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鉄道経営系ゲーム開発スレ Ver.9
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2011/04/27(水) 23:18:08.52ID:9eGepnyW
鉄道および都市経営シミュレーションゲーム制作の
情報交換スレッドです。

[前スレ]
鉄道経営系ゲーム製作スレッド Ver.8
http://hibari.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1273861390/

[このスレッドで主に話題となるゲーム]
FreeTrain EX Another version
http://sourceforge.jp/projects/freetrain-exav/
FreeTrain EX Another version wiki
http://www19.atwiki.jp/freetrain-exav/
Tera Train
http://teratrain.la.coocan.jp/wiki/?FrontPage
FreeTrain
http://www.kohsuke.org/freetrain/
FreeTrainヘルプ
http://www.kohsuke.org/freetrain/wiki/pukiwiki.php  (IDとPASSはダイアログよく読んだら分かる)

[関連サイト]
アートディンク
http://www.artdink.co.jp/
0432名前は開発中のものです。
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2012/02/27(月) 18:44:05.30ID:0tOOjLHq
>>430
これ、住宅どころか他のプラグインも全部ずれてない?
地形ごと高さ弄ってるっぽい。
相変わらず技術力高いわ・・・
0433モガミ ◆1zbgmm1SzU
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2012/02/27(月) 23:51:28.67ID:8CmtM/BQ
どこかで公開されてたか、見落としかも
まぁ以前のやり取りで仕組みはわかってるから俺でも(多分)作れるぜ
ただし時間ががが

しかしfoobar氏のSSは見てて楽しいなぁ
0436nanashi
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2012/03/17(土) 10:23:29.04ID:SNUOp541
質問です。
プラグインで列車時刻をWinDIA形式かOuDia形式でファイル出力させたいと思っているのですが、
(FreeTrainで列車時刻を取得するとこまではできています)
ファイルの中を見てみてもいまいちファイル形式の仕様がわかりません。
どなたかファイル形式を解説してるサイトご存じないでしょうか??
0437名前は開発中のものです。
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2012/03/17(土) 22:40:22.78ID:Ch97skIW
何のファイルの中?
FreeTrainで時刻取得して、それを保存したってこと?
なら、どうやって保存したかによるだろ?
0438nanashi
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2012/03/20(火) 14:54:38.20ID:1TXnIyIs
どうも、WinDIA形式を解析したサイト見つけることできました。
スレ汚しすいません。
0439名前は開発中のものです。
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2012/03/22(木) 22:28:24.79ID:/eG4Atrh
OuDia形式のデータをfreetrainのダイヤ設定に
コンバートできればなぁ
1列車単位づつでも
0443名前は開発中のものです。
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2012/04/07(土) 18:39:31.20ID:dpJfCJQo
プログラマーのオレが来ましたよ
明日休みだし何か要望あればちょちょいと作ってやるよ
0444 忍法帖【Lv=27,xxxPT】
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2012/04/09(月) 20:01:55.48ID:R03XlmUa
(誰も要望しなかったという)

どなたか教えて下さい。
ダイア・旅客輸送重視派のワシにオススメのゲーム無いですか?

CitiesInMotionはダイアがうんこというか無かったので
アレにダイアが付いたら割りと理想に近いんだけれども。
0447名前は開発中のものです。
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2012/04/17(火) 01:26:42.74ID:XEhdcxQ0
さぁ沈黙してから時間だけが経ちましたよっと
今までの開発者は全て去り、新しい開発者も入ってこない
やはり今時2Dでは人はこないのだろうか
0448名前は開発中のものです。
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2012/04/17(火) 03:30:06.75ID:w1ZedFVu
それはそれで安定してるって事じゃない?
データのロード中に応答なしになったり、交互ポイントが交互に変わらなかったりするけど。
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2012/04/19(木) 22:59:03.26ID:UQosYULw
両方やればいいと思う
0454名前は開発中のものです。
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2012/07/09(月) 03:46:02.26ID:0NPSnHf1
動きなさすぎw
完全にオワコン
戦犯はYZとりおりおか
この2人がいなけりゃここまで荒れる事もなく、もしかしたら他の開発者が来てくれたかもしてんのに
この2人は一生恨んでやるわ
0456名前は開発中のものです。
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2012/07/09(月) 10:16:04.79ID:o62IMCPI
まあ局所的にはこれはねーだろと思うところはあるけど、現状でも十分遊べる
からね。
荒らし耐性0の開発陣がこの結果を招いたとも言えなくはないが、
一方で2ちゃんねるという環境でプレイヤーと開発者、共にゲームを作り上げて
行くことの難しさを見たような。

しかし今は製品のゲームでさえ低クオリティーのクソゲーが当たり前になって
しまった時代、ここまでゲームを組み上げられたのは成功なんじゃないかなあ。
0457名前は開発中のものです。
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2012/07/14(土) 16:47:17.56ID:6WBXOt7k
FreeTrain EX Av の3.1.1.4・2.2.0.7でも同じ様に
おおきいマップで色々作りまくってるとあるときからそれまでに比べて極端に時間の進む最大スピードが遅くなることがある。

極端にというのは、それまであんまりものが無いとことか夜とかでは最高速だとすっ飛ばせてたのが
とたんにずっと同じ劇遅状態になるというかんじ。

時間進行軸5秒でゲーム内1分経過に実時間4秒ほどかかるぐあい。
そうなるまではどんなに込み入ったとこ描画してもせいぜい
ゲーム内3分経過に実時間1秒ほど&ものが動かなければ1時間1,2秒ですっとばせる。
Core2Duo。

ものが多すぎるのかとブルドーザしてみても、状態はそうかわらない。

これはバグではないだろうか。
0458名前は開発中のものです。
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2012/07/16(月) 06:42:49.38ID:afrEtRBG
例えば線路の始点を決定して終点を設定する段階、ブルドーザーもそう。
同一平面上でしか作業する事がありえない場合ではスクロールによるヘイトカット
禁止したほうがよいな。
それやるとシステムが落ちる。マウスだと意図的にやらないと発生しないが、
タッチパッドだと普通に誤操作でスクロールしちゃう。
0460名前は開発中のものです。
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2012/07/23(月) 19:19:49.75ID:7MKFrk2c
リンク集にある表立った支援サイトも軒並み更新停止または消滅
つまり・・・皆飽きてしまったのだろうか
0461名前は開発中のものです。
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2012/07/23(月) 19:30:33.43ID:9cFl6LDh
FreeTrainレベルのものなんて作れる気がしないけど
一応鉄道系ゲームを作ってみようと思ってた

でも需要なさそうなんだよね〜
鉄道ゲー自体がオワコンなのかもしれん
0464名前は開発中のものです。
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2012/08/01(水) 16:09:37.33ID:3ks5BeS5
ところでFreetrainのソースってどこで見れるんだ?
開発したいとかそういうんじゃなくてただ単にこのクソ処理はどうやって
書かれているんだろうという野次馬根性で。
そして自分でプログラムを書く時はこう書いてはいけないという反面教師として。
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2012/08/01(水) 22:54:27.04ID:C28NQXG/
とりあえずダウンロードページ開いて
概要 ニュース ダウンロード ソースコード 文書 フォーラム チケット
とかメニューがあるから
ソースコード→SVNリポジトリ閲覧→ツリー
あたりでWebで簡易に中身は見られる。

さらにZIPでダウンロードしたい場合はファイルリストの右上あたりにExport: ZIP TARとか書いてあるからそこから。
SVNチェックアウトしたい人はまあわかると思い。
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2012/08/05(日) 21:42:05.03ID:PTi7+cs+
架空鉄道でダイヤを作るのが好きな人にはfreetrain
なかなか良いと思う 

ミステリポインタ使って同じスジにランダムに色んな特急車両を走らせてみたり
やり方は終点にループ線を作り、4分の1の確率でループ短絡線に+閉塞信号
ランダムダイヤは難しいが例えば8分の1の確率で野球ありダイヤと考えれば
0470名前は開発中のものです。
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2012/08/06(月) 17:12:09.70ID:ipDhW590
≫468
ループ線ではなく機回し線かデルタ線だろ
0471名前は開発中のものです。
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2012/08/10(金) 00:58:58.07ID:2cbAc4XA
そろそろA列車風の駅単位設定のダイヤでなく
本当のダイヤグラム風味で出来るゲームがでてもいい
0472名前は開発中のものです。
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2012/08/12(日) 02:55:47.45ID:lueBi1m2
ダイヤグラム形式だと
初心者がなやむのでは?市販ソフトでは難
鉄道ファンからするとその方がいいが
winダイヤ形式を使えるとベスト
0477473
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2012/08/15(水) 20:07:06.37ID:Kxzx8npr
壁|ω・`)そーっ
壁|・ω・`)つ ttp://www.dotup.org/uploda/www.dotup.org3314386.zip.html
壁|彡サッ
0478473
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2012/08/15(水) 20:08:26.04ID:Kxzx8npr
あ、passはrailです
0480名前は開発中のものです。
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2012/08/16(木) 02:49:08.53ID:O2yDVAL5
もとい。なんか「鉄道屋」っぽい
WebサイトはInfoseekだったので消えてしまったみたいだけど。
0481名前は開発中のものです。
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2012/08/16(木) 12:53:50.20ID:Vv+MZ6Ms
路線作っても電車表示されないからどうやるんだろうって思ったらそういうゲームではないのね
せっかく景観が表示されてるから電車が動いてた方が楽しいと思うんだけど
0483473
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2012/08/16(木) 19:35:26.66ID:W19imNDi
プレーありがとうございます。良い人ばかりで安心した(*´ω`*)
過去ログも流し読みですが、一通り読みました。閣下ワロタw

>>480
経営SLGいろいろはやって見ましたが、
自分の中ではエアーマネジメントが
ゲームシステムで一番近いかなと思ってます。

>>481
乗客誘導・発展アルゴに脳内リソース8割以上使ったので、
車両の運行描画にまで手が回りませんでした(^q^)
箱庭の中でちょこちょこ電車が動き回るのは確かに憧れますが、
それに実際に客なり貨物なりを積んじゃうと、
乗客誘導が無茶苦茶難しくなっちゃいます。ってか私のお頭では無理です。
他に実現したいことがあるのでそちらを優先したいとは思いますが、
いつかは飾りだけでも表示したいですね、やっぱり。

>>482
セーブ機能は完成版にて実装します。申し訳ないです。orz
0484名前は開発中のものです。
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2012/08/16(木) 21:59:27.53ID:/EnvUt3j
>>483
往復や環状線作ろうとおもったら、どういうダイヤにするのが正しいんでしょう?
最後に始発駅に戻るようにしたら、そこだけ乗客0になったけど…

それと、一端作ったダイヤは、後から変更できないんでしょうか?

あと、C:\Document and Settings\デスクトップ\...
に展開して実行しようとしたら、落ちました。
C:\直下に置いたら動きました。
0485名前は開発中のものです。
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2012/08/16(木) 22:16:32.68ID:KKeYxCbH
FreeTrainもフォルダ名にスペースがあったり全角文字が入っていると
動作不可とかなに考えてるんだという制限があったような、
コーディングの手間はかかるのはわかるが、いまどきCドライブの直下に置けとか
ダサい事言うアプリなんかもう絶滅推奨だろと。
0486名前は開発中のものです。
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2012/08/16(木) 23:42:25.79ID:Vv+MZ6Ms
>>485
いまだにそういうソフトは多いよ
特にローカライズされてない海外製ツールとか
結構名の知れた定番ソフトでもそういうことがあるから困る
0487名前は開発中のものです。
垢版 |
2012/08/16(木) 23:43:31.49ID:Vv+MZ6Ms
>>483
なるほど、実際それをやるとなったら大変ですからねぇ・・・
自分はやりたいと思っているのでその方向で計画は立ててるですけどもなかなか
0488473
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2012/08/16(木) 23:54:09.67ID:W19imNDi
>>484
バグ報告ありがとうございます。確認しました。
exeのパスに日本語が入ってると駄目なようです。
半角スペースは問題なかったです。

ダイヤ設定方法ですが、まずはmanualより引用。
>いくつかの線路上の経由地を指定します。
>通常の往復運転なら始発駅と終着駅の2箇所を指定すれば完了です。
>OKボタンクリックでダイヤ設定画面へ移行します。
往復運転なら始発駅と終着駅の2箇所でOKです。
環状線なら3点の方が確実です。山手線内回りなら東京・池袋・渋谷、
大阪環状線内回りなら大阪・弁天町・天王寺と言った具合です。
最後に始発駅を指定する必要はありません。
分かりづらくて済みません。manualも訂正しておきます。

>>485
申し訳ないです。orz
vc++2008環境でマトモなソフトウェア作ったのはこれが初めてでして、
文字列扱いがマルチバイトからunicodeに変わってる様で、
その辺りがどうも未だ正しく理解できてません。そのあたり探ってみます。
0489473
垢版 |
2012/08/16(木) 23:56:29.53ID:W19imNDi
>>486-487
フォロー・ご理解ありがとうございます。
0490473
垢版 |
2012/08/17(金) 00:05:09.50ID:ghEQkd+3
申し忘れました。
延長等ルート変更を伴うダイヤ訂正はできません。
一旦削除願います。
あの辺はプログラム中、屈指のカオスな所でして。
申し訳ないです。orz
0491名前は開発中のものです。
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2012/08/17(金) 00:31:58.88ID:lddE8FWh
>>490
将来的にダイヤの経路変更はほしいとこやねえ
通過駅指定とか消えちゃうわけだし

車両の運行描画は実際を表してなくていいんでないかね。
ただ単におおざっぱな運行頻度にあわせてにぎやかしをする程度で。

あとセーブ機能は完成版というのはよくあるシェア化だとは思うけど、
デバッグは耐久テストなどもした方がいいので(長時間使うとエラーとか、
ものが増えるとエラーとかいうのはよくある)、公開するテスト版に実装
しないにしても最低自分でデバッグする分には早めに実装しといた方がきっと捗る
0492484
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2012/08/17(金) 10:30:36.44ID:rUnvCVed
>>488,490
ご回答ありがとうございます。開発頑張ってください。
0493473
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2012/08/17(金) 19:45:31.51ID:ghEQkd+3
>>491
アドバイスありがとうございます。セーブ機能のほうは、
クラス毎にmementoパターンで実装してあります。
まぁゲーム統合クラス等でまだの所もありますが。
マップサイズが最大1000*1000マスくらいを想定してますが
そのときのセーブファイルサイズが数十MB、下手したら100MB超えそうな勢いで
不具合がでないとおかしいくらいだと思ってます(^q^)
早い目にテストして実装時になるべく
不具合でないようにしておきたいと思います。

経路変更は難しいですねぇ、インターフェイス設計含めて。
車両表示含めて何時になるかは分かりませんが
実装に向けてちょっといろいろ考えてみます。
0494473
垢版 |
2012/08/21(火) 20:27:25.64ID:R/He7Fgx
壁|ω・`)そーっ
壁|・ω・`)つ ttp://www1.axfc.net/uploader/Sc/so/372032
壁|彡サッ
pass : rail

鉄道事業戦略 ver β0.02
経営方針追加
会社情報ダイアログ追加
難易度、社名、代表者名設定追加
バランス調整
・商業を発展しやすく修正
・駅売上・駅経費を減少
  ※まだゲームとして成立するほどのバランスには至っていません。
新規ダイヤのダイアログにヘルプボタン追加
ディレクトリパスに日本語文字が入っているとスタートできないバグを修正

日本語パスの不具合、調べたら関数一つ追加するだけで対応できたんだぜー(^q^)ノ
0496名前は開発中のものです。
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2012/08/24(金) 02:06:54.43ID:QC54qGbs
鉄道系のパズルならいっぱいあるよ
シミュレーションだと電車でGOがあったはず。あ、フリーじゃねえや
0497名前は開発中のものです。
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2012/08/28(火) 20:09:38.75ID:Kk08P0Rp
壁|ω・`)そーっ
壁|・ω・`)つ ttp://www.dotup.org/uploda/www.dotup.org3361078.zip.html
壁|彡サッ
pass : rail あるいは http://overload.if.land.to/download_iu.html

鉄道事業戦略 ver β0.03
資金借入追加
ゲームオーバー追加(2ヶ月連続資金不足)
事故・ストライキ追加
全体的なバランス調整
 ※ゲームとして成立するくらいにはなってると思います。
ダイヤ削除時に列車が走行中のままになっているバグを修正
0498名前は開発中のものです。
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2012/09/03(月) 19:24:06.99ID:J5rpaPaW
>>495
シュミレーションゲームは小さいスマホ画面ではやりづら
列車をダイヤ通りに運行ゲームみたいなのならいいかも
大雨やら信号故障ありで
0499名前は開発中のものです。
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2012/09/05(水) 17:24:03.80ID:siRdQdVJ
PS2もってる?
0500473
垢版 |
2012/09/12(水) 20:06:09.37ID:HaAeqFkx
鉄道事業戦略 ver β0.04
DLは>>497当サイトと同じ
関連事業(A列車で言う子会社)追加他
当サイトでプレイレポートもアップしました。
ゲームの感じをつかんでいただけたらと思います。
0501473
垢版 |
2012/09/12(水) 20:11:27.99ID:HaAeqFkx
ISPがアクセス規制くらいましたorz
何回も宣伝して、スレ汚し申し訳ないです。
お邪魔じゃないですか?(´・ω・`)
0504473
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2012/09/13(木) 18:36:24.33ID:nqd2C244
>>502
有難うございます。これからもちょくちょくお邪魔させていただきます。

>>503
プレー有難うございます。やる気でます(`・ω・´)
0505名前は開発中のものです。
垢版 |
2012/09/13(木) 19:39:02.42ID:I0+mPnrf
建設中に右クリックで移動ができるといいかも

車両表示は密度にあわせて購入した車両が動くようなのでいいから欲しい

0506名前は開発中のものです。
垢版 |
2012/09/14(金) 20:46:55.75ID:H4EbAzxz
>>505
マウスだけで常に画面移動させたいのは山々ですが、
線路敷設時なんかは、右クリックで線路敷設処理を終了しちゃうんですよね。
なるべく操作性は統一させたいところです(´・ω・`)
0507473(=506)@ISP規制中
垢版 |
2012/09/14(金) 20:52:20.91ID:H4EbAzxz
やはり車両表示の要望は根強いですね。ゲームとして成立しつつあるんで、
次のアップデートで表示できるようにやってみます。
しかしレンダリングルーチンから見直さんといかんな_(:3 」∠ )_
0508名前は開発中のものです。
垢版 |
2012/09/23(日) 20:32:52.75ID:hqpDQ3KH
すいません、FTEXAVをプレイしている者なのですが、V2プラグインセットの最新版を導入したところ、水車小屋の値段だけがべらぼうに安いため、大量に建ってしまいます。
また、教会のようなもの(?)も大量に建つのですが、建物総合メニューの中に見つからないのでよくわかりません
次にリリースすることがあれば、修正お願いします。
スレの流れを断ち切ってすいませんでした。
0509モガミ ◆1zbgmm1SzU
垢版 |
2012/09/26(水) 01:13:36.29ID:t/ROVRxa
>>508
報告ありがとうございます、プラグインセットの管理を任されているものです
確認したところ、水車小屋はXML構文では50万ほどと設定されているのに
ゲーム内では何故か価格が30になってますね
今の自分では原因がわからないのでほかの方の指摘を待つしかないです、すいません

教会のようなもの、というのはおそらく欧州風レトロビルのことだと思われます
確認したところ此方はXML構文にて価格設定がV1のままになっておりました、
早急に修正させて頂きます
0510508
垢版 |
2012/09/26(水) 21:34:59.38ID:2Bm8cIpM
>>509
対応ありがとうございます
0511473
垢版 |
2012/09/28(金) 18:44:26.95ID:TRXJ9rex
壁|ω・`)そーっ
壁|・ω・`)つ http://overload.if.land.to/download_iu.html
壁|彡サッ

鉄道事業戦略 ver β0.05
 車両表示処理追加
 バランス調整
 ・ビジネス客増加
 ・関連事業乗客需要・供給数値修正
 ・各種難易度微修正(高難易度易化、低難易度難化)
 駅建て替え時に駅名が変わらないように修正
 倒産メッセージを修正

コーディングしてて改めて感じたのが、リアルタイム処理が苦手orz
致命的なバグがまだ残ってるかもしれんです。そのときは申し訳ないです(´・ω・`)
0512名前は開発中のものです。
垢版 |
2012/09/28(金) 23:22:53.85ID:kHiDiscV
>>511
前々からだけども、すでにダイヤを設定済みの線路の途中に駅を新設しようとすると落ちる傾向がある気がする
0513473
垢版 |
2012/09/29(土) 11:13:28.86ID:7MIBr7Wt
バグ報告有難うございます。バグ確認しました。
調査しましたところ最終駅手前に駅を設けると落ちます。

例えば、
A-B-Cと言う具合に駅が並んでA→B→C→B→Aのようなダイヤを組んだ場合、
A-B間に駅を設置した場合に落ちます。B-C間は大丈夫です。
次回までに直しておきます。
0515名前は開発中のものです。
垢版 |
2012/09/29(土) 20:02:05.48ID:dHSAToHY
全体的に重くなったかも?

列車についてですが。。。
すり抜けるのではなく4線駅で追い越しをするというようにできませんか
0516名前は開発中のものです。
垢版 |
2012/09/30(日) 10:49:54.81ID:Koxa7mIP
このスレでやってると麻痺してくるが、「A列車で行こう」シリーズにそっくりなんだけど大丈夫?
0517473
垢版 |
2012/09/30(日) 14:24:26.03ID:jy4Bk9BP
>>514-515
>そろそろ新しいマップが欲しいところ。。。
そろそろ考えてみます。

>全体的に重くなったかも?
1秒間に10回描画してたのを、
今回車両表示するに当たって30回まで増やしましたしね。
発展してくると、ときどき操作を受け付けなくなりますが、
しばらく待つとまた復帰します。ちょっと軽量化もしてみます。

>すり抜けるのではなく4線駅で追い越しをするというようにできませんか
ちょっと難しいですね。
そういうプログラム設計でもゲームシステムでもありませんし。
申し訳ないです。(´・ω・`)
0518473
垢版 |
2012/09/30(日) 14:26:39.36ID:jy4Bk9BP
>>516
それは鉄道事業戦略のことでしょうか?
確かに同じ日本式インターアーバンを題材にしたゲームではあります。
しかし、内容やシステムは大きく異なるものと自負しておりますが。。。(´・ω・`)
0521473
垢版 |
2012/09/30(日) 23:19:53.95ID:jy4Bk9BP
世の中にはシムシティとA列車は似てると言う人もいますし。
システムやテーマの違いを言えと言われりゃ幾らでも言えますが、
それでも似てると言われりゃどうしようもないです。
まぁ自身に関心がないことについては、
似てると思うのも仕方ないとは思います。
私もAKB48のメンバーはゴリラ以外見分けがつきません。(^p^)

私のゲームに関心を持ってくれて、
既存ゲームとの違いを見出してくれる人がいるなら
それで充分有難いです(`・ω・´)
0522508
垢版 |
2012/10/01(月) 00:38:51.11ID:W+Yd+z/Q
すいません、先日リリースされた最新のプラグインセット(?)ですが、readmeV2.txtファイルに2011年6月版との表記になってます・・・
0523508 ◆yoBuEp.UoM
垢版 |
2012/10/01(月) 00:53:40.20ID:W+Yd+z/Q
追記 水車小屋の価格が直ってないです。あと、相変わらず欧州風レトロビルもやたら建ちます。
何度も申し訳ないですが、確認お願いします
あと、一応トリップつけておきました。今更ながら、ちょっとドット絵を作ろうとしてるので・・・
0524名前は開発中のものです。
垢版 |
2012/10/01(月) 05:30:03.45ID:xZCon+3I
そこまでの完成度という意味で、パクリでもクソなら相手にされないんだし、
むしろ似てるとA列車の会社に訴えられるまで行けば勝ちじゃね?
0525名前は開発中のものです。
垢版 |
2012/10/01(月) 08:15:19.88ID:v8J1tJiL
絵をコピーしたり、模写(目コピー?)したりしなければ
ゲームが似てるってくらいじゃ訴えられないよ
0526508 ◆yoBuEp.UoM
垢版 |
2012/10/01(月) 20:47:34.99ID:W+Yd+z/Q
ごめんなさい>>522-523無視してください
思いっきり古いプラグインセットぶち込んでました
0527モガミ ◆1zbgmm1SzU
垢版 |
2012/10/01(月) 22:02:46.04ID:auQGXux4
>>522-523>>526
確認したところ記載漏れと実際に変更されていない部分がありました
報告ありがとうございます

水車小屋の値段に関してはまだ原因不明なので直せません。すいません。


>>521
有償で配布したり、広告料とったりして利益上げたりしていない状態では
どんなに内容が告示していても、ゲームそのものをコピーして配布しない限りは
アートディンクに訴えられることもないと思いますけどね
個人的にはそろそろセーブ機能が欲しいですね
0528名前は開発中のものです。
垢版 |
2012/10/01(月) 22:11:52.87ID:W+Yd+z/Q
追記 
>>527 対応いつもありがとうございます、何度も文句言ってすいません。
あと>>526は間違いです ちゃんと新しいもの入れてたようです
0529473
垢版 |
2012/10/01(月) 23:47:19.90ID:MnHC2DbW
著作権法違反の要件は
プログラムや画像等の全て、またはその一部のコピーを配布すること、
と私は認識しております。
鉄道事業戦略ではそういう事はしておりませんので
著作権法上の問題は無い、と考えております(`・ω・´)

>>527
セーブ機能は完成版にて実装します。申し訳ないですorz
0530名前は開発中のものです。
垢版 |
2012/10/02(火) 11:14:26.77ID:NB9nMU7j
コピーしてなければ問題ないってことは無いけど
グリーとモバゲーのアレみたいにかなり似通ってないと争われることは無い
つまり問題ない
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