ドラゴンのレースゲームで
武器持たせて(銃機)妨害できる
えさあげて能力up
こんなゲーム作ろうと思ってんだけどどうすりゃいい?
こんなゲーム作ろうと思ってんだけど・・・
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2011/08/04(木) 11:45:21.36ID:4kLOYcy4210名前は開発中のものです。
2011/09/05(月) 23:53:35.04ID:fcSMSI+P211>>1
2011/09/06(火) 19:00:59.05ID:z9XDIWYz212名前は開発中のものです。
2011/09/06(火) 19:41:50.57ID:jRThSihi エラーの内容書いてもらわないとなぁ
ConsoleではなくてWin32でやっているとか
ConsoleではなくてWin32でやっているとか
213>>1
2011/09/06(火) 20:23:06.19ID:z9XDIWYz >>212
>>211に書いてある奴の出力結果がこれ
1>------ ビルド開始: プロジェクト: テスト, 構成: Debug Win32 ------
1> テスト.cpp
1>テスト.cpp(2): warning C4627: '#include <iostream>': プリコンパイル済みヘッダーの使用を検索中にスキップされました
1> ディレクティブを 'StdAfx.h' に追加するか、プリコンパイル済みヘッダーをビルドし直します
1>テスト.cpp(10): fatal error C1010: プリコンパイル ヘッダーを検索中に不明な EOF が見つかりました。'#include "StdAfx.h"' をソースに追加しましたか?
========== ビルド: 0 正常終了、1 失敗、0 更新不要、0 スキップ ==========
どこがエラーかまだはっきりとわからん。
>>211に書いてある奴の出力結果がこれ
1>------ ビルド開始: プロジェクト: テスト, 構成: Debug Win32 ------
1> テスト.cpp
1>テスト.cpp(2): warning C4627: '#include <iostream>': プリコンパイル済みヘッダーの使用を検索中にスキップされました
1> ディレクティブを 'StdAfx.h' に追加するか、プリコンパイル済みヘッダーをビルドし直します
1>テスト.cpp(10): fatal error C1010: プリコンパイル ヘッダーを検索中に不明な EOF が見つかりました。'#include "StdAfx.h"' をソースに追加しましたか?
========== ビルド: 0 正常終了、1 失敗、0 更新不要、0 スキップ ==========
どこがエラーかまだはっきりとわからん。
214名前は開発中のものです。
2011/09/06(火) 23:06:26.38ID:Wpln8wmt ソース自体は間違ってないようだから大丈夫だろう
問題はエラー内容だが分からない時はエラー番号でググる
これプログラミングやる時のコツな
今回はC4627かC1010でググると良い
で、C4627でググるとこういうのがヒットする
No.4の回答を良く読もう
http://questionbox.jp.msn.com/qa4101155.html
問題はエラー内容だが分からない時はエラー番号でググる
これプログラミングやる時のコツな
今回はC4627かC1010でググると良い
で、C4627でググるとこういうのがヒットする
No.4の回答を良く読もう
http://questionbox.jp.msn.com/qa4101155.html
215名前は開発中のものです。
2011/09/09(金) 08:21:57.00ID:ca71vNJq >>1に聞きたいことあるんだが
C言語は勉強したのか?
C言語は勉強したのか?
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2011/09/11(日) 11:56:51.71ID:TGE/hQ5j217名前は開発中のものです。
2011/09/12(月) 01:30:10.23ID:UJhNfGjG プログラミングの館のどっかから飛べるサンプルのコンソールのぷよぷよ読んどけ
クラスの使い方が分かる
クラスの使い方が分かる
218名前は開発中のものです。
2011/09/12(月) 04:23:09.45ID:rrYntjBQ デモのゲーム作ろうと思ってるんだけど
対象物や対象者、対象理由等や、デモする内容・行動・計画を決めるの
たまに暴動に発展したり戦争になったりする場合もあるが
基本的には世界にどれだけアピールできたか、若しくはデモの懇願を実現できたら成功だが、失敗成功は個々で決めるものだね
対象物や対象者、対象理由等や、デモする内容・行動・計画を決めるの
たまに暴動に発展したり戦争になったりする場合もあるが
基本的には世界にどれだけアピールできたか、若しくはデモの懇願を実現できたら成功だが、失敗成功は個々で決めるものだね
219名前は開発中のものです。
2011/09/12(月) 14:47:01.71ID:mpGnnjOr >>218
Onlineゲームにして登録してる他のプレイヤーだけじゃなく
サイトを見に来る単なるゲストにも何らかの形で「見る」ことのできるシステムなら
共感できる、できない、参加する、しない、などでポイント制にすれば
どれだけ世界(つまり自分以外の存在)にアピールできたか数値化できると思うぞ。
Onlineゲームにして登録してる他のプレイヤーだけじゃなく
サイトを見に来る単なるゲストにも何らかの形で「見る」ことのできるシステムなら
共感できる、できない、参加する、しない、などでポイント制にすれば
どれだけ世界(つまり自分以外の存在)にアピールできたか数値化できると思うぞ。
220名前は開発中のものです。
2011/09/12(月) 16:36:25.80ID:edj3+d6Q221名前は開発中のものです。
2011/09/13(火) 00:11:47.01ID:1fswRyiU 龍のレースゲームって面白そうだな。
222名前は開発中のものです。
2011/09/13(火) 01:44:51.34ID:Eh+Odbuz 何年か前にケムコがケータイでドラゴン育ててレースする3Dゲー出してたな
223名前は開発中のものです。
2011/09/13(火) 05:13:32.52ID:fU9O5fJr 主人公が竜、じゃなくてもいいんだけど
STG+diablo風ゲームってどうだろう?
基本縦スクロールSTG。敵を倒していろんな兵装をゲット。
中には使えないものや他の武器と上手く組みあわせると有効活用できる。みたいな。
(まぁdiablo的なスキル構成を楽しむ)
武器は好きなボタンに配置可能。同時に最大4種まで装備可。
武器以外に機体に積めるオプション的なものも重要。
例
射線が自機の移動方向に少し傾いてくれるテンボールジョイント
一定の確率で敵弾の軌道をそらしてくれるファティマシリーズ
紙の防御力(1撃で死ぬ)だけど攻撃力が上がるブラッドカウル
おしっぱ連射機構のオーバーキルチューン。
使うと耐久力が回復するリペアポーション。
武器のオーバーヒートを軽減するクールポーション。
STG+diablo風ゲームってどうだろう?
基本縦スクロールSTG。敵を倒していろんな兵装をゲット。
中には使えないものや他の武器と上手く組みあわせると有効活用できる。みたいな。
(まぁdiablo的なスキル構成を楽しむ)
武器は好きなボタンに配置可能。同時に最大4種まで装備可。
武器以外に機体に積めるオプション的なものも重要。
例
射線が自機の移動方向に少し傾いてくれるテンボールジョイント
一定の確率で敵弾の軌道をそらしてくれるファティマシリーズ
紙の防御力(1撃で死ぬ)だけど攻撃力が上がるブラッドカウル
おしっぱ連射機構のオーバーキルチューン。
使うと耐久力が回復するリペアポーション。
武器のオーバーヒートを軽減するクールポーション。
224名前は開発中のものです。
2011/09/13(火) 05:14:35.50ID:fU9O5fJr つづき)
上記+STGでよくあるレーザー、ミサイル、etc
防御力に偏ったカスタムをすれば、ちょっとやそっとの敵弾ではビクともしない
タンク兵装が実現できたり、そこそこの耐久力でちょこまか打ち込んだり…と。
(もちろん装備によって見た目も変わります)
ステージ的には、短いのから長いのまで。ものによっては稼ぎのいいステージを設けたり
イメージとしてはダライアスの構成がパラレルに存在して、自由に行き来できる感じかな。
場所によっては人間技の弾避けではほぼ無理なステージも設けて
あまり激しく避けまくるよりか、装備を考慮に入れてある程度被弾しつつも
バリバリ打ち返すようなゲーム性にしたいな。
整えてきた兵装を使用する実感(いわゆる成長、カスタム要素)を味わいつつ
STGの避けて打ち込む的な爽快さをあわせたいな。
…と、おっさんが言っています。
上記+STGでよくあるレーザー、ミサイル、etc
防御力に偏ったカスタムをすれば、ちょっとやそっとの敵弾ではビクともしない
タンク兵装が実現できたり、そこそこの耐久力でちょこまか打ち込んだり…と。
(もちろん装備によって見た目も変わります)
ステージ的には、短いのから長いのまで。ものによっては稼ぎのいいステージを設けたり
イメージとしてはダライアスの構成がパラレルに存在して、自由に行き来できる感じかな。
場所によっては人間技の弾避けではほぼ無理なステージも設けて
あまり激しく避けまくるよりか、装備を考慮に入れてある程度被弾しつつも
バリバリ打ち返すようなゲーム性にしたいな。
整えてきた兵装を使用する実感(いわゆる成長、カスタム要素)を味わいつつ
STGの避けて打ち込む的な爽快さをあわせたいな。
…と、おっさんが言っています。
225名前は開発中のものです。
2011/09/13(火) 09:55:56.19ID:miwTE+XX 妄想している時が一番楽しいよね
226名前は開発中のものです。
2011/09/13(火) 13:52:42.63ID:Bgm5ZzxJ とりあえずイメージ描いて見た
http://www.dotup.org/uploda/www.dotup.org2016862.gif
http://www.dotup.org/uploda/www.dotup.org2016862.gif
227名前は開発中のものです。
2011/09/13(火) 14:48:37.35ID:1fswRyiU >>223
STGだとキャラが自由に動けないんで、ハクスラ系とは相性悪い。
STGだとキャラが自由に動けないんで、ハクスラ系とは相性悪い。
228名前は開発中のものです。
2011/09/13(火) 15:44:02.26ID:XiegLibh ファンタジーゾーンIIとかSTG+ハック&スラッシュの名作だったな、縦じゃなくて左右自由スクロールの横シューだけど
相性悪いってことはないと思う
雑魚が無限湧きする短めのループステージをワープゲートで行き来するシステムは強制スクロールの縦シューでも充分いけそう
相性悪いってことはないと思う
雑魚が無限湧きする短めのループステージをワープゲートで行き来するシステムは強制スクロールの縦シューでも充分いけそう
229名前は開発中のものです。
2011/09/13(火) 16:20:49.08ID:1fswRyiU ファンタジーゾーン2は、「戦闘機がたまを打っている」というだけで、
実際にやっていることはSTGの醍醐味みたいなのは薄い、単なるアクション。
つまりあれは、STGというより正統的なハクスラ。
その証拠に、オパオパ(だっけ?)をゼルダに、攻撃を剣に置き換えても、ファンタジーゾーン2は成り立つ。
それはつまり、
ファンタジーゾーン2には、>>224的な、STGとしての醍醐味はほとんど入って無いって事を意味する。
ファンタジーゾーン2は、STGの醍醐味を殺したからハクスラを取り入れられただけ。
もちろん、そういった「表層部分がSTGなハクスラ」なら作ることは容易だけどね。
実際にやっていることはSTGの醍醐味みたいなのは薄い、単なるアクション。
つまりあれは、STGというより正統的なハクスラ。
その証拠に、オパオパ(だっけ?)をゼルダに、攻撃を剣に置き換えても、ファンタジーゾーン2は成り立つ。
それはつまり、
ファンタジーゾーン2には、>>224的な、STGとしての醍醐味はほとんど入って無いって事を意味する。
ファンタジーゾーン2は、STGの醍醐味を殺したからハクスラを取り入れられただけ。
もちろん、そういった「表層部分がSTGなハクスラ」なら作ることは容易だけどね。
230220
2011/09/13(火) 16:38:51.27ID:MTE5n/5m 一応走る絵はもうこんな感じでできてるんだ
http://www.dotup.org/uploda/www.dotup.org2017231.gif
http://www.dotup.org/uploda/www.dotup.org2017231.gif
231名前は開発中のものです。
2011/09/13(火) 18:13:18.97ID:Hp7n+Jaz >>226
オラわくわくしてきたぞ!
オラわくわくしてきたぞ!
232>>1
2011/09/13(火) 18:20:43.91ID:Bgm5ZzxJ >>231
一応イメージなんだけど
こういう街中(?)をすり抜けるのが一番かっけぇと思ったんだけど
山とかなんかに比べたらすげぇ難しいんだろうな、たぶん。
背景が実写なのは一度トレスしてみたけど
あまりのめんどくささにあきらめた結果である。
余談で悪いがドラゴンもトレスしたやつだけど
元ネタあてれるものなら当ててみろ
一応イメージなんだけど
こういう街中(?)をすり抜けるのが一番かっけぇと思ったんだけど
山とかなんかに比べたらすげぇ難しいんだろうな、たぶん。
背景が実写なのは一度トレスしてみたけど
あまりのめんどくささにあきらめた結果である。
余談で悪いがドラゴンもトレスしたやつだけど
元ネタあてれるものなら当ててみろ
233名前は開発中のものです。
2011/09/13(火) 23:11:10.12ID:nrv6ZrDs 街中を屋根より常に低空飛行する前提だったら、
コース両側に建物の写真を貼り付けたポリゴンを並べるのはどう?
3Dライブラリでパースペクティブビュー、カメラ、テクスチャマッピング、ポリゴン描画
あたりが使えれば十分できそう。
山と比べてどうこうというものではないと思う。
コース両側に建物の写真を貼り付けたポリゴンを並べるのはどう?
3Dライブラリでパースペクティブビュー、カメラ、テクスチャマッピング、ポリゴン描画
あたりが使えれば十分できそう。
山と比べてどうこうというものではないと思う。
234名前は開発中のものです。
2011/09/13(火) 23:57:01.19ID:vuXbZ9FM むしさされができたなら気をつけて
害虫は本当にヤバイから
部屋だけじゃなく車もダメになります
感染者の部屋や車に入るだけで感染しちゃうから
着てた服、小物全部隔離してください
あなたには本気でうつしたくないんです
本当に僕の最後のお願いだと思って注意してください
害虫は本当にヤバイから
部屋だけじゃなく車もダメになります
感染者の部屋や車に入るだけで感染しちゃうから
着てた服、小物全部隔離してください
あなたには本気でうつしたくないんです
本当に僕の最後のお願いだと思って注意してください
235名前は開発中のものです。
2011/09/14(水) 05:07:12.64ID:Fq69vUMx なるほど!
ファンタジーゾーン2、ちょっとやってみるかな。steamにあったかな。。。?
ファンタジーゾーン自体、普通のシューティングとはちょっと毛色が違うよね。
STG要素ぽいのはボス戦に集約されてるのかもしれないと思った。
ファンタジーゾーン2、ちょっとやってみるかな。steamにあったかな。。。?
ファンタジーゾーン自体、普通のシューティングとはちょっと毛色が違うよね。
STG要素ぽいのはボス戦に集約されてるのかもしれないと思った。
236>>1
2011/09/15(木) 20:21:33.90ID:4G/ue0Vt >>233
そういうやりかたがあったか。
個人的にはパーツをそれぞれ作って当てはめ組み合わせる
プラモみたいなのイメージしていたからちょっと楽になった。
C++を使うために他に必要なものってあります?
そういうやりかたがあったか。
個人的にはパーツをそれぞれ作って当てはめ組み合わせる
プラモみたいなのイメージしていたからちょっと楽になった。
C++を使うために他に必要なものってあります?
237名前は開発中のものです。
2011/09/15(木) 20:44:27.47ID:67gkdXyI 人に聞かなくても自力で調べられる技量
238名前は開発中のものです。
2011/09/15(木) 21:03:27.45ID:I5TXtYrP Visual C++を導入できたのなら「C++を使うために」他に入れる必要はないんじゃないだろうか。
ゲームを楽に作るためにはライブラリを導入するのが一般的だけど、
DXライブラリというのが初心者によく薦められているみたい。
なお、3Dゲームを作るにあたり、特にライブラリを追加しなくても
OpenGLならその状態で利用できるはず。
ゲームを楽に作るためにはライブラリを導入するのが一般的だけど、
DXライブラリというのが初心者によく薦められているみたい。
なお、3Dゲームを作るにあたり、特にライブラリを追加しなくても
OpenGLならその状態で利用できるはず。
239名前は開発中のものです。
2011/11/26(土) 17:01:33.14ID:lgdpOGDL 2D格闘ゲーム作るにはなんのツール使えばいいの?
フォトショとエッジ使えますがプログラムさっぱりわかりません
フォトショとエッジ使えますがプログラムさっぱりわかりません
240名前は開発中のものです。
2011/12/11(日) 17:21:09.61ID:OqGiID1Q 2D格闘ツクール2ndなんてどうだろ?と思ったら、Amazonだとこの値段……新しいの出てないのね。
241名前は開発中のものです。
2011/12/11(日) 17:23:20.55ID:OqGiID1Q 楽天で2D格闘ツクール95なら見つけた……動くかどうかは分からんけど
242名前は開発中のものです。
2011/12/11(日) 17:42:05.56ID:9wSBBcfl >>239
MUGENとかキャラ差し替え簡単じゃないの?
MUGENとかキャラ差し替え簡単じゃないの?
243名前は開発中のものです。
2012/01/19(木) 05:53:43.13ID:CMUErdRM244名前は開発中のものです。
2012/04/03(火) 00:08:52.08ID:93kBTlwR 共通の敵に囲まれた中でライバルとの死闘 って格好良いだろ?
そんな場面を主体においた対戦ゲーム作ろうとしてる。
協力プレイでも一騎打ちでもチーム戦でもなく、1:1:Nの対決。
既存ゲーで似たようなの何かある?
イメージとしては格ゲーにSTGの雑魚とボスぶち込む感じ
そんな場面を主体においた対戦ゲーム作ろうとしてる。
協力プレイでも一騎打ちでもチーム戦でもなく、1:1:Nの対決。
既存ゲーで似たようなの何かある?
イメージとしては格ゲーにSTGの雑魚とボスぶち込む感じ
245名前は開発中のものです。
2012/04/03(火) 15:33:17.71ID:bH7Foz9B >>244
ファイナルファイトをイメージした
ファイナルファイトをイメージした
246名前は開発中のものです。
2012/04/03(火) 18:33:21.55ID:93kBTlwR あぁー、ファイナルファイトか。確かにあの印象から発想したのかも。
あれの2Pプレイでハガーとコーディーが協力でなく喧嘩しながら
対戦の合間に雑魚薙ぎ倒して進むのも面白いんじゃないか?って
あれの2Pプレイでハガーとコーディーが協力でなく喧嘩しながら
対戦の合間に雑魚薙ぎ倒して進むのも面白いんじゃないか?って
247名前は開発中のものです。
2012/04/03(火) 20:33:19.87ID:bH7Foz9B 1:1:Nの1:1って部分がよくわからなかった。書いてから理解したよ
そういうのってAIの挙動が難しそう 下手に雑魚ばかり狙われてもダメだし、こっちを狙わせられてもダメ
さじ加減が難しそうだなー
そういうのってAIの挙動が難しそう 下手に雑魚ばかり狙われてもダメだし、こっちを狙わせられてもダメ
さじ加減が難しそうだなー
248名前は開発中のものです。
2012/04/03(火) 20:57:15.49ID:WdxoYLgi 狙われマーカーを目に見えるようにして
特定のアクションで相手に押し付けることが出来るようにする
特定のアクションで相手に押し付けることが出来るようにする
249名前は開発中のものです。
2012/04/03(火) 21:34:26.05ID:93kBTlwR250名前は開発中のものです。
2012/04/03(火) 23:33:18.48ID:bH7Foz9B >>249
雑魚はライバルを倒すのに邪魔してくるけど、雑魚が減りすぎるとライバルがこっち狙ってくる
狙われてるかは画面のチラツキとか効果音(脈拍?)コントローラの振動で感知。
雑魚を倒しすぎずにライバルを攻撃→どちらかって言うとステルスアクションぽいイメージになったw
雑魚はライバルを倒すのに邪魔してくるけど、雑魚が減りすぎるとライバルがこっち狙ってくる
狙われてるかは画面のチラツキとか効果音(脈拍?)コントローラの振動で感知。
雑魚を倒しすぎずにライバルを攻撃→どちらかって言うとステルスアクションぽいイメージになったw
251名前は開発中のものです。
2012/04/04(水) 00:35:42.23ID:/RaYluH4 なるほど、雑魚が減ったときに狙われるってならロジックも組みやすいかも。
雑魚を散らしすぎないように、ライバルが雑魚を殺るのも妨害しつつ削る。
敵を戦略にうまく使って面白くできれば良いよな。
雑魚を散らしすぎないように、ライバルが雑魚を殺るのも妨害しつつ削る。
敵を戦略にうまく使って面白くできれば良いよな。
252名前は開発中のものです。
2012/04/04(水) 02:39:34.76ID:/RaYluH4 標的の明示と押し付け受け流し、雑魚が減ったら狙われる。良いな。
雑魚を攻撃的なピクミンみたいにすると面白いかな。
プレイヤー&ライバルを追尾する雑魚を大量に配置。
アピール行動で積極的に寄ってくる。威嚇すると怯んでその場に留まる。
集めて盾、押し付けて凶器、または適度に撒いてライバルを攪乱。とか
雑魚を攻撃的なピクミンみたいにすると面白いかな。
プレイヤー&ライバルを追尾する雑魚を大量に配置。
アピール行動で積極的に寄ってくる。威嚇すると怯んでその場に留まる。
集めて盾、押し付けて凶器、または適度に撒いてライバルを攪乱。とか
作れた?
254名前は開発中のものです。
2014/03/16(日) 00:08:28.73ID:et0PYiTq 作れてないよ
255名前は開発中のものです。
2014/08/12(火) 12:53:43.52ID:MwiV0cTS いいね!
256karasu// ◆eJlUd9keO2
2014/08/29(金) 16:14:27.13ID:oNXYAfoR )))
('ω')このスレ頂戴いたしゅ
('ω')このスレ頂戴いたしゅ
257名前は開発中のものです。
2014/09/05(金) 16:26:07.84ID:ZqbOlhsq karasu君は、枯葉やウンチなどを分解して、
また使えるようにするバクテリアみたい
2chの循環する生態系の一部なんだね
エコロジー
また使えるようにするバクテリアみたい
2chの循環する生態系の一部なんだね
エコロジー
258karasu// ◆eJlUd9keO2
2014/09/05(金) 23:56:21.05ID:Hxjmd2UL )))
('ω')ぼくダンゴムシ大好き
('ω')ぼくダンゴムシ大好き
259名前は開発中のものです。
2014/09/05(金) 23:58:16.98ID:2hQKFPGG 王蟲
260名前は開発中のものです。
2014/09/07(日) 00:39:17.14ID:FzIdU+qu カリカリした食感がいいよね
261karasu// ◆eJlUd9keO2
2014/09/07(日) 01:18:13.75ID:t7yFYclK )))
('ω')ダンゴムシは友達だお...
('ω')ダンゴムシは友達だお...
262名前は開発中のものです。
2014/09/07(日) 01:34:26.24ID:KQyf1R8n ワラジムシはどうよ?
263karasu// ◆eJlUd9keO2
2014/09/07(日) 14:56:26.50ID:t7yFYclK )))
('ω')あれは友達ちがうお
ぼくトカゲもすき ヤモリが大好き
('ω')あれは友達ちがうお
ぼくトカゲもすき ヤモリが大好き
264名前は開発中のものです。
2014/09/07(日) 22:37:53.32ID:2LOp9uBE 住民の皆様へのお願い
スレッド乱立防止にご協力をお願いします。
マターリの心を大切に。 駄スレ・荒らしには常に放置の心と削除依頼。
スレッド乱立防止にご協力をお願いします。
マターリの心を大切に。 駄スレ・荒らしには常に放置の心と削除依頼。
265karasu// ◆eJlUd9keO2
2014/09/10(水) 04:16:44.24ID:HB8pCpEq )))
('ω')住民投票で削除できたらいいんだろうなー
('ω')住民投票で削除できたらいいんだろうなー
266karasu// ◆eJlUd9keO2
2014/09/14(日) 03:41:00.40ID:gPbwZQpn )))
('ω')やったー前スレ消滅だどー
最近 不健康とDestinyに夢中だったけど
ありゃスターヲーズだ
なんだかんだでSFの説得力
半端ない 勉強になったじょ
('ω')やったー前スレ消滅だどー
最近 不健康とDestinyに夢中だったけど
ありゃスターヲーズだ
なんだかんだでSFの説得力
半端ない 勉強になったじょ
267karasu// ◆eJlUd9keO2
2014/09/14(日) 16:58:35.03ID:gPbwZQpn )))
('ω')ちょっと不思議なんだよな
ハイテクな宇宙船があるのに なんでDestinyはわざわざ
白兵戦するんだろ
宇宙船でドカーンとやっちまえばいいのにな...
宇宙船のデザインも建造物も凄かったな
やっぱテクスチャも半端ない
)))
('ω')うーーん
もしかすっと 建造物作り直しか?
('ω')ちょっと不思議なんだよな
ハイテクな宇宙船があるのに なんでDestinyはわざわざ
白兵戦するんだろ
宇宙船でドカーンとやっちまえばいいのにな...
宇宙船のデザインも建造物も凄かったな
やっぱテクスチャも半端ない
)))
('ω')うーーん
もしかすっと 建造物作り直しか?
268karasu// ◆eJlUd9keO2
2014/09/16(火) 23:50:28.38ID:hJNT+qL6 )))
('ω')年内には映像完成させたい
逆算しると
もう 物はできてないとダメなんだよなー
('ω')年内には映像完成させたい
逆算しると
もう 物はできてないとダメなんだよなー
269karasu// ◆eJlUd9keO2
2014/09/16(火) 23:50:59.61ID:hJNT+qL6 )))
('ω')いけね ageてもうた
ごめんなさい
('ω')いけね ageてもうた
ごめんなさい
270karasu// ◆eJlUd9keO2
2014/09/17(水) 01:28:04.73ID:/YO5mKsQ )))
('ω')的の戦闘機が必要であった...
これどっかあるだろうな
垓で使用した雑魚 戦闘機 あれで流用だ
ダンゴムシいくか!!
('ω')的の戦闘機が必要であった...
これどっかあるだろうな
垓で使用した雑魚 戦闘機 あれで流用だ
ダンゴムシいくか!!
271karasu// ◆eJlUd9keO2
2014/09/17(水) 02:24:37.44ID:/YO5mKsQ )))
('ω')またあageてもうた
癖がついてるなー....
ダンゴムシ難しいな...
よし 重装甲殲滅機体つくろ
('ω')またあageてもうた
癖がついてるなー....
ダンゴムシ難しいな...
よし 重装甲殲滅機体つくろ
272karasu// ◆eJlUd9keO2
2014/09/17(水) 04:54:26.62ID:/YO5mKsQ )))
('ω')重量級の機体ができない
さいきんCGをサボっておったのが原因か?
全くイメージできない
初心に帰って紙にかいてみっか
なんとなく パーツなりシルエットなりを
どーもいかんなー
ロボット力が著しく低下してる あと一機は絶対必要なのだ
)))
('ω')戦車を蹂躙し 戦闘機の攻撃をものともしない
肉厚であり強引なスピード
('ω')重量級の機体ができない
さいきんCGをサボっておったのが原因か?
全くイメージできない
初心に帰って紙にかいてみっか
なんとなく パーツなりシルエットなりを
どーもいかんなー
ロボット力が著しく低下してる あと一機は絶対必要なのだ
)))
('ω')戦車を蹂躙し 戦闘機の攻撃をものともしない
肉厚であり強引なスピード
273名前は開発中のものです。
2014/09/18(木) 01:00:42.76ID:wGoIJGDa てかひさしぶりにきたら製作やってて(笑)
じぶんと作らない?
じぶんと作らない?
274名前は開発中のものです。
2014/09/18(木) 01:55:32.63ID:sI2p0Z5m karasuタン、Unityは使う気ないの?
最近、ゲ製板でスマホゲー製作が盛り上がってきてるからさ。
俺も、Windowsでゲームしなくなっちゃったし。
最近、ゲ製板でスマホゲー製作が盛り上がってきてるからさ。
俺も、Windowsでゲームしなくなっちゃったし。
275karasu// ◆eJlUd9keO2
2014/09/22(月) 01:49:14.55ID:3P2AIO1j )))
('ω')ぼくちん アホだからプログラムはわからないんだじょ...
ローマ字すら怪しいんだ
)))
('ω')チーム組んで作るのは魅力的ですが
ぼくの素材が銅の剣レベルなので
自分恥ずかしいっす
('ω')ぼくちん アホだからプログラムはわからないんだじょ...
ローマ字すら怪しいんだ
)))
('ω')チーム組んで作るのは魅力的ですが
ぼくの素材が銅の剣レベルなので
自分恥ずかしいっす
276karasu// ◆eJlUd9keO2
2014/09/22(月) 21:48:55.21ID:3P2AIO1j )))
('ω')なんだか 今日は行けそうなきがしる
('ω')なんだか 今日は行けそうなきがしる
277名前は開発中のものです。
2014/09/23(火) 01:28:12.80ID:UT6xVeNW >>275
あれ、そうなんだ。
フリームに公開してたの、てっきり立派なゲーム作ってたから、
何らかのプログラミング言語使ってるのかと思ってた。
Unityもそういうツールの一種かと思ってたが、Unityはちゃんとした言語が必要なんだね。
まあでも、言いたかったことは、スマホでもプレイできるもの作ってもらえると、
有り難いなあという話でした。そういうツールってないのかな?
あれ、そうなんだ。
フリームに公開してたの、てっきり立派なゲーム作ってたから、
何らかのプログラミング言語使ってるのかと思ってた。
Unityもそういうツールの一種かと思ってたが、Unityはちゃんとした言語が必要なんだね。
まあでも、言いたかったことは、スマホでもプレイできるもの作ってもらえると、
有り難いなあという話でした。そういうツールってないのかな?
278karasu// ◆eJlUd9keO2
2014/09/23(火) 03:52:11.45ID:zGBbcfxZ )))
('ω')たちかCF2.5がスマホアプリつくれて
プログラムなくてもいいやつだじょー
ぼくー
どーしても コントローラでゲームしたいからPCゲーム制作になるんだじょ
)))
('ω')今年はCGアニメに挑戦のまきなんだ
('ω')たちかCF2.5がスマホアプリつくれて
プログラムなくてもいいやつだじょー
ぼくー
どーしても コントローラでゲームしたいからPCゲーム制作になるんだじょ
)))
('ω')今年はCGアニメに挑戦のまきなんだ
279karasu// ◆eJlUd9keO2
2014/09/25(木) 08:13:15.92ID:RcGRAvBw )))
('ω')おかしいなー どんな形をイメージしてもしっくりこない
主人公機もなんか違和感ある
こりゃモデリング終わりが見えないぞと
また
建築物もだけど これ壊さないとダメだよな
こりゃとんでもないぞと
('ω')おかしいなー どんな形をイメージしてもしっくりこない
主人公機もなんか違和感ある
こりゃモデリング終わりが見えないぞと
また
建築物もだけど これ壊さないとダメだよな
こりゃとんでもないぞと
280karasu// ◆eJlUd9keO2
2014/09/25(木) 08:18:08.88ID:RcGRAvBw )))
('ω')超合金てきなロボット
デカイ奴
三角でなく 主に四角のイメージだよな
ちょっとこれ作れないとぜんぜん前に進まない
ゲーム制作途中で放置してんだから
はよせないかん
)))
('ω')将来てきにはぼくの作った機体達をゲーム素材みたいな形にしつつだよ?
ゲーム設定資料集にしてペラペラ紙で見れるといいな
友達に見せて自慢しちゃおー
そう考えると俄然やる気がでるな
よしもう一度やるぞ
大型のパワー型なのだから 無駄にジェネレーター的なのが胸部にありそうだな
('ω')超合金てきなロボット
デカイ奴
三角でなく 主に四角のイメージだよな
ちょっとこれ作れないとぜんぜん前に進まない
ゲーム制作途中で放置してんだから
はよせないかん
)))
('ω')将来てきにはぼくの作った機体達をゲーム素材みたいな形にしつつだよ?
ゲーム設定資料集にしてペラペラ紙で見れるといいな
友達に見せて自慢しちゃおー
そう考えると俄然やる気がでるな
よしもう一度やるぞ
大型のパワー型なのだから 無駄にジェネレーター的なのが胸部にありそうだな
281karasu// ◆eJlUd9keO2
2014/09/25(木) 11:55:45.89ID:RcGRAvBw http://i.imgur.com/4Jqs56l.jpg
)))
('ω')きうだな うん
腕を足くらい太くしてだよ
で 脚を胴体くらい大きくして 装甲の上に装甲だな
つーことはだよ?
スピードはないんだな うん
でもあれだ 地球外の惑星を制圧して回る量産機だから 数と火力だ
)))
('ω')んで あれだ あれ
ウエポンコンテナだ!!
)))
('ω')きうだな うん
腕を足くらい太くしてだよ
で 脚を胴体くらい大きくして 装甲の上に装甲だな
つーことはだよ?
スピードはないんだな うん
でもあれだ 地球外の惑星を制圧して回る量産機だから 数と火力だ
)))
('ω')んで あれだ あれ
ウエポンコンテナだ!!
282karasu// ◆eJlUd9keO2
2014/09/25(木) 11:57:57.59ID:RcGRAvBw )))
('ω')あ いけね左右対称だ
とって付けた感じの機体なんだから
整合性やらなんやらは適当だから 非対称にしる必要がある
胸部にガトリングを搭載しよう
('ω')あ いけね左右対称だ
とって付けた感じの機体なんだから
整合性やらなんやらは適当だから 非対称にしる必要がある
胸部にガトリングを搭載しよう
283名前は開発中のものです。
2014/09/25(木) 12:43:37.81ID:0Bu5h2IW おっぱいミサイルですか?
284karasu// ◆eJlUd9keO2
2014/09/25(木) 20:33:59.38ID:RcGRAvBw )))
('ω')ありはジェネレーターでしゅ
ぶきじゃないんだお
('ω')ありはジェネレーターでしゅ
ぶきじゃないんだお
285名前は開発中のものです。
2014/09/26(金) 01:52:15.63ID:1rCxlff6 正面に弱点剥き出しで大丈夫なの?
286karasu// ◆eJlUd9keO2
2014/09/26(金) 03:42:45.53ID:F9B57Tiq )))
('ω')大丈夫じゃないよね...
どうにかしるお
('ω')大丈夫じゃないよね...
どうにかしるお
287karasu// ◆eJlUd9keO2
2014/09/26(金) 04:12:08.86ID:F9B57Tiq )))
('ω')うーーんどうにもなりそうにないかも
ともかく上半身はできてきたんだ
今日はお出かけでもう眠いや
('ω')うーーんどうにもなりそうにないかも
ともかく上半身はできてきたんだ
今日はお出かけでもう眠いや
288karasu// ◆eJlUd9keO2
2014/09/28(日) 23:10:13.67ID:l3V1di2w )))
('ω')閃いた
('ω')閃いた
289karasu// ◆eJlUd9keO2
2014/10/01(水) 02:06:18.79ID:g0A2ywPM )))
('ω')いや閃いてなかったようだ
とりあえずこいつはこのまま完成へと向かわせて
空中戦できる機体 それも人間の創造したものより
UMA的デザインなのを作らねば
)))
('ω')空中戦 雑魚じゃあ やっぱいかんよなあ
('ω')いや閃いてなかったようだ
とりあえずこいつはこのまま完成へと向かわせて
空中戦できる機体 それも人間の創造したものより
UMA的デザインなのを作らねば
)))
('ω')空中戦 雑魚じゃあ やっぱいかんよなあ
290karasu// ◆eJlUd9keO2
2014/10/01(水) 21:24:22.98ID:g0A2ywPM ttp://www.youtube.com/watch?v=o6ABHA67deg&sns=em
)))
('ω')細々したのがたらんな
うーん
まあ 装備はこんなもんだろうな
)))
('ω')ガヲークみたいなのも一応いっとくか
)))
('ω')細々したのがたらんな
うーん
まあ 装備はこんなもんだろうな
)))
('ω')ガヲークみたいなのも一応いっとくか
291karasu// ◆eJlUd9keO2
2014/10/01(水) 23:20:45.24ID:g0A2ywPM )))
('ω')武御雷 かっこいいな
この機体 ぼくの中で最高かも知れない
やっべー プラモデルほしーーー
('ω')武御雷 かっこいいな
この機体 ぼくの中で最高かも知れない
やっべー プラモデルほしーーー
292karasu// ◆eJlUd9keO2
2014/10/01(水) 23:59:26.64ID:g0A2ywPM )))
('ω')鳥のような機体
つまり 人型ではないのだな
となると 軽量機か?
近接戦闘にも耐え得る装甲と軽量化?
いやデカイ推力で無理矢理飛ばせばいいか
武装はどうだろうか?
)))
('ω')重量級が地上を実弾と槍で蹂躙するから
それを援護または長距離攻撃や
超射程の敵を殲滅するわけか?
ならば やはり ロングライフルみたいなのと
近接を一応考えた爪だな
んで
ミサイルのような何かだ
('ω')鳥のような機体
つまり 人型ではないのだな
となると 軽量機か?
近接戦闘にも耐え得る装甲と軽量化?
いやデカイ推力で無理矢理飛ばせばいいか
武装はどうだろうか?
)))
('ω')重量級が地上を実弾と槍で蹂躙するから
それを援護または長距離攻撃や
超射程の敵を殲滅するわけか?
ならば やはり ロングライフルみたいなのと
近接を一応考えた爪だな
んで
ミサイルのような何かだ
293karasu// ◆eJlUd9keO2
2014/10/03(金) 08:44:19.46ID:KBW+H9nn )))
('ω')以前作った高速機体を改修
武器をロングライフルと近接兵装を追加
さらに肩のミサイルとキャノンを廃棄
)))
('ω')主人公の機体 垓登場まで地球側はフルボッコなんだな
敵は空中要塞から重量級と高速機体を投下
これに地上部隊は戦車で応戦
海上では戦艦や空母があるが 地上が地味だ
戦闘機との空戦はある程度どうにかなりそうだけど
('ω')以前作った高速機体を改修
武器をロングライフルと近接兵装を追加
さらに肩のミサイルとキャノンを廃棄
)))
('ω')主人公の機体 垓登場まで地球側はフルボッコなんだな
敵は空中要塞から重量級と高速機体を投下
これに地上部隊は戦車で応戦
海上では戦艦や空母があるが 地上が地味だ
戦闘機との空戦はある程度どうにかなりそうだけど
294karasu// ◆eJlUd9keO2
2014/10/03(金) 08:50:19.60ID:KBW+H9nn 敵
空中要塞 重量級機体 高速機体 浮遊兵器
地球
戦艦 巡洋艦 空母 戦闘機 戦闘機次期改修モデル
戦車 垓
)))
('ω')うーーん 地上部隊が戦車だけだと垓登場まで一方的すぎるなと
ジムみたいな機体が必要だな ある程度戦えるショボイ機体だ
自走砲的なやつ んであれだ 敵もやはりもう一機増やすか?
空中要塞 重量級機体 高速機体 浮遊兵器
地球
戦艦 巡洋艦 空母 戦闘機 戦闘機次期改修モデル
戦車 垓
)))
('ω')うーーん 地上部隊が戦車だけだと垓登場まで一方的すぎるなと
ジムみたいな機体が必要だな ある程度戦えるショボイ機体だ
自走砲的なやつ んであれだ 敵もやはりもう一機増やすか?
295karasu// ◆eJlUd9keO2
2014/10/03(金) 08:58:34.60ID:KBW+H9nn )))
('ω')海 あ 水陸機体もあったなそういえば...
これ
敵にしよう となるとだよ...
水中から浮上してくるやっベーモビルアーマーみたいのもほしいぞと
潜水艦もあったな そういえば
)))
('ω')地球の量産機 水中から浮上してくるモビルアーマー
鳥型
あと3つか?
なーーんか作っても作っても足らないな...
まあ ある程度の数がないと尺が稼げないもんな
)))
('ω')ありゃ?人類最後の砦的な区画もいるのかしら?
('ω')海 あ 水陸機体もあったなそういえば...
これ
敵にしよう となるとだよ...
水中から浮上してくるやっベーモビルアーマーみたいのもほしいぞと
潜水艦もあったな そういえば
)))
('ω')地球の量産機 水中から浮上してくるモビルアーマー
鳥型
あと3つか?
なーーんか作っても作っても足らないな...
まあ ある程度の数がないと尺が稼げないもんな
)))
('ω')ありゃ?人類最後の砦的な区画もいるのかしら?
296名前は開発中のものです。
2014/10/03(金) 13:05:15.65ID:4hYmDUmX 戦車に足生やそうぜ
山岳歩行戦車
山岳歩行戦車
297karasu// ◆eJlUd9keO2
2014/10/03(金) 20:05:17.02ID:KBW+H9nn )))
('ω')ttp://www.youtube.com/watch?v=zZ6MBZKDJS4&sns=em
足が微妙だけど 結構いいおー
('ω')ttp://www.youtube.com/watch?v=zZ6MBZKDJS4&sns=em
足が微妙だけど 結構いいおー
298karasu// ◆eJlUd9keO2
2014/10/04(土) 08:36:25.95ID:GI0p3mLV )))
('ω')もちっと いろいろ街やらなんやら作って
特撮映画みたいにできねーかな
('ω')もちっと いろいろ街やらなんやら作って
特撮映画みたいにできねーかな
299karasu// ◆eJlUd9keO2
2014/10/04(土) 08:45:19.17ID:GI0p3mLV )))
('ω')映画にはストーリーがあるもんな
また人間の描写なくして感動させるのは難しい...
AC作戦にするかな
それか強引に実写合成
いやいや モデリング力が実写にともなわねーわな
)))
('ω')書くか?
('ω')映画にはストーリーがあるもんな
また人間の描写なくして感動させるのは難しい...
AC作戦にするかな
それか強引に実写合成
いやいや モデリング力が実写にともなわねーわな
)))
('ω')書くか?
300karasu// ◆eJlUd9keO2
2014/10/05(日) 02:53:27.61ID:rpK/v4Yo )))
('ω')リアルじゃないなんかな感じにしちまえばいいんだろうな
トロン的な
('ω')リアルじゃないなんかな感じにしちまえばいいんだろうな
トロン的な
301名前は開発中のものです。
2014/10/05(日) 02:54:42.56ID:V/yeiJ3y バカはいつでも、言うだけ
302karasu// ◆eJlUd9keO2
2014/10/05(日) 03:02:07.38ID:rpK/v4Yo )))
('ω')じゃあぼくは天才だな
('ω')じゃあぼくは天才だな
303karasu// ◆eJlUd9keO2
2014/10/06(月) 04:04:18.25ID:ioZ/bmud )))
('ω')マンションとかアパートとかいろいろ作ってるけど
実際 戦場となれば 瓦礫が重要なんだよな
地形とか...
('ω')マンションとかアパートとかいろいろ作ってるけど
実際 戦場となれば 瓦礫が重要なんだよな
地形とか...
304karasu// ◆eJlUd9keO2
2014/10/06(月) 07:00:44.37ID:ioZ/bmud )))
('ω')うーーん とりあえず シーン毎にあれしたシナリオ的なのがいるよな
まずは 必要となる建築かなー?
機体ももうちょっと 考えたがいいのか?
難しいんだ
('ω')うーーん とりあえず シーン毎にあれしたシナリオ的なのがいるよな
まずは 必要となる建築かなー?
機体ももうちょっと 考えたがいいのか?
難しいんだ
305名前は開発中のものです。
2014/10/06(月) 14:14:52.18ID:x9zDJL3l 実際、有言実行で作品完成させてるもんなぁ
頭下がるわ
頭下がるわ
306karasu// ◆eJlUd9keO2
2014/10/07(火) 12:57:26.21ID:ai8cXYAD )))
('ω')ゲームもあと二つは作りたいんだけど
今は映像のターンなんだお
)))
('ω')さいきん勉強のためにDESTNYっていうゲームしてますがね...
どうもあれですわ ソーシャルゲームやクジ引きゲームのような気がするんですわな
もっとこう ゲームセンターで100円入れて ある程度時間消化して終わりみたいな?
)))
('ω')長く遊べるゲームが面白いとは違うし
やり込みって いいアイテム掘る以外にもあるはずだし
何よりゲームは所詮ゲームである!!
やっぱりゲームセンターであるビデオゲーム
あれがぼくの理想なんだろうな
そこだ
Rezは凄かった でもあんま流行らなかった...
('ω')ゲームもあと二つは作りたいんだけど
今は映像のターンなんだお
)))
('ω')さいきん勉強のためにDESTNYっていうゲームしてますがね...
どうもあれですわ ソーシャルゲームやクジ引きゲームのような気がするんですわな
もっとこう ゲームセンターで100円入れて ある程度時間消化して終わりみたいな?
)))
('ω')長く遊べるゲームが面白いとは違うし
やり込みって いいアイテム掘る以外にもあるはずだし
何よりゲームは所詮ゲームである!!
やっぱりゲームセンターであるビデオゲーム
あれがぼくの理想なんだろうな
そこだ
Rezは凄かった でもあんま流行らなかった...
307karasu// ◆eJlUd9keO2
2014/10/07(火) 23:02:34.58ID:ai8cXYAD )))
('ω')対戦ゲームのマップみたいなジオラマを作ればいいんだ
ちょっとガンダムゲームで勉強しよう
('ω')対戦ゲームのマップみたいなジオラマを作ればいいんだ
ちょっとガンダムゲームで勉強しよう
308karasu// ◆eJlUd9keO2
2014/10/08(水) 09:32:21.07ID:G3PeXh0V )))
('ω')空中戦もあるんだから
ものすごい大きなジオラマ...
または雲やらなんやら
空中都市や 地平線とかいるんだお
やっべ... これやっべーぞ
('ω')空中戦もあるんだから
ものすごい大きなジオラマ...
または雲やらなんやら
空中都市や 地平線とかいるんだお
やっべ... これやっべーぞ
309karasu// ◆eJlUd9keO2
2014/10/09(木) 04:23:34.84ID:u8DKq75d )))
('ω')ストーリーその変にこだわると大変なモデルが必要になるな
ま とりあえず 鳥型機体を作るか
でこいつが侵略側の最大級の戦力ってことにしよう
規格外の戦闘力が必要になるからして
武装もいろいろ新しさが必要である
)))
('ω')また 外宇宙からの存在的なオーバーマシンだから
常識をいちだつしたデザインでいいはず
('ω')ストーリーその変にこだわると大変なモデルが必要になるな
ま とりあえず 鳥型機体を作るか
でこいつが侵略側の最大級の戦力ってことにしよう
規格外の戦闘力が必要になるからして
武装もいろいろ新しさが必要である
)))
('ω')また 外宇宙からの存在的なオーバーマシンだから
常識をいちだつしたデザインでいいはず
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