PC版RPGツクールの「製作技術的な話題」を扱うスレッドです。
それ以外の雑談などは同人ゲーム板の該当スレッドでお願いします。
【注意】
−基本的にsage進行で。
−質問をする時は、書き込む前に必ず説明書やヘルプに目を通すこと。
また、可能な限り前スレも参照、検索をしたのち、
どうしてもわからなかった場合にのみ質問をして下さい。
※特にRPGツクール2000は付属のヘルプが非常に充実しています。
−自分本位な質問は慎むこと。
「サイドビュー戦闘の作り方教えて下さい!」といった漠然とした
質問には、回答者も適切な回答を示すことができません。
「〜を〜して、〜してみたがうまくいかない、どうすればいいか」という風に、
過程と現在陥っている問題点を具体的に書き込むようにしましょう。
あなたの質問に答えてくれる人達のことを考えて。
−まあなにはともあれ、マターリホノボーノで楽しくやっていきましょう。
言うまでもないことですが、荒らしや煽り・タナ厨・サガベは放置です。
−次スレは>>980が建てること。
前スレ
-RPGツクール総合スレッド@製作技術(Part14)-
http://hibari.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1206456838/
-RPGツクール総合スレッド@製作技術(Part15)-
■ このスレッドは過去ログ倉庫に格納されています
1名前は開発中のものです。
2011/04/16(土) 03:19:52.63ID:1ovquEfi274名前は開発中のものです。
2012/01/21(土) 10:44:51.81ID:FX1wraIC275名前は開発中のものです。
2012/01/21(土) 12:12:22.20ID:+GEyU131 __
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2012/01/21(土) 19:14:50.27ID:LpSHZpCS >>273
コモンの定期は何かと重なるとめちゃくちゃ重くなるから
基本やりっぱなしは避けないといけない
XPやVXならば全部の1つの記述でバトルに全体で使える
スクリプトも配布されてるからそれを使うと楽
全部バトルに限定して動くバトルコモンみたいなものも欲しかったよな
コモンの定期は何かと重なるとめちゃくちゃ重くなるから
基本やりっぱなしは避けないといけない
XPやVXならば全部の1つの記述でバトルに全体で使える
スクリプトも配布されてるからそれを使うと楽
全部バトルに限定して動くバトルコモンみたいなものも欲しかったよな
277名前は開発中のものです。
2012/01/23(月) 05:58:53.85ID:CH3Q985N ┏━┓ ┏━━━━━┓ ┏━┓ ┏━━━━━┓┏━┓ ┏━┓
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2012/01/25(水) 05:12:58.83ID:BmaXUG3Y / ,r--‐''‐ 、.._,,二フ-、 ,. -‐゙ー-‐ ''、'ー--''-_、 \
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ヽ、___ヽ、 ./ カパッ  ̄レ' _, ‐'
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279名前は開発中のものです。
2012/01/25(水) 06:02:36.53ID:BmaXUG3Y / | _, -'´ _,. -―― |:
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280名前は開発中のものです。
2012/01/26(木) 03:20:53.18ID:Aumaq17+ ヽニニニニ ヽ,,,,ンL ∨"ニニニニ゙ー'ァ"" '"
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--ハ- ('心..二,,../lJ、 1 ゙l−..ニ-‐│
<:ュ|| 弋ニ \ヽ\ノlv _/
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− − ./__ノ! `‐,,_ニ ゝ !−「 ン´ _ノ
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てす
281名前は開発中のものです。
2012/01/26(木) 03:34:43.28ID:Aumaq17+ ――――┐ ノノ _, 亅 │ ll!
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/ ._ _`ー − l!^ ゙l} l〕 |リ
゙‐''´| !^‐' l丿 l! サl
,,,,,,,,上L,,,,,,,, │ _〃 ヘ'、
‐土土‐1h /廴__ _,..ィ彳 lノ、
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|!_辷ニ|!11 亅 ~~下´
1 {l,,..∠; ニ
ィ'l!,..,┌丶 ‐'''ンン’ 〈||
│_ニ丿!./コ /イ__ !l|
!tコ|! ニ ̄" │^ユ二^―=ィ==―宀――――――‐―‐
!1ニ1||二U l!!ノ/゙゙ ̄二ゝニ-ヘ 彳 ,ノ彡''' ̄ヽ-\_
!/^!/ヽ--- 彳ll /广彳 ^ll廴 , 彳−ン"n宀t >l'''
r:::::―‐っ ldェコ! ゙ーT" _|ノlヘ a ヘ_ヘ!!弋__ ゙'ーノ'___ッl/j,'
r'ン'" ''l」〈〉 │,上广――'' ̄ ll_`ャ、 ゙廴彳_゙゙ ̄ ゙̄'''´ l'l
{,│ ゙ヘ二 ゙ヘ_iヘ_,゙'li心ミ; _ノ广
ーニニ 下' ゙弋ミlコャヤi ヾ=コ!
_______-ュ____ ィ彳 ,ょ=彳 ]! _ナ
−''''二l.┌-┘ 彳彡‐ `ヘk+-―゙゙ ┌ニ=彡
/辷 ! コ ._ノヘa_,,_____________,,__---- 、 /!!
`ーl 丿 _-宀ゝ|廴,h 广''Y''''''彳丁 y l!‐_}サ /ノ
−'´ 彳__,,ィ彳 ゙ヘッ,,__┘ ニ │ ‐U _ンナ´ _イ/
广! l''1 ーl!ニ \,  ̄" ̄ー―――― ̄ ∠j!___..
| ! |丿 _下ー゙彳 ヾニ二コ _ノ/―'''lク
`-' − ノ'´ ゙'ヘ 、 __ィ彳 l〕 ,
⊂! lソ d´ ^レ!ャ___________n广 个∨
´ ^ ̄~~~~゛^ "
てす
""ア く ̄" |llィ个 マl │ !|
/ ._ _`ー − l!^ ゙l} l〕 |リ
゙‐''´| !^‐' l丿 l! サl
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‐土土‐1h /廴__ _,..ィ彳 lノ、
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r'ン'" ''l」〈〉 │,上广――'' ̄ ll_`ャ、 ゙廴彳_゙゙ ̄ ゙̄'''´ l'l
{,│ ゙ヘ二 ゙ヘ_iヘ_,゙'li心ミ; _ノ广
ーニニ 下' ゙弋ミlコャヤi ヾ=コ!
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/辷 ! コ ._ノヘa_,,_____________,,__---- 、 /!!
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广! l''1 ーl!ニ \,  ̄" ̄ー―――― ̄ ∠j!___..
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`-' − ノ'´ ゙'ヘ 、 __ィ彳 l〕 ,
⊂! lソ d´ ^レ!ャ___________n广 个∨
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てす
282名前は開発中のものです。
2012/02/26(日) 05:10:28.25ID:A2s537cz ツクール2000で敵グループをマップに追加するときって
マップの設定から、敵グループリストの空白行を右クリックして編集、
ドロップダウンリストから選択、と言う手順で追加するしかないの?
既に敵グループを設定したマップ自体をコピーすれば同じ設定になるけど、
たとえばダンジョンで1F毎にまったく違う敵グループになる場合、みんな
手動でちょこちょこ追加してるんだろうか。
なんかもっとひょいひょいと追加出来てもいいように思うんだけど、そういう
方法またはツールって無いもんか…。
マップの設定から、敵グループリストの空白行を右クリックして編集、
ドロップダウンリストから選択、と言う手順で追加するしかないの?
既に敵グループを設定したマップ自体をコピーすれば同じ設定になるけど、
たとえばダンジョンで1F毎にまったく違う敵グループになる場合、みんな
手動でちょこちょこ追加してるんだろうか。
なんかもっとひょいひょいと追加出来てもいいように思うんだけど、そういう
方法またはツールって無いもんか…。
283名前は開発中のものです。
2012/02/26(日) 17:35:36.01ID:QZJ5qKfq284名前は開発中のものです。
2012/02/27(月) 18:47:40.06ID:udtSv0c/ いつまでツクール2000使ってんだよwww
285名前は開発中のものです。
2012/02/28(火) 02:57:13.66ID:wB3OaUnm286名前は開発中のものです。
2012/03/07(水) 02:10:31.20ID:GAss2cLE VIPRPG魔法祭り2012
ttp://magicalviprpg2012.web.fc2.com/
ttp://magicalviprpg2012.web.fc2.com/
287名前は開発中のものです。
2012/04/02(月) 21:31:09.12ID:P6PHCo4n 現在、xpでcode crushのサイドビュー戦闘(V3)導入しようとしているんだが、何度やってもバトラーフォルダのPNGを読み込んでくれない…orz
誰か原因の予想つく方いますかね…?
誰か原因の予想つく方いますかね…?
288名前は開発中のものです。
2012/04/02(月) 23:55:10.76ID:lpQc/QDV それが仮に素材自体の不具合だとしたら、そんな単純なところに落ち度があるものを公開してると思うか?
289名前は開発中のものです。
2012/04/22(日) 23:42:09.76ID:4dReWkaW 意外と公開されていますage
290名前は開発中のものです。
2012/04/23(月) 23:54:48.56ID:0cg7Js10 aaa氏の「のび太戦記Ace」みたいなシステム、あれどうなってんの?
始めたばっかであちこちイベント見てもちっともわかんないんだけど…
始めたばっかであちこちイベント見てもちっともわかんないんだけど…
291名前は開発中のものです。
2012/04/24(火) 00:32:57.21ID:hPzpzW1O 見て想像もつかないようなら説明しても理解できないだろ
292名前は開発中のものです。
2012/04/24(火) 23:20:02.18ID:TzHTUibV test
293名前は開発中のものです。
2012/05/03(木) 10:08:59.16ID:EAu8uD4u 過疎すぎage
公式は相変わらずDS+か…。
公式は相変わらずDS+か…。
294名前は開発中のものです。
2012/05/14(月) 22:41:11.11ID:FdCjrB5P 「free game classic(フリーゲームクラシック)」とは?
3ヶ月ごとに開催される個人運営のコンテストでみんなの投票で
順位を決めます。
「プレイ時間は90分内」「先行公開が可能」など、ルールがあるので要注意。
3位までにギフト券3000〜1万円が贈られるます。
ゲームを作ってコンテストに参加するもよし、ただ遊ぶでもよしです。
3ヶ月ごとに開催される個人運営のコンテストでみんなの投票で
順位を決めます。
「プレイ時間は90分内」「先行公開が可能」など、ルールがあるので要注意。
3位までにギフト券3000〜1万円が贈られるます。
ゲームを作ってコンテストに参加するもよし、ただ遊ぶでもよしです。
295名前は開発中のものです。
2012/05/19(土) 19:07:46.90ID:1RAfElLp VX買ったんだけど
イベント作成時にpcの画面解像度は足りてるはずなのに
はみでるんだけど解決方法とかある?
イベント作成時にpcの画面解像度は足りてるはずなのに
はみでるんだけど解決方法とかある?
296名前は開発中のものです。
2012/05/27(日) 11:05:02.72ID:cQt5hanV デスクトップからはみ出てる状態の画像うp
297名前は開発中のものです。
2012/05/28(月) 21:44:02.58ID:apirq18D とりあえずプリントスクリーン使え
298名前は開発中のものです。
2012/06/02(土) 23:03:04.88ID:1bP+ecKM299名前は開発中のものです。
2012/06/03(日) 16:53:05.37ID:vWKwdn43 うむ
300名前は開発中のものです。
2012/06/18(月) 07:00:31.25ID:KW5rmITo XP以降のツクールはスクリプトの使用が前提みたいになってて基本機能が手抜きすぎる
301名前は開発中のものです。
2012/06/18(月) 17:20:09.84ID:OBjpOdi1 変わった事やりたい奴は技術も伴ってるんだろうと考えてのことだろ
なお現実は
なお現実は
302名前は開発中のものです。
2012/06/18(月) 17:20:52.05ID:riLgohKJ ツクール2000なんですが
デフォ戦で武器や特殊技能に二つ以上の属性を指定した時に
効果は重複しますか?
デフォ戦で武器や特殊技能に二つ以上の属性を指定した時に
効果は重複しますか?
303名前は開発中のものです。
2012/06/18(月) 23:03:58.50ID:riLgohKJ 自己解決しました
304名前は開発中のものです。
2012/06/26(火) 18:00:54.12ID:mZDB34ss たのしいRubyで勉強はじめたがわかりにくい
呼んでてもラチがあかないので適当に書いて実行してエラー出たら修正してで覚えるしかない感じ
それでも簡単なスクリプトくらいなら何とか読めるようになるもんだな
つくれないけど
呼んでてもラチがあかないので適当に書いて実行してエラー出たら修正してで覚えるしかない感じ
それでも簡単なスクリプトくらいなら何とか読めるようになるもんだな
つくれないけど
305名前は開発中のものです。
2012/07/01(日) 17:16:22.49ID:mrScYZbY 基本的な事で申し訳ありませんが
ツクール2000で、話しかけた村人(イベント)を指定の位置まであるかせるにはどうすればいいのでしょうか?
イベントコマンドを見てもそういったものがないので・・・
あと、元々入ってる素材がかなり少ない気がするのですが
自分で描いたりしなくちゃいけないでしょうか?その場合、何かオススメのソフトなどございますか?
ツクール2000で、話しかけた村人(イベント)を指定の位置まであるかせるにはどうすればいいのでしょうか?
イベントコマンドを見てもそういったものがないので・・・
あと、元々入ってる素材がかなり少ない気がするのですが
自分で描いたりしなくちゃいけないでしょうか?その場合、何かオススメのソフトなどございますか?
306名前は開発中のものです。
2012/07/01(日) 17:24:25.42ID:mrScYZbY スレ間違えました申し訳ありませんでした
307名前は開発中のものです。
2012/11/18(日) 10:57:24.48ID:ZBH76ohr age
308名前は開発中のものです。
2012/11/27(火) 16:30:46.84ID:3CO8/3Q2 RPGツクールシリーズって64bitには対応していないものと思っていたが
この前、アキバのビックカメラに行って来たら
全シリーズ64bit対応版が置いてあったので思わずニヤリとしてしまったw
64bitでのRPGツクールでのゲーム制作は無理だと完全に諦めていたので
ちょっと嬉しかったですね
これで心置きなくDSP版Windows8 64bit版を購入することが出来る
ちなみに今の自宅のPCは、Windows7 32bitです
この前、アキバのビックカメラに行って来たら
全シリーズ64bit対応版が置いてあったので思わずニヤリとしてしまったw
64bitでのRPGツクールでのゲーム制作は無理だと完全に諦めていたので
ちょっと嬉しかったですね
これで心置きなくDSP版Windows8 64bit版を購入することが出来る
ちなみに今の自宅のPCは、Windows7 32bitです
309名前は開発中のものです。
2012/12/01(土) 11:12:04.43ID:3Cw129AE Windows8は小型のタッチパネルでブラウズには向いてるんだが
モノ作ったりする作業だと8のGUIは最悪だぞ
印刷版下用のグラフィックとかやっていないならまだ32bitで十分だから
Win8は見送って次のWindows待った方がいい
モノ作ったりする作業だと8のGUIは最悪だぞ
印刷版下用のグラフィックとかやっていないならまだ32bitで十分だから
Win8は見送って次のWindows待った方がいい
310名前は開発中のものです。
2012/12/03(月) 09:43:43.03ID:qTidcz3A 2年ぐらい前に休止したTKXPユーザーだけど、まだXPは現役なのかな
今更新しいの買うのも勿体無いしRGSSでシステム作成やってニヤニヤしようかと思うんだけど
AceのRGSS2がRGSSの数段上を行く出来なら買い替えも視野にいれようと思ってる
今更新しいの買うのも勿体無いしRGSSでシステム作成やってニヤニヤしようかと思うんだけど
AceのRGSS2がRGSSの数段上を行く出来なら買い替えも視野にいれようと思ってる
311名前は開発中のものです。
2012/12/04(火) 03:49:25.95ID:00oqnh2V もう一つのスレで公開するつもりでしたが
総合スレを見つけたのでこっちにアップすることにします
(以下、コピペ)
32bitから64bitに乗り換えるかかなり悩みましたが
いつかは決断を下さないといけないと思い
Windows8の発売をきっかけに64bitの扉を開けることにしました
俺が持ってるRPGツクールXP、VXは正式に64bitに対応する前に購入したものだったので
心配でしたがWindows8 64bitに無事インストールできました
Windows7から8に移行する際にHDD内を整理していたら
過去に作ったRPGツクール作品が出てきたので
今、プロローグとオープニングの一部を動画に起こす作業をしてます
完成したらYouTubeにでもアップしてみますね
少しだけお楽しみに
総合スレを見つけたのでこっちにアップすることにします
(以下、コピペ)
32bitから64bitに乗り換えるかかなり悩みましたが
いつかは決断を下さないといけないと思い
Windows8の発売をきっかけに64bitの扉を開けることにしました
俺が持ってるRPGツクールXP、VXは正式に64bitに対応する前に購入したものだったので
心配でしたがWindows8 64bitに無事インストールできました
Windows7から8に移行する際にHDD内を整理していたら
過去に作ったRPGツクール作品が出てきたので
今、プロローグとオープニングの一部を動画に起こす作業をしてます
完成したらYouTubeにでもアップしてみますね
少しだけお楽しみに
312名前は開発中のものです。
2012/12/04(火) 03:56:13.73ID:00oqnh2V 今、YouTubeに動画をアップしてるところなのですが
予想以上に処理が長引いているみたいですね
動画のアップ自体は完了しているので
今はYouTube内での処理待ちです
プロローグからオープニングをすべて収録すると
40分近いファイルになっていたので
プロローグとオープニングを分けて
オープニングの一部だけをアップすることにしました
予想以上に処理が長引いているみたいですね
動画のアップ自体は完了しているので
今はYouTube内での処理待ちです
プロローグからオープニングをすべて収録すると
40分近いファイルになっていたので
プロローグとオープニングを分けて
オープニングの一部だけをアップすることにしました
313名前は開発中のものです。
2012/12/04(火) 04:22:19.13ID:00oqnh2V ようやくYouTubeへのアップが完了
プレイヤーのサイズの影響のため画面が少し崩れています
画質を480pに上げて大きいサイズで再生しないときついかもw
DD0プロローグ
https://www.youtube.com/watch?v=jPYITqHBtsE
この作品は魔界と天聖界と人間界を巻き込んだ
愛と友情がテーマのファンタジーRPGです
〜あらすじ〜
その昔、平和を愛する魔界の王と天聖界の女神は恋に落ち
人間界で平和に暮らしていました
だが天聖界の住人の一方的な理由で、魔界王と女神は引き裂かれることになります
復讐に燃える魔界王は深化の魔法により、
呪いと引き換えに不死身の肉体を手にするのだが時すでに遅し
そして魔界王は怒りをきっかけに凶悪な魔界人へと進化を遂げることに・・・
プレイヤーのサイズの影響のため画面が少し崩れています
画質を480pに上げて大きいサイズで再生しないときついかもw
DD0プロローグ
https://www.youtube.com/watch?v=jPYITqHBtsE
この作品は魔界と天聖界と人間界を巻き込んだ
愛と友情がテーマのファンタジーRPGです
〜あらすじ〜
その昔、平和を愛する魔界の王と天聖界の女神は恋に落ち
人間界で平和に暮らしていました
だが天聖界の住人の一方的な理由で、魔界王と女神は引き裂かれることになります
復讐に燃える魔界王は深化の魔法により、
呪いと引き換えに不死身の肉体を手にするのだが時すでに遅し
そして魔界王は怒りをきっかけに凶悪な魔界人へと進化を遂げることに・・・
314名前は開発中のものです。
2012/12/04(火) 04:42:59.43ID:00oqnh2V DD0オープニング1
https://www.youtube.com/watch?v=58RKMsWFrA8
〜あらすじ〜
それから5年後の人間界のある酒場での出来事
店内にはお金持ちの貴族が彼女と子分を引き連れ
奴隷の魔族の娘を連れてきました
貴族は魔族の娘に乱暴を働き
それを見ていた主人公は正義感に燃え彼女を救い出すことになります
その後、少女から事情を聞くと5年前にパパとママは
突然、家に帰って来なり帰るところがないことを知り
主人公は少女を引き取ることになります
そして、その日の晩・・・
https://www.youtube.com/watch?v=58RKMsWFrA8
〜あらすじ〜
それから5年後の人間界のある酒場での出来事
店内にはお金持ちの貴族が彼女と子分を引き連れ
奴隷の魔族の娘を連れてきました
貴族は魔族の娘に乱暴を働き
それを見ていた主人公は正義感に燃え彼女を救い出すことになります
その後、少女から事情を聞くと5年前にパパとママは
突然、家に帰って来なり帰るところがないことを知り
主人公は少女を引き取ることになります
そして、その日の晩・・・
315名前は開発中のものです。
2012/12/04(火) 09:18:57.75ID:00oqnh2V 動画の画質が悪かったので
可能な限り高画質にしてアップし直してみました
DD0-プロローグ
http://www.youtube.com/watch?v=Fnjpcx0QBYI
DD0-オープニング1
http://www.youtube.com/watch?v=rOC_Qi8q-Og
可能な限り高画質にしてアップし直してみました
DD0-プロローグ
http://www.youtube.com/watch?v=Fnjpcx0QBYI
DD0-オープニング1
http://www.youtube.com/watch?v=rOC_Qi8q-Og
316名前は開発中のものです。
2012/12/04(火) 17:04:10.01ID:DHKeYFcc >>310
一応現役っちゃ現役だよ
2000だって現役だし
VXもAceもXPとの比較で言ったら上下というか別物だから一概には言えない
ただしRuby目線で見れば明らかに上
というか体験版入れてみて自分で見たほうがいいんじゃないか?
一応現役っちゃ現役だよ
2000だって現役だし
VXもAceもXPとの比較で言ったら上下というか別物だから一概には言えない
ただしRuby目線で見れば明らかに上
というか体験版入れてみて自分で見たほうがいいんじゃないか?
317名前は開発中のものです。
2012/12/05(水) 09:51:30.17ID:Nh0wPaD3 >>310
AceはRGSS2じゃなくRGSS3だよ
RGSS2は進歩はした物の根本的なところでイマイチだけどRGSS3はruby自体のバージョンアップがあったので
かなり処理が早くなり、同じようなゲームを作っても動作が軽くなるよ
それとツクールである以上数段上ってのは2000→XPになった時くらいだろう
それでさえ結局rubyを自由に扱えないとい1段下な感じになるからな
次に数段の進歩があるとすればグラフィックのハードウェアアクセラレター対応とか他のプラットフォームへの出力とか
そんな物が実装されたと時じゃないかね?
AceはRGSS2じゃなくRGSS3だよ
RGSS2は進歩はした物の根本的なところでイマイチだけどRGSS3はruby自体のバージョンアップがあったので
かなり処理が早くなり、同じようなゲームを作っても動作が軽くなるよ
それとツクールである以上数段上ってのは2000→XPになった時くらいだろう
それでさえ結局rubyを自由に扱えないとい1段下な感じになるからな
次に数段の進歩があるとすればグラフィックのハードウェアアクセラレター対応とか他のプラットフォームへの出力とか
そんな物が実装されたと時じゃないかね?
318名前は開発中のものです。
2012/12/05(水) 10:20:40.17ID:5LrnbmM0319名前は開発中のものです。
2012/12/06(木) 02:03:13.69ID:GQR+hA+0 とりあえずさ
再びツクールに燃えてみることにしました
RPGツクールVX Ace ゲーム制作白書
http://sugitaku244.blog.fc2.com/
とりあえず、まとめサイトは用意しておきました
今のところ専用スレなどを立てる予定はありませんが
一人で黙々と頑張ってみようと思う
再びツクールに燃えてみることにしました
RPGツクールVX Ace ゲーム制作白書
http://sugitaku244.blog.fc2.com/
とりあえず、まとめサイトは用意しておきました
今のところ専用スレなどを立てる予定はありませんが
一人で黙々と頑張ってみようと思う
320名前は開発中のものです。
2012/12/06(木) 20:26:55.45ID:f9nJTzUT お前が2chに向いてないことだけはわかった
321名前は開発中のものです。
2012/12/06(木) 23:12:24.29ID:GQR+hA+0 だよねー
322名前は開発中のものです。
2012/12/07(金) 08:13:25.82ID:rasCVcPa まだ他のことやるよりは2ch向いてるんじゃね?
ゲーム製作とかブログとかやらなきゃ匿名の某さんで済むわけだし
やるにしても1個くらい最後まで完成させてから自己顕示を始めろよ
ゲーム製作とかブログとかやらなきゃ匿名の某さんで済むわけだし
やるにしても1個くらい最後まで完成させてから自己顕示を始めろよ
323名前は開発中のものです。
2012/12/07(金) 10:16:06.57ID:RYPtZYOX どっちなのよw
324名前は開発中のものです。
2012/12/08(土) 01:29:30.49ID:nyA9ZpvX XPです
結構前にRGSSのwikiっぽいところで見つけたはずなんだが、イベントに色調変化を導入するRGSSが見つからないのです
誰か場所を知らないでしょうか・・・
一応やってみようと思ってGame_Characterクラス内に色調変化を入れてみたんですが、動かすとマップ全体の色調が変わるという始末・・・
結構前にRGSSのwikiっぽいところで見つけたはずなんだが、イベントに色調変化を導入するRGSSが見つからないのです
誰か場所を知らないでしょうか・・・
一応やってみようと思ってGame_Characterクラス内に色調変化を入れてみたんですが、動かすとマップ全体の色調が変わるという始末・・・
325名前は開発中のものです。
2012/12/08(土) 06:32:29.66ID:9EET35rE326名前は開発中のものです。
2012/12/08(土) 10:13:21.04ID:nyA9ZpvX >>325
色相だと単純に暗くしたり明るくしたりが出来ないので・・・キャラだけ真っ白にしたりしたいんです
RTP全部真っ白や真っ黒のやつ作ればいいんですが容量と手間、修正するときにかかる時間の問題が・・・
色相だと単純に暗くしたり明るくしたりが出来ないので・・・キャラだけ真っ白にしたりしたいんです
RTP全部真っ白や真っ黒のやつ作ればいいんですが容量と手間、修正するときにかかる時間の問題が・・・
327名前は開発中のものです。
2012/12/08(土) 12:36:30.99ID:nyA9ZpvX どうにもうまくいかない・・・
昔、某質問コミュに登録してたのを思い出したのでそちらで作ったRGSS晒して質問してみようかと思います
マルチポストにならないよう報告だけ・・・>>325さんありがとうございました
昔、某質問コミュに登録してたのを思い出したのでそちらで作ったRGSS晒して質問してみようかと思います
マルチポストにならないよう報告だけ・・・>>325さんありがとうございました
328名前は開発中のものです。
2012/12/08(土) 12:43:43.67ID:9EET35rE >>326
今時キャラチップの1つや2つでの容量をガタガタ言うのはどうかと思うよ
VXAceのRTPのBGMなんて全部oggで一番小さいのでも1.49MBだからな
XPのキャラチップなんて大きいのでも50KB程度で役30分の1くらいだからな
今ココでチップを加工する手間と時間を惜しんで時間をつぶすくらいなら
さっさと黒と白のキャラチップ作った方が早いと思うけどな
10キャラあろうが100キャラあろうが、白と黒それぞれのセット処理作ればいいだけだから
実質作業自体は2つであとは自動処理でやれば今日中に片付くだろ
今時キャラチップの1つや2つでの容量をガタガタ言うのはどうかと思うよ
VXAceのRTPのBGMなんて全部oggで一番小さいのでも1.49MBだからな
XPのキャラチップなんて大きいのでも50KB程度で役30分の1くらいだからな
今ココでチップを加工する手間と時間を惜しんで時間をつぶすくらいなら
さっさと黒と白のキャラチップ作った方が早いと思うけどな
10キャラあろうが100キャラあろうが、白と黒それぞれのセット処理作ればいいだけだから
実質作業自体は2つであとは自動処理でやれば今日中に片付くだろ
329名前は開発中のものです。
2012/12/08(土) 20:43:10.36ID:nyA9ZpvX330名前は開発中のものです。
2012/12/08(土) 23:01:41.56ID:eGhIR48K 安いからって理由で楽天でVXA申し込んだら「今出荷してないからもうしばらくお待ちください」って…
…早くVXA届いてくれえええええ!!
…早くVXA届いてくれえええええ!!
331名前は開発中のものです。
2012/12/09(日) 15:17:55.68ID:NvPaGjqB ただいま、試作版 Ver.002 を公開中です
Aceでは、こういう演出ができるよ
という参考までにどうぞ
RPGツクールVX Ace ゲーム制作白書
http://sugitaku244.blog.fc2.com/
Aceでは、こういう演出ができるよ
という参考までにどうぞ
RPGツクールVX Ace ゲーム制作白書
http://sugitaku244.blog.fc2.com/
332名前は開発中のものです。
2012/12/09(日) 19:15:02.17ID:cYYWMS3u333名前は開発中のものです。
2012/12/09(日) 22:24:31.16ID:mzD1DBRs >>331
失せろっつってんだろ
失せろっつってんだろ
334名前は開発中のものです。
2012/12/10(月) 00:24:38.72ID:zIVdndn6335名前は開発中のものです。
2012/12/10(月) 00:38:03.44ID:qnLMzD7O >>333-334
皆触らないで無視してるのに、空気読めないお前らも出て行って欲しいんだが
皆触らないで無視してるのに、空気読めないお前らも出て行って欲しいんだが
336名前は開発中のものです。
2012/12/11(火) 06:37:58.53ID:mEcYDUWd 2000用の素材をVXやXP用に変換するソフトはあるが逆はないんですかのぅ
337名前は開発中のものです。
2012/12/11(火) 12:52:43.07ID:VcUWPIgy >>336
小さいドット絵は2倍に拡大して使う分には1ドットで表現した物が4ドットになるだけで
グラフィックが荒くなるだけで済む
しかし1/2にしてしまうとインデックスカラーのままだと1ドットで表現された点などは飛んでしまうし
フルカラーに変換するとぼやけて隣の色と混ざって潰れてしまう
有る無いの問題じゃなくソフトウェア的な自動処理じゃ無理だから作れないんだよ
ためにしグラフィックソフトで1キャラでいいから50%に縮小してみれば判る
コンシューマのゲームにも使われてる10万円くらいの拡縮減色用ツールでもできない
自動的に半分サイズの人間の視覚的に似たような感じに見えるドット絵を
ファジーに生成できるプログラムなんて無料でツクールのためだけに開発するヤツなんて居ないだろうしな
小さいドット絵は2倍に拡大して使う分には1ドットで表現した物が4ドットになるだけで
グラフィックが荒くなるだけで済む
しかし1/2にしてしまうとインデックスカラーのままだと1ドットで表現された点などは飛んでしまうし
フルカラーに変換するとぼやけて隣の色と混ざって潰れてしまう
有る無いの問題じゃなくソフトウェア的な自動処理じゃ無理だから作れないんだよ
ためにしグラフィックソフトで1キャラでいいから50%に縮小してみれば判る
コンシューマのゲームにも使われてる10万円くらいの拡縮減色用ツールでもできない
自動的に半分サイズの人間の視覚的に似たような感じに見えるドット絵を
ファジーに生成できるプログラムなんて無料でツクールのためだけに開発するヤツなんて居ないだろうしな
338名前は開発中のものです。
2012/12/12(水) 06:49:03.02ID:F/k41WKE そうかないのか、じゃあ仕方ないから何とか既存のを探すか作るとするか
しかしそうなるとキャラチップが大変だ……ウディタの合成機みたいなのはないものか
しかしそうなるとキャラチップが大変だ……ウディタの合成機みたいなのはないものか
339名前は開発中のものです。
2012/12/13(木) 23:14:39.86ID:uFtGcf9h VXACEです。基本的なことかもしれませんが、教えてください。
『一日に一回だけ起動するイベント』の設定方法についてです。
一日の区切りは『宿屋を使用したか』で判断します。
1 コモンイベントで『宿屋』を設定。
2 『宿屋』イベントの最後に使用したセルフスイッチやスイッチ、変数等を初期化する処理を入れる。
3 同様の一日一回イベントが増えるたびに、初期化するスイッチ等を順次追加していく。
上記方法で実現できるとは思いましたが、これよりも簡便な方法がありましたら、ご教示ください。
極力VXACEでのコマンドのみで行おうとしているため、上記以外にちょっと思いつきませんでした。
『一日に一回だけ起動するイベント』の設定方法についてです。
一日の区切りは『宿屋を使用したか』で判断します。
1 コモンイベントで『宿屋』を設定。
2 『宿屋』イベントの最後に使用したセルフスイッチやスイッチ、変数等を初期化する処理を入れる。
3 同様の一日一回イベントが増えるたびに、初期化するスイッチ等を順次追加していく。
上記方法で実現できるとは思いましたが、これよりも簡便な方法がありましたら、ご教示ください。
極力VXACEでのコマンドのみで行おうとしているため、上記以外にちょっと思いつきませんでした。
340名前は開発中のものです。
2012/12/14(金) 17:06:56.92ID:tMLZKRdy それでいいんじゃね
簡便にこだわるなら初めから一日一回イベント用のスイッチの範囲を決めておけば後からコモンいじる必要も無いだろうし
簡便にこだわるなら初めから一日一回イベント用のスイッチの範囲を決めておけば後からコモンいじる必要も無いだろうし
341名前は開発中のものです。
2012/12/14(金) 20:53:01.45ID:Lffr0hGA 339です。
なるほど、確かに随時追加よりもスイッチ範囲を決めておくほうが楽ですね。
ご教示ありがとうございました。
なるほど、確かに随時追加よりもスイッチ範囲を決めておくほうが楽ですね。
ご教示ありがとうございました。
342名前は開発中のものです。
2012/12/14(金) 20:53:44.47ID:Lffr0hGA うっかりageてしまいました。
申し訳ありません。
申し訳ありません。
343名前は開発中のものです。
2012/12/15(土) 07:23:33.10ID:m5Dd79k0 ツクール2000で新しく作るゲーム用に素材作ったんだが256色制限の事をすっかり忘れてて全部無駄になったわ……
皆も気を付けるのよ
皆も気を付けるのよ
344名前は開発中のものです。
2012/12/15(土) 08:23:08.53ID:XWeY/z3R XPやVXで使えるんじゃないの
345名前は開発中のものです。
2012/12/15(土) 20:01:58.58ID:83SQ4WRr 2000使ってないから分からんけど減色ツールで調整するとかじゃダメなの?
346名前は開発中のものです。
2012/12/15(土) 21:02:06.32ID:0ZbisMZN 10年ぶりぐらいにツクール買ってみた。
まだ、戦闘のカスタマイズとかメニューのカスタマイズとか
スクリプトなしでできる機能備わってないのな。
失望した。
ボカロのせいで音楽業界が衰退してるし、
わざと高性能のツールを提供しないのも、
業界を衰退させないのもひとつの方法なのかもな。
まだ、戦闘のカスタマイズとかメニューのカスタマイズとか
スクリプトなしでできる機能備わってないのな。
失望した。
ボカロのせいで音楽業界が衰退してるし、
わざと高性能のツールを提供しないのも、
業界を衰退させないのもひとつの方法なのかもな。
347名前は開発中のものです。
2012/12/15(土) 21:14:55.20ID:Dln5r/O2 体験版ができないから参考にと2003のガイドブック買ったんですがいくつか質問があります
・モンスターのHPは99999まで設定できるみたいなのですが最大ダメージ自体はいくつなんでしょうか
また、主人公の攻撃力を最大まで設定すればちゃんとその最大ダメージまで届きますか?
・(隊列の)チェンジが戦闘コマンドの一番下に固定と本に書いてあったのですが
戦闘中にチェンジというコマンド自体を無くす事は可能でしょうか
・モンスターのHPは99999まで設定できるみたいなのですが最大ダメージ自体はいくつなんでしょうか
また、主人公の攻撃力を最大まで設定すればちゃんとその最大ダメージまで届きますか?
・(隊列の)チェンジが戦闘コマンドの一番下に固定と本に書いてあったのですが
戦闘中にチェンジというコマンド自体を無くす事は可能でしょうか
348名前は開発中のものです。
2012/12/15(土) 22:44:13.97ID:5Nu60YAu RGSSの質問です ↓のような処理がしたいです
case @now_graphic
when .include?("Fiter")
p "アルシェス"
when .include?("Lancer")
p "バジル"
end
@now_graphicが"Fiter"を含む場合、という条件をwhenに入れたいのですが方法はあるでしょうか
無ければ諦めてifとelse if使って処理するんですが、数が多いので出来ればcaseで処理したいです
case @now_graphic
when .include?("Fiter")
p "アルシェス"
when .include?("Lancer")
p "バジル"
end
@now_graphicが"Fiter"を含む場合、という条件をwhenに入れたいのですが方法はあるでしょうか
無ければ諦めてifとelse if使って処理するんですが、数が多いので出来ればcaseで処理したいです
349名前は開発中のものです。
2012/12/15(土) 22:54:55.04ID:hWiOgR2y350名前は開発中のものです。
2012/12/19(水) 07:24:59.63ID:e948/OtO 他に聞く場所思い付かなかったのでここで
歩行グラメイカーで作った歩行グラをペイントに貼り付けそれをedgeで加工してツクールに取り込んだらその画像が物凄い変色を起こしてるんだが解決方法はありませんか
普通に画像を見るとどこもおかしくはないのに試しにgimpとかに取り込んでみてもやはり変色する
最早ちょっと劣化色落ちしてるとかいうレベルじゃないんだよね……ゾンビみたくなってる
歩行グラメイカーで作った歩行グラをペイントに貼り付けそれをedgeで加工してツクールに取り込んだらその画像が物凄い変色を起こしてるんだが解決方法はありませんか
普通に画像を見るとどこもおかしくはないのに試しにgimpとかに取り込んでみてもやはり変色する
最早ちょっと劣化色落ちしてるとかいうレベルじゃないんだよね……ゾンビみたくなってる
351名前は開発中のものです。
2012/12/19(水) 10:48:34.67ID:KFUtZFve インデックスカラーになってる画像にRGBの画像そのまんま貼り付けたとかじゃねえの?
なんにせよその画像とやらの実物を見ないことにはよくわからん
なんにせよその画像とやらの実物を見ないことにはよくわからん
352名前は開発中のものです。
2012/12/19(水) 16:13:39.57ID:e948/OtO >>351
もしそうである場合俺は何をどうすれば良かったんだろうか
もしそうである場合俺は何をどうすれば良かったんだろうか
353名前は開発中のものです。
2012/12/19(水) 16:47:28.85ID:KFUtZFve だから実物をまず見せてくれんとわからん
説明のしようがない
説明のしようがない
354352
2012/12/19(水) 22:37:12.66ID:ma+Qf0Ov355名前は開発中のものです。
2012/12/19(水) 23:11:54.50ID:ma+Qf0Ov 忘れてた、pass:tkl
356名前は開発中のものです。
2012/12/19(水) 23:38:52.84ID:jS2XXK31 >>352
多分351の言ってることが正解
フルカラーのまま弄りたいならEDGEはやめてGraphicsGaleでも使ったらどうか?
そして完成後Yukariあたりで減色してインデックスカラーで出力すればいい
多分351の言ってることが正解
フルカラーのまま弄りたいならEDGEはやめてGraphicsGaleでも使ったらどうか?
そして完成後Yukariあたりで減色してインデックスカラーで出力すればいい
357名前は開発中のものです。
2012/12/19(水) 23:49:42.85ID:ma+Qf0Ov358名前は開発中のものです。
2012/12/20(木) 01:08:22.92ID:t15cd8QN EDGEが駄目なんじゃなく8bitカラーと24(32)bitカラーの違い
変換時に色をそろえるためのパレットの概念を把握してないキミのせい
そんな人でもGraphicsGaleなら色をそろえ安いというだけ
基本的にツクール云々じゃなくグラフィックのフォーマットについて
もうちょっと勉強しないとGraphicsGale使ってもどこかで躓く
それとYukariを使えって話じゃなく「Yukariあたり」って言うのは
そこそこ減色パラメーターが優秀な無料の減色ツールがあるから
それで何とかしろって意味
あまりに基本的な知識が足りないから説明されても意味がわかってないようだから
まず人に聞くより自分で調べる癖をつけろ
2chやYahoo質問箱をはじめ1年間くらいネットで人に聞くことを封印した方がいい
変換時に色をそろえるためのパレットの概念を把握してないキミのせい
そんな人でもGraphicsGaleなら色をそろえ安いというだけ
基本的にツクール云々じゃなくグラフィックのフォーマットについて
もうちょっと勉強しないとGraphicsGale使ってもどこかで躓く
それとYukariを使えって話じゃなく「Yukariあたり」って言うのは
そこそこ減色パラメーターが優秀な無料の減色ツールがあるから
それで何とかしろって意味
あまりに基本的な知識が足りないから説明されても意味がわかってないようだから
まず人に聞くより自分で調べる癖をつけろ
2chやYahoo質問箱をはじめ1年間くらいネットで人に聞くことを封印した方がいい
359名前は開発中のものです。
2012/12/20(木) 01:27:49.43ID:fCwdlRxs そいつ杉並じゃねーの
構ってるお前の方がネット初心者の馬鹿に見えるからやめとけよ
構ってるお前の方がネット初心者の馬鹿に見えるからやめとけよ
360名前は開発中のものです。
2012/12/20(木) 01:47:07.69ID:RVchv06W361名前は開発中のものです。
2012/12/20(木) 02:09:10.52ID:t15cd8QN362名前は開発中のものです。
2012/12/20(木) 04:02:58.27ID:Qob1QgWb >>361
その人物が杉並(Kazuki)かどうかは別として、
杉並はツクールをやる前はウディタ屋(自称)、その前はC++(自称)屋だ。
変わっていないのは漫画家志望(自称)という点だけだな。
いや違うか。何屋でもない無能という点が同じなんだな。
その人物が杉並(Kazuki)かどうかは別として、
杉並はツクールをやる前はウディタ屋(自称)、その前はC++(自称)屋だ。
変わっていないのは漫画家志望(自称)という点だけだな。
いや違うか。何屋でもない無能という点が同じなんだな。
363名前は開発中のものです。
2012/12/20(木) 05:07:10.94ID:t15cd8QN 本当にヲチやってるクズは見境ないな
ココにはお前らのアイドルはいないから来るなよ
同じくらい邪魔なんだ
ココにはお前らのアイドルはいないから来るなよ
同じくらい邪魔なんだ
364名前は開発中のものです。
2012/12/23(日) 08:34:36.93ID:/AqDKl20 移動中に仲間と会話できる所謂相談システム(ドラクエ7のはなす的な)ってどうすれば作れますかね
365名前は開発中のものです。
2012/12/23(日) 22:56:25.41ID:7CpNdEEm VXACEです。
Map移動中に、画面右下に常時プレイヤーキャラクターの立絵を表示したいのです。
現在は全てのマップに『並列処理で画像を表示』する方法を行っています。
ONOFFはその並列処理中にスイッチ判別、立絵が変化する場合は、条件分岐と変数指定で変更に対応させています。
表示部分をコモンイベントにする予定ですが、上記以外の方法で、同様のことを簡便に行う方法はありますでしょうか?
他のRPGツクール製品では、常時表示はそれなりに見かけるのですが、皆さんMapごとに苦労しているのか、と少し気になり、質問させていただきました。
よろしくお願いします。
Map移動中に、画面右下に常時プレイヤーキャラクターの立絵を表示したいのです。
現在は全てのマップに『並列処理で画像を表示』する方法を行っています。
ONOFFはその並列処理中にスイッチ判別、立絵が変化する場合は、条件分岐と変数指定で変更に対応させています。
表示部分をコモンイベントにする予定ですが、上記以外の方法で、同様のことを簡便に行う方法はありますでしょうか?
他のRPGツクール製品では、常時表示はそれなりに見かけるのですが、皆さんMapごとに苦労しているのか、と少し気になり、質問させていただきました。
よろしくお願いします。
366名前は開発中のものです。
2012/12/24(月) 00:07:00.68ID:YbsE6muE また杉並か
367名前は開発中のものです。
2012/12/24(月) 07:42:45.85ID:2dApJIWr >>366
もうそれやめろいい加減ウザいわ
もうそれやめろいい加減ウザいわ
368名前は開発中のものです。
2012/12/24(月) 10:22:57.66ID:zSZfxKHu 杉並乙
369名前は開発中のものです。
2012/12/24(月) 12:03:24.22ID:I2DiFTPB VXAceならスクリプトいじりゃ何とかイケんだろ
370名前は開発中のものです。
2012/12/24(月) 17:59:56.62ID:Iv9jKDQH >>367
ヲチ民は馬鹿だから言っても解らん
ポナが自分に文句言うヤツを皆粘着扱いうるのと同様に自分に文句言うヤツは皆ポナだと思い込むからな
数が多い分本人より迷惑だって言うのが判ってない
あとあんたもウザイじゃなく迷惑って言った方がいい、ウザイなんて個人の感情でそれじゃやってることがそいつらと変わらん
ヲチ民は馬鹿だから言っても解らん
ポナが自分に文句言うヤツを皆粘着扱いうるのと同様に自分に文句言うヤツは皆ポナだと思い込むからな
数が多い分本人より迷惑だって言うのが判ってない
あとあんたもウザイじゃなく迷惑って言った方がいい、ウザイなんて個人の感情でそれじゃやってることがそいつらと変わらん
371名前は開発中のものです。
2012/12/24(月) 22:43:28.39ID:iZkGHz+y >>364
何使ってんのか分からんが2000ならアイテムでイベント設置すれば割と簡単に出来る、ググれば確か詳しく載ってるとこが少数ながらあるからそこ見た方が早い
あと上の流れ見りゃ分かる通り荒らすつもりが無かろうが今何言ってもしばらく変なレッテル貼られるだろうから自分で頑張れ
何使ってんのか分からんが2000ならアイテムでイベント設置すれば割と簡単に出来る、ググれば確か詳しく載ってるとこが少数ながらあるからそこ見た方が早い
あと上の流れ見りゃ分かる通り荒らすつもりが無かろうが今何言ってもしばらく変なレッテル貼られるだろうから自分で頑張れ
372名前は開発中のものです。
2012/12/25(火) 01:12:03.44ID:LoOda91g 【ツクール】Diosoulプロジェクト総合スレ Ver.001
http://jbbs.livedoor.jp/bbs/read.cgi/game/49104/1355540267/
772 :名無しさん@お腹いっぱい。:2012/12/24(月) 09:51:25 ID:3wEB75Ok
>>745
そうやっていい流れになっていても
それを気に入らないと思って
邪魔をして台無しにするのが粘着
今回のことで、このサイトやゲ制作技術板には、
粘着が長年、潜んでいることが判明した
こんな異常な考え方の粘着がいたのでは、
スレが正常に機能しないのは当然
2chのゲ制作技術板のツクール関連スレは
粘着のせいで潰れていったんだと思う
多分、これからも粘着がいる限り、
ゲ制作技術板には人は集まらないでしょう
http://jbbs.livedoor.jp/bbs/read.cgi/game/49104/1355540267/
772 :名無しさん@お腹いっぱい。:2012/12/24(月) 09:51:25 ID:3wEB75Ok
>>745
そうやっていい流れになっていても
それを気に入らないと思って
邪魔をして台無しにするのが粘着
今回のことで、このサイトやゲ制作技術板には、
粘着が長年、潜んでいることが判明した
こんな異常な考え方の粘着がいたのでは、
スレが正常に機能しないのは当然
2chのゲ制作技術板のツクール関連スレは
粘着のせいで潰れていったんだと思う
多分、これからも粘着がいる限り、
ゲ制作技術板には人は集まらないでしょう
373名前は開発中のものです。
2012/12/25(火) 06:55:34.49ID:wBcCO1xZ >>370 ← こいつの正体が粘着
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