ドラゴンのレースゲームで
武器持たせて(銃機)妨害できる
えさあげて能力up
こんなゲーム作ろうと思ってんだけどどうすりゃいい?
こんなゲーム作ろうと思ってんだけど・・・
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2011/08/04(木) 11:45:21.36ID:4kLOYcy4112名前は開発中のものです。
2011/08/15(月) 21:49:29.50ID:cEPgFrSj 本当にここ完成させたり金稼いでるやついんのか 信じられん 理論とか知識とかいってたらマジで一生かかっても出来上がらんわ
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2011/08/15(月) 22:12:48.43ID:l44vXayT 伝わってるよ
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2011/08/15(月) 22:18:25.54ID:SHCv/VyF プログラムにおける技術って何を指してるの?
ゲーム作るだけならウディタでもUnityでもちょちょいのちょいで作れるが。
まあ、あとは素材買うお金ぐらいだな。
ゲーム作るだけならウディタでもUnityでもちょちょいのちょいで作れるが。
まあ、あとは素材買うお金ぐらいだな。
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2011/08/16(火) 06:23:08.57ID:dfktvao4 え?だからそのツール同程度の機能をもったものを作れるか作れないかじゃないの
116>>1
2011/08/16(火) 07:37:16.21ID:YYiziABf >>103
バット振るのは良いことかもしれない。
けど、実際の試合にはボールをバットにあてて、自分は塁に出なければいけない。
バット振るだけで大成功するなら、今頃ゲーム作って大儲けじゃないのか?
何度も同じこと聞かれたら教えてくれるの?
さすがに何度も同じこと聞くのは悪いと思っているから
吸収できる知識は本から奪っておくんだと思うし
いつのまにか出来たってのはすごいと思うぞ。
けど今までする側だった俺が、作る側になろうとしている。
そりゃわからんことばかりだぜ?
ゲーム作った人に聞きたいけど
どうやってゲーム作ったんだ?
我流?学校で学んだ?
誰か教えてくれ。
バット振るのは良いことかもしれない。
けど、実際の試合にはボールをバットにあてて、自分は塁に出なければいけない。
バット振るだけで大成功するなら、今頃ゲーム作って大儲けじゃないのか?
何度も同じこと聞かれたら教えてくれるの?
さすがに何度も同じこと聞くのは悪いと思っているから
吸収できる知識は本から奪っておくんだと思うし
いつのまにか出来たってのはすごいと思うぞ。
けど今までする側だった俺が、作る側になろうとしている。
そりゃわからんことばかりだぜ?
ゲーム作った人に聞きたいけど
どうやってゲーム作ったんだ?
我流?学校で学んだ?
誰か教えてくれ。
117アジェグ4倍 ◆4xAJeG.COM
2011/08/16(火) 09:08:26.91ID:t616+10I どうやってゲーム作ったんだ、か・・・
少なくとも、おれの場合、学校で学んだわけじゃないな。
25年ぐらい前は、ネットが普及してなくて雑誌が強かったから、
それで勉強したってトコだな。
ゲーム作るには、たくさんゲームやって、
ゲームたるものを知らなきゃならんわけだが、
最近のゲームは規模が大きすぎるから、
昔のゲームをもっともっと知った方がよろしかろう。
少なくとも、おれの場合、学校で学んだわけじゃないな。
25年ぐらい前は、ネットが普及してなくて雑誌が強かったから、
それで勉強したってトコだな。
ゲーム作るには、たくさんゲームやって、
ゲームたるものを知らなきゃならんわけだが、
最近のゲームは規模が大きすぎるから、
昔のゲームをもっともっと知った方がよろしかろう。
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2011/08/16(火) 09:08:35.14ID:vVJbakWp 独学の俺の経験上、最低限のプログラミング知識(CUIでいいから電卓とかカレンダー作れる程度)が無いなら、
入門書なりを読んでまずそれを身に付ける。言語は一つに絞って評判の良い本一冊買って本でわからない部分はネットで情報収集。
知識が付いたら、サンプルソースを組合してごり押しで作るのが手っ取り早い。
それに慣れて自分で処理書き加えたり効率よくしたりしてる内に技術は身に付く。
文章で書くと数行だけど、実際途中で飽きたりして最初の一つ作るのに1年くらいかかったが・・・。
入門書なりを読んでまずそれを身に付ける。言語は一つに絞って評判の良い本一冊買って本でわからない部分はネットで情報収集。
知識が付いたら、サンプルソースを組合してごり押しで作るのが手っ取り早い。
それに慣れて自分で処理書き加えたり効率よくしたりしてる内に技術は身に付く。
文章で書くと数行だけど、実際途中で飽きたりして最初の一つ作るのに1年くらいかかったが・・・。
119アジェグ4倍 ◆4xAJeG.COM
2011/08/16(火) 09:12:53.51ID:t616+10I 技術的には、昔に比べると、難しくなってるだろうね、やっぱり。
クラスだのイベントだのスレッドだのダブルバッファだの
昔はなかった概念がイロイロあるし、それ自体も
ゲームならではのノウハウが必要だったりするもんねぇ。
クラスだのイベントだのスレッドだのダブルバッファだの
昔はなかった概念がイロイロあるし、それ自体も
ゲームならではのノウハウが必要だったりするもんねぇ。
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2011/08/16(火) 11:24:24.24ID:3tyoyqIY とりあえず開発環境入れろ
helloworld書け
helloworld書け
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2011/08/16(火) 11:58:45.56ID:llxPDKjY 我流
当時はプロ目指してたし、優秀なツールもそんなになかったからひたすらC++勉強したけど
今は優秀なツールがいろいろあるからそっちを勧める
ttp://www.youtube.com/watch?v=t4arzW7zyN8
もしどうしてもプログラミングで行きたいならC++&DXライブラリで組むと比較的スムーズにゲームは作れる
が、Javaでも3Dゲーム作れるらしいからこっちの方が楽かもしれん、経験者のレスが欲しいところ
当時はプロ目指してたし、優秀なツールもそんなになかったからひたすらC++勉強したけど
今は優秀なツールがいろいろあるからそっちを勧める
ttp://www.youtube.com/watch?v=t4arzW7zyN8
もしどうしてもプログラミングで行きたいならC++&DXライブラリで組むと比較的スムーズにゲームは作れる
が、Javaでも3Dゲーム作れるらしいからこっちの方が楽かもしれん、経験者のレスが欲しいところ
122アジェグ4倍 ◆4xAJeG.COM
2011/08/16(火) 12:48:40.02ID:t616+10I 昔は、雑誌にソースが載ってて、
ユーザーはそれを打ち込んでゲームをした。
打ち込むことで、その命令の存在や使い方を
自然に覚えていった、とよく言われるねぇ。
ユーザーはそれを打ち込んでゲームをした。
打ち込むことで、その命令の存在や使い方を
自然に覚えていった、とよく言われるねぇ。
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2011/08/16(火) 13:40:34.74ID:cIBl1Wot どうしても「プログラマー」になりたいなら止めないけど
単にゲーム作りたいだけにしか見えないわけで。
だったらなんでこのご時世に既存エンジン使うのをためらうのか
さっぱり意味が分からない。
単にゲーム作りたいだけにしか見えないわけで。
だったらなんでこのご時世に既存エンジン使うのをためらうのか
さっぱり意味が分からない。
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2011/08/16(火) 14:03:57.51ID:3ZYDXfq5 HSPでサンプルソース拾って
拡張して行くだけの
簡単なお仕事でした。
本当に有難う
拡張して行くだけの
簡単なお仕事でした。
本当に有難う
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2011/08/16(火) 14:09:59.71ID:3tyoyqIY やっぱりむりだ
やることなすことかんしされてるなかで
やるきだすなんてふかのう
きもちわるさがさきにたつ
むりむりぜったいむり
きもちわるいしぬほどきもちわるい
やることなすことかんしされてるなかで
やるきだすなんてふかのう
きもちわるさがさきにたつ
むりむりぜったいむり
きもちわるいしぬほどきもちわるい
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2011/08/16(火) 14:58:23.49ID:3tyoyqIY ごめんうそ
ごばくした
ごばくした
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2011/08/16(火) 15:59:47.49ID:6sLXJH1R128名前は開発中のものです。
2011/08/16(火) 16:15:42.82ID:Nkv2xKMl アクションゲームが作りたいんですけど
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2011/08/16(火) 16:17:28.04ID:dmDh89w/ 今は何でもコピペで行けるからな。手打ちなんかしない。故に覚えるのも遅い。
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2011/08/16(火) 16:23:41.50ID:6sLXJH1R ゲームプログラムの移植作業をしたことがあるだろうか?
大きい勉強になる。
是非やってみて欲しい、
膨大な情報が身につく。
大きい勉強になる。
是非やってみて欲しい、
膨大な情報が身につく。
131アジェグ4倍 ◆4xAJeG.COM
2011/08/16(火) 16:30:16.19ID:t616+10I MIDIの技術を覚えると、音楽ゲーが作れるらしいぞ。
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2011/08/16(火) 16:31:55.80ID:4y0vAeop >>125
縦読みで「ややむきむき」かと思ったら違った
縦読みで「ややむきむき」かと思ったら違った
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2011/08/16(火) 16:44:26.34ID:6sLXJH1R >アクションゲームが作りたいんですけど
「アクションゲーム」について、3行以上で説明しなさい。
「アクションゲーム」について、3行以上で説明しなさい。
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2011/08/16(火) 16:45:37.55ID:UzAQizbA 昔の世代の覚え方を説明しても意味ないんじゃないかな
特になんか無意味な修行じみたことをさせるのは
今は今の技術があるんだし
RPGのシナリオとか絵とかシステムに興味があったらウディタとか
http://www.youtube.com/watch?v=Qtf-csK7Q5s
DirectXならDXライブラリからとかから
http://homepage2.nifty.com/natupaji/DxLib/
3DでiPhoneとかでもってならUnityとか
http://geoquake.jp/blog/2011/07/19/avoider/
うえ全部でひと通りゲームらしきもの作って遊んでも一夏で終わるだろ
細かい掘り下げとか内部の理解はあとでいいんじゃないか
特になんか無意味な修行じみたことをさせるのは
今は今の技術があるんだし
RPGのシナリオとか絵とかシステムに興味があったらウディタとか
http://www.youtube.com/watch?v=Qtf-csK7Q5s
DirectXならDXライブラリからとかから
http://homepage2.nifty.com/natupaji/DxLib/
3DでiPhoneとかでもってならUnityとか
http://geoquake.jp/blog/2011/07/19/avoider/
うえ全部でひと通りゲームらしきもの作って遊んでも一夏で終わるだろ
細かい掘り下げとか内部の理解はあとでいいんじゃないか
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2011/08/16(火) 16:46:54.78ID:nT6qb56d136アジェグ4倍 ◆4xAJeG.COM
2011/08/16(火) 16:52:45.88ID:t616+10I >>135
最近は外人が多いから、そういうのを突っ込むとキリがねーぞ。
YouTubeのコメントなんて、マルッキリ日本語になってないのが多くてね。
翻訳ソフトにかけたところで、正しいかどうかを確認する術がない。
最近は外人が多いから、そういうのを突っ込むとキリがねーぞ。
YouTubeのコメントなんて、マルッキリ日本語になってないのが多くてね。
翻訳ソフトにかけたところで、正しいかどうかを確認する術がない。
137名前は開発中のものです。
2011/08/16(火) 16:53:07.38ID:Nkv2xKMl138名前は開発中のものです。
2011/08/16(火) 18:37:15.04ID:FX6hx/75 なつだなぁ
139karasu// ◆eJlUd9keO2
2011/08/17(水) 06:51:19.60ID:CE1KFLWM )))
('ω')マンションの屋上で生活してなんとかそこで長生きしたり
また↓におりたり
また流れ☆みたりするゲームしたいお
餓死したりするの フィールドは糞せまくてね
プレーヤーはなんか変化があるかもて期待でモニターをみつめ続ける
)))
('ω')待ちゲーだお 案外いいかもしれないから メモしなきゃ
('ω')マンションの屋上で生活してなんとかそこで長生きしたり
また↓におりたり
また流れ☆みたりするゲームしたいお
餓死したりするの フィールドは糞せまくてね
プレーヤーはなんか変化があるかもて期待でモニターをみつめ続ける
)))
('ω')待ちゲーだお 案外いいかもしれないから メモしなきゃ
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2011/08/17(水) 11:14:39.32ID:yOwarZUP141名前は開発中のものです。
2011/08/17(水) 12:40:01.24ID:J1ccqjo6 >>140
怖くて実行できません
怖くて実行できません
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2011/08/17(水) 12:46:49.06ID:imdocLyZ 大丈夫だよ
みんなうまくいく
みんなうまくいく
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2011/08/17(水) 23:00:08.00ID:1SntRl9J 夏になるとこの手のスレが必ずたつな。まあ、休みが終われば誰も居なくなるがな。
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2011/08/18(木) 11:21:48.17ID:qUqQtxDF 夏になるとひまわりが咲くのと一緒だな
枯れるのもいるけど種を残すやつもいる
どうか頑張る人の種が未来に残りますように
枯れるのもいるけど種を残すやつもいる
どうか頑張る人の種が未来に残りますように
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2011/08/18(木) 16:35:02.42ID:qDubuQZM 結構前に自分で棒人間の絵書いてアクションげーむぽいものつくろうとしたなぁ
なつかすぃwwwwwwwwwww
なつかすぃwwwwwwwwwww
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2011/08/20(土) 04:59:52.50ID:mVZYSLKa >>139
それなんてスーパーフライ
それなんてスーパーフライ
147>>1
2011/08/20(土) 08:37:55.67ID:1gXDh3vQ 皆には悪いけど、イロイロ終わってから作業続けることにした。
マジごめん。
マジごめん。
148名前は開発中のものです。
2011/08/20(土) 08:53:48.90ID:TxDkJ1YJ がんばれ
149karasu// ◆eJlUd9keO2
2011/08/21(日) 02:46:53.64ID:Sv6EbVXo150名前は開発中のものです。
2011/08/23(火) 14:33:16.51ID:A5hfMJ4g − 第一部 完 −
151名前は開発中のものです。
2011/08/23(火) 17:50:00.77ID:QUWgZn+0152名前は開発中のものです。
2011/08/23(火) 18:02:52.81ID:B3n4QM+B153名前は開発中のものです。
2011/08/23(火) 18:35:08.10ID:NIY1yKtM >151じゃないが
Borland C++でネイティブAPI呼んでいるみたい
マップは#と で埋め込んでいると思われる
Borland C++でネイティブAPI呼んでいるみたい
マップは#と で埋め込んでいると思われる
154名前は開発中のものです。
2011/08/23(火) 20:05:42.29ID:QUWgZn+0155名前は開発中のものです。
2011/08/23(火) 20:22:25.55ID:5GXXtVIp Unityすらわからなかった俺はどうすればいい?
156名前は開発中のものです。
2011/08/23(火) 20:57:47.47ID:PQwW+FVk >> Unityすらわからなかった俺はどうすればいい?
最初にBASIC言語を使って練習する。
99basic http://www.sagami.ne.jp/tadaka/99Basic/
TinyBasic http://www2.cc.niigata-u.ac.jp/~takeuchi/tbasic/index.html
簡単なプログラムが出来るようになったら、ゲームを作ってみる。
プログラムが解ってきたなら、次
C言語へ進む。
14歳からはじめる C言語 わくわくゲームプログラミング教室
http://www.rutles.net/books/217.html
この本を最初から読めば、単純な2Dゲームが作れるようになる。
さて、あなたは最終的に どのようなゲームを作りたいのですか?
最初にBASIC言語を使って練習する。
99basic http://www.sagami.ne.jp/tadaka/99Basic/
TinyBasic http://www2.cc.niigata-u.ac.jp/~takeuchi/tbasic/index.html
簡単なプログラムが出来るようになったら、ゲームを作ってみる。
プログラムが解ってきたなら、次
C言語へ進む。
14歳からはじめる C言語 わくわくゲームプログラミング教室
http://www.rutles.net/books/217.html
この本を最初から読めば、単純な2Dゲームが作れるようになる。
さて、あなたは最終的に どのようなゲームを作りたいのですか?
157名前は開発中のものです。
2011/08/23(火) 21:40:40.19ID:5GXXtVIp >>156
Unityよりめんどくさそうだけど大丈夫か?
Unityよりめんどくさそうだけど大丈夫か?
158>>1
2011/08/24(水) 02:36:52.81ID:gRY2cwkv 皆おはよう。
昨日9時に寝たから久しぶりに早起きしてみた
とりあえずやるべきことはオワタ
今日からまた皆よろしく・・・zzz
昨日9時に寝たから久しぶりに早起きしてみた
とりあえずやるべきことはオワタ
今日からまた皆よろしく・・・zzz
159名前は開発中のものです。
2011/08/24(水) 03:48:33.49ID:Ii4h7gJG なかなかやる気があるな・・・
160名前は開発中のものです。
2011/08/24(水) 23:44:37.61ID:gkAlZCWZ 第二部 一人で開始
161アジェグ4倍 ◆4xAJeG.COM
2011/08/25(木) 13:59:53.29ID:oRYaIlgx162名前は開発中のものです。
2011/08/25(木) 15:54:13.21ID:+Z1TWGu4163ジャマイカの戦士
2011/08/25(木) 17:39:37.39ID:xB9a9VBu RPGのゲームを作成したいと考えてるのですがひとりじゃ手も回らずどこから手を付けていいのかわからないので
協力してくれる方を募集しています。
自分はシナリオ担当なのでその他グラフィック、音楽など協力してくれる方を募集しています。
またゲーム本体を作成してくれる方を募集しています。
作成ソフトはなんでもいいので協力してくれる方よろしくお願いします。
ID sensi1123
協力してくれる方を募集しています。
自分はシナリオ担当なのでその他グラフィック、音楽など協力してくれる方を募集しています。
またゲーム本体を作成してくれる方を募集しています。
作成ソフトはなんでもいいので協力してくれる方よろしくお願いします。
ID sensi1123
164名前は開発中のものです。
2011/08/25(木) 17:56:37.53ID:Ee0b0J7o じゃあ俺はRPGのロールを作るわ
165名前は開発中のものです。
2011/08/25(木) 19:20:09.22ID:X2Jb5jSL シナリオ担当しかいないならウディタ使えよ
166名前は開発中のものです。
2011/08/25(木) 20:57:02.77ID:4r+w+wFt ツクールでイイじゃん。どうせウンコシナリオしか作れないんだから。
167名前は開発中のものです。
2011/08/25(木) 23:37:35.60ID:rbwcQajk それはどうかな?>>166IDが格好いい
168名前は開発中のものです。
2011/08/25(木) 23:51:14.41ID:vdQ4Xv0a バンドメンバー募集!当方ボーカル
ってのに似てるなw
シナリオなんて何も技術いらんからな
ってのに似てるなw
シナリオなんて何も技術いらんからな
169名前は開発中のものです。
2011/08/26(金) 13:01:22.20ID:dQODJO+o テスト
170名前は開発中のものです。
2011/08/26(金) 14:26:50.89ID:1onp0dQM171名前は開発中のものです。
2011/08/26(金) 14:41:03.39ID:XO93YxaA どっちにしてもシナリオは最初にある程度方向性を出してくれないと
グラフィックにしろ音楽にしろ応募者も困るんでないの。
ファンタジー絵が得意な人に現代舞台のホラー系とか言っても厳しいだろうし。
グラフィックにしろ音楽にしろ応募者も困るんでないの。
ファンタジー絵が得意な人に現代舞台のホラー系とか言っても厳しいだろうし。
172名前は開発中のものです。
2011/08/26(金) 14:41:05.64ID:DbObMHT4 まあ、ストーリーがほとんどなくてもゲームは作れるから、
シナリオはよっぽど上手い人か、あらすじ以外ほぼナシか、どっちかでいい気がする
シナリオはよっぽど上手い人か、あらすじ以外ほぼナシか、どっちかでいい気がする
173>>1
2011/08/26(金) 16:06:43.18ID:ixZaCOj8 読書感想文終わってなかったので
やっていたんだけど、誰か文字数の確認の仕方わかる人いない?
ホームと表示しかないからみつけられんwww
やっていたんだけど、誰か文字数の確認の仕方わかる人いない?
ホームと表示しかないからみつけられんwww
174名前は開発中のものです。
2011/08/26(金) 16:36:28.65ID:1onp0dQM そうだな。シナリオにもよるけど、アイデア性の高いものもあるから、公開しろ! とは言えないけど、
質はともかく方向性だけでも明示した方が応募者も取っつきやすいな。
質はともかく方向性だけでも明示した方が応募者も取っつきやすいな。
175>>1
2011/08/26(金) 16:53:03.08ID:ixZaCOj8 ごめん>>173のことは自己解決した。
読書感想文がんばってくるわ
読書感想文がんばってくるわ
176名前は開発中のものです。
2011/08/26(金) 18:20:58.66ID:sww7i0Ce シナリオ書きだっていうなら5行も文章書いてくれれば どの程度のレベルか判断つくんだがな
177名前は開発中のものです。
2011/08/27(土) 15:44:23.92ID:iLieJ1Av 同人ゲーム(フリー・シェア問わず)の開発・販促を研究する議論サークルを発足しました。
・同人ゲームの盛衰のこれまで、これから
・新しいマーケティング、または別の業種のマーケティングの転用
・海外の同人ゲームも視野に入れた、日本の同人ゲームの考察
・新しい分野との融合
・それらに属さないゲーム販促理論(持論)の昇華
・議論のテーマを提示するだけでなく、様々な提案をしてみたい方
・荒らしのいない場で思い切り論じてみたい方
・ゲーム開発で相談がある方
・他の開発者達と交流してみたい方
これらにピンとくる方は連絡をください。
サークル代表 ストック
skypeID stockrock
議論・交流は主にskype(チャット)で行います。
議題毎に、新しいグループチャットを作り、メンバーだけが閲覧できる掲示板のような形にする予定。
不便・不都合がある場合はまた考えます。
ゲーム開発・販促 研究議論サークル wiki
http://wiki.livedoor.jp/gameworkshop/
・同人ゲームの盛衰のこれまで、これから
・新しいマーケティング、または別の業種のマーケティングの転用
・海外の同人ゲームも視野に入れた、日本の同人ゲームの考察
・新しい分野との融合
・それらに属さないゲーム販促理論(持論)の昇華
・議論のテーマを提示するだけでなく、様々な提案をしてみたい方
・荒らしのいない場で思い切り論じてみたい方
・ゲーム開発で相談がある方
・他の開発者達と交流してみたい方
これらにピンとくる方は連絡をください。
サークル代表 ストック
skypeID stockrock
議論・交流は主にskype(チャット)で行います。
議題毎に、新しいグループチャットを作り、メンバーだけが閲覧できる掲示板のような形にする予定。
不便・不都合がある場合はまた考えます。
ゲーム開発・販促 研究議論サークル wiki
http://wiki.livedoor.jp/gameworkshop/
178名前は開発中のものです。
2011/08/27(土) 18:38:30.74ID:QiCWmf3N >>170
FFはそんな感じだな。
FFはそんな感じだな。
179名前は開発中のものです。
2011/08/27(土) 19:14:08.71ID:+NASNBY6 RPGにシナリオなんてそこまで求めてないよ
180名前は開発中のものです。
2011/08/27(土) 20:34:29.62ID:o+W4b+4k181名前は開発中のものです。
2011/08/27(土) 21:14:32.76ID:QiCWmf3N >>179
クリエータの意見ではないな。
クリエータの意見ではないな。
182アジェグ4倍 ◆4xAJeG.COM
2011/08/27(土) 21:57:29.25ID:1qG8WOuS なんや知らんが、シナリオ書くんなら、ゲームじゃなくても
小説やマンガでいいんじゃね?
小説やマンガでいいんじゃね?
183名前は開発中のものです。
2011/08/28(日) 00:33:00.13ID:s1dmv6gM 『XEVIOUS』のシナリオって、かなり先行ってなかったか。
『スターゲート』みたいだよな。スペクタルなCGムービー作ってみたいぜw。
シナリオもあったほうがいいんじゃねーか。
『スターゲート』みたいだよな。スペクタルなCGムービー作ってみたいぜw。
シナリオもあったほうがいいんじゃねーか。
184名前は開発中のものです。
2011/08/28(日) 01:44:00.96ID:OnAE3ffn 古典を参考にするとシナリオは後付がいい
例えばインベーダーは舞台を宇宙にすれば背景は真っ黒でいけるという発想だった
やりたい事じゃなくて、今自分がやれる範囲でやりきるのが大事でしょ
特に初心者のうちは専属のシナリオライターなんかいらんよ
例えばインベーダーは舞台を宇宙にすれば背景は真っ黒でいけるという発想だった
やりたい事じゃなくて、今自分がやれる範囲でやりきるのが大事でしょ
特に初心者のうちは専属のシナリオライターなんかいらんよ
185名前は開発中のものです。
2011/08/28(日) 02:00:05.11ID:s1dmv6gM シナリオがゲームとシンクロした時の爆発力ったらない。
『エースコンバット3』とか。
>例えばインベーダーは舞台を宇宙にすれば背景は真っ黒でいけるという発想だった
背景真黒だから、後付けで舞台は宇宙にしとけって流れ??
『エースコンバット3』とか。
>例えばインベーダーは舞台を宇宙にすれば背景は真っ黒でいけるという発想だった
背景真黒だから、後付けで舞台は宇宙にしとけって流れ??
186名前は開発中のものです。
2011/08/28(日) 02:22:54.67ID:L4G7jP7q やれない、やりたくないことをやらないために後付けで理由持ってきてるんだろ。
古典はハードの都合だと思うけど、
初心者もやらなくてもいいとこに力を注がないように同じようなことやったほうがいいかもね。
古典はハードの都合だと思うけど、
初心者もやらなくてもいいとこに力を注がないように同じようなことやったほうがいいかもね。
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2011/08/28(日) 02:43:42.08ID:s1dmv6gM ttp://www.youtube.com/watch?v=DpLVjmpMAII
理想は高く、心の奥底ではこういうのを目指さないとな。
理想は高く、心の奥底ではこういうのを目指さないとな。
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2011/08/28(日) 03:31:36.92ID:6Z4dOSAj189名前は開発中のものです。
2011/08/28(日) 05:17:31.44ID:K9jXGviq >>187
で、軍産複合体と新興ニューロサイエンス企業の争いに端を発した武力衝突と
その裏でうごめく悲しみを背負ったバイオケミカルテロリストと、
その手先となる戦闘機械として育てられた少女の設定だけ考えて、
せいぜいイラレで企業ロゴでも作れれば御の字。
本当に必要なゲームプレイの…例えば動かして楽しいプレイヤーキャラのアクションとか
戦って楽しい敵のAIとかは結局手付かずのまま終わる・・・
・・・なんていう駄目な子にはならないよう頑張ってくださいね。
で、軍産複合体と新興ニューロサイエンス企業の争いに端を発した武力衝突と
その裏でうごめく悲しみを背負ったバイオケミカルテロリストと、
その手先となる戦闘機械として育てられた少女の設定だけ考えて、
せいぜいイラレで企業ロゴでも作れれば御の字。
本当に必要なゲームプレイの…例えば動かして楽しいプレイヤーキャラのアクションとか
戦って楽しい敵のAIとかは結局手付かずのまま終わる・・・
・・・なんていう駄目な子にはならないよう頑張ってくださいね。
190名前は開発中のものです。
2011/08/28(日) 05:56:30.02ID:s1dmv6gM こんな場末まで出てきて工程管理の話ですか。
骨の髄まで仕事人間(キリみたくつまらんことを言うんだね。
しかし書き込み内容から判断するに、実際の所、シナリオにゾッコンなんだろw
( ̄ー ̄)ニヤリ
骨の髄まで仕事人間(キリみたくつまらんことを言うんだね。
しかし書き込み内容から判断するに、実際の所、シナリオにゾッコンなんだろw
( ̄ー ̄)ニヤリ
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2011/08/28(日) 21:51:00.29ID:lzN4BhO3 ゾッコン・・・
192名前は開発中のものです。
2011/08/29(月) 07:21:15.90ID:4tuZNbkv お前ら夏休みの宿題はおわったのか?
193名前は開発中のものです。
2011/08/29(月) 15:12:49.57ID:3thoXgpH 夏休みの宿題があるような年齢の人はゾッコンとか言わない
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2011/08/29(月) 20:34:48.07ID:cqAiKeW5 >>193
よし、探したぜw
ttp://aurasoul.mb2.jp/_ccg/282.html#RES
「ぞっこん」使っている中学生?がいたぞwww
( ̄ー ̄)ニヤリ
注:今回はたまたま検索しただけで、常日頃からROMってるわけではないので
くれぐれも誤解なきようXDwww
よし、探したぜw
ttp://aurasoul.mb2.jp/_ccg/282.html#RES
「ぞっこん」使っている中学生?がいたぞwww
( ̄ー ̄)ニヤリ
注:今回はたまたま検索しただけで、常日頃からROMってるわけではないので
くれぐれも誤解なきようXDwww
195名前は開発中のものです。
2011/08/30(火) 01:26:13.50ID:YZZOjWGT196名前は開発中のものです。
2011/08/31(水) 00:34:23.96ID:y5au7F//197名前は開発中のものです。
2011/08/31(水) 00:56:50.76ID:K4qWKCwV 前の奴でもキックで倒せてたけど
全部倒しても何も起こらなかったと記憶している
敵の数はたぶん0x96だから150で50px動くようにしているんだと思う
全部倒しても何も起こらなかったと記憶している
敵の数はたぶん0x96だから150で50px動くようにしているんだと思う
198名前は開発中のものです。
2011/09/01(木) 01:22:10.36ID:hSUDbJ6O199名前は開発中のものです。
2011/09/01(木) 08:07:53.51ID:iupc9Br2 198の無敵化パッチつくたよ
http://www1.axfc.net/uploader/File/so/68473
http://www1.axfc.net/uploader/File/so/68473
200>>1
2011/09/03(土) 19:08:19.92ID:wfnDJ3rE いよいよC++を使ってみようと思うんだけど
http://www.forest.impress.co.jp/lib/stdy/program/progeditor/cwohajimeyou.html
これでいいの?使う奴
http://www.forest.impress.co.jp/lib/stdy/program/progeditor/cwohajimeyou.html
これでいいの?使う奴
201名前は開発中のものです。
2011/09/03(土) 19:32:30.68ID:XLaD7QdH203>>1
2011/09/05(月) 15:20:46.23ID:gj8APD/n204名前は開発中のものです。
2011/09/05(月) 17:13:07.09ID:4LaD+OCz コピペだからでしょ。内容を理解してコピペしてるか?
205名前は開発中のものです。
2011/09/05(月) 21:22:29.74ID:xMvpw6tF してるわけないじゃん。
ここで一句。
宿題も コピペで済ませる ゆとり脳
ここで一句。
宿題も コピペで済ませる ゆとり脳
206名前は開発中のものです。
2011/09/05(月) 21:25:33.79ID:VHsWNJ/E 尋ねる時は、コードをUPしてから聞く。
207名前は開発中のものです。
2011/09/05(月) 22:56:52.25ID:ftDShF0y コピペの何がダメなんだよw
おっさんたちと違って俺ら若いクリエイターは他にやることがいっぱいあるんだよ
プログラムなんて動けばそれでいい
おっさんたちと違って俺ら若いクリエイターは他にやることがいっぱいあるんだよ
プログラムなんて動けばそれでいい
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2011/09/05(月) 23:00:28.12ID:fcSMSI+P コピペがダメなんて書いてないだろ。
理解してるのか?と書いてある日本語も読めないのか?
理解してるのか?と書いてある日本語も読めないのか?
209名前は開発中のものです。
2011/09/05(月) 23:39:03.64ID:HL9z1zRX サンプルとして試しに何か動かしてみようとしてるんだから中身を全て理解する必要はないんじゃないか。
サンプルコードなんて動かしてから理解するのが普通だろ。
>>203
コンパイル時のエラーなのか、実行時のエラーなのか、
エラーメッセージが出てるならどんなのか、
あと参考にしたサイトの情報あたりがないと誰もアドバイスはできないよ。
人を馬鹿にしたいおっさんが暴れ出すだけ
サンプルコードなんて動かしてから理解するのが普通だろ。
>>203
コンパイル時のエラーなのか、実行時のエラーなのか、
エラーメッセージが出てるならどんなのか、
あと参考にしたサイトの情報あたりがないと誰もアドバイスはできないよ。
人を馬鹿にしたいおっさんが暴れ出すだけ
210名前は開発中のものです。
2011/09/05(月) 23:53:35.04ID:fcSMSI+P211>>1
2011/09/06(火) 19:00:59.05ID:z9XDIWYz212名前は開発中のものです。
2011/09/06(火) 19:41:50.57ID:jRThSihi エラーの内容書いてもらわないとなぁ
ConsoleではなくてWin32でやっているとか
ConsoleではなくてWin32でやっているとか
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