-RPGツクール総合スレッド@製作技術(Part15)-

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2011/04/16(土) 03:19:52.63ID:1ovquEfi
PC版RPGツクールの「製作技術的な話題」を扱うスレッドです。
それ以外の雑談などは同人ゲーム板の該当スレッドでお願いします。

【注意】
 −基本的にsage進行で。

 −質問をする時は、書き込む前に必ず説明書やヘルプに目を通すこと。
   また、可能な限り前スレも参照、検索をしたのち、
   どうしてもわからなかった場合にのみ質問をして下さい。
   ※特にRPGツクール2000は付属のヘルプが非常に充実しています。

 −自分本位な質問は慎むこと。
   「サイドビュー戦闘の作り方教えて下さい!」といった漠然とした
   質問には、回答者も適切な回答を示すことができません。
   「〜を〜して、〜してみたがうまくいかない、どうすればいいか」という風に、
   過程と現在陥っている問題点を具体的に書き込むようにしましょう。
   あなたの質問に答えてくれる人達のことを考えて。

 −まあなにはともあれ、マターリホノボーノで楽しくやっていきましょう。
   言うまでもないことですが、荒らしや煽り・タナ厨・サガベは放置です。

 −次スレは>>980が建てること。

前スレ
-RPGツクール総合スレッド@製作技術(Part14)-
http://hibari.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1206456838/
2013/03/24(日) 00:04:49.78ID:QS2dzgEw
とりあえずはそんなもんでいいんじゃね
ドット絵もめんどくさくてな、とにかく膨大な量を描くのが大変だわ
2013/03/24(日) 09:59:58.29ID:yaE3hSu1
人いてびっくりしました
満足できるものになったらもう一度アップしたみようと思うのでよろしくお願いします
2013/03/24(日) 18:39:36.46ID:aabgDWu9
>>535
何故に保存形式bmpにしてるの?
539535
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2013/03/24(日) 20:00:48.87ID:yaE3hSu1
http://www.dotup.org/uploda/www.dotup.org4070224.bmp
Eっていうソフトで打ってるんですが標準設定がbmpなんです
VX本体は持ってないんですがもしかしてbmpだと不都合があるんですかね
2013/03/24(日) 20:22:40.99ID:QS2dzgEw
まあ小さい画像ならさほど問題ないだろうが
bmpは重いからせめてpngあたりにするといい
2013/03/24(日) 20:55:04.46ID:yaE3hSu1
わかりました
2013/03/24(日) 20:59:25.71ID:yaE3hSu1
連投ごめんなさい
アップする時は軽い形式にしろという事ですよね?
ツクール内で使用する分には無圧縮でもいいのでしょうか。
2013/03/24(日) 21:00:20.95ID:+3roACwB
どんだけ馬鹿なんだよ
2013/03/25(月) 08:44:25.62ID:2qBBNzfI
せっかく作ったんだからツクールに入れてテストぐらいしようぜ
545535
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2013/03/25(月) 10:46:17.14ID:R1pCU6yv
体験版でインポートできるの知りませんでした・・・
ツクール内では無圧縮でも使用できるのですね。
2013/03/25(月) 20:32:23.42ID:r887MvJh
VXってBMPでも透過するんだっけ?
2013/03/26(火) 20:48:28.23ID:2eGqslnO
>>540
あのね。
pngファイルにして画像の容量を抑えるのは
Webページに画像を表示する場合に限るのよ

ゲームというものはオフラインでパソコン内だけでゲームを動かすので
bmpが重いという理由だけでpngにするとかは無意味
2013/03/26(火) 22:35:55.70ID:l6roL4eq
BMPって透過できたっけ?
2013/03/26(火) 22:44:43.09ID:5yVP8HvQ
背景色ならできるけど
2013/03/27(水) 03:51:52.17ID:4u31whjK
>>547
んなわけねーだろ
DL配布前提なんだからファイルサイズは小さいに越したことはない
BMPとPNGの見た目の差なんて気になるものでもないし枚数が多ければなおさら
2013/03/27(水) 05:40:59.80ID:ifAF5Hlu
PNG は圧縮形式なので伸張に時間を要する。
PNG と BMP は見た目上の違いは全く無い。

個々のサイズは小さいが、特にリアルタイムで表示を切り替える場合はその分遅くなる。
それを防ぐには事前に伸張し、それをあらかじめメモリ内に展開しておかなくてはならない。

自身はツクラーではないので、ツクール内部でこれをどう処理しているかは知らない。
事前の伸張が自動で行われるならその分メモリを消費しているだろうし、
それが行われないなら PNG の場合は BMP よりも処理速度が落ちている筈。
2013/03/27(水) 09:59:24.55ID:V9yHdP7p
じゃあ結局>>542でいいってことなん
2013/03/27(水) 10:04:52.28ID:QXMrxaAT
処理速度云々、体感できるレベルじゃないだろ
システム屋は気になるんだろうが
2013/03/28(木) 17:46:27.52ID:ONe4th0Z
アニメ的な使い方だと結構差が出るんじゃないかな
aviとかの動画形式だと今度は環境依存の問題が出やすかったり
2013/03/29(金) 05:52:39.60ID:DKT0pD1p
ビットマップは透過しませんwww以上www
2013/03/29(金) 07:19:51.28ID:gc/L8yIj
>>555
え?ツクールではそうなのか?
2013/03/29(金) 07:23:25.15ID:C23+kkCb
そもそもインポートしたらbmpはpngに変換されるでしょ
2013/03/29(金) 07:25:23.69ID:gc/L8yIj
>>555
今、試してみたらビットマップで
普通に透過された

なんだ釣かよw
驚かすな
2013/03/29(金) 09:04:47.88ID:wQB8oal8
ツクラー広場閉鎖(予兆)→エンターブレイン吸収合併で消滅(本震)
http://www.kadokawa-hd.co.jp/topics/20130328_csmch.pdf

この先、どうなるんだろうな?
2013/03/29(金) 09:59:49.98ID:gc/L8yIj
まあ、それが現実というものでしょう。
ツクールは、元はアスキーという会社が制作していて
途中からエンターブレインが引き継ぐことになった。
その後、アスキーはメディアワークスに吸収合併されて
さらに、そのメディアワークスはエンターブレインに吸収合併されてと

ところで、アスキーってMSXをマイクロソフトと共同で開発した
あのアスキーなのかな
だったら昔はアスキーは凄かったんだね
2013/03/29(金) 11:26:35.02ID:wQB8oal8
ASCIIがカオスエンジェルズというエロゲを出していたことを憶えている人間って、どれだけいるんだろうな
2013/03/29(金) 13:01:28.47ID:gkrRm3ta
知ってる俺sugeeって言いたいだけだろおっさん乙
2013/03/29(金) 13:33:49.94ID:gc/L8yIj
アスキーもといエンターブレインは、
目の付け所はいいと思う。
だって、RPGを作るツールを作ってしまうんですからね
凄いじゃないですか

RPG開発のためのオブジェクトを作るんじゃなくて
RPGを作るアプリケーションに目を付けて作ってしまうんですからね

ただ、発想は凄いが儲かるかどうかは別。
凄いね!とは言われるが儲けはない
そういうところは、そろそろ学習した方がいいような気がします
RPGを開発する人は、RPGをプレイする人より遥かに少ないのです
そんなものに手を出せば、会社が傾くのは当然。
2013/03/29(金) 14:18:30.27ID:gkrRm3ta
ツクールしか見えないツクール脳乙
2013/03/29(金) 15:06:11.64ID:wQB8oal8
ツクールスレの住人がツクールの未来を案じるのは仕方はないんじゃね?
それとも、出版社としての未来を案じる方が大事とでも言うのか?
2013/03/29(金) 20:37:26.84ID:zd9fH8nZ
ツクール以外で儲けられればなぁ
2013/03/29(金) 21:39:57.74ID:wQB8oal8
儲けはでてたみたいなんだよ
イジメコネクトのスキャンダルが問題だったみたい
2013/03/29(金) 23:40:50.39ID:o7pUd7C2
なにそれ、ツクールとなんか関係あったの?
2013/03/30(土) 01:47:08.66ID:lPZlha7m
>>565
質問していいですか?
本を一冊作る費用と
ソフトウェアを1つ開発する費用(例えばRPGツクールVX Ace)と
どっちがたくさんお金が掛かるのかな?
2013/03/30(土) 06:26:12.73ID:pN1MliHB
作るのにかかる費用だけ見てもナンセンスだろう
素人の仕事じゃないんだから
2013/03/30(土) 07:35:07.05ID:i0YJaszw
アニメ一本作る費用が一番金がかかるみたいだな
2013/03/30(土) 13:04:22.28ID:18T4fAoc
EBが1番儲かってるのはゲーム関連のマーケッティングデータベースの販売
2番目が出版だからな
ゲームは二の次で構わん得にPC用のソフトなんていつ切り捨てても差し支えない部門
2013/03/31(日) 15:52:22.51ID:PgDJHgdi
初めてのゲーム製作、ウディタとVXAceだったらどっちがよさそうですかね
金銭的な面は全く考えずに
2013/03/31(日) 18:06:04.69ID:BpIAp1w2
制作経験無しからRPGを作るんだったらVXAceが圧倒的に有利
というかウディタはあまり初心者向きじゃない
2013/03/31(日) 19:26:46.01ID:PgDJHgdi
ウディタはポテンシャルが高いんすかね
元々対象としてる層が違うのかな
2013/03/31(日) 21:32:14.50ID:BpIAp1w2
両者とも作ろうと思えばほぼ何でもできるから何とも
金銭的な面を考えなくていいなら片方はタダなんだし両方やって好きな方を選べばいんじゃね
2013/03/31(日) 22:22:49.72ID:ZWhYvJdH
>>初めてのゲーム製作
デフォ素材の点でツクール
2013/04/01(月) 00:05:39.86ID:6CH74tyT
あ、素材は自作しました
2013/04/01(月) 00:09:23.94ID:6CH74tyT
連投すいません
VX規格でです。ほんとに最近までウディタの存在をしらんかったので
VX一択なのかと思ってたんすね
2013/04/01(月) 00:39:29.55ID:6CH74tyT
ちなみに全部嘘です
2013/04/01(月) 08:50:23.39ID:mXhlou1W
何一つ面白くない
2013/04/02(火) 17:12:20.06ID:7lP3kEdL
ふええ制服ドット難しいよぉ
2013/04/12(金) 21:06:10.53ID:0cIXZM1N
VXの暗号化を更に強化することは出来ないのかな
あっさり解かれて改造されると萎える
584名前は開発中のものです。
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2013/04/12(金) 21:11:35.74ID:yRUaxkkH
age
2013/04/16(火) 07:27:17.58ID:Oux64PRl
タナ厨・サガベさん完成したそうです
2013/04/16(火) 17:31:18.42ID:Oux64PRl
次回のテンプレから不名誉な履歴を消去してあげましょう
2013/04/21(日) 07:48:48.29ID:tHrczh4w
体験版をアップすると言っていた杉並が失踪した理由を教えてください
2013/04/21(日) 11:55:32.36ID:Yz17HLGK
>>585-586
完成した、しないの問題じゃなく他人に迷惑かけたかけないの問題だから
散々荒らしたりスパイウェア仕込んだり、割れソフトばら撒いた過去は変わらない

犯罪者は服役しても犯罪歴自体は消えないだろ、さらにサガベはいまだ荒らしてるし
2013/04/23(火) 02:48:10.57ID:AFQuNqla
RPGツクールで作られたゲームの暗号化されたプロジェクトファイルを解析し展開するアプリ
http://www.tekepon.net/fsm/modules/mainbb/viewtopic.php?topic_id=4854

5/31まで使える期間限定ライセンス配布中(今後VXリーダーみたく有料化するらしい)

尚このプログラムを使用するときにライセンス認証サーバーへの接続を求められる。
接続を切っていると使用できない。
2013/04/24(水) 01:42:16.05ID:cV7qFpbV
こっち来るなよゆーだい
2013/04/27(土) 14:53:20.68ID:B5oYY3Yi
>>587
あいつは一度も完成させたことがないからw
2013/06/23(日) 01:31:41.06ID:OwIKUyWp
>>589
それってRGSSAD RGSS2A RGSS3A Decrypterで代用できるだろ
しかもUIほとんど同じだし、どう見てもパクってる
593名前は開発中のものです。
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2013/07/12(金) NY:AN:NY.ANID:XMkE/WwO
2ちゃんをご利用いただきました
ありがとうございました
2013/07/26(金) NY:AN:NY.ANID:0QVDnWRJ
RGSS3でHP吸収攻撃化ステートを作ってる(FF11の暗黒みたいな)んだけど、質問
Game_Battlerのselfは行動の対象な訳だけど、Game_Battlerからselfを引数にして
設定されているはずのGame_Actionの@subjectは行動主体となってるのは何故?
教えてエロい人、Game_ActionResultで行動主体を取り扱いたいんだ
2013/07/28(日) NY:AN:NY.ANID:2VGgddqg
自己解決しました。Game_Battlerは被ダメージを主に扱うクラスだから、
ステートをいじるときは宿主側、攻撃するときは受け手側で呼び出されるのね。
暗黒(じゃなくてブラッドウェポンだったね)はGame_Battlerのexecute_damageを
エイリアスして無事完成しました
596名前は開発中のものです。
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2013/08/11(日) NY:AN:NY.ANID:9rLdDf+W
前に月夜に響くノクターンっていうゲームを遊んだ時はゲーム開始時のロード時間が長いな…って思ったんだけどああいうもの?そのままスクリプト実行がタイムアウトして起動できないことがあった

Rubyのスクリプトが重いのか一部の戦闘エフェクトが重過ぎでコマ落ちしてた
597名前は開発中のものです。
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2013/08/19(月) NY:AN:NY.ANID:+E4wl400
生ビールがうまい!ライブ後なら

これが最高

ちょっと暑すぎるが
2013/09/02(月) 07:21:22.12ID:UnziVMK3
フリー素材とデフォ素材で埋められてるゲームってほんと哀れにみえる。
自分で素材つくれもしないのにゲームつくるなよ。

どこにでも出てくる顔はもううんざりすぎるw
2013/09/02(月) 10:42:13.00ID:xfRTmWzr
お前がそう思うんならそうなんだろう
お前ん中ではな
600名前は開発中のものです。
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2013/09/04(水) 12:14:40.61ID:5wiXBPFR
仕事

ビールうまい

ドライブするように
2013/09/05(木) 15:25:56.71ID:Xb9RtELq
>>598
わざわざBBSにまで書き込んで文句言ってるやつってほんと哀れにみえる。
嫌なら強制してないんだから嫌なゲームはやるなよ。

2chはこの手の評論家様()が多くてうんざりするw
2013/09/06(金) 22:44:39.81ID:VIx17v0g
まあ素材借りなきゃ作れないやつばっかだし、今さら言ってもな。
603名前は開発中のものです。
垢版 |
2013/09/07(土) 06:27:32.72ID:zLbtPUry
なんで制作板にプレイヤー目線の評論家が上から目線で書き込んでんだろう?
なんも作れない雑魚なのに

同人ゲ板にそういうスレはたくさん有るからそっちにいけよ
まぁ誰にも相手にされんからわざわざこんなところまで来てやるんだろうけど
哀れやね
2013/09/08(日) 03:27:55.19ID:+yO1xC4P
>>603
あんま反応すんなよ。

もしやデフォラーなのか?
605名前は開発中のものです。
垢版 |
2013/09/08(日) 11:42:51.11ID:PLUUKsoW
プロだって自分じゃ素材なんか作れん奴が大部分だけどな
外注に金を払うか、フリソを使うかって差はあっても結局他人頼みさ

自分で作れないとか言ってる奴って本当にド素人の語るに落ちるって奴だよ
2013/09/08(日) 15:26:47.82ID:J0EFJ8A3
俺様レベルになればゲームのダウンロードすらしなくてもプレイできるぜ
2013/09/09(月) 01:03:35.17ID:ILe219e+
追いかけゲーはもう終焉?
2013/09/12(木) 21:02:01.47ID:WRBECOyL
ビールがうまいよ

ドライブ中は野球見るけど

お前ら仕事
2013/09/12(木) 21:47:23.14ID:qDt9aa9a
ビール ドライブ お前ら仕事 の三言を使った書き込みを見るの3回目だから、
コピペか何かと思ってググってみたら先月くらいからあちこちで色んなパターンのが書かれてんだな……。
2013/09/13(金) 11:15:23.04ID:kPmYTmmA
>>605
頑張れよ・・・
2013/09/14(土) 06:46:38.22ID:E8uc8iS0
>>605
未熟作者の叫び
2013/09/15(日) 03:48:42.14ID:TigHSNbc
ツクールの新作でないな
2013/09/20(金) 03:58:28.35ID:i6KemECr
今日もデフォ素材とフリー素材のks作者さんおつです。
2013/09/21(土) 11:51:11.16ID:uCc0EgDJ
荒らすくらいしか能も知能もないゴミさんチーッス
615名前は開発中のものです。
垢版 |
2013/09/21(土) 18:11:36.79ID:kDW31VDA
>>612
もうしばらくは要らないんじゃないAceのRGSS3はなかなか良いできだし
616名前は開発中のものです。
垢版 |
2013/09/26(木) 13:23:43.06ID:6kYMS1uf
中HIGHドライブ

びーるうまい

オマエラ

仕事わー
2013/10/01(火) 21:41:08.32ID:dkNVaEwC
面白いフリーソフト レビュー&攻略質問スレPart220
ID:l+J8o0sa
http://engawa.2ch.net/test/read.cgi/gameama/1374691097/141
http://engawa.2ch.net/test/read.cgi/gameama/1374691097/144
http://engawa.2ch.net/test/read.cgi/gameama/1374691097/146
2013/10/01(火) NY:AN:NY.ANID:dkNVaEwC
面白いフリーソフト レビュー&攻略質問スレPart220
157 : 名無しさん@お腹いっぱい。 : 2013/08/28(水) NY:AN:NY.AN ID:X3+GLGr0 : AAS
プラモデルに自分なりに色塗ってブログで画像うpしてたら
お前がやってるのは唯の組み立て作業でしかない
本気でやるならパーツと塗料を1から自分で作ってオリジナルの作品つくれ
って言われるようなもんだな
2013/10/01(火) NY:AN:NY.ANID:dkNVaEwC
面白いフリーソフト レビュー&攻略質問スレPart220

159 : 名無しさん@お腹いっぱい。 : 2013/08/29(木) NY:AN:NY.AN ID:mDrLGud3 : AAS
プラモデルも気に入らない場所は結局、改造・自作していって、
最終的にはどこが元のままなんだか分からない状態になるけどな。
この手の奴は自前でもガレージキット作れるレベル。
間違っても、ただ組み立てて色塗ってるだけの素人を一流なんて呼んだりはしない。
620名前は開発中のものです。
垢版 |
2013/10/02(水) 02:52:06.93ID:dHpN/6SI
ヲチとか頭悪いことはヲチ板でもやってくれよ
それも一ヶ月以上も前に事掘りおこしとか気持ち悪いし
2013/10/02(水) 02:57:28.55ID:lTqH/Z30
>>617 をゲーム中のモブの台詞として採用しよう
2013/10/13(日) 14:57:12.12ID:riTgtBO8
だったらテンプレ修正してあげれば?
2013/10/18(金) 06:06:24.98ID:MUERJihF
過疎りすぎ
2013/10/20(日) 23:24:48.78ID:korwAl22
このスレ見てたらBLのRPG作りたくなったわ
まずは妄想から始めることにする
2013/10/20(日) 23:25:24.07ID:korwAl22
誤爆
2013/10/23(水) 01:01:26.86ID:e8d8i9Yk
なにしてんだ
2013/11/30(土) 04:59:46.92ID:HDsEZwVX
>>620
おまえがきめーWWWWWWストーカー野郎WWWWW
2013/12/01(日) 04:14:13.70ID:eoaujcSu
徳州

鈴木

服部

佐藤

酒井
2014/03/21(金) 18:10:45.60ID:HXv6vI4G
男辺完成したそうなパチパチ
2014/04/21(月) 20:04:08.98ID:mAxvr5Gs
>言うまでもないことですが、荒らしや煽り・タナ厨・サガベは放置です。
濡れ衣じゃないのか
631名前は開発中のものです。
垢版 |
2014/04/22(火) 11:11:39.24ID:tHJ488T1
>>630
タナ厨・サガベは来るなって言ってるだろ
2014/04/29(火) 15:43:45.94ID:haaUH2bE
やったぜ
2014/04/30(水) 20:22:52.46ID:V7B9wtw4
59: なまえないよぉ〜 [sage] 2014/04/23(水) 12:32:25.33 ID:oCz7OMHN

インディーズゲーム

つうか、RPGツクールっしょ?w
ツクール製のゲームを「作品」とは認めんぞ俺は
あんなん、素材組み合わせて遊んでる「積み木」と同レベルだろうに

http://anago.2ch.net/test/read.cgi/moeplus/1398086503/59
2014/04/30(水) 20:24:47.79ID:V7B9wtw4
61: なまえないよぉ〜 [sage] 2014/04/23(水) 13:48:54.17 ID:oCz7OMHN

>>60
ツクールでゲームを一から造り上げた気になっとるなんちゃってクリエイターが
この世から消えない限り、日本のゲーム市場に未来は無いw

ツクールで組み立てて出来たゲームはあくまで、
ツクールの範囲内で遊べるレクレーションと認識しなきゃあかん

http://anago.2ch.net/test/read.cgi/moeplus/1398086503/61
2014/04/30(水) 20:25:59.70ID:V7B9wtw4
http://anago.2ch.net/test/read.cgi/moeplus/1398086503/61


パクリと言われ悔しいニダ
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