鉄道および都市経営シミュレーションゲーム制作の
情報交換スレッドです。
[前スレ]
鉄道経営系ゲーム製作スレッド Ver.8
http://hibari.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1273861390/
[このスレッドで主に話題となるゲーム]
FreeTrain EX Another version
http://sourceforge.jp/projects/freetrain-exav/
FreeTrain EX Another version wiki
http://www19.atwiki.jp/freetrain-exav/
Tera Train
http://teratrain.la.coocan.jp/wiki/?FrontPage
FreeTrain
http://www.kohsuke.org/freetrain/
FreeTrainヘルプ
http://www.kohsuke.org/freetrain/wiki/pukiwiki.php (IDとPASSはダイアログよく読んだら分かる)
[関連サイト]
アートディンク
http://www.artdink.co.jp/
探検
鉄道経営系ゲーム開発スレ Ver.9
■ このスレッドは過去ログ倉庫に格納されています
2011/04/27(水) 23:18:08.52ID:9eGepnyW
532名前は開発中のものです。
2012/10/04(木) 09:30:34.21ID:V9ZJkegC 規制で書けない
>>527
レトロビル(train'spluginoffice0002)と水車小屋(suisha.hermes)の確認をお願いします。
私には正常な値段がいくつであるのかわからないので。
それといくつか質問が。
資材(地表・柵)[finito-web.freetrain.land]のdepend要素が消えていませんか。依存性がまだあると思うのですが。
またpluginset v2のmontainは読み込み使用するとエラーが出ると思います。以前のバージョンに依存していませんでしょうか。
>>527
レトロビル(train'spluginoffice0002)と水車小屋(suisha.hermes)の確認をお願いします。
私には正常な値段がいくつであるのかわからないので。
それといくつか質問が。
資材(地表・柵)[finito-web.freetrain.land]のdepend要素が消えていませんか。依存性がまだあると思うのですが。
またpluginset v2のmontainは読み込み使用するとエラーが出ると思います。以前のバージョンに依存していませんでしょうか。
533モガミ ◆1zbgmm1SzU
2012/10/05(金) 06:32:20.66ID:QJVz8TAU >>532
水車小屋コレですね、別の水車小屋の値段見て「なんで治んねぇんだこれ」って言ってました(汗
レトロビルは元が2000だったので2千万に修正してあります
水車小屋も30万まで早急に変更させて頂きます
V2のmontainは2010年の時点で指摘を頂いておりました、此方の修正し忘れです
すいませんでした
柵プラグインのdepend要素については、現時点で最新版のものをそのまま入れているので
HEUER氏に問い合わせないとわかりません
憶測ですが、以前に別のプラグンと競走していた様なので、その関係で削除した可能性もありますが
水車小屋コレですね、別の水車小屋の値段見て「なんで治んねぇんだこれ」って言ってました(汗
レトロビルは元が2000だったので2千万に修正してあります
水車小屋も30万まで早急に変更させて頂きます
V2のmontainは2010年の時点で指摘を頂いておりました、此方の修正し忘れです
すいませんでした
柵プラグインのdepend要素については、現時点で最新版のものをそのまま入れているので
HEUER氏に問い合わせないとわかりません
憶測ですが、以前に別のプラグンと競走していた様なので、その関係で削除した可能性もありますが
534モガミ ◆1zbgmm1SzU
2012/10/05(金) 06:57:21.46ID:QJVz8TAU 差し替えてきました
水車小屋・レトロビル修正と
Montain2の方を削除させていただきました
水車小屋・レトロビル修正と
Montain2の方を削除させていただきました
535名前は開発中のものです。
2012/10/06(土) 19:13:28.12ID:tz9krYmT FreeTrain、データの内部構造のシェイプアップは可能なんだろうか。
ふとデータをロードする際のメモリの消費量を見てたんだが、なんか半端ない上がり方を
してたから、察するに使われてない変数やメソッドが大量に含まれていてそのせいでメモリの
消費量がうなぎのぼりなんじゃないかと。
その件でなんかしばらくゲームをやってるとある日突然急に重くなるのは中でただ単に
スワップ起こしてるだけだったりして。
ふとデータをロードする際のメモリの消費量を見てたんだが、なんか半端ない上がり方を
してたから、察するに使われてない変数やメソッドが大量に含まれていてそのせいでメモリの
消費量がうなぎのぼりなんじゃないかと。
その件でなんかしばらくゲームをやってるとある日突然急に重くなるのは中でただ単に
スワップ起こしてるだけだったりして。
536名前は開発中のものです。
2012/10/07(日) 01:12:32.18ID:5QKNs7A8 スワップじゃなくてガベージコレクタが動いてるのでは?
あとFreeTrainのセーブはシリアライズ使ってるから変数削除するとデータロードできない可能性がある
使用メモリ多いのはボクセル1つ1つがオブジェクトになってるのが大きいと思う
マップが広いとそれだけオブジェクトが大量に生成される事になるので相対的に重くなる
あとFreeTrainのセーブはシリアライズ使ってるから変数削除するとデータロードできない可能性がある
使用メモリ多いのはボクセル1つ1つがオブジェクトになってるのが大きいと思う
マップが広いとそれだけオブジェクトが大量に生成される事になるので相対的に重くなる
537473
2012/10/15(月) 18:20:02.38ID:QNIXUrHX 壁|ω・`)そーっ
壁|・ω・`)つ http://overload.if.land.to/download_iu.html
壁|彡サッ
鉄道事業戦略 ver β0.06
新マップ・シナリオ機能追加
・シナリオモデル:阪急・西武・名鉄
・勝敗判定されますが、終始無視は可能です。
・従来マップも収録。計4マップです。
会社情報ダイアログ拡充(各種利益・鉄道データ等)
バランス調整
・発展係数微修正(低層化)
・初期資金微修正(高難易度易化、低難易度難化)
描画処理軽量化
線路の速度制限を超えて走行していたバグを修正
特定の条件下で駅建設をすると落ちるバグを修正
新規マップロード時に前マップの車両が表示されていたバグを修正
壁|・ω・`)つ http://overload.if.land.to/download_iu.html
壁|彡サッ
鉄道事業戦略 ver β0.06
新マップ・シナリオ機能追加
・シナリオモデル:阪急・西武・名鉄
・勝敗判定されますが、終始無視は可能です。
・従来マップも収録。計4マップです。
会社情報ダイアログ拡充(各種利益・鉄道データ等)
バランス調整
・発展係数微修正(低層化)
・初期資金微修正(高難易度易化、低難易度難化)
描画処理軽量化
線路の速度制限を超えて走行していたバグを修正
特定の条件下で駅建設をすると落ちるバグを修正
新規マップロード時に前マップの車両が表示されていたバグを修正
538508 ◆yoBuEp.UoM
2012/10/16(火) 17:57:57.53ID:H3Ru3F6w 今更なんだけどさ、柵系のプラグインを高所に作ると削除できないのってどうにかならないのかな?
自分が全くプログラムとか組めない身で言うのもあれなんだけど
自分が全くプログラムとか組めない身で言うのもあれなんだけど
539名前は開発中のものです。
2012/10/17(水) 19:19:55.39ID:FXmLxStz >>537
むしろターン進むにつれどんどん描画だけ重くなってくんだけども
むしろターン進むにつれどんどん描画だけ重くなってくんだけども
540名前は開発中のものです。
2012/10/17(水) 21:23:43.03ID:FXmLxStz miniなマップではそうならなかった
落ちなくなったので長いこと遊んだがなかなか面白いと思う
落ちなくなったので長いこと遊んだがなかなか面白いと思う
541473
2012/10/17(水) 22:05:26.83ID:S1E6K1nQ542508 ◆yoBuEp.UoM
2012/10/18(木) 20:43:45.20ID:x767BzAM >>537
面白そう また落としておかなくては
FT正式版1.1をプレイしていたところ「インデックスが配列の境界外です」というよくわからないエラーがでて時が止まってしまうんですけどどうすればいいですかね?
面白そう また落としておかなくては
FT正式版1.1をプレイしていたところ「インデックスが配列の境界外です」というよくわからないエラーがでて時が止まってしまうんですけどどうすればいいですかね?
543508 ◆yoBuEp.UoM
2012/10/21(日) 17:47:10.20ID:I4+t4Gvw544名前は開発中のものです。
2012/10/24(水) 13:52:24.78ID:RR0hqIq6 516は著作権うんぬんの話じゃなくて独自性が無いことを突いたのだけど、
ただのアンチだと思われてしまって理解されなかったようだ
有償ならウリがほしいね
ただのアンチだと思われてしまって理解されなかったようだ
有償ならウリがほしいね
545名前は開発中のものです。
2012/10/24(水) 18:46:06.01ID:hMHfDShw >>544
まずアンカの付け方を覚えようか
まずアンカの付け方を覚えようか
546473
2012/10/24(水) 20:39:20.14ID:Od0vTK31547473
2012/10/26(金) 20:54:09.09ID:28g0ulcy 壁|ω・`)そーっ
壁|・ω・`)つ http://overload.if.land.to/download_iu.html
壁|彡サッ
鉄道事業戦略 ver β0.07
インターフェース改善
・ダイヤの経由地点指定で駅一覧から選択可能に
・ミニマップ
・各種警告メッセージ拡充(なおざりにしてました。スミマセンorz)
マップロード、終了処理高速化
水上に駅を建設しようとすると落ちるバグを修正(元々不可能です)
ツイッターではお知らせ致しましたが、
インターフェース改善やバグの修正が中心となってます。(`・ω・´)
壁|・ω・`)つ http://overload.if.land.to/download_iu.html
壁|彡サッ
鉄道事業戦略 ver β0.07
インターフェース改善
・ダイヤの経由地点指定で駅一覧から選択可能に
・ミニマップ
・各種警告メッセージ拡充(なおざりにしてました。スミマセンorz)
マップロード、終了処理高速化
水上に駅を建設しようとすると落ちるバグを修正(元々不可能です)
ツイッターではお知らせ致しましたが、
インターフェース改善やバグの修正が中心となってます。(`・ω・´)
548508 ◆yoBuEp.UoM
2012/11/02(金) 17:51:48.13ID:yeCZ0GgM >>547
すいません、水上に駅を建設すると強制終了するバグをそちらの掲示板に投稿した者です
言い方が悪かったようですが、水上に建設しようとしたとき駐車禁止標識みたいなマークが出ない、ということです。
申し訳ないです。
すいません、水上に駅を建設すると強制終了するバグをそちらの掲示板に投稿した者です
言い方が悪かったようですが、水上に建設しようとしたとき駐車禁止標識みたいなマークが出ない、ということです。
申し訳ないです。
549473
2012/11/02(金) 19:46:39.36ID:F/6mt0dJ 壁|ω・`)そーっ
壁|・ω・`)つ http://overload.if.land.to/download_iu.html
壁|彡サッ
鉄道事業戦略 ver β0.08
インターフェース改善
・関連事業一覧追加
・駅集客範囲、車両基地・鉄道変電所有効範囲可視化
描画処理再軽量化
川や山を越えて集客できていたバグを修正
これからは完成版の開発に軸足移すぜー(^q^)ノ
壁|・ω・`)つ http://overload.if.land.to/download_iu.html
壁|彡サッ
鉄道事業戦略 ver β0.08
インターフェース改善
・関連事業一覧追加
・駅集客範囲、車両基地・鉄道変電所有効範囲可視化
描画処理再軽量化
川や山を越えて集客できていたバグを修正
これからは完成版の開発に軸足移すぜー(^q^)ノ
550473
2012/11/02(金) 19:49:42.87ID:F/6mt0dJ >>548
大丈夫です(`・ω・´)
β0.06で確認された、水上駅建設時の
建設可能表示アイコンの表示(さらには建設しようとして落ちる)は
β0.07以降で建設できないよう(アイコンも正常なもの)に修正しております。
大丈夫です(`・ω・´)
β0.06で確認された、水上駅建設時の
建設可能表示アイコンの表示(さらには建設しようとして落ちる)は
β0.07以降で建設できないよう(アイコンも正常なもの)に修正しております。
551名前は開発中のものです。
2012/11/08(木) 00:59:15.23ID:XJW0bVa3 勝利するの大変だな
552名前は開発中のものです。
2012/11/09(金) 01:20:49.39ID:7Qmg576R 難易度を駅長にすればなんとかなる
欲を言えば1年単位で時間軸進めるができれば
欲を言えば1年単位で時間軸進めるができれば
553473
2012/11/09(金) 22:14:45.95ID:tlLIxHnZ 一応、相談役で完全勝利が出来るようバランス調整はしております(`・ω・´)
最初は運賃を引き上げて人件費を引き下げたほうが良いです。
序盤はストを起こされても元々乗客が少ないので影響は小さいです。
資金借入も利率と相談しながら活用したほうが良いです。
その後は、人口増やすなら運賃を引き下げたり関連事業を建てたり、
あるいは、線路を延ばして運賃収入を伸ばすなり。
マップによって微妙に戦略は異なってきます。
いろいろ試してみてください。
最初は運賃を引き上げて人件費を引き下げたほうが良いです。
序盤はストを起こされても元々乗客が少ないので影響は小さいです。
資金借入も利率と相談しながら活用したほうが良いです。
その後は、人口増やすなら運賃を引き下げたり関連事業を建てたり、
あるいは、線路を延ばして運賃収入を伸ばすなり。
マップによって微妙に戦略は異なってきます。
いろいろ試してみてください。
554508 ◆yoBuEp.UoM
2012/11/13(火) 20:41:49.26ID:S5B2Y06i ヘタプレイヤーの俺には難しい・・・
最低難易度で頑張ってやっと名古屋クリアorz
最低難易度で頑張ってやっと名古屋クリアorz
555名前は開発中のものです。
2012/11/14(水) 20:17:59.73ID:QWKYcJe+ うーん、ちょっと難しすぎたかなぁ?(´・ω・`)
あとは最初から高速線路を使わないように気をつければ
なんとかなると思いますが。。。
あとは最初から高速線路を使わないように気をつければ
なんとかなると思いますが。。。
556名前は開発中のものです。
2012/11/15(木) 00:56:29.86ID:4frYuY2G 駅長の時はもう少し初期資金多めがいい
このゲーム経営面は良くできてるけど
自由度高いから難易度高め
名古屋マップで鳥羽まで路線ひけたら神
豊橋から引くと比較的楽。
このゲーム経営面は良くできてるけど
自由度高いから難易度高め
名古屋マップで鳥羽まで路線ひけたら神
豊橋から引くと比較的楽。
557名前は開発中のものです。
2012/11/15(木) 04:05:58.68ID:HwH2FCJK 駅長で大阪ギリギリクリア
箕面にとりあえず線引いて列車投入して所持金150000くらいが勝利1週間前とかいう
銀行のタイミングがミソやね
序盤スト起きていいんだ……
なんだかんだで難易度高いゲームには含まれる気がする
箕面にとりあえず線引いて列車投入して所持金150000くらいが勝利1週間前とかいう
銀行のタイミングがミソやね
序盤スト起きていいんだ……
なんだかんだで難易度高いゲームには含まれる気がする
558473=555
2012/11/16(金) 00:18:06.60ID:Wqm7FIeJ ありがとうございます(*´ω`*)
私の前作、外食産業戦略はもっと顕著なのですが、
ある程度の非情さというのが必要です。
それが拙作に私の考えるリアリティを与えると思ってます。
とは言え、難しすぎてつまらんと言うのも望ましくないので、
低難易度の初期資金や係数なんかをちょっと見直してみます。
私の前作、外食産業戦略はもっと顕著なのですが、
ある程度の非情さというのが必要です。
それが拙作に私の考えるリアリティを与えると思ってます。
とは言え、難しすぎてつまらんと言うのも望ましくないので、
低難易度の初期資金や係数なんかをちょっと見直してみます。
559名前は開発中のものです。
2012/11/16(金) 01:04:26.54ID:uhhCWxl6 難しい方がやりごたえあっていいよ
ただ、一回クリアしないとコツがつかめない
東京と名古屋の相談役でなんとかクリア
ただ、一回クリアしないとコツがつかめない
東京と名古屋の相談役でなんとかクリア
560名前は開発中のものです。
2012/11/17(土) 12:22:43.56ID:yj+okhTh561473
2012/11/17(土) 17:58:55.54ID:5cFy7fwE 国産の経営シミュレーションゲームの多くは
経営ごっこゲームというイメージを私は持っています。
何をやっても大きな失敗もなければすごく効率的なやり方があるわけじゃない。
あったとしてもバランスブレーカー的な存在だったり。
それはそれで雰囲気を楽しんだり箱庭に萌えたりして
面白いんでしょうけど、個人的にはあまり好きじゃないです。
A列車のナンバリング作品なんか典型ですね。DS版は好きですが。
私の目指すところはやっぱりシビアな展開でクリアを目指す
経営ストラテジーゲームですね。
こちらはレイルロードタイクーンなんかが典型ですね。
ですんで、拙作はA列車に似てるとしばしば言われますが
それは私としては不本意なところでして、
逆にレイルロードタイクーンに似てると言われると
嬉しくなるかもしれないです。(*´ω`*)
経営ごっこゲームというイメージを私は持っています。
何をやっても大きな失敗もなければすごく効率的なやり方があるわけじゃない。
あったとしてもバランスブレーカー的な存在だったり。
それはそれで雰囲気を楽しんだり箱庭に萌えたりして
面白いんでしょうけど、個人的にはあまり好きじゃないです。
A列車のナンバリング作品なんか典型ですね。DS版は好きですが。
私の目指すところはやっぱりシビアな展開でクリアを目指す
経営ストラテジーゲームですね。
こちらはレイルロードタイクーンなんかが典型ですね。
ですんで、拙作はA列車に似てるとしばしば言われますが
それは私としては不本意なところでして、
逆にレイルロードタイクーンに似てると言われると
嬉しくなるかもしれないです。(*´ω`*)
562名前は開発中のものです。
2012/11/17(土) 21:56:04.08ID:yj+okhTh 僕は、大きな経済動向があると嬉しいけどね。
不況を乗り越えるミッションとかさ。
国鉄が何をやってもうまくいかなかったのに、
民営化したとたん10年で借金を返しちゃった。
その原因に手を打てる鉄道ゲームがやりたいかな。
不況を乗り越えるミッションとかさ。
国鉄が何をやってもうまくいかなかったのに、
民営化したとたん10年で借金を返しちゃった。
その原因に手を打てる鉄道ゲームがやりたいかな。
563名前は開発中のものです。
2012/11/17(土) 23:18:36.06ID:YGFGPaeb まず労働組合を潰します
564名前は開発中のものです。
2012/11/17(土) 23:47:19.47ID:z6RxaKaR 国鉄については「何もやらせてもらえなかった」が正解だからな
赤字が出る前に運賃上げたい→ダメ
せめて副業で稼ぎたい→ダメ
みたいな
だから何でもできる状態になって復活した
赤字が出る前に運賃上げたい→ダメ
せめて副業で稼ぎたい→ダメ
みたいな
だから何でもできる状態になって復活した
565名前は開発中のものです。
2012/11/18(日) 05:26:04.54ID:LwvzVjLu566473
2012/11/18(日) 14:13:24.62ID:hyFAe6gF 本当は上尾事件とか庄内事件のような暴動も取り入れようと思ったけど
ゲーム上のデメリットが表現しにくいので流石に自重した(^p^)
ゲーム上のデメリットが表現しにくいので流石に自重した(^p^)
567名前は開発中のものです。
2012/11/19(月) 00:48:17.70ID:qynRNGe6 ろだのアカ消したっぽいな
568名前は開発中のものです。
2012/11/19(月) 13:00:33.80ID:kWjIWErJ もう何年も放置だったからねぇ
569名前は開発中のものです。
2012/11/20(火) 22:50:56.14ID:hZ5z7BuG >>564
いやいや一番大きいのは無理矢理経費を削ったこと。
人員を一気に整理、そのため地方では中規模程度の駅でも夜は一人とか、二人しか居ない。
また、保守人員も減らしたから、雨や風、雪での遅れも大幅に増えた。
そして一番でかいのは赤字路線の廃止。
でも実は路線廃止はバス代行、第三セクター移行など、実は赤字を国から地方自治体へ移しただけ。
まあ、親方日の丸の時じゃあ出来なかった事だけど。
いやいや一番大きいのは無理矢理経費を削ったこと。
人員を一気に整理、そのため地方では中規模程度の駅でも夜は一人とか、二人しか居ない。
また、保守人員も減らしたから、雨や風、雪での遅れも大幅に増えた。
そして一番でかいのは赤字路線の廃止。
でも実は路線廃止はバス代行、第三セクター移行など、実は赤字を国から地方自治体へ移しただけ。
まあ、親方日の丸の時じゃあ出来なかった事だけど。
570473
2012/11/21(水) 21:51:14.96ID:AStFZHxe 壁|ω・`)そーっ
壁|・ω・`)つ http://overload.if.land.to/download_iu.html
壁|彡サッ
2012/11/21 鉄道事業戦略 無料版 ver 0.09 公開
資本金調整
相談役 4,000,000→4,000,000
社長 4,500,000→5,000,000
専務 5,000,000→6,000,000
本部長 6,000,000→7,000,000
駅長 7,000,000→8,000,000
走行中の車両を売却できるバグを修正
画面移動軽量化
新規マップ選択時、ダブルクリックで開始を可能なように修正
また当サイトで完全版の公開を開始いたしました。
宣伝のような形になってしまい気が引けますが、
完全版の公開にこぎ付けたのも皆様のご意見やご協力があってこそです。
そのお礼を是非申し上げたく思い、ご報告させていただきます。
ご容赦願います。m(_ _)m
壁|・ω・`)つ http://overload.if.land.to/download_iu.html
壁|彡サッ
2012/11/21 鉄道事業戦略 無料版 ver 0.09 公開
資本金調整
相談役 4,000,000→4,000,000
社長 4,500,000→5,000,000
専務 5,000,000→6,000,000
本部長 6,000,000→7,000,000
駅長 7,000,000→8,000,000
走行中の車両を売却できるバグを修正
画面移動軽量化
新規マップ選択時、ダブルクリックで開始を可能なように修正
また当サイトで完全版の公開を開始いたしました。
宣伝のような形になってしまい気が引けますが、
完全版の公開にこぎ付けたのも皆様のご意見やご協力があってこそです。
そのお礼を是非申し上げたく思い、ご報告させていただきます。
ご容赦願います。m(_ _)m
571名前は開発中のものです。
2012/11/22(木) 18:12:08.98ID:FsHgiBCY 無料版でのニューヨークシナリオは意味が無いかも
たぶん有料版でのシナリオデータが入ってない
[..]シナリオも削除希望
トロッコ列車は何かメリットは?
どうでもいいようなバグを報告
鉄道事業戦略 copyright の画面で黒い背景部分を色々とクリックすると
(鉄道事業戦略 copyrightの文字の上部分
建物情報ダイアログが出てくる
たぶん有料版でのシナリオデータが入ってない
[..]シナリオも削除希望
トロッコ列車は何かメリットは?
どうでもいいようなバグを報告
鉄道事業戦略 copyright の画面で黒い背景部分を色々とクリックすると
(鉄道事業戦略 copyrightの文字の上部分
建物情報ダイアログが出てくる
572473
2012/11/22(木) 22:49:39.25ID:Awwhd8wt >無料版でのニューヨークシナリオは意味が無いかも
すみません。間違って混入してましたorz
取り急ぎ、newyorkマップが入ってない無料版アーカイブを再アップしました。
因みに、完全版のほうはちゃんと追加マップ含めて全て入ってました。
[...]シナリオやタイトル画面のデバッグ用まっぷも
完全版公開までにキチンとしておくべきでしたね。
すみません。次回バージョンアップまでに修正しておきます。
トロッコ列車は速度は遅く定員も少ないのですが
特急型で接客がピカイチですので
レジャー客相手に利益を出せるかもしれない車両です。
2810系の接客は20でトロッコのそれは10ですが、
これは接客が2810系の倍良いことを示します。
まぁ私も使いこなした事はないのですが。(^p^)
すみません。間違って混入してましたorz
取り急ぎ、newyorkマップが入ってない無料版アーカイブを再アップしました。
因みに、完全版のほうはちゃんと追加マップ含めて全て入ってました。
[...]シナリオやタイトル画面のデバッグ用まっぷも
完全版公開までにキチンとしておくべきでしたね。
すみません。次回バージョンアップまでに修正しておきます。
トロッコ列車は速度は遅く定員も少ないのですが
特急型で接客がピカイチですので
レジャー客相手に利益を出せるかもしれない車両です。
2810系の接客は20でトロッコのそれは10ですが、
これは接客が2810系の倍良いことを示します。
まぁ私も使いこなした事はないのですが。(^p^)
573508 ◆yoBuEp.UoM
2012/11/23(金) 19:00:26.09ID:VcOnuf68 今更聞きたいんですが
FreeTrainの公式Pluginセットに入ってる山陽電鉄3000系のファイルはどこですか?
単語検索かけても見つからないのですが・・・
FreeTrainの公式Pluginセットに入ってる山陽電鉄3000系のファイルはどこですか?
単語検索かけても見つからないのですが・・・
574508 ◆yoBuEp.UoM
2012/11/23(金) 21:54:39.01ID:VcOnuf68 自己解決しました。
576名前は開発中のものです。
2012/11/25(日) 22:59:48.05ID:MAaf11dF577473
2012/11/27(火) 00:18:45.24ID:qVAPzNnf 1,500円が高いか安いかは個人の価値観によるところもありますが、
Vectorさんの経営SLG・鉄道SLGカテゴリで人気順位の高いシェアウェアは
2,000〜4,000円くらいの作品が多いようですので
それらと比べれば安い価格設定となっております。
無料版に比べて新マップ3つにセーブ・ロード機能に1,500円は高い
と仰るのならそれはそれでご意見として受け止めますが、
今後継続してアップデート、新マップ追加を重ねていき
1,500円の価値以上のゲームを作り上げて生きたいと思いますので
この点は生暖かい目で見守っていただければ幸いです。(`・ω・´)
市販ソフト等の体験版は仰るとおり厳しい制限をかけてるケースが多いようですが
じゃぁそれが販売増につながるのかと言えば私は疑問に思っています。
特に私はシェアウェア(と言う言葉を使わせて頂きます)作者としては新参者で、
尚且つ既存鉄道経営SLGとの差が分かりづらい所もありますので
無料版の制約は緩めに致しました。
何よりも制約を緩めにしたことで、ここの皆さんにプレーしてもらえたわけですから。
皆さんのご意見は非常に参考になりました。感謝です。
長文失礼しましたorz
Vectorさんの経営SLG・鉄道SLGカテゴリで人気順位の高いシェアウェアは
2,000〜4,000円くらいの作品が多いようですので
それらと比べれば安い価格設定となっております。
無料版に比べて新マップ3つにセーブ・ロード機能に1,500円は高い
と仰るのならそれはそれでご意見として受け止めますが、
今後継続してアップデート、新マップ追加を重ねていき
1,500円の価値以上のゲームを作り上げて生きたいと思いますので
この点は生暖かい目で見守っていただければ幸いです。(`・ω・´)
市販ソフト等の体験版は仰るとおり厳しい制限をかけてるケースが多いようですが
じゃぁそれが販売増につながるのかと言えば私は疑問に思っています。
特に私はシェアウェア(と言う言葉を使わせて頂きます)作者としては新参者で、
尚且つ既存鉄道経営SLGとの差が分かりづらい所もありますので
無料版の制約は緩めに致しました。
何よりも制約を緩めにしたことで、ここの皆さんにプレーしてもらえたわけですから。
皆さんのご意見は非常に参考になりました。感謝です。
長文失礼しましたorz
578名前は開発中のものです。
2012/12/01(土) 01:43:44.47ID:V7cMmfWE579473
2012/12/01(土) 12:23:24.04ID:yUHSCLHK 一応完全版と謳ってはおりますが、まだまだ完全版と言うには程遠い出来です。
例えば競合他社がないです。
快速設定や事故なんかは競合他社があってこその概念です。
競合他社を追加すれば無料版で収録している関西・関東マップを作り直すつもりです。
また、地下鉄やトンネル等もないため、妥協している点も少なくないです。
無料版はゲームとして鉄道事業戦略をお楽しみいただける必要最低限の出来です。
完全版の完成度をもっと高めていけば、自ずから無料版との出来の差は広がっていきます。
そのときは、無料版を体験版の如きプレー後、
完全版に食指を動かしていただけると思っています。(`・ω・´)
例えば競合他社がないです。
快速設定や事故なんかは競合他社があってこその概念です。
競合他社を追加すれば無料版で収録している関西・関東マップを作り直すつもりです。
また、地下鉄やトンネル等もないため、妥協している点も少なくないです。
無料版はゲームとして鉄道事業戦略をお楽しみいただける必要最低限の出来です。
完全版の完成度をもっと高めていけば、自ずから無料版との出来の差は広がっていきます。
そのときは、無料版を体験版の如きプレー後、
完全版に食指を動かしていただけると思っています。(`・ω・´)
580名前は開発中のものです。
2012/12/02(日) 02:30:08.04ID:cysWKsMK581名前は開発中のものです。
2012/12/02(日) 03:47:04.81ID:f6xmqwaK というかこの程度で有料とかありえんわ...
582473
2012/12/02(日) 21:17:07.68ID:2Xdyail+583473
2012/12/04(火) 23:54:24.57ID:MmWPeuH4 land.toサーバーが本日午後よりアクセス不能になっております。
以前からland.toのサポート体制も疑問に感じていた事もあり
移転いたしました。
移転先:http://www41.atpages.jp/overload/
以上ご報告まで申し上げます。
以前からland.toのサポート体制も疑問に感じていた事もあり
移転いたしました。
移転先:http://www41.atpages.jp/overload/
以上ご報告まで申し上げます。
585473
2012/12/09(日) 12:27:17.11ID:5kqHOYtQ 壁|ω・`)そーっ
壁|・ω・`)つ http://www41.atpages.jp/overload/download_iu.html
壁|彡サッ
2012/12/9 鉄道事業戦略 無料版 ver 0.10 公開
マップ選択画面でディレクトリを表示しないよう修正
タイトル画面でマップ情報表示しないよう修正
運行車両割り当て画面において、特定条件下で車両購入金額表示がおかしかったバグを修正
上記でもご指摘のあった箇所の修正が中心のマイナーバージョンアップです。
壁|・ω・`)つ http://www41.atpages.jp/overload/download_iu.html
壁|彡サッ
2012/12/9 鉄道事業戦略 無料版 ver 0.10 公開
マップ選択画面でディレクトリを表示しないよう修正
タイトル画面でマップ情報表示しないよう修正
運行車両割り当て画面において、特定条件下で車両購入金額表示がおかしかったバグを修正
上記でもご指摘のあった箇所の修正が中心のマイナーバージョンアップです。
586名前は開発中のものです。
2012/12/11(火) 13:42:17.27ID:jmHmtsQU587名前は開発中のものです。
2012/12/11(火) 19:46:06.52ID:4L28UqpR588473
2012/12/11(火) 22:35:58.15ID:6VrOxW+k589名前は開発中のものです。
2012/12/12(水) 19:05:25.01ID:SnjX7ryM590473
2012/12/12(水) 22:49:56.92ID:YP/JbrkG >>589
SS有難うございます(`・ω・´)
ただ、SSも参考に始発駅以外の全駅通過は色々やってみてはいるのですが、
ご報告いただいたバグが私のほうでは確認できないです。
バグも再現できない事には対処のしようがないので。
確認でき次第、対応いたします。申し訳ないです。(´・ω・`)
SS有難うございます(`・ω・´)
ただ、SSも参考に始発駅以外の全駅通過は色々やってみてはいるのですが、
ご報告いただいたバグが私のほうでは確認できないです。
バグも再現できない事には対処のしようがないので。
確認でき次第、対応いたします。申し訳ないです。(´・ω・`)
592473
2012/12/21(金) 20:13:59.87ID:1ZmRLkDg 壁|ω・`)そーっ
壁|・ω・`)つ http://www41.atpages.jp/overload/download_iu.html
壁|彡サッ
2012/12/21 鉄道事業戦略 無料版 ver 0.11 公開
駅撤去後、新規ダイヤ設定時の駅選択プルダウンで駅一覧表示が正しく行われなかったバグを修正
特定条件下で車両が駅に進入するときにクラッシュするバグを修正
駅所要時間の表示に矛盾があったのを修正
無料版の更新がバグ修正のみ方針なのは、すでにお知らせした通りですが
細かなバグ修正でもここで今後もご報告したほうが宜しいでしょうか?
あまりこのようなレスばかりで埋めても申し訳ないような気がしまして(´・ω・`)
壁|・ω・`)つ http://www41.atpages.jp/overload/download_iu.html
壁|彡サッ
2012/12/21 鉄道事業戦略 無料版 ver 0.11 公開
駅撤去後、新規ダイヤ設定時の駅選択プルダウンで駅一覧表示が正しく行われなかったバグを修正
特定条件下で車両が駅に進入するときにクラッシュするバグを修正
駅所要時間の表示に矛盾があったのを修正
無料版の更新がバグ修正のみ方針なのは、すでにお知らせした通りですが
細かなバグ修正でもここで今後もご報告したほうが宜しいでしょうか?
あまりこのようなレスばかりで埋めても申し訳ないような気がしまして(´・ω・`)
593名前は開発中のものです。
2012/12/21(金) 23:16:44.91ID:i8Xzns6Q スレタイに沿ってる以上、遠慮はいらないのよ
594473
2012/12/22(土) 23:37:10.70ID:8cwzdo0y 安心しました。
これからも無料版のバージョンアップ時には報告させていただきます。(`・ω・´)
これからも無料版のバージョンアップ時には報告させていただきます。(`・ω・´)
>>594
保存できないのは無料版だからですか?
保存できないのは無料版だからですか?
597473
2013/01/15(火) 22:31:58.77ID:dvIlJUhg 壁|ω・`)そーっ
壁|・ω・`)つ http://www41.atpages.jp/overload/download_iu.html
壁|彡サッ
2013/1/15 鉄道事業戦略 無料版 ver 0.12 公開
線路敷設キャンセル時に表示がおかしくなる現象を修正
メニューにヘルプを追加
当ゲームの画像も素材として配布を開始しました。
readme等に「鉄道事業戦略 画像使用」と明記することで
無償で自由にご利用いただけます。ゲーム製作等の志がある方は是非(`・ω・´)
壁|・ω・`)つ http://www41.atpages.jp/overload/download_iu.html
壁|彡サッ
2013/1/15 鉄道事業戦略 無料版 ver 0.12 公開
線路敷設キャンセル時に表示がおかしくなる現象を修正
メニューにヘルプを追加
当ゲームの画像も素材として配布を開始しました。
readme等に「鉄道事業戦略 画像使用」と明記することで
無償で自由にご利用いただけます。ゲーム製作等の志がある方は是非(`・ω・´)
598名前は開発中のものです。
2013/01/19(土) 19:38:13.99ID:vkoJ7P0U600473
2013/01/20(日) 17:45:38.91ID:qZihhEOx 鉄道事業戦略はいままでWindowsGDIのみで描画処理を済ませてきました。
これをDXライブラリを使ってDirectXでの描画に変えようかと思っています。
もちろん、描画処理変更時は無料版でもDirectX処理への変更をするつもりです。
低スペック機だとやはりもっさりしてるので、
DirectXに変えれば幾らかマシになるんじゃないかと。
描画関係は全くの素人ですんで、軽くなるかどうかも確証がもてないのですが。orz
実行可能OSは変わらない筈です。(DXライブラリがWin98以上、DirectX9.0以上)
賛成・反対等、皆様のアドバイスをいただければありがたいです。
これをDXライブラリを使ってDirectXでの描画に変えようかと思っています。
もちろん、描画処理変更時は無料版でもDirectX処理への変更をするつもりです。
低スペック機だとやはりもっさりしてるので、
DirectXに変えれば幾らかマシになるんじゃないかと。
描画関係は全くの素人ですんで、軽くなるかどうかも確証がもてないのですが。orz
実行可能OSは変わらない筈です。(DXライブラリがWin98以上、DirectX9.0以上)
賛成・反対等、皆様のアドバイスをいただければありがたいです。
601名前は開発中のものです。
2013/01/22(火) 07:23:46.37ID:uMfEURjo シェアウェアなのに他力本願とか
602名前は開発中のものです。
2013/01/22(火) 07:24:45.41ID:uMfEURjo 悪ぃ誤爆した
603名前は開発中のものです。
2013/01/22(火) 19:42:40.58ID:dANqCnc7 このスレで出た要望くらい無料版でやってくれよ
何しに来てるんだよ
何しに来てるんだよ
604名前は開発中のものです。
2013/01/22(火) 20:14:20.35ID:HkEW0BUC それは言えるな
ある意味人のアイデアだけただで頂いて売りものにしてるようなもんだからな
俺も似たようなゲーム作ろうとしてるから応援はしてるんだけども
ある意味人のアイデアだけただで頂いて売りものにしてるようなもんだからな
俺も似たようなゲーム作ろうとしてるから応援はしてるんだけども
605473
2013/01/22(火) 22:21:13.46ID:x1DjFTDF ご指摘ご尤もです。申し訳ないです。
>>592でも申し上げましたが、無料版の方はバグ修正くらいしか進展も無いのに、
拙作のレスばかりでスレを埋めてしまうのも心苦しいと感じておりました。
疎まれてまでこのスレにお邪魔させていただくのは
私としましても本望ではありません。そろそろお暇させていただきます。
様々なアドバイス、各種ご報告、有難うございました。
以降、拙作についてのレスがありましたら、
下記サイトまで御誘導いただければ幸いです。(`・ω・´)
http://www41.atpages.jp/overload/
>>592でも申し上げましたが、無料版の方はバグ修正くらいしか進展も無いのに、
拙作のレスばかりでスレを埋めてしまうのも心苦しいと感じておりました。
疎まれてまでこのスレにお邪魔させていただくのは
私としましても本望ではありません。そろそろお暇させていただきます。
様々なアドバイス、各種ご報告、有難うございました。
以降、拙作についてのレスがありましたら、
下記サイトまで御誘導いただければ幸いです。(`・ω・´)
http://www41.atpages.jp/overload/
606名前は開発中のものです。
2013/01/23(水) 01:25:00.04ID:xlLbhGmr607名前は開発中のものです。
2013/01/25(金) 07:46:57.27ID:Sz5x5ckM そもそも売り物にするなら、1人でやって欲しいね。
608名前は開発中のものです。
2013/01/25(金) 08:15:14.31ID:gqj+p9qc だな、βテストをタダ働きでやらされてるようなものだ。
609名前は開発中のものです。
2013/01/25(金) 08:51:44.26ID:0LLEcUzn 特に他の話題も無いし、気に食わなきゃ働かなきゃいいだけだろうに
まぁバグ修正をいちいち書き込む必要は無いと思うけど
DirectXに切り替えたあたりでまた書き込めば?
まぁバグ修正をいちいち書き込む必要は無いと思うけど
DirectXに切り替えたあたりでまた書き込めば?
610名前は開発中のものです。
2013/01/25(金) 11:41:49.67ID:LboSZAq5 いいんじゃない?
改善点書き込んで「有料版だけ直します」じゃ(゚Д゚)ハァ?って感じだったし
話題にできるソフトが少ないからって宣伝とβテストの話題で埋められても仕方ない
自サイトでフォーラム作ってやればいいことだと思う。それでも無償テストプレイの感は否めないけどね。
改善点書き込んで「有料版だけ直します」じゃ(゚Д゚)ハァ?って感じだったし
話題にできるソフトが少ないからって宣伝とβテストの話題で埋められても仕方ない
自サイトでフォーラム作ってやればいいことだと思う。それでも無償テストプレイの感は否めないけどね。
611名前は開発中のものです。
2013/02/07(木) 20:15:22.31ID:jOp3U54/ しばらくは新ネタなしでスレ止まりそうだな
作るのは難しい 批評は簡単
作るのは難しい 批評は簡単
612名前は開発中のものです。
2013/02/07(木) 21:53:05.38ID:T8YayHGb 有料ゲームのデバック協力は嫌とか住人の器の小ささに吹いたw
嫌なら書き込まなきゃいいだけなのに
嫌なら書き込まなきゃいいだけなのに
613名前は開発中のものです。
2013/02/07(木) 23:47:49.04ID:u8eqvINM 嫌なものを嫌と言うのも優しさだと思うがな
614名前は開発中のものです。
2013/02/08(金) 05:33:50.76ID:hMZTvfRN そしてわがままを押し通そうとして、文句を言われたら「嫌なら出てけ」
そりゃ開発者なんて来ないし、プロジェクトも進まんわ
学習しねぇ住人ばっかだなぁ
そりゃ開発者なんて来ないし、プロジェクトも進まんわ
学習しねぇ住人ばっかだなぁ
615名前は開発中のものです。
2013/02/08(金) 05:38:54.74ID:djMNglPx >>614
きもw
きもw
616名前は開発中のものです。
2013/02/08(金) 13:49:53.16ID:uyRjuk94 無料版は全く改善されないんだから、批判以前の問題
製品版はメーカー製の品質に及びそうにない
それだけのこと。
元々他のスレにも若干マルチ気味に投下してたし、半分宣伝目的だなとは思ってたけど
無料版の改善もあるかもと思って静観してた
作者もそういう商売をしている。この流れも織り込み済みだと思う。一部がパトロンになって付いて来てくれればいい
今後の支援も擁護もここ以外でやってくれ。もとよりローカルルールと合致しないんだし時間の無駄だ。
製品版はメーカー製の品質に及びそうにない
それだけのこと。
元々他のスレにも若干マルチ気味に投下してたし、半分宣伝目的だなとは思ってたけど
無料版の改善もあるかもと思って静観してた
作者もそういう商売をしている。この流れも織り込み済みだと思う。一部がパトロンになって付いて来てくれればいい
今後の支援も擁護もここ以外でやってくれ。もとよりローカルルールと合致しないんだし時間の無駄だ。
617名前は開発中のものです。
2013/02/09(土) 02:45:26.24ID:Lo1h+3+5 最初は無料版も含め改善されてたような…
途中から細かい修正が多くなって宣伝色が強かったけど
途中から細かい修正が多くなって宣伝色が強かったけど
本当に何もしない奴らって何かする奴の足引っ張るのが得意だな?
ということで有料版でもなんでも過疎ってるよりマシだから
プログラムを作ってる人の投稿を求めるわ。
処置なし野郎は死ぬか母親相手に喋ってろよ。
ということで有料版でもなんでも過疎ってるよりマシだから
プログラムを作ってる人の投稿を求めるわ。
処置なし野郎は死ぬか母親相手に喋ってろよ。
619名前は開発中のものです。
2013/02/09(土) 22:12:15.11ID:aVqvtzN5620名前は開発中のものです。
2013/02/11(月) 02:34:57.88ID:38OdTVpV まぁそもそもここじゃ、有料ゲームの話はできないだろ
621名前は開発中のものです。
2013/02/23(土) 22:56:36.35ID:mFzZ43xH 無料のゲームの話も出来ないのに有料のゲームの話が出来るわけがない
っていうのは分かる
揚げ足取りと文句をいうしか能のない住人が何人かいるからな
っていうのは分かる
揚げ足取りと文句をいうしか能のない住人が何人かいるからな
622名前は開発中のものです。
2013/02/23(土) 23:57:52.45ID:ki0ifhbM >>621
つまり、お前みたいな奴の事だろ?
つまり、お前みたいな奴の事だろ?
623名前は開発中のものです。
2013/02/24(日) 00:22:02.06ID:mdTuqaAz A列車系?
624名前は開発中のものです。
2013/04/23(火) 21:16:41.37ID:anIx7sQd そして過疎った
ゲーム作るのは大変
ゲーム作るのは大変
625名前は開発中のものです。
2013/05/19(日) 19:06:28.12ID:P7jlw7Ww ttp://www.nicovideo.jp/watch/sm20905727
シミュレーション作ってて気づいた。
チップ1辺10m、1フレーム1秒で更新した場合
秒速10m(時速36km)よりも早い速度だとチップを突き抜けて移動してしまう。
時速36kmよりも早い移動体を表現する場合1フレームの更新時間を下げる(0.1sくらい?)
でも更新速度が遅くなりゲームとして退屈。
A列車は4と7しかやってないけど、時間と電車の移動距離はA列車くらいが良いかもと思った。
シミュレーション作ってて気づいた。
チップ1辺10m、1フレーム1秒で更新した場合
秒速10m(時速36km)よりも早い速度だとチップを突き抜けて移動してしまう。
時速36kmよりも早い移動体を表現する場合1フレームの更新時間を下げる(0.1sくらい?)
でも更新速度が遅くなりゲームとして退屈。
A列車は4と7しかやってないけど、時間と電車の移動距離はA列車くらいが良いかもと思った。
626名前は開発中のものです。
2013/05/20(月) 01:43:10.90ID:bLR8k45x ようは壁抜けしちゃうって話だよね
線分の交差判定をすればいいんじゃないだろうか
線分の交差判定をすればいいんじゃないだろうか
627名前は開発中のものです。
2013/09/27(金) 06:03:46.85ID:U9FzHT9S 保守
628名前は開発中のものです。
2013/10/09(水) 21:40:44.58ID:sVx3rbPT 板違いの話題として「市販ゲームの質問や感想」とあるけど、個人制作のシェアウェアも板違いなの?
629名前は開発中のものです。
2013/10/09(水) 22:00:44.57ID:c6MIZpu3 >>628
その質問に答える前段階として、そういう質問をここでするのはスレ違いです
その質問に答える前段階として、そういう質問をここでするのはスレ違いです
630名前は開発中のものです。
2013/10/26(土) 01:20:46.85ID:b+mYSm2d もうスマホ用のアプリを作った方がいい気がする
631名前は開発中のものです。
2013/11/27(水) 23:43:21.92ID:HJQwgDnV FTの話がほとんど見られないけど、もうやってる人いないのかな
個人的に連結が加わればもう文句ない感じですが、難しいでしょうねぇ
個人的に連結が加わればもう文句ない感じですが、難しいでしょうねぇ
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