PC版RPGツクールの「製作技術的な話題」を扱うスレッドです。
それ以外の雑談などは同人ゲーム板の該当スレッドでお願いします。
【注意】
−基本的にsage進行で。
−質問をする時は、書き込む前に必ず説明書やヘルプに目を通すこと。
また、可能な限り前スレも参照、検索をしたのち、
どうしてもわからなかった場合にのみ質問をして下さい。
※特にRPGツクール2000は付属のヘルプが非常に充実しています。
−自分本位な質問は慎むこと。
「サイドビュー戦闘の作り方教えて下さい!」といった漠然とした
質問には、回答者も適切な回答を示すことができません。
「〜を〜して、〜してみたがうまくいかない、どうすればいいか」という風に、
過程と現在陥っている問題点を具体的に書き込むようにしましょう。
あなたの質問に答えてくれる人達のことを考えて。
−まあなにはともあれ、マターリホノボーノで楽しくやっていきましょう。
言うまでもないことですが、荒らしや煽り・タナ厨・サガベは放置です。
−次スレは>>980が建てること。
前スレ
-RPGツクール総合スレッド@製作技術(Part14)-
http://hibari.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1206456838/
-RPGツクール総合スレッド@製作技術(Part15)-
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1名前は開発中のものです。
2011/04/16(土) 03:19:52.63ID:1ovquEfi203名前は開発中のものです。
2011/11/11(金) 12:50:12.70ID:GtpFTCeI >>202
海老社員様監視お疲れ様です^^
海老社員様監視お疲れ様です^^
204名前は開発中のものです。
2011/11/11(金) 15:32:14.71ID:j7OXADt6 しかし、名前も内容も単なる追加版の割りに引き継ぎもなく
おまけにオリジナルより高いって、良くわからん戦略だなぁ・・・
おまけにオリジナルより高いって、良くわからん戦略だなぁ・・・
205名前は開発中のものです。
2011/11/11(金) 15:45:11.39ID:JyCReetY 2000みたく開口が広がるのは良いことだと思うがな
俺様上級者だから(藁)みたいな人は
ツクールなんかに頼らないで自前でプログラム言語駆使して
好きなように思う存分作ればいいんじゃない?
俺様上級者だから(藁)みたいな人は
ツクールなんかに頼らないで自前でプログラム言語駆使して
好きなように思う存分作ればいいんじゃない?
206名前は開発中のものです。
2011/11/11(金) 15:53:46.50ID:14uDwN1u 社員乙って言われちゃうよ?
207名前は開発中のものです。
2011/11/11(金) 17:23:33.50ID:xKzb3mKT >>205
変更内容や間口を広げる戦略のことを悪いって言ってるんじゃなく
コレを上級者版とか言って売り出すのが卑怯臭い
購買者の10人に9人は完成すらしないそうだからな
こういうEazyに完成に近づける追加要素は商業戦略的には正しい
結局高いとか文句いいながら買ってしまうやつは多いだろし
欲しくないヤツは値段に文句なんかいわない
さらにさらに初心者向けですよーではなく
上級者向けって銘打つ事でエタナナラーのプライドも満足させる
上級者→なら言語で作れって言うやつは逆に何もわかってないヤツだよ
プログラム言語だけですべてが成り立ってるわけじゃないし
言語で作る場合もマップエディタやデータベース管理用のツールを
結局作らなきゃならない場合すらある
言語に熟達していても、融通は利くが必ずしも効率的なわけじゃない。
変更内容や間口を広げる戦略のことを悪いって言ってるんじゃなく
コレを上級者版とか言って売り出すのが卑怯臭い
購買者の10人に9人は完成すらしないそうだからな
こういうEazyに完成に近づける追加要素は商業戦略的には正しい
結局高いとか文句いいながら買ってしまうやつは多いだろし
欲しくないヤツは値段に文句なんかいわない
さらにさらに初心者向けですよーではなく
上級者向けって銘打つ事でエタナナラーのプライドも満足させる
上級者→なら言語で作れって言うやつは逆に何もわかってないヤツだよ
プログラム言語だけですべてが成り立ってるわけじゃないし
言語で作る場合もマップエディタやデータベース管理用のツールを
結局作らなきゃならない場合すらある
言語に熟達していても、融通は利くが必ずしも効率的なわけじゃない。
208名前は開発中のものです。
2011/11/11(金) 18:11:46.92ID:5kyONBG2 機能が増えてスクリプトのややこしさはUPしたんじゃなかろうか
209名前は開発中のものです。
2011/11/13(日) 01:52:46.16ID:pU5oBqPk■ WOLF RPGエディターではじめるゲーム制作 SmokingWOLF 著 ■
・2011年11月16日発売 A5判 256ページ [CD-ROM付] 価格 \2,415(本体 \2,300)
≪簡単にゲーム制作ができる無料ソフト!≫
「WOLF RPGエディター」(通称「ウディタ」)は、原始的な処理からなる「イベント・コマンド」と、
データの集まりである「データベース」を利用して、自由にゲーム・システム作りができるのが特徴です。
ですから、プログラミングができない人でも、比較的簡単に「RPG」(ロールプレイングゲーム)を作ることができます。
添付CD-ROMには、「WOLF RPGエディター本体」「画像・音声素材」を収録。すぐに自作のRPGを作ることができます。
■ 主な内容 ■
・第1部 基本システムで短編RPGを作る
・第2部 基礎知識
・第3部 システム自作テクニック
■ 添付CD-ROM for Windows ■
・WOLF RPGエディター ・本書素材ファイル 収録
http://www.kohgakusha.co.jp/books/detail/978-4-7775-1641-4
210名前は開発中のものです。
2011/11/13(日) 07:29:39.04ID:rKg9utC9 あなただけのウルファール
逢ってみませんか?
この本さえあれば
誰でもRPGを作る事ができる
ウディタ最新本
WOLF RPGエディターではじめるゲーム制作
逢ってみませんか?
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WOLF RPGエディターではじめるゲーム制作
211名前は開発中のものです。
2011/11/13(日) 12:11:19.34ID:AI2gtc+2 そういや結局ウディタは手付かずだったなー
今度弄ってみるか
今度弄ってみるか
212名前は開発中のものです。
2011/11/19(土) 04:46:41.29ID:ejQneUik >OS:MicrosoftR WindowsR XP / Vista / 7 日本語版
>DirectXのバージョンは、Windows XP以降のOSに標準搭載されているもので問題ありません
つー事はDX8を使ってる?
それじゃWinXPの人はウィンドウモードじゃティアリング起きるな・・・
DX9ならウィンドウモードでも垂直同期取れるのに・・・
>DirectXのバージョンは、Windows XP以降のOSに標準搭載されているもので問題ありません
つー事はDX8を使ってる?
それじゃWinXPの人はウィンドウモードじゃティアリング起きるな・・・
DX9ならウィンドウモードでも垂直同期取れるのに・・・
213名前は開発中のものです。
2011/11/20(日) 23:14:06.18ID:IukBeJKP 今VXのRGSSをいじってるんだけど戦闘アニメーションを表示させる命令文が見つからない
SEならこんな感じの→Audio.se_play("Audio/SE/Damage1", 80, 100)
で、同様にアニメを表示させる一文が知りたいんです。もう探し疲れましたどなたか教えてください!
SEならこんな感じの→Audio.se_play("Audio/SE/Damage1", 80, 100)
で、同様にアニメを表示させる一文が知りたいんです。もう探し疲れましたどなたか教えてください!
214名前は開発中のものです。
2011/11/22(火) 05:28:50.01ID:LusDv50A ファミコン風マップチップ開発中
http://loda.jp/vip2ch/?id=3246.jpg
http://loda.jp/vip2ch/?id=3246.jpg
215名前は開発中のものです。
2011/11/22(火) 06:00:04.91ID:Izpbu3Ic マップチップって開発じゃなく描くだけだろ?
216名前は開発中のものです。
2011/11/22(火) 09:19:40.10ID:M+mdBunh ファミコンでも単色の草原ってそうそうないぞ。
色数が少ないだけで、ちゃんと模様が入ってる。
色数が少ないだけで、ちゃんと模様が入ってる。
217名前は開発中のものです。
2011/11/22(火) 12:45:38.77ID:GBYP+6wn ファミコン風()レトロ風()
今時ショッボイ画面を有難がってるのは思い出補正のかかったオッサンだけだろ
今時ショッボイ画面を有難がってるのは思い出補正のかかったオッサンだけだろ
218名前は開発中のものです。
2011/11/22(火) 13:16:52.36ID:MxWNGf9U まぁフルカラー系のドット絵のほとんどは配色バランスがちゃんと管理されてなくて
不用意に使うと、どこかしまりのない三流ゲーっぽい画面になりがちだから
ファミコン風にした方が客の目引けるってのは確実にあるよ。
不用意に使うと、どこかしまりのない三流ゲーっぽい画面になりがちだから
ファミコン風にした方が客の目引けるってのは確実にあるよ。
219名前は開発中のものです。
2011/11/22(火) 14:16:24.15ID:yyxm/7Ew 質問です
DLしたゲームフォルダに直接RTPを入れて遊ぶことは出来ますか?
RTPの置き場所はProgramFiles以下じゃないとだめ?
USBに保存して持ち出したりとかしたいんですが
DLしたゲームフォルダに直接RTPを入れて遊ぶことは出来ますか?
RTPの置き場所はProgramFiles以下じゃないとだめ?
USBに保存して持ち出したりとかしたいんですが
220名前は開発中のものです。
2011/11/22(火) 14:33:39.98ID:m9Hszm8m >>219
たぶん大丈夫
たぶん大丈夫
221名前は開発中のものです。
2011/11/22(火) 19:00:52.30ID:Izpbu3Ic >>219
ただ直下にRTPを置いても動かない、それぞれのしかるべきフォルダにRTPの素材を入れる
これは2000〜VXまで共通
2000&2003の場合
RPG_RT.iniを開き最後に一行FullPackageFlag=1を追加する必要がある
XPの場合
Game.iniを開き5行目のRTP1=standardをRTP1=に書き変える
そして2行目のLibrary=RGSS103J.dll
Library=以降に書いてあるdllをGame.iniと同じフォルダに入れておくことが必要
VXの場合
Game.iniを開き2行目のRTP=RPGVXをRTP=に書き変える
そして3行目のLibrary=RGSS200J.dll
Library=以降に書いてあるdllをGame.iniと同じフォルダに入れておくことが必要
ただ直下にRTPを置いても動かない、それぞれのしかるべきフォルダにRTPの素材を入れる
これは2000〜VXまで共通
2000&2003の場合
RPG_RT.iniを開き最後に一行FullPackageFlag=1を追加する必要がある
XPの場合
Game.iniを開き5行目のRTP1=standardをRTP1=に書き変える
そして2行目のLibrary=RGSS103J.dll
Library=以降に書いてあるdllをGame.iniと同じフォルダに入れておくことが必要
VXの場合
Game.iniを開き2行目のRTP=RPGVXをRTP=に書き変える
そして3行目のLibrary=RGSS200J.dll
Library=以降に書いてあるdllをGame.iniと同じフォルダに入れておくことが必要
222氷上鳥 ◆qbgfIG4JPk
2011/11/22(火) 19:29:35.28ID:LfXpd2PN ゆめにっきって音が鳴る床が敷き詰めてあるけど
イベントって1個ずつしかコピペ貼り付け出来ないよね?
あれ相当手間だと思うんだけど
イベントって1個ずつしかコピペ貼り付け出来ないよね?
あれ相当手間だと思うんだけど
223219
2011/11/23(水) 19:05:55.06ID:Ay+I5eDB 遅くなってすみません
丁寧に教えてくださってありがとうございました!感謝です
丁寧に教えてくださってありがとうございました!感謝です
224名前は開発中のものです。
2011/11/25(金) 22:04:38.44ID:b+4SPDLF なんか専ブラだと見れないんだけど
225名前は開発中のものです。
2011/11/26(土) 17:35:39.71ID:7Azc1//i 何がだよ
226氷上鳥 ◆qbgfIG4JPk
2011/11/26(土) 21:55:31.20ID:bVcZ7XyB ふぅ・・・一応『帷ノ世界』のリメイク完成した。
今はベクターの申請待ちの間にバグチェックだ。
リメイク作業始めてからニコニコ動画で色んなツクールのプレイ動画を観てるんだけど
リメイクが完成した今日、『平成ピストルショウ』に出逢ったのは何の因縁だろうか。
俺はこの作者のぱるん氏が去年の9月に飛び降り自殺していることが悲しくてしかたがない。
プレイ動画を見ると、まるで俺の分身のようにやりたいことが同じだったが、俺にはない魅力も持っていた。
ほんとこういうすれ違いは悲しい。
今はベクターの申請待ちの間にバグチェックだ。
リメイク作業始めてからニコニコ動画で色んなツクールのプレイ動画を観てるんだけど
リメイクが完成した今日、『平成ピストルショウ』に出逢ったのは何の因縁だろうか。
俺はこの作者のぱるん氏が去年の9月に飛び降り自殺していることが悲しくてしかたがない。
プレイ動画を見ると、まるで俺の分身のようにやりたいことが同じだったが、俺にはない魅力も持っていた。
ほんとこういうすれ違いは悲しい。
227氷上鳥 ◆qbgfIG4JPk
2011/11/26(土) 23:35:44.80ID:bVcZ7XyB 週末だから申請遅れそうな雰囲気・・・
ぱるんさんのお父さんにメールを送った
まだ届くだろうか
ぱるんさんのお父さんにメールを送った
まだ届くだろうか
228名前は開発中のものです。
2011/11/27(日) 01:32:55.82ID:BYWZB4m3 たぶん過去にNGに設定した何かのせいだろう
俺もレス番がたくさん抜けてる
俺もレス番がたくさん抜けてる
229名前は開発中のものです。
2011/11/27(日) 01:39:27.93ID:easa6blU >>224からそれを読み取るのは若干すごすぎないか?
230名前は開発中のものです。
2011/11/27(日) 01:47:43.10ID:BYWZB4m3 他に見当がつかないし俺も1週間前くらいからスレ番が飛んでるところがあるからさ
231名前は開発中のものです。
2011/11/27(日) 17:05:38.24ID:easa6blU スレ番は飛ばねえだろwww
雑談だけしてるのもよくないなw
素材公開してて、Aceに向けて対応の計画立ててる人ってる?
俺XPしか持ってないからVXにすら対応できてないけど
中には二つ用意したりどちらでも使えるようにしてたりする人がいてすげえなって思うわ
雑談だけしてるのもよくないなw
素材公開してて、Aceに向けて対応の計画立ててる人ってる?
俺XPしか持ってないからVXにすら対応できてないけど
中には二つ用意したりどちらでも使えるようにしてたりする人がいてすげえなって思うわ
232氷上鳥 ◆n7YWDDtkCQ
2011/11/29(火) 00:15:31.29ID:D+Vlzh7b なんかヴェクター、色々と登録が必要でめんどくなってるね
しかもメンテって
ふりーむで公開するかも
しかもメンテって
ふりーむで公開するかも
233名前は開発中のものです。
2011/11/29(火) 04:32:13.52ID:ykQUD/ia234名前は開発中のものです。
2011/11/29(火) 20:30:34.97ID:65AhBQbg >>233
ごめんwRGSSの話ですww
サイトしか見たことないんだけど、マップはVXとかわらないっぽいね
マップエディタがXPでイベントコマンドが200X〜VXの統合かつRGSS搭載って感じのツクールが出ればXP投げ捨ててでも買うんだけどなあ
ごめんwRGSSの話ですww
サイトしか見たことないんだけど、マップはVXとかわらないっぽいね
マップエディタがXPでイベントコマンドが200X〜VXの統合かつRGSS搭載って感じのツクールが出ればXP投げ捨ててでも買うんだけどなあ
235氷上鳥 ◆qbgfIG4JPk
2011/11/29(火) 21:52:18.17ID:D+Vlzh7b236氷上鳥 ◆qbgfIG4JPk
2011/11/30(水) 08:28:20.39ID:RaI82Dto 若干の修正をしたのと、dgcaを使用して圧縮したので容量35Mほど小さくなりました。
http://www1.axfc.net/uploader/P/so/100195
http://www1.axfc.net/uploader/P/so/100195
237名前は開発中のものです。
2011/12/01(木) 04:47:20.60ID:YR1vIbmW238名前は開発中のものです。
2011/12/01(木) 08:07:31.82ID:bTocUZVz >>237
ファミコンは256色じゃねーよ52色パレット中25色までしか同時発色できのがファミコンだ
だから基本素材1個単位では4〜16色程度に抑えないとまったくFC風にならん
256色だと雰囲気的にはPCエンジンやスーファミに近い印象の画面になる
しったかはやめとけ
ファミコンは256色じゃねーよ52色パレット中25色までしか同時発色できのがファミコンだ
だから基本素材1個単位では4〜16色程度に抑えないとまったくFC風にならん
256色だと雰囲気的にはPCエンジンやスーファミに近い印象の画面になる
しったかはやめとけ
239名前は開発中のものです。
2011/12/02(金) 06:43:17.48ID:og3sZ9rm ttp://www.famitsu.com/freegame/trial/vxace_trial.html
RPGツクールVX Ace体験版
RPGツクールVX Ace体験版
240名前は開発中のものです。
2011/12/02(金) 13:09:24.42ID:G7zD+FPv 256色ってどんな勘違いなんだ
どう考えても現物見てもそんなに使ってないだろ
どう考えても現物見てもそんなに使ってないだろ
241名前は開発中のものです。
2011/12/02(金) 16:50:00.37ID:RRqC4PPY >さらに突き詰めるのであれば、一つのマップ内に複数の場所(町やダンジョン等)を設定しなくてはならない
ここも何が言いたいのかよくわかりません
ここも何が言いたいのかよくわかりません
242名前は開発中のものです。
2011/12/04(日) 10:43:39.40ID:oYHw/Rpw 今やファミコン風ってと広義なら
レトロっぽいグラフィックと簡素なマップであれば当てはまりはするだろうかね
レトロっぽいグラフィックと簡素なマップであれば当てはまりはするだろうかね
243名前は開発中のものです。
2011/12/04(日) 11:26:42.62ID:ujiDlW6k レトロゲーとファミコン風はまた別物、レトロゲーの中に狭義として存在するからわざわざFC風って言われるんだよ
レトロっぽいグラフィックと簡素なマップでも30秒勇者なんかはあまりFC風とは言われないしな
それにFCのRPGはグラフィックこそ簡素だがマップ構造は今のゲームと比べても簡素ではないよ
広義で捕らえようとか、その定義を自分のFCで遊んだ時代の敬虔でなく他人に求めるようじゃ
恐らくファミコンテイストのゲームは作れない、狭義でくくられたレトロゲーっていうのは
わかる人たちの間の思い出の共有的な部分も大きいからな、経験していない世代には難しく
それを懐古趣味とか思う奴には無理だろう
レトロっぽいグラフィックと簡素なマップでも30秒勇者なんかはあまりFC風とは言われないしな
それにFCのRPGはグラフィックこそ簡素だがマップ構造は今のゲームと比べても簡素ではないよ
広義で捕らえようとか、その定義を自分のFCで遊んだ時代の敬虔でなく他人に求めるようじゃ
恐らくファミコンテイストのゲームは作れない、狭義でくくられたレトロゲーっていうのは
わかる人たちの間の思い出の共有的な部分も大きいからな、経験していない世代には難しく
それを懐古趣味とか思う奴には無理だろう
244名前は開発中のものです。
2011/12/04(日) 14:25:03.68ID:d/AFuWTf 僕の大好きなファミコンゲーの話はブログかツイッターでやれ
245名前は開発中のものです。
2011/12/06(火) 01:40:39.64ID:NO2O2tmq 体験版のヘルプ見たけどRGSS3はRuby1.9らしいな
246名前は開発中のものです。
2011/12/06(火) 09:35:28.85ID:HJFl1ztc Ruby1.91で高速化と省メモリ化が計られたからちょっとは軽くなるといいね
247名前は開発中のものです。
2011/12/16(金) 01:58:44.62ID:Zico3+sK 発売日だったのに書き込みなしって…
248名前は開発中のものです。
2011/12/16(金) 03:37:40.15ID:tEnN10jJ 16:9のワイド画面に対応してればなぁ
249名前は開発中のものです。
2011/12/16(金) 20:02:22.47ID:0IpbNpVU 質問しにくるレベルの人はAce買わない
Ace買う層の人は質問しに来ない
そんなにおかしいことでもないと思う
Ace買う層の人は質問しに来ない
そんなにおかしいことでもないと思う
250名前は開発中のものです。
2011/12/16(金) 20:07:37.40ID:0IpbNpVU ああここ質問スレじゃねえや
失礼しました
失礼しました
251名前は開発中のものです。
2011/12/16(金) 21:28:43.00ID:Zpt9TU0l こういう間違いを犯す奴が言う事はさすがに根拠が全く無いな
252名前は開発中のものです。
2011/12/22(木) 03:12:27.80ID:pMNg0uGh OpenGLで高速化はまだかね?
253名前は開発中のものです。
2011/12/22(木) 09:39:10.57ID:Qw9B5K4Q FC風ではヌルいからMSX風で頼むよ
254名前は開発中のものです。
2011/12/27(火) 02:55:43.14ID:GuvT5WJK VIPRPG紅白2011開催中
http://vipkohaku2011.web.fc2.com/
http://vipkohaku2011.web.fc2.com/
255名前は開発中のものです。
2012/01/07(土) 12:09:32.13ID:meERn8GJ 俺は作ったものを客観的に見る事が苦手だからもう自分が楽しむ為のゲームを作る事にした,じゃないと完成すらできそうもないし。
つーか他人にプレーさせるようなゲーム作る自信ないわorz戦闘バランスとか諸々…
つーか他人にプレーさせるようなゲーム作る自信ないわorz戦闘バランスとか諸々…
256名前は開発中のものです。
2012/01/07(土) 18:21:52.98ID:qvufPfZK プレイヤー任せにしちゃえば?
for enemy in $data_enemies
enemy.maxhp *= $game_variables[i]
enemy.maxhp /= 100
end
こんな感じで
for enemy in $data_enemies
enemy.maxhp *= $game_variables[i]
enemy.maxhp /= 100
end
こんな感じで
257名前は開発中のものです。
2012/01/14(土) 00:14:55.80ID:KURxBx4m 難易度設定のあるRPGってなんかやだ。
世界をプレイしてるというより、作業感がつよくなるんで・・・
世界をプレイしてるというより、作業感がつよくなるんで・・・
258名前は開発中のものです。
2012/01/17(火) 12:04:30.92ID:04S/LcUe 自分用のゲームを作るのは確かに完成できる可能性は高い、色々と気を使わなくていいしな。
ただ作った本人でも面白いと感じるゲームは相当難しそうだけどエターナルより遥かにマシだな
ただ作った本人でも面白いと感じるゲームは相当難しそうだけどエターナルより遥かにマシだな
259名前は開発中のものです。
2012/01/17(火) 13:45:39.29ID:sNUsMgdu ローグは自分でやっても楽しくなるように作ったらしい
260名前は開発中のものです。
2012/01/18(水) 00:39:19.92ID:0sndEal6 自分用のオナニーRPG作ってるけど超楽しいわ
他人の事気を使わなくて良いから好みのマゾゲーにしても文句言われないし
あらがあっても許せるし、拘る所は好きなだけ拘ってもいい
他人の事気を使わなくて良いから好みのマゾゲーにしても文句言われないし
あらがあっても許せるし、拘る所は好きなだけ拘ってもいい
261名前は開発中のものです。
2012/01/18(水) 00:57:41.44ID:0T7OGWDY .__l__ _ __|__ ____ _ ..__
―|― \ \ /|| \ / _l_l_ | | _|_ /r、 |_| |_| ―|― \
/ _| / / .l三三l | | .小 / | \ .|_| |_| / _|
(_ノヽ (___ (__ ノ ヽ_!_!_  ̄/ | \ | ノ _」 (_ノヽ
―― ーl―l― ー┐ v
――‐ -l-l-l- ―/― フ ∨ |  ̄ ̄/ ―|―ヽ .| |
ニニ .L二__ ⌒X /ニlニlニ \ | / / Τ`ヽ | |
l二二l ニ木ニ (__ ノ |_l ヽ_ノ ヽ_ ヽノ _ノ _ノ
千 __|_. .⊥ 幺|幺 | _|_ _|_ _|_ll  ̄不 ̄ | ̄| | ̄|
田 / | /|ヽー|‐ヽ | | __|__ / ― / .l ヽ | ̄| |二|
土 / 亅/ | 人乂」 ∨ ○ヽ ._/|\_ / 、_ |.  ̄ .ノ ._」
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(_ノヽ (___ (__ ノ ヽ_!_!_  ̄/ | \ | ノ _」 (_ノヽ
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ニニ .L二__ ⌒X /ニlニlニ \ | / / Τ`ヽ | |
l二二l ニ木ニ (__ ノ |_l ヽ_ノ ヽ_ ヽノ _ノ _ノ
千 __|_. .⊥ 幺|幺 | _|_ _|_ _|_ll  ̄不 ̄ | ̄| | ̄|
田 / | /|ヽー|‐ヽ | | __|__ / ― / .l ヽ | ̄| |二|
土 / 亅/ | 人乂」 ∨ ○ヽ ._/|\_ / 、_ |.  ̄ .ノ ._」
262名前は開発中のものです。
2012/01/18(水) 02:38:24.25ID:scFuaOol >>260
公開オナヌーしようぜ
公開オナヌーしようぜ
263名前は開発中のものです。
2012/01/18(水) 12:05:28.97ID:AwS/cvDC264名前は開発中のものです。
2012/01/20(金) 06:07:51.95ID:uHEcOaaS 今購入するならどれオススメ?
やっぱ最新のaceがいいの?
やっぱ最新のaceがいいの?
265名前は開発中のものです。
2012/01/20(金) 13:04:16.03ID:RJIxuquA >>264
スクリプト自分で作る気があるならAce
その気がないならVXかXP
ここで重要なのは「作れる」じゃなくて「作る気がある」な
Aceは仕様が改良されて作りやすくなった
Aceのスクリプトは徐々に増えているが、まだVXやXPほどじゃない
最近FSMが「Aceで〇〇作ってください。探したけどありませんでした」ってので溢れかえって非常に不快
(酷いのになるとスクリプト1,2行変えれば出来たり、イベントコマンドで出来ることだったり)
何を買うかは個人の自由だし、リクエストするなとは言わんが、ある程度何か作って
最低限イベントコマンドで出来ることとスクリプトじゃなきゃ出来ないことを理解した上でするように
スクリプト自分で作る気があるならAce
その気がないならVXかXP
ここで重要なのは「作れる」じゃなくて「作る気がある」な
Aceは仕様が改良されて作りやすくなった
Aceのスクリプトは徐々に増えているが、まだVXやXPほどじゃない
最近FSMが「Aceで〇〇作ってください。探したけどありませんでした」ってので溢れかえって非常に不快
(酷いのになるとスクリプト1,2行変えれば出来たり、イベントコマンドで出来ることだったり)
何を買うかは個人の自由だし、リクエストするなとは言わんが、ある程度何か作って
最低限イベントコマンドで出来ることとスクリプトじゃなきゃ出来ないことを理解した上でするように
266名前は開発中のものです。
2012/01/20(金) 14:20:17.48ID:08wUpKxU そんなキモイ長文書かなくても体験版やれで済むだろ
267名前は開発中のものです。
2012/01/20(金) 17:13:54.14ID:RJIxuquA268名前は開発中のものです。
2012/01/20(金) 17:21:18.80ID:D074dkoY .__l__ _ __|__ ____ _ ..__
―|― \ \ /|| \ / _l_l_ | | _|_ /r、 |_| |_| ―|― \
/ _| / / .l三三l | | .小 / | \ .|_| |_| / _|
(_ノヽ (___ (__ ノ ヽ_!_!_  ̄/ | \ | ノ _」 (_ノヽ
―― ーl―l― ー┐ v
――‐ -l-l-l- ―/― フ ∨ |  ̄ ̄/ ―|―ヽ .| |
ニニ .L二__ ⌒X /ニlニlニ \ | / / Τ`ヽ | |
l二二l ニ木ニ (__ ノ |_l ヽ_ノ ヽ_ ヽノ _ノ _ノ
千 __|_. .⊥ 幺|幺 | _|_ _|_ _|_ll  ̄不 ̄ | ̄| | ̄|
田 / | /|ヽー|‐ヽ | | __|__ / ― / .l ヽ | ̄| |二|
土 / 亅/ | 人乂」 ∨ ○ヽ ._/|\_ / 、_ |.  ̄ .ノ ._」
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ニニ .L二__ ⌒X /ニlニlニ \ | / / Τ`ヽ | |
l二二l ニ木ニ (__ ノ |_l ヽ_ノ ヽ_ ヽノ _ノ _ノ
千 __|_. .⊥ 幺|幺 | _|_ _|_ _|_ll  ̄不 ̄ | ̄| | ̄|
田 / | /|ヽー|‐ヽ | | __|__ / ― / .l ヽ | ̄| |二|
土 / 亅/ | 人乂」 ∨ ○ヽ ._/|\_ / 、_ |.  ̄ .ノ ._」
269名前は開発中のものです。
2012/01/20(金) 19:45:01.82ID:RJIxuquA270名前は開発中のものです。
2012/01/20(金) 19:52:24.04ID:18aZVXd1271名前は開発中のものです。
2012/01/21(土) 00:49:48.24ID:FX1wraIC すみません、質問させて下さい
パーティの仲間が死んだ際にのみ、その仲間をパーティから外せるようにしたいのですが、
特定のキャラのHPが0の時だけに発生するイベントはどう作ればいいでしょうか?
パーティの仲間が死んだ際にのみ、その仲間をパーティから外せるようにしたいのですが、
特定のキャラのHPが0の時だけに発生するイベントはどう作ればいいでしょうか?
272名前は開発中のものです。
2012/01/21(土) 02:35:29.40ID:LpSHZpCS >>271
戦闘以外で死ぬことが無いならば
バトルイベントでスイッチを入れて、そのスイッチONで発動するコモンイベントで
パーティキャラが死んでいるかチェックするイベントを動かす
そのイベントの最後に再び入れたスイッチをOFFするように命令を入れればいい
トラップなんかでも死ぬならばまた別に考えないとならんね
戦闘以外で死ぬことが無いならば
バトルイベントでスイッチを入れて、そのスイッチONで発動するコモンイベントで
パーティキャラが死んでいるかチェックするイベントを動かす
そのイベントの最後に再び入れたスイッチをOFFするように命令を入れればいい
トラップなんかでも死ぬならばまた別に考えないとならんね
273名前は開発中のものです。
2012/01/21(土) 09:52:57.69ID:G5RJKKS2 バトルイベントじゃ戦闘終了時に確認とるいイベントを全部に入れなきゃならないからコモンの定期でよくね?
274名前は開発中のものです。
2012/01/21(土) 10:44:51.81ID:FX1wraIC275名前は開発中のものです。
2012/01/21(土) 12:12:22.20ID:+GEyU131 __
 ̄ ̄ ̄二二ニ=-
'''''""" ̄ ̄
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/⌒ヽ _,,-''"
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276名前は開発中のものです。
2012/01/21(土) 19:14:50.27ID:LpSHZpCS >>273
コモンの定期は何かと重なるとめちゃくちゃ重くなるから
基本やりっぱなしは避けないといけない
XPやVXならば全部の1つの記述でバトルに全体で使える
スクリプトも配布されてるからそれを使うと楽
全部バトルに限定して動くバトルコモンみたいなものも欲しかったよな
コモンの定期は何かと重なるとめちゃくちゃ重くなるから
基本やりっぱなしは避けないといけない
XPやVXならば全部の1つの記述でバトルに全体で使える
スクリプトも配布されてるからそれを使うと楽
全部バトルに限定して動くバトルコモンみたいなものも欲しかったよな
277名前は開発中のものです。
2012/01/23(月) 05:58:53.85ID:CH3Q985N ┏━┓ ┏━━━━━┓ ┏━┓ ┏━━━━━┓┏━┓ ┏━┓
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278名前は開発中のものです。
2012/01/25(水) 05:12:58.83ID:BmaXUG3Y / ,r--‐''‐ 、.._,,二フ-、 ,. -‐゙ー-‐ ''、'ー--''-_、 \
/ / , '´ ,.イ ヽ__ }ノ´二 -‐ヽ._ \
{ i >{ L ,'ー 'ー ''´ ̄}
ト、 !. 〈/ } / ,.イ
ヽ、___ヽ、 ./ カパッ  ̄レ' _, ‐'
、 " `,二ヽ! r''二  ̄
` ‐- 、..__,. -‐─┴─' ゙─‐'--''─- 、..___ ,.
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レレ
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279名前は開発中のものです。
2012/01/25(水) 06:02:36.53ID:BmaXUG3Y / | _, -'´ _,. -―― |:
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280名前は開発中のものです。
2012/01/26(木) 03:20:53.18ID:Aumaq17+ ヽニニニニ ヽ,,,,ンL ∨"ニニニニ゙ー'ァ"" '"
∠ >_ / \ ^│ l'
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└亡-マ 亅│ │ ! l〕
!!二!|│ ./ ヽ亅 !
 ̄"-/ |! 丿 │
┌!_h= !------;_ __ヽ_____
│コ!/‐ニ j|  ̄ ´下  ̄  ̄ ̄
│'1{彡l l|-/ t
┌ェ--- .⊥.__ │
./1 ヽ┘ lン!---ス广―'个―'フニニユ‐
'ニニ l│ r''ュ`''ll! ,│-ゝ'ン┐ `-'
--ハ- ('心..二,,../lJ、 1 ゙l−..ニ-‐│
<:ュ|| 弋ニ \ヽ\ノlv _/
ユ‐ _/ __ユ弋^' ゙゙ア
/‐ /'; イフ '----'’ ノ-ゥ
〈│l」 _上−゙宀――-r--‐'ll'''r 丿
− − ./__ノ! `‐,,_ニ ゝ !−「 ン´ _ノ
_ ___ノ \ ニ二 ̄~~ /ー‐ァ
'' ^゙‐‐´ `^ ^ゝ_ ^ ,/ │,,
‐ `ー-----‐´ ''"`
てす
∠ >_ / \ ^│ l'
!) ゛ 丿 ヘ ! 亅
└亡-マ 亅│ │ ! l〕
!!二!|│ ./ ヽ亅 !
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│コ!/‐ニ j|  ̄ ´下  ̄  ̄ ̄
│'1{彡l l|-/ t
┌ェ--- .⊥.__ │
./1 ヽ┘ lン!---ス广―'个―'フニニユ‐
'ニニ l│ r''ュ`''ll! ,│-ゝ'ン┐ `-'
--ハ- ('心..二,,../lJ、 1 ゙l−..ニ-‐│
<:ュ|| 弋ニ \ヽ\ノlv _/
ユ‐ _/ __ユ弋^' ゙゙ア
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〈│l」 _上−゙宀――-r--‐'ll'''r 丿
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_ ___ノ \ ニ二 ̄~~ /ー‐ァ
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‐ `ー-----‐´ ''"`
てす
281名前は開発中のものです。
2012/01/26(木) 03:34:43.28ID:Aumaq17+ ――――┐ ノノ _, 亅 │ ll!
""ア く ̄" |llィ个 マl │ !|
/ ._ _`ー − l!^ ゙l} l〕 |リ
゙‐''´| !^‐' l丿 l! サl
,,,,,,,,上L,,,,,,,, │ _〃 ヘ'、
‐土土‐1h /廴__ _,..ィ彳 lノ、
||┌┐|│| !冖'''――‐"−-- ..........、 --- ''宀-r----
|!_辷ニ|!11 亅 ~~下´
1 {l,,..∠; ニ
ィ'l!,..,┌丶 ‐'''ンン’ 〈||
│_ニ丿!./コ /イ__ !l|
!tコ|! ニ ̄" │^ユ二^―=ィ==―宀――――――‐―‐
!1ニ1||二U l!!ノ/゙゙ ̄二ゝニ-ヘ 彳 ,ノ彡''' ̄ヽ-\_
!/^!/ヽ--- 彳ll /广彳 ^ll廴 , 彳−ン"n宀t >l'''
r:::::―‐っ ldェコ! ゙ーT" _|ノlヘ a ヘ_ヘ!!弋__ ゙'ーノ'___ッl/j,'
r'ン'" ''l」〈〉 │,上广――'' ̄ ll_`ャ、 ゙廴彳_゙゙ ̄ ゙̄'''´ l'l
{,│ ゙ヘ二 ゙ヘ_iヘ_,゙'li心ミ; _ノ广
ーニニ 下' ゙弋ミlコャヤi ヾ=コ!
_______-ュ____ ィ彳 ,ょ=彳 ]! _ナ
−''''二l.┌-┘ 彳彡‐ `ヘk+-―゙゙ ┌ニ=彡
/辷 ! コ ._ノヘa_,,_____________,,__---- 、 /!!
`ーl 丿 _-宀ゝ|廴,h 广''Y''''''彳丁 y l!‐_}サ /ノ
−'´ 彳__,,ィ彳 ゙ヘッ,,__┘ ニ │ ‐U _ンナ´ _イ/
广! l''1 ーl!ニ \,  ̄" ̄ー―――― ̄ ∠j!___..
| ! |丿 _下ー゙彳 ヾニ二コ _ノ/―'''lク
`-' − ノ'´ ゙'ヘ 、 __ィ彳 l〕 ,
⊂! lソ d´ ^レ!ャ___________n广 个∨
´ ^ ̄~~~~゛^ "
てす
""ア く ̄" |llィ个 マl │ !|
/ ._ _`ー − l!^ ゙l} l〕 |リ
゙‐''´| !^‐' l丿 l! サl
,,,,,,,,上L,,,,,,,, │ _〃 ヘ'、
‐土土‐1h /廴__ _,..ィ彳 lノ、
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|!_辷ニ|!11 亅 ~~下´
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ィ'l!,..,┌丶 ‐'''ンン’ 〈||
│_ニ丿!./コ /イ__ !l|
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!/^!/ヽ--- 彳ll /广彳 ^ll廴 , 彳−ン"n宀t >l'''
r:::::―‐っ ldェコ! ゙ーT" _|ノlヘ a ヘ_ヘ!!弋__ ゙'ーノ'___ッl/j,'
r'ン'" ''l」〈〉 │,上广――'' ̄ ll_`ャ、 ゙廴彳_゙゙ ̄ ゙̄'''´ l'l
{,│ ゙ヘ二 ゙ヘ_iヘ_,゙'li心ミ; _ノ广
ーニニ 下' ゙弋ミlコャヤi ヾ=コ!
_______-ュ____ ィ彳 ,ょ=彳 ]! _ナ
−''''二l.┌-┘ 彳彡‐ `ヘk+-―゙゙ ┌ニ=彡
/辷 ! コ ._ノヘa_,,_____________,,__---- 、 /!!
`ーl 丿 _-宀ゝ|廴,h 广''Y''''''彳丁 y l!‐_}サ /ノ
−'´ 彳__,,ィ彳 ゙ヘッ,,__┘ ニ │ ‐U _ンナ´ _イ/
广! l''1 ーl!ニ \,  ̄" ̄ー―――― ̄ ∠j!___..
| ! |丿 _下ー゙彳 ヾニ二コ _ノ/―'''lク
`-' − ノ'´ ゙'ヘ 、 __ィ彳 l〕 ,
⊂! lソ d´ ^レ!ャ___________n广 个∨
´ ^ ̄~~~~゛^ "
てす
282名前は開発中のものです。
2012/02/26(日) 05:10:28.25ID:A2s537cz ツクール2000で敵グループをマップに追加するときって
マップの設定から、敵グループリストの空白行を右クリックして編集、
ドロップダウンリストから選択、と言う手順で追加するしかないの?
既に敵グループを設定したマップ自体をコピーすれば同じ設定になるけど、
たとえばダンジョンで1F毎にまったく違う敵グループになる場合、みんな
手動でちょこちょこ追加してるんだろうか。
なんかもっとひょいひょいと追加出来てもいいように思うんだけど、そういう
方法またはツールって無いもんか…。
マップの設定から、敵グループリストの空白行を右クリックして編集、
ドロップダウンリストから選択、と言う手順で追加するしかないの?
既に敵グループを設定したマップ自体をコピーすれば同じ設定になるけど、
たとえばダンジョンで1F毎にまったく違う敵グループになる場合、みんな
手動でちょこちょこ追加してるんだろうか。
なんかもっとひょいひょいと追加出来てもいいように思うんだけど、そういう
方法またはツールって無いもんか…。
283名前は開発中のものです。
2012/02/26(日) 17:35:36.01ID:QZJ5qKfq284名前は開発中のものです。
2012/02/27(月) 18:47:40.06ID:udtSv0c/ いつまでツクール2000使ってんだよwww
285名前は開発中のものです。
2012/02/28(火) 02:57:13.66ID:wB3OaUnm286名前は開発中のものです。
2012/03/07(水) 02:10:31.20ID:GAss2cLE VIPRPG魔法祭り2012
ttp://magicalviprpg2012.web.fc2.com/
ttp://magicalviprpg2012.web.fc2.com/
287名前は開発中のものです。
2012/04/02(月) 21:31:09.12ID:P6PHCo4n 現在、xpでcode crushのサイドビュー戦闘(V3)導入しようとしているんだが、何度やってもバトラーフォルダのPNGを読み込んでくれない…orz
誰か原因の予想つく方いますかね…?
誰か原因の予想つく方いますかね…?
288名前は開発中のものです。
2012/04/02(月) 23:55:10.76ID:lpQc/QDV それが仮に素材自体の不具合だとしたら、そんな単純なところに落ち度があるものを公開してると思うか?
289名前は開発中のものです。
2012/04/22(日) 23:42:09.76ID:4dReWkaW 意外と公開されていますage
290名前は開発中のものです。
2012/04/23(月) 23:54:48.56ID:0cg7Js10 aaa氏の「のび太戦記Ace」みたいなシステム、あれどうなってんの?
始めたばっかであちこちイベント見てもちっともわかんないんだけど…
始めたばっかであちこちイベント見てもちっともわかんないんだけど…
291名前は開発中のものです。
2012/04/24(火) 00:32:57.21ID:hPzpzW1O 見て想像もつかないようなら説明しても理解できないだろ
292名前は開発中のものです。
2012/04/24(火) 23:20:02.18ID:TzHTUibV test
293名前は開発中のものです。
2012/05/03(木) 10:08:59.16ID:EAu8uD4u 過疎すぎage
公式は相変わらずDS+か…。
公式は相変わらずDS+か…。
294名前は開発中のものです。
2012/05/14(月) 22:41:11.11ID:FdCjrB5P 「free game classic(フリーゲームクラシック)」とは?
3ヶ月ごとに開催される個人運営のコンテストでみんなの投票で
順位を決めます。
「プレイ時間は90分内」「先行公開が可能」など、ルールがあるので要注意。
3位までにギフト券3000〜1万円が贈られるます。
ゲームを作ってコンテストに参加するもよし、ただ遊ぶでもよしです。
3ヶ月ごとに開催される個人運営のコンテストでみんなの投票で
順位を決めます。
「プレイ時間は90分内」「先行公開が可能」など、ルールがあるので要注意。
3位までにギフト券3000〜1万円が贈られるます。
ゲームを作ってコンテストに参加するもよし、ただ遊ぶでもよしです。
295名前は開発中のものです。
2012/05/19(土) 19:07:46.90ID:1RAfElLp VX買ったんだけど
イベント作成時にpcの画面解像度は足りてるはずなのに
はみでるんだけど解決方法とかある?
イベント作成時にpcの画面解像度は足りてるはずなのに
はみでるんだけど解決方法とかある?
296名前は開発中のものです。
2012/05/27(日) 11:05:02.72ID:cQt5hanV デスクトップからはみ出てる状態の画像うp
297名前は開発中のものです。
2012/05/28(月) 21:44:02.58ID:apirq18D とりあえずプリントスクリーン使え
298名前は開発中のものです。
2012/06/02(土) 23:03:04.88ID:1bP+ecKM299名前は開発中のものです。
2012/06/03(日) 16:53:05.37ID:vWKwdn43 うむ
300名前は開発中のものです。
2012/06/18(月) 07:00:31.25ID:KW5rmITo XP以降のツクールはスクリプトの使用が前提みたいになってて基本機能が手抜きすぎる
301名前は開発中のものです。
2012/06/18(月) 17:20:09.84ID:OBjpOdi1 変わった事やりたい奴は技術も伴ってるんだろうと考えてのことだろ
なお現実は
なお現実は
302名前は開発中のものです。
2012/06/18(月) 17:20:52.05ID:riLgohKJ ツクール2000なんですが
デフォ戦で武器や特殊技能に二つ以上の属性を指定した時に
効果は重複しますか?
デフォ戦で武器や特殊技能に二つ以上の属性を指定した時に
効果は重複しますか?
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