こんなゲーム作ろうと思ってんだけど・・・

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2011/08/04(木) 11:45:21.36ID:4kLOYcy4
ドラゴンのレースゲームで
武器持たせて(銃機)妨害できる
えさあげて能力up

こんなゲーム作ろうと思ってんだけどどうすりゃいい?
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2011/09/09(金) 08:21:57.00ID:ca71vNJq
>>1に聞きたいことあるんだが
C言語は勉強したのか?
216名前は開発中のものです。
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2011/09/11(日) 11:56:51.71ID:TGE/hQ5j
>>214
サンクス

>>215
CとC++は別物だと思っていたから
勉強してないけど
やっぱりやっといたほうが良い?
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2011/09/12(月) 01:30:10.23ID:UJhNfGjG
プログラミングの館のどっかから飛べるサンプルのコンソールのぷよぷよ読んどけ
クラスの使い方が分かる
218名前は開発中のものです。
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2011/09/12(月) 04:23:09.45ID:rrYntjBQ
デモのゲーム作ろうと思ってるんだけど
対象物や対象者、対象理由等や、デモする内容・行動・計画を決めるの
たまに暴動に発展したり戦争になったりする場合もあるが
基本的には世界にどれだけアピールできたか、若しくはデモの懇願を実現できたら成功だが、失敗成功は個々で決めるものだね
2011/09/12(月) 14:47:01.71ID:mpGnnjOr
>>218
Onlineゲームにして登録してる他のプレイヤーだけじゃなく
サイトを見に来る単なるゲストにも何らかの形で「見る」ことのできるシステムなら

共感できる、できない、参加する、しない、などでポイント制にすれば
どれだけ世界(つまり自分以外の存在)にアピールできたか数値化できると思うぞ。
2011/09/12(月) 16:36:25.80ID:edj3+d6Q
>>1
全然ちがうけど竜のレースゲーム作ってるよ
今は初期生命の発生をシミュレートしてる
2011/09/13(火) 00:11:47.01ID:1fswRyiU
龍のレースゲームって面白そうだな。
2011/09/13(火) 01:44:51.34ID:Eh+Odbuz
何年か前にケムコがケータイでドラゴン育ててレースする3Dゲー出してたな
2011/09/13(火) 05:13:32.52ID:fU9O5fJr
主人公が竜、じゃなくてもいいんだけど
STG+diablo風ゲームってどうだろう?
基本縦スクロールSTG。敵を倒していろんな兵装をゲット。
中には使えないものや他の武器と上手く組みあわせると有効活用できる。みたいな。
(まぁdiablo的なスキル構成を楽しむ)
武器は好きなボタンに配置可能。同時に最大4種まで装備可。
武器以外に機体に積めるオプション的なものも重要。

射線が自機の移動方向に少し傾いてくれるテンボールジョイント
一定の確率で敵弾の軌道をそらしてくれるファティマシリーズ
紙の防御力(1撃で死ぬ)だけど攻撃力が上がるブラッドカウル
おしっぱ連射機構のオーバーキルチューン。
使うと耐久力が回復するリペアポーション。
武器のオーバーヒートを軽減するクールポーション。
2011/09/13(火) 05:14:35.50ID:fU9O5fJr
つづき)
上記+STGでよくあるレーザー、ミサイル、etc
防御力に偏ったカスタムをすれば、ちょっとやそっとの敵弾ではビクともしない
タンク兵装が実現できたり、そこそこの耐久力でちょこまか打ち込んだり…と。
(もちろん装備によって見た目も変わります)

ステージ的には、短いのから長いのまで。ものによっては稼ぎのいいステージを設けたり
イメージとしてはダライアスの構成がパラレルに存在して、自由に行き来できる感じかな。
場所によっては人間技の弾避けではほぼ無理なステージも設けて
あまり激しく避けまくるよりか、装備を考慮に入れてある程度被弾しつつも
バリバリ打ち返すようなゲーム性にしたいな。
整えてきた兵装を使用する実感(いわゆる成長、カスタム要素)を味わいつつ
STGの避けて打ち込む的な爽快さをあわせたいな。

…と、おっさんが言っています。
2011/09/13(火) 09:55:56.19ID:miwTE+XX
妄想している時が一番楽しいよね
226名前は開発中のものです。
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2011/09/13(火) 13:52:42.63ID:Bgm5ZzxJ
とりあえずイメージ描いて見た
http://www.dotup.org/uploda/www.dotup.org2016862.gif
2011/09/13(火) 14:48:37.35ID:1fswRyiU
>>223
STGだとキャラが自由に動けないんで、ハクスラ系とは相性悪い。
2011/09/13(火) 15:44:02.26ID:XiegLibh
ファンタジーゾーンIIとかSTG+ハック&スラッシュの名作だったな、縦じゃなくて左右自由スクロールの横シューだけど
相性悪いってことはないと思う
雑魚が無限湧きする短めのループステージをワープゲートで行き来するシステムは強制スクロールの縦シューでも充分いけそう
2011/09/13(火) 16:20:49.08ID:1fswRyiU
ファンタジーゾーン2は、「戦闘機がたまを打っている」というだけで、
実際にやっていることはSTGの醍醐味みたいなのは薄い、単なるアクション。
つまりあれは、STGというより正統的なハクスラ。

その証拠に、オパオパ(だっけ?)をゼルダに、攻撃を剣に置き換えても、ファンタジーゾーン2は成り立つ。

それはつまり、
ファンタジーゾーン2には、>>224的な、STGとしての醍醐味はほとんど入って無いって事を意味する。

ファンタジーゾーン2は、STGの醍醐味を殺したからハクスラを取り入れられただけ。
もちろん、そういった「表層部分がSTGなハクスラ」なら作ることは容易だけどね。
230220
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2011/09/13(火) 16:38:51.27ID:MTE5n/5m
一応走る絵はもうこんな感じでできてるんだ
http://www.dotup.org/uploda/www.dotup.org2017231.gif
2011/09/13(火) 18:13:18.97ID:Hp7n+Jaz
>>226
オラわくわくしてきたぞ!
232>>1
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2011/09/13(火) 18:20:43.91ID:Bgm5ZzxJ
>>231
一応イメージなんだけど
こういう街中(?)をすり抜けるのが一番かっけぇと思ったんだけど
山とかなんかに比べたらすげぇ難しいんだろうな、たぶん。
背景が実写なのは一度トレスしてみたけど
あまりのめんどくささにあきらめた結果である。

余談で悪いがドラゴンもトレスしたやつだけど
元ネタあてれるものなら当ててみろ
2011/09/13(火) 23:11:10.12ID:nrv6ZrDs
街中を屋根より常に低空飛行する前提だったら、
コース両側に建物の写真を貼り付けたポリゴンを並べるのはどう?

3Dライブラリでパースペクティブビュー、カメラ、テクスチャマッピング、ポリゴン描画
あたりが使えれば十分できそう。

山と比べてどうこうというものではないと思う。
2011/09/13(火) 23:57:01.19ID:vuXbZ9FM
むしさされができたなら気をつけて
害虫は本当にヤバイから
部屋だけじゃなく車もダメになります
感染者の部屋や車に入るだけで感染しちゃうから
着てた服、小物全部隔離してください
あなたには本気でうつしたくないんです
本当に僕の最後のお願いだと思って注意してください
2011/09/14(水) 05:07:12.64ID:Fq69vUMx
なるほど!
ファンタジーゾーン2、ちょっとやってみるかな。steamにあったかな。。。?
ファンタジーゾーン自体、普通のシューティングとはちょっと毛色が違うよね。
STG要素ぽいのはボス戦に集約されてるのかもしれないと思った。
236>>1
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2011/09/15(木) 20:21:33.90ID:4G/ue0Vt
>>233
そういうやりかたがあったか。
個人的にはパーツをそれぞれ作って当てはめ組み合わせる
プラモみたいなのイメージしていたからちょっと楽になった。

C++を使うために他に必要なものってあります?
2011/09/15(木) 20:44:27.47ID:67gkdXyI
人に聞かなくても自力で調べられる技量
2011/09/15(木) 21:03:27.45ID:I5TXtYrP
Visual C++を導入できたのなら「C++を使うために」他に入れる必要はないんじゃないだろうか。

ゲームを楽に作るためにはライブラリを導入するのが一般的だけど、
DXライブラリというのが初心者によく薦められているみたい。

なお、3Dゲームを作るにあたり、特にライブラリを追加しなくても
OpenGLならその状態で利用できるはず。
2011/11/26(土) 17:01:33.14ID:lgdpOGDL
2D格闘ゲーム作るにはなんのツール使えばいいの?
フォトショとエッジ使えますがプログラムさっぱりわかりません
2011/12/11(日) 17:21:09.61ID:OqGiID1Q
2D格闘ツクール2ndなんてどうだろ?と思ったら、Amazonだとこの値段……新しいの出てないのね。
2011/12/11(日) 17:23:20.55ID:OqGiID1Q
楽天で2D格闘ツクール95なら見つけた……動くかどうかは分からんけど
2011/12/11(日) 17:42:05.56ID:9wSBBcfl
>>239
MUGENとかキャラ差し替え簡単じゃないの?
2012/01/19(木) 05:53:43.13ID:CMUErdRM
>>241
95以外じゃないとコントローラーがバグると思った。
2はXPでないとアップデート出来ないとかあったハズ
244名前は開発中のものです。
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2012/04/03(火) 00:08:52.08ID:93kBTlwR
共通の敵に囲まれた中でライバルとの死闘 って格好良いだろ?

そんな場面を主体においた対戦ゲーム作ろうとしてる。
協力プレイでも一騎打ちでもチーム戦でもなく、1:1:Nの対決。
既存ゲーで似たようなの何かある?

イメージとしては格ゲーにSTGの雑魚とボスぶち込む感じ
2012/04/03(火) 15:33:17.71ID:bH7Foz9B
>>244
ファイナルファイトをイメージした
2012/04/03(火) 18:33:21.55ID:93kBTlwR
あぁー、ファイナルファイトか。確かにあの印象から発想したのかも。
あれの2Pプレイでハガーとコーディーが協力でなく喧嘩しながら
対戦の合間に雑魚薙ぎ倒して進むのも面白いんじゃないか?って
2012/04/03(火) 20:33:19.87ID:bH7Foz9B
1:1:Nの1:1って部分がよくわからなかった。書いてから理解したよ
そういうのってAIの挙動が難しそう 下手に雑魚ばかり狙われてもダメだし、こっちを狙わせられてもダメ
さじ加減が難しそうだなー
2012/04/03(火) 20:57:15.49ID:WdxoYLgi
狙われマーカーを目に見えるようにして
特定のアクションで相手に押し付けることが出来るようにする
2012/04/03(火) 21:34:26.05ID:93kBTlwR
>>247
そうなんだよね。面白さがAIの出来次第になっちゃう点は気にしてる
最悪どこかで妥協するとして、出来るまで自分で組むつもり。
実現できれば面白いよな?敵のなすりつけ合いとか、協力陣形とかさ

>>248
そうそう、こういうアイデア要るよな。
こんなの良いんじゃね、とか他にもあったら色々聞きたい。
俺のほうが面白く作れるって奴が要たらパクってもらえばいいし
2012/04/03(火) 23:33:18.48ID:bH7Foz9B
>>249
雑魚はライバルを倒すのに邪魔してくるけど、雑魚が減りすぎるとライバルがこっち狙ってくる
狙われてるかは画面のチラツキとか効果音(脈拍?)コントローラの振動で感知。
雑魚を倒しすぎずにライバルを攻撃→どちらかって言うとステルスアクションぽいイメージになったw
2012/04/04(水) 00:35:42.23ID:/RaYluH4
なるほど、雑魚が減ったときに狙われるってならロジックも組みやすいかも。
雑魚を散らしすぎないように、ライバルが雑魚を殺るのも妨害しつつ削る。
敵を戦略にうまく使って面白くできれば良いよな。
2012/04/04(水) 02:39:34.76ID:/RaYluH4
標的の明示と押し付け受け流し、雑魚が減ったら狙われる。良いな。
雑魚を攻撃的なピクミンみたいにすると面白いかな。

プレイヤー&ライバルを追尾する雑魚を大量に配置。
アピール行動で積極的に寄ってくる。威嚇すると怯んでその場に留まる。
集めて盾、押し付けて凶器、または適度に撒いてライバルを攪乱。とか
2014/01/05(日) 01:04:17.87ID:LNMNzRbC?PLT(12081)

作れた?
2014/03/16(日) 00:08:28.73ID:et0PYiTq
作れてないよ
255名前は開発中のものです。
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2014/08/12(火) 12:53:43.52ID:MwiV0cTS
いいね!
256karasu// ◆eJlUd9keO2
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2014/08/29(金) 16:14:27.13ID:oNXYAfoR
 )))
('ω')このスレ頂戴いたしゅ
257名前は開発中のものです。
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2014/09/05(金) 16:26:07.84ID:ZqbOlhsq
karasu君は、枯葉やウンチなどを分解して、
また使えるようにするバクテリアみたい

2chの循環する生態系の一部なんだね
エコロジー
2014/09/05(金) 23:56:21.05ID:Hxjmd2UL
 )))
('ω')ぼくダンゴムシ大好き
2014/09/05(金) 23:58:16.98ID:2hQKFPGG
王蟲
2014/09/07(日) 00:39:17.14ID:FzIdU+qu
カリカリした食感がいいよね
2014/09/07(日) 01:18:13.75ID:t7yFYclK
 )))
('ω')ダンゴムシは友達だお...
2014/09/07(日) 01:34:26.24ID:KQyf1R8n
ワラジムシはどうよ?
2014/09/07(日) 14:56:26.50ID:t7yFYclK
 )))
('ω')あれは友達ちがうお
ぼくトカゲもすき ヤモリが大好き
2014/09/07(日) 22:37:53.32ID:2LOp9uBE
住民の皆様へのお願い
スレッド乱立防止にご協力をお願いします。
マターリの心を大切に。 駄スレ・荒らしには常に放置の心と削除依頼。
2014/09/10(水) 04:16:44.24ID:HB8pCpEq
 )))
('ω')住民投票で削除できたらいいんだろうなー
2014/09/14(日) 03:41:00.40ID:gPbwZQpn
 )))
('ω')やったー前スレ消滅だどー
最近 不健康とDestinyに夢中だったけど
ありゃスターヲーズだ
なんだかんだでSFの説得力
半端ない 勉強になったじょ
2014/09/14(日) 16:58:35.03ID:gPbwZQpn
 )))
('ω')ちょっと不思議なんだよな
ハイテクな宇宙船があるのに なんでDestinyはわざわざ
白兵戦するんだろ
宇宙船でドカーンとやっちまえばいいのにな...
宇宙船のデザインも建造物も凄かったな
やっぱテクスチャも半端ない
 )))
('ω')うーーん
もしかすっと 建造物作り直しか?
268karasu// ◆eJlUd9keO2
垢版 |
2014/09/16(火) 23:50:28.38ID:hJNT+qL6
 )))
('ω')年内には映像完成させたい
逆算しると
もう 物はできてないとダメなんだよなー
2014/09/16(火) 23:50:59.61ID:hJNT+qL6
 )))
('ω')いけね ageてもうた
ごめんなさい
270karasu// ◆eJlUd9keO2
垢版 |
2014/09/17(水) 01:28:04.73ID:/YO5mKsQ
 )))
('ω')的の戦闘機が必要であった...
これどっかあるだろうな
垓で使用した雑魚 戦闘機 あれで流用だ
ダンゴムシいくか!!
2014/09/17(水) 02:24:37.44ID:/YO5mKsQ
 )))
('ω')またあageてもうた
癖がついてるなー....
ダンゴムシ難しいな...
よし 重装甲殲滅機体つくろ
272karasu// ◆eJlUd9keO2
垢版 |
2014/09/17(水) 04:54:26.62ID:/YO5mKsQ
 )))
('ω')重量級の機体ができない
さいきんCGをサボっておったのが原因か?
全くイメージできない
初心に帰って紙にかいてみっか
なんとなく パーツなりシルエットなりを
どーもいかんなー
ロボット力が著しく低下してる あと一機は絶対必要なのだ

 )))
('ω')戦車を蹂躙し 戦闘機の攻撃をものともしない
肉厚であり強引なスピード
2014/09/18(木) 01:00:42.76ID:wGoIJGDa
てかひさしぶりにきたら製作やってて(笑)
じぶんと作らない?
2014/09/18(木) 01:55:32.63ID:sI2p0Z5m
karasuタン、Unityは使う気ないの?
最近、ゲ製板でスマホゲー製作が盛り上がってきてるからさ。
俺も、Windowsでゲームしなくなっちゃったし。
2014/09/22(月) 01:49:14.55ID:3P2AIO1j
 )))
('ω')ぼくちん アホだからプログラムはわからないんだじょ...
ローマ字すら怪しいんだ

 )))
('ω')チーム組んで作るのは魅力的ですが
ぼくの素材が銅の剣レベルなので
自分恥ずかしいっす
2014/09/22(月) 21:48:55.21ID:3P2AIO1j
 )))
('ω')なんだか 今日は行けそうなきがしる
2014/09/23(火) 01:28:12.80ID:UT6xVeNW
>>275
あれ、そうなんだ。
フリームに公開してたの、てっきり立派なゲーム作ってたから、
何らかのプログラミング言語使ってるのかと思ってた。
Unityもそういうツールの一種かと思ってたが、Unityはちゃんとした言語が必要なんだね。

まあでも、言いたかったことは、スマホでもプレイできるもの作ってもらえると、
有り難いなあという話でした。そういうツールってないのかな?
2014/09/23(火) 03:52:11.45ID:zGBbcfxZ
 )))
('ω')たちかCF2.5がスマホアプリつくれて
プログラムなくてもいいやつだじょー
ぼくー
どーしても コントローラでゲームしたいからPCゲーム制作になるんだじょ

 )))
('ω')今年はCGアニメに挑戦のまきなんだ
2014/09/25(木) 08:13:15.92ID:RcGRAvBw
 )))
('ω')おかしいなー どんな形をイメージしてもしっくりこない
主人公機もなんか違和感ある
こりゃモデリング終わりが見えないぞと
また
建築物もだけど これ壊さないとダメだよな
こりゃとんでもないぞと
2014/09/25(木) 08:18:08.88ID:RcGRAvBw
 )))
('ω')超合金てきなロボット
デカイ奴
三角でなく 主に四角のイメージだよな
ちょっとこれ作れないとぜんぜん前に進まない
ゲーム制作途中で放置してんだから
はよせないかん
 )))
('ω')将来てきにはぼくの作った機体達をゲーム素材みたいな形にしつつだよ?
ゲーム設定資料集にしてペラペラ紙で見れるといいな
友達に見せて自慢しちゃおー
そう考えると俄然やる気がでるな
よしもう一度やるぞ
大型のパワー型なのだから 無駄にジェネレーター的なのが胸部にありそうだな
2014/09/25(木) 11:55:45.89ID:RcGRAvBw
http://i.imgur.com/4Jqs56l.jpg
 )))
('ω')きうだな うん
腕を足くらい太くしてだよ
で 脚を胴体くらい大きくして 装甲の上に装甲だな
つーことはだよ?
スピードはないんだな うん
でもあれだ 地球外の惑星を制圧して回る量産機だから 数と火力だ
 )))
('ω')んで あれだ あれ
ウエポンコンテナだ!!
2014/09/25(木) 11:57:57.59ID:RcGRAvBw
 )))
('ω')あ いけね左右対称だ
とって付けた感じの機体なんだから
整合性やらなんやらは適当だから 非対称にしる必要がある
胸部にガトリングを搭載しよう
2014/09/25(木) 12:43:37.81ID:0Bu5h2IW
おっぱいミサイルですか?
2014/09/25(木) 20:33:59.38ID:RcGRAvBw
 )))
('ω')ありはジェネレーターでしゅ
ぶきじゃないんだお
2014/09/26(金) 01:52:15.63ID:1rCxlff6
正面に弱点剥き出しで大丈夫なの?
2014/09/26(金) 03:42:45.53ID:F9B57Tiq
 )))
('ω')大丈夫じゃないよね...
どうにかしるお
2014/09/26(金) 04:12:08.86ID:F9B57Tiq
 )))
('ω')うーーんどうにもなりそうにないかも
ともかく上半身はできてきたんだ
今日はお出かけでもう眠いや
2014/09/28(日) 23:10:13.67ID:l3V1di2w
 )))
('ω')閃いた
2014/10/01(水) 02:06:18.79ID:g0A2ywPM
 )))
('ω')いや閃いてなかったようだ
とりあえずこいつはこのまま完成へと向かわせて
空中戦できる機体 それも人間の創造したものより
UMA的デザインなのを作らねば

 )))
('ω')空中戦 雑魚じゃあ やっぱいかんよなあ
2014/10/01(水) 21:24:22.98ID:g0A2ywPM
ttp://www.youtube.com/watch?v=o6ABHA67deg&sns=em
 )))
('ω')細々したのがたらんな
うーん
まあ 装備はこんなもんだろうな


 )))
('ω')ガヲークみたいなのも一応いっとくか
2014/10/01(水) 23:20:45.24ID:g0A2ywPM
 )))
('ω')武御雷 かっこいいな
この機体 ぼくの中で最高かも知れない
やっべー プラモデルほしーーー
2014/10/01(水) 23:59:26.64ID:g0A2ywPM
 )))
('ω')鳥のような機体
つまり 人型ではないのだな
となると 軽量機か?
近接戦闘にも耐え得る装甲と軽量化?
いやデカイ推力で無理矢理飛ばせばいいか
武装はどうだろうか?

 )))
('ω')重量級が地上を実弾と槍で蹂躙するから
それを援護または長距離攻撃や
超射程の敵を殲滅するわけか?
ならば やはり ロングライフルみたいなのと
近接を一応考えた爪だな
んで
ミサイルのような何かだ
2014/10/03(金) 08:44:19.46ID:KBW+H9nn
 )))
('ω')以前作った高速機体を改修
武器をロングライフルと近接兵装を追加
さらに肩のミサイルとキャノンを廃棄

 )))
('ω')主人公の機体 垓登場まで地球側はフルボッコなんだな
敵は空中要塞から重量級と高速機体を投下
これに地上部隊は戦車で応戦
海上では戦艦や空母があるが 地上が地味だ
戦闘機との空戦はある程度どうにかなりそうだけど
2014/10/03(金) 08:50:19.60ID:KBW+H9nn

空中要塞 重量級機体 高速機体 浮遊兵器
地球
戦艦 巡洋艦 空母 戦闘機 戦闘機次期改修モデル
戦車 垓

 )))
('ω')うーーん 地上部隊が戦車だけだと垓登場まで一方的すぎるなと
ジムみたいな機体が必要だな ある程度戦えるショボイ機体だ
自走砲的なやつ んであれだ 敵もやはりもう一機増やすか?
2014/10/03(金) 08:58:34.60ID:KBW+H9nn
 )))
('ω')海 あ 水陸機体もあったなそういえば...
これ
敵にしよう となるとだよ...
水中から浮上してくるやっベーモビルアーマーみたいのもほしいぞと
潜水艦もあったな そういえば

 )))
('ω')地球の量産機 水中から浮上してくるモビルアーマー
鳥型
あと3つか?
なーーんか作っても作っても足らないな...
まあ ある程度の数がないと尺が稼げないもんな

 )))
('ω')ありゃ?人類最後の砦的な区画もいるのかしら?
2014/10/03(金) 13:05:15.65ID:4hYmDUmX
戦車に足生やそうぜ
山岳歩行戦車
2014/10/03(金) 20:05:17.02ID:KBW+H9nn
 )))
('ω')ttp://www.youtube.com/watch?v=zZ6MBZKDJS4&sns=em
足が微妙だけど 結構いいおー
2014/10/04(土) 08:36:25.95ID:GI0p3mLV
 )))
('ω')もちっと いろいろ街やらなんやら作って
特撮映画みたいにできねーかな
2014/10/04(土) 08:45:19.17ID:GI0p3mLV
 )))
('ω')映画にはストーリーがあるもんな
また人間の描写なくして感動させるのは難しい...
AC作戦にするかな
それか強引に実写合成
いやいや モデリング力が実写にともなわねーわな
 )))
('ω')書くか?
2014/10/05(日) 02:53:27.61ID:rpK/v4Yo
 )))
('ω')リアルじゃないなんかな感じにしちまえばいいんだろうな
トロン的な
2014/10/05(日) 02:54:42.56ID:V/yeiJ3y
バカはいつでも、言うだけ
2014/10/05(日) 03:02:07.38ID:rpK/v4Yo
 )))
('ω')じゃあぼくは天才だな
2014/10/06(月) 04:04:18.25ID:ioZ/bmud
 )))
('ω')マンションとかアパートとかいろいろ作ってるけど
実際 戦場となれば 瓦礫が重要なんだよな
地形とか...
2014/10/06(月) 07:00:44.37ID:ioZ/bmud
 )))
('ω')うーーん とりあえず シーン毎にあれしたシナリオ的なのがいるよな
まずは 必要となる建築かなー?
機体ももうちょっと 考えたがいいのか?
難しいんだ
2014/10/06(月) 14:14:52.18ID:x9zDJL3l
実際、有言実行で作品完成させてるもんなぁ
頭下がるわ
2014/10/07(火) 12:57:26.21ID:ai8cXYAD
 )))
('ω')ゲームもあと二つは作りたいんだけど
今は映像のターンなんだお

 )))
('ω')さいきん勉強のためにDESTNYっていうゲームしてますがね...
どうもあれですわ ソーシャルゲームやクジ引きゲームのような気がするんですわな
もっとこう ゲームセンターで100円入れて ある程度時間消化して終わりみたいな?

 )))
('ω')長く遊べるゲームが面白いとは違うし
やり込みって いいアイテム掘る以外にもあるはずだし
何よりゲームは所詮ゲームである!!
やっぱりゲームセンターであるビデオゲーム
あれがぼくの理想なんだろうな
そこだ
Rezは凄かった でもあんま流行らなかった...
2014/10/07(火) 23:02:34.58ID:ai8cXYAD
 )))
('ω')対戦ゲームのマップみたいなジオラマを作ればいいんだ
ちょっとガンダムゲームで勉強しよう
2014/10/08(水) 09:32:21.07ID:G3PeXh0V
 )))
('ω')空中戦もあるんだから
ものすごい大きなジオラマ...
または雲やらなんやら
空中都市や 地平線とかいるんだお
やっべ... これやっべーぞ
309karasu// ◆eJlUd9keO2
垢版 |
2014/10/09(木) 04:23:34.84ID:u8DKq75d
 )))
('ω')ストーリーその変にこだわると大変なモデルが必要になるな
ま とりあえず 鳥型機体を作るか
でこいつが侵略側の最大級の戦力ってことにしよう
規格外の戦闘力が必要になるからして
武装もいろいろ新しさが必要である
 )))
('ω')また 外宇宙からの存在的なオーバーマシンだから
常識をいちだつしたデザインでいいはず
2014/10/09(木) 04:30:19.73ID:u8DKq75d
 )))
('ω')あーまたアゲてもうた...
垓は宇宙から飛来して地球で改修された機体であるが
もういっこの鳥型は完全体ということだから
兵装のサイズは弩級でいいか
で飛行形態に固執すべきだ
超速機体である さらに荒々しい攻撃力が必要である
 )))
('ω')斧またはハルバードを持たせるとして
口からビーム?
さらに 波動粒子収束型ロングキャノンを持たせよう
2014/10/09(木) 13:00:30.15ID:u8DKq75d
 )))
('ω')難しいぜ
特に胴体とヘッドが難しいぜ
胴体部分はほんとに苦手だな...
困った困った
ものすごく速度の出るデザイン スピードを連想しる形
さらに鳥っぽいデザイン
つまり前傾姿勢だろうなと
そして 構成するパーツはエッジが効いてるような気がする
 )))
('ω')翼とさらに逆関節の脚
武装はいいとして胴体である ちょっといろいろ勉強が足らんな
2014/10/09(木) 14:11:26.91ID:u8DKq75d
 )))
('ω')できてきたが これ高速飛行形態には見えないんだな
鳥っぽいデザインではない...
どうにか修正していくか
2014/10/09(木) 20:37:54.29ID:Fq8C1i/p
DOGAで作ったほうがいいんじゃないか?
http://doga.jp/2010/programs/dogal/index.html
2014/10/10(金) 01:47:00.16ID:xtIGfimF
 )))
('ω')ありゃ 前みた時は学習用なイメージでしたが
なんかもの凄いことになってるお?
これいいかも...
でも ムックも買っちゃったからとりあえずモデリング終わったらBlenderでためしゅお
たぶん挫折してしまうけど
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