涼宮ハルヒの憂鬱で長門がキーボードがちゃがちゃ
打ってゲームやってたじゃん?
あれはSTGを無理やりキーボードでやってたみたいだけど
そもそもああいう風に操作することが仕様なゲームを作らない?
少なくともプログラミングは担当する。下手だけど。
なんかネタをくれ
探検
キーボードで動くゲーム
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1ほげ太郎 ◆9lRLqpedI7kS
2011/09/23(金) 02:33:22.84ID:fFefQsOx2ほげ太郎 ◆9lRLqpedI7kS
2011/09/23(金) 03:41:39.44ID:fFefQsOx2011/09/23(金) 08:21:08.47ID:djBfXbiS
タイピングゲーム。つーか頭悪そうだな
4アジェグ4倍 ◆4xAJeG.COM
2011/09/23(金) 09:27:58.95ID:PCB1PgFE ネトゲでチャットやってたんじゃね?
2011/09/23(金) 13:34:22.23ID:fFefQsOx
6ほげ太郎 ◆9lRLqpedI7kS
2011/09/23(金) 14:28:15.47ID:fFefQsOx なんかないでしょうか?
2011/09/23(金) 16:44:31.10ID:16dFzXrc
FPSは普通にキーボード使うよな
大抵は視界操作にマウス併用だけどDOOMとかマウス一切使わずキーボードのみで出来るのもあった
あとはリアルタイムでなくても良ければ昔のコマンド入力式ADVとか一部のRPGなんかもキーボード大活躍だった
大抵は視界操作にマウス併用だけどDOOMとかマウス一切使わずキーボードのみで出来るのもあった
あとはリアルタイムでなくても良ければ昔のコマンド入力式ADVとか一部のRPGなんかもキーボード大活躍だった
2011/09/23(金) 17:35:06.69ID:fFefQsOx
9ほげ太郎 ◆9lRLqpedI7kS
2011/09/24(土) 05:41:56.31ID:a605EBuZ こんな感じってのを例としてアップしときました。
http://www38.atwiki.jp/keygame/pages/1.html
キーコレクトって奴です。
これを、もっとキー同士が相互に関連しあって
戦略がどうとかいう感じにしたいんですが何も思いつきません。
http://www38.atwiki.jp/keygame/pages/1.html
キーコレクトって奴です。
これを、もっとキー同士が相互に関連しあって
戦略がどうとかいう感じにしたいんですが何も思いつきません。
10アジェグ4倍 ◆4xAJeG.COM
2011/09/24(土) 09:07:28.60ID:j0pOXu/3 昨日アキハバラのソフマップでキーボード買ったんだけど、
ソントキにASDWだけ色が違うキーボードがあったな。
でも、キーボードは3つぐらい同時押しすると、
反応しない場合があるから注意するんだぞ。
ソントキにASDWだけ色が違うキーボードがあったな。
でも、キーボードは3つぐらい同時押しすると、
反応しない場合があるから注意するんだぞ。
2011/09/24(土) 11:50:13.15ID:ss9CN6+H
2011/09/24(土) 14:48:56.21ID:nEr5zbq4
>>9
FLASHゲーム以下だった…
FLASHゲーム以下だった…
2011/09/24(土) 21:46:24.03ID:nEr5zbq4
入力速度と(本能の)反応速度がシンクロしないゲームは総じて糞
14ほげ太郎 ◆9lRLqpedI7kS
2011/09/25(日) 01:03:24.46ID:ZSw7vnB315アジェグ4倍 ◆4xAJeG.COM
2011/09/25(日) 11:06:26.32ID:mkOQnumC そうだ、音ゲーにすればいいんだな。
楽器の種類が増えるほど、使用するキーも増えていく。
そういや昔、ビートマニアのタイピングソフトがあったんだ。
ぱっと反応出来ないと意味ないけど。
楽器の種類が増えるほど、使用するキーも増えていく。
そういや昔、ビートマニアのタイピングソフトがあったんだ。
ぱっと反応出来ないと意味ないけど。
2011/09/25(日) 14:01:52.19ID:PRmujetb
キー多いのに正確性を要求w
頭残念すぎるだろw
頭残念すぎるだろw
17アジェグ4倍 ◆4xAJeG.COM
2011/09/25(日) 17:41:33.33ID:mkOQnumC まあ、素早い反応ってのは、プログラム的にやり方があるから
それを心得てりゃ、キーが多いかどうかってのは
なんら問題にはならんけど、やっぱ同時押し問題のほうがねぇ・・・
それを心得てりゃ、キーが多いかどうかってのは
なんら問題にはならんけど、やっぱ同時押し問題のほうがねぇ・・・
18ほげ太郎 ◆9lRLqpedI7kS
2011/09/25(日) 17:57:21.05ID:ZSw7vnB3 マウスならともかく、キーボードで(PCの方の)処理が追いつかない
ことって無くないですか?
マウスの入力処理は速度の問題でDirectX使うとかいうのはありますけど。
ことって無くないですか?
マウスの入力処理は速度の問題でDirectX使うとかいうのはありますけど。
19アジェグ4倍 ◆4xAJeG.COM
2011/09/25(日) 18:30:21.66ID:mkOQnumC >>18
ソノヘンが「やり方」が問われるところ。
イベントはGetMessageで受けて、KeyDownとKeyUpの
イベント関数内ではフラグの設定だけにとどめて、
ゲームの処理ループは別のスレッド起こして、
そこでフラグの内容を見て処理すればいい。
キーコードは200ぐらいまでの数値だから、
配列でフラグを設けりゃ、劇的にイベント内はスッキリするぞ。
うまくやれば、キーリピートにも対応できる。
ソノヘンが「やり方」が問われるところ。
イベントはGetMessageで受けて、KeyDownとKeyUpの
イベント関数内ではフラグの設定だけにとどめて、
ゲームの処理ループは別のスレッド起こして、
そこでフラグの内容を見て処理すればいい。
キーコードは200ぐらいまでの数値だから、
配列でフラグを設けりゃ、劇的にイベント内はスッキリするぞ。
うまくやれば、キーリピートにも対応できる。
2011/09/26(月) 08:08:06.92ID:RTFaSkgE
キー入力で処理が追いつかないとか、何言ってんのこいつ
キーが反応しないとか入力が抜けるってのはまあ時々聞く話だが
それ全部作ってる奴のコードがゴミなだけだから
キーが反応しないとか入力が抜けるってのはまあ時々聞く話だが
それ全部作ってる奴のコードがゴミなだけだから
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