ドラゴンのレースゲームで
武器持たせて(銃機)妨害できる
えさあげて能力up
こんなゲーム作ろうと思ってんだけどどうすりゃいい?
こんなゲーム作ろうと思ってんだけど・・・
■ このスレッドは過去ログ倉庫に格納されています
1名前は開発中のものです。
2011/08/04(木) 11:45:21.36ID:4kLOYcy4169名前は開発中のものです。
2011/08/26(金) 13:01:22.20ID:dQODJO+o テスト
170名前は開発中のものです。
2011/08/26(金) 14:26:50.89ID:1onp0dQM171名前は開発中のものです。
2011/08/26(金) 14:41:03.39ID:XO93YxaA どっちにしてもシナリオは最初にある程度方向性を出してくれないと
グラフィックにしろ音楽にしろ応募者も困るんでないの。
ファンタジー絵が得意な人に現代舞台のホラー系とか言っても厳しいだろうし。
グラフィックにしろ音楽にしろ応募者も困るんでないの。
ファンタジー絵が得意な人に現代舞台のホラー系とか言っても厳しいだろうし。
172名前は開発中のものです。
2011/08/26(金) 14:41:05.64ID:DbObMHT4 まあ、ストーリーがほとんどなくてもゲームは作れるから、
シナリオはよっぽど上手い人か、あらすじ以外ほぼナシか、どっちかでいい気がする
シナリオはよっぽど上手い人か、あらすじ以外ほぼナシか、どっちかでいい気がする
173>>1
2011/08/26(金) 16:06:43.18ID:ixZaCOj8 読書感想文終わってなかったので
やっていたんだけど、誰か文字数の確認の仕方わかる人いない?
ホームと表示しかないからみつけられんwww
やっていたんだけど、誰か文字数の確認の仕方わかる人いない?
ホームと表示しかないからみつけられんwww
174名前は開発中のものです。
2011/08/26(金) 16:36:28.65ID:1onp0dQM そうだな。シナリオにもよるけど、アイデア性の高いものもあるから、公開しろ! とは言えないけど、
質はともかく方向性だけでも明示した方が応募者も取っつきやすいな。
質はともかく方向性だけでも明示した方が応募者も取っつきやすいな。
175>>1
2011/08/26(金) 16:53:03.08ID:ixZaCOj8 ごめん>>173のことは自己解決した。
読書感想文がんばってくるわ
読書感想文がんばってくるわ
176名前は開発中のものです。
2011/08/26(金) 18:20:58.66ID:sww7i0Ce シナリオ書きだっていうなら5行も文章書いてくれれば どの程度のレベルか判断つくんだがな
177名前は開発中のものです。
2011/08/27(土) 15:44:23.92ID:iLieJ1Av 同人ゲーム(フリー・シェア問わず)の開発・販促を研究する議論サークルを発足しました。
・同人ゲームの盛衰のこれまで、これから
・新しいマーケティング、または別の業種のマーケティングの転用
・海外の同人ゲームも視野に入れた、日本の同人ゲームの考察
・新しい分野との融合
・それらに属さないゲーム販促理論(持論)の昇華
・議論のテーマを提示するだけでなく、様々な提案をしてみたい方
・荒らしのいない場で思い切り論じてみたい方
・ゲーム開発で相談がある方
・他の開発者達と交流してみたい方
これらにピンとくる方は連絡をください。
サークル代表 ストック
skypeID stockrock
議論・交流は主にskype(チャット)で行います。
議題毎に、新しいグループチャットを作り、メンバーだけが閲覧できる掲示板のような形にする予定。
不便・不都合がある場合はまた考えます。
ゲーム開発・販促 研究議論サークル wiki
http://wiki.livedoor.jp/gameworkshop/
・同人ゲームの盛衰のこれまで、これから
・新しいマーケティング、または別の業種のマーケティングの転用
・海外の同人ゲームも視野に入れた、日本の同人ゲームの考察
・新しい分野との融合
・それらに属さないゲーム販促理論(持論)の昇華
・議論のテーマを提示するだけでなく、様々な提案をしてみたい方
・荒らしのいない場で思い切り論じてみたい方
・ゲーム開発で相談がある方
・他の開発者達と交流してみたい方
これらにピンとくる方は連絡をください。
サークル代表 ストック
skypeID stockrock
議論・交流は主にskype(チャット)で行います。
議題毎に、新しいグループチャットを作り、メンバーだけが閲覧できる掲示板のような形にする予定。
不便・不都合がある場合はまた考えます。
ゲーム開発・販促 研究議論サークル wiki
http://wiki.livedoor.jp/gameworkshop/
178名前は開発中のものです。
2011/08/27(土) 18:38:30.74ID:QiCWmf3N >>170
FFはそんな感じだな。
FFはそんな感じだな。
179名前は開発中のものです。
2011/08/27(土) 19:14:08.71ID:+NASNBY6 RPGにシナリオなんてそこまで求めてないよ
180名前は開発中のものです。
2011/08/27(土) 20:34:29.62ID:o+W4b+4k181名前は開発中のものです。
2011/08/27(土) 21:14:32.76ID:QiCWmf3N >>179
クリエータの意見ではないな。
クリエータの意見ではないな。
182アジェグ4倍 ◆4xAJeG.COM
2011/08/27(土) 21:57:29.25ID:1qG8WOuS なんや知らんが、シナリオ書くんなら、ゲームじゃなくても
小説やマンガでいいんじゃね?
小説やマンガでいいんじゃね?
183名前は開発中のものです。
2011/08/28(日) 00:33:00.13ID:s1dmv6gM 『XEVIOUS』のシナリオって、かなり先行ってなかったか。
『スターゲート』みたいだよな。スペクタルなCGムービー作ってみたいぜw。
シナリオもあったほうがいいんじゃねーか。
『スターゲート』みたいだよな。スペクタルなCGムービー作ってみたいぜw。
シナリオもあったほうがいいんじゃねーか。
184名前は開発中のものです。
2011/08/28(日) 01:44:00.96ID:OnAE3ffn 古典を参考にするとシナリオは後付がいい
例えばインベーダーは舞台を宇宙にすれば背景は真っ黒でいけるという発想だった
やりたい事じゃなくて、今自分がやれる範囲でやりきるのが大事でしょ
特に初心者のうちは専属のシナリオライターなんかいらんよ
例えばインベーダーは舞台を宇宙にすれば背景は真っ黒でいけるという発想だった
やりたい事じゃなくて、今自分がやれる範囲でやりきるのが大事でしょ
特に初心者のうちは専属のシナリオライターなんかいらんよ
185名前は開発中のものです。
2011/08/28(日) 02:00:05.11ID:s1dmv6gM シナリオがゲームとシンクロした時の爆発力ったらない。
『エースコンバット3』とか。
>例えばインベーダーは舞台を宇宙にすれば背景は真っ黒でいけるという発想だった
背景真黒だから、後付けで舞台は宇宙にしとけって流れ??
『エースコンバット3』とか。
>例えばインベーダーは舞台を宇宙にすれば背景は真っ黒でいけるという発想だった
背景真黒だから、後付けで舞台は宇宙にしとけって流れ??
186名前は開発中のものです。
2011/08/28(日) 02:22:54.67ID:L4G7jP7q やれない、やりたくないことをやらないために後付けで理由持ってきてるんだろ。
古典はハードの都合だと思うけど、
初心者もやらなくてもいいとこに力を注がないように同じようなことやったほうがいいかもね。
古典はハードの都合だと思うけど、
初心者もやらなくてもいいとこに力を注がないように同じようなことやったほうがいいかもね。
187名前は開発中のものです。
2011/08/28(日) 02:43:42.08ID:s1dmv6gM ttp://www.youtube.com/watch?v=DpLVjmpMAII
理想は高く、心の奥底ではこういうのを目指さないとな。
理想は高く、心の奥底ではこういうのを目指さないとな。
188名前は開発中のものです。
2011/08/28(日) 03:31:36.92ID:6Z4dOSAj189名前は開発中のものです。
2011/08/28(日) 05:17:31.44ID:K9jXGviq >>187
で、軍産複合体と新興ニューロサイエンス企業の争いに端を発した武力衝突と
その裏でうごめく悲しみを背負ったバイオケミカルテロリストと、
その手先となる戦闘機械として育てられた少女の設定だけ考えて、
せいぜいイラレで企業ロゴでも作れれば御の字。
本当に必要なゲームプレイの…例えば動かして楽しいプレイヤーキャラのアクションとか
戦って楽しい敵のAIとかは結局手付かずのまま終わる・・・
・・・なんていう駄目な子にはならないよう頑張ってくださいね。
で、軍産複合体と新興ニューロサイエンス企業の争いに端を発した武力衝突と
その裏でうごめく悲しみを背負ったバイオケミカルテロリストと、
その手先となる戦闘機械として育てられた少女の設定だけ考えて、
せいぜいイラレで企業ロゴでも作れれば御の字。
本当に必要なゲームプレイの…例えば動かして楽しいプレイヤーキャラのアクションとか
戦って楽しい敵のAIとかは結局手付かずのまま終わる・・・
・・・なんていう駄目な子にはならないよう頑張ってくださいね。
190名前は開発中のものです。
2011/08/28(日) 05:56:30.02ID:s1dmv6gM こんな場末まで出てきて工程管理の話ですか。
骨の髄まで仕事人間(キリみたくつまらんことを言うんだね。
しかし書き込み内容から判断するに、実際の所、シナリオにゾッコンなんだろw
( ̄ー ̄)ニヤリ
骨の髄まで仕事人間(キリみたくつまらんことを言うんだね。
しかし書き込み内容から判断するに、実際の所、シナリオにゾッコンなんだろw
( ̄ー ̄)ニヤリ
191名前は開発中のものです。
2011/08/28(日) 21:51:00.29ID:lzN4BhO3 ゾッコン・・・
192名前は開発中のものです。
2011/08/29(月) 07:21:15.90ID:4tuZNbkv お前ら夏休みの宿題はおわったのか?
193名前は開発中のものです。
2011/08/29(月) 15:12:49.57ID:3thoXgpH 夏休みの宿題があるような年齢の人はゾッコンとか言わない
194名前は開発中のものです。
2011/08/29(月) 20:34:48.07ID:cqAiKeW5 >>193
よし、探したぜw
ttp://aurasoul.mb2.jp/_ccg/282.html#RES
「ぞっこん」使っている中学生?がいたぞwww
( ̄ー ̄)ニヤリ
注:今回はたまたま検索しただけで、常日頃からROMってるわけではないので
くれぐれも誤解なきようXDwww
よし、探したぜw
ttp://aurasoul.mb2.jp/_ccg/282.html#RES
「ぞっこん」使っている中学生?がいたぞwww
( ̄ー ̄)ニヤリ
注:今回はたまたま検索しただけで、常日頃からROMってるわけではないので
くれぐれも誤解なきようXDwww
195名前は開発中のものです。
2011/08/30(火) 01:26:13.50ID:YZZOjWGT196名前は開発中のものです。
2011/08/31(水) 00:34:23.96ID:y5au7F//197名前は開発中のものです。
2011/08/31(水) 00:56:50.76ID:K4qWKCwV 前の奴でもキックで倒せてたけど
全部倒しても何も起こらなかったと記憶している
敵の数はたぶん0x96だから150で50px動くようにしているんだと思う
全部倒しても何も起こらなかったと記憶している
敵の数はたぶん0x96だから150で50px動くようにしているんだと思う
198名前は開発中のものです。
2011/09/01(木) 01:22:10.36ID:hSUDbJ6O199名前は開発中のものです。
2011/09/01(木) 08:07:53.51ID:iupc9Br2 198の無敵化パッチつくたよ
http://www1.axfc.net/uploader/File/so/68473
http://www1.axfc.net/uploader/File/so/68473
200>>1
2011/09/03(土) 19:08:19.92ID:wfnDJ3rE いよいよC++を使ってみようと思うんだけど
http://www.forest.impress.co.jp/lib/stdy/program/progeditor/cwohajimeyou.html
これでいいの?使う奴
http://www.forest.impress.co.jp/lib/stdy/program/progeditor/cwohajimeyou.html
これでいいの?使う奴
201名前は開発中のものです。
2011/09/03(土) 19:32:30.68ID:XLaD7QdH203>>1
2011/09/05(月) 15:20:46.23ID:gj8APD/n204名前は開発中のものです。
2011/09/05(月) 17:13:07.09ID:4LaD+OCz コピペだからでしょ。内容を理解してコピペしてるか?
205名前は開発中のものです。
2011/09/05(月) 21:22:29.74ID:xMvpw6tF してるわけないじゃん。
ここで一句。
宿題も コピペで済ませる ゆとり脳
ここで一句。
宿題も コピペで済ませる ゆとり脳
206名前は開発中のものです。
2011/09/05(月) 21:25:33.79ID:VHsWNJ/E 尋ねる時は、コードをUPしてから聞く。
207名前は開発中のものです。
2011/09/05(月) 22:56:52.25ID:ftDShF0y コピペの何がダメなんだよw
おっさんたちと違って俺ら若いクリエイターは他にやることがいっぱいあるんだよ
プログラムなんて動けばそれでいい
おっさんたちと違って俺ら若いクリエイターは他にやることがいっぱいあるんだよ
プログラムなんて動けばそれでいい
208名前は開発中のものです。
2011/09/05(月) 23:00:28.12ID:fcSMSI+P コピペがダメなんて書いてないだろ。
理解してるのか?と書いてある日本語も読めないのか?
理解してるのか?と書いてある日本語も読めないのか?
209名前は開発中のものです。
2011/09/05(月) 23:39:03.64ID:HL9z1zRX サンプルとして試しに何か動かしてみようとしてるんだから中身を全て理解する必要はないんじゃないか。
サンプルコードなんて動かしてから理解するのが普通だろ。
>>203
コンパイル時のエラーなのか、実行時のエラーなのか、
エラーメッセージが出てるならどんなのか、
あと参考にしたサイトの情報あたりがないと誰もアドバイスはできないよ。
人を馬鹿にしたいおっさんが暴れ出すだけ
サンプルコードなんて動かしてから理解するのが普通だろ。
>>203
コンパイル時のエラーなのか、実行時のエラーなのか、
エラーメッセージが出てるならどんなのか、
あと参考にしたサイトの情報あたりがないと誰もアドバイスはできないよ。
人を馬鹿にしたいおっさんが暴れ出すだけ
210名前は開発中のものです。
2011/09/05(月) 23:53:35.04ID:fcSMSI+P211>>1
2011/09/06(火) 19:00:59.05ID:z9XDIWYz212名前は開発中のものです。
2011/09/06(火) 19:41:50.57ID:jRThSihi エラーの内容書いてもらわないとなぁ
ConsoleではなくてWin32でやっているとか
ConsoleではなくてWin32でやっているとか
213>>1
2011/09/06(火) 20:23:06.19ID:z9XDIWYz >>212
>>211に書いてある奴の出力結果がこれ
1>------ ビルド開始: プロジェクト: テスト, 構成: Debug Win32 ------
1> テスト.cpp
1>テスト.cpp(2): warning C4627: '#include <iostream>': プリコンパイル済みヘッダーの使用を検索中にスキップされました
1> ディレクティブを 'StdAfx.h' に追加するか、プリコンパイル済みヘッダーをビルドし直します
1>テスト.cpp(10): fatal error C1010: プリコンパイル ヘッダーを検索中に不明な EOF が見つかりました。'#include "StdAfx.h"' をソースに追加しましたか?
========== ビルド: 0 正常終了、1 失敗、0 更新不要、0 スキップ ==========
どこがエラーかまだはっきりとわからん。
>>211に書いてある奴の出力結果がこれ
1>------ ビルド開始: プロジェクト: テスト, 構成: Debug Win32 ------
1> テスト.cpp
1>テスト.cpp(2): warning C4627: '#include <iostream>': プリコンパイル済みヘッダーの使用を検索中にスキップされました
1> ディレクティブを 'StdAfx.h' に追加するか、プリコンパイル済みヘッダーをビルドし直します
1>テスト.cpp(10): fatal error C1010: プリコンパイル ヘッダーを検索中に不明な EOF が見つかりました。'#include "StdAfx.h"' をソースに追加しましたか?
========== ビルド: 0 正常終了、1 失敗、0 更新不要、0 スキップ ==========
どこがエラーかまだはっきりとわからん。
214名前は開発中のものです。
2011/09/06(火) 23:06:26.38ID:Wpln8wmt ソース自体は間違ってないようだから大丈夫だろう
問題はエラー内容だが分からない時はエラー番号でググる
これプログラミングやる時のコツな
今回はC4627かC1010でググると良い
で、C4627でググるとこういうのがヒットする
No.4の回答を良く読もう
http://questionbox.jp.msn.com/qa4101155.html
問題はエラー内容だが分からない時はエラー番号でググる
これプログラミングやる時のコツな
今回はC4627かC1010でググると良い
で、C4627でググるとこういうのがヒットする
No.4の回答を良く読もう
http://questionbox.jp.msn.com/qa4101155.html
215名前は開発中のものです。
2011/09/09(金) 08:21:57.00ID:ca71vNJq >>1に聞きたいことあるんだが
C言語は勉強したのか?
C言語は勉強したのか?
216名前は開発中のものです。
2011/09/11(日) 11:56:51.71ID:TGE/hQ5j217名前は開発中のものです。
2011/09/12(月) 01:30:10.23ID:UJhNfGjG プログラミングの館のどっかから飛べるサンプルのコンソールのぷよぷよ読んどけ
クラスの使い方が分かる
クラスの使い方が分かる
218名前は開発中のものです。
2011/09/12(月) 04:23:09.45ID:rrYntjBQ デモのゲーム作ろうと思ってるんだけど
対象物や対象者、対象理由等や、デモする内容・行動・計画を決めるの
たまに暴動に発展したり戦争になったりする場合もあるが
基本的には世界にどれだけアピールできたか、若しくはデモの懇願を実現できたら成功だが、失敗成功は個々で決めるものだね
対象物や対象者、対象理由等や、デモする内容・行動・計画を決めるの
たまに暴動に発展したり戦争になったりする場合もあるが
基本的には世界にどれだけアピールできたか、若しくはデモの懇願を実現できたら成功だが、失敗成功は個々で決めるものだね
219名前は開発中のものです。
2011/09/12(月) 14:47:01.71ID:mpGnnjOr >>218
Onlineゲームにして登録してる他のプレイヤーだけじゃなく
サイトを見に来る単なるゲストにも何らかの形で「見る」ことのできるシステムなら
共感できる、できない、参加する、しない、などでポイント制にすれば
どれだけ世界(つまり自分以外の存在)にアピールできたか数値化できると思うぞ。
Onlineゲームにして登録してる他のプレイヤーだけじゃなく
サイトを見に来る単なるゲストにも何らかの形で「見る」ことのできるシステムなら
共感できる、できない、参加する、しない、などでポイント制にすれば
どれだけ世界(つまり自分以外の存在)にアピールできたか数値化できると思うぞ。
220名前は開発中のものです。
2011/09/12(月) 16:36:25.80ID:edj3+d6Q221名前は開発中のものです。
2011/09/13(火) 00:11:47.01ID:1fswRyiU 龍のレースゲームって面白そうだな。
222名前は開発中のものです。
2011/09/13(火) 01:44:51.34ID:Eh+Odbuz 何年か前にケムコがケータイでドラゴン育ててレースする3Dゲー出してたな
223名前は開発中のものです。
2011/09/13(火) 05:13:32.52ID:fU9O5fJr 主人公が竜、じゃなくてもいいんだけど
STG+diablo風ゲームってどうだろう?
基本縦スクロールSTG。敵を倒していろんな兵装をゲット。
中には使えないものや他の武器と上手く組みあわせると有効活用できる。みたいな。
(まぁdiablo的なスキル構成を楽しむ)
武器は好きなボタンに配置可能。同時に最大4種まで装備可。
武器以外に機体に積めるオプション的なものも重要。
例
射線が自機の移動方向に少し傾いてくれるテンボールジョイント
一定の確率で敵弾の軌道をそらしてくれるファティマシリーズ
紙の防御力(1撃で死ぬ)だけど攻撃力が上がるブラッドカウル
おしっぱ連射機構のオーバーキルチューン。
使うと耐久力が回復するリペアポーション。
武器のオーバーヒートを軽減するクールポーション。
STG+diablo風ゲームってどうだろう?
基本縦スクロールSTG。敵を倒していろんな兵装をゲット。
中には使えないものや他の武器と上手く組みあわせると有効活用できる。みたいな。
(まぁdiablo的なスキル構成を楽しむ)
武器は好きなボタンに配置可能。同時に最大4種まで装備可。
武器以外に機体に積めるオプション的なものも重要。
例
射線が自機の移動方向に少し傾いてくれるテンボールジョイント
一定の確率で敵弾の軌道をそらしてくれるファティマシリーズ
紙の防御力(1撃で死ぬ)だけど攻撃力が上がるブラッドカウル
おしっぱ連射機構のオーバーキルチューン。
使うと耐久力が回復するリペアポーション。
武器のオーバーヒートを軽減するクールポーション。
224名前は開発中のものです。
2011/09/13(火) 05:14:35.50ID:fU9O5fJr つづき)
上記+STGでよくあるレーザー、ミサイル、etc
防御力に偏ったカスタムをすれば、ちょっとやそっとの敵弾ではビクともしない
タンク兵装が実現できたり、そこそこの耐久力でちょこまか打ち込んだり…と。
(もちろん装備によって見た目も変わります)
ステージ的には、短いのから長いのまで。ものによっては稼ぎのいいステージを設けたり
イメージとしてはダライアスの構成がパラレルに存在して、自由に行き来できる感じかな。
場所によっては人間技の弾避けではほぼ無理なステージも設けて
あまり激しく避けまくるよりか、装備を考慮に入れてある程度被弾しつつも
バリバリ打ち返すようなゲーム性にしたいな。
整えてきた兵装を使用する実感(いわゆる成長、カスタム要素)を味わいつつ
STGの避けて打ち込む的な爽快さをあわせたいな。
…と、おっさんが言っています。
上記+STGでよくあるレーザー、ミサイル、etc
防御力に偏ったカスタムをすれば、ちょっとやそっとの敵弾ではビクともしない
タンク兵装が実現できたり、そこそこの耐久力でちょこまか打ち込んだり…と。
(もちろん装備によって見た目も変わります)
ステージ的には、短いのから長いのまで。ものによっては稼ぎのいいステージを設けたり
イメージとしてはダライアスの構成がパラレルに存在して、自由に行き来できる感じかな。
場所によっては人間技の弾避けではほぼ無理なステージも設けて
あまり激しく避けまくるよりか、装備を考慮に入れてある程度被弾しつつも
バリバリ打ち返すようなゲーム性にしたいな。
整えてきた兵装を使用する実感(いわゆる成長、カスタム要素)を味わいつつ
STGの避けて打ち込む的な爽快さをあわせたいな。
…と、おっさんが言っています。
225名前は開発中のものです。
2011/09/13(火) 09:55:56.19ID:miwTE+XX 妄想している時が一番楽しいよね
226名前は開発中のものです。
2011/09/13(火) 13:52:42.63ID:Bgm5ZzxJ とりあえずイメージ描いて見た
http://www.dotup.org/uploda/www.dotup.org2016862.gif
http://www.dotup.org/uploda/www.dotup.org2016862.gif
227名前は開発中のものです。
2011/09/13(火) 14:48:37.35ID:1fswRyiU >>223
STGだとキャラが自由に動けないんで、ハクスラ系とは相性悪い。
STGだとキャラが自由に動けないんで、ハクスラ系とは相性悪い。
228名前は開発中のものです。
2011/09/13(火) 15:44:02.26ID:XiegLibh ファンタジーゾーンIIとかSTG+ハック&スラッシュの名作だったな、縦じゃなくて左右自由スクロールの横シューだけど
相性悪いってことはないと思う
雑魚が無限湧きする短めのループステージをワープゲートで行き来するシステムは強制スクロールの縦シューでも充分いけそう
相性悪いってことはないと思う
雑魚が無限湧きする短めのループステージをワープゲートで行き来するシステムは強制スクロールの縦シューでも充分いけそう
229名前は開発中のものです。
2011/09/13(火) 16:20:49.08ID:1fswRyiU ファンタジーゾーン2は、「戦闘機がたまを打っている」というだけで、
実際にやっていることはSTGの醍醐味みたいなのは薄い、単なるアクション。
つまりあれは、STGというより正統的なハクスラ。
その証拠に、オパオパ(だっけ?)をゼルダに、攻撃を剣に置き換えても、ファンタジーゾーン2は成り立つ。
それはつまり、
ファンタジーゾーン2には、>>224的な、STGとしての醍醐味はほとんど入って無いって事を意味する。
ファンタジーゾーン2は、STGの醍醐味を殺したからハクスラを取り入れられただけ。
もちろん、そういった「表層部分がSTGなハクスラ」なら作ることは容易だけどね。
実際にやっていることはSTGの醍醐味みたいなのは薄い、単なるアクション。
つまりあれは、STGというより正統的なハクスラ。
その証拠に、オパオパ(だっけ?)をゼルダに、攻撃を剣に置き換えても、ファンタジーゾーン2は成り立つ。
それはつまり、
ファンタジーゾーン2には、>>224的な、STGとしての醍醐味はほとんど入って無いって事を意味する。
ファンタジーゾーン2は、STGの醍醐味を殺したからハクスラを取り入れられただけ。
もちろん、そういった「表層部分がSTGなハクスラ」なら作ることは容易だけどね。
230220
2011/09/13(火) 16:38:51.27ID:MTE5n/5m 一応走る絵はもうこんな感じでできてるんだ
http://www.dotup.org/uploda/www.dotup.org2017231.gif
http://www.dotup.org/uploda/www.dotup.org2017231.gif
231名前は開発中のものです。
2011/09/13(火) 18:13:18.97ID:Hp7n+Jaz >>226
オラわくわくしてきたぞ!
オラわくわくしてきたぞ!
232>>1
2011/09/13(火) 18:20:43.91ID:Bgm5ZzxJ >>231
一応イメージなんだけど
こういう街中(?)をすり抜けるのが一番かっけぇと思ったんだけど
山とかなんかに比べたらすげぇ難しいんだろうな、たぶん。
背景が実写なのは一度トレスしてみたけど
あまりのめんどくささにあきらめた結果である。
余談で悪いがドラゴンもトレスしたやつだけど
元ネタあてれるものなら当ててみろ
一応イメージなんだけど
こういう街中(?)をすり抜けるのが一番かっけぇと思ったんだけど
山とかなんかに比べたらすげぇ難しいんだろうな、たぶん。
背景が実写なのは一度トレスしてみたけど
あまりのめんどくささにあきらめた結果である。
余談で悪いがドラゴンもトレスしたやつだけど
元ネタあてれるものなら当ててみろ
233名前は開発中のものです。
2011/09/13(火) 23:11:10.12ID:nrv6ZrDs 街中を屋根より常に低空飛行する前提だったら、
コース両側に建物の写真を貼り付けたポリゴンを並べるのはどう?
3Dライブラリでパースペクティブビュー、カメラ、テクスチャマッピング、ポリゴン描画
あたりが使えれば十分できそう。
山と比べてどうこうというものではないと思う。
コース両側に建物の写真を貼り付けたポリゴンを並べるのはどう?
3Dライブラリでパースペクティブビュー、カメラ、テクスチャマッピング、ポリゴン描画
あたりが使えれば十分できそう。
山と比べてどうこうというものではないと思う。
234名前は開発中のものです。
2011/09/13(火) 23:57:01.19ID:vuXbZ9FM むしさされができたなら気をつけて
害虫は本当にヤバイから
部屋だけじゃなく車もダメになります
感染者の部屋や車に入るだけで感染しちゃうから
着てた服、小物全部隔離してください
あなたには本気でうつしたくないんです
本当に僕の最後のお願いだと思って注意してください
害虫は本当にヤバイから
部屋だけじゃなく車もダメになります
感染者の部屋や車に入るだけで感染しちゃうから
着てた服、小物全部隔離してください
あなたには本気でうつしたくないんです
本当に僕の最後のお願いだと思って注意してください
235名前は開発中のものです。
2011/09/14(水) 05:07:12.64ID:Fq69vUMx なるほど!
ファンタジーゾーン2、ちょっとやってみるかな。steamにあったかな。。。?
ファンタジーゾーン自体、普通のシューティングとはちょっと毛色が違うよね。
STG要素ぽいのはボス戦に集約されてるのかもしれないと思った。
ファンタジーゾーン2、ちょっとやってみるかな。steamにあったかな。。。?
ファンタジーゾーン自体、普通のシューティングとはちょっと毛色が違うよね。
STG要素ぽいのはボス戦に集約されてるのかもしれないと思った。
236>>1
2011/09/15(木) 20:21:33.90ID:4G/ue0Vt >>233
そういうやりかたがあったか。
個人的にはパーツをそれぞれ作って当てはめ組み合わせる
プラモみたいなのイメージしていたからちょっと楽になった。
C++を使うために他に必要なものってあります?
そういうやりかたがあったか。
個人的にはパーツをそれぞれ作って当てはめ組み合わせる
プラモみたいなのイメージしていたからちょっと楽になった。
C++を使うために他に必要なものってあります?
237名前は開発中のものです。
2011/09/15(木) 20:44:27.47ID:67gkdXyI 人に聞かなくても自力で調べられる技量
238名前は開発中のものです。
2011/09/15(木) 21:03:27.45ID:I5TXtYrP Visual C++を導入できたのなら「C++を使うために」他に入れる必要はないんじゃないだろうか。
ゲームを楽に作るためにはライブラリを導入するのが一般的だけど、
DXライブラリというのが初心者によく薦められているみたい。
なお、3Dゲームを作るにあたり、特にライブラリを追加しなくても
OpenGLならその状態で利用できるはず。
ゲームを楽に作るためにはライブラリを導入するのが一般的だけど、
DXライブラリというのが初心者によく薦められているみたい。
なお、3Dゲームを作るにあたり、特にライブラリを追加しなくても
OpenGLならその状態で利用できるはず。
239名前は開発中のものです。
2011/11/26(土) 17:01:33.14ID:lgdpOGDL 2D格闘ゲーム作るにはなんのツール使えばいいの?
フォトショとエッジ使えますがプログラムさっぱりわかりません
フォトショとエッジ使えますがプログラムさっぱりわかりません
240名前は開発中のものです。
2011/12/11(日) 17:21:09.61ID:OqGiID1Q 2D格闘ツクール2ndなんてどうだろ?と思ったら、Amazonだとこの値段……新しいの出てないのね。
241名前は開発中のものです。
2011/12/11(日) 17:23:20.55ID:OqGiID1Q 楽天で2D格闘ツクール95なら見つけた……動くかどうかは分からんけど
242名前は開発中のものです。
2011/12/11(日) 17:42:05.56ID:9wSBBcfl >>239
MUGENとかキャラ差し替え簡単じゃないの?
MUGENとかキャラ差し替え簡単じゃないの?
243名前は開発中のものです。
2012/01/19(木) 05:53:43.13ID:CMUErdRM244名前は開発中のものです。
2012/04/03(火) 00:08:52.08ID:93kBTlwR 共通の敵に囲まれた中でライバルとの死闘 って格好良いだろ?
そんな場面を主体においた対戦ゲーム作ろうとしてる。
協力プレイでも一騎打ちでもチーム戦でもなく、1:1:Nの対決。
既存ゲーで似たようなの何かある?
イメージとしては格ゲーにSTGの雑魚とボスぶち込む感じ
そんな場面を主体においた対戦ゲーム作ろうとしてる。
協力プレイでも一騎打ちでもチーム戦でもなく、1:1:Nの対決。
既存ゲーで似たようなの何かある?
イメージとしては格ゲーにSTGの雑魚とボスぶち込む感じ
245名前は開発中のものです。
2012/04/03(火) 15:33:17.71ID:bH7Foz9B >>244
ファイナルファイトをイメージした
ファイナルファイトをイメージした
246名前は開発中のものです。
2012/04/03(火) 18:33:21.55ID:93kBTlwR あぁー、ファイナルファイトか。確かにあの印象から発想したのかも。
あれの2Pプレイでハガーとコーディーが協力でなく喧嘩しながら
対戦の合間に雑魚薙ぎ倒して進むのも面白いんじゃないか?って
あれの2Pプレイでハガーとコーディーが協力でなく喧嘩しながら
対戦の合間に雑魚薙ぎ倒して進むのも面白いんじゃないか?って
247名前は開発中のものです。
2012/04/03(火) 20:33:19.87ID:bH7Foz9B 1:1:Nの1:1って部分がよくわからなかった。書いてから理解したよ
そういうのってAIの挙動が難しそう 下手に雑魚ばかり狙われてもダメだし、こっちを狙わせられてもダメ
さじ加減が難しそうだなー
そういうのってAIの挙動が難しそう 下手に雑魚ばかり狙われてもダメだし、こっちを狙わせられてもダメ
さじ加減が難しそうだなー
248名前は開発中のものです。
2012/04/03(火) 20:57:15.49ID:WdxoYLgi 狙われマーカーを目に見えるようにして
特定のアクションで相手に押し付けることが出来るようにする
特定のアクションで相手に押し付けることが出来るようにする
249名前は開発中のものです。
2012/04/03(火) 21:34:26.05ID:93kBTlwR250名前は開発中のものです。
2012/04/03(火) 23:33:18.48ID:bH7Foz9B >>249
雑魚はライバルを倒すのに邪魔してくるけど、雑魚が減りすぎるとライバルがこっち狙ってくる
狙われてるかは画面のチラツキとか効果音(脈拍?)コントローラの振動で感知。
雑魚を倒しすぎずにライバルを攻撃→どちらかって言うとステルスアクションぽいイメージになったw
雑魚はライバルを倒すのに邪魔してくるけど、雑魚が減りすぎるとライバルがこっち狙ってくる
狙われてるかは画面のチラツキとか効果音(脈拍?)コントローラの振動で感知。
雑魚を倒しすぎずにライバルを攻撃→どちらかって言うとステルスアクションぽいイメージになったw
251名前は開発中のものです。
2012/04/04(水) 00:35:42.23ID:/RaYluH4 なるほど、雑魚が減ったときに狙われるってならロジックも組みやすいかも。
雑魚を散らしすぎないように、ライバルが雑魚を殺るのも妨害しつつ削る。
敵を戦略にうまく使って面白くできれば良いよな。
雑魚を散らしすぎないように、ライバルが雑魚を殺るのも妨害しつつ削る。
敵を戦略にうまく使って面白くできれば良いよな。
252名前は開発中のものです。
2012/04/04(水) 02:39:34.76ID:/RaYluH4 標的の明示と押し付け受け流し、雑魚が減ったら狙われる。良いな。
雑魚を攻撃的なピクミンみたいにすると面白いかな。
プレイヤー&ライバルを追尾する雑魚を大量に配置。
アピール行動で積極的に寄ってくる。威嚇すると怯んでその場に留まる。
集めて盾、押し付けて凶器、または適度に撒いてライバルを攪乱。とか
雑魚を攻撃的なピクミンみたいにすると面白いかな。
プレイヤー&ライバルを追尾する雑魚を大量に配置。
アピール行動で積極的に寄ってくる。威嚇すると怯んでその場に留まる。
集めて盾、押し付けて凶器、または適度に撒いてライバルを攪乱。とか
作れた?
254名前は開発中のものです。
2014/03/16(日) 00:08:28.73ID:et0PYiTq 作れてないよ
255名前は開発中のものです。
2014/08/12(火) 12:53:43.52ID:MwiV0cTS いいね!
256karasu// ◆eJlUd9keO2
2014/08/29(金) 16:14:27.13ID:oNXYAfoR )))
('ω')このスレ頂戴いたしゅ
('ω')このスレ頂戴いたしゅ
257名前は開発中のものです。
2014/09/05(金) 16:26:07.84ID:ZqbOlhsq karasu君は、枯葉やウンチなどを分解して、
また使えるようにするバクテリアみたい
2chの循環する生態系の一部なんだね
エコロジー
また使えるようにするバクテリアみたい
2chの循環する生態系の一部なんだね
エコロジー
258karasu// ◆eJlUd9keO2
2014/09/05(金) 23:56:21.05ID:Hxjmd2UL )))
('ω')ぼくダンゴムシ大好き
('ω')ぼくダンゴムシ大好き
259名前は開発中のものです。
2014/09/05(金) 23:58:16.98ID:2hQKFPGG 王蟲
260名前は開発中のものです。
2014/09/07(日) 00:39:17.14ID:FzIdU+qu カリカリした食感がいいよね
261karasu// ◆eJlUd9keO2
2014/09/07(日) 01:18:13.75ID:t7yFYclK )))
('ω')ダンゴムシは友達だお...
('ω')ダンゴムシは友達だお...
262名前は開発中のものです。
2014/09/07(日) 01:34:26.24ID:KQyf1R8n ワラジムシはどうよ?
263karasu// ◆eJlUd9keO2
2014/09/07(日) 14:56:26.50ID:t7yFYclK )))
('ω')あれは友達ちがうお
ぼくトカゲもすき ヤモリが大好き
('ω')あれは友達ちがうお
ぼくトカゲもすき ヤモリが大好き
264名前は開発中のものです。
2014/09/07(日) 22:37:53.32ID:2LOp9uBE 住民の皆様へのお願い
スレッド乱立防止にご協力をお願いします。
マターリの心を大切に。 駄スレ・荒らしには常に放置の心と削除依頼。
スレッド乱立防止にご協力をお願いします。
マターリの心を大切に。 駄スレ・荒らしには常に放置の心と削除依頼。
265karasu// ◆eJlUd9keO2
2014/09/10(水) 04:16:44.24ID:HB8pCpEq )))
('ω')住民投票で削除できたらいいんだろうなー
('ω')住民投票で削除できたらいいんだろうなー
266karasu// ◆eJlUd9keO2
2014/09/14(日) 03:41:00.40ID:gPbwZQpn )))
('ω')やったー前スレ消滅だどー
最近 不健康とDestinyに夢中だったけど
ありゃスターヲーズだ
なんだかんだでSFの説得力
半端ない 勉強になったじょ
('ω')やったー前スレ消滅だどー
最近 不健康とDestinyに夢中だったけど
ありゃスターヲーズだ
なんだかんだでSFの説得力
半端ない 勉強になったじょ
267karasu// ◆eJlUd9keO2
2014/09/14(日) 16:58:35.03ID:gPbwZQpn )))
('ω')ちょっと不思議なんだよな
ハイテクな宇宙船があるのに なんでDestinyはわざわざ
白兵戦するんだろ
宇宙船でドカーンとやっちまえばいいのにな...
宇宙船のデザインも建造物も凄かったな
やっぱテクスチャも半端ない
)))
('ω')うーーん
もしかすっと 建造物作り直しか?
('ω')ちょっと不思議なんだよな
ハイテクな宇宙船があるのに なんでDestinyはわざわざ
白兵戦するんだろ
宇宙船でドカーンとやっちまえばいいのにな...
宇宙船のデザインも建造物も凄かったな
やっぱテクスチャも半端ない
)))
('ω')うーーん
もしかすっと 建造物作り直しか?
268karasu// ◆eJlUd9keO2
2014/09/16(火) 23:50:28.38ID:hJNT+qL6 )))
('ω')年内には映像完成させたい
逆算しると
もう 物はできてないとダメなんだよなー
('ω')年内には映像完成させたい
逆算しると
もう 物はできてないとダメなんだよなー
■ このスレッドは過去ログ倉庫に格納されています
ニュース
- 【速報】トランプ大統領、中国の習近平国家主席を「国賓」として招待することに ★2 [ニョキニョキ★]
- 日本と中国を結ぶ12航空路線で全便欠航 中国人に最も人気の海外旅行先は日本から韓国に [ぐれ★]
- 米中電話会談、トランプ氏は「米国側は中国にとっての台湾問題の重要性を理解する」 [1ゲットロボ★]
- 【東京・足立の車暴走】赤信号無視か 危険運転致死傷疑いも視野に捜査 逮捕された職業不詳の男性(37)は精神疾患で通院歴も ★3 [ぐれ★]
- 【音楽】「なんでこんなバカが国のトップなの?」 若者に人気のバンド「GEZAN」のマヒトゥ・ザ・ピーポーが高市総理に苦言 [シャチ★]
- 【国際】トランプ氏、来年4月に中国を訪問する招待を受け入れる 習氏も国賓で訪米へ 電話会談 [ぐれ★]
- 猟友会ハンター「警察や自衛隊の力を借りてのクマ駆除は大歓迎。肉の加工など 駆除の後についてもしっかりと話を進めてほしい」 [932029429]
- 【悲報】有名配信者さん、公式大会で小学生の前で奇行して炎上して逆ギレwwwwwwwwwwwwwwwwww [856698234]
- 【高市悲報】来年、習近平主席がアメリカに「国賓」として訪米。どうするんだよ高市・・・アメリカも敵に回すのか? [483862913]
- フィフィ「外国人だろうが日本人だろうが反日は要らんのよ、この国に…自分にとって住みやすい国に行け。」 [856698234]
- 【高市悲報】トランプおやびん「偉大な指導者である習近平首席、米国は中国にとっての台湾問題の重要性を理解しています」 [115996789]
- 喫茶店経営してるが毎朝同じ時間に来てモーニングだけで3時間粘る迷惑客がいる
