PC版RPGツクールの「製作技術的な話題」を扱うスレッドです。
それ以外の雑談などは同人ゲーム板の該当スレッドでお願いします。
【注意】
−基本的にsage進行で。
−質問をする時は、書き込む前に必ず説明書やヘルプに目を通すこと。
また、可能な限り前スレも参照、検索をしたのち、
どうしてもわからなかった場合にのみ質問をして下さい。
※特にRPGツクール2000は付属のヘルプが非常に充実しています。
−自分本位な質問は慎むこと。
「サイドビュー戦闘の作り方教えて下さい!」といった漠然とした
質問には、回答者も適切な回答を示すことができません。
「〜を〜して、〜してみたがうまくいかない、どうすればいいか」という風に、
過程と現在陥っている問題点を具体的に書き込むようにしましょう。
あなたの質問に答えてくれる人達のことを考えて。
−まあなにはともあれ、マターリホノボーノで楽しくやっていきましょう。
言うまでもないことですが、荒らしや煽り・タナ厨・サガベは放置です。
−次スレは>>980が建てること。
前スレ
-RPGツクール総合スレッド@製作技術(Part14)-
http://hibari.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1206456838/
-RPGツクール総合スレッド@製作技術(Part15)-
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2011/04/16(土) 03:19:52.63ID:1ovquEfi452名前は開発中のものです。
2013/01/28(月) 16:22:25.43ID:QqH3YXrM また売名宣伝やろうが告知にかw
不正受給でいい暮らしだなw
不正受給でいい暮らしだなw
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2013/01/28(月) 17:34:47.79ID:osuwJMFH >>452 ←コイツはスルーな
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2013/01/28(月) 17:41:13.45ID:d47U+asW >>451
そこは「休め」じゃなく「働け」だ
そこは「休め」じゃなく「働け」だ
455名前は開発中のものです。
2013/01/28(月) 18:33:55.79ID:QqH3YXrM456名前は開発中のものです。
2013/01/28(月) 19:09:06.66ID:osuwJMFH457名前は開発中のものです。
2013/01/28(月) 19:35:24.68ID:hbQFcOiw 同じ間違いを繰り返すクズって実在するんだなぁ
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2013/01/28(月) 19:55:56.59ID:QqH3YXrM 本人降臨で盛りあがってるなw
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2013/01/28(月) 21:31:08.21ID:qaEUx+Fv よくわからんが
「作品○○の感想を求みます」って書いただけで何の罪になるんだろう?
たかが1行の書き込みで作者の成りすましだとか普通思わんし
作品の感想を話し合うのに作者に許可取る法律やルールなんてないわけで
「作品○○の感想を求みます」って書いただけで何の罪になるんだろう?
たかが1行の書き込みで作者の成りすましだとか普通思わんし
作品の感想を話し合うのに作者に許可取る法律やルールなんてないわけで
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2013/01/28(月) 21:58:00.96ID:9vEsIMVK なりすましなのか本人の自作自演なのか知らんがいずれにせよ
晒されたところで誰一人見向きもしてなかったじゃん。
何か実害があったでもなさそうなのにここまで騒ぐ奴の気が知れん。
晒されたところで誰一人見向きもしてなかったじゃん。
何か実害があったでもなさそうなのにここまで騒ぐ奴の気が知れん。
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2013/01/28(月) 22:57:02.49ID:vq9sM1U7 自演宣伝したのに誰も食い付かなかったからムカついたんだろw
構ってもらってる今はこんなにはしゃいでるじゃないかw
構ってもらってる今はこんなにはしゃいでるじゃないかw
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2013/01/28(月) 23:30:49.84ID:qaEUx+Fv なるほどな、やっぱり感想欲しさで自演してるって考えるのが自然だな
本当に話題にしてほしくなかったら
製作者が自分から出てきてこんなに何度も書き込みしないわな
余計に話題が続くだけで、製作者は得しないし
誰も感想くれないから自演ついでに宣伝して、
それがバレそうになったから、恥ずかしくなって閉鎖っていうあたりか?w
本当に話題にしてほしくなかったら
製作者が自分から出てきてこんなに何度も書き込みしないわな
余計に話題が続くだけで、製作者は得しないし
誰も感想くれないから自演ついでに宣伝して、
それがバレそうになったから、恥ずかしくなって閉鎖っていうあたりか?w
463名前は開発中のものです。
2013/01/29(火) 01:56:11.52ID:3f7rYDT/ スルーを呼びかけておきながら当の本人が何度もしつこく話題にしたり
ここに来たばかりで常駐などしていないはずが
少し前に書き込みがあったり定期的にスレを覗いているかのような素振りで
そもそも製作者本人ってのが>>417のブログの管理人かどうかも疑わしい。
名無しでレスするID:osuwJMFHまで現れて同一人物なのか複数人なのかはっきりしないが
傍からみたらやっている事はただの荒しって自覚がないようだな。
ここに来たばかりで常駐などしていないはずが
少し前に書き込みがあったり定期的にスレを覗いているかのような素振りで
そもそも製作者本人ってのが>>417のブログの管理人かどうかも疑わしい。
名無しでレスするID:osuwJMFHまで現れて同一人物なのか複数人なのかはっきりしないが
傍からみたらやっている事はただの荒しって自覚がないようだな。
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2013/01/29(火) 06:10:00.03ID:CV282MJC >>459-462
これは場所柄や行動から考えてどう見ても成りすましだろ
松浦に相手にされなくなったヲチャがやったことだってのはあからさまに判る
前にもヲチャにスレをメチャクチャにされたことがあったからな
ヲチされるほうも問題はあるにしても関係ない人間がいる場所でやめて欲しいんだよな
ヲチいたかどこかでやってほしいもんだ
これは場所柄や行動から考えてどう見ても成りすましだろ
松浦に相手にされなくなったヲチャがやったことだってのはあからさまに判る
前にもヲチャにスレをメチャクチャにされたことがあったからな
ヲチされるほうも問題はあるにしても関係ない人間がいる場所でやめて欲しいんだよな
ヲチいたかどこかでやってほしいもんだ
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2013/01/29(火) 11:07:58.40ID:qG6Q9XD0 >>462
なぜそういう解釈になるのか意味不明
俺は作品の感想は一切いらないと考えている
閉鎖前のブログにも「感想は一切いりません」とはっきり書いてあった
新しいブログの注意事項には
赤文字で「感想はいりません」と太文字で注意書きを書いている
それほど感想は嫌いということ
感想どころか、ここにいる人間にゲームをプレイしてほしくないので
新ブログのURLすら教えない
もし、新ブログの話題は一つでもここに出たら
その時点でブログはまた閉鎖するわ
それだけお前らは全員、俺に嫌われてるということ
なぜそういう解釈になるのか意味不明
俺は作品の感想は一切いらないと考えている
閉鎖前のブログにも「感想は一切いりません」とはっきり書いてあった
新しいブログの注意事項には
赤文字で「感想はいりません」と太文字で注意書きを書いている
それほど感想は嫌いということ
感想どころか、ここにいる人間にゲームをプレイしてほしくないので
新ブログのURLすら教えない
もし、新ブログの話題は一つでもここに出たら
その時点でブログはまた閉鎖するわ
それだけお前らは全員、俺に嫌われてるということ
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2013/01/29(火) 11:15:57.18ID:qG6Q9XD0467名前は開発中のものです。
2013/01/29(火) 11:17:42.04ID:qG6Q9XD0468名前は開発中のものです。
2013/01/29(火) 11:24:17.46ID:qG6Q9XD0 >>459
頭の悪いお前に、よくわかるように解説しよう
このスレは作品の感想を求める場所ではない
そんなスレ違いな場所で作品の感想を求める書き込みをしたら
このスレの住人から何て思われるのか
まずは、ここまで理解しような
で、それを本人に成りすまして書き込みされたら
作者はこのスレの住人に何て思われるのか?
そして作者本人は感想を嫌がっていて
ブログにも感想はいりませんと書いてある
頭の悪いお前に、よくわかるように解説しよう
このスレは作品の感想を求める場所ではない
そんなスレ違いな場所で作品の感想を求める書き込みをしたら
このスレの住人から何て思われるのか
まずは、ここまで理解しような
で、それを本人に成りすまして書き込みされたら
作者はこのスレの住人に何て思われるのか?
そして作者本人は感想を嫌がっていて
ブログにも感想はいりませんと書いてある
469名前は開発中のものです。
2013/01/29(火) 12:48:34.30ID:8XYnVXnV 頭が悪いのはお前の方じゃないか?
そもそもurl晒しによる感想を求める事がスレ違いと言うのなら
それについてぎゃあぎゃあ喚き散らしスレに粘着する行為そのものがスレ違いだ。
仮にURL晒したのが自分じゃないとして書き込んだ>416だけを咎めるだけならまだしも
常駐してないと言いながらこのしつこさと日本語が通じないファビョリっぷりは
傍から見たらどちらが粘着荒らしか一目瞭然じゃないか。
そもそもurl晒しによる感想を求める事がスレ違いと言うのなら
それについてぎゃあぎゃあ喚き散らしスレに粘着する行為そのものがスレ違いだ。
仮にURL晒したのが自分じゃないとして書き込んだ>416だけを咎めるだけならまだしも
常駐してないと言いながらこのしつこさと日本語が通じないファビョリっぷりは
傍から見たらどちらが粘着荒らしか一目瞭然じゃないか。
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2013/01/29(火) 12:49:15.13ID:Wn4U/hlS471名前は開発中のものです。
2013/01/29(火) 16:30:32.03ID:p5w/I5sd >>464
そうなのか、俺そのヲチとかヲチャとか製作者のこととかはよくわからんけど
普通にはた目に見たら、感想もらえなくて自演した基地外にしか見えなかったわ
とりあえず、邪魔だから製作者って言ってるやつ消えてくれ
そうしたらそのヲチとかいうのも一緒にいなくなるからさ
どう考えても連投してる製作者自身がスレ住人にとって一番迷惑だからさ
お前がいなくなればヲチもいなくなって全部解決するのを理解してくれな
そうなのか、俺そのヲチとかヲチャとか製作者のこととかはよくわからんけど
普通にはた目に見たら、感想もらえなくて自演した基地外にしか見えなかったわ
とりあえず、邪魔だから製作者って言ってるやつ消えてくれ
そうしたらそのヲチとかいうのも一緒にいなくなるからさ
どう考えても連投してる製作者自身がスレ住人にとって一番迷惑だからさ
お前がいなくなればヲチもいなくなって全部解決するのを理解してくれな
472名前は開発中のものです。
2013/01/29(火) 17:10:47.79ID:qG6Q9XD0473名前は開発中のものです。
2013/01/29(火) 17:41:51.68ID:p5w/I5sd474名前は開発中のものです。
2013/01/29(火) 19:12:54.56ID:K2TVBj1B また荒れてきたな
感想もらえなくて相手にされなかったのが
よほど悔しいのかw
相手にしてくれよ。マンセーだけしてくれ
賞賛だけ求め批判は一切受け付けないアホだろw
感想もらえなくて相手にされなかったのが
よほど悔しいのかw
相手にしてくれよ。マンセーだけしてくれ
賞賛だけ求め批判は一切受け付けないアホだろw
475名前は開発中のものです。
2013/01/29(火) 19:15:55.00ID:K2TVBj1B476名前は開発中のものです。
2013/01/29(火) 19:17:08.75ID:CV282MJC477名前は開発中のものです。
2013/01/29(火) 21:31:08.68ID:p5w/I5sd はいはい、煽らない煽り返さない、深呼吸してスルースルー
製作者も、感想すらダメなゲームやブログをネットで公開しない
これで全部解決
製作者も、感想すらダメなゲームやブログをネットで公開しない
これで全部解決
478名前は開発中のものです。
2013/01/29(火) 22:06:06.64ID:/o8JYZEh >悪いがここは教育するための学校でもなければ
義務教育のように絶対に来ないといけない場でもないんだ
そういうのを求めてるのなら、お門違いだから早く出て行った方がいいよ
正論過ぎてワロタw
義務教育のように絶対に来ないといけない場でもないんだ
そういうのを求めてるのなら、お門違いだから早く出て行った方がいいよ
正論過ぎてワロタw
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2013/01/29(火) 22:08:56.76ID:CV282MJC >>478
せめてsageること覚えてから書き込めよ愚図
せめてsageること覚えてから書き込めよ愚図
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2013/01/29(火) 22:09:51.99ID:/o8JYZEh だから製作者とかいうやつは頼むからもう書き込まないでくれ
そうしたら、そのヲチャとかいうのも来なくなるから
場違いなのを理解しろよ
そうしたら、そのヲチャとかいうのも来なくなるから
場違いなのを理解しろよ
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2013/01/29(火) 22:16:30.79ID:/o8JYZEh482名前は開発中のものです。
2013/01/29(火) 23:36:51.86ID:qG6Q9XD0483名前は開発中のものです。
2013/01/30(水) 23:42:50.64ID:O0ne81Wf この後書き込みにくいんだが、そろそろ話題を戻そうか
なんか話題ある人いる?
なんか話題ある人いる?
484名前は開発中のものです。
2013/01/31(木) 06:07:13.68ID:vI2ACvhV 戻すとか戻さないとか、自分から話題もないのに書き込まなくていいよ
本気で流れを戻したいなら話題が無いなら放置しとけ以前からそうだったろ
もしこれを気に来たやつなら過去ログでも読んでろ
本気で流れを戻したいなら話題が無いなら放置しとけ以前からそうだったろ
もしこれを気に来たやつなら過去ログでも読んでろ
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2013/01/31(木) 16:53:24.04ID:1YDRDpqu スレの流れなんて気にする暇あるなら作れって事ですね
テーマに沿った事やってたら自然と話題が浮かんでくるでしょう
テーマに沿った事やってたら自然と話題が浮かんでくるでしょう
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2013/02/02(土) 20:00:28.51ID:z42+WLP3 モチベーション談義は製作技術に含めていいものか
いや一般的には含めるべきじゃないのは分かってるけどこのスレでしてもいいんだろうか
いや一般的には含めるべきじゃないのは分かってるけどこのスレでしてもいいんだろうか
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2013/02/02(土) 22:13:47.17ID:Sx2CZRi8 モチベーションの維持方法は「人それぞれ」でFAです(^q^)
自分のやり方でダメだったらエターなるしかありません(^q^)
自分のやり方でダメだったらエターなるしかありません(^q^)
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2013/02/03(日) 09:17:14.72ID:sEUANJ+W モチベが尽きるようならそもそも好きじゃないんだよ
仕事じゃないんだから好きじゃないことに対してモチベアップとか重責科すこともないだろ
モチベの維持法とか語ってるやつ見ると続かないならやめちゃえよって思う
仕事じゃないんだから好きじゃないことに対してモチベアップとか重責科すこともないだろ
モチベの維持法とか語ってるやつ見ると続かないならやめちゃえよって思う
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2013/02/04(月) 10:03:10.19ID:Yg9+GJuk やりたくないから俺は好きじゃないんだな!だからやめた!の時点で作業やめてたらなんにも上達しない
お前はゲーム制作のあらゆる部分が好きな自信あるのか
お前はゲーム制作のあらゆる部分が好きな自信あるのか
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2013/02/04(月) 10:13:09.67ID:zmGWhajE 少なくとも維持する方法だのを考えたり人に聞いたり話し合ったりする必要は無い程度には好きだな
特にゲームは多種に作業が付いて回るので飽きたら別の作業をやればいいだけ
モチベの維持法だのエターなるだの言ってるヤツは苦行になってるやってる意味が解らん
仕事にすれば仕方ない時も有るだろうがツクール使って趣味でやっていて何言ってんだろう?
特にゲームは多種に作業が付いて回るので飽きたら別の作業をやればいいだけ
モチベの維持法だのエターなるだの言ってるヤツは苦行になってるやってる意味が解らん
仕事にすれば仕方ない時も有るだろうがツクール使って趣味でやっていて何言ってんだろう?
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2013/02/04(月) 13:07:02.98ID:Yg9+GJuk そ、そうか、がんばれよ
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2013/02/05(火) 07:33:53.14ID:aAJ+1GsM 2000なんだが単なる下層チップで上に何も置いておらず同じマップチップを使ってるのに、その中で数カ所だけ通れない場所・通行不可方向があったり逆に壁が抜けられたりする
わけわからん
わけわからん
493名前は開発中のものです。
2013/02/05(火) 13:45:19.32ID:JseytYzi RPGツクールを買おうと思う
何か色々種類があるんだけどまずはどれから買えばいいの?
プログラミングとかの知識は大卒の論文書く程度ならある
何か色々種類があるんだけどまずはどれから買えばいいの?
プログラミングとかの知識は大卒の論文書く程度ならある
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2013/02/05(火) 14:30:35.43ID:rr/si7k9 >>492
おそらく上層チップで通行可・または不可になってる空白のチップが置かれている可能性が
取りあえず上層チップの空白の所の通行設定をすべて可にしてみるよろし
解決法としては上層チップの何もない所に全て何か他のチップを置いておくとその手の
ミスは防げるぞ
マップを作っていると無意識に空白のチップをクリックしてしまう事は良くあるようだ
見えないから気が付かないけど
おそらく上層チップで通行可・または不可になってる空白のチップが置かれている可能性が
取りあえず上層チップの空白の所の通行設定をすべて可にしてみるよろし
解決法としては上層チップの何もない所に全て何か他のチップを置いておくとその手の
ミスは防げるぞ
マップを作っていると無意識に空白のチップをクリックしてしまう事は良くあるようだ
見えないから気が付かないけど
495名前は開発中のものです。
2013/02/05(火) 14:35:20.88ID:rr/si7k9496名前は開発中のものです。
2013/02/05(火) 15:36:03.71ID:JseytYzi >>495
分かったとりあえず公式にある上から順に試してみる
分かったとりあえず公式にある上から順に試してみる
497名前は開発中のものです。
2013/02/05(火) 19:30:06.62ID:aAJ+1GsM >>494
ありがとう、もう一度よく見てみる
ありがとう、もう一度よく見てみる
498名前は開発中のものです。
2013/02/07(木) 01:26:17.57ID:rxRkjsBw いつも利用してた掲示板に
愛想を尽かしてしまったので
これからは、こっちを利用することにしよう
http://dd0.doorblog.jp/
とりあえず、私はRPGツクールVX Aceでこういうのを作ってる人です
たまにしか利用しないと思いますが
よろしくお願いします
私はAce利用者なのでAceの話題を求めます
愛想を尽かしてしまったので
これからは、こっちを利用することにしよう
http://dd0.doorblog.jp/
とりあえず、私はRPGツクールVX Aceでこういうのを作ってる人です
たまにしか利用しないと思いますが
よろしくお願いします
私はAce利用者なのでAceの話題を求めます
499名前は開発中のものです。
2013/02/07(木) 03:32:52.75ID:WSSbW93o 482の書き込みからわずか16レスで帰ってきた杉並
以後スルー推奨
以後スルー推奨
500名前は開発中のものです。
2013/02/07(木) 03:43:11.70ID:kbk9Bp1L 相手にしてもらいたくてしょうがないアホかw
無視しろよお前らw
無視しろよお前らw
501名前は開発中のものです。
2013/02/07(木) 08:39:15.28ID:RReApiPi このスレオワタ
502名前は開発中のものです。
2013/02/07(木) 09:17:21.89ID:XGIzOyRw503名前は開発中のものです。
2013/02/07(木) 11:38:55.66ID:WSSbW93o なんか勘違いしているようだ
504名前は開発中のものです。
2013/02/09(土) 06:56:30.87ID:S+x302yj 2000でシンボルエンカウントを導入してみたんだがエスケープスキルが使えなくなって困ってる
通常の「逃げる」は可能だけど何故だろう
通常の「逃げる」は可能だけど何故だろう
505名前は開発中のものです。
2013/02/09(土) 12:40:37.28ID:npD0RqxV エスケープってダンジョンから脱出する効果じゃねーの?
506名前は開発中のものです。
2013/02/09(土) 16:47:30.95ID:S+x302yj そうだったのかこれは恥ずかしい
今まで使った事なくてよく見てなかったよ……
今まで使った事なくてよく見てなかったよ……
507名前は開発中のものです。
2013/02/09(土) 17:31:05.06ID:N3h/iUEJ エスケープスキルは一つ前にいたMapに移動する限定テレポートって考えれば良い
508名前は開発中のものです。
2013/02/10(日) 08:37:43.17ID:TEyVP54A 1画面16x12のマップに主人公を配置したとして
リアルタイムで主人公の座標を取得する方法はないでしょうか
例えば画面左上の端に主人公を配置した場合
主人公の座標は0x0、右へ進むと1x0、そこから下に進むと1x1
リアルタイムで主人公の座標を取得する方法はないでしょうか
例えば画面左上の端に主人公を配置した場合
主人公の座標は0x0、右へ進むと1x0、そこから下に進むと1x1
509名前は開発中のものです。
2013/02/10(日) 08:45:50.67ID:TEyVP54A X座標とY座標の変数を作り
そこに値を加算もしくは減算する方法で座標を取得したいのですが、
うまく座標を取得することが出来ません
上下左右のボタン入力で並列処理で取得しようとすると
ボタンを押す長さによって取得する値が変わってしまいます
実際は、1マスしか移動してないのに
ボタンを軽く押すと2〜3の値を取得し
ボタンを強く押すと3〜5の値を取得してしまいます
ツクールのマップもしくはイベント作成画面の
右下に表示されている座標を示す値を
ゲーム中に取得できれば早いのですが
そこに値を加算もしくは減算する方法で座標を取得したいのですが、
うまく座標を取得することが出来ません
上下左右のボタン入力で並列処理で取得しようとすると
ボタンを押す長さによって取得する値が変わってしまいます
実際は、1マスしか移動してないのに
ボタンを軽く押すと2〜3の値を取得し
ボタンを強く押すと3〜5の値を取得してしまいます
ツクールのマップもしくはイベント作成画面の
右下に表示されている座標を示す値を
ゲーム中に取得できれば早いのですが
510名前は開発中のものです。
2013/02/10(日) 11:04:31.22ID:JgiSx7rh どれ使ってるのか分からんけど
どれでもできそうな対処としては一歩にかかるフレーム数分のウェイトを入れてやる
どれでもできそうな対処としては一歩にかかるフレーム数分のウェイトを入れてやる
511名前は開発中のものです。
2013/02/10(日) 13:27:01.25ID:4msY9veZ スキルツリー形式フリーパーティ系サイドビュー戦闘ダンジョンMMORPGが作りたい
512名前は開発中のものです。
2013/02/10(日) 14:44:29.73ID:tQ2y5ggg 透明主人公使って現在の場所を記憶
513名前は開発中のものです。
2013/02/10(日) 14:49:16.37ID:FOydBWS1 >>509
今プレイヤーキャラがいるマップIDと座標を変数に代入するイベントコマンドがあるだろ
それを並行処理で置いておけば常に現在位置を取得し続ける
ただしかなり重くなる可能性が高いけど
なんでボタン入力の処理で取得しようとするんだ?
今プレイヤーキャラがいるマップIDと座標を変数に代入するイベントコマンドがあるだろ
それを並行処理で置いておけば常に現在位置を取得し続ける
ただしかなり重くなる可能性が高いけど
なんでボタン入力の処理で取得しようとするんだ?
514名前は開発中のものです。
2013/02/10(日) 18:11:22.29ID:KshZh2EQ 杉並だからな
515名前は開発中のものです。
2013/02/11(月) 03:28:09.45ID:1SEyc1Rj >>513
回答ありがとうございます
bx = $game_party.actors[0].screen_x
by = $game_party.actors[0].screen_y
これで何とか自己解決できました
回答ありがとうございます
bx = $game_party.actors[0].screen_x
by = $game_party.actors[0].screen_y
これで何とか自己解決できました
516名前は開発中のものです。
2013/02/11(月) 15:27:26.60ID:WBVTjycW 2000じゃないのかw
517名前は開発中のものです。
2013/02/11(月) 21:42:33.56ID:1SEyc1Rj Aceでの質問です
ゲームプレイ中にF12を押すとタイトル画面に戻りますが、
その時、ゲームデータは初期化され
ゲームを初めて起動した状態に戻ります
その時、F12キーを押した時に含まれる命令(初期化)は
スクリプトのどこに記述されているのでしょうか?
F12キーを再構築したいと考えています
ゲームプレイ中にF12を押すとタイトル画面に戻りますが、
その時、ゲームデータは初期化され
ゲームを初めて起動した状態に戻ります
その時、F12キーを押した時に含まれる命令(初期化)は
スクリプトのどこに記述されているのでしょうか?
F12キーを再構築したいと考えています
518名前は開発中のものです。
2013/02/11(月) 22:44:59.39ID:1SEyc1Rj 自己調査で半分まで解決
F12キーに初期化の命令が
含まれているわけではないことが解りました
初期化はゲームを起動した時に行われ
F12キーは、そのシーンを呼び出すだけであり
そのシーンを呼び出すことで初期化されるということらしい
rgss_main { SceneManager.run }
では、F12キーでそのシーンを呼び出す
という内容の命令がどこに記述されているのか?
ということまでは判明できていません
引き続き宜しくお願いします
F12キーに初期化の命令が
含まれているわけではないことが解りました
初期化はゲームを起動した時に行われ
F12キーは、そのシーンを呼び出すだけであり
そのシーンを呼び出すことで初期化されるということらしい
rgss_main { SceneManager.run }
では、F12キーでそのシーンを呼び出す
という内容の命令がどこに記述されているのか?
ということまでは判明できていません
引き続き宜しくお願いします
519名前は開発中のものです。
2013/02/11(月) 22:52:52.56ID:1SEyc1Rj あ、よく見たら解決しましたw
どうやらRGSS3自体にrgee_mainメソッドに
F12キーが割り当てられているようですね
そこにSceneManager.runオブジェクトを呼び出すように記述され
SceneManager.runに初期化が記述されているというわけですね
つまりF12キーを押した時の内容を再構築したいなら
rgss_main { SceneManager.run }
このブロックの中身を再構築すればいいということですね
自己解決しました
どうやらRGSS3自体にrgee_mainメソッドに
F12キーが割り当てられているようですね
そこにSceneManager.runオブジェクトを呼び出すように記述され
SceneManager.runに初期化が記述されているというわけですね
つまりF12キーを押した時の内容を再構築したいなら
rgss_main { SceneManager.run }
このブロックの中身を再構築すればいいということですね
自己解決しました
520名前は開発中のものです。
2013/02/12(火) 00:52:04.83ID:Zpgfy5l2 ダメだ…
F12キーを再構築しようとしたが、
Library=System\RGSS301.dll
RGSS301.dllでシステムが予約しているので
どうやってもF12キーが再構築できない…
RGSS301.dllを開いてdllのプログラムを修正するしかないのか
F12キーを再構築しようとしたが、
Library=System\RGSS301.dll
RGSS301.dllでシステムが予約しているので
どうやってもF12キーが再構築できない…
RGSS301.dllを開いてdllのプログラムを修正するしかないのか
521名前は開発中のものです。
2013/02/12(火) 03:16:38.24ID:+9t1na+B 体験版なのにデータの保存とか公開ができる
「VX Ace Lite ニコニコエディション」ってのが期間限定で公開されてるな
ネットワーク認証必須って書いてあるけど、期間終了後も使えるのかね
「VX Ace Lite ニコニコエディション」ってのが期間限定で公開されてるな
ネットワーク認証必須って書いてあるけど、期間終了後も使えるのかね
522名前は開発中のものです。
2013/02/12(火) 07:03:25.93ID:fi0oz2/z 期間終了後「認証出来ません」て弾かれるんじゃないの
523名前は開発中のものです。
2013/02/12(火) 21:31:28.06ID:lqg8jW55 RTPを読み込めない仕様だからプロジェクト作るたびに100Mちょい消費するね
期間限定だしあくまで体験版だからの仕様なのだろうか
まあRGSS読み込めない時点糞だけど
期間限定だしあくまで体験版だからの仕様なのだろうか
まあRGSS読み込めない時点糞だけど
524名前は開発中のものです。
2013/02/12(火) 22:49:09.92ID:7gtJ3Hus スクリプト弄れない時点でグラフィックやサウンドは良くても
内容的に2000に体験版以下のモノしか作れない感じだな
内容的に2000に体験版以下のモノしか作れない感じだな
525名前は開発中のものです。
2013/02/13(水) 01:49:01.01ID:P666SHb4 触ったらわかるけど2000体験版よりできることはどうみても多いだろ
制限がほんと糞だけどな
制限がほんと糞だけどな
526名前は開発中のものです。
2013/02/13(水) 08:27:29.12ID:ixAvrNtT 満足させたら製品買わないだろ
527名前は開発中のものです。
2013/02/13(水) 11:10:47.12ID:jYSUWqsh ニコだし高橋邦子のみたいなの作れればソレでいいんだろう
528名前は開発中のものです。
2013/02/13(水) 17:25:25.94ID:uKE4ngq/ スクリプトやコモンイベントのイベントコマンド体験版からコピペできたり、
rvproj2を差し替えるだけで製品版のプロジェクト読めたり、穴だらけだけどな・・・
rvproj2を差し替えるだけで製品版のプロジェクト読めたり、穴だらけだけどな・・・
529名前は開発中のものです。
2013/02/14(木) 00:18:46.93ID:SSOVVr+d530名前は開発中のものです。
2013/02/22(金) 16:08:54.53ID:U+qEl064 ニコツクールはどんな感じ?
531名前は開発中のものです。
2013/03/04(月) 18:38:07.82ID:41QTqhG9 mp3をインポートしたら1曲だけ「実装されていません」エラー吐いた
waveにしたら問題なくなったけど、これは運が悪かったと思っとくしかないのかな
waveにしたら問題なくなったけど、これは運が悪かったと思っとくしかないのかな
532名前は開発中のものです。
2013/03/04(月) 18:40:19.67ID:41QTqhG9 ツクール2000ね
533名前は開発中のものです。
2013/03/04(月) 20:55:55.21ID:uIIyJBaa それをもう一度MP3に変換したら使えるかも。
534名前は開発中のものです。
2013/03/23(土) 11:21:40.45ID:OwPTcajD てst
535名前は開発中のものです。
2013/03/23(土) 23:14:35.81ID:xI12+U8w http://www.dotup.org/uploda/www.dotup.org4068168.bmp
VXのキャラチップ製作をやってみたいと思ったので、32x32で一つだけ作ってみました。
どなたか意見ください。
VXのキャラチップ製作をやってみたいと思ったので、32x32で一つだけ作ってみました。
どなたか意見ください。
536名前は開発中のものです。
2013/03/24(日) 00:04:49.78ID:QS2dzgEw とりあえずはそんなもんでいいんじゃね
ドット絵もめんどくさくてな、とにかく膨大な量を描くのが大変だわ
ドット絵もめんどくさくてな、とにかく膨大な量を描くのが大変だわ
537名前は開発中のものです。
2013/03/24(日) 09:59:58.29ID:yaE3hSu1 人いてびっくりしました
満足できるものになったらもう一度アップしたみようと思うのでよろしくお願いします
満足できるものになったらもう一度アップしたみようと思うのでよろしくお願いします
538名前は開発中のものです。
2013/03/24(日) 18:39:36.46ID:aabgDWu9 >>535
何故に保存形式bmpにしてるの?
何故に保存形式bmpにしてるの?
539535
2013/03/24(日) 20:00:48.87ID:yaE3hSu1 http://www.dotup.org/uploda/www.dotup.org4070224.bmp
Eっていうソフトで打ってるんですが標準設定がbmpなんです
VX本体は持ってないんですがもしかしてbmpだと不都合があるんですかね
Eっていうソフトで打ってるんですが標準設定がbmpなんです
VX本体は持ってないんですがもしかしてbmpだと不都合があるんですかね
540名前は開発中のものです。
2013/03/24(日) 20:22:40.99ID:QS2dzgEw まあ小さい画像ならさほど問題ないだろうが
bmpは重いからせめてpngあたりにするといい
bmpは重いからせめてpngあたりにするといい
541名前は開発中のものです。
2013/03/24(日) 20:55:04.46ID:yaE3hSu1 わかりました
542名前は開発中のものです。
2013/03/24(日) 20:59:25.71ID:yaE3hSu1 連投ごめんなさい
アップする時は軽い形式にしろという事ですよね?
ツクール内で使用する分には無圧縮でもいいのでしょうか。
アップする時は軽い形式にしろという事ですよね?
ツクール内で使用する分には無圧縮でもいいのでしょうか。
543名前は開発中のものです。
2013/03/24(日) 21:00:20.95ID:+3roACwB どんだけ馬鹿なんだよ
544名前は開発中のものです。
2013/03/25(月) 08:44:25.62ID:2qBBNzfI せっかく作ったんだからツクールに入れてテストぐらいしようぜ
545535
2013/03/25(月) 10:46:17.14ID:R1pCU6yv 体験版でインポートできるの知りませんでした・・・
ツクール内では無圧縮でも使用できるのですね。
ツクール内では無圧縮でも使用できるのですね。
546名前は開発中のものです。
2013/03/25(月) 20:32:23.42ID:r887MvJh VXってBMPでも透過するんだっけ?
547名前は開発中のものです。
2013/03/26(火) 20:48:28.23ID:2eGqslnO >>540
あのね。
pngファイルにして画像の容量を抑えるのは
Webページに画像を表示する場合に限るのよ
ゲームというものはオフラインでパソコン内だけでゲームを動かすので
bmpが重いという理由だけでpngにするとかは無意味
あのね。
pngファイルにして画像の容量を抑えるのは
Webページに画像を表示する場合に限るのよ
ゲームというものはオフラインでパソコン内だけでゲームを動かすので
bmpが重いという理由だけでpngにするとかは無意味
548名前は開発中のものです。
2013/03/26(火) 22:35:55.70ID:l6roL4eq BMPって透過できたっけ?
549名前は開発中のものです。
2013/03/26(火) 22:44:43.09ID:5yVP8HvQ 背景色ならできるけど
550名前は開発中のものです。
2013/03/27(水) 03:51:52.17ID:4u31whjK551名前は開発中のものです。
2013/03/27(水) 05:40:59.80ID:ifAF5Hlu PNG は圧縮形式なので伸張に時間を要する。
PNG と BMP は見た目上の違いは全く無い。
個々のサイズは小さいが、特にリアルタイムで表示を切り替える場合はその分遅くなる。
それを防ぐには事前に伸張し、それをあらかじめメモリ内に展開しておかなくてはならない。
自身はツクラーではないので、ツクール内部でこれをどう処理しているかは知らない。
事前の伸張が自動で行われるならその分メモリを消費しているだろうし、
それが行われないなら PNG の場合は BMP よりも処理速度が落ちている筈。
PNG と BMP は見た目上の違いは全く無い。
個々のサイズは小さいが、特にリアルタイムで表示を切り替える場合はその分遅くなる。
それを防ぐには事前に伸張し、それをあらかじめメモリ内に展開しておかなくてはならない。
自身はツクラーではないので、ツクール内部でこれをどう処理しているかは知らない。
事前の伸張が自動で行われるならその分メモリを消費しているだろうし、
それが行われないなら PNG の場合は BMP よりも処理速度が落ちている筈。
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