.html
2013/09/17(火) 03:42:50.87ID:b2NdNPc3
>>255
作れるんじゃないか?
絵を描けって話じゃないだろ?脚本家になれってんでもないだろうし、作曲家でないから曲も無関係。
声優じゃないからボイスも録らないんだから。
2013/09/18(水) 00:14:43.73ID:G9D1TDLa
>>255
すごい!って素直に思えるけど
メニューがくそすぎる
絵はうまいけど構成やコマ割りが下手な漫画家みたいな
伝わりにくかったり見にくかったりそれ自体が醜かったり工夫が足りないなという印象
2013/09/18(水) 00:28:56.38ID:R3/7CZZ3
ゲームは苦労の割りに評価が厳しくて萎えるよなw
2013/09/22(日) 19:53:57.15ID:2t95R0gt
だからむしろ作る過程を楽しむ事が前提なんだと思うんよ
楽しんで結果完成したら最高。完成しなくても遊べて最高。
そういう考えの人はおらんのけ?
2013/09/23(月) 00:20:40.62ID:Pgbedrc7
盆栽いじりみたいなもんよね。
261名前は開発中のものです。
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2013/09/23(月) 07:26:33.21ID:TpfvlfBj
そそ、そう言う事。
作品で金を稼ぐとか人にプレイさせたいというより自分達で作る過程を楽しむのが一番。
2013/09/23(月) 18:51:12.61ID:btR3EDj0
強い目的があるなら会社としてやらないと難しいだろうね
日常と不可分で作るのが一番継続が容易
2013/09/23(月) 20:35:12.90ID:T/jeJE89
そうすると今度はだらだらといつまでも終わらないという罠
264名前は開発中のものです。
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2013/09/23(月) 21:39:50.59ID:+FnFiqQg
テンションが下がったときはこういうのみるとやる気がみなぎってくる

http://jp.youtube.com/watch?v=vgx4godTDdQ&;amp;fmt=18
2013/09/23(月) 21:56:12.99ID:vHvnDWih
実際、楽しく行きたいと考えてる人はかなり居るだろう。けど現実、楽しくなくなるから手が止まるかダラダラしだす。
ずっと定期的に作業、出来てれば上手くなるが、そこまでの動機がないので辿り着かない。
同じレベルの人と組んでも同じ所で止まる。その状態で完成出来るヤツと組もうとするとトラブル。
266名前は開発中のものです。
垢版 |
2013/09/23(月) 22:09:40.48ID:+FnFiqQg
こうして、だらだら話すだけでも気分転換になって自分はいいんだけどね。
マップ移動や戦闘なんかの基本システムはおわったからエフェクト描こうと思ってる所
2013/09/23(月) 22:56:05.83ID:z1h1MmGD
ゴールを決めて客観的に見る目を持つべき。
「まだ入れたい要素はあるけど、今回のバージョンでは見送りここまでにしよう。このバージョンもいいが、みんな次のバージョンで驚くぞ」
そういう気持ちでとにかく小ゴールを作り、そこまでで一旦完成させる。
「あーあれも入れたいこれも入れたいあれもなきゃこれもなきゃ」では終わらないからね。
プロデューサー的視点で客観的にとらえ、時間がかかると思われる部分はバッサリ切る。
一発目で100%の完成品を出そう、なんて虫のいい話だよ。
268名前は開発中のものです。
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2013/09/25(水) 19:15:25.93ID:G1xTc1vP
ま、とりあえず細かい事は抜きにして
映えるドット絵エフェクトとか演出についてを教えてくれる人いないかな。
269名前は開発中のものです。
垢版 |
2013/09/26(木) 18:44:10.43ID:HjOfVJJW
んで、そうこうしてる間にお試しで動画を投稿してみた

http://www.nicovideo.jp/watch/sm21910736

AGMDecoderってのを使ってみたんだけど画質荒いしカクカクするね
とりあえず戦闘エフェクトを完成させようって目的でやってみたいって人いないかね?
2013/09/27(金) 22:38:24.02ID:GhRNuzHh
なんでアカウント必要なところ貼ってんの?
2013/09/28(土) 05:49:16.33ID:qT6uxWxv
まぁ、そんな期待するほどちゃんと作ったものじゃないから見れないならスルーでおk
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2013/10/01(火) 22:14:17.65ID:jM2Z2/9E
他にもこうゆう企画やれよ。
フォーメーションZU とかでいいから。
感性したら遊んでやる
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2013/10/03(木) 18:14:14.31ID:zmGO5E3e
ロト6当選予想プログラムとかはつくれないのかね?
絵描きは皆無みたいだけどプログラム関係は強い人多いみたいだし
最初の基本システムは

過去の情報を入力する項目と
桁ごとにページ作って〜桁は〜の数が〜%の確立であたってるかを表示する項目
後は自分で入力した数が過去当選したかを参照する項目と
1等だけではなく2等3等をあてる予想項目とそんな所までできれば見栄えも機能もそれっぽくなると思うのだが
2013/10/03(木) 19:26:25.27ID:FhALhrMI
そんなもんエクセルで十分だろが
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垢版 |
2013/10/03(木) 20:00:32.49ID:/vWcQWKB
すでにありそうな気もするのと、
ガッツリ金がらみだから外れたとき何されるか分かったもんじゃないというリスク。
外れた分を、損害賠償で取り戻そうとすら考えるやもしれん。
そういうことに鼻突っ込んでくるのは893だろうし。
うちのソフトのパクリだ、とかも言い出されかねん。
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2013/10/03(木) 20:43:44.18ID:zmGO5E3e
しゃーないなー、自分で作って自分で使って楽しんでみるわ。
とりあえずお披露目はできないけどこうすると良いんじゃない?って要望はきいちゃうぜ。
277名前は開発中のものです。
垢版 |
2013/10/03(木) 20:48:34.09ID:zmGO5E3e
つーか、ぼろぼろあるわけですが。

http://www.vector.co.jp/vpack/filearea/win/amuse/gamble/loto/
2013/10/03(木) 21:55:33.06ID:+VSu6ava
そんなんで当るなら宝くじ売り場に毎週行列出来てるわ。
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垢版 |
2013/10/03(木) 22:03:16.65ID:zmGO5E3e
と、いうわけで折角だから作ってみようじゃないか
俺はプログラムできないから誰かが
2013/10/03(木) 23:05:42.42ID:mySEiIjB
当たるわけねーだろバカがとあざ笑いつつ
作って儲けちゃうのが真のPG
2013/10/03(木) 23:59:09.15ID:FhALhrMI
真のPGなら、そんなオカルト信じるかよ。
単なる乱数、43C6でしかない。
2013/10/04(金) 03:27:50.34ID:B5Ii4kbU
(バカに売りつけて)儲けちゃうのが真のPG
283名前は開発中のものです。
垢版 |
2013/10/04(金) 06:22:46.31ID:FEzLpM7i
まぁまぁ、とりあえず遊びでやってみようじゃないか。
それとも口だけでできないとか?
2013/10/04(金) 06:42:39.91ID:1j26fMnD
ほらよ('A`)

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