PC版RPGツクールの「製作技術的な話題」を扱うスレッドです。
それ以外の雑談などは同人ゲーム板の該当スレッドでお願いします。
【注意】
−基本的にsage進行で。
−質問をする時は、書き込む前に必ず説明書やヘルプに目を通すこと。
また、可能な限り前スレも参照、検索をしたのち、
どうしてもわからなかった場合にのみ質問をして下さい。
※特にRPGツクール2000は付属のヘルプが非常に充実しています。
−自分本位な質問は慎むこと。
「サイドビュー戦闘の作り方教えて下さい!」といった漠然とした
質問には、回答者も適切な回答を示すことができません。
「〜を〜して、〜してみたがうまくいかない、どうすればいいか」という風に、
過程と現在陥っている問題点を具体的に書き込むようにしましょう。
あなたの質問に答えてくれる人達のことを考えて。
−まあなにはともあれ、マターリホノボーノで楽しくやっていきましょう。
言うまでもないことですが、荒らしや煽り・タナ厨・サガベは放置です。
−次スレは>>980が建てること。
前スレ
-RPGツクール総合スレッド@製作技術(Part14)-
http://hibari.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1206456838/
-RPGツクール総合スレッド@製作技術(Part15)-
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2011/04/16(土) 03:19:52.63ID:1ovquEfi493名前は開発中のものです。
2013/02/05(火) 13:45:19.32ID:JseytYzi RPGツクールを買おうと思う
何か色々種類があるんだけどまずはどれから買えばいいの?
プログラミングとかの知識は大卒の論文書く程度ならある
何か色々種類があるんだけどまずはどれから買えばいいの?
プログラミングとかの知識は大卒の論文書く程度ならある
494名前は開発中のものです。
2013/02/05(火) 14:30:35.43ID:rr/si7k9 >>492
おそらく上層チップで通行可・または不可になってる空白のチップが置かれている可能性が
取りあえず上層チップの空白の所の通行設定をすべて可にしてみるよろし
解決法としては上層チップの何もない所に全て何か他のチップを置いておくとその手の
ミスは防げるぞ
マップを作っていると無意識に空白のチップをクリックしてしまう事は良くあるようだ
見えないから気が付かないけど
おそらく上層チップで通行可・または不可になってる空白のチップが置かれている可能性が
取りあえず上層チップの空白の所の通行設定をすべて可にしてみるよろし
解決法としては上層チップの何もない所に全て何か他のチップを置いておくとその手の
ミスは防げるぞ
マップを作っていると無意識に空白のチップをクリックしてしまう事は良くあるようだ
見えないから気が付かないけど
495名前は開発中のものです。
2013/02/05(火) 14:35:20.88ID:rr/si7k9496名前は開発中のものです。
2013/02/05(火) 15:36:03.71ID:JseytYzi >>495
分かったとりあえず公式にある上から順に試してみる
分かったとりあえず公式にある上から順に試してみる
497名前は開発中のものです。
2013/02/05(火) 19:30:06.62ID:aAJ+1GsM >>494
ありがとう、もう一度よく見てみる
ありがとう、もう一度よく見てみる
498名前は開発中のものです。
2013/02/07(木) 01:26:17.57ID:rxRkjsBw いつも利用してた掲示板に
愛想を尽かしてしまったので
これからは、こっちを利用することにしよう
http://dd0.doorblog.jp/
とりあえず、私はRPGツクールVX Aceでこういうのを作ってる人です
たまにしか利用しないと思いますが
よろしくお願いします
私はAce利用者なのでAceの話題を求めます
愛想を尽かしてしまったので
これからは、こっちを利用することにしよう
http://dd0.doorblog.jp/
とりあえず、私はRPGツクールVX Aceでこういうのを作ってる人です
たまにしか利用しないと思いますが
よろしくお願いします
私はAce利用者なのでAceの話題を求めます
499名前は開発中のものです。
2013/02/07(木) 03:32:52.75ID:WSSbW93o 482の書き込みからわずか16レスで帰ってきた杉並
以後スルー推奨
以後スルー推奨
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2013/02/07(木) 03:43:11.70ID:kbk9Bp1L 相手にしてもらいたくてしょうがないアホかw
無視しろよお前らw
無視しろよお前らw
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2013/02/07(木) 08:39:15.28ID:RReApiPi このスレオワタ
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2013/02/07(木) 09:17:21.89ID:XGIzOyRw503名前は開発中のものです。
2013/02/07(木) 11:38:55.66ID:WSSbW93o なんか勘違いしているようだ
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2013/02/09(土) 06:56:30.87ID:S+x302yj 2000でシンボルエンカウントを導入してみたんだがエスケープスキルが使えなくなって困ってる
通常の「逃げる」は可能だけど何故だろう
通常の「逃げる」は可能だけど何故だろう
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2013/02/09(土) 12:40:37.28ID:npD0RqxV エスケープってダンジョンから脱出する効果じゃねーの?
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2013/02/09(土) 16:47:30.95ID:S+x302yj そうだったのかこれは恥ずかしい
今まで使った事なくてよく見てなかったよ……
今まで使った事なくてよく見てなかったよ……
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2013/02/09(土) 17:31:05.06ID:N3h/iUEJ エスケープスキルは一つ前にいたMapに移動する限定テレポートって考えれば良い
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2013/02/10(日) 08:37:43.17ID:TEyVP54A 1画面16x12のマップに主人公を配置したとして
リアルタイムで主人公の座標を取得する方法はないでしょうか
例えば画面左上の端に主人公を配置した場合
主人公の座標は0x0、右へ進むと1x0、そこから下に進むと1x1
リアルタイムで主人公の座標を取得する方法はないでしょうか
例えば画面左上の端に主人公を配置した場合
主人公の座標は0x0、右へ進むと1x0、そこから下に進むと1x1
509名前は開発中のものです。
2013/02/10(日) 08:45:50.67ID:TEyVP54A X座標とY座標の変数を作り
そこに値を加算もしくは減算する方法で座標を取得したいのですが、
うまく座標を取得することが出来ません
上下左右のボタン入力で並列処理で取得しようとすると
ボタンを押す長さによって取得する値が変わってしまいます
実際は、1マスしか移動してないのに
ボタンを軽く押すと2〜3の値を取得し
ボタンを強く押すと3〜5の値を取得してしまいます
ツクールのマップもしくはイベント作成画面の
右下に表示されている座標を示す値を
ゲーム中に取得できれば早いのですが
そこに値を加算もしくは減算する方法で座標を取得したいのですが、
うまく座標を取得することが出来ません
上下左右のボタン入力で並列処理で取得しようとすると
ボタンを押す長さによって取得する値が変わってしまいます
実際は、1マスしか移動してないのに
ボタンを軽く押すと2〜3の値を取得し
ボタンを強く押すと3〜5の値を取得してしまいます
ツクールのマップもしくはイベント作成画面の
右下に表示されている座標を示す値を
ゲーム中に取得できれば早いのですが
510名前は開発中のものです。
2013/02/10(日) 11:04:31.22ID:JgiSx7rh どれ使ってるのか分からんけど
どれでもできそうな対処としては一歩にかかるフレーム数分のウェイトを入れてやる
どれでもできそうな対処としては一歩にかかるフレーム数分のウェイトを入れてやる
511名前は開発中のものです。
2013/02/10(日) 13:27:01.25ID:4msY9veZ スキルツリー形式フリーパーティ系サイドビュー戦闘ダンジョンMMORPGが作りたい
512名前は開発中のものです。
2013/02/10(日) 14:44:29.73ID:tQ2y5ggg 透明主人公使って現在の場所を記憶
513名前は開発中のものです。
2013/02/10(日) 14:49:16.37ID:FOydBWS1 >>509
今プレイヤーキャラがいるマップIDと座標を変数に代入するイベントコマンドがあるだろ
それを並行処理で置いておけば常に現在位置を取得し続ける
ただしかなり重くなる可能性が高いけど
なんでボタン入力の処理で取得しようとするんだ?
今プレイヤーキャラがいるマップIDと座標を変数に代入するイベントコマンドがあるだろ
それを並行処理で置いておけば常に現在位置を取得し続ける
ただしかなり重くなる可能性が高いけど
なんでボタン入力の処理で取得しようとするんだ?
514名前は開発中のものです。
2013/02/10(日) 18:11:22.29ID:KshZh2EQ 杉並だからな
515名前は開発中のものです。
2013/02/11(月) 03:28:09.45ID:1SEyc1Rj >>513
回答ありがとうございます
bx = $game_party.actors[0].screen_x
by = $game_party.actors[0].screen_y
これで何とか自己解決できました
回答ありがとうございます
bx = $game_party.actors[0].screen_x
by = $game_party.actors[0].screen_y
これで何とか自己解決できました
516名前は開発中のものです。
2013/02/11(月) 15:27:26.60ID:WBVTjycW 2000じゃないのかw
517名前は開発中のものです。
2013/02/11(月) 21:42:33.56ID:1SEyc1Rj Aceでの質問です
ゲームプレイ中にF12を押すとタイトル画面に戻りますが、
その時、ゲームデータは初期化され
ゲームを初めて起動した状態に戻ります
その時、F12キーを押した時に含まれる命令(初期化)は
スクリプトのどこに記述されているのでしょうか?
F12キーを再構築したいと考えています
ゲームプレイ中にF12を押すとタイトル画面に戻りますが、
その時、ゲームデータは初期化され
ゲームを初めて起動した状態に戻ります
その時、F12キーを押した時に含まれる命令(初期化)は
スクリプトのどこに記述されているのでしょうか?
F12キーを再構築したいと考えています
518名前は開発中のものです。
2013/02/11(月) 22:44:59.39ID:1SEyc1Rj 自己調査で半分まで解決
F12キーに初期化の命令が
含まれているわけではないことが解りました
初期化はゲームを起動した時に行われ
F12キーは、そのシーンを呼び出すだけであり
そのシーンを呼び出すことで初期化されるということらしい
rgss_main { SceneManager.run }
では、F12キーでそのシーンを呼び出す
という内容の命令がどこに記述されているのか?
ということまでは判明できていません
引き続き宜しくお願いします
F12キーに初期化の命令が
含まれているわけではないことが解りました
初期化はゲームを起動した時に行われ
F12キーは、そのシーンを呼び出すだけであり
そのシーンを呼び出すことで初期化されるということらしい
rgss_main { SceneManager.run }
では、F12キーでそのシーンを呼び出す
という内容の命令がどこに記述されているのか?
ということまでは判明できていません
引き続き宜しくお願いします
519名前は開発中のものです。
2013/02/11(月) 22:52:52.56ID:1SEyc1Rj あ、よく見たら解決しましたw
どうやらRGSS3自体にrgee_mainメソッドに
F12キーが割り当てられているようですね
そこにSceneManager.runオブジェクトを呼び出すように記述され
SceneManager.runに初期化が記述されているというわけですね
つまりF12キーを押した時の内容を再構築したいなら
rgss_main { SceneManager.run }
このブロックの中身を再構築すればいいということですね
自己解決しました
どうやらRGSS3自体にrgee_mainメソッドに
F12キーが割り当てられているようですね
そこにSceneManager.runオブジェクトを呼び出すように記述され
SceneManager.runに初期化が記述されているというわけですね
つまりF12キーを押した時の内容を再構築したいなら
rgss_main { SceneManager.run }
このブロックの中身を再構築すればいいということですね
自己解決しました
520名前は開発中のものです。
2013/02/12(火) 00:52:04.83ID:Zpgfy5l2 ダメだ…
F12キーを再構築しようとしたが、
Library=System\RGSS301.dll
RGSS301.dllでシステムが予約しているので
どうやってもF12キーが再構築できない…
RGSS301.dllを開いてdllのプログラムを修正するしかないのか
F12キーを再構築しようとしたが、
Library=System\RGSS301.dll
RGSS301.dllでシステムが予約しているので
どうやってもF12キーが再構築できない…
RGSS301.dllを開いてdllのプログラムを修正するしかないのか
521名前は開発中のものです。
2013/02/12(火) 03:16:38.24ID:+9t1na+B 体験版なのにデータの保存とか公開ができる
「VX Ace Lite ニコニコエディション」ってのが期間限定で公開されてるな
ネットワーク認証必須って書いてあるけど、期間終了後も使えるのかね
「VX Ace Lite ニコニコエディション」ってのが期間限定で公開されてるな
ネットワーク認証必須って書いてあるけど、期間終了後も使えるのかね
522名前は開発中のものです。
2013/02/12(火) 07:03:25.93ID:fi0oz2/z 期間終了後「認証出来ません」て弾かれるんじゃないの
523名前は開発中のものです。
2013/02/12(火) 21:31:28.06ID:lqg8jW55 RTPを読み込めない仕様だからプロジェクト作るたびに100Mちょい消費するね
期間限定だしあくまで体験版だからの仕様なのだろうか
まあRGSS読み込めない時点糞だけど
期間限定だしあくまで体験版だからの仕様なのだろうか
まあRGSS読み込めない時点糞だけど
524名前は開発中のものです。
2013/02/12(火) 22:49:09.92ID:7gtJ3Hus スクリプト弄れない時点でグラフィックやサウンドは良くても
内容的に2000に体験版以下のモノしか作れない感じだな
内容的に2000に体験版以下のモノしか作れない感じだな
525名前は開発中のものです。
2013/02/13(水) 01:49:01.01ID:P666SHb4 触ったらわかるけど2000体験版よりできることはどうみても多いだろ
制限がほんと糞だけどな
制限がほんと糞だけどな
526名前は開発中のものです。
2013/02/13(水) 08:27:29.12ID:ixAvrNtT 満足させたら製品買わないだろ
527名前は開発中のものです。
2013/02/13(水) 11:10:47.12ID:jYSUWqsh ニコだし高橋邦子のみたいなの作れればソレでいいんだろう
528名前は開発中のものです。
2013/02/13(水) 17:25:25.94ID:uKE4ngq/ スクリプトやコモンイベントのイベントコマンド体験版からコピペできたり、
rvproj2を差し替えるだけで製品版のプロジェクト読めたり、穴だらけだけどな・・・
rvproj2を差し替えるだけで製品版のプロジェクト読めたり、穴だらけだけどな・・・
529名前は開発中のものです。
2013/02/14(木) 00:18:46.93ID:SSOVVr+d530名前は開発中のものです。
2013/02/22(金) 16:08:54.53ID:U+qEl064 ニコツクールはどんな感じ?
531名前は開発中のものです。
2013/03/04(月) 18:38:07.82ID:41QTqhG9 mp3をインポートしたら1曲だけ「実装されていません」エラー吐いた
waveにしたら問題なくなったけど、これは運が悪かったと思っとくしかないのかな
waveにしたら問題なくなったけど、これは運が悪かったと思っとくしかないのかな
532名前は開発中のものです。
2013/03/04(月) 18:40:19.67ID:41QTqhG9 ツクール2000ね
533名前は開発中のものです。
2013/03/04(月) 20:55:55.21ID:uIIyJBaa それをもう一度MP3に変換したら使えるかも。
534名前は開発中のものです。
2013/03/23(土) 11:21:40.45ID:OwPTcajD てst
535名前は開発中のものです。
2013/03/23(土) 23:14:35.81ID:xI12+U8w http://www.dotup.org/uploda/www.dotup.org4068168.bmp
VXのキャラチップ製作をやってみたいと思ったので、32x32で一つだけ作ってみました。
どなたか意見ください。
VXのキャラチップ製作をやってみたいと思ったので、32x32で一つだけ作ってみました。
どなたか意見ください。
536名前は開発中のものです。
2013/03/24(日) 00:04:49.78ID:QS2dzgEw とりあえずはそんなもんでいいんじゃね
ドット絵もめんどくさくてな、とにかく膨大な量を描くのが大変だわ
ドット絵もめんどくさくてな、とにかく膨大な量を描くのが大変だわ
537名前は開発中のものです。
2013/03/24(日) 09:59:58.29ID:yaE3hSu1 人いてびっくりしました
満足できるものになったらもう一度アップしたみようと思うのでよろしくお願いします
満足できるものになったらもう一度アップしたみようと思うのでよろしくお願いします
538名前は開発中のものです。
2013/03/24(日) 18:39:36.46ID:aabgDWu9 >>535
何故に保存形式bmpにしてるの?
何故に保存形式bmpにしてるの?
539535
2013/03/24(日) 20:00:48.87ID:yaE3hSu1 http://www.dotup.org/uploda/www.dotup.org4070224.bmp
Eっていうソフトで打ってるんですが標準設定がbmpなんです
VX本体は持ってないんですがもしかしてbmpだと不都合があるんですかね
Eっていうソフトで打ってるんですが標準設定がbmpなんです
VX本体は持ってないんですがもしかしてbmpだと不都合があるんですかね
540名前は開発中のものです。
2013/03/24(日) 20:22:40.99ID:QS2dzgEw まあ小さい画像ならさほど問題ないだろうが
bmpは重いからせめてpngあたりにするといい
bmpは重いからせめてpngあたりにするといい
541名前は開発中のものです。
2013/03/24(日) 20:55:04.46ID:yaE3hSu1 わかりました
542名前は開発中のものです。
2013/03/24(日) 20:59:25.71ID:yaE3hSu1 連投ごめんなさい
アップする時は軽い形式にしろという事ですよね?
ツクール内で使用する分には無圧縮でもいいのでしょうか。
アップする時は軽い形式にしろという事ですよね?
ツクール内で使用する分には無圧縮でもいいのでしょうか。
543名前は開発中のものです。
2013/03/24(日) 21:00:20.95ID:+3roACwB どんだけ馬鹿なんだよ
544名前は開発中のものです。
2013/03/25(月) 08:44:25.62ID:2qBBNzfI せっかく作ったんだからツクールに入れてテストぐらいしようぜ
545535
2013/03/25(月) 10:46:17.14ID:R1pCU6yv 体験版でインポートできるの知りませんでした・・・
ツクール内では無圧縮でも使用できるのですね。
ツクール内では無圧縮でも使用できるのですね。
546名前は開発中のものです。
2013/03/25(月) 20:32:23.42ID:r887MvJh VXってBMPでも透過するんだっけ?
547名前は開発中のものです。
2013/03/26(火) 20:48:28.23ID:2eGqslnO >>540
あのね。
pngファイルにして画像の容量を抑えるのは
Webページに画像を表示する場合に限るのよ
ゲームというものはオフラインでパソコン内だけでゲームを動かすので
bmpが重いという理由だけでpngにするとかは無意味
あのね。
pngファイルにして画像の容量を抑えるのは
Webページに画像を表示する場合に限るのよ
ゲームというものはオフラインでパソコン内だけでゲームを動かすので
bmpが重いという理由だけでpngにするとかは無意味
548名前は開発中のものです。
2013/03/26(火) 22:35:55.70ID:l6roL4eq BMPって透過できたっけ?
549名前は開発中のものです。
2013/03/26(火) 22:44:43.09ID:5yVP8HvQ 背景色ならできるけど
550名前は開発中のものです。
2013/03/27(水) 03:51:52.17ID:4u31whjK551名前は開発中のものです。
2013/03/27(水) 05:40:59.80ID:ifAF5Hlu PNG は圧縮形式なので伸張に時間を要する。
PNG と BMP は見た目上の違いは全く無い。
個々のサイズは小さいが、特にリアルタイムで表示を切り替える場合はその分遅くなる。
それを防ぐには事前に伸張し、それをあらかじめメモリ内に展開しておかなくてはならない。
自身はツクラーではないので、ツクール内部でこれをどう処理しているかは知らない。
事前の伸張が自動で行われるならその分メモリを消費しているだろうし、
それが行われないなら PNG の場合は BMP よりも処理速度が落ちている筈。
PNG と BMP は見た目上の違いは全く無い。
個々のサイズは小さいが、特にリアルタイムで表示を切り替える場合はその分遅くなる。
それを防ぐには事前に伸張し、それをあらかじめメモリ内に展開しておかなくてはならない。
自身はツクラーではないので、ツクール内部でこれをどう処理しているかは知らない。
事前の伸張が自動で行われるならその分メモリを消費しているだろうし、
それが行われないなら PNG の場合は BMP よりも処理速度が落ちている筈。
552名前は開発中のものです。
2013/03/27(水) 09:59:24.55ID:V9yHdP7p じゃあ結局>>542でいいってことなん
553名前は開発中のものです。
2013/03/27(水) 10:04:52.28ID:QXMrxaAT 処理速度云々、体感できるレベルじゃないだろ
システム屋は気になるんだろうが
システム屋は気になるんだろうが
554名前は開発中のものです。
2013/03/28(木) 17:46:27.52ID:ONe4th0Z アニメ的な使い方だと結構差が出るんじゃないかな
aviとかの動画形式だと今度は環境依存の問題が出やすかったり
aviとかの動画形式だと今度は環境依存の問題が出やすかったり
555名前は開発中のものです。
2013/03/29(金) 05:52:39.60ID:DKT0pD1p ビットマップは透過しませんwww以上www
556名前は開発中のものです。
2013/03/29(金) 07:19:51.28ID:gc/L8yIj >>555
え?ツクールではそうなのか?
え?ツクールではそうなのか?
557名前は開発中のものです。
2013/03/29(金) 07:23:25.15ID:C23+kkCb そもそもインポートしたらbmpはpngに変換されるでしょ
558名前は開発中のものです。
2013/03/29(金) 07:25:23.69ID:gc/L8yIj559名前は開発中のものです。
2013/03/29(金) 09:04:47.88ID:wQB8oal8 ツクラー広場閉鎖(予兆)→エンターブレイン吸収合併で消滅(本震)
http://www.kadokawa-hd.co.jp/topics/20130328_csmch.pdf
この先、どうなるんだろうな?
http://www.kadokawa-hd.co.jp/topics/20130328_csmch.pdf
この先、どうなるんだろうな?
560名前は開発中のものです。
2013/03/29(金) 09:59:49.98ID:gc/L8yIj まあ、それが現実というものでしょう。
ツクールは、元はアスキーという会社が制作していて
途中からエンターブレインが引き継ぐことになった。
その後、アスキーはメディアワークスに吸収合併されて
さらに、そのメディアワークスはエンターブレインに吸収合併されてと
ところで、アスキーってMSXをマイクロソフトと共同で開発した
あのアスキーなのかな
だったら昔はアスキーは凄かったんだね
ツクールは、元はアスキーという会社が制作していて
途中からエンターブレインが引き継ぐことになった。
その後、アスキーはメディアワークスに吸収合併されて
さらに、そのメディアワークスはエンターブレインに吸収合併されてと
ところで、アスキーってMSXをマイクロソフトと共同で開発した
あのアスキーなのかな
だったら昔はアスキーは凄かったんだね
561名前は開発中のものです。
2013/03/29(金) 11:26:35.02ID:wQB8oal8 ASCIIがカオスエンジェルズというエロゲを出していたことを憶えている人間って、どれだけいるんだろうな
562名前は開発中のものです。
2013/03/29(金) 13:01:28.47ID:gkrRm3ta 知ってる俺sugeeって言いたいだけだろおっさん乙
563名前は開発中のものです。
2013/03/29(金) 13:33:49.94ID:gc/L8yIj アスキーもといエンターブレインは、
目の付け所はいいと思う。
だって、RPGを作るツールを作ってしまうんですからね
凄いじゃないですか
RPG開発のためのオブジェクトを作るんじゃなくて
RPGを作るアプリケーションに目を付けて作ってしまうんですからね
ただ、発想は凄いが儲かるかどうかは別。
凄いね!とは言われるが儲けはない
そういうところは、そろそろ学習した方がいいような気がします
RPGを開発する人は、RPGをプレイする人より遥かに少ないのです
そんなものに手を出せば、会社が傾くのは当然。
目の付け所はいいと思う。
だって、RPGを作るツールを作ってしまうんですからね
凄いじゃないですか
RPG開発のためのオブジェクトを作るんじゃなくて
RPGを作るアプリケーションに目を付けて作ってしまうんですからね
ただ、発想は凄いが儲かるかどうかは別。
凄いね!とは言われるが儲けはない
そういうところは、そろそろ学習した方がいいような気がします
RPGを開発する人は、RPGをプレイする人より遥かに少ないのです
そんなものに手を出せば、会社が傾くのは当然。
564名前は開発中のものです。
2013/03/29(金) 14:18:30.27ID:gkrRm3ta ツクールしか見えないツクール脳乙
565名前は開発中のものです。
2013/03/29(金) 15:06:11.64ID:wQB8oal8 ツクールスレの住人がツクールの未来を案じるのは仕方はないんじゃね?
それとも、出版社としての未来を案じる方が大事とでも言うのか?
それとも、出版社としての未来を案じる方が大事とでも言うのか?
566名前は開発中のものです。
2013/03/29(金) 20:37:26.84ID:zd9fH8nZ ツクール以外で儲けられればなぁ
567名前は開発中のものです。
2013/03/29(金) 21:39:57.74ID:wQB8oal8 儲けはでてたみたいなんだよ
イジメコネクトのスキャンダルが問題だったみたい
イジメコネクトのスキャンダルが問題だったみたい
568名前は開発中のものです。
2013/03/29(金) 23:40:50.39ID:o7pUd7C2 なにそれ、ツクールとなんか関係あったの?
569名前は開発中のものです。
2013/03/30(土) 01:47:08.66ID:lPZlha7m570名前は開発中のものです。
2013/03/30(土) 06:26:12.73ID:pN1MliHB 作るのにかかる費用だけ見てもナンセンスだろう
素人の仕事じゃないんだから
素人の仕事じゃないんだから
571名前は開発中のものです。
2013/03/30(土) 07:35:07.05ID:i0YJaszw アニメ一本作る費用が一番金がかかるみたいだな
572名前は開発中のものです。
2013/03/30(土) 13:04:22.28ID:18T4fAoc EBが1番儲かってるのはゲーム関連のマーケッティングデータベースの販売
2番目が出版だからな
ゲームは二の次で構わん得にPC用のソフトなんていつ切り捨てても差し支えない部門
2番目が出版だからな
ゲームは二の次で構わん得にPC用のソフトなんていつ切り捨てても差し支えない部門
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2013/03/31(日) 15:52:22.51ID:PgDJHgdi 初めてのゲーム製作、ウディタとVXAceだったらどっちがよさそうですかね
金銭的な面は全く考えずに
金銭的な面は全く考えずに
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2013/03/31(日) 18:06:04.69ID:BpIAp1w2 制作経験無しからRPGを作るんだったらVXAceが圧倒的に有利
というかウディタはあまり初心者向きじゃない
というかウディタはあまり初心者向きじゃない
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2013/03/31(日) 19:26:46.01ID:PgDJHgdi ウディタはポテンシャルが高いんすかね
元々対象としてる層が違うのかな
元々対象としてる層が違うのかな
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2013/03/31(日) 21:32:14.50ID:BpIAp1w2 両者とも作ろうと思えばほぼ何でもできるから何とも
金銭的な面を考えなくていいなら片方はタダなんだし両方やって好きな方を選べばいんじゃね
金銭的な面を考えなくていいなら片方はタダなんだし両方やって好きな方を選べばいんじゃね
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2013/03/31(日) 22:22:49.72ID:ZWhYvJdH >>初めてのゲーム製作
デフォ素材の点でツクール
デフォ素材の点でツクール
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2013/04/01(月) 00:05:39.86ID:6CH74tyT あ、素材は自作しました
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2013/04/01(月) 00:09:23.94ID:6CH74tyT 連投すいません
VX規格でです。ほんとに最近までウディタの存在をしらんかったので
VX一択なのかと思ってたんすね
VX規格でです。ほんとに最近までウディタの存在をしらんかったので
VX一択なのかと思ってたんすね
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2013/04/01(月) 00:39:29.55ID:6CH74tyT ちなみに全部嘘です
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2013/04/01(月) 08:50:23.39ID:mXhlou1W 何一つ面白くない
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2013/04/02(火) 17:12:20.06ID:7lP3kEdL ふええ制服ドット難しいよぉ
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2013/04/12(金) 21:06:10.53ID:0cIXZM1N VXの暗号化を更に強化することは出来ないのかな
あっさり解かれて改造されると萎える
あっさり解かれて改造されると萎える
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2013/04/12(金) 21:11:35.74ID:yRUaxkkH age
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2013/04/16(火) 07:27:17.58ID:Oux64PRl タナ厨・サガベさん完成したそうです
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2013/04/16(火) 17:31:18.42ID:Oux64PRl 次回のテンプレから不名誉な履歴を消去してあげましょう
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2013/04/21(日) 07:48:48.29ID:tHrczh4w 体験版をアップすると言っていた杉並が失踪した理由を教えてください
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2013/04/21(日) 11:55:32.36ID:Yz17HLGK >>585-586
完成した、しないの問題じゃなく他人に迷惑かけたかけないの問題だから
散々荒らしたりスパイウェア仕込んだり、割れソフトばら撒いた過去は変わらない
犯罪者は服役しても犯罪歴自体は消えないだろ、さらにサガベはいまだ荒らしてるし
完成した、しないの問題じゃなく他人に迷惑かけたかけないの問題だから
散々荒らしたりスパイウェア仕込んだり、割れソフトばら撒いた過去は変わらない
犯罪者は服役しても犯罪歴自体は消えないだろ、さらにサガベはいまだ荒らしてるし
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2013/04/23(火) 02:48:10.57ID:AFQuNqla RPGツクールで作られたゲームの暗号化されたプロジェクトファイルを解析し展開するアプリ
http://www.tekepon.net/fsm/modules/mainbb/viewtopic.php?topic_id=4854
5/31まで使える期間限定ライセンス配布中(今後VXリーダーみたく有料化するらしい)
尚このプログラムを使用するときにライセンス認証サーバーへの接続を求められる。
接続を切っていると使用できない。
http://www.tekepon.net/fsm/modules/mainbb/viewtopic.php?topic_id=4854
5/31まで使える期間限定ライセンス配布中(今後VXリーダーみたく有料化するらしい)
尚このプログラムを使用するときにライセンス認証サーバーへの接続を求められる。
接続を切っていると使用できない。
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2013/04/24(水) 01:42:16.05ID:cV7qFpbV こっち来るなよゆーだい
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2013/04/27(土) 14:53:20.68ID:B5oYY3Yi >>587
あいつは一度も完成させたことがないからw
あいつは一度も完成させたことがないからw
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2013/06/23(日) 01:31:41.06ID:OwIKUyWp■ このスレッドは過去ログ倉庫に格納されています
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