こんなゲーム作ろうと思ってんだけど・・・

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2011/08/04(木) 11:45:21.36ID:4kLOYcy4
ドラゴンのレースゲームで
武器持たせて(銃機)妨害できる
えさあげて能力up

こんなゲーム作ろうと思ってんだけどどうすりゃいい?
2011/08/28(日) 03:31:36.92ID:6Z4dOSAj
>>180
なかなか面白いな
中学のころにこんな感じでC言語覚えられる環境が欲しかったなぁ
今は本当にいい時代だよね
2011/08/28(日) 05:17:31.44ID:K9jXGviq
>>187
で、軍産複合体と新興ニューロサイエンス企業の争いに端を発した武力衝突と
その裏でうごめく悲しみを背負ったバイオケミカルテロリストと、
その手先となる戦闘機械として育てられた少女の設定だけ考えて、
せいぜいイラレで企業ロゴでも作れれば御の字。

本当に必要なゲームプレイの…例えば動かして楽しいプレイヤーキャラのアクションとか
戦って楽しい敵のAIとかは結局手付かずのまま終わる・・・

・・・なんていう駄目な子にはならないよう頑張ってくださいね。
2011/08/28(日) 05:56:30.02ID:s1dmv6gM
こんな場末まで出てきて工程管理の話ですか。
骨の髄まで仕事人間(キリみたくつまらんことを言うんだね。
しかし書き込み内容から判断するに、実際の所、シナリオにゾッコンなんだろw
( ̄ー ̄)ニヤリ
2011/08/28(日) 21:51:00.29ID:lzN4BhO3
ゾッコン・・・
2011/08/29(月) 07:21:15.90ID:4tuZNbkv
お前ら夏休みの宿題はおわったのか?
2011/08/29(月) 15:12:49.57ID:3thoXgpH
夏休みの宿題があるような年齢の人はゾッコンとか言わない
2011/08/29(月) 20:34:48.07ID:cqAiKeW5
>>193
よし、探したぜw
ttp://aurasoul.mb2.jp/_ccg/282.html#RES
「ぞっこん」使っている中学生?がいたぞwww
( ̄ー ̄)ニヤリ

注:今回はたまたま検索しただけで、常日頃からROMってるわけではないので
くれぐれも誤解なきようXDwww
2011/08/30(火) 01:26:13.50ID:YZZOjWGT
>>151を修正
http://www1.axfc.net/uploader/File/so/68368

敵にぶつかってもダメージなしです
2011/08/31(水) 00:34:23.96ID:y5au7F//
http://www1.axfc.net/uploader/File/so/68414

Aでキックできる
あいかわらず敵にぶつかっても平気
2011/08/31(水) 00:56:50.76ID:K4qWKCwV
前の奴でもキックで倒せてたけど
全部倒しても何も起こらなかったと記憶している
敵の数はたぶん0x96だから150で50px動くようにしているんだと思う
2011/09/01(木) 01:22:10.36ID:hSUDbJ6O
http://www1.axfc.net/uploader/File/so/68457

Qがキックにした
2011/09/01(木) 08:07:53.51ID:iupc9Br2
198の無敵化パッチつくたよ
http://www1.axfc.net/uploader/File/so/68473
200>>1
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2011/09/03(土) 19:08:19.92ID:wfnDJ3rE
いよいよC++を使ってみようと思うんだけど
http://www.forest.impress.co.jp/lib/stdy/program/progeditor/cwohajimeyou.html
これでいいの?使う奴
2011/09/03(土) 19:32:30.68ID:XLaD7QdH
>>200
悪いこと言わないからこっちにしておけ。こっちも無料だ
http://www.microsoft.com/japan/msdn/vstudio/express/
202>>1
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2011/09/03(土) 19:56:16.19ID:wfnDJ3rE
>>180
ありがとう。
でもこれjabaだった・・・
>>201
さんくす。
203>>1
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2011/09/05(月) 15:20:46.23ID:gj8APD/n
>>201
ググってコピぺして
試してんだけど
全部失敗している・・・
何がだめなんだ?
2011/09/05(月) 17:13:07.09ID:4LaD+OCz
コピペだからでしょ。内容を理解してコピペしてるか?
2011/09/05(月) 21:22:29.74ID:xMvpw6tF
してるわけないじゃん。
ここで一句。

    宿題も コピペで済ませる ゆとり脳
2011/09/05(月) 21:25:33.79ID:VHsWNJ/E
尋ねる時は、コードをUPしてから聞く。  
2011/09/05(月) 22:56:52.25ID:ftDShF0y
コピペの何がダメなんだよw
おっさんたちと違って俺ら若いクリエイターは他にやることがいっぱいあるんだよ
プログラムなんて動けばそれでいい
2011/09/05(月) 23:00:28.12ID:fcSMSI+P
コピペがダメなんて書いてないだろ。
理解してるのか?と書いてある日本語も読めないのか?
2011/09/05(月) 23:39:03.64ID:HL9z1zRX
サンプルとして試しに何か動かしてみようとしてるんだから中身を全て理解する必要はないんじゃないか。
サンプルコードなんて動かしてから理解するのが普通だろ。

>>203
コンパイル時のエラーなのか、実行時のエラーなのか、
エラーメッセージが出てるならどんなのか、
あと参考にしたサイトの情報あたりがないと誰もアドバイスはできないよ。
人を馬鹿にしたいおっさんが暴れ出すだけ
2011/09/05(月) 23:53:35.04ID:fcSMSI+P
>>209

どこにサンプルって書いてあるんだよ?
211>>1
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2011/09/06(火) 19:00:59.05ID:z9XDIWYz
>>204
コピペした奴が何なのかは理解していない
ただやって正常に動くかどうか試しただけ。

>>206
//hello.cpp
#include <iostream>
using namespace std;

int main()
{
cout << "hello" << endl;
}

をやってビルドエラーと出ている状態

利用してるのが>>201に教えてもらった奴の
左下にある奴。
2011/09/06(火) 19:41:50.57ID:jRThSihi
エラーの内容書いてもらわないとなぁ

ConsoleではなくてWin32でやっているとか
213>>1
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2011/09/06(火) 20:23:06.19ID:z9XDIWYz
>>212
>>211に書いてある奴の出力結果がこれ

1>------ ビルド開始: プロジェクト: テスト, 構成: Debug Win32 ------
1> テスト.cpp
1>テスト.cpp(2): warning C4627: '#include <iostream>': プリコンパイル済みヘッダーの使用を検索中にスキップされました
1> ディレクティブを 'StdAfx.h' に追加するか、プリコンパイル済みヘッダーをビルドし直します
1>テスト.cpp(10): fatal error C1010: プリコンパイル ヘッダーを検索中に不明な EOF が見つかりました。'#include "StdAfx.h"' をソースに追加しましたか?
========== ビルド: 0 正常終了、1 失敗、0 更新不要、0 スキップ ==========

どこがエラーかまだはっきりとわからん。
2011/09/06(火) 23:06:26.38ID:Wpln8wmt
ソース自体は間違ってないようだから大丈夫だろう

問題はエラー内容だが分からない時はエラー番号でググる
これプログラミングやる時のコツな
今回はC4627かC1010でググると良い

で、C4627でググるとこういうのがヒットする
No.4の回答を良く読もう
http://questionbox.jp.msn.com/qa4101155.html
215名前は開発中のものです。
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2011/09/09(金) 08:21:57.00ID:ca71vNJq
>>1に聞きたいことあるんだが
C言語は勉強したのか?
216名前は開発中のものです。
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2011/09/11(日) 11:56:51.71ID:TGE/hQ5j
>>214
サンクス

>>215
CとC++は別物だと思っていたから
勉強してないけど
やっぱりやっといたほうが良い?
217名前は開発中のものです。
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2011/09/12(月) 01:30:10.23ID:UJhNfGjG
プログラミングの館のどっかから飛べるサンプルのコンソールのぷよぷよ読んどけ
クラスの使い方が分かる
218名前は開発中のものです。
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2011/09/12(月) 04:23:09.45ID:rrYntjBQ
デモのゲーム作ろうと思ってるんだけど
対象物や対象者、対象理由等や、デモする内容・行動・計画を決めるの
たまに暴動に発展したり戦争になったりする場合もあるが
基本的には世界にどれだけアピールできたか、若しくはデモの懇願を実現できたら成功だが、失敗成功は個々で決めるものだね
2011/09/12(月) 14:47:01.71ID:mpGnnjOr
>>218
Onlineゲームにして登録してる他のプレイヤーだけじゃなく
サイトを見に来る単なるゲストにも何らかの形で「見る」ことのできるシステムなら

共感できる、できない、参加する、しない、などでポイント制にすれば
どれだけ世界(つまり自分以外の存在)にアピールできたか数値化できると思うぞ。
2011/09/12(月) 16:36:25.80ID:edj3+d6Q
>>1
全然ちがうけど竜のレースゲーム作ってるよ
今は初期生命の発生をシミュレートしてる
2011/09/13(火) 00:11:47.01ID:1fswRyiU
龍のレースゲームって面白そうだな。
2011/09/13(火) 01:44:51.34ID:Eh+Odbuz
何年か前にケムコがケータイでドラゴン育ててレースする3Dゲー出してたな
2011/09/13(火) 05:13:32.52ID:fU9O5fJr
主人公が竜、じゃなくてもいいんだけど
STG+diablo風ゲームってどうだろう?
基本縦スクロールSTG。敵を倒していろんな兵装をゲット。
中には使えないものや他の武器と上手く組みあわせると有効活用できる。みたいな。
(まぁdiablo的なスキル構成を楽しむ)
武器は好きなボタンに配置可能。同時に最大4種まで装備可。
武器以外に機体に積めるオプション的なものも重要。

射線が自機の移動方向に少し傾いてくれるテンボールジョイント
一定の確率で敵弾の軌道をそらしてくれるファティマシリーズ
紙の防御力(1撃で死ぬ)だけど攻撃力が上がるブラッドカウル
おしっぱ連射機構のオーバーキルチューン。
使うと耐久力が回復するリペアポーション。
武器のオーバーヒートを軽減するクールポーション。
2011/09/13(火) 05:14:35.50ID:fU9O5fJr
つづき)
上記+STGでよくあるレーザー、ミサイル、etc
防御力に偏ったカスタムをすれば、ちょっとやそっとの敵弾ではビクともしない
タンク兵装が実現できたり、そこそこの耐久力でちょこまか打ち込んだり…と。
(もちろん装備によって見た目も変わります)

ステージ的には、短いのから長いのまで。ものによっては稼ぎのいいステージを設けたり
イメージとしてはダライアスの構成がパラレルに存在して、自由に行き来できる感じかな。
場所によっては人間技の弾避けではほぼ無理なステージも設けて
あまり激しく避けまくるよりか、装備を考慮に入れてある程度被弾しつつも
バリバリ打ち返すようなゲーム性にしたいな。
整えてきた兵装を使用する実感(いわゆる成長、カスタム要素)を味わいつつ
STGの避けて打ち込む的な爽快さをあわせたいな。

…と、おっさんが言っています。
2011/09/13(火) 09:55:56.19ID:miwTE+XX
妄想している時が一番楽しいよね
226名前は開発中のものです。
垢版 |
2011/09/13(火) 13:52:42.63ID:Bgm5ZzxJ
とりあえずイメージ描いて見た
http://www.dotup.org/uploda/www.dotup.org2016862.gif
2011/09/13(火) 14:48:37.35ID:1fswRyiU
>>223
STGだとキャラが自由に動けないんで、ハクスラ系とは相性悪い。
2011/09/13(火) 15:44:02.26ID:XiegLibh
ファンタジーゾーンIIとかSTG+ハック&スラッシュの名作だったな、縦じゃなくて左右自由スクロールの横シューだけど
相性悪いってことはないと思う
雑魚が無限湧きする短めのループステージをワープゲートで行き来するシステムは強制スクロールの縦シューでも充分いけそう
2011/09/13(火) 16:20:49.08ID:1fswRyiU
ファンタジーゾーン2は、「戦闘機がたまを打っている」というだけで、
実際にやっていることはSTGの醍醐味みたいなのは薄い、単なるアクション。
つまりあれは、STGというより正統的なハクスラ。

その証拠に、オパオパ(だっけ?)をゼルダに、攻撃を剣に置き換えても、ファンタジーゾーン2は成り立つ。

それはつまり、
ファンタジーゾーン2には、>>224的な、STGとしての醍醐味はほとんど入って無いって事を意味する。

ファンタジーゾーン2は、STGの醍醐味を殺したからハクスラを取り入れられただけ。
もちろん、そういった「表層部分がSTGなハクスラ」なら作ることは容易だけどね。
230220
垢版 |
2011/09/13(火) 16:38:51.27ID:MTE5n/5m
一応走る絵はもうこんな感じでできてるんだ
http://www.dotup.org/uploda/www.dotup.org2017231.gif
2011/09/13(火) 18:13:18.97ID:Hp7n+Jaz
>>226
オラわくわくしてきたぞ!
232>>1
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2011/09/13(火) 18:20:43.91ID:Bgm5ZzxJ
>>231
一応イメージなんだけど
こういう街中(?)をすり抜けるのが一番かっけぇと思ったんだけど
山とかなんかに比べたらすげぇ難しいんだろうな、たぶん。
背景が実写なのは一度トレスしてみたけど
あまりのめんどくささにあきらめた結果である。

余談で悪いがドラゴンもトレスしたやつだけど
元ネタあてれるものなら当ててみろ
2011/09/13(火) 23:11:10.12ID:nrv6ZrDs
街中を屋根より常に低空飛行する前提だったら、
コース両側に建物の写真を貼り付けたポリゴンを並べるのはどう?

3Dライブラリでパースペクティブビュー、カメラ、テクスチャマッピング、ポリゴン描画
あたりが使えれば十分できそう。

山と比べてどうこうというものではないと思う。
2011/09/13(火) 23:57:01.19ID:vuXbZ9FM
むしさされができたなら気をつけて
害虫は本当にヤバイから
部屋だけじゃなく車もダメになります
感染者の部屋や車に入るだけで感染しちゃうから
着てた服、小物全部隔離してください
あなたには本気でうつしたくないんです
本当に僕の最後のお願いだと思って注意してください
2011/09/14(水) 05:07:12.64ID:Fq69vUMx
なるほど!
ファンタジーゾーン2、ちょっとやってみるかな。steamにあったかな。。。?
ファンタジーゾーン自体、普通のシューティングとはちょっと毛色が違うよね。
STG要素ぽいのはボス戦に集約されてるのかもしれないと思った。
236>>1
垢版 |
2011/09/15(木) 20:21:33.90ID:4G/ue0Vt
>>233
そういうやりかたがあったか。
個人的にはパーツをそれぞれ作って当てはめ組み合わせる
プラモみたいなのイメージしていたからちょっと楽になった。

C++を使うために他に必要なものってあります?
2011/09/15(木) 20:44:27.47ID:67gkdXyI
人に聞かなくても自力で調べられる技量
2011/09/15(木) 21:03:27.45ID:I5TXtYrP
Visual C++を導入できたのなら「C++を使うために」他に入れる必要はないんじゃないだろうか。

ゲームを楽に作るためにはライブラリを導入するのが一般的だけど、
DXライブラリというのが初心者によく薦められているみたい。

なお、3Dゲームを作るにあたり、特にライブラリを追加しなくても
OpenGLならその状態で利用できるはず。
2011/11/26(土) 17:01:33.14ID:lgdpOGDL
2D格闘ゲーム作るにはなんのツール使えばいいの?
フォトショとエッジ使えますがプログラムさっぱりわかりません
2011/12/11(日) 17:21:09.61ID:OqGiID1Q
2D格闘ツクール2ndなんてどうだろ?と思ったら、Amazonだとこの値段……新しいの出てないのね。
2011/12/11(日) 17:23:20.55ID:OqGiID1Q
楽天で2D格闘ツクール95なら見つけた……動くかどうかは分からんけど
2011/12/11(日) 17:42:05.56ID:9wSBBcfl
>>239
MUGENとかキャラ差し替え簡単じゃないの?
2012/01/19(木) 05:53:43.13ID:CMUErdRM
>>241
95以外じゃないとコントローラーがバグると思った。
2はXPでないとアップデート出来ないとかあったハズ
244名前は開発中のものです。
垢版 |
2012/04/03(火) 00:08:52.08ID:93kBTlwR
共通の敵に囲まれた中でライバルとの死闘 って格好良いだろ?

そんな場面を主体においた対戦ゲーム作ろうとしてる。
協力プレイでも一騎打ちでもチーム戦でもなく、1:1:Nの対決。
既存ゲーで似たようなの何かある?

イメージとしては格ゲーにSTGの雑魚とボスぶち込む感じ
2012/04/03(火) 15:33:17.71ID:bH7Foz9B
>>244
ファイナルファイトをイメージした
2012/04/03(火) 18:33:21.55ID:93kBTlwR
あぁー、ファイナルファイトか。確かにあの印象から発想したのかも。
あれの2Pプレイでハガーとコーディーが協力でなく喧嘩しながら
対戦の合間に雑魚薙ぎ倒して進むのも面白いんじゃないか?って
2012/04/03(火) 20:33:19.87ID:bH7Foz9B
1:1:Nの1:1って部分がよくわからなかった。書いてから理解したよ
そういうのってAIの挙動が難しそう 下手に雑魚ばかり狙われてもダメだし、こっちを狙わせられてもダメ
さじ加減が難しそうだなー
2012/04/03(火) 20:57:15.49ID:WdxoYLgi
狙われマーカーを目に見えるようにして
特定のアクションで相手に押し付けることが出来るようにする
2012/04/03(火) 21:34:26.05ID:93kBTlwR
>>247
そうなんだよね。面白さがAIの出来次第になっちゃう点は気にしてる
最悪どこかで妥協するとして、出来るまで自分で組むつもり。
実現できれば面白いよな?敵のなすりつけ合いとか、協力陣形とかさ

>>248
そうそう、こういうアイデア要るよな。
こんなの良いんじゃね、とか他にもあったら色々聞きたい。
俺のほうが面白く作れるって奴が要たらパクってもらえばいいし
2012/04/03(火) 23:33:18.48ID:bH7Foz9B
>>249
雑魚はライバルを倒すのに邪魔してくるけど、雑魚が減りすぎるとライバルがこっち狙ってくる
狙われてるかは画面のチラツキとか効果音(脈拍?)コントローラの振動で感知。
雑魚を倒しすぎずにライバルを攻撃→どちらかって言うとステルスアクションぽいイメージになったw
2012/04/04(水) 00:35:42.23ID:/RaYluH4
なるほど、雑魚が減ったときに狙われるってならロジックも組みやすいかも。
雑魚を散らしすぎないように、ライバルが雑魚を殺るのも妨害しつつ削る。
敵を戦略にうまく使って面白くできれば良いよな。
2012/04/04(水) 02:39:34.76ID:/RaYluH4
標的の明示と押し付け受け流し、雑魚が減ったら狙われる。良いな。
雑魚を攻撃的なピクミンみたいにすると面白いかな。

プレイヤー&ライバルを追尾する雑魚を大量に配置。
アピール行動で積極的に寄ってくる。威嚇すると怯んでその場に留まる。
集めて盾、押し付けて凶器、または適度に撒いてライバルを攪乱。とか
2014/01/05(日) 01:04:17.87ID:LNMNzRbC?PLT(12081)

作れた?
2014/03/16(日) 00:08:28.73ID:et0PYiTq
作れてないよ
255名前は開発中のものです。
垢版 |
2014/08/12(火) 12:53:43.52ID:MwiV0cTS
いいね!
256karasu// ◆eJlUd9keO2
垢版 |
2014/08/29(金) 16:14:27.13ID:oNXYAfoR
 )))
('ω')このスレ頂戴いたしゅ
257名前は開発中のものです。
垢版 |
2014/09/05(金) 16:26:07.84ID:ZqbOlhsq
karasu君は、枯葉やウンチなどを分解して、
また使えるようにするバクテリアみたい

2chの循環する生態系の一部なんだね
エコロジー
2014/09/05(金) 23:56:21.05ID:Hxjmd2UL
 )))
('ω')ぼくダンゴムシ大好き
2014/09/05(金) 23:58:16.98ID:2hQKFPGG
王蟲
2014/09/07(日) 00:39:17.14ID:FzIdU+qu
カリカリした食感がいいよね
2014/09/07(日) 01:18:13.75ID:t7yFYclK
 )))
('ω')ダンゴムシは友達だお...
2014/09/07(日) 01:34:26.24ID:KQyf1R8n
ワラジムシはどうよ?
2014/09/07(日) 14:56:26.50ID:t7yFYclK
 )))
('ω')あれは友達ちがうお
ぼくトカゲもすき ヤモリが大好き
2014/09/07(日) 22:37:53.32ID:2LOp9uBE
住民の皆様へのお願い
スレッド乱立防止にご協力をお願いします。
マターリの心を大切に。 駄スレ・荒らしには常に放置の心と削除依頼。
2014/09/10(水) 04:16:44.24ID:HB8pCpEq
 )))
('ω')住民投票で削除できたらいいんだろうなー
2014/09/14(日) 03:41:00.40ID:gPbwZQpn
 )))
('ω')やったー前スレ消滅だどー
最近 不健康とDestinyに夢中だったけど
ありゃスターヲーズだ
なんだかんだでSFの説得力
半端ない 勉強になったじょ
2014/09/14(日) 16:58:35.03ID:gPbwZQpn
 )))
('ω')ちょっと不思議なんだよな
ハイテクな宇宙船があるのに なんでDestinyはわざわざ
白兵戦するんだろ
宇宙船でドカーンとやっちまえばいいのにな...
宇宙船のデザインも建造物も凄かったな
やっぱテクスチャも半端ない
 )))
('ω')うーーん
もしかすっと 建造物作り直しか?
268karasu// ◆eJlUd9keO2
垢版 |
2014/09/16(火) 23:50:28.38ID:hJNT+qL6
 )))
('ω')年内には映像完成させたい
逆算しると
もう 物はできてないとダメなんだよなー
2014/09/16(火) 23:50:59.61ID:hJNT+qL6
 )))
('ω')いけね ageてもうた
ごめんなさい
270karasu// ◆eJlUd9keO2
垢版 |
2014/09/17(水) 01:28:04.73ID:/YO5mKsQ
 )))
('ω')的の戦闘機が必要であった...
これどっかあるだろうな
垓で使用した雑魚 戦闘機 あれで流用だ
ダンゴムシいくか!!
2014/09/17(水) 02:24:37.44ID:/YO5mKsQ
 )))
('ω')またあageてもうた
癖がついてるなー....
ダンゴムシ難しいな...
よし 重装甲殲滅機体つくろ
272karasu// ◆eJlUd9keO2
垢版 |
2014/09/17(水) 04:54:26.62ID:/YO5mKsQ
 )))
('ω')重量級の機体ができない
さいきんCGをサボっておったのが原因か?
全くイメージできない
初心に帰って紙にかいてみっか
なんとなく パーツなりシルエットなりを
どーもいかんなー
ロボット力が著しく低下してる あと一機は絶対必要なのだ

 )))
('ω')戦車を蹂躙し 戦闘機の攻撃をものともしない
肉厚であり強引なスピード
2014/09/18(木) 01:00:42.76ID:wGoIJGDa
てかひさしぶりにきたら製作やってて(笑)
じぶんと作らない?
2014/09/18(木) 01:55:32.63ID:sI2p0Z5m
karasuタン、Unityは使う気ないの?
最近、ゲ製板でスマホゲー製作が盛り上がってきてるからさ。
俺も、Windowsでゲームしなくなっちゃったし。
2014/09/22(月) 01:49:14.55ID:3P2AIO1j
 )))
('ω')ぼくちん アホだからプログラムはわからないんだじょ...
ローマ字すら怪しいんだ

 )))
('ω')チーム組んで作るのは魅力的ですが
ぼくの素材が銅の剣レベルなので
自分恥ずかしいっす
2014/09/22(月) 21:48:55.21ID:3P2AIO1j
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('ω')なんだか 今日は行けそうなきがしる
2014/09/23(火) 01:28:12.80ID:UT6xVeNW
>>275
あれ、そうなんだ。
フリームに公開してたの、てっきり立派なゲーム作ってたから、
何らかのプログラミング言語使ってるのかと思ってた。
Unityもそういうツールの一種かと思ってたが、Unityはちゃんとした言語が必要なんだね。

まあでも、言いたかったことは、スマホでもプレイできるもの作ってもらえると、
有り難いなあという話でした。そういうツールってないのかな?
2014/09/23(火) 03:52:11.45ID:zGBbcfxZ
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('ω')たちかCF2.5がスマホアプリつくれて
プログラムなくてもいいやつだじょー
ぼくー
どーしても コントローラでゲームしたいからPCゲーム制作になるんだじょ

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('ω')今年はCGアニメに挑戦のまきなんだ
2014/09/25(木) 08:13:15.92ID:RcGRAvBw
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('ω')おかしいなー どんな形をイメージしてもしっくりこない
主人公機もなんか違和感ある
こりゃモデリング終わりが見えないぞと
また
建築物もだけど これ壊さないとダメだよな
こりゃとんでもないぞと
2014/09/25(木) 08:18:08.88ID:RcGRAvBw
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('ω')超合金てきなロボット
デカイ奴
三角でなく 主に四角のイメージだよな
ちょっとこれ作れないとぜんぜん前に進まない
ゲーム制作途中で放置してんだから
はよせないかん
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('ω')将来てきにはぼくの作った機体達をゲーム素材みたいな形にしつつだよ?
ゲーム設定資料集にしてペラペラ紙で見れるといいな
友達に見せて自慢しちゃおー
そう考えると俄然やる気がでるな
よしもう一度やるぞ
大型のパワー型なのだから 無駄にジェネレーター的なのが胸部にありそうだな
2014/09/25(木) 11:55:45.89ID:RcGRAvBw
http://i.imgur.com/4Jqs56l.jpg
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('ω')きうだな うん
腕を足くらい太くしてだよ
で 脚を胴体くらい大きくして 装甲の上に装甲だな
つーことはだよ?
スピードはないんだな うん
でもあれだ 地球外の惑星を制圧して回る量産機だから 数と火力だ
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('ω')んで あれだ あれ
ウエポンコンテナだ!!
2014/09/25(木) 11:57:57.59ID:RcGRAvBw
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('ω')あ いけね左右対称だ
とって付けた感じの機体なんだから
整合性やらなんやらは適当だから 非対称にしる必要がある
胸部にガトリングを搭載しよう
2014/09/25(木) 12:43:37.81ID:0Bu5h2IW
おっぱいミサイルですか?
2014/09/25(木) 20:33:59.38ID:RcGRAvBw
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('ω')ありはジェネレーターでしゅ
ぶきじゃないんだお
2014/09/26(金) 01:52:15.63ID:1rCxlff6
正面に弱点剥き出しで大丈夫なの?
2014/09/26(金) 03:42:45.53ID:F9B57Tiq
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('ω')大丈夫じゃないよね...
どうにかしるお
2014/09/26(金) 04:12:08.86ID:F9B57Tiq
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('ω')うーーんどうにもなりそうにないかも
ともかく上半身はできてきたんだ
今日はお出かけでもう眠いや
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