-RPGツクール総合スレッド@製作技術(Part15)-

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2011/04/16(土) 03:19:52.63ID:1ovquEfi
PC版RPGツクールの「製作技術的な話題」を扱うスレッドです。
それ以外の雑談などは同人ゲーム板の該当スレッドでお願いします。

【注意】
 −基本的にsage進行で。

 −質問をする時は、書き込む前に必ず説明書やヘルプに目を通すこと。
   また、可能な限り前スレも参照、検索をしたのち、
   どうしてもわからなかった場合にのみ質問をして下さい。
   ※特にRPGツクール2000は付属のヘルプが非常に充実しています。

 −自分本位な質問は慎むこと。
   「サイドビュー戦闘の作り方教えて下さい!」といった漠然とした
   質問には、回答者も適切な回答を示すことができません。
   「〜を〜して、〜してみたがうまくいかない、どうすればいいか」という風に、
   過程と現在陥っている問題点を具体的に書き込むようにしましょう。
   あなたの質問に答えてくれる人達のことを考えて。

 −まあなにはともあれ、マターリホノボーノで楽しくやっていきましょう。
   言うまでもないことですが、荒らしや煽り・タナ厨・サガベは放置です。

 −次スレは>>980が建てること。

前スレ
-RPGツクール総合スレッド@製作技術(Part14)-
http://hibari.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1206456838/
2013/02/05(火) 14:30:35.43ID:rr/si7k9
>>492
おそらく上層チップで通行可・または不可になってる空白のチップが置かれている可能性が
取りあえず上層チップの空白の所の通行設定をすべて可にしてみるよろし
解決法としては上層チップの何もない所に全て何か他のチップを置いておくとその手の
ミスは防げるぞ
マップを作っていると無意識に空白のチップをクリックしてしまう事は良くあるようだ
見えないから気が付かないけど
2013/02/05(火) 14:35:20.88ID:rr/si7k9
>>493
どれも体験版があるから一通り落として触ってみればいいよ
プログラミングの知識があるならどれも大丈夫だろう
後は解像度やマップの仕様やや素材の好みによるからなあ
2013/02/05(火) 15:36:03.71ID:JseytYzi
>>495
分かったとりあえず公式にある上から順に試してみる
2013/02/05(火) 19:30:06.62ID:aAJ+1GsM
>>494
ありがとう、もう一度よく見てみる
2013/02/07(木) 01:26:17.57ID:rxRkjsBw
いつも利用してた掲示板に
愛想を尽かしてしまったので
これからは、こっちを利用することにしよう

http://dd0.doorblog.jp/

とりあえず、私はRPGツクールVX Aceでこういうのを作ってる人です
たまにしか利用しないと思いますが
よろしくお願いします

私はAce利用者なのでAceの話題を求めます
2013/02/07(木) 03:32:52.75ID:WSSbW93o
482の書き込みからわずか16レスで帰ってきた杉並
以後スルー推奨
2013/02/07(木) 03:43:11.70ID:kbk9Bp1L
相手にしてもらいたくてしょうがないアホかw
無視しろよお前らw
2013/02/07(木) 08:39:15.28ID:RReApiPi
このスレオワタ
2013/02/07(木) 09:17:21.89ID:XGIzOyRw
>>499-501
お前らみたいなのが群がってこなけりゃ平常運転なんだよ
お前らが騒ぐから杉並が居つくんだからお前らがまず出てけよ
2013/02/07(木) 11:38:55.66ID:WSSbW93o
なんか勘違いしているようだ
2013/02/09(土) 06:56:30.87ID:S+x302yj
2000でシンボルエンカウントを導入してみたんだがエスケープスキルが使えなくなって困ってる
通常の「逃げる」は可能だけど何故だろう
2013/02/09(土) 12:40:37.28ID:npD0RqxV
エスケープってダンジョンから脱出する効果じゃねーの?
2013/02/09(土) 16:47:30.95ID:S+x302yj
そうだったのかこれは恥ずかしい
今まで使った事なくてよく見てなかったよ……
2013/02/09(土) 17:31:05.06ID:N3h/iUEJ
エスケープスキルは一つ前にいたMapに移動する限定テレポートって考えれば良い
2013/02/10(日) 08:37:43.17ID:TEyVP54A
1画面16x12のマップに主人公を配置したとして
リアルタイムで主人公の座標を取得する方法はないでしょうか
例えば画面左上の端に主人公を配置した場合
主人公の座標は0x0、右へ進むと1x0、そこから下に進むと1x1
2013/02/10(日) 08:45:50.67ID:TEyVP54A
X座標とY座標の変数を作り
そこに値を加算もしくは減算する方法で座標を取得したいのですが、
うまく座標を取得することが出来ません

上下左右のボタン入力で並列処理で取得しようとすると
ボタンを押す長さによって取得する値が変わってしまいます
実際は、1マスしか移動してないのに
ボタンを軽く押すと2〜3の値を取得し
ボタンを強く押すと3〜5の値を取得してしまいます

ツクールのマップもしくはイベント作成画面の
右下に表示されている座標を示す値を
ゲーム中に取得できれば早いのですが
2013/02/10(日) 11:04:31.22ID:JgiSx7rh
どれ使ってるのか分からんけど
どれでもできそうな対処としては一歩にかかるフレーム数分のウェイトを入れてやる
511名前は開発中のものです。
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2013/02/10(日) 13:27:01.25ID:4msY9veZ
スキルツリー形式フリーパーティ系サイドビュー戦闘ダンジョンMMORPGが作りたい
2013/02/10(日) 14:44:29.73ID:tQ2y5ggg
透明主人公使って現在の場所を記憶
2013/02/10(日) 14:49:16.37ID:FOydBWS1
>>509
今プレイヤーキャラがいるマップIDと座標を変数に代入するイベントコマンドがあるだろ
それを並行処理で置いておけば常に現在位置を取得し続ける
ただしかなり重くなる可能性が高いけど

なんでボタン入力の処理で取得しようとするんだ?
2013/02/10(日) 18:11:22.29ID:KshZh2EQ
杉並だからな
2013/02/11(月) 03:28:09.45ID:1SEyc1Rj
>>513
回答ありがとうございます
bx = $game_party.actors[0].screen_x
by = $game_party.actors[0].screen_y
これで何とか自己解決できました
2013/02/11(月) 15:27:26.60ID:WBVTjycW
2000じゃないのかw
2013/02/11(月) 21:42:33.56ID:1SEyc1Rj
Aceでの質問です
ゲームプレイ中にF12を押すとタイトル画面に戻りますが、
その時、ゲームデータは初期化され
ゲームを初めて起動した状態に戻ります
その時、F12キーを押した時に含まれる命令(初期化)は
スクリプトのどこに記述されているのでしょうか?

F12キーを再構築したいと考えています
2013/02/11(月) 22:44:59.39ID:1SEyc1Rj
自己調査で半分まで解決
F12キーに初期化の命令が
含まれているわけではないことが解りました

初期化はゲームを起動した時に行われ
F12キーは、そのシーンを呼び出すだけであり
そのシーンを呼び出すことで初期化されるということらしい
rgss_main { SceneManager.run }

では、F12キーでそのシーンを呼び出す
という内容の命令がどこに記述されているのか?
ということまでは判明できていません
引き続き宜しくお願いします
2013/02/11(月) 22:52:52.56ID:1SEyc1Rj
あ、よく見たら解決しましたw

どうやらRGSS3自体にrgee_mainメソッドに
F12キーが割り当てられているようですね
そこにSceneManager.runオブジェクトを呼び出すように記述され
SceneManager.runに初期化が記述されているというわけですね

つまりF12キーを押した時の内容を再構築したいなら
rgss_main { SceneManager.run }
このブロックの中身を再構築すればいいということですね
自己解決しました
2013/02/12(火) 00:52:04.83ID:Zpgfy5l2
ダメだ…
F12キーを再構築しようとしたが、
Library=System\RGSS301.dll
RGSS301.dllでシステムが予約しているので
どうやってもF12キーが再構築できない…

RGSS301.dllを開いてdllのプログラムを修正するしかないのか
2013/02/12(火) 03:16:38.24ID:+9t1na+B
体験版なのにデータの保存とか公開ができる
「VX Ace Lite ニコニコエディション」ってのが期間限定で公開されてるな
ネットワーク認証必須って書いてあるけど、期間終了後も使えるのかね
2013/02/12(火) 07:03:25.93ID:fi0oz2/z
期間終了後「認証出来ません」て弾かれるんじゃないの
2013/02/12(火) 21:31:28.06ID:lqg8jW55
RTPを読み込めない仕様だからプロジェクト作るたびに100Mちょい消費するね
期間限定だしあくまで体験版だからの仕様なのだろうか
まあRGSS読み込めない時点糞だけど
2013/02/12(火) 22:49:09.92ID:7gtJ3Hus
スクリプト弄れない時点でグラフィックやサウンドは良くても
内容的に2000に体験版以下のモノしか作れない感じだな
2013/02/13(水) 01:49:01.01ID:P666SHb4
触ったらわかるけど2000体験版よりできることはどうみても多いだろ
制限がほんと糞だけどな
2013/02/13(水) 08:27:29.12ID:ixAvrNtT
満足させたら製品買わないだろ
2013/02/13(水) 11:10:47.12ID:jYSUWqsh
ニコだし高橋邦子のみたいなの作れればソレでいいんだろう
2013/02/13(水) 17:25:25.94ID:uKE4ngq/
スクリプトやコモンイベントのイベントコマンド体験版からコピペできたり、
rvproj2を差し替えるだけで製品版のプロジェクト読めたり、穴だらけだけどな・・・
2013/02/14(木) 00:18:46.93ID:SSOVVr+d
>>525
一見多いけど2000では普通に動くようなイベントだけでアクティブなゲーム作るとクソ重たいので
RGSS弄れないと大したものはできない

>>527
あんな高度なものRGSS無しじゃ重くてツクレネーよ
2013/02/22(金) 16:08:54.53ID:U+qEl064
ニコツクールはどんな感じ?
2013/03/04(月) 18:38:07.82ID:41QTqhG9
mp3をインポートしたら1曲だけ「実装されていません」エラー吐いた
waveにしたら問題なくなったけど、これは運が悪かったと思っとくしかないのかな
2013/03/04(月) 18:40:19.67ID:41QTqhG9
ツクール2000ね
2013/03/04(月) 20:55:55.21ID:uIIyJBaa
それをもう一度MP3に変換したら使えるかも。
2013/03/23(土) 11:21:40.45ID:OwPTcajD
てst
2013/03/23(土) 23:14:35.81ID:xI12+U8w
http://www.dotup.org/uploda/www.dotup.org4068168.bmp
VXのキャラチップ製作をやってみたいと思ったので、32x32で一つだけ作ってみました。
どなたか意見ください。
2013/03/24(日) 00:04:49.78ID:QS2dzgEw
とりあえずはそんなもんでいいんじゃね
ドット絵もめんどくさくてな、とにかく膨大な量を描くのが大変だわ
2013/03/24(日) 09:59:58.29ID:yaE3hSu1
人いてびっくりしました
満足できるものになったらもう一度アップしたみようと思うのでよろしくお願いします
2013/03/24(日) 18:39:36.46ID:aabgDWu9
>>535
何故に保存形式bmpにしてるの?
539535
垢版 |
2013/03/24(日) 20:00:48.87ID:yaE3hSu1
http://www.dotup.org/uploda/www.dotup.org4070224.bmp
Eっていうソフトで打ってるんですが標準設定がbmpなんです
VX本体は持ってないんですがもしかしてbmpだと不都合があるんですかね
2013/03/24(日) 20:22:40.99ID:QS2dzgEw
まあ小さい画像ならさほど問題ないだろうが
bmpは重いからせめてpngあたりにするといい
2013/03/24(日) 20:55:04.46ID:yaE3hSu1
わかりました
2013/03/24(日) 20:59:25.71ID:yaE3hSu1
連投ごめんなさい
アップする時は軽い形式にしろという事ですよね?
ツクール内で使用する分には無圧縮でもいいのでしょうか。
2013/03/24(日) 21:00:20.95ID:+3roACwB
どんだけ馬鹿なんだよ
2013/03/25(月) 08:44:25.62ID:2qBBNzfI
せっかく作ったんだからツクールに入れてテストぐらいしようぜ
545535
垢版 |
2013/03/25(月) 10:46:17.14ID:R1pCU6yv
体験版でインポートできるの知りませんでした・・・
ツクール内では無圧縮でも使用できるのですね。
2013/03/25(月) 20:32:23.42ID:r887MvJh
VXってBMPでも透過するんだっけ?
2013/03/26(火) 20:48:28.23ID:2eGqslnO
>>540
あのね。
pngファイルにして画像の容量を抑えるのは
Webページに画像を表示する場合に限るのよ

ゲームというものはオフラインでパソコン内だけでゲームを動かすので
bmpが重いという理由だけでpngにするとかは無意味
2013/03/26(火) 22:35:55.70ID:l6roL4eq
BMPって透過できたっけ?
2013/03/26(火) 22:44:43.09ID:5yVP8HvQ
背景色ならできるけど
2013/03/27(水) 03:51:52.17ID:4u31whjK
>>547
んなわけねーだろ
DL配布前提なんだからファイルサイズは小さいに越したことはない
BMPとPNGの見た目の差なんて気になるものでもないし枚数が多ければなおさら
2013/03/27(水) 05:40:59.80ID:ifAF5Hlu
PNG は圧縮形式なので伸張に時間を要する。
PNG と BMP は見た目上の違いは全く無い。

個々のサイズは小さいが、特にリアルタイムで表示を切り替える場合はその分遅くなる。
それを防ぐには事前に伸張し、それをあらかじめメモリ内に展開しておかなくてはならない。

自身はツクラーではないので、ツクール内部でこれをどう処理しているかは知らない。
事前の伸張が自動で行われるならその分メモリを消費しているだろうし、
それが行われないなら PNG の場合は BMP よりも処理速度が落ちている筈。
2013/03/27(水) 09:59:24.55ID:V9yHdP7p
じゃあ結局>>542でいいってことなん
2013/03/27(水) 10:04:52.28ID:QXMrxaAT
処理速度云々、体感できるレベルじゃないだろ
システム屋は気になるんだろうが
2013/03/28(木) 17:46:27.52ID:ONe4th0Z
アニメ的な使い方だと結構差が出るんじゃないかな
aviとかの動画形式だと今度は環境依存の問題が出やすかったり
2013/03/29(金) 05:52:39.60ID:DKT0pD1p
ビットマップは透過しませんwww以上www
2013/03/29(金) 07:19:51.28ID:gc/L8yIj
>>555
え?ツクールではそうなのか?
2013/03/29(金) 07:23:25.15ID:C23+kkCb
そもそもインポートしたらbmpはpngに変換されるでしょ
2013/03/29(金) 07:25:23.69ID:gc/L8yIj
>>555
今、試してみたらビットマップで
普通に透過された

なんだ釣かよw
驚かすな
2013/03/29(金) 09:04:47.88ID:wQB8oal8
ツクラー広場閉鎖(予兆)→エンターブレイン吸収合併で消滅(本震)
http://www.kadokawa-hd.co.jp/topics/20130328_csmch.pdf

この先、どうなるんだろうな?
2013/03/29(金) 09:59:49.98ID:gc/L8yIj
まあ、それが現実というものでしょう。
ツクールは、元はアスキーという会社が制作していて
途中からエンターブレインが引き継ぐことになった。
その後、アスキーはメディアワークスに吸収合併されて
さらに、そのメディアワークスはエンターブレインに吸収合併されてと

ところで、アスキーってMSXをマイクロソフトと共同で開発した
あのアスキーなのかな
だったら昔はアスキーは凄かったんだね
2013/03/29(金) 11:26:35.02ID:wQB8oal8
ASCIIがカオスエンジェルズというエロゲを出していたことを憶えている人間って、どれだけいるんだろうな
2013/03/29(金) 13:01:28.47ID:gkrRm3ta
知ってる俺sugeeって言いたいだけだろおっさん乙
2013/03/29(金) 13:33:49.94ID:gc/L8yIj
アスキーもといエンターブレインは、
目の付け所はいいと思う。
だって、RPGを作るツールを作ってしまうんですからね
凄いじゃないですか

RPG開発のためのオブジェクトを作るんじゃなくて
RPGを作るアプリケーションに目を付けて作ってしまうんですからね

ただ、発想は凄いが儲かるかどうかは別。
凄いね!とは言われるが儲けはない
そういうところは、そろそろ学習した方がいいような気がします
RPGを開発する人は、RPGをプレイする人より遥かに少ないのです
そんなものに手を出せば、会社が傾くのは当然。
2013/03/29(金) 14:18:30.27ID:gkrRm3ta
ツクールしか見えないツクール脳乙
2013/03/29(金) 15:06:11.64ID:wQB8oal8
ツクールスレの住人がツクールの未来を案じるのは仕方はないんじゃね?
それとも、出版社としての未来を案じる方が大事とでも言うのか?
2013/03/29(金) 20:37:26.84ID:zd9fH8nZ
ツクール以外で儲けられればなぁ
2013/03/29(金) 21:39:57.74ID:wQB8oal8
儲けはでてたみたいなんだよ
イジメコネクトのスキャンダルが問題だったみたい
2013/03/29(金) 23:40:50.39ID:o7pUd7C2
なにそれ、ツクールとなんか関係あったの?
2013/03/30(土) 01:47:08.66ID:lPZlha7m
>>565
質問していいですか?
本を一冊作る費用と
ソフトウェアを1つ開発する費用(例えばRPGツクールVX Ace)と
どっちがたくさんお金が掛かるのかな?
2013/03/30(土) 06:26:12.73ID:pN1MliHB
作るのにかかる費用だけ見てもナンセンスだろう
素人の仕事じゃないんだから
2013/03/30(土) 07:35:07.05ID:i0YJaszw
アニメ一本作る費用が一番金がかかるみたいだな
2013/03/30(土) 13:04:22.28ID:18T4fAoc
EBが1番儲かってるのはゲーム関連のマーケッティングデータベースの販売
2番目が出版だからな
ゲームは二の次で構わん得にPC用のソフトなんていつ切り捨てても差し支えない部門
2013/03/31(日) 15:52:22.51ID:PgDJHgdi
初めてのゲーム製作、ウディタとVXAceだったらどっちがよさそうですかね
金銭的な面は全く考えずに
2013/03/31(日) 18:06:04.69ID:BpIAp1w2
制作経験無しからRPGを作るんだったらVXAceが圧倒的に有利
というかウディタはあまり初心者向きじゃない
2013/03/31(日) 19:26:46.01ID:PgDJHgdi
ウディタはポテンシャルが高いんすかね
元々対象としてる層が違うのかな
2013/03/31(日) 21:32:14.50ID:BpIAp1w2
両者とも作ろうと思えばほぼ何でもできるから何とも
金銭的な面を考えなくていいなら片方はタダなんだし両方やって好きな方を選べばいんじゃね
2013/03/31(日) 22:22:49.72ID:ZWhYvJdH
>>初めてのゲーム製作
デフォ素材の点でツクール
2013/04/01(月) 00:05:39.86ID:6CH74tyT
あ、素材は自作しました
2013/04/01(月) 00:09:23.94ID:6CH74tyT
連投すいません
VX規格でです。ほんとに最近までウディタの存在をしらんかったので
VX一択なのかと思ってたんすね
2013/04/01(月) 00:39:29.55ID:6CH74tyT
ちなみに全部嘘です
2013/04/01(月) 08:50:23.39ID:mXhlou1W
何一つ面白くない
2013/04/02(火) 17:12:20.06ID:7lP3kEdL
ふええ制服ドット難しいよぉ
2013/04/12(金) 21:06:10.53ID:0cIXZM1N
VXの暗号化を更に強化することは出来ないのかな
あっさり解かれて改造されると萎える
584名前は開発中のものです。
垢版 |
2013/04/12(金) 21:11:35.74ID:yRUaxkkH
age
2013/04/16(火) 07:27:17.58ID:Oux64PRl
タナ厨・サガベさん完成したそうです
2013/04/16(火) 17:31:18.42ID:Oux64PRl
次回のテンプレから不名誉な履歴を消去してあげましょう
2013/04/21(日) 07:48:48.29ID:tHrczh4w
体験版をアップすると言っていた杉並が失踪した理由を教えてください
2013/04/21(日) 11:55:32.36ID:Yz17HLGK
>>585-586
完成した、しないの問題じゃなく他人に迷惑かけたかけないの問題だから
散々荒らしたりスパイウェア仕込んだり、割れソフトばら撒いた過去は変わらない

犯罪者は服役しても犯罪歴自体は消えないだろ、さらにサガベはいまだ荒らしてるし
2013/04/23(火) 02:48:10.57ID:AFQuNqla
RPGツクールで作られたゲームの暗号化されたプロジェクトファイルを解析し展開するアプリ
http://www.tekepon.net/fsm/modules/mainbb/viewtopic.php?topic_id=4854

5/31まで使える期間限定ライセンス配布中(今後VXリーダーみたく有料化するらしい)

尚このプログラムを使用するときにライセンス認証サーバーへの接続を求められる。
接続を切っていると使用できない。
2013/04/24(水) 01:42:16.05ID:cV7qFpbV
こっち来るなよゆーだい
2013/04/27(土) 14:53:20.68ID:B5oYY3Yi
>>587
あいつは一度も完成させたことがないからw
2013/06/23(日) 01:31:41.06ID:OwIKUyWp
>>589
それってRGSSAD RGSS2A RGSS3A Decrypterで代用できるだろ
しかもUIほとんど同じだし、どう見てもパクってる
593名前は開発中のものです。
垢版 |
2013/07/12(金) NY:AN:NY.ANID:XMkE/WwO
2ちゃんをご利用いただきました
ありがとうございました
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