PC版RPGツクールの「製作技術的な話題」を扱うスレッドです。
それ以外の雑談などは同人ゲーム板の該当スレッドでお願いします。
【注意】
−基本的にsage進行で。
−質問をする時は、書き込む前に必ず説明書やヘルプに目を通すこと。
また、可能な限り前スレも参照、検索をしたのち、
どうしてもわからなかった場合にのみ質問をして下さい。
※特にRPGツクール2000は付属のヘルプが非常に充実しています。
−自分本位な質問は慎むこと。
「サイドビュー戦闘の作り方教えて下さい!」といった漠然とした
質問には、回答者も適切な回答を示すことができません。
「〜を〜して、〜してみたがうまくいかない、どうすればいいか」という風に、
過程と現在陥っている問題点を具体的に書き込むようにしましょう。
あなたの質問に答えてくれる人達のことを考えて。
−まあなにはともあれ、マターリホノボーノで楽しくやっていきましょう。
言うまでもないことですが、荒らしや煽り・タナ厨・サガベは放置です。
−次スレは>>980が建てること。
前スレ
-RPGツクール総合スレッド@製作技術(Part14)-
http://hibari.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1206456838/
探検
-RPGツクール総合スレッド@製作技術(Part15)-
レス数が900を超えています。1000を超えると表示できなくなるよ。
1名前は開発中のものです。
2011/04/16(土) 03:19:52.63ID:1ovquEfi822名前は開発中のものです。
2016/08/15(月) 18:35:09.12ID:PWorSM7E ド素人発言いただきました
823名前は開発中のものです。
2016/08/15(月) 22:11:08.39ID:JxF41D0S >>820
ありがとうございます。
2000だと解像度が低いのが気になるので、MVかAceが候補でした。
調べた所、VXの素材はVXAceでも使えるみたいなのでVXAceを買おうと思います。
RPGではなくて、室内探索ゲームが作りたいので好きなマップチップがどうしても重要でした。
ありがとうございました。
ありがとうございます。
2000だと解像度が低いのが気になるので、MVかAceが候補でした。
調べた所、VXの素材はVXAceでも使えるみたいなのでVXAceを買おうと思います。
RPGではなくて、室内探索ゲームが作りたいので好きなマップチップがどうしても重要でした。
ありがとうございました。
824名前は開発中のものです。
2016/08/16(火) 22:32:11.21ID:d40djMCN 商業2Dアクションゲーム「機装猟兵ガンハウンド」のソースコード・
全素材が無償公開、二次利用可能に
http://forest.watch.impress.co.jp/docs/news/1014284.html
全素材が無償公開、二次利用可能に
http://forest.watch.impress.co.jp/docs/news/1014284.html
825名前は開発中のものです。
2016/08/18(木) 10:32:57.09ID:/HkZ22nC 質問お願いします。
VXAceの体験版でVX規格のオリジナルマップチップを使いたくてインポートしたのですが
特に変換しなくて普通に使えるようでした。
変換しなくても特に大丈夫なのでしょうか。後々バグ?とかが不安です。
よろしくお願いします。
VXAceの体験版でVX規格のオリジナルマップチップを使いたくてインポートしたのですが
特に変換しなくて普通に使えるようでした。
変換しなくても特に大丈夫なのでしょうか。後々バグ?とかが不安です。
よろしくお願いします。
826名前は開発中のものです。
2016/08/18(木) 14:53:21.05ID:3vpQvM7r VXとVXAは画像の素材規格に関しては変わらないはず
VXはゲーム全体でAからEを一種類しか設定出来ないうんこ仕様だったけど
VXAでマップごとにタイルセットを設定出来るように変更された
VXはゲーム全体でAからEを一種類しか設定出来ないうんこ仕様だったけど
VXAでマップごとにタイルセットを設定出来るように変更された
827名前は開発中のものです。
2016/08/18(木) 23:02:18.27ID:gosoAsbV >>826
ありがとうございます!後々困ったらいやだなと不安だったので、すっきりしました。
フリー素材のタイルセットはDとEの二つしか入れられないのでしょうか?
色々使いたいのに困っています。
タイルセットは床や壁とその他で分けた方がよいのでしょうか。
よろしくお願いします。
ありがとうございます!後々困ったらいやだなと不安だったので、すっきりしました。
フリー素材のタイルセットはDとEの二つしか入れられないのでしょうか?
色々使いたいのに困っています。
タイルセットは床や壁とその他で分けた方がよいのでしょうか。
よろしくお願いします。
828名前は開発中のものです。
2016/08/19(金) 00:07:33.64ID:IFLg+WS9 タイルセット数はDとEだけなのですね。節約するしかないみたいでびっくりしました。
マップチップを整理整頓する便利な方法などあるのでしょうか。
分割結合フリーソフトはやりにくくて、もっと便利な方法があれば知りたいです。
マップチップを整理整頓する便利な方法などあるのでしょうか。
分割結合フリーソフトはやりにくくて、もっと便利な方法があれば知りたいです。
829名前は開発中のものです。
2016/08/19(金) 00:15:45.57ID:Ey4u+pMX VXはゲーム全体で一種類しか使えないけど
VXAはデータベースの「タイルセット」で使用素材の組み合わせ選択して登録出来る
それでマップ作成時に使用タイルセットを選択する
流石に一つのマップ内に大量種類のマップチップを配置したい、って話じゃないよね?
VXAはデータベースの「タイルセット」で使用素材の組み合わせ選択して登録出来る
それでマップ作成時に使用タイルセットを選択する
流石に一つのマップ内に大量種類のマップチップを配置したい、って話じゃないよね?
830名前は開発中のものです。
2016/08/19(金) 08:28:30.34ID:RfS+SerP 勘違いしていました。
一場面でそれぞれタイルセットが設定できるのですね。
知らなかったので、室内用のオリジナル素材のタイルセットを
家具・キッチン・トイレ・置物そのた色々と全部纏めて一つの画像にしてしまったので
またばらそうと思います。
一場面でそれぞれタイルセットが設定できるのですね。
知らなかったので、室内用のオリジナル素材のタイルセットを
家具・キッチン・トイレ・置物そのた色々と全部纏めて一つの画像にしてしまったので
またばらそうと思います。
831名前は開発中のものです。
2016/08/19(金) 08:52:11.42ID:RfS+SerP マップを製作しているのですが、レイヤーは2つしかないのですね。
箪笥の上に人形を乗せようとすると、箪笥が消えてしまうので困りました。
この場合は普通、箪笥をAにセットするという方法で良いのでしょうか。
公式でも検索しても初歩的な説明がないので躓きまくっています…
箪笥の上に人形を乗せようとすると、箪笥が消えてしまうので困りました。
この場合は普通、箪笥をAにセットするという方法で良いのでしょうか。
公式でも検索しても初歩的な説明がないので躓きまくっています…
832名前は開発中のものです。
2016/08/19(金) 09:20:55.48ID:RfS+SerP すみません、イベントにするのですね。
ありがとうございました。
ありがとうございました。
833名前は開発中のものです。
2016/08/20(土) 02:30:36.48ID:Xm7h1For おう。どうってことないぜ
834名前は開発中のものです。
2016/08/20(土) 11:17:19.89ID:J/Iei2tU お願いします。
マップチップを整理整頓はどうやっていますか?
便利なフリーソフトがあれば使いたいのですが、検索しても一向に出てこないです。
マップチップを整理整頓はどうやっていますか?
便利なフリーソフトがあれば使いたいのですが、検索しても一向に出てこないです。
835名前は開発中のものです。
2016/08/25(木) 10:16:52.52ID:H3D5yk+G この画像のように、霧の表現をしたいのですが方法は分かりますでしょうか。
MVらしいのですが、VXAでも可能でしょうか?
ttps://pbs.twimg.com/media/CYNLIKVU0AAjYe0.png
ttps://twitter.com/Lib20937589/status/685474422266834944
お願いします。
MVらしいのですが、VXAでも可能でしょうか?
ttps://pbs.twimg.com/media/CYNLIKVU0AAjYe0.png
ttps://twitter.com/Lib20937589/status/685474422266834944
お願いします。
836名前は開発中のものです。
2016/08/25(木) 21:10:49.82ID:ISslZ630 mvなんですけど、
乗り物で乗ってないときはAのグラフィック、
乗った時はBのグラフィックに変えたいんですが、
できますか?
http://www.dotup.org/uploda/www.dotup.org984736.zip.html
お願いします。
乗り物で乗ってないときはAのグラフィック、
乗った時はBのグラフィックに変えたいんですが、
できますか?
http://www.dotup.org/uploda/www.dotup.org984736.zip.html
お願いします。
837名前は開発中のものです。
2016/08/25(木) 21:28:41.70ID:ISslZ630838名前は開発中のものです。
2016/08/25(木) 21:34:03.21ID:YwckC0/U 何上げてんのか知らんがZIPじゃなくて画像で上げろ
839名前は開発中のものです。
2016/08/25(木) 21:34:53.07ID:ISslZ630 でけへん;;
840名前は開発中のものです。
2016/08/25(木) 21:38:31.78ID:ISslZ630841名前は開発中のものです。
2016/08/26(金) 00:27:59.61ID:jBVzMzyo >>836
並列処理でマップにイベント置くかコモンイベント作る。
EVページ1(トリガー:並列処理)
◆条件分岐:飛行船に乗っている
◆乗り物の画像変更:飛行船, Vehicle(2)
◆セルフスイッチの操作:A = ON
◆
:分岐終了
EVページ2(トリガー:並列処理、出現条件:セルフスイッチA)
◆条件分岐:飛行船に乗っている
◆
:それ以外のとき
◆乗り物の画像変更:飛行船, Vehicle(3)
◆セルフスイッチの操作:A = OFF
◆
:分岐終了
並列処理でマップにイベント置くかコモンイベント作る。
EVページ1(トリガー:並列処理)
◆条件分岐:飛行船に乗っている
◆乗り物の画像変更:飛行船, Vehicle(2)
◆セルフスイッチの操作:A = ON
◆
:分岐終了
EVページ2(トリガー:並列処理、出現条件:セルフスイッチA)
◆条件分岐:飛行船に乗っている
◆
:それ以外のとき
◆乗り物の画像変更:飛行船, Vehicle(3)
◆セルフスイッチの操作:A = OFF
◆
:分岐終了
842名前は開発中のものです。
2016/08/26(金) 18:28:31.87ID:hLUVcEZ8 ありがとうございます
やってみます
やってみます
843名前は開発中のものです。
2016/08/26(金) 19:00:43.27ID:hLUVcEZ8 出来ました!
ありがとうございました!
ありがとうございました!
844名前は開発中のものです。
2016/08/27(土) 10:52:53.66ID:SN7gPOD5 RPGツクールMV真夏の2960(つくろう)円キャンペーン
8/29(月)昼頃まで13824円が2960円で落とせる
らしい
http://jpstore.dwango.jp/game/tkool_mv.php?cc_referrer=info_top
8/29(月)昼頃まで13824円が2960円で落とせる
らしい
http://jpstore.dwango.jp/game/tkool_mv.php?cc_referrer=info_top
845メイジキメラ ◆axX2i0vmqfh4
2016/09/01(木) 23:34:28.31ID:B7FDdnLH 始めまして
chasing bahamutというゲームを作っているメイジキメラというものです
先日私のゲームに難癖をつけてくるうざい荒らしをアク禁したことで荒らされて困ってます
「【世紀の】ガイジRPG製作者アンチスレ【冤罪事件】」というスレでアンチ活動が行われてますので
皆さん彼らを潰す協力をお願いします
chasing bahamutというゲームを作っているメイジキメラというものです
先日私のゲームに難癖をつけてくるうざい荒らしをアク禁したことで荒らされて困ってます
「【世紀の】ガイジRPG製作者アンチスレ【冤罪事件】」というスレでアンチ活動が行われてますので
皆さん彼らを潰す協力をお願いします
846名前は開発中のものです。
2016/09/02(金) 03:05:53.44ID:/WY7INjl847名前は開発中のものです。
2016/09/04(日) 00:46:34.12ID:Iel2hyoi848名前は開発中のものです。
2016/09/20(火) 21:51:31.63ID:V1dTwYqT アニメーションをマップ上でループさせようと、並列処理にしています。
ところが、アニメーションが毎週事に一瞬消えてまたスタートしてと、ちらついて見えます。
なんとかきれいにループさせる方法はないでしょうか?
ちなみにクリスタルがくるくる回るようなアニメーションです。
ところが、アニメーションが毎週事に一瞬消えてまたスタートしてと、ちらついて見えます。
なんとかきれいにループさせる方法はないでしょうか?
ちなみにクリスタルがくるくる回るようなアニメーションです。
849名前は開発中のものです。
2016/09/20(火) 22:11:36.58ID:GKkwElnV 睡工房のメッセージ拡張機能で立ち絵を左右反転表示させるにはどのような命令文または設定にすればよろしいのでしょうか
850名前は開発中のものです。
2016/09/26(月) 02:14:10.41ID:zkW3Huwz Σ Fullscreenで画面解像度を上げたのですが作成画面の表示(戦闘画面作成用の表示とか)が小さいままで不都合が発生しています
こういった作成画面の表示解像度を上げる方法を教えてください
こういった作成画面の表示解像度を上げる方法を教えてください
851名前は開発中のものです。
2016/09/26(月) 07:13:17.02ID:5PpeYDnP あるわけないじゃん
池沼か?
池沼か?
852名前は開発中のものです。
2016/09/26(月) 10:17:48.49ID:zkW3Huwz そんな程度のこともできないのか
大したことないな
大したことないな
853名前は開発中のものです。
2016/09/26(月) 19:47:07.72ID:/Pduunw4 無知って怖いわー
854名前は開発中のものです。
2016/09/26(月) 20:02:03.85ID:ldi1iNNw できるけどお前には無理
855名前は開発中のものです。
2016/09/27(火) 18:05:41.79ID:flOejz/x 一番最初に作っておくべきとこだろうに出来の悪さを引きずっちゃったんだろうな
こういうソフトはやっぱり最初が肝心だ
こういうソフトはやっぱり最初が肝心だ
856名前は開発中のものです。
2016/09/27(火) 18:24:03.18ID:+lqIPM83 電波でも受信したか?
857名前は開発中のものです。
2016/10/20(木) 11:38:41.80ID:9ymEUs+4 今更制作に手を出そうと思い立って、
VXAce買おうと思ったんだけど
スチムーで購入でも問題ないよね?
VXAce買おうと思ったんだけど
スチムーで購入でも問題ないよね?
858名前は開発中のものです。
2016/10/20(木) 11:52:12.77ID:Wi5K1LPB スチーム経由で起動が面倒でないなら
859名前は開発中のものです。
2016/10/20(木) 23:06:44.16ID:QMPOjRJ9 ちょっと自分が遊びたいゲーム作りたくて
手を出そうと思ってるんだけど、
主人公とパーティに参加する仲間が3人いて
その4人が残りの三人に対しての
好感度ととか4つくらいのパラメータをそれぞれに持っていて
戦闘結果や選択肢でそれが上下する、
ってことはツクールで出来る?
「MVなら」とか「VX以降なら」とかで教えてください。
手を出そうと思ってるんだけど、
主人公とパーティに参加する仲間が3人いて
その4人が残りの三人に対しての
好感度ととか4つくらいのパラメータをそれぞれに持っていて
戦闘結果や選択肢でそれが上下する、
ってことはツクールで出来る?
「MVなら」とか「VX以降なら」とかで教えてください。
860名前は開発中のものです。
2016/10/20(木) 23:12:12.53ID:6oaJJTI/ できるよ
861名前は開発中のものです。
2016/10/21(金) 04:46:36.20ID:9CGRrApl スチームでセールきてるな
862名前は開発中のものです。
2016/10/21(金) 14:47:35.52ID:+xwgbKNR ユーザ数の事とか考えるととりあえずVXAceが無難なん?
863名前は開発中のものです。
2016/10/21(金) 18:35:15.29ID:6mCPMPCv >>862
そらそうよ
そらそうよ
864名前は開発中のものです。
2016/10/22(土) 16:27:30.74ID:/DIz9Mmy >>859 2000以降なら
865名前は開発中のものです。
2016/10/22(土) 21:00:19.44ID:jRWLAgK4866名前は開発中のものです。
2016/10/23(日) 00:34:56.39ID:Jy1CqUXZ うがぁぁぁぁVXAceまではRubyでMVはJSかよ
宗教上の理由でRuby嫌だし
JSは仕事でつこうてるし・・・
まぁ「これを気にRubyも触ってみるか」が正しいゲーマーの姿か。
面倒だのう
宗教上の理由でRuby嫌だし
JSは仕事でつこうてるし・・・
まぁ「これを気にRubyも触ってみるか」が正しいゲーマーの姿か。
面倒だのう
867名前は開発中のものです。
2016/10/23(日) 04:03:08.65ID:rTcesXoB 逆にオレはRuby好きだからAceで粘るつもりだが
JSの方が良いなら素直にMVに行けばいんじゃね
JSの方が良いなら素直にMVに行けばいんじゃね
868名前は開発中のものです。
2016/10/24(月) 10:04:05.09ID:HRtoSf5W VA:Ruby+Win専用の安定性+整理整頓されたデフォスクリプト
MV:JS+マルチプラットフォームの可能性+可視化されたコア部分
まあどっちを取るかは好みでいいかと
MV:JS+マルチプラットフォームの可能性+可視化されたコア部分
まあどっちを取るかは好みでいいかと
869名前は開発中のものです。
2016/10/24(月) 18:14:38.52ID:HSLBBQ3i 「○○したいスクリプトはどう書けばいいのか」
っていうXP〜VX時代にため込まれたノウハウが
ネットでたくさん見られるがMVはまだまだ少ない
バグも修正されきって良い具合に枯れてきたらMVに行くわ
っていうXP〜VX時代にため込まれたノウハウが
ネットでたくさん見られるがMVはまだまだ少ない
バグも修正されきって良い具合に枯れてきたらMVに行くわ
870名前は開発中のものです。
2016/10/25(火) 00:30:21.65ID:qRx5wpPj Aceを698円で買った。
VXを持ってたけど思ったより進歩してるね。
VXを持ってたけど思ったより進歩してるね。
871名前は開発中のものです。
2016/10/25(火) 00:44:09.03ID:2iEXmDYm 個人的に一番進歩してると思う
VA→MVはそもそものものが全然違うイメージ
VA→MVはそもそものものが全然違うイメージ
872名前は開発中のものです。
2016/10/25(火) 01:15:40.27ID:/uqfNN6A PCの最後とスマホの最初だったら
最後の方が技術的には進歩してるよな
市場がジリ貧だから移ったわけだが
最後の方が技術的には進歩してるよな
市場がジリ貧だから移ったわけだが
873名前は開発中のものです。
2016/10/31(月) 19:43:02.91ID:mGuDKBAB 2000からMVに移行したがダメージ計算式の作り方がよく分からん、まとめてある所とかない?
計算に%は使えないんだろうか
計算に%は使えないんだろうか
874名前は開発中のものです。
2016/11/04(金) 12:53:43.72ID:Rg9TR7+u 頭悪いね
875名前は開発中のものです。
2016/11/04(金) 14:05:24.69ID:uWcLFMNi 4日考えたツッコミがソレかw
876名前は開発中のものです。
2016/11/04(金) 21:22:48.78ID:UbPcygWH 4日前にこのスレをのぞいた人間がいると言う幻想は捨てろ
877名前は開発中のものです。
2016/11/27(日) 19:06:58.27ID:eydC/5Jx VXAce買った、これから頑張ってRPG作るわ
ところでなんでAceって無いの……?
ところでなんでAceって無いの……?
878名前は開発中のものです。
2016/11/27(日) 22:53:00.73ID:1O8Dy678 >Aceって無いの……?
何が?
何が?
879名前は開発中のものです。
2016/11/28(月) 08:02:45.23ID:ctkJn3wX ごめんVXAceスレが無いなーって思った
880名前は開発中のものです。
2016/11/28(月) 15:04:28.65ID:U6RQYl7t Aceの話題したいならこのスレでいんじゃね
881名前は開発中のものです。
2016/11/29(火) 19:49:55.77ID:rCbxLcGK スチーム版は何か違いがあるの?
起動が面倒って話だが
起動が面倒って話だが
882名前は開発中のものです。
2016/11/29(火) 21:14:24.56ID:vOMGHJ3R 起動は面倒ではないと思うけどw
883名前は開発中のものです。
2016/11/30(水) 14:00:54.27ID:j7Qq1e/P 本体だけでなく
マップチップとかもセールするから安く買えて
一覧で見られるから管理が楽
そういうのを買う気がないなら
何も違わないような
マップチップとかもセールするから安く買えて
一覧で見られるから管理が楽
そういうのを買う気がないなら
何も違わないような
884名前は開発中のものです。
2016/11/30(水) 17:02:02.73ID:/XbUAYcS 作成データ販売して生計立てるのは可能か?
885名前は開発中のものです。
2016/12/02(金) 00:30:24.91ID:VOoynV86 自分が売ってたら買うかどうか出考えれば
つかなんで質問スレになってんだ
つかなんで質問スレになってんだ
886名前は開発中のものです。
2016/12/02(金) 05:55:24.93ID:IBneP2sa なんというか基本的な話なんだが、ツクールの規約に違反したら具体的にはどうなるんだ?
規約には「規約に反した作品やデータの公開、配布、販売によって紛争が生じた場合〜」と書かれているが、
ユーザー同士での紛争が起こったり、直接的にEBに金銭的損害を与えない類の規約違反をした場合にはどの程度問題になるんだろうか?
規約には「規約に反した作品やデータの公開、配布、販売によって紛争が生じた場合〜」と書かれているが、
ユーザー同士での紛争が起こったり、直接的にEBに金銭的損害を与えない類の規約違反をした場合にはどの程度問題になるんだろうか?
887名前は開発中のものです。
2016/12/04(日) 00:34:10.81ID:soU0l8Tz 違反してみたらわかるかも?
888名前は開発中のものです。
2016/12/07(水) 10:06:45.05ID:aa30guI8 やらない人は興味持たないよね
889名前は開発中のものです。
2016/12/07(水) 16:26:09.51ID:7pitfzjD 悪いことするつもりってことか
890名前は開発中のものです。
2016/12/10(土) 13:58:16.82ID:aWID/nHK 逆じゃない、自分で作った素材が違反で使われてた場合
自分で解決しないといけないのか、調停入ってくれるのか知りたいんじゃないか
って1週間も前のレスに今気づいたけどそのまま書き込む
自分で解決しないといけないのか、調停入ってくれるのか知りたいんじゃないか
って1週間も前のレスに今気づいたけどそのまま書き込む
891名前は開発中のものです。
2016/12/13(火) 00:24:46.02ID:6q4fVfeZ わざわざ問題になるようなものを意図的に利用して公開なんてしないからなあ
まあうっかりなんてのがあっても、悪質でなければごめんして差し替えて終わりで、そうそう紛争にはならんと思うし
まあうっかりなんてのがあっても、悪質でなければごめんして差し替えて終わりで、そうそう紛争にはならんと思うし
892名前は開発中のものです。
2016/12/13(火) 18:45:11.53ID:y3tcwWpe 普通にヘラ先制耐えれるようになっちまった
893名前は開発中のものです。
2016/12/18(日) 10:53:38.06ID:Q5JdpAVd 金が関わってこなきゃ実質的にスルーだろう
時間と労力の無駄だから
表現の自由を行使して不特定多数に晒した責任は当事者にある訳だから
そのリスクを背負いたくなきゃそもそも人前に晒すべきではない
時間と労力の無駄だから
表現の自由を行使して不特定多数に晒した責任は当事者にある訳だから
そのリスクを背負いたくなきゃそもそも人前に晒すべきではない
894名前は開発中のものです。
2016/12/23(金) 01:33:23.76ID:0KBvNjrT ドワンゴ特典のツレンってなくなったの?
895名前は開発中のものです。
2016/12/30(金) 12:17:25.60ID:z613j00x 来年は本気出す
100時間遊べるゲーム作る
100時間遊べるゲーム作る
896名前は開発中のものです。
2017/01/04(水) 02:17:41.16ID:7kuy5lxO steam版買ったけど、steamキーって何だろう
どこからだすんだろうか
どこからだすんだろうか
897名前は開発中のものです。
2017/01/04(水) 15:09:19.03ID:gLmHQDKW ゲーム動いてるなら気にしなくていいよ
一応、コピペして保存しておくといい
一応、コピペして保存しておくといい
898名前は開発中のものです。
2017/01/10(火) 01:03:42.32ID:9fpjTv0Z RPG Makerシリーズのスプライトデータを作れるSpriter Pro、明日まで$1でセールしてる。
もうすぐ出るSpriterの新バージョンにアップデートできるとか。
$10でRPGスプライトデータ付き。
https://www.humblebundle.com/game-developer-software-bundle
もうすぐ出るSpriterの新バージョンにアップデートできるとか。
$10でRPGスプライトデータ付き。
https://www.humblebundle.com/game-developer-software-bundle
899名前は開発中のものです。
2017/01/17(火) 01:28:56.97ID:5E9SZo5N はよsteamの2000とXP日本語化できるようにならんじゃろか
900名前は開発中のものです。
2017/01/17(火) 09:07:30.72ID:tFhUtv3W なぜ今更2000とxp
901名前は開発中のものです。
2017/01/17(火) 17:08:08.88ID:3eA3aILO お前らクソMVとかクソ2k触ってんじゃねーぞ!
大正義Ace様の登場だー!Aceイズゴッド!
http://echo.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1483523319/
大正義Ace様の登場だー!Aceイズゴッド!
http://echo.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1483523319/
902名前は開発中のものです。
2017/01/31(火) 20:52:24.14ID:gjkTHf1B age
903名前は開発中のものです。
2017/03/10(金) 00:17:27.99ID:8piyknJ1 大百科のMVスレで信者共が涙目になってるwwww
http://dic.ni covideo.jp/a/rpg%E3%83%84%E3%82%AF%E3%83%BC%E3%83%ABmv
http://dic.ni covideo.jp/a/rpg%E3%83%84%E3%82%AF%E3%83%BC%E3%83%ABmv
904名前は開発中のものです。
2017/10/06(金) 07:37:47.82ID:RuaC0LCu HumbleBundleでバンドル$1~50
〜10月19日くらい
〜10月19日くらい
905名前は開発中のものです。
2017/12/31(日) 20:51:30.00ID:/rN76OKL 簡単にお金が稼げる方法興味ある人だけ見てください。
グーグル検索⇒『来島のモノノリウエ』
JMOH2J8VSI
グーグル検索⇒『来島のモノノリウエ』
JMOH2J8VSI
906名前は開発中のものです。
2018/05/10(木) 11:23:10.09ID:XbDwD29m907名前は開発中のものです。
2018/05/12(土) 06:57:35.12ID:iyQXxpA9 共同ツール 1
https://seleck.cc/685
https://trello.com/
ボードのメニュー → Power-Upsから拡張可能 Slack DropBoxなど
Trello Chrome拡張機能 elegant
ttp://www.kikakulabo.com/service-eft/
trelloのオープンソースあり
共同ツール 2
https://www.google.com/intl/ja_jp/sheets/about/
共同ツール 3
https://slack.com/intl/ja-jp
https://www.dropbox.com/ja/
https://bitbucket.org/
https://ja.atlassian.com/software/sourcetree
https://sketchapp.com/extensions/plugins/
ttp://photoshopvip.net/103903
ttps://goodpatch.com/blog/sketch-plugins/
https://seleck.cc/685
https://trello.com/
ボードのメニュー → Power-Upsから拡張可能 Slack DropBoxなど
Trello Chrome拡張機能 elegant
ttp://www.kikakulabo.com/service-eft/
trelloのオープンソースあり
共同ツール 2
https://www.google.com/intl/ja_jp/sheets/about/
共同ツール 3
https://slack.com/intl/ja-jp
https://www.dropbox.com/ja/
https://bitbucket.org/
https://ja.atlassian.com/software/sourcetree
https://sketchapp.com/extensions/plugins/
ttp://photoshopvip.net/103903
ttps://goodpatch.com/blog/sketch-plugins/
908名前は開発中のものです。
2018/05/17(木) 06:27:44.47ID:hzCWJJvK https://www.famitsu.com/news/201805/16157389.html
>本作のために『RPGツクールVX Ace』(『殺戮の天使』の制作に使われた
>2011年リリースのRPG作成ソフト)のエミュレーターを製作したとのこと
>事実上、『RPGツクールVX Ace』製のタイトルは、すべてNintendo Switchに移植できます」と水谷氏
VX Aceかよwww
>本作のために『RPGツクールVX Ace』(『殺戮の天使』の制作に使われた
>2011年リリースのRPG作成ソフト)のエミュレーターを製作したとのこと
>事実上、『RPGツクールVX Ace』製のタイトルは、すべてNintendo Switchに移植できます」と水谷氏
VX Aceかよwww
909名前は開発中のものです。
2018/05/27(日) 15:46:20.98ID:m7zgPeaV バイオの遺品物語みたいに文章を全画面にしてページを複数作れるプラグインってある?
単語で区切って検索してたんだがそれらしいの探せなくって
単語で区切って検索してたんだがそれらしいの探せなくって
910名前は開発中のものです。
2018/05/27(日) 22:01:14.68ID:m0AlbgPc ノベル系のプラグインはオレも欲しい
911名前は開発中のものです。
2018/06/01(金) 11:42:28.30ID:LNYaHzKR 共同ツール 1
https://seleck.cc/685
https://trello.com/
ボードのメニュー → Power-Upsから拡張可能 Slack DropBoxなど
Trello Chrome拡張機能 elegant
ttp://www.kikakulabo.com/service-eft/
trelloのオープンソースあり
共同ツール 2
https://www.google.com/intl/ja_jp/sheets/about/
共同ツール 3
https://slack.com/intl/ja-jp
https://www.dropbox.com/ja/
https://bitbucket.org/
https://ja.atlassian.com/software/sourcetree
https://www.sketchapp.com/
ttp://photoshopvip.net/103903
ttps://goodpatch.com/blog/sketch-plugins/
Trello Chrome拡張機能プラグイン集
https://chrome.google.com/webstore/search/trello?_category=extensions
Slackプラグイン集
https://slack.com/apps
Sketchプラグイン集
https://sketchapp.com/extensions/plugins/
https://seleck.cc/685
https://trello.com/
ボードのメニュー → Power-Upsから拡張可能 Slack DropBoxなど
Trello Chrome拡張機能 elegant
ttp://www.kikakulabo.com/service-eft/
trelloのオープンソースあり
共同ツール 2
https://www.google.com/intl/ja_jp/sheets/about/
共同ツール 3
https://slack.com/intl/ja-jp
https://www.dropbox.com/ja/
https://bitbucket.org/
https://ja.atlassian.com/software/sourcetree
https://www.sketchapp.com/
ttp://photoshopvip.net/103903
ttps://goodpatch.com/blog/sketch-plugins/
Trello Chrome拡張機能プラグイン集
https://chrome.google.com/webstore/search/trello?_category=extensions
Slackプラグイン集
https://slack.com/apps
Sketchプラグイン集
https://sketchapp.com/extensions/plugins/
912名前は開発中のものです。
2018/06/27(水) 11:39:34.90ID:EEsNXcVM RPG Maker MV
RPG Maker MV Bundle
の違いは何でしょうか?
どちらかが、素材で両方買うべきでしょうか?
RPG Maker MV Bundle
の違いは何でしょうか?
どちらかが、素材で両方買うべきでしょうか?
913名前は開発中のものです。
2018/06/27(水) 13:46:26.73ID:kQwYYb4/914912
2018/06/27(水) 15:16:24.13ID:EEsNXcVM >>913
ありがとうございます
ありがとうございます
915名前は開発中のものです。
2019/02/07(木) 00:02:12.61ID:4Cxmv3Kw バトルイベントでの制御なのですが
戦闘中プレイキャラは1体とし
プレイキャラHPが50%以下になったら画面に赤い透過画像(傷とか血痕とか)を表示し
50%以上に回復したらそれを消すというのはできるでしょうか?
常時判定状態で動作させたいのでモーメントとでやらないといけないとおもうのですが
簡単な方法があれば教えていただければと思います。
戦闘中プレイキャラは1体とし
プレイキャラHPが50%以下になったら画面に赤い透過画像(傷とか血痕とか)を表示し
50%以上に回復したらそれを消すというのはできるでしょうか?
常時判定状態で動作させたいのでモーメントとでやらないといけないとおもうのですが
簡単な方法があれば教えていただければと思います。
916名前は開発中のものです。
2019/02/16(土) 13:03:45.07ID:aZ7QJWgh スレチだったらすまんが
MVプレイしてるとたまに画面だけ固まる(裏で処理は続いてる)の俺だけ?
操作中だったりイベント中だったり再現性無いから俺の環境のせいなのか
MVプレイしてるとたまに画面だけ固まる(裏で処理は続いてる)の俺だけ?
操作中だったりイベント中だったり再現性無いから俺の環境のせいなのか
917名前は開発中のものです。
2019/02/16(土) 23:47:54.71ID:JLvn7G4z918名前は開発中のものです。
2019/04/30(火) 12:04:07.87ID:T6e8XnnU919名前は開発中のものです。
2019/05/02(木) 15:08:00.38ID:ll3yBTEB steamのセールで買おうと思うんだがMVとVXaceはどっちがいいの?
あと単品かバンドル版どっちがおすすめ?
あと単品かバンドル版どっちがおすすめ?
920名前は開発中のものです。
2019/05/02(木) 19:21:43.64ID:t9s1Uc0y >>919
今の段階だと動作が安定してるのはVXace
単純な制作や配布をするならこっちの方がいいけど
将来性やらの幅広い配布を考えるMVって感じじゃない?
バンドルって自分のいらないものも売りつけられる可能性があるからトータルで得かどうかわからん
今の段階だと動作が安定してるのはVXace
単純な制作や配布をするならこっちの方がいいけど
将来性やらの幅広い配布を考えるMVって感じじゃない?
バンドルって自分のいらないものも売りつけられる可能性があるからトータルで得かどうかわからん
921名前は開発中のものです。
2019/05/02(木) 22:07:40.35ID:ll3yBTEBレス数が900を超えています。1000を超えると表示できなくなるよ。
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