以前、そーネットの厨房(あれはヤクザだろjk)がかなり荒らしてたり、
その後は、企画とか製作とかスレが立つと、決まってヤクザに荒らされて
すっかり過疎って廃れた ゲー製作板。
しかし、この板は、ニュー速 の次に、面白い板だ。
何かゲームを作るというネタと進行状況が面白い訳ね。
以前みたいに厨でもいいからROM/RAMを増やそう。
探検
★★★ゲーム製作板を、盛り上げる企画スレ★★★
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2011/03/05(土) 19:34:37.01ID:NBua61Nd236名前は開発中のものです。
2013/08/28(水) NY:AN:NY.ANID:+E2pqTll >>235
顔、真っ赤ですよ(´・ω・`)
顔、真っ赤ですよ(´・ω・`)
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2013/08/28(水) NY:AN:NY.ANID:0r+3kNdf 揚げ足取りする奴はあれかい?
暇なのか、虐められてるのかどっちだ。
暇なのか、虐められてるのかどっちだ。
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2013/08/28(水) NY:AN:NY.ANID:+E2pqTll >>237
どちらかというと肥満かなぁ
どちらかというと肥満かなぁ
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2013/08/29(木) NY:AN:NY.ANID:Q+Vd+5Ek こんな見てる人の少なそうなスレですら仲良く出来ないんだから
世界の平和とゲーム製作なんて夢のまた夢だな。
世界の平和とゲーム製作なんて夢のまた夢だな。
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2013/08/29(木) NY:AN:NY.ANID:W8NhNHat ところでツクールの販売数とエターなったゲームの数ってどんな比率なんだろうな
241名前は開発中のものです。
2013/08/29(木) NY:AN:NY.ANID:XK549ZvQ むしろ、その程度はちょっとした弄りだから気にするほどでもないでしょー
要はそう言う事に対してすぐ感情的になるかスルーするなり逆にいじり返すかで
ルートは大きく変化するね。
ゲーム風でいえば
ピコっ(se)
選択肢表示
>なんだコイツ揚げ足取りしかできねぇのかよ、クズが →では戦争だ
>ハイハイ、ワロスワロス →ムカツク戦争だ
>ところで〜 →そうねー
みたいな。
要はそう言う事に対してすぐ感情的になるかスルーするなり逆にいじり返すかで
ルートは大きく変化するね。
ゲーム風でいえば
ピコっ(se)
選択肢表示
>なんだコイツ揚げ足取りしかできねぇのかよ、クズが →では戦争だ
>ハイハイ、ワロスワロス →ムカツク戦争だ
>ところで〜 →そうねー
みたいな。
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2013/08/30(金) NY:AN:NY.ANID:h3FfxER5 金もらうわけじゃ無し、
他人の企画に乗っかって動いたプログラマなんて
途中で飽きて消えるのがオチ。
話にならんよ。
やるなら、自分から動け。
しかもギャラリーがいなくても完成させる
情熱を持って。
それが無いなら、ゴミになる企画立ち上げて、
住人を巻き込むな。
宣言もすんな。
やるなら、最後までやり抜けよ。
この板の企画なんて完成までたどり着かない
なんちゃって言い出しっぺばかりでうんざりなんだよ。
他人の企画に乗っかって動いたプログラマなんて
途中で飽きて消えるのがオチ。
話にならんよ。
やるなら、自分から動け。
しかもギャラリーがいなくても完成させる
情熱を持って。
それが無いなら、ゴミになる企画立ち上げて、
住人を巻き込むな。
宣言もすんな。
やるなら、最後までやり抜けよ。
この板の企画なんて完成までたどり着かない
なんちゃって言い出しっぺばかりでうんざりなんだよ。
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2013/08/30(金) NY:AN:NY.ANID:MNEUMioY たとえば、mmoの場合は
最後ってなんだろうね。
最後ってなんだろうね。
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2013/08/30(金) NY:AN:NY.ANID:e7GmlXQm 公開&運営かな >mmoの最後
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2013/08/30(金) NY:AN:NY.ANID:8+sAmgwY246名前は開発中のものです。
2013/08/30(金) NY:AN:NY.ANID:iXYyD3vO とりあえず途中でもいいから自分の作品を提出してね。
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2013/08/31(土) NY:AN:NY.ANID:9DgZnEQX248名前は開発中のものです。
2013/08/31(土) NY:AN:NY.ANID:jQuPEHc5249名前は開発中のものです。
2013/08/31(土) NY:AN:NY.ANID:2GuiRajo 242のいう事はある程度、当ってるよ。動機が必要なんだ。データを完成出来て手伝う人は完成する事を条件として
大概、募集に応じる。そうでないと作業が全部、無駄になる。それが手伝う人の動機。
あとは層がズレるのが問題。データを完成出来る層はゲーム作りの練習をする層とは違うから混在すると
トラブルの元になる。最初の募集で書いてないと不味い。そうなるとデータを完成出来る人は寄り付かない。
大概、募集に応じる。そうでないと作業が全部、無駄になる。それが手伝う人の動機。
あとは層がズレるのが問題。データを完成出来る層はゲーム作りの練習をする層とは違うから混在すると
トラブルの元になる。最初の募集で書いてないと不味い。そうなるとデータを完成出来る人は寄り付かない。
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2013/08/31(土) NY:AN:NY.ANID:jQuPEHc5 描いてる絵の目を瞬きさせるとか口パクさせたりとか初めて挑戦したけど
動きがあると全然違って楽しいぃーヽ(*゚д゚)ノ
でも、口パクのタイミングはむずかしいね。
動きがあると全然違って楽しいぃーヽ(*゚д゚)ノ
でも、口パクのタイミングはむずかしいね。
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2013/09/01(日) 19:34:47.72ID:St8nnqah 開発と調整と装飾はそれぞれ別作業にした方がいいぜ。
まずは開発を進めるべきだ。
開発で体力切れ起こしたらすべて無駄になる。
開発が落ち着いたところで調整。
感覚的な作業だから、いちいちやっててもどうせ最後にまたやる羽目になる。
そして全体のバランスを見ながら装飾。
画面を派手というより体裁よくする演出を入れ込む。
これもいちいちやってても、最後に調整が入る。
開発中に、今自分のやってる作業は調整だな、装飾だな、と感じたらそれは危険信号ってことだ。
盆栽いじりと一緒でエンドレスだからね。
まずは開発を進めるべきだ。
開発で体力切れ起こしたらすべて無駄になる。
開発が落ち着いたところで調整。
感覚的な作業だから、いちいちやっててもどうせ最後にまたやる羽目になる。
そして全体のバランスを見ながら装飾。
画面を派手というより体裁よくする演出を入れ込む。
これもいちいちやってても、最後に調整が入る。
開発中に、今自分のやってる作業は調整だな、装飾だな、と感じたらそれは危険信号ってことだ。
盆栽いじりと一緒でエンドレスだからね。
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2013/09/04(水) 06:38:50.50ID:bY8SC5mk >>251
PGに専念すると、CGとか、どうでも良くなる。
PGに専念すると、CGとか、どうでも良くなる。
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2013/09/04(水) 06:55:43.11ID:FW/tJzuz 歩く速度とかジャンプの軌道、敵の出る頻度とかモーションとか攻撃力や耐久力。
そう言うのをいじるのはプログラミングじゃなくただのデータ打ち込み。
PGはそれらを数値操作だけで調整できるように組んだら作業終了。
数値を決めるのはずっと後の別行程で、他人に委任する可能性もあってしかり。
そう言うのをいじるのはプログラミングじゃなくただのデータ打ち込み。
PGはそれらを数値操作だけで調整できるように組んだら作業終了。
数値を決めるのはずっと後の別行程で、他人に委任する可能性もあってしかり。
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2013/09/14(土) 19:33:14.26ID:1Ql7TDKT うーん、やっぱ素材の部分で足踏みするなぁ。
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2013/09/16(月) 14:19:43.77ID:53PUEzLN256名前は開発中のものです。
2013/09/17(火) 03:42:50.87ID:b2NdNPc3257名前は開発中のものです。
2013/09/18(水) 00:14:43.73ID:G9D1TDLa258名前は開発中のものです。
2013/09/18(水) 00:28:56.38ID:R3/7CZZ3 ゲームは苦労の割りに評価が厳しくて萎えるよなw
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2013/09/22(日) 19:53:57.15ID:2t95R0gt だからむしろ作る過程を楽しむ事が前提なんだと思うんよ
楽しんで結果完成したら最高。完成しなくても遊べて最高。
そういう考えの人はおらんのけ?
楽しんで結果完成したら最高。完成しなくても遊べて最高。
そういう考えの人はおらんのけ?
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2013/09/23(月) 00:20:40.62ID:Pgbedrc7 盆栽いじりみたいなもんよね。
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2013/09/23(月) 07:26:33.21ID:TpfvlfBj そそ、そう言う事。
作品で金を稼ぐとか人にプレイさせたいというより自分達で作る過程を楽しむのが一番。
作品で金を稼ぐとか人にプレイさせたいというより自分達で作る過程を楽しむのが一番。
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2013/09/23(月) 18:51:12.61ID:btR3EDj0 強い目的があるなら会社としてやらないと難しいだろうね
日常と不可分で作るのが一番継続が容易
日常と不可分で作るのが一番継続が容易
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2013/09/23(月) 20:35:12.90ID:T/jeJE89 そうすると今度はだらだらといつまでも終わらないという罠
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2013/09/23(月) 21:39:50.59ID:+FnFiqQg265名前は開発中のものです。
2013/09/23(月) 21:56:12.99ID:vHvnDWih 実際、楽しく行きたいと考えてる人はかなり居るだろう。けど現実、楽しくなくなるから手が止まるかダラダラしだす。
ずっと定期的に作業、出来てれば上手くなるが、そこまでの動機がないので辿り着かない。
同じレベルの人と組んでも同じ所で止まる。その状態で完成出来るヤツと組もうとするとトラブル。
ずっと定期的に作業、出来てれば上手くなるが、そこまでの動機がないので辿り着かない。
同じレベルの人と組んでも同じ所で止まる。その状態で完成出来るヤツと組もうとするとトラブル。
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2013/09/23(月) 22:09:40.48ID:+FnFiqQg こうして、だらだら話すだけでも気分転換になって自分はいいんだけどね。
マップ移動や戦闘なんかの基本システムはおわったからエフェクト描こうと思ってる所
マップ移動や戦闘なんかの基本システムはおわったからエフェクト描こうと思ってる所
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2013/09/23(月) 22:56:05.83ID:z1h1MmGD ゴールを決めて客観的に見る目を持つべき。
「まだ入れたい要素はあるけど、今回のバージョンでは見送りここまでにしよう。このバージョンもいいが、みんな次のバージョンで驚くぞ」
そういう気持ちでとにかく小ゴールを作り、そこまでで一旦完成させる。
「あーあれも入れたいこれも入れたいあれもなきゃこれもなきゃ」では終わらないからね。
プロデューサー的視点で客観的にとらえ、時間がかかると思われる部分はバッサリ切る。
一発目で100%の完成品を出そう、なんて虫のいい話だよ。
「まだ入れたい要素はあるけど、今回のバージョンでは見送りここまでにしよう。このバージョンもいいが、みんな次のバージョンで驚くぞ」
そういう気持ちでとにかく小ゴールを作り、そこまでで一旦完成させる。
「あーあれも入れたいこれも入れたいあれもなきゃこれもなきゃ」では終わらないからね。
プロデューサー的視点で客観的にとらえ、時間がかかると思われる部分はバッサリ切る。
一発目で100%の完成品を出そう、なんて虫のいい話だよ。
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2013/09/25(水) 19:15:25.93ID:G1xTc1vP ま、とりあえず細かい事は抜きにして
映えるドット絵エフェクトとか演出についてを教えてくれる人いないかな。
映えるドット絵エフェクトとか演出についてを教えてくれる人いないかな。
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2013/09/26(木) 18:44:10.43ID:HjOfVJJW んで、そうこうしてる間にお試しで動画を投稿してみた
http://www.nicovideo.jp/watch/sm21910736
AGMDecoderってのを使ってみたんだけど画質荒いしカクカクするね
とりあえず戦闘エフェクトを完成させようって目的でやってみたいって人いないかね?
http://www.nicovideo.jp/watch/sm21910736
AGMDecoderってのを使ってみたんだけど画質荒いしカクカクするね
とりあえず戦闘エフェクトを完成させようって目的でやってみたいって人いないかね?
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2013/09/27(金) 22:38:24.02ID:GhRNuzHh なんでアカウント必要なところ貼ってんの?
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2013/09/28(土) 05:49:16.33ID:qT6uxWxv まぁ、そんな期待するほどちゃんと作ったものじゃないから見れないならスルーでおk
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2013/10/01(火) 22:14:17.65ID:jM2Z2/9E 他にもこうゆう企画やれよ。
フォーメーションZU とかでいいから。
感性したら遊んでやる
フォーメーションZU とかでいいから。
感性したら遊んでやる
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2013/10/03(木) 18:14:14.31ID:zmGO5E3e ロト6当選予想プログラムとかはつくれないのかね?
絵描きは皆無みたいだけどプログラム関係は強い人多いみたいだし
最初の基本システムは
過去の情報を入力する項目と
桁ごとにページ作って〜桁は〜の数が〜%の確立であたってるかを表示する項目
後は自分で入力した数が過去当選したかを参照する項目と
1等だけではなく2等3等をあてる予想項目とそんな所までできれば見栄えも機能もそれっぽくなると思うのだが
絵描きは皆無みたいだけどプログラム関係は強い人多いみたいだし
最初の基本システムは
過去の情報を入力する項目と
桁ごとにページ作って〜桁は〜の数が〜%の確立であたってるかを表示する項目
後は自分で入力した数が過去当選したかを参照する項目と
1等だけではなく2等3等をあてる予想項目とそんな所までできれば見栄えも機能もそれっぽくなると思うのだが
274名前は開発中のものです。
2013/10/03(木) 19:26:25.27ID:FhALhrMI そんなもんエクセルで十分だろが
275名前は開発中のものです。
2013/10/03(木) 20:00:32.49ID:/vWcQWKB すでにありそうな気もするのと、
ガッツリ金がらみだから外れたとき何されるか分かったもんじゃないというリスク。
外れた分を、損害賠償で取り戻そうとすら考えるやもしれん。
そういうことに鼻突っ込んでくるのは893だろうし。
うちのソフトのパクリだ、とかも言い出されかねん。
ガッツリ金がらみだから外れたとき何されるか分かったもんじゃないというリスク。
外れた分を、損害賠償で取り戻そうとすら考えるやもしれん。
そういうことに鼻突っ込んでくるのは893だろうし。
うちのソフトのパクリだ、とかも言い出されかねん。
276名前は開発中のものです。
2013/10/03(木) 20:43:44.18ID:zmGO5E3e しゃーないなー、自分で作って自分で使って楽しんでみるわ。
とりあえずお披露目はできないけどこうすると良いんじゃない?って要望はきいちゃうぜ。
とりあえずお披露目はできないけどこうすると良いんじゃない?って要望はきいちゃうぜ。
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2013/10/03(木) 20:48:34.09ID:zmGO5E3e278名前は開発中のものです。
2013/10/03(木) 21:55:33.06ID:+VSu6ava そんなんで当るなら宝くじ売り場に毎週行列出来てるわ。
279名前は開発中のものです。
2013/10/03(木) 22:03:16.65ID:zmGO5E3e と、いうわけで折角だから作ってみようじゃないか
俺はプログラムできないから誰かが
俺はプログラムできないから誰かが
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2013/10/03(木) 23:05:42.42ID:mySEiIjB 当たるわけねーだろバカがとあざ笑いつつ
作って儲けちゃうのが真のPG
作って儲けちゃうのが真のPG
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2013/10/03(木) 23:59:09.15ID:FhALhrMI 真のPGなら、そんなオカルト信じるかよ。
単なる乱数、43C6でしかない。
単なる乱数、43C6でしかない。
282名前は開発中のものです。
2013/10/04(金) 03:27:50.34ID:B5Ii4kbU (バカに売りつけて)儲けちゃうのが真のPG
283名前は開発中のものです。
2013/10/04(金) 06:22:46.31ID:FEzLpM7i まぁまぁ、とりあえず遊びでやってみようじゃないか。
それとも口だけでできないとか?
それとも口だけでできないとか?
284名前は開発中のものです。
2013/10/04(金) 06:42:39.91ID:1j26fMnD ほらよ('A`)
rand() % 1000000
rand() % 1000000
285名前は開発中のものです。
2013/10/04(金) 10:49:10.65ID:B5Ii4kbU などと煽って他人を働かせようとするのが真のゲス
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2013/10/04(金) 23:16:33.93ID:1j26fMnD >>283
おい、お礼はまだか?
おい、お礼はまだか?
287名前は開発中のものです。
2013/10/05(土) 07:22:55.23ID:Nv+w6rMS ありがとうございました!
☆ チン マチクタビレタ〜
マチクタビレタ〜
☆ チン 〃 ∧_∧ / ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄
ヽ ___\(\・∀・) < つづきまだ〜?
\_/⊂ ⊂_ ) \_____________
/ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ /|
| ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄| |
| 愛媛みかん |/
☆ チン マチクタビレタ〜
マチクタビレタ〜
☆ チン 〃 ∧_∧ / ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄
ヽ ___\(\・∀・) < つづきまだ〜?
\_/⊂ ⊂_ ) \_____________
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| 愛媛みかん |/
288名前は開発中のものです。
2013/10/05(土) 12:31:13.02ID:Nv+w6rMS まー、俺はしってるよ。
オマエら恥ずかしがり屋だからついついテレ隠しで憎まれ口たたいちゃうんだろ?
オマエら恥ずかしがり屋だからついついテレ隠しで憎まれ口たたいちゃうんだろ?
289名前は開発中のものです。
2013/10/23(水) 01:23:21.71ID:3Z+QapuN290名前は開発中のものです。
2013/11/03(日) 09:00:53.50ID:xiJYvu9j もう、まだ〜とか言ってればそこそこ使える人材が
勝手に集まってきてた時代は終わったよなぁ・・・
勝手に集まってきてた時代は終わったよなぁ・・・
291名前は開発中のものです。
2013/11/03(日) 09:43:17.42ID:Np3y08O4 単純にその頃の年代の人間が歳とっておっさんになったんだろうな。
若さゆえちょっとした事でも楽しめたのに歳とってグチばかりになる。
若さゆえちょっとした事でも楽しめたのに歳とってグチばかりになる。
292名前は開発中のものです。
2013/12/29(日) 16:53:18.42ID:r8QqIycq ロトの予想ができるとか思っているのは、ギャンブルのセンス無さ過ぎだろ。
293名前は開発中のものです。
2013/12/29(日) 17:14:50.72ID:148rlcPb ロト6の一等確率は約600万分の1
週二回発売で一年約50週 まあ、年に100回チャンスがあるとして
1回1口なら6万年くらい買えば当たるだろ。
10口で6000年な
100口で600年か
がんばれや。
週二回発売で一年約50週 まあ、年に100回チャンスがあるとして
1回1口なら6万年くらい買えば当たるだろ。
10口で6000年な
100口で600年か
がんばれや。
294名前は開発中のものです。
2014/04/28(月) 21:12:39.19ID:OD5RZtte 抽選マシーンの構造、玉と機械との摩擦係数、運動係数などのデータ、
抽選会場にいる人すべてのバイオリズム、バイタルサインetc.
ありとあらゆるデータをかき集め、京とかのスパコンで解析すればわかるかも。
抽選会場にいる人すべてのバイオリズム、バイタルサインetc.
ありとあらゆるデータをかき集め、京とかのスパコンで解析すればわかるかも。
295名前は開発中のものです。
2014/07/03(木) 18:39:46.94ID:CiGrjs78296名前は開発中のものです。
2014/07/05(土) 23:16:08.68ID:HpgaL2fK ゲーム製作板を盛り上げるために!
みんな、ゲーム出来上がったらここでテストプレイ募って、完成度高めて、
公開したらエンドロールに「スペシャルサンクス 2chゲ製板!」
って書こうぜ!!!
みんな、ゲーム出来上がったらここでテストプレイ募って、完成度高めて、
公開したらエンドロールに「スペシャルサンクス 2chゲ製板!」
って書こうぜ!!!
297名前は開発中のものです。
2014/07/06(日) 01:53:22.61ID:yaAD0ldq 常光徹の学校の怪談みたいなホラーゲーム作りたい
歩いてると怪異が起きるだけ、たまに死亡フラグありみたいな
案外好きな奴多いだろ?学校の怪談シリーズ
歩いてると怪異が起きるだけ、たまに死亡フラグありみたいな
案外好きな奴多いだろ?学校の怪談シリーズ
298名前は開発中のものです。
2014/07/06(日) 18:19:43.48ID:YKomUCNA 作っていいよ
299名前は開発中のものです。
2014/08/19(火) 08:25:43.73ID:JYzUa4q2 もりあがーれ!もりあがーれ!もりあがーれ!
と書くと、だんだんガンダムのop曲に聞こえてくる
と書くと、だんだんガンダムのop曲に聞こえてくる
300名前は開発中のものです。
2014/09/13(土) 11:59:44.71ID:HS7oIEjO 盛り上げるまえにスレ上げ
301名前は開発中のものです。
2014/09/13(土) 17:49:01.30ID:ibPhxKEB 作品を完成させてあげるより、住人たちでしょうもないゲームを作る方が盛り上がると思う。
302名前は開発中のものです。
2017/02/03(金) 02:21:35.66ID:Gq31MP/9 age
303名前は開発中のものです。
2017/12/31(日) 20:51:07.29ID:/rN76OKL 簡単にお金が稼げる方法興味ある人だけ見てください。
グーグル検索⇒『来島のモノノリウエ』
NTL776YSYG
グーグル検索⇒『来島のモノノリウエ』
NTL776YSYG
304名前は開発中のものです。
2018/02/17(土) 07:48:53.68ID:G/oBdhuK ☆ 日本の、改憲を行いましょう。現在、衆議員と参議院の
両院で、改憲議員が3分の2を超えております。
『憲法改正国民投票法』、でググってみてください。国会の発議は
すでに可能です。平和は勝ち取るものです。お願い致します。☆☆
両院で、改憲議員が3分の2を超えております。
『憲法改正国民投票法』、でググってみてください。国会の発議は
すでに可能です。平和は勝ち取るものです。お願い致します。☆☆
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