鉄道および都市経営シミュレーションゲーム制作の
情報交換スレッドです。
[前スレ]
鉄道経営系ゲーム製作スレッド Ver.8
http://hibari.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1273861390/
[このスレッドで主に話題となるゲーム]
FreeTrain EX Another version
http://sourceforge.jp/projects/freetrain-exav/
FreeTrain EX Another version wiki
http://www19.atwiki.jp/freetrain-exav/
Tera Train
http://teratrain.la.coocan.jp/wiki/?FrontPage
FreeTrain
http://www.kohsuke.org/freetrain/
FreeTrainヘルプ
http://www.kohsuke.org/freetrain/wiki/pukiwiki.php (IDとPASSはダイアログよく読んだら分かる)
[関連サイト]
アートディンク
http://www.artdink.co.jp/
探検
鉄道経営系ゲーム開発スレ Ver.9
■ このスレッドは過去ログ倉庫に格納されています
2011/04/27(水) 23:18:08.52ID:9eGepnyW
397名前は開発中のものです。
2011/11/09(水) 00:08:52.59ID:cJosyGF+ そこまで気にする人がいるかどうかは別として、
権利上問題なし、とは言えないだろうね。
しかしまあ、ぶっちゃけそれで逮捕されたりすることはないし、せいぜい削除を求められるくらいだ。
よほど粘着な奴に絡まれたりしなければね。
権利上問題なし、とは言えないだろうね。
しかしまあ、ぶっちゃけそれで逮捕されたりすることはないし、せいぜい削除を求められるくらいだ。
よほど粘着な奴に絡まれたりしなければね。
398名前は開発中のものです。
2011/11/22(火) 14:48:44.67ID:1ppciOdG399名前は開発中のものです。
2011/11/22(火) 22:47:09.79ID:jgg8p0MH じゃあ自分でプログラミングすればいいんじゃね
400名前は開発中のものです。
2011/11/22(火) 23:05:51.48ID:El4kD0Li それでも初期の頃に比べると、シリアライズの部分的カスタマイズがしやすくなってるから、
工夫すればプログレスバーくらい出せるかもね。
工夫すればプログレスバーくらい出せるかもね。
401名前は開発中のものです。
2011/11/28(月) 01:40:49.85ID:Ttnjshv0 FTは前からやってるんだけどなんか今一盛り上がれないと言うかな
有志によってプラグインなど充実しているしそこはいいんだけど
実際プレイしてると時々それらを配置してるだけって感じてしまうときもあるんだ
なんか(simtransやopenttdのような)経営要素とかみたいなゲーム性がちょっと足りてないのかも知れない
別に悪口は言ってないですよ
ただ今後の開発で経営とか都市の流通とかを感じられるようになっていけばもっと楽しいものになるんじゃないかと思う
個人的には鉄道を中心としつつ道路上の流通も加えて行ってもらえると嬉しいですね
有志によってプラグインなど充実しているしそこはいいんだけど
実際プレイしてると時々それらを配置してるだけって感じてしまうときもあるんだ
なんか(simtransやopenttdのような)経営要素とかみたいなゲーム性がちょっと足りてないのかも知れない
別に悪口は言ってないですよ
ただ今後の開発で経営とか都市の流通とかを感じられるようになっていけばもっと楽しいものになるんじゃないかと思う
個人的には鉄道を中心としつつ道路上の流通も加えて行ってもらえると嬉しいですね
402名前は開発中のものです。
2011/11/28(月) 01:48:07.95ID:aGCDhgUN ライバル会社とかあるt・・・
あ、いやあの私はただ私鉄vsJRが好きなだけなんで。。。実装はかなり厳しいだろうし
あ、いやあの私はただ私鉄vsJRが好きなだけなんで。。。実装はかなり厳しいだろうし
403名前は開発中のものです。
2011/11/28(月) 01:56:55.41ID:Sc+s4cMy 不動産物件の収益システムとか、鉄道の利益システムなんかがしっかり完成しないと、
結局経営要素も作れないんだよね
だから最終的には経営ゲームになるだろうけど(A列車のクローン、あるいは鉄道経営ゲームとして)
どちらにしても、まだ土俵入りする前の段階だから、気長に待とうぜ
結局経営要素も作れないんだよね
だから最終的には経営ゲームになるだろうけど(A列車のクローン、あるいは鉄道経営ゲームとして)
どちらにしても、まだ土俵入りする前の段階だから、気長に待とうぜ
404名前は開発中のものです。
2011/11/29(火) 18:58:43.19ID:tjrOn6oA そういえばgifが使えるようになると建物のネオン点滅させたりできていいんだよな
内部仕様についてはさっぱりだからわからないけどできるならgif対応すると充実できるかも
内部仕様についてはさっぱりだからわからないけどできるならgif対応すると充実できるかも
405riorio ◆rio2xMQlrQ
2011/11/30(水) 08:11:04.32ID:7oIplPuw gifは不可逆圧縮で色数値が保証されないので使えないんですよねー
無圧縮もしくは可逆圧縮でアニメーションに対応したフォーマットがあればいいんでしょうが
そんな都合のいいものはないらしい
連番bmpとかに対応できるかねぇ???
進行速度を変えたときにちゃんと追従するかも問題だし
無圧縮もしくは可逆圧縮でアニメーションに対応したフォーマットがあればいいんでしょうが
そんな都合のいいものはないらしい
連番bmpとかに対応できるかねぇ???
進行速度を変えたときにちゃんと追従するかも問題だし
406名前は開発中のものです。
2011/11/30(水) 11:58:58.69ID:IVQps0ol gifは色数が少ないけど可逆圧縮ですよ
APNGがフルカラー+アルファで可逆圧縮だけど
png標準だと思ってたら違った…
APNGがフルカラー+アルファで可逆圧縮だけど
png標準だと思ってたら違った…
407名前は開発中のものです。
2011/11/30(水) 12:55:12.33ID:eCMA9xkX 減色する時点でオリジナルから不可逆に変わるってことだろ。
そもそもGIFだからって、普通にBltするだけで何もしないでも
アニメーション描画してくれると思ったら大間違い。
アニメーションGIFからいちいちフレーム抜き出して描画指定しなきゃならんはずだし、
FTのようなゲームの場合、更新領域をちゃんと計算しないと糞重くて洒落にならんことになる。
アニメーションGIFでいいのは、画像プラグイン作る側が、
専用ツールとかなくてもアニメーション確認できるし、
作成するツールも割と出回ってるってことかな。
プログラム開発側の手間はさほど変わらんだろ。
そもそもGIFだからって、普通にBltするだけで何もしないでも
アニメーション描画してくれると思ったら大間違い。
アニメーションGIFからいちいちフレーム抜き出して描画指定しなきゃならんはずだし、
FTのようなゲームの場合、更新領域をちゃんと計算しないと糞重くて洒落にならんことになる。
アニメーションGIFでいいのは、画像プラグイン作る側が、
専用ツールとかなくてもアニメーション確認できるし、
作成するツールも割と出回ってるってことかな。
プログラム開発側の手間はさほど変わらんだろ。
408名前は開発中のものです。
2011/11/30(水) 13:31:51.57ID:IVQps0ol409名前は開発中のものです。
2011/12/02(金) 09:28:44.41ID:5HkYMj4f GIFアニメーションはあれプログラムでやってるだけで、GIF表示しただけでアニメーションするわけじゃないからね
みんな勘違いするけど
みんな勘違いするけど
410名前は開発中のものです。
2011/12/03(土) 17:05:12.82ID:CpXTftqn 久しぶりにこのスレ見たが>>252のりおりおで笑った
411名前は開発中のものです。
2011/12/23(金) 05:09:41.64ID:PWfXFjcl α3系統の時間の速度(ゆっくりとか普通とか高速とか最高速とかの)で
1秒で10分ぐらい進む設定が出来れば便利だなと感じたのですがどうでしょうか?
高速3より速く最高速より遅い設定なんですが・・・
1秒で10分ぐらい進む設定が出来れば便利だなと感じたのですがどうでしょうか?
高速3より速く最高速より遅い設定なんですが・・・
412><
2012/01/05(木) 21:03:04.03ID:zVo/olP3 http://toro.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1273861390/547
> 547 :riorio ◆rio2xMQlrQ :2010/11/28(日) 19:12:42 ID:gvWNfWPI
> 来年になったら本気出す
> 548 :名前は開発中のものです。:2010/11/29(月) 03:05:39 ID:+4/oB/H8
> 期待
> 549 :名前は開発中のものです。:2010/11/29(月) 12:39:11 ID:nDwQZugW
> わくてか
> 547 :riorio ◆rio2xMQlrQ :2010/11/28(日) 19:12:42 ID:gvWNfWPI
> 来年になったら本気出す
> 548 :名前は開発中のものです。:2010/11/29(月) 03:05:39 ID:+4/oB/H8
> 期待
> 549 :名前は開発中のものです。:2010/11/29(月) 12:39:11 ID:nDwQZugW
> わくてか
413><
2012/01/05(木) 21:04:10.37ID:zVo/olP3 http://toro.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1273861390/547
> 547 :riorio ◆rio2xMQlrQ :2010/11/28(日) 19:12:42 ID:gvWNfWPI
> 来年になったら本気出す
> 548 :名前は開発中のものです。:2010/11/29(月) 03:05:39 ID:+4/oB/H8
> 期待
> 549 :名前は開発中のものです。:2010/11/29(月) 12:39:11 ID:nDwQZugW
> わくてか
> 547 :riorio ◆rio2xMQlrQ :2010/11/28(日) 19:12:42 ID:gvWNfWPI
> 来年になったら本気出す
> 548 :名前は開発中のものです。:2010/11/29(月) 03:05:39 ID:+4/oB/H8
> 期待
> 549 :名前は開発中のものです。:2010/11/29(月) 12:39:11 ID:nDwQZugW
> わくてか
414><
2012/01/05(木) 21:04:55.24ID:zVo/olP3 http://toro.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1273861390/547
> 547 :riorio ◆rio2xMQlrQ :2010/11/28(日) 19:12:42 ID:gvWNfWPI
> 来年になったら本気出す
> 548 :名前は開発中のものです。:2010/11/29(月) 03:05:39 ID:+4/oB/H8
> 期待
> 549 :名前は開発中のものです。:2010/11/29(月) 12:39:11 ID:nDwQZugW
> わくてか
> 547 :riorio ◆rio2xMQlrQ :2010/11/28(日) 19:12:42 ID:gvWNfWPI
> 来年になったら本気出す
> 548 :名前は開発中のものです。:2010/11/29(月) 03:05:39 ID:+4/oB/H8
> 期待
> 549 :名前は開発中のものです。:2010/11/29(月) 12:39:11 ID:nDwQZugW
> わくてか
415><
2012/01/05(木) 21:06:29.44ID:zVo/olP3 http://toro.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1273861390/547
> 547 :riorio ◆rio2xMQlrQ :2010/11/28(日) 19:12:42 ID:gvWNfWPI
> 来年になったら本気出す
> 548 :名前は開発中のものです。:2010/11/29(月) 03:05:39 ID:+4/oB/H8
> 期待
> 549 :名前は開発中のものです。:2010/11/29(月) 12:39:11 ID:nDwQZugW
> わくてか
> 547 :riorio ◆rio2xMQlrQ :2010/11/28(日) 19:12:42 ID:gvWNfWPI
> 来年になったら本気出す
> 548 :名前は開発中のものです。:2010/11/29(月) 03:05:39 ID:+4/oB/H8
> 期待
> 549 :名前は開発中のものです。:2010/11/29(月) 12:39:11 ID:nDwQZugW
> わくてか
416あけおめ><
2012/01/05(木) 21:13:02.47ID:zVo/olP3 http://toro.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1273861390/547
> 547 :riorio ◆rio2xMQlrQ :2010/11/28(日) 19:12:42 ID:gvWNfWPI
> 来年になったら本気出す
> 548 :名前は開発中のものです。:2010/11/29(月) 03:05:39 ID:+4/oB/H8
> 期待
> 549 :名前は開発中のものです。:2010/11/29(月) 12:39:11 ID:nDwQZugW
> わくてか
> 547 :riorio ◆rio2xMQlrQ :2010/11/28(日) 19:12:42 ID:gvWNfWPI
> 来年になったら本気出す
> 548 :名前は開発中のものです。:2010/11/29(月) 03:05:39 ID:+4/oB/H8
> 期待
> 549 :名前は開発中のものです。:2010/11/29(月) 12:39:11 ID:nDwQZugW
> わくてか
417あけおめ><
2012/01/05(木) 21:17:42.36ID:zVo/olP3 http://toro.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1273861390/547
> 547 :riorio ◆rio2xMQlrQ :2010/11/28(日) 19:12:42 ID:gvWNfWPI
> 来年になったら本気出す
> 548 :名前は開発中のものです。:2010/11/29(月) 03:05:39 ID:+4/oB/H8
> 期待
> 549 :名前は開発中のものです。:2010/11/29(月) 12:39:11 ID:nDwQZugW
> わくてか
> 547 :riorio ◆rio2xMQlrQ :2010/11/28(日) 19:12:42 ID:gvWNfWPI
> 来年になったら本気出す
> 548 :名前は開発中のものです。:2010/11/29(月) 03:05:39 ID:+4/oB/H8
> 期待
> 549 :名前は開発中のものです。:2010/11/29(月) 12:39:11 ID:nDwQZugW
> わくてか
418名前は開発中のものです。
2012/01/05(木) 21:25:31.32ID:WEYHNbLF419><
2012/01/07(土) 16:10:46.89ID:I8t2KG0T > 418 :名前は開発中のものです。 :2012/01/05(木) 21:25:31.32 ID:WEYHNbLF
> 纏めといてあげよう
> http://hissi.org/read.php/gamedev/20120105/elZvL29sUDM.html
> 纏めといてあげよう
> http://hissi.org/read.php/gamedev/20120105/elZvL29sUDM.html
420名前は開発中のものです。
2012/01/07(土) 22:35:40.14ID:1ieJ7vIH 荒らしを止めた>>418が憎いかw
421名前は開発中のものです。
2012/01/13(金) 02:48:36.12ID:REOTq7xr それよりは普通のやつの半分の速度のが欲しいな
422名前は開発中のものです。
2012/01/21(土) 22:26:04.42ID:r9sapls4 去年はメール晒したブログ記事を晒されてキレてんのと
FreeTrainCXでキレてるのしか印象にないな。
FreeTrainCXでキレてるのしか印象にないな。
423名前は開発中のものです。
2012/01/22(日) 09:18:26.24ID:5T1627rJ それが全てだけど?
424名前は開発中のものです。
2012/01/24(火) 00:21:09.77ID:iKWlXJWv 相変わらずキレっキレだなっ!
425名前は開発中のものです。
2012/01/25(水) 18:44:28.53ID:82/89VlOワイが聞いた情報によると、もうじき中国はバブルがはじけて昔の貧乏な中国に戻るって
もう経済は破綻してて、取り戻すのは無理だって
その世界ではごっつい有名な政府関係者筋から聞いた確かな情報だよ
まあお前ら頭の良い連中には、今さらなくらいのネタやがな
お前らからすればもう常識的なくらいの知識やがな
2ちゃんねるやってるやつならこの情報でもう大儲けしてるわな
426名前は開発中のものです。
2012/01/27(金) 06:36:39.49ID:/zxgHa3L 烈火絡みでキレっぱなしww
427名前は開発中のものです。
2012/01/27(金) 13:52:40.52ID:ZX6DrLov 知らねーよ、どんなにわざとらしい釣り針垂らしても見事に食いついてくれるんだもんwww
見てるほうは面白くて仕方が無いwww
見てるほうは面白くて仕方が無いwww
428名前は開発中のものです。
2012/02/04(土) 12:04:15.13ID:VcmaL2iq でしかも全く進展なしwwwもう完全に終わりだな
で結局俺よりいろいろと進んでいるCXが妬ましくて噛みついてただけというのが
はっきりしたなw
別に自分は興味ないとか虚勢を張ってたけどw
で結局俺よりいろいろと進んでいるCXが妬ましくて噛みついてただけというのが
はっきりしたなw
別に自分は興味ないとか虚勢を張ってたけどw
429名前は開発中のものです。
2012/02/22(水) 22:21:46.33ID:HfhNTzwi 久しぶりにプラグイン発掘にググってみたら、鉄路糸さんの跡地ってサイト見つけた。
ここの建物プラグイン凄くいいわ〜。
ここの建物プラグイン凄くいいわ〜。
430名前は開発中のものです。
2012/02/24(金) 18:25:19.47ID:POBO4IKf431名前は開発中のものです。
2012/02/26(日) 14:46:45.23ID:o6fs469A > SSを晒すだけ晒して「こんなんあんだぞ、ドヤァ」とふんぞり返る
wwww
wwww
432名前は開発中のものです。
2012/02/27(月) 18:44:05.30ID:0tOOjLHq433モガミ ◆1zbgmm1SzU
2012/02/27(月) 23:51:28.67ID:8CmtM/BQ どこかで公開されてたか、見落としかも
まぁ以前のやり取りで仕組みはわかってるから俺でも(多分)作れるぜ
ただし時間ががが
しかしfoobar氏のSSは見てて楽しいなぁ
まぁ以前のやり取りで仕組みはわかってるから俺でも(多分)作れるぜ
ただし時間ががが
しかしfoobar氏のSSは見てて楽しいなぁ
434名前は開発中のものです。
2012/03/12(月) 21:38:21.50ID:YSkj6kUb e都市って中国のサイト知ってる?
中国の主要都市が緻密なドット絵で表示されるってサイト
(まあ、実際はドット絵というよりどうみてもシムシティ4風のCGなんだけど。)
例えば上海
http://shanghai.edushi.com/
香港
http://hongkong.edushi.com/
こんなマップで電車走らせてー
中国の主要都市が緻密なドット絵で表示されるってサイト
(まあ、実際はドット絵というよりどうみてもシムシティ4風のCGなんだけど。)
例えば上海
http://shanghai.edushi.com/
香港
http://hongkong.edushi.com/
こんなマップで電車走らせてー
435名前は開発中のものです。
2012/03/13(火) 00:08:50.74ID:nTQFVDHP うはwwwwシムシティだwww
436nanashi
2012/03/17(土) 10:23:29.04ID:SNUOp541 質問です。
プラグインで列車時刻をWinDIA形式かOuDia形式でファイル出力させたいと思っているのですが、
(FreeTrainで列車時刻を取得するとこまではできています)
ファイルの中を見てみてもいまいちファイル形式の仕様がわかりません。
どなたかファイル形式を解説してるサイトご存じないでしょうか??
プラグインで列車時刻をWinDIA形式かOuDia形式でファイル出力させたいと思っているのですが、
(FreeTrainで列車時刻を取得するとこまではできています)
ファイルの中を見てみてもいまいちファイル形式の仕様がわかりません。
どなたかファイル形式を解説してるサイトご存じないでしょうか??
437名前は開発中のものです。
2012/03/17(土) 22:40:22.78ID:Ch97skIW 何のファイルの中?
FreeTrainで時刻取得して、それを保存したってこと?
なら、どうやって保存したかによるだろ?
FreeTrainで時刻取得して、それを保存したってこと?
なら、どうやって保存したかによるだろ?
438nanashi
2012/03/20(火) 14:54:38.20ID:1TXnIyIs どうも、WinDIA形式を解析したサイト見つけることできました。
スレ汚しすいません。
スレ汚しすいません。
439名前は開発中のものです。
2012/03/22(木) 22:28:24.79ID:/eG4Atrh OuDia形式のデータをfreetrainのダイヤ設定に
コンバートできればなぁ
1列車単位づつでも
コンバートできればなぁ
1列車単位づつでも
440名前は開発中のものです。
2012/03/28(水) 11:14:34.12ID:XN9ye7VM サッカースタジアムの相手チームの名前ってどこ弄ったらいいんだろう。
441名前は開発中のものです。
2012/03/28(水) 20:17:42.37ID:20Y4yJFg さあ?
とりあえずち○ち○でも弄ってみたら、何か起きるかもしれんね。
とりあえずち○ち○でも弄ってみたら、何か起きるかもしれんね。
443名前は開発中のものです。
2012/04/07(土) 18:39:31.20ID:dpJfCJQo プログラマーのオレが来ましたよ
明日休みだし何か要望あればちょちょいと作ってやるよ
明日休みだし何か要望あればちょちょいと作ってやるよ
(誰も要望しなかったという)
どなたか教えて下さい。
ダイア・旅客輸送重視派のワシにオススメのゲーム無いですか?
CitiesInMotionはダイアがうんこというか無かったので
アレにダイアが付いたら割りと理想に近いんだけれども。
どなたか教えて下さい。
ダイア・旅客輸送重視派のワシにオススメのゲーム無いですか?
CitiesInMotionはダイアがうんこというか無かったので
アレにダイアが付いたら割りと理想に近いんだけれども。
445名前は開発中のものです。
2012/04/10(火) 00:50:52.79ID:T/4bSMN7 A列車を超えるダイヤを組めるゲームはないよ。残念ながら。
446名前は開発中のものです。
2012/04/10(火) 14:13:19.46ID:qV+WWvK9 ところがA列車は旅客輸送は全く重視されていない。
447名前は開発中のものです。
2012/04/17(火) 01:26:42.74ID:XEhdcxQ0 さぁ沈黙してから時間だけが経ちましたよっと
今までの開発者は全て去り、新しい開発者も入ってこない
やはり今時2Dでは人はこないのだろうか
今までの開発者は全て去り、新しい開発者も入ってこない
やはり今時2Dでは人はこないのだろうか
448名前は開発中のものです。
2012/04/17(火) 03:30:06.75ID:w1ZedFVu それはそれで安定してるって事じゃない?
データのロード中に応答なしになったり、交互ポイントが交互に変わらなかったりするけど。
データのロード中に応答なしになったり、交互ポイントが交互に変わらなかったりするけど。
449名前は開発中のものです。
2012/04/17(火) 15:40:07.47ID:IOJ3ngBd simutransとfreetransどっちがいいの?
450名前は開発中のものです。
2012/04/19(木) 22:59:03.26ID:UQosYULw 両方やればいいと思う
451名前は開発中のものです。
2012/04/23(月) 18:20:12.94ID:ipnrVvCg452名前は開発中のものです。
2012/04/23(月) 21:12:12.16ID:ipnrVvCg ちょっと修正した
EETrain
http://www1.axfc.net/uploader/Li/so/126984.zip
http://www.dotup.org/uploda/www.dotup.org2894736.jpg
wasdで移動、Bキーでビル建設、スペースでジャンプ!!
EETrain
http://www1.axfc.net/uploader/Li/so/126984.zip
http://www.dotup.org/uploda/www.dotup.org2894736.jpg
wasdで移動、Bキーでビル建設、スペースでジャンプ!!
453名前は開発中のものです。
2012/04/24(火) 06:16:32.07ID:hxFn8sVg VIPに帰れカス
454名前は開発中のものです。
2012/07/09(月) 03:46:02.26ID:0NPSnHf1 動きなさすぎw
完全にオワコン
戦犯はYZとりおりおか
この2人がいなけりゃここまで荒れる事もなく、もしかしたら他の開発者が来てくれたかもしてんのに
この2人は一生恨んでやるわ
完全にオワコン
戦犯はYZとりおりおか
この2人がいなけりゃここまで荒れる事もなく、もしかしたら他の開発者が来てくれたかもしてんのに
この2人は一生恨んでやるわ
455名前は開発中のものです。
2012/07/09(月) 08:50:08.84ID:HmD4WbQK 保守乙
もう消えていいぞ
もう消えていいぞ
456名前は開発中のものです。
2012/07/09(月) 10:16:04.79ID:o62IMCPI まあ局所的にはこれはねーだろと思うところはあるけど、現状でも十分遊べる
からね。
荒らし耐性0の開発陣がこの結果を招いたとも言えなくはないが、
一方で2ちゃんねるという環境でプレイヤーと開発者、共にゲームを作り上げて
行くことの難しさを見たような。
しかし今は製品のゲームでさえ低クオリティーのクソゲーが当たり前になって
しまった時代、ここまでゲームを組み上げられたのは成功なんじゃないかなあ。
からね。
荒らし耐性0の開発陣がこの結果を招いたとも言えなくはないが、
一方で2ちゃんねるという環境でプレイヤーと開発者、共にゲームを作り上げて
行くことの難しさを見たような。
しかし今は製品のゲームでさえ低クオリティーのクソゲーが当たり前になって
しまった時代、ここまでゲームを組み上げられたのは成功なんじゃないかなあ。
457名前は開発中のものです。
2012/07/14(土) 16:47:17.56ID:6WBXOt7k FreeTrain EX Av の3.1.1.4・2.2.0.7でも同じ様に
おおきいマップで色々作りまくってるとあるときからそれまでに比べて極端に時間の進む最大スピードが遅くなることがある。
極端にというのは、それまであんまりものが無いとことか夜とかでは最高速だとすっ飛ばせてたのが
とたんにずっと同じ劇遅状態になるというかんじ。
時間進行軸5秒でゲーム内1分経過に実時間4秒ほどかかるぐあい。
そうなるまではどんなに込み入ったとこ描画してもせいぜい
ゲーム内3分経過に実時間1秒ほど&ものが動かなければ1時間1,2秒ですっとばせる。
Core2Duo。
ものが多すぎるのかとブルドーザしてみても、状態はそうかわらない。
これはバグではないだろうか。
おおきいマップで色々作りまくってるとあるときからそれまでに比べて極端に時間の進む最大スピードが遅くなることがある。
極端にというのは、それまであんまりものが無いとことか夜とかでは最高速だとすっ飛ばせてたのが
とたんにずっと同じ劇遅状態になるというかんじ。
時間進行軸5秒でゲーム内1分経過に実時間4秒ほどかかるぐあい。
そうなるまではどんなに込み入ったとこ描画してもせいぜい
ゲーム内3分経過に実時間1秒ほど&ものが動かなければ1時間1,2秒ですっとばせる。
Core2Duo。
ものが多すぎるのかとブルドーザしてみても、状態はそうかわらない。
これはバグではないだろうか。
458名前は開発中のものです。
2012/07/16(月) 06:42:49.38ID:afrEtRBG 例えば線路の始点を決定して終点を設定する段階、ブルドーザーもそう。
同一平面上でしか作業する事がありえない場合ではスクロールによるヘイトカット
禁止したほうがよいな。
それやるとシステムが落ちる。マウスだと意図的にやらないと発生しないが、
タッチパッドだと普通に誤操作でスクロールしちゃう。
同一平面上でしか作業する事がありえない場合ではスクロールによるヘイトカット
禁止したほうがよいな。
それやるとシステムが落ちる。マウスだと意図的にやらないと発生しないが、
タッチパッドだと普通に誤操作でスクロールしちゃう。
459名前は開発中のものです。
2012/07/22(日) 21:48:58.27ID:qQvVcFtQ 音沙汰なしかい
460名前は開発中のものです。
2012/07/23(月) 19:19:49.75ID:7MKFrk2c リンク集にある表立った支援サイトも軒並み更新停止または消滅
つまり・・・皆飽きてしまったのだろうか
つまり・・・皆飽きてしまったのだろうか
461名前は開発中のものです。
2012/07/23(月) 19:30:33.43ID:9cFl6LDh FreeTrainレベルのものなんて作れる気がしないけど
一応鉄道系ゲームを作ってみようと思ってた
でも需要なさそうなんだよね〜
鉄道ゲー自体がオワコンなのかもしれん
一応鉄道系ゲームを作ってみようと思ってた
でも需要なさそうなんだよね〜
鉄道ゲー自体がオワコンなのかもしれん
462名前は開発中のものです。
2012/07/24(火) 11:39:05.51ID:j0gguWcA 需要はあると思うんだけど・・・
463名前は開発中のものです。
2012/07/25(水) 15:24:06.02ID:bxwaWXCU そんな爆発的普及なんてしないけど需要は堅実にあると思うYO
464名前は開発中のものです。
2012/08/01(水) 16:09:37.33ID:3ks5BeS5 ところでFreetrainのソースってどこで見れるんだ?
開発したいとかそういうんじゃなくてただ単にこのクソ処理はどうやって
書かれているんだろうという野次馬根性で。
そして自分でプログラムを書く時はこう書いてはいけないという反面教師として。
開発したいとかそういうんじゃなくてただ単にこのクソ処理はどうやって
書かれているんだろうという野次馬根性で。
そして自分でプログラムを書く時はこう書いてはいけないという反面教師として。
465名前は開発中のものです。
2012/08/01(水) 22:35:22.76ID:C28NQXG/ sourceforge.jpにあるね
継承前の本家FreeTrainはここ 最終版がFreeTrainExことFreeTrainEx20050903.zip
http://sourceforge.jp/projects/freetrain/
現在開発中のFreeTrain Ex AVerはここ
http://sourceforge.jp/projects/freetrain-exav/
開発がささやかれているFreeTrain CXはソース未公開につき現時点ではなし
継承前の本家FreeTrainはここ 最終版がFreeTrainExことFreeTrainEx20050903.zip
http://sourceforge.jp/projects/freetrain/
現在開発中のFreeTrain Ex AVerはここ
http://sourceforge.jp/projects/freetrain-exav/
開発がささやかれているFreeTrain CXはソース未公開につき現時点ではなし
466名前は開発中のものです。
2012/08/01(水) 22:54:27.04ID:C28NQXG/ とりあえずダウンロードページ開いて
概要 ニュース ダウンロード ソースコード 文書 フォーラム チケット
とかメニューがあるから
ソースコード→SVNリポジトリ閲覧→ツリー
あたりでWebで簡易に中身は見られる。
さらにZIPでダウンロードしたい場合はファイルリストの右上あたりにExport: ZIP TARとか書いてあるからそこから。
SVNチェックアウトしたい人はまあわかると思い。
概要 ニュース ダウンロード ソースコード 文書 フォーラム チケット
とかメニューがあるから
ソースコード→SVNリポジトリ閲覧→ツリー
あたりでWebで簡易に中身は見られる。
さらにZIPでダウンロードしたい場合はファイルリストの右上あたりにExport: ZIP TARとか書いてあるからそこから。
SVNチェックアウトしたい人はまあわかると思い。
467名前は開発中のものです。
2012/08/04(土) 09:41:25.96ID:VinR59Yw どうも。よし今度見てみるべ。
468名前は開発中のものです。
2012/08/05(日) 21:42:05.03ID:PTi7+cs+ 架空鉄道でダイヤを作るのが好きな人にはfreetrain
なかなか良いと思う
ミステリポインタ使って同じスジにランダムに色んな特急車両を走らせてみたり
やり方は終点にループ線を作り、4分の1の確率でループ短絡線に+閉塞信号
ランダムダイヤは難しいが例えば8分の1の確率で野球ありダイヤと考えれば
なかなか良いと思う
ミステリポインタ使って同じスジにランダムに色んな特急車両を走らせてみたり
やり方は終点にループ線を作り、4分の1の確率でループ短絡線に+閉塞信号
ランダムダイヤは難しいが例えば8分の1の確率で野球ありダイヤと考えれば
469名前は開発中のものです。
2012/08/06(月) 02:50:01.82ID:yGs69mls 1年も更新無しか
470名前は開発中のものです。
2012/08/06(月) 17:12:09.70ID:ipDhW590 ≫468
ループ線ではなく機回し線かデルタ線だろ
ループ線ではなく機回し線かデルタ線だろ
471名前は開発中のものです。
2012/08/10(金) 00:58:58.07ID:2cbAc4XA そろそろA列車風の駅単位設定のダイヤでなく
本当のダイヤグラム風味で出来るゲームがでてもいい
本当のダイヤグラム風味で出来るゲームがでてもいい
472名前は開発中のものです。
2012/08/12(日) 02:55:47.45ID:lueBi1m2 ダイヤグラム形式だと
初心者がなやむのでは?市販ソフトでは難
鉄道ファンからするとその方がいいが
winダイヤ形式を使えるとベスト
初心者がなやむのでは?市販ソフトでは難
鉄道ファンからするとその方がいいが
winダイヤ形式を使えるとベスト
473名前は開発中のものです。
2012/08/14(火) 18:20:07.68ID:+irI86Em 今作ってる途中のものがあるんだけど、晒してみても良い?
474名前は開発中のものです。
2012/08/15(水) 11:02:10.45ID:MI7l0/uM 必ず批判してくる人がいると思って、心構えしてから晒せばおk
475名前は開発中のものです。
2012/08/15(水) 11:27:58.01ID:O0RAT3dE 過去ログを読んでおくことをお奨めします
ショックが軽減されると思うので
ショックが軽減されると思うので
476名前は開発中のものです。
2012/08/15(水) 16:49:46.44ID:FF5inhc9 まあだいたいは、批判してくるのがりおりお意外なら真摯に聞けばいいよ
477473
2012/08/15(水) 20:07:06.37ID:Kxzx8npr 壁|ω・`)そーっ
壁|・ω・`)つ ttp://www.dotup.org/uploda/www.dotup.org3314386.zip.html
壁|彡サッ
壁|・ω・`)つ ttp://www.dotup.org/uploda/www.dotup.org3314386.zip.html
壁|彡サッ
478473
2012/08/15(水) 20:08:26.04ID:Kxzx8npr あ、passはrailです
479名前は開発中のものです。
2012/08/16(木) 02:46:08.25ID:O2yDVAL5 なんだ阪急か
480名前は開発中のものです。
2012/08/16(木) 02:49:08.53ID:O2yDVAL5 もとい。なんか「鉄道屋」っぽい
WebサイトはInfoseekだったので消えてしまったみたいだけど。
WebサイトはInfoseekだったので消えてしまったみたいだけど。
481名前は開発中のものです。
2012/08/16(木) 12:53:50.20ID:Vv+MZ6Ms 路線作っても電車表示されないからどうやるんだろうって思ったらそういうゲームではないのね
せっかく景観が表示されてるから電車が動いてた方が楽しいと思うんだけど
せっかく景観が表示されてるから電車が動いてた方が楽しいと思うんだけど
482名前は開発中のものです。
2012/08/16(木) 16:17:59.65ID:oiiNOG2A とりあえずセーブ機能を
483473
2012/08/16(木) 19:35:26.66ID:W19imNDi プレーありがとうございます。良い人ばかりで安心した(*´ω`*)
過去ログも流し読みですが、一通り読みました。閣下ワロタw
>>480
経営SLGいろいろはやって見ましたが、
自分の中ではエアーマネジメントが
ゲームシステムで一番近いかなと思ってます。
>>481
乗客誘導・発展アルゴに脳内リソース8割以上使ったので、
車両の運行描画にまで手が回りませんでした(^q^)
箱庭の中でちょこちょこ電車が動き回るのは確かに憧れますが、
それに実際に客なり貨物なりを積んじゃうと、
乗客誘導が無茶苦茶難しくなっちゃいます。ってか私のお頭では無理です。
他に実現したいことがあるのでそちらを優先したいとは思いますが、
いつかは飾りだけでも表示したいですね、やっぱり。
>>482
セーブ機能は完成版にて実装します。申し訳ないです。orz
過去ログも流し読みですが、一通り読みました。閣下ワロタw
>>480
経営SLGいろいろはやって見ましたが、
自分の中ではエアーマネジメントが
ゲームシステムで一番近いかなと思ってます。
>>481
乗客誘導・発展アルゴに脳内リソース8割以上使ったので、
車両の運行描画にまで手が回りませんでした(^q^)
箱庭の中でちょこちょこ電車が動き回るのは確かに憧れますが、
それに実際に客なり貨物なりを積んじゃうと、
乗客誘導が無茶苦茶難しくなっちゃいます。ってか私のお頭では無理です。
他に実現したいことがあるのでそちらを優先したいとは思いますが、
いつかは飾りだけでも表示したいですね、やっぱり。
>>482
セーブ機能は完成版にて実装します。申し訳ないです。orz
484名前は開発中のものです。
2012/08/16(木) 21:59:27.53ID:/EnvUt3j >>483
往復や環状線作ろうとおもったら、どういうダイヤにするのが正しいんでしょう?
最後に始発駅に戻るようにしたら、そこだけ乗客0になったけど…
それと、一端作ったダイヤは、後から変更できないんでしょうか?
あと、C:\Document and Settings\デスクトップ\...
に展開して実行しようとしたら、落ちました。
C:\直下に置いたら動きました。
往復や環状線作ろうとおもったら、どういうダイヤにするのが正しいんでしょう?
最後に始発駅に戻るようにしたら、そこだけ乗客0になったけど…
それと、一端作ったダイヤは、後から変更できないんでしょうか?
あと、C:\Document and Settings\デスクトップ\...
に展開して実行しようとしたら、落ちました。
C:\直下に置いたら動きました。
485名前は開発中のものです。
2012/08/16(木) 22:16:32.68ID:KKeYxCbH FreeTrainもフォルダ名にスペースがあったり全角文字が入っていると
動作不可とかなに考えてるんだという制限があったような、
コーディングの手間はかかるのはわかるが、いまどきCドライブの直下に置けとか
ダサい事言うアプリなんかもう絶滅推奨だろと。
動作不可とかなに考えてるんだという制限があったような、
コーディングの手間はかかるのはわかるが、いまどきCドライブの直下に置けとか
ダサい事言うアプリなんかもう絶滅推奨だろと。
486名前は開発中のものです。
2012/08/16(木) 23:42:25.79ID:Vv+MZ6Ms487名前は開発中のものです。
2012/08/16(木) 23:43:31.49ID:Vv+MZ6Ms488473
2012/08/16(木) 23:54:09.67ID:W19imNDi >>484
バグ報告ありがとうございます。確認しました。
exeのパスに日本語が入ってると駄目なようです。
半角スペースは問題なかったです。
ダイヤ設定方法ですが、まずはmanualより引用。
>いくつかの線路上の経由地を指定します。
>通常の往復運転なら始発駅と終着駅の2箇所を指定すれば完了です。
>OKボタンクリックでダイヤ設定画面へ移行します。
往復運転なら始発駅と終着駅の2箇所でOKです。
環状線なら3点の方が確実です。山手線内回りなら東京・池袋・渋谷、
大阪環状線内回りなら大阪・弁天町・天王寺と言った具合です。
最後に始発駅を指定する必要はありません。
分かりづらくて済みません。manualも訂正しておきます。
>>485
申し訳ないです。orz
vc++2008環境でマトモなソフトウェア作ったのはこれが初めてでして、
文字列扱いがマルチバイトからunicodeに変わってる様で、
その辺りがどうも未だ正しく理解できてません。そのあたり探ってみます。
バグ報告ありがとうございます。確認しました。
exeのパスに日本語が入ってると駄目なようです。
半角スペースは問題なかったです。
ダイヤ設定方法ですが、まずはmanualより引用。
>いくつかの線路上の経由地を指定します。
>通常の往復運転なら始発駅と終着駅の2箇所を指定すれば完了です。
>OKボタンクリックでダイヤ設定画面へ移行します。
往復運転なら始発駅と終着駅の2箇所でOKです。
環状線なら3点の方が確実です。山手線内回りなら東京・池袋・渋谷、
大阪環状線内回りなら大阪・弁天町・天王寺と言った具合です。
最後に始発駅を指定する必要はありません。
分かりづらくて済みません。manualも訂正しておきます。
>>485
申し訳ないです。orz
vc++2008環境でマトモなソフトウェア作ったのはこれが初めてでして、
文字列扱いがマルチバイトからunicodeに変わってる様で、
その辺りがどうも未だ正しく理解できてません。そのあたり探ってみます。
490473
2012/08/17(金) 00:05:09.50ID:ghEQkd+3 申し忘れました。
延長等ルート変更を伴うダイヤ訂正はできません。
一旦削除願います。
あの辺はプログラム中、屈指のカオスな所でして。
申し訳ないです。orz
延長等ルート変更を伴うダイヤ訂正はできません。
一旦削除願います。
あの辺はプログラム中、屈指のカオスな所でして。
申し訳ないです。orz
491名前は開発中のものです。
2012/08/17(金) 00:31:58.88ID:lddE8FWh >>490
将来的にダイヤの経路変更はほしいとこやねえ
通過駅指定とか消えちゃうわけだし
車両の運行描画は実際を表してなくていいんでないかね。
ただ単におおざっぱな運行頻度にあわせてにぎやかしをする程度で。
あとセーブ機能は完成版というのはよくあるシェア化だとは思うけど、
デバッグは耐久テストなどもした方がいいので(長時間使うとエラーとか、
ものが増えるとエラーとかいうのはよくある)、公開するテスト版に実装
しないにしても最低自分でデバッグする分には早めに実装しといた方がきっと捗る
将来的にダイヤの経路変更はほしいとこやねえ
通過駅指定とか消えちゃうわけだし
車両の運行描画は実際を表してなくていいんでないかね。
ただ単におおざっぱな運行頻度にあわせてにぎやかしをする程度で。
あとセーブ機能は完成版というのはよくあるシェア化だとは思うけど、
デバッグは耐久テストなどもした方がいいので(長時間使うとエラーとか、
ものが増えるとエラーとかいうのはよくある)、公開するテスト版に実装
しないにしても最低自分でデバッグする分には早めに実装しといた方がきっと捗る
493473
2012/08/17(金) 19:45:31.51ID:ghEQkd+3 >>491
アドバイスありがとうございます。セーブ機能のほうは、
クラス毎にmementoパターンで実装してあります。
まぁゲーム統合クラス等でまだの所もありますが。
マップサイズが最大1000*1000マスくらいを想定してますが
そのときのセーブファイルサイズが数十MB、下手したら100MB超えそうな勢いで
不具合がでないとおかしいくらいだと思ってます(^q^)
早い目にテストして実装時になるべく
不具合でないようにしておきたいと思います。
経路変更は難しいですねぇ、インターフェイス設計含めて。
車両表示含めて何時になるかは分かりませんが
実装に向けてちょっといろいろ考えてみます。
アドバイスありがとうございます。セーブ機能のほうは、
クラス毎にmementoパターンで実装してあります。
まぁゲーム統合クラス等でまだの所もありますが。
マップサイズが最大1000*1000マスくらいを想定してますが
そのときのセーブファイルサイズが数十MB、下手したら100MB超えそうな勢いで
不具合がでないとおかしいくらいだと思ってます(^q^)
早い目にテストして実装時になるべく
不具合でないようにしておきたいと思います。
経路変更は難しいですねぇ、インターフェイス設計含めて。
車両表示含めて何時になるかは分かりませんが
実装に向けてちょっといろいろ考えてみます。
494473
2012/08/21(火) 20:27:25.64ID:R/He7Fgx 壁|ω・`)そーっ
壁|・ω・`)つ ttp://www1.axfc.net/uploader/Sc/so/372032
壁|彡サッ
pass : rail
鉄道事業戦略 ver β0.02
経営方針追加
会社情報ダイアログ追加
難易度、社名、代表者名設定追加
バランス調整
・商業を発展しやすく修正
・駅売上・駅経費を減少
※まだゲームとして成立するほどのバランスには至っていません。
新規ダイヤのダイアログにヘルプボタン追加
ディレクトリパスに日本語文字が入っているとスタートできないバグを修正
日本語パスの不具合、調べたら関数一つ追加するだけで対応できたんだぜー(^q^)ノ
壁|・ω・`)つ ttp://www1.axfc.net/uploader/Sc/so/372032
壁|彡サッ
pass : rail
鉄道事業戦略 ver β0.02
経営方針追加
会社情報ダイアログ追加
難易度、社名、代表者名設定追加
バランス調整
・商業を発展しやすく修正
・駅売上・駅経費を減少
※まだゲームとして成立するほどのバランスには至っていません。
新規ダイヤのダイアログにヘルプボタン追加
ディレクトリパスに日本語文字が入っているとスタートできないバグを修正
日本語パスの不具合、調べたら関数一つ追加するだけで対応できたんだぜー(^q^)ノ
495名前は開発中のものです。
2012/08/23(木) 22:17:24.57ID:kMhnTE1y スマホには
フリーの鉄道系ゲーム・鉄道ツールはなし??
フリーの鉄道系ゲーム・鉄道ツールはなし??
496名前は開発中のものです。
2012/08/24(金) 02:06:54.43ID:QC54qGbs 鉄道系のパズルならいっぱいあるよ
シミュレーションだと電車でGOがあったはず。あ、フリーじゃねえや
シミュレーションだと電車でGOがあったはず。あ、フリーじゃねえや
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