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-RPGツクール総合スレッド@製作技術(Part15)-
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0001名前は開発中のものです。
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2011/04/16(土) 03:19:52.63ID:1ovquEfi
PC版RPGツクールの「製作技術的な話題」を扱うスレッドです。
それ以外の雑談などは同人ゲーム板の該当スレッドでお願いします。

【注意】
 −基本的にsage進行で。

 −質問をする時は、書き込む前に必ず説明書やヘルプに目を通すこと。
   また、可能な限り前スレも参照、検索をしたのち、
   どうしてもわからなかった場合にのみ質問をして下さい。
   ※特にRPGツクール2000は付属のヘルプが非常に充実しています。

 −自分本位な質問は慎むこと。
   「サイドビュー戦闘の作り方教えて下さい!」といった漠然とした
   質問には、回答者も適切な回答を示すことができません。
   「〜を〜して、〜してみたがうまくいかない、どうすればいいか」という風に、
   過程と現在陥っている問題点を具体的に書き込むようにしましょう。
   あなたの質問に答えてくれる人達のことを考えて。

 −まあなにはともあれ、マターリホノボーノで楽しくやっていきましょう。
   言うまでもないことですが、荒らしや煽り・タナ厨・サガベは放置です。

 −次スレは>>980が建てること。

前スレ
-RPGツクール総合スレッド@製作技術(Part14)-
http://hibari.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1206456838/
0356名前は開発中のものです。
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2012/12/19(水) 23:38:52.84ID:jS2XXK31
>>352
多分351の言ってることが正解
フルカラーのまま弄りたいならEDGEはやめてGraphicsGaleでも使ったらどうか?
そして完成後Yukariあたりで減色してインデックスカラーで出力すればいい
0357名前は開発中のものです。
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2012/12/19(水) 23:49:42.85ID:ma+Qf0Ov
>>356
edgeがダメだったのかー、使い慣れてきただけに残念
Yukariってバグとかウイルスが多いとか聞いたんだが大丈夫だろうか
0358名前は開発中のものです。
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2012/12/20(木) 01:08:22.92ID:t15cd8QN
EDGEが駄目なんじゃなく8bitカラーと24(32)bitカラーの違い
変換時に色をそろえるためのパレットの概念を把握してないキミのせい
そんな人でもGraphicsGaleなら色をそろえ安いというだけ

基本的にツクール云々じゃなくグラフィックのフォーマットについて
もうちょっと勉強しないとGraphicsGale使ってもどこかで躓く

それとYukariを使えって話じゃなく「Yukariあたり」って言うのは
そこそこ減色パラメーターが優秀な無料の減色ツールがあるから
それで何とかしろって意味

あまりに基本的な知識が足りないから説明されても意味がわかってないようだから
まず人に聞くより自分で調べる癖をつけろ
2chやYahoo質問箱をはじめ1年間くらいネットで人に聞くことを封印した方がいい
0359名前は開発中のものです。
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2012/12/20(木) 01:27:49.43ID:fCwdlRxs
そいつ杉並じゃねーの
構ってるお前の方がネット初心者の馬鹿に見えるからやめとけよ
0361名前は開発中のものです。
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2012/12/20(木) 02:09:10.52ID:t15cd8QN
>>359
素材を見たが明らかに違うよ、素材規格がウディタっぽかった
だいたいアイツはこんなコマゴマした素材加工なんてやらない

ヲチ粘着にてるヤツも同様見境無い馬鹿が多いな
0362名前は開発中のものです。
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2012/12/20(木) 04:02:58.27ID:Qob1QgWb
>>361
その人物が杉並(Kazuki)かどうかは別として、
杉並はツクールをやる前はウディタ屋(自称)、その前はC++(自称)屋だ。
変わっていないのは漫画家志望(自称)という点だけだな。

いや違うか。何屋でもない無能という点が同じなんだな。
0363名前は開発中のものです。
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2012/12/20(木) 05:07:10.94ID:t15cd8QN
本当にヲチやってるクズは見境ないな
ココにはお前らのアイドルはいないから来るなよ
同じくらい邪魔なんだ
0364名前は開発中のものです。
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2012/12/23(日) 08:34:36.93ID:/AqDKl20
移動中に仲間と会話できる所謂相談システム(ドラクエ7のはなす的な)ってどうすれば作れますかね
0365名前は開発中のものです。
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2012/12/23(日) 22:56:25.41ID:7CpNdEEm
VXACEです。

Map移動中に、画面右下に常時プレイヤーキャラクターの立絵を表示したいのです。

現在は全てのマップに『並列処理で画像を表示』する方法を行っています。
ONOFFはその並列処理中にスイッチ判別、立絵が変化する場合は、条件分岐と変数指定で変更に対応させています。

表示部分をコモンイベントにする予定ですが、上記以外の方法で、同様のことを簡便に行う方法はありますでしょうか?

他のRPGツクール製品では、常時表示はそれなりに見かけるのですが、皆さんMapごとに苦労しているのか、と少し気になり、質問させていただきました。
よろしくお願いします。
0370名前は開発中のものです。
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2012/12/24(月) 17:59:56.62ID:Iv9jKDQH
>>367
ヲチ民は馬鹿だから言っても解らん
ポナが自分に文句言うヤツを皆粘着扱いうるのと同様に自分に文句言うヤツは皆ポナだと思い込むからな
数が多い分本人より迷惑だって言うのが判ってない

あとあんたもウザイじゃなく迷惑って言った方がいい、ウザイなんて個人の感情でそれじゃやってることがそいつらと変わらん
0371名前は開発中のものです。
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2012/12/24(月) 22:43:28.39ID:iZkGHz+y
>>364
何使ってんのか分からんが2000ならアイテムでイベント設置すれば割と簡単に出来る、ググれば確か詳しく載ってるとこが少数ながらあるからそこ見た方が早い
あと上の流れ見りゃ分かる通り荒らすつもりが無かろうが今何言ってもしばらく変なレッテル貼られるだろうから自分で頑張れ
0372名前は開発中のものです。
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2012/12/25(火) 01:12:03.44ID:LoOda91g
【ツクール】Diosoulプロジェクト総合スレ Ver.001
http://jbbs.livedoor.jp/bbs/read.cgi/game/49104/1355540267/

772 :名無しさん@お腹いっぱい。:2012/12/24(月) 09:51:25 ID:3wEB75Ok
>>745
そうやっていい流れになっていても
それを気に入らないと思って
邪魔をして台無しにするのが粘着

今回のことで、このサイトやゲ制作技術板には、
粘着が長年、潜んでいることが判明した
こんな異常な考え方の粘着がいたのでは、
スレが正常に機能しないのは当然

2chのゲ制作技術板のツクール関連スレは
粘着のせいで潰れていったんだと思う
多分、これからも粘着がいる限り、
ゲ制作技術板には人は集まらないでしょう
0375名前は開発中のものです。
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2012/12/25(火) 20:51:44.14ID:ZGp1RiJg
>>374
会話コマンド自体を自作するのはかなり厄介なので
アイテムか特殊技能でスイッチを入れて会話を開始するようにすれば楽にできると思う
0376名前は開発中のものです。
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2012/12/25(火) 20:54:13.38ID:ZGp1RiJg
しかし杉並ってヤツのおっかけは本と迷惑だな
この手合いは本当に自分らが誰かに粘着するため見境無いく人に迷惑かけるんだよな
0378名前は開発中のものです。
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2013/01/07(月) 21:13:37.95ID:F2dvNX3U
質問させていただきます。
RPG VX ACEで
イベント用の扉グラフィックを作りました。
デフォルトでは、扉が開くと開いた部分は隠れてるマップ部分(壁や床など)が見えるよう透明になっていると思いますが、
隠れてる壁が出てこないように、そこを黒で塗りつぶしました。

しかし、イベントでその扉を向きを変えながら開くと、
黒塗りの部分が透明になっていて壁が見えてしまいます。
イベントを上向き(黒塗り表示)に表示すると正しく表示されるのですが。

インポート時は当然、透明を黒に指定せず、背景色を指定しています。
黒は扉で使われている一番黒に近い色をスポイトして塗りつぶしました。

マップに黒を配置するのは、壁にかかった時計が扉になる演出上できません。

心当たりがございましたら教えてくださいませ。
0381名前は開発中のものです。
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2013/01/07(月) 22:11:51.71ID:oEs3BxYt
>>380
なんでたかが一枚の画像にパスかけんだよ?
専ブラで見れるように貼れよ

答えは簡単、8bitインデックスカラーに減色していないから
ツクールのインポート時に透過指定しても意味がない
ただそれだけのこと
0382名前は開発中のものです。
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2013/01/07(月) 22:36:56.23ID:F2dvNX3U
>>381
ありがとうございます!
できました!
0386名前は開発中のものです。
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2013/01/16(水) 16:49:45.33ID:cVvp1Mn+
体験版で確認もせずに2chで質問するようなヤツは
買ってもろくに説明書も読まずに2chで教えて君になるだけだから
買わないで良いよ
0388名前は開発中のものです。
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2013/01/18(金) 12:07:34.30ID:EyyfrR8h
vxです

128MB以上のゲームデータは圧縮出来ないので、ツールを使用したのですが、画像データだけで128MB行くと暗号化出来ないのですがどうにかなりませんか?
0390携帯から
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2013/01/18(金) 14:39:04.26ID:r+j/+zBv
問題は既に128MB越えてるとこなんですよね…

暗号化しないと入らないのですが、前後編に分けます

ありがとうございました
0391名前は開発中のものです。
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2013/01/18(金) 15:18:28.91ID:WsNRWTjA
>>388
@一時的に「Audio」フォルダの中身を別の場所に移して空にする
Aこの状態で暗号化圧縮する
B圧縮が終わったら一度展開
C展開した後「Audio」フォルダの中身を元に戻す
D最後にそれを他のアーカイブツールで圧縮して書庫を作る

※「Audio」フォルダの中身をカラにした状態で128MBを超える場合はこの方法は使えません


ただ個人的な見解として、拾い集めたフリーの音素材が容量の半分以上を〆るようなゲームは
少しそのあたりを考え直すべきかと思います、他人の作った豪華な音で飾り立てて
それの量が自分が作った粗末なゲームを上回ってる状態は製作者として疑問が有ります
0393名前は開発中のものです。
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2013/01/19(土) 01:09:37.77ID:UrY+Gkb9
>>391
言いたい事は分かるんだが音のがでかくても良いと思うけどね
本当に糞ゲーかどうかはプレイヤーが決めれば良いんだし
0394名前は開発中のものです。
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2013/01/19(土) 01:32:27.14ID:VBKUOQgR
>>393
半分以上拾った他人のモノを詰め込んで「ワタシの創作物」ってのが疑問なんだろ
良い悪いじゃなく ギモン だよ

プレイヤー云々じゃなく製作者がそれの何の疑問も持たない状態が酷いって話だろ
0395名前は開発中のものです。
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2013/01/19(土) 07:12:40.45ID:or4kMXNa
何でそんな話になってんだよ
継ぎ接ぎだけど自分のシナリオで自分のキャラで自分のものとして出す事の何がいけないのか
0396名前は開発中のものです。
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2013/01/19(土) 08:03:53.34ID:VBKUOQgR
良い悪いじゃないっていってんのに
自分が良いと思うなら他人が作った無料で配られ同じモノが氾濫してる素材を
容量の半分以上詰め込んで自分の作品として配付すれば良い

ただそれに疑問感じるってだけの話だ
プレーヤーの中にも同じ見かけ同じ音楽って言うののにはなんか引っかかる人もいるんじゃいか?
自分がそれをどう感じるかだよ
0398名前は開発中のものです。
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2013/01/19(土) 18:22:35.41ID:VBKUOQgR
聞かれたことに答えただけで突っかかったことにされた挙句
「お前は正しくない(キリッ」とか言われちゃったでござるの巻
0399名前は開発中のものです。
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2013/01/19(土) 19:10:29.53ID:a9RQqV8k
ID:VBKUOQgRの言ってる事そのものはまあまあ正しいと思うけどなんでそんなに必死なんだよ
どんな意見でも伝え方が悪けりゃこういう反応されるって手本みたいな流れだな
0400名前は開発中のものです。
垢版 |
2013/01/19(土) 21:07:10.32ID:FBZzCIWY
画像データで128MBって自作グラが約600枚とかあった某ゲームみたいな感じなのか
つかそれまさかbmpとかが混じってたりしてないよな?
0401名前は開発中のものです。
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2013/01/19(土) 21:08:36.56ID:fw18SWRq
これを「ふーん」や「へー」で済ませられずこれだけ噛み付いてくるやつが多いって言うのは
ほんと借り物素材で半分以上埋まってるやつが多いんだな、しかもかなりひけ目に感じてるようだ
0402名前は開発中のものです。
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2013/01/19(土) 21:32:52.35ID:133g1Wv/
>>401
明確に半分以上かは別として大抵のフリゲって借り物が多いもんなんじゃねーのか
そもそも噛み付いてるのはこいつも同じですし
0403名前は開発中のものです。
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2013/01/19(土) 22:55:01.33ID:FS4t5Jdf
底辺作者のコンプレックスの強さが露見するスレ
0405名前は開発中のものです。
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2013/01/20(日) 02:48:43.80ID:8DIc8D+A
>>404
マニュアルが電子化されてPDFファイルになって入ってる
それが不満なら廉価じゃない方探して買うしかないよ
0407名前は開発中のものです。
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2013/01/21(月) 07:52:13.60ID:LloixkAk
イベント会話中に画面外から他のキャラが現れて――ってイベントを作りたいのですが、キャラが表示されなかったりして上手くいきません
どうすれば良いのでしょうか
0409名前は開発中のものです。
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2013/01/24(木) 06:46:23.11ID:yfs/ZnWq
2000なんだけどマップ組んでテストプレイしたら下層チップが上層チップの上に表示されてた
今までこんな事なかったし設定はマニュアル照らし合わせてみても間違ってなかったしわけがわからない
同じ症状の人いない?
0410名前は開発中のものです。
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2013/01/24(木) 13:40:29.58ID:Oy82qgJq
>>409
チップの通行判定が
下層:★
上層:×
みたいな感じになってない?
たしかそういう場合は下層チップが優先表示された気がする
0414名前は開発中のものです。
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2013/01/24(木) 21:13:06.04ID:yfs/ZnWq
>>412
フリー素材と自分で弄ったのを混ぜたものなんだが原因なんだろうな
さすがに今更色関係のミスとかではないと思うんだが
0417製作者本人
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2013/01/26(土) 13:40:07.64ID:TPjWWn9h
>>413は、他人の成りすまし発言です。
迷惑です。
止めてください。

被害を防ぐためURLを変更しました。
>>413のURLからは試作版はダウンロードできません。

DiosoulDestiny0 制作白書
http://blog.livedoor.jp/diosoul/

上記サイトから試作版をダウンロードして
体験プレイができますが、
製作者から試作版の感想は一切求めません。

無駄な衝突を避けるため、
これ以降、この話題には一切触れません。
>>413らしき人物の反論を見かけても
一切スルーしてください。
0419製作者本人
垢版 |
2013/01/26(土) 16:36:32.81ID:TPjWWn9h
>>413の狙いは、スレ違いな場所で
本人を装って作品の感想を求める書き込みをすることで
この作品の作者は非常識な人間であることを演じ
本人の知らないところで無理やり敵を作ろうとすることが狙い

「^^」を文章の最後に入れることで
笑いながら発言していることを表現し
非常識な行動をヘラヘラ笑いながらやっていることを表現することで
さらに周囲の怒りを誘おうともしている
0421名前は開発中のものです。
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2013/01/26(土) 19:13:55.08ID:n5jd1qeJ
被害受けないためにURL変えたりスルーしてとか言ったわりに
さらっとブログやダウンロード先を宣伝してやがる

自演するぐらいなら素直に遊んでくださいって言えよ
0422名前は開発中のものです。
垢版 |
2013/01/26(土) 19:28:06.66ID:UePCHJhX
また売名豚野郎が宣伝かよw

また盛り上がるかw
0423名前は開発中のものです。
垢版 |
2013/01/26(土) 19:29:01.19ID:UePCHJhX
自作自演かw
0424製作者本人
垢版 |
2013/01/26(土) 21:33:45.60ID:TPjWWn9h
>>420
では、引き続きスルーでお願いします
0426名前は開発中のものです。
垢版 |
2013/01/27(日) 00:10:10.48ID:XyJUilvO
自演乙w
0427名前は開発中のものです。
垢版 |
2013/01/27(日) 02:59:53.23ID:4ytc7Om3
杉並以上におっかけのヲチャどもが迷惑なんだが
まず空気くらい読んでsageてもらえんだろうかね
0428名前は開発中のものです。
垢版 |
2013/01/27(日) 03:04:35.37ID:4ytc7Om3
>>424
本当に作者なら黙って他方がいいぞ
もし成りすましが張ってるならお前をここに引きずり出すのが目的

最初の貼り付けで無反応だったのに今回即日反応ってことは
ほぼ一人の人間がダミーを張ってホンモノが来るのを待ってたんだろう
まんまと乗せられちまった形になったな


ヲチャにとっては反応してもらえないのが一番の痛手
この書き込みにレスはいらんからヲチャは無視し続けてゲーム作れ
0430名前は開発中のものです。
垢版 |
2013/01/27(日) 04:34:49.78ID:wiKiuPm5
盛り上がってまいりましたw
0431名前は開発中のものです。
垢版 |
2013/01/27(日) 08:39:59.61ID:XyJUilvO
豚のくせにごちゃごちゃうるせーよw
0432製作者本人
垢版 |
2013/01/27(日) 12:18:16.19ID:7rlmSjD/
>>428
心配しなくても
その者達とは、もうかれこれ半年以上も一切言葉を交わしていない
全く相手にされていないことに気付いていないのは本人だけ

DD0の専用スレを立てた時も基本的に完全スルーを貫きたかったが
奴らは名無しで発言してまで俺に相手してもらおうと必死で
名無しであるために、奴らであることに気付かずに相手をして
本人は相手してもらえてると勘違いしているのが嫌で
スレを閉じて会話の機会を潰した
0433製作者本人
垢版 |
2013/01/27(日) 12:22:59.05ID:7rlmSjD/
俺はもうあの者たちのことは完全に信用していない
完全に信用しないから一切言葉を交わす必要はない
奴らの発言を見る必要はない、見たくもない
興味も完全にゼロ

相手したくないから、しばらくここも去る
時々、気が向いた時にここで発言してるかもしれないが
奴らからの発言があっても
空気のように完全スルーしていると思う
これまでのように

もう、興味がない
0434名前は開発中のものです。
垢版 |
2013/01/27(日) 13:05:05.18ID:sxCkTvn8
ホントかまって豚だなw
コイツ相当荒らしてるなw
杉並卓也、千堂和樹、月雫タクトw
0435名前は開発中のものです。
垢版 |
2013/01/27(日) 13:13:24.29ID:yqRBZ7+x
興味ないと言いながら煽りに我慢できずレスしているあたり
どっちが粘着しているんだかな
0436名前は開発中のものです。
垢版 |
2013/01/27(日) 13:53:50.34ID:4ytc7Om3
>>432
だから反応すんなって言ってんだよ、ここでお前が反応すると馬鹿ヲチラーが群がってきて荒れるから
お前もいい加減空気の読めない害悪だなそんなだから粘着されるんだろ
いい加減に2chで無意味な自己主張するのやめろ
0437製作者本人
垢版 |
2013/01/27(日) 14:03:42.36ID:7rlmSjD/
>>428
>ヲチャにとっては反応してもらえないのが一番の痛手
>この書き込みにレスはいらんからヲチャは無視し続けてゲーム作れ

言われなくても、
ずっとそれをやってる

プロジェクトスレを邪魔されて潰されてからは
もう二度と誰もメンバーに入れるものかと心に誓い
誰にも意見を求めず、誰にも感想も求めず
自分の作品を作ることだけを目標に掲げ作品作りに没頭している

完全版が完成してもゲームを公開しても
感想を求めるつもりはない
0438製作者本人
垢版 |
2013/01/27(日) 14:08:33.17ID:7rlmSjD/
>>436
俺は昨日このスレに来たばかり
心配しなくても
基本的に今の俺は1つのスレの常駐することはない

じゃあな
0439名前は開発中のものです。
垢版 |
2013/01/27(日) 14:18:37.85ID:yqRBZ7+x
>>438
>俺は昨日このスレに来たばかり

嘘つくな。
お前がここに来たのは>311が最初だろ。
構ってもらえなかった悔しさから
このスレにはろくな人間がいないと捨て台詞吐いて
一度消えたくせに何が常駐しないだよ。

嘘吐きのお前が言う事だ
どうせその後で他のスレでも荒らして
そこにも居られず舞い戻って来たってところだろうが。
0440製作者本人
垢版 |
2013/01/27(日) 14:22:26.30ID:7rlmSjD/
今回は>>413のような迷惑行為をされて
それをたまたま発見したから注意をしただけ
だが、今だ>>413からは謝罪の言葉はナシ

普通、悪いことをして、それをとがめられたら謝るべき
>>413の行為は迷惑行為であり
不愉快だと本人はハッキリ言っている
それでも謝らないということは、>>413には罪の意識がないということ

どのツクール作者でも、自分が一生懸命作った作品を
このような扱いをされたら誰でも怒る
0441製作者本人
垢版 |
2013/01/27(日) 14:26:42.81ID:7rlmSjD/
>>439
>>311は日付いつになってるんだよ
去年の12月4日だろ
普通、1か月以上も間隔が空けば久しぶりの訪問になる

前にここで発言してから、他人の返信内容には一切興味がないので
自分の発言だけしてスレ閉じて、
昨日、久しぶりにここに来た
0442製作者本人
垢版 |
2013/01/27(日) 14:31:19.43ID:7rlmSjD/
>>439
ところでお前は誰や?
長年、俺を粘着してる奴か?
コテハンを付けないからどれが誰の発言かわからん

粘着なら名前に粘着と入れて発言してくれないか
そしたら、レス内容に問わずどんなレスでも絶対に返事を返すことはない

お前の正体が粘着なら二度と返信はしない
0443名前は開発中のものです。
垢版 |
2013/01/27(日) 15:40:50.63ID:4ytc7Om3
>>437
お前の馬鹿さ加減にはいい加減飽きれた
ここでそうやって反応するだけでヲチャにはご馳走なんだよ

いまそうやって顔真っ赤にして書き込んでる事実が一番の反応なんだよ
せっかくヲチャどもがお前の反応が無かったから沈静化してきたのに
これでリセットまた嬉々として粘着するやつらがやってくるぞ

まぁヲチャもお前に構ってもらいたい、お前もヲチャに構ってもらいたいみたいだから
もうしょうがないけどな
0444名前は開発中のものです。
垢版 |
2013/01/27(日) 16:33:07.90ID:sxCkTvn8
ホントしつこいやつだなw
やっぱ構って叩かれて、それでも相手にして欲しい
相手にしてもらって売名、構ってもらうのが喜びなやつだw
0447名前は開発中のものです。
垢版 |
2013/01/28(月) 11:14:07.08ID:osuwJMFH
>>445
ああ、だから偶然
ここに来たらURLを見かけて
どんな作品だろうとURLを踏んでみたら
自分のSkyDrive公開フォルダだったので
「これはアカンだろう!」ということで注意したが

今だに本人からの謝罪はナシ
そういうマトモじゃない人間がこの板に潜んでいるから
ツクール関連スレが廃れていったのだろう
2chのツクール関連スレの人気が下がった原因は、
すべてこの粘着がこの板に常駐して
非常識な発言ばかりしてるから離れていったのだと思う
0449名前は開発中のものです。
垢版 |
2013/01/28(月) 11:26:40.91ID:osuwJMFH
>>444 ←こいつの正体が粘着だと思われるので
コイツにだけ返信は返さない
>>444の発言内容にも一切触れない

これを1年以上やってるのに
コイツはアフォだから
スルーされてることに気付かず
こうやって親切に言ってやっても理解できないほどのアホ

悪を演じてるからではなく本気で頭の理解力が低い
普通の常識程度の頭を持ってる人間なら
言われなくても相手にされてないことに気付いて自然と離れていく
コイツはアホだからこうやって本人から言われて気付いても
まだ俺から離れていかない
0450名前は開発中のものです。
垢版 |
2013/01/28(月) 11:43:27.00ID:osuwJMFH
そろそろ、このスレの趣旨に相応しくない話題なので
この話題はここまでにしましょう

今回のこの話の流れは>>413
何者かが他人のSkyDrive公開フォルダを無断で晒すだけでは飽き足らず
さらに本人に成りすまして、
RPGツクールの総合技術について語るスレに
作品の感想を求めるというスレ違いな迷惑行為をやり
作者の敵を無理やり作ろうと企てた>>413が原因により発展したことです

あと、俺を通して遠回しに粘着に文句を言ってる
>>428とか>>436とか>>443
直接自分が注意したら自分が粘着されてしまうから
それを防ぐために
俺を通して文句を言ってやろうという卑怯な手は使わないでください
直接、粘着に注意して下さい

では、ブログを閉鎖させて頂き
この話題は終わります
0452名前は開発中のものです。
垢版 |
2013/01/28(月) 16:22:25.43ID:QqH3YXrM
また売名宣伝やろうが告知にかw
不正受給でいい暮らしだなw
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