鉄道および都市経営シミュレーションゲーム制作の
情報交換スレッドです。
[前スレ]
鉄道経営系ゲーム製作スレッド Ver.8
http://hibari.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1273861390/
[このスレッドで主に話題となるゲーム]
FreeTrain EX Another version
http://sourceforge.jp/projects/freetrain-exav/
FreeTrain EX Another version wiki
http://www19.atwiki.jp/freetrain-exav/
Tera Train
http://teratrain.la.coocan.jp/wiki/?FrontPage
FreeTrain
http://www.kohsuke.org/freetrain/
FreeTrainヘルプ
http://www.kohsuke.org/freetrain/wiki/pukiwiki.php (IDとPASSはダイアログよく読んだら分かる)
[関連サイト]
アートディンク
http://www.artdink.co.jp/
探検
鉄道経営系ゲーム開発スレ Ver.9
■ このスレッドは過去ログ倉庫に格納されています
2011/04/27(水) 23:18:08.52ID:9eGepnyW
423名前は開発中のものです。
2012/01/22(日) 09:18:26.24ID:5T1627rJ それが全てだけど?
424名前は開発中のものです。
2012/01/24(火) 00:21:09.77ID:iKWlXJWv 相変わらずキレっキレだなっ!
425名前は開発中のものです。
2012/01/25(水) 18:44:28.53ID:82/89VlOワイが聞いた情報によると、もうじき中国はバブルがはじけて昔の貧乏な中国に戻るって
もう経済は破綻してて、取り戻すのは無理だって
その世界ではごっつい有名な政府関係者筋から聞いた確かな情報だよ
まあお前ら頭の良い連中には、今さらなくらいのネタやがな
お前らからすればもう常識的なくらいの知識やがな
2ちゃんねるやってるやつならこの情報でもう大儲けしてるわな
426名前は開発中のものです。
2012/01/27(金) 06:36:39.49ID:/zxgHa3L 烈火絡みでキレっぱなしww
427名前は開発中のものです。
2012/01/27(金) 13:52:40.52ID:ZX6DrLov 知らねーよ、どんなにわざとらしい釣り針垂らしても見事に食いついてくれるんだもんwww
見てるほうは面白くて仕方が無いwww
見てるほうは面白くて仕方が無いwww
428名前は開発中のものです。
2012/02/04(土) 12:04:15.13ID:VcmaL2iq でしかも全く進展なしwwwもう完全に終わりだな
で結局俺よりいろいろと進んでいるCXが妬ましくて噛みついてただけというのが
はっきりしたなw
別に自分は興味ないとか虚勢を張ってたけどw
で結局俺よりいろいろと進んでいるCXが妬ましくて噛みついてただけというのが
はっきりしたなw
別に自分は興味ないとか虚勢を張ってたけどw
429名前は開発中のものです。
2012/02/22(水) 22:21:46.33ID:HfhNTzwi 久しぶりにプラグイン発掘にググってみたら、鉄路糸さんの跡地ってサイト見つけた。
ここの建物プラグイン凄くいいわ〜。
ここの建物プラグイン凄くいいわ〜。
430名前は開発中のものです。
2012/02/24(金) 18:25:19.47ID:POBO4IKf431名前は開発中のものです。
2012/02/26(日) 14:46:45.23ID:o6fs469A > SSを晒すだけ晒して「こんなんあんだぞ、ドヤァ」とふんぞり返る
wwww
wwww
432名前は開発中のものです。
2012/02/27(月) 18:44:05.30ID:0tOOjLHq433モガミ ◆1zbgmm1SzU
2012/02/27(月) 23:51:28.67ID:8CmtM/BQ どこかで公開されてたか、見落としかも
まぁ以前のやり取りで仕組みはわかってるから俺でも(多分)作れるぜ
ただし時間ががが
しかしfoobar氏のSSは見てて楽しいなぁ
まぁ以前のやり取りで仕組みはわかってるから俺でも(多分)作れるぜ
ただし時間ががが
しかしfoobar氏のSSは見てて楽しいなぁ
434名前は開発中のものです。
2012/03/12(月) 21:38:21.50ID:YSkj6kUb e都市って中国のサイト知ってる?
中国の主要都市が緻密なドット絵で表示されるってサイト
(まあ、実際はドット絵というよりどうみてもシムシティ4風のCGなんだけど。)
例えば上海
http://shanghai.edushi.com/
香港
http://hongkong.edushi.com/
こんなマップで電車走らせてー
中国の主要都市が緻密なドット絵で表示されるってサイト
(まあ、実際はドット絵というよりどうみてもシムシティ4風のCGなんだけど。)
例えば上海
http://shanghai.edushi.com/
香港
http://hongkong.edushi.com/
こんなマップで電車走らせてー
435名前は開発中のものです。
2012/03/13(火) 00:08:50.74ID:nTQFVDHP うはwwwwシムシティだwww
436nanashi
2012/03/17(土) 10:23:29.04ID:SNUOp541 質問です。
プラグインで列車時刻をWinDIA形式かOuDia形式でファイル出力させたいと思っているのですが、
(FreeTrainで列車時刻を取得するとこまではできています)
ファイルの中を見てみてもいまいちファイル形式の仕様がわかりません。
どなたかファイル形式を解説してるサイトご存じないでしょうか??
プラグインで列車時刻をWinDIA形式かOuDia形式でファイル出力させたいと思っているのですが、
(FreeTrainで列車時刻を取得するとこまではできています)
ファイルの中を見てみてもいまいちファイル形式の仕様がわかりません。
どなたかファイル形式を解説してるサイトご存じないでしょうか??
437名前は開発中のものです。
2012/03/17(土) 22:40:22.78ID:Ch97skIW 何のファイルの中?
FreeTrainで時刻取得して、それを保存したってこと?
なら、どうやって保存したかによるだろ?
FreeTrainで時刻取得して、それを保存したってこと?
なら、どうやって保存したかによるだろ?
438nanashi
2012/03/20(火) 14:54:38.20ID:1TXnIyIs どうも、WinDIA形式を解析したサイト見つけることできました。
スレ汚しすいません。
スレ汚しすいません。
439名前は開発中のものです。
2012/03/22(木) 22:28:24.79ID:/eG4Atrh OuDia形式のデータをfreetrainのダイヤ設定に
コンバートできればなぁ
1列車単位づつでも
コンバートできればなぁ
1列車単位づつでも
440名前は開発中のものです。
2012/03/28(水) 11:14:34.12ID:XN9ye7VM サッカースタジアムの相手チームの名前ってどこ弄ったらいいんだろう。
441名前は開発中のものです。
2012/03/28(水) 20:17:42.37ID:20Y4yJFg さあ?
とりあえずち○ち○でも弄ってみたら、何か起きるかもしれんね。
とりあえずち○ち○でも弄ってみたら、何か起きるかもしれんね。
443名前は開発中のものです。
2012/04/07(土) 18:39:31.20ID:dpJfCJQo プログラマーのオレが来ましたよ
明日休みだし何か要望あればちょちょいと作ってやるよ
明日休みだし何か要望あればちょちょいと作ってやるよ
(誰も要望しなかったという)
どなたか教えて下さい。
ダイア・旅客輸送重視派のワシにオススメのゲーム無いですか?
CitiesInMotionはダイアがうんこというか無かったので
アレにダイアが付いたら割りと理想に近いんだけれども。
どなたか教えて下さい。
ダイア・旅客輸送重視派のワシにオススメのゲーム無いですか?
CitiesInMotionはダイアがうんこというか無かったので
アレにダイアが付いたら割りと理想に近いんだけれども。
445名前は開発中のものです。
2012/04/10(火) 00:50:52.79ID:T/4bSMN7 A列車を超えるダイヤを組めるゲームはないよ。残念ながら。
446名前は開発中のものです。
2012/04/10(火) 14:13:19.46ID:qV+WWvK9 ところがA列車は旅客輸送は全く重視されていない。
447名前は開発中のものです。
2012/04/17(火) 01:26:42.74ID:XEhdcxQ0 さぁ沈黙してから時間だけが経ちましたよっと
今までの開発者は全て去り、新しい開発者も入ってこない
やはり今時2Dでは人はこないのだろうか
今までの開発者は全て去り、新しい開発者も入ってこない
やはり今時2Dでは人はこないのだろうか
448名前は開発中のものです。
2012/04/17(火) 03:30:06.75ID:w1ZedFVu それはそれで安定してるって事じゃない?
データのロード中に応答なしになったり、交互ポイントが交互に変わらなかったりするけど。
データのロード中に応答なしになったり、交互ポイントが交互に変わらなかったりするけど。
449名前は開発中のものです。
2012/04/17(火) 15:40:07.47ID:IOJ3ngBd simutransとfreetransどっちがいいの?
450名前は開発中のものです。
2012/04/19(木) 22:59:03.26ID:UQosYULw 両方やればいいと思う
451名前は開発中のものです。
2012/04/23(月) 18:20:12.94ID:ipnrVvCg452名前は開発中のものです。
2012/04/23(月) 21:12:12.16ID:ipnrVvCg ちょっと修正した
EETrain
http://www1.axfc.net/uploader/Li/so/126984.zip
http://www.dotup.org/uploda/www.dotup.org2894736.jpg
wasdで移動、Bキーでビル建設、スペースでジャンプ!!
EETrain
http://www1.axfc.net/uploader/Li/so/126984.zip
http://www.dotup.org/uploda/www.dotup.org2894736.jpg
wasdで移動、Bキーでビル建設、スペースでジャンプ!!
453名前は開発中のものです。
2012/04/24(火) 06:16:32.07ID:hxFn8sVg VIPに帰れカス
454名前は開発中のものです。
2012/07/09(月) 03:46:02.26ID:0NPSnHf1 動きなさすぎw
完全にオワコン
戦犯はYZとりおりおか
この2人がいなけりゃここまで荒れる事もなく、もしかしたら他の開発者が来てくれたかもしてんのに
この2人は一生恨んでやるわ
完全にオワコン
戦犯はYZとりおりおか
この2人がいなけりゃここまで荒れる事もなく、もしかしたら他の開発者が来てくれたかもしてんのに
この2人は一生恨んでやるわ
455名前は開発中のものです。
2012/07/09(月) 08:50:08.84ID:HmD4WbQK 保守乙
もう消えていいぞ
もう消えていいぞ
456名前は開発中のものです。
2012/07/09(月) 10:16:04.79ID:o62IMCPI まあ局所的にはこれはねーだろと思うところはあるけど、現状でも十分遊べる
からね。
荒らし耐性0の開発陣がこの結果を招いたとも言えなくはないが、
一方で2ちゃんねるという環境でプレイヤーと開発者、共にゲームを作り上げて
行くことの難しさを見たような。
しかし今は製品のゲームでさえ低クオリティーのクソゲーが当たり前になって
しまった時代、ここまでゲームを組み上げられたのは成功なんじゃないかなあ。
からね。
荒らし耐性0の開発陣がこの結果を招いたとも言えなくはないが、
一方で2ちゃんねるという環境でプレイヤーと開発者、共にゲームを作り上げて
行くことの難しさを見たような。
しかし今は製品のゲームでさえ低クオリティーのクソゲーが当たり前になって
しまった時代、ここまでゲームを組み上げられたのは成功なんじゃないかなあ。
457名前は開発中のものです。
2012/07/14(土) 16:47:17.56ID:6WBXOt7k FreeTrain EX Av の3.1.1.4・2.2.0.7でも同じ様に
おおきいマップで色々作りまくってるとあるときからそれまでに比べて極端に時間の進む最大スピードが遅くなることがある。
極端にというのは、それまであんまりものが無いとことか夜とかでは最高速だとすっ飛ばせてたのが
とたんにずっと同じ劇遅状態になるというかんじ。
時間進行軸5秒でゲーム内1分経過に実時間4秒ほどかかるぐあい。
そうなるまではどんなに込み入ったとこ描画してもせいぜい
ゲーム内3分経過に実時間1秒ほど&ものが動かなければ1時間1,2秒ですっとばせる。
Core2Duo。
ものが多すぎるのかとブルドーザしてみても、状態はそうかわらない。
これはバグではないだろうか。
おおきいマップで色々作りまくってるとあるときからそれまでに比べて極端に時間の進む最大スピードが遅くなることがある。
極端にというのは、それまであんまりものが無いとことか夜とかでは最高速だとすっ飛ばせてたのが
とたんにずっと同じ劇遅状態になるというかんじ。
時間進行軸5秒でゲーム内1分経過に実時間4秒ほどかかるぐあい。
そうなるまではどんなに込み入ったとこ描画してもせいぜい
ゲーム内3分経過に実時間1秒ほど&ものが動かなければ1時間1,2秒ですっとばせる。
Core2Duo。
ものが多すぎるのかとブルドーザしてみても、状態はそうかわらない。
これはバグではないだろうか。
458名前は開発中のものです。
2012/07/16(月) 06:42:49.38ID:afrEtRBG 例えば線路の始点を決定して終点を設定する段階、ブルドーザーもそう。
同一平面上でしか作業する事がありえない場合ではスクロールによるヘイトカット
禁止したほうがよいな。
それやるとシステムが落ちる。マウスだと意図的にやらないと発生しないが、
タッチパッドだと普通に誤操作でスクロールしちゃう。
同一平面上でしか作業する事がありえない場合ではスクロールによるヘイトカット
禁止したほうがよいな。
それやるとシステムが落ちる。マウスだと意図的にやらないと発生しないが、
タッチパッドだと普通に誤操作でスクロールしちゃう。
459名前は開発中のものです。
2012/07/22(日) 21:48:58.27ID:qQvVcFtQ 音沙汰なしかい
460名前は開発中のものです。
2012/07/23(月) 19:19:49.75ID:7MKFrk2c リンク集にある表立った支援サイトも軒並み更新停止または消滅
つまり・・・皆飽きてしまったのだろうか
つまり・・・皆飽きてしまったのだろうか
461名前は開発中のものです。
2012/07/23(月) 19:30:33.43ID:9cFl6LDh FreeTrainレベルのものなんて作れる気がしないけど
一応鉄道系ゲームを作ってみようと思ってた
でも需要なさそうなんだよね〜
鉄道ゲー自体がオワコンなのかもしれん
一応鉄道系ゲームを作ってみようと思ってた
でも需要なさそうなんだよね〜
鉄道ゲー自体がオワコンなのかもしれん
462名前は開発中のものです。
2012/07/24(火) 11:39:05.51ID:j0gguWcA 需要はあると思うんだけど・・・
463名前は開発中のものです。
2012/07/25(水) 15:24:06.02ID:bxwaWXCU そんな爆発的普及なんてしないけど需要は堅実にあると思うYO
464名前は開発中のものです。
2012/08/01(水) 16:09:37.33ID:3ks5BeS5 ところでFreetrainのソースってどこで見れるんだ?
開発したいとかそういうんじゃなくてただ単にこのクソ処理はどうやって
書かれているんだろうという野次馬根性で。
そして自分でプログラムを書く時はこう書いてはいけないという反面教師として。
開発したいとかそういうんじゃなくてただ単にこのクソ処理はどうやって
書かれているんだろうという野次馬根性で。
そして自分でプログラムを書く時はこう書いてはいけないという反面教師として。
465名前は開発中のものです。
2012/08/01(水) 22:35:22.76ID:C28NQXG/ sourceforge.jpにあるね
継承前の本家FreeTrainはここ 最終版がFreeTrainExことFreeTrainEx20050903.zip
http://sourceforge.jp/projects/freetrain/
現在開発中のFreeTrain Ex AVerはここ
http://sourceforge.jp/projects/freetrain-exav/
開発がささやかれているFreeTrain CXはソース未公開につき現時点ではなし
継承前の本家FreeTrainはここ 最終版がFreeTrainExことFreeTrainEx20050903.zip
http://sourceforge.jp/projects/freetrain/
現在開発中のFreeTrain Ex AVerはここ
http://sourceforge.jp/projects/freetrain-exav/
開発がささやかれているFreeTrain CXはソース未公開につき現時点ではなし
466名前は開発中のものです。
2012/08/01(水) 22:54:27.04ID:C28NQXG/ とりあえずダウンロードページ開いて
概要 ニュース ダウンロード ソースコード 文書 フォーラム チケット
とかメニューがあるから
ソースコード→SVNリポジトリ閲覧→ツリー
あたりでWebで簡易に中身は見られる。
さらにZIPでダウンロードしたい場合はファイルリストの右上あたりにExport: ZIP TARとか書いてあるからそこから。
SVNチェックアウトしたい人はまあわかると思い。
概要 ニュース ダウンロード ソースコード 文書 フォーラム チケット
とかメニューがあるから
ソースコード→SVNリポジトリ閲覧→ツリー
あたりでWebで簡易に中身は見られる。
さらにZIPでダウンロードしたい場合はファイルリストの右上あたりにExport: ZIP TARとか書いてあるからそこから。
SVNチェックアウトしたい人はまあわかると思い。
467名前は開発中のものです。
2012/08/04(土) 09:41:25.96ID:VinR59Yw どうも。よし今度見てみるべ。
468名前は開発中のものです。
2012/08/05(日) 21:42:05.03ID:PTi7+cs+ 架空鉄道でダイヤを作るのが好きな人にはfreetrain
なかなか良いと思う
ミステリポインタ使って同じスジにランダムに色んな特急車両を走らせてみたり
やり方は終点にループ線を作り、4分の1の確率でループ短絡線に+閉塞信号
ランダムダイヤは難しいが例えば8分の1の確率で野球ありダイヤと考えれば
なかなか良いと思う
ミステリポインタ使って同じスジにランダムに色んな特急車両を走らせてみたり
やり方は終点にループ線を作り、4分の1の確率でループ短絡線に+閉塞信号
ランダムダイヤは難しいが例えば8分の1の確率で野球ありダイヤと考えれば
469名前は開発中のものです。
2012/08/06(月) 02:50:01.82ID:yGs69mls 1年も更新無しか
470名前は開発中のものです。
2012/08/06(月) 17:12:09.70ID:ipDhW590 ≫468
ループ線ではなく機回し線かデルタ線だろ
ループ線ではなく機回し線かデルタ線だろ
471名前は開発中のものです。
2012/08/10(金) 00:58:58.07ID:2cbAc4XA そろそろA列車風の駅単位設定のダイヤでなく
本当のダイヤグラム風味で出来るゲームがでてもいい
本当のダイヤグラム風味で出来るゲームがでてもいい
472名前は開発中のものです。
2012/08/12(日) 02:55:47.45ID:lueBi1m2 ダイヤグラム形式だと
初心者がなやむのでは?市販ソフトでは難
鉄道ファンからするとその方がいいが
winダイヤ形式を使えるとベスト
初心者がなやむのでは?市販ソフトでは難
鉄道ファンからするとその方がいいが
winダイヤ形式を使えるとベスト
473名前は開発中のものです。
2012/08/14(火) 18:20:07.68ID:+irI86Em 今作ってる途中のものがあるんだけど、晒してみても良い?
474名前は開発中のものです。
2012/08/15(水) 11:02:10.45ID:MI7l0/uM 必ず批判してくる人がいると思って、心構えしてから晒せばおk
475名前は開発中のものです。
2012/08/15(水) 11:27:58.01ID:O0RAT3dE 過去ログを読んでおくことをお奨めします
ショックが軽減されると思うので
ショックが軽減されると思うので
476名前は開発中のものです。
2012/08/15(水) 16:49:46.44ID:FF5inhc9 まあだいたいは、批判してくるのがりおりお意外なら真摯に聞けばいいよ
477473
2012/08/15(水) 20:07:06.37ID:Kxzx8npr 壁|ω・`)そーっ
壁|・ω・`)つ ttp://www.dotup.org/uploda/www.dotup.org3314386.zip.html
壁|彡サッ
壁|・ω・`)つ ttp://www.dotup.org/uploda/www.dotup.org3314386.zip.html
壁|彡サッ
478473
2012/08/15(水) 20:08:26.04ID:Kxzx8npr あ、passはrailです
479名前は開発中のものです。
2012/08/16(木) 02:46:08.25ID:O2yDVAL5 なんだ阪急か
480名前は開発中のものです。
2012/08/16(木) 02:49:08.53ID:O2yDVAL5 もとい。なんか「鉄道屋」っぽい
WebサイトはInfoseekだったので消えてしまったみたいだけど。
WebサイトはInfoseekだったので消えてしまったみたいだけど。
481名前は開発中のものです。
2012/08/16(木) 12:53:50.20ID:Vv+MZ6Ms 路線作っても電車表示されないからどうやるんだろうって思ったらそういうゲームではないのね
せっかく景観が表示されてるから電車が動いてた方が楽しいと思うんだけど
せっかく景観が表示されてるから電車が動いてた方が楽しいと思うんだけど
482名前は開発中のものです。
2012/08/16(木) 16:17:59.65ID:oiiNOG2A とりあえずセーブ機能を
483473
2012/08/16(木) 19:35:26.66ID:W19imNDi プレーありがとうございます。良い人ばかりで安心した(*´ω`*)
過去ログも流し読みですが、一通り読みました。閣下ワロタw
>>480
経営SLGいろいろはやって見ましたが、
自分の中ではエアーマネジメントが
ゲームシステムで一番近いかなと思ってます。
>>481
乗客誘導・発展アルゴに脳内リソース8割以上使ったので、
車両の運行描画にまで手が回りませんでした(^q^)
箱庭の中でちょこちょこ電車が動き回るのは確かに憧れますが、
それに実際に客なり貨物なりを積んじゃうと、
乗客誘導が無茶苦茶難しくなっちゃいます。ってか私のお頭では無理です。
他に実現したいことがあるのでそちらを優先したいとは思いますが、
いつかは飾りだけでも表示したいですね、やっぱり。
>>482
セーブ機能は完成版にて実装します。申し訳ないです。orz
過去ログも流し読みですが、一通り読みました。閣下ワロタw
>>480
経営SLGいろいろはやって見ましたが、
自分の中ではエアーマネジメントが
ゲームシステムで一番近いかなと思ってます。
>>481
乗客誘導・発展アルゴに脳内リソース8割以上使ったので、
車両の運行描画にまで手が回りませんでした(^q^)
箱庭の中でちょこちょこ電車が動き回るのは確かに憧れますが、
それに実際に客なり貨物なりを積んじゃうと、
乗客誘導が無茶苦茶難しくなっちゃいます。ってか私のお頭では無理です。
他に実現したいことがあるのでそちらを優先したいとは思いますが、
いつかは飾りだけでも表示したいですね、やっぱり。
>>482
セーブ機能は完成版にて実装します。申し訳ないです。orz
484名前は開発中のものです。
2012/08/16(木) 21:59:27.53ID:/EnvUt3j >>483
往復や環状線作ろうとおもったら、どういうダイヤにするのが正しいんでしょう?
最後に始発駅に戻るようにしたら、そこだけ乗客0になったけど…
それと、一端作ったダイヤは、後から変更できないんでしょうか?
あと、C:\Document and Settings\デスクトップ\...
に展開して実行しようとしたら、落ちました。
C:\直下に置いたら動きました。
往復や環状線作ろうとおもったら、どういうダイヤにするのが正しいんでしょう?
最後に始発駅に戻るようにしたら、そこだけ乗客0になったけど…
それと、一端作ったダイヤは、後から変更できないんでしょうか?
あと、C:\Document and Settings\デスクトップ\...
に展開して実行しようとしたら、落ちました。
C:\直下に置いたら動きました。
485名前は開発中のものです。
2012/08/16(木) 22:16:32.68ID:KKeYxCbH FreeTrainもフォルダ名にスペースがあったり全角文字が入っていると
動作不可とかなに考えてるんだという制限があったような、
コーディングの手間はかかるのはわかるが、いまどきCドライブの直下に置けとか
ダサい事言うアプリなんかもう絶滅推奨だろと。
動作不可とかなに考えてるんだという制限があったような、
コーディングの手間はかかるのはわかるが、いまどきCドライブの直下に置けとか
ダサい事言うアプリなんかもう絶滅推奨だろと。
486名前は開発中のものです。
2012/08/16(木) 23:42:25.79ID:Vv+MZ6Ms487名前は開発中のものです。
2012/08/16(木) 23:43:31.49ID:Vv+MZ6Ms488473
2012/08/16(木) 23:54:09.67ID:W19imNDi >>484
バグ報告ありがとうございます。確認しました。
exeのパスに日本語が入ってると駄目なようです。
半角スペースは問題なかったです。
ダイヤ設定方法ですが、まずはmanualより引用。
>いくつかの線路上の経由地を指定します。
>通常の往復運転なら始発駅と終着駅の2箇所を指定すれば完了です。
>OKボタンクリックでダイヤ設定画面へ移行します。
往復運転なら始発駅と終着駅の2箇所でOKです。
環状線なら3点の方が確実です。山手線内回りなら東京・池袋・渋谷、
大阪環状線内回りなら大阪・弁天町・天王寺と言った具合です。
最後に始発駅を指定する必要はありません。
分かりづらくて済みません。manualも訂正しておきます。
>>485
申し訳ないです。orz
vc++2008環境でマトモなソフトウェア作ったのはこれが初めてでして、
文字列扱いがマルチバイトからunicodeに変わってる様で、
その辺りがどうも未だ正しく理解できてません。そのあたり探ってみます。
バグ報告ありがとうございます。確認しました。
exeのパスに日本語が入ってると駄目なようです。
半角スペースは問題なかったです。
ダイヤ設定方法ですが、まずはmanualより引用。
>いくつかの線路上の経由地を指定します。
>通常の往復運転なら始発駅と終着駅の2箇所を指定すれば完了です。
>OKボタンクリックでダイヤ設定画面へ移行します。
往復運転なら始発駅と終着駅の2箇所でOKです。
環状線なら3点の方が確実です。山手線内回りなら東京・池袋・渋谷、
大阪環状線内回りなら大阪・弁天町・天王寺と言った具合です。
最後に始発駅を指定する必要はありません。
分かりづらくて済みません。manualも訂正しておきます。
>>485
申し訳ないです。orz
vc++2008環境でマトモなソフトウェア作ったのはこれが初めてでして、
文字列扱いがマルチバイトからunicodeに変わってる様で、
その辺りがどうも未だ正しく理解できてません。そのあたり探ってみます。
490473
2012/08/17(金) 00:05:09.50ID:ghEQkd+3 申し忘れました。
延長等ルート変更を伴うダイヤ訂正はできません。
一旦削除願います。
あの辺はプログラム中、屈指のカオスな所でして。
申し訳ないです。orz
延長等ルート変更を伴うダイヤ訂正はできません。
一旦削除願います。
あの辺はプログラム中、屈指のカオスな所でして。
申し訳ないです。orz
491名前は開発中のものです。
2012/08/17(金) 00:31:58.88ID:lddE8FWh >>490
将来的にダイヤの経路変更はほしいとこやねえ
通過駅指定とか消えちゃうわけだし
車両の運行描画は実際を表してなくていいんでないかね。
ただ単におおざっぱな運行頻度にあわせてにぎやかしをする程度で。
あとセーブ機能は完成版というのはよくあるシェア化だとは思うけど、
デバッグは耐久テストなどもした方がいいので(長時間使うとエラーとか、
ものが増えるとエラーとかいうのはよくある)、公開するテスト版に実装
しないにしても最低自分でデバッグする分には早めに実装しといた方がきっと捗る
将来的にダイヤの経路変更はほしいとこやねえ
通過駅指定とか消えちゃうわけだし
車両の運行描画は実際を表してなくていいんでないかね。
ただ単におおざっぱな運行頻度にあわせてにぎやかしをする程度で。
あとセーブ機能は完成版というのはよくあるシェア化だとは思うけど、
デバッグは耐久テストなどもした方がいいので(長時間使うとエラーとか、
ものが増えるとエラーとかいうのはよくある)、公開するテスト版に実装
しないにしても最低自分でデバッグする分には早めに実装しといた方がきっと捗る
493473
2012/08/17(金) 19:45:31.51ID:ghEQkd+3 >>491
アドバイスありがとうございます。セーブ機能のほうは、
クラス毎にmementoパターンで実装してあります。
まぁゲーム統合クラス等でまだの所もありますが。
マップサイズが最大1000*1000マスくらいを想定してますが
そのときのセーブファイルサイズが数十MB、下手したら100MB超えそうな勢いで
不具合がでないとおかしいくらいだと思ってます(^q^)
早い目にテストして実装時になるべく
不具合でないようにしておきたいと思います。
経路変更は難しいですねぇ、インターフェイス設計含めて。
車両表示含めて何時になるかは分かりませんが
実装に向けてちょっといろいろ考えてみます。
アドバイスありがとうございます。セーブ機能のほうは、
クラス毎にmementoパターンで実装してあります。
まぁゲーム統合クラス等でまだの所もありますが。
マップサイズが最大1000*1000マスくらいを想定してますが
そのときのセーブファイルサイズが数十MB、下手したら100MB超えそうな勢いで
不具合がでないとおかしいくらいだと思ってます(^q^)
早い目にテストして実装時になるべく
不具合でないようにしておきたいと思います。
経路変更は難しいですねぇ、インターフェイス設計含めて。
車両表示含めて何時になるかは分かりませんが
実装に向けてちょっといろいろ考えてみます。
494473
2012/08/21(火) 20:27:25.64ID:R/He7Fgx 壁|ω・`)そーっ
壁|・ω・`)つ ttp://www1.axfc.net/uploader/Sc/so/372032
壁|彡サッ
pass : rail
鉄道事業戦略 ver β0.02
経営方針追加
会社情報ダイアログ追加
難易度、社名、代表者名設定追加
バランス調整
・商業を発展しやすく修正
・駅売上・駅経費を減少
※まだゲームとして成立するほどのバランスには至っていません。
新規ダイヤのダイアログにヘルプボタン追加
ディレクトリパスに日本語文字が入っているとスタートできないバグを修正
日本語パスの不具合、調べたら関数一つ追加するだけで対応できたんだぜー(^q^)ノ
壁|・ω・`)つ ttp://www1.axfc.net/uploader/Sc/so/372032
壁|彡サッ
pass : rail
鉄道事業戦略 ver β0.02
経営方針追加
会社情報ダイアログ追加
難易度、社名、代表者名設定追加
バランス調整
・商業を発展しやすく修正
・駅売上・駅経費を減少
※まだゲームとして成立するほどのバランスには至っていません。
新規ダイヤのダイアログにヘルプボタン追加
ディレクトリパスに日本語文字が入っているとスタートできないバグを修正
日本語パスの不具合、調べたら関数一つ追加するだけで対応できたんだぜー(^q^)ノ
495名前は開発中のものです。
2012/08/23(木) 22:17:24.57ID:kMhnTE1y スマホには
フリーの鉄道系ゲーム・鉄道ツールはなし??
フリーの鉄道系ゲーム・鉄道ツールはなし??
496名前は開発中のものです。
2012/08/24(金) 02:06:54.43ID:QC54qGbs 鉄道系のパズルならいっぱいあるよ
シミュレーションだと電車でGOがあったはず。あ、フリーじゃねえや
シミュレーションだと電車でGOがあったはず。あ、フリーじゃねえや
497名前は開発中のものです。
2012/08/28(火) 20:09:38.75ID:Kk08P0Rp 壁|ω・`)そーっ
壁|・ω・`)つ ttp://www.dotup.org/uploda/www.dotup.org3361078.zip.html
壁|彡サッ
pass : rail あるいは http://overload.if.land.to/download_iu.html
鉄道事業戦略 ver β0.03
資金借入追加
ゲームオーバー追加(2ヶ月連続資金不足)
事故・ストライキ追加
全体的なバランス調整
※ゲームとして成立するくらいにはなってると思います。
ダイヤ削除時に列車が走行中のままになっているバグを修正
壁|・ω・`)つ ttp://www.dotup.org/uploda/www.dotup.org3361078.zip.html
壁|彡サッ
pass : rail あるいは http://overload.if.land.to/download_iu.html
鉄道事業戦略 ver β0.03
資金借入追加
ゲームオーバー追加(2ヶ月連続資金不足)
事故・ストライキ追加
全体的なバランス調整
※ゲームとして成立するくらいにはなってると思います。
ダイヤ削除時に列車が走行中のままになっているバグを修正
498名前は開発中のものです。
2012/09/03(月) 19:24:06.99ID:J5rpaPaW499名前は開発中のものです。
2012/09/05(水) 17:24:03.80ID:siRdQdVJ PS2もってる?
500473
2012/09/12(水) 20:06:09.37ID:HaAeqFkx501473
2012/09/12(水) 20:11:27.99ID:HaAeqFkx ISPがアクセス規制くらいましたorz
何回も宣伝して、スレ汚し申し訳ないです。
お邪魔じゃないですか?(´・ω・`)
何回も宣伝して、スレ汚し申し訳ないです。
お邪魔じゃないですか?(´・ω・`)
502名前は開発中のものです。
2012/09/12(水) 23:53:18.35ID:jFSBPHys 無問題
そのためのスレなんだし
そのためのスレなんだし
503名前は開発中のものです。
2012/09/13(木) 04:46:41.70ID:hJvB0ONj データ消えてやる気失う前にスクショうp
ttp://imgup.biz/images/imgup.biz-018.png
ttp://imgup.biz/images/imgup.biz-018.png
504473
2012/09/13(木) 18:36:24.33ID:nqd2C244505名前は開発中のものです。
2012/09/13(木) 19:39:02.42ID:I0+mPnrf 建設中に右クリックで移動ができるといいかも
車両表示は密度にあわせて購入した車両が動くようなのでいいから欲しい
車両表示は密度にあわせて購入した車両が動くようなのでいいから欲しい
506名前は開発中のものです。
2012/09/14(金) 20:46:55.75ID:H4EbAzxz2012/09/14(金) 20:52:20.91ID:H4EbAzxz
やはり車両表示の要望は根強いですね。ゲームとして成立しつつあるんで、
次のアップデートで表示できるようにやってみます。
しかしレンダリングルーチンから見直さんといかんな_(:3 」∠ )_
次のアップデートで表示できるようにやってみます。
しかしレンダリングルーチンから見直さんといかんな_(:3 」∠ )_
508名前は開発中のものです。
2012/09/23(日) 20:32:52.75ID:hqpDQ3KH すいません、FTEXAVをプレイしている者なのですが、V2プラグインセットの最新版を導入したところ、水車小屋の値段だけがべらぼうに安いため、大量に建ってしまいます。
また、教会のようなもの(?)も大量に建つのですが、建物総合メニューの中に見つからないのでよくわかりません
次にリリースすることがあれば、修正お願いします。
スレの流れを断ち切ってすいませんでした。
また、教会のようなもの(?)も大量に建つのですが、建物総合メニューの中に見つからないのでよくわかりません
次にリリースすることがあれば、修正お願いします。
スレの流れを断ち切ってすいませんでした。
509モガミ ◆1zbgmm1SzU
2012/09/26(水) 01:13:36.29ID:t/ROVRxa >>508
報告ありがとうございます、プラグインセットの管理を任されているものです
確認したところ、水車小屋はXML構文では50万ほどと設定されているのに
ゲーム内では何故か価格が30になってますね
今の自分では原因がわからないのでほかの方の指摘を待つしかないです、すいません
教会のようなもの、というのはおそらく欧州風レトロビルのことだと思われます
確認したところ此方はXML構文にて価格設定がV1のままになっておりました、
早急に修正させて頂きます
報告ありがとうございます、プラグインセットの管理を任されているものです
確認したところ、水車小屋はXML構文では50万ほどと設定されているのに
ゲーム内では何故か価格が30になってますね
今の自分では原因がわからないのでほかの方の指摘を待つしかないです、すいません
教会のようなもの、というのはおそらく欧州風レトロビルのことだと思われます
確認したところ此方はXML構文にて価格設定がV1のままになっておりました、
早急に修正させて頂きます
511473
2012/09/28(金) 18:44:26.95ID:TRXJ9rex 壁|ω・`)そーっ
壁|・ω・`)つ http://overload.if.land.to/download_iu.html
壁|彡サッ
鉄道事業戦略 ver β0.05
車両表示処理追加
バランス調整
・ビジネス客増加
・関連事業乗客需要・供給数値修正
・各種難易度微修正(高難易度易化、低難易度難化)
駅建て替え時に駅名が変わらないように修正
倒産メッセージを修正
コーディングしてて改めて感じたのが、リアルタイム処理が苦手orz
致命的なバグがまだ残ってるかもしれんです。そのときは申し訳ないです(´・ω・`)
壁|・ω・`)つ http://overload.if.land.to/download_iu.html
壁|彡サッ
鉄道事業戦略 ver β0.05
車両表示処理追加
バランス調整
・ビジネス客増加
・関連事業乗客需要・供給数値修正
・各種難易度微修正(高難易度易化、低難易度難化)
駅建て替え時に駅名が変わらないように修正
倒産メッセージを修正
コーディングしてて改めて感じたのが、リアルタイム処理が苦手orz
致命的なバグがまだ残ってるかもしれんです。そのときは申し訳ないです(´・ω・`)
512名前は開発中のものです。
2012/09/28(金) 23:22:53.85ID:kHiDiscV >>511
前々からだけども、すでにダイヤを設定済みの線路の途中に駅を新設しようとすると落ちる傾向がある気がする
前々からだけども、すでにダイヤを設定済みの線路の途中に駅を新設しようとすると落ちる傾向がある気がする
513473
2012/09/29(土) 11:13:28.86ID:7MIBr7Wt バグ報告有難うございます。バグ確認しました。
調査しましたところ最終駅手前に駅を設けると落ちます。
例えば、
A-B-Cと言う具合に駅が並んでA→B→C→B→Aのようなダイヤを組んだ場合、
A-B間に駅を設置した場合に落ちます。B-C間は大丈夫です。
次回までに直しておきます。
調査しましたところ最終駅手前に駅を設けると落ちます。
例えば、
A-B-Cと言う具合に駅が並んでA→B→C→B→Aのようなダイヤを組んだ場合、
A-B間に駅を設置した場合に落ちます。B-C間は大丈夫です。
次回までに直しておきます。
514名前は開発中のものです。
2012/09/29(土) 19:54:44.85ID:dHSAToHY そろそろ新しいマップが欲しいところ。。。
セーブデータは完成版までまつよ
セーブデータは完成版までまつよ
515名前は開発中のものです。
2012/09/29(土) 20:02:05.48ID:dHSAToHY 全体的に重くなったかも?
列車についてですが。。。
すり抜けるのではなく4線駅で追い越しをするというようにできませんか
列車についてですが。。。
すり抜けるのではなく4線駅で追い越しをするというようにできませんか
516名前は開発中のものです。
2012/09/30(日) 10:49:54.81ID:Koxa7mIP このスレでやってると麻痺してくるが、「A列車で行こう」シリーズにそっくりなんだけど大丈夫?
517473
2012/09/30(日) 14:24:26.03ID:jy4Bk9BP >>514-515
>そろそろ新しいマップが欲しいところ。。。
そろそろ考えてみます。
>全体的に重くなったかも?
1秒間に10回描画してたのを、
今回車両表示するに当たって30回まで増やしましたしね。
発展してくると、ときどき操作を受け付けなくなりますが、
しばらく待つとまた復帰します。ちょっと軽量化もしてみます。
>すり抜けるのではなく4線駅で追い越しをするというようにできませんか
ちょっと難しいですね。
そういうプログラム設計でもゲームシステムでもありませんし。
申し訳ないです。(´・ω・`)
>そろそろ新しいマップが欲しいところ。。。
そろそろ考えてみます。
>全体的に重くなったかも?
1秒間に10回描画してたのを、
今回車両表示するに当たって30回まで増やしましたしね。
発展してくると、ときどき操作を受け付けなくなりますが、
しばらく待つとまた復帰します。ちょっと軽量化もしてみます。
>すり抜けるのではなく4線駅で追い越しをするというようにできませんか
ちょっと難しいですね。
そういうプログラム設計でもゲームシステムでもありませんし。
申し訳ないです。(´・ω・`)
518473
2012/09/30(日) 14:26:39.36ID:jy4Bk9BP519名前は開発中のものです。
2012/09/30(日) 20:05:58.44ID:6zA7jk3o 大丈夫
520名前は開発中のものです。
2012/09/30(日) 22:25:23.40ID:mhw6iPM5 鉄道関連のゲームじゃ、同頑張っても電車でGOかA列車に似るもんじゃね
521473
2012/09/30(日) 23:19:53.95ID:jy4Bk9BP 世の中にはシムシティとA列車は似てると言う人もいますし。
システムやテーマの違いを言えと言われりゃ幾らでも言えますが、
それでも似てると言われりゃどうしようもないです。
まぁ自身に関心がないことについては、
似てると思うのも仕方ないとは思います。
私もAKB48のメンバーはゴリラ以外見分けがつきません。(^p^)
私のゲームに関心を持ってくれて、
既存ゲームとの違いを見出してくれる人がいるなら
それで充分有難いです(`・ω・´)
システムやテーマの違いを言えと言われりゃ幾らでも言えますが、
それでも似てると言われりゃどうしようもないです。
まぁ自身に関心がないことについては、
似てると思うのも仕方ないとは思います。
私もAKB48のメンバーはゴリラ以外見分けがつきません。(^p^)
私のゲームに関心を持ってくれて、
既存ゲームとの違いを見出してくれる人がいるなら
それで充分有難いです(`・ω・´)
522508
2012/10/01(月) 00:38:51.11ID:W+Yd+z/Q すいません、先日リリースされた最新のプラグインセット(?)ですが、readmeV2.txtファイルに2011年6月版との表記になってます・・・
523508 ◆yoBuEp.UoM
2012/10/01(月) 00:53:40.20ID:W+Yd+z/Q 追記 水車小屋の価格が直ってないです。あと、相変わらず欧州風レトロビルもやたら建ちます。
何度も申し訳ないですが、確認お願いします
あと、一応トリップつけておきました。今更ながら、ちょっとドット絵を作ろうとしてるので・・・
何度も申し訳ないですが、確認お願いします
あと、一応トリップつけておきました。今更ながら、ちょっとドット絵を作ろうとしてるので・・・
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