涼宮ハルヒの憂鬱で長門がキーボードがちゃがちゃ
打ってゲームやってたじゃん?
あれはSTGを無理やりキーボードでやってたみたいだけど
そもそもああいう風に操作することが仕様なゲームを作らない?
少なくともプログラミングは担当する。下手だけど。
なんかネタをくれ
探検
キーボードで動くゲーム
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1ほげ太郎 ◆9lRLqpedI7kS
2011/09/23(金) 02:33:22.84ID:fFefQsOx2ほげ太郎 ◆9lRLqpedI7kS
2011/09/23(金) 03:41:39.44ID:fFefQsOx2011/09/23(金) 08:21:08.47ID:djBfXbiS
タイピングゲーム。つーか頭悪そうだな
4アジェグ4倍 ◆4xAJeG.COM
2011/09/23(金) 09:27:58.95ID:PCB1PgFE ネトゲでチャットやってたんじゃね?
2011/09/23(金) 13:34:22.23ID:fFefQsOx
6ほげ太郎 ◆9lRLqpedI7kS
2011/09/23(金) 14:28:15.47ID:fFefQsOx なんかないでしょうか?
2011/09/23(金) 16:44:31.10ID:16dFzXrc
FPSは普通にキーボード使うよな
大抵は視界操作にマウス併用だけどDOOMとかマウス一切使わずキーボードのみで出来るのもあった
あとはリアルタイムでなくても良ければ昔のコマンド入力式ADVとか一部のRPGなんかもキーボード大活躍だった
大抵は視界操作にマウス併用だけどDOOMとかマウス一切使わずキーボードのみで出来るのもあった
あとはリアルタイムでなくても良ければ昔のコマンド入力式ADVとか一部のRPGなんかもキーボード大活躍だった
2011/09/23(金) 17:35:06.69ID:fFefQsOx
9ほげ太郎 ◆9lRLqpedI7kS
2011/09/24(土) 05:41:56.31ID:a605EBuZ こんな感じってのを例としてアップしときました。
http://www38.atwiki.jp/keygame/pages/1.html
キーコレクトって奴です。
これを、もっとキー同士が相互に関連しあって
戦略がどうとかいう感じにしたいんですが何も思いつきません。
http://www38.atwiki.jp/keygame/pages/1.html
キーコレクトって奴です。
これを、もっとキー同士が相互に関連しあって
戦略がどうとかいう感じにしたいんですが何も思いつきません。
10アジェグ4倍 ◆4xAJeG.COM
2011/09/24(土) 09:07:28.60ID:j0pOXu/3 昨日アキハバラのソフマップでキーボード買ったんだけど、
ソントキにASDWだけ色が違うキーボードがあったな。
でも、キーボードは3つぐらい同時押しすると、
反応しない場合があるから注意するんだぞ。
ソントキにASDWだけ色が違うキーボードがあったな。
でも、キーボードは3つぐらい同時押しすると、
反応しない場合があるから注意するんだぞ。
2011/09/24(土) 11:50:13.15ID:ss9CN6+H
2011/09/24(土) 14:48:56.21ID:nEr5zbq4
>>9
FLASHゲーム以下だった…
FLASHゲーム以下だった…
2011/09/24(土) 21:46:24.03ID:nEr5zbq4
入力速度と(本能の)反応速度がシンクロしないゲームは総じて糞
14ほげ太郎 ◆9lRLqpedI7kS
2011/09/25(日) 01:03:24.46ID:ZSw7vnB315アジェグ4倍 ◆4xAJeG.COM
2011/09/25(日) 11:06:26.32ID:mkOQnumC そうだ、音ゲーにすればいいんだな。
楽器の種類が増えるほど、使用するキーも増えていく。
そういや昔、ビートマニアのタイピングソフトがあったんだ。
ぱっと反応出来ないと意味ないけど。
楽器の種類が増えるほど、使用するキーも増えていく。
そういや昔、ビートマニアのタイピングソフトがあったんだ。
ぱっと反応出来ないと意味ないけど。
2011/09/25(日) 14:01:52.19ID:PRmujetb
キー多いのに正確性を要求w
頭残念すぎるだろw
頭残念すぎるだろw
17アジェグ4倍 ◆4xAJeG.COM
2011/09/25(日) 17:41:33.33ID:mkOQnumC まあ、素早い反応ってのは、プログラム的にやり方があるから
それを心得てりゃ、キーが多いかどうかってのは
なんら問題にはならんけど、やっぱ同時押し問題のほうがねぇ・・・
それを心得てりゃ、キーが多いかどうかってのは
なんら問題にはならんけど、やっぱ同時押し問題のほうがねぇ・・・
18ほげ太郎 ◆9lRLqpedI7kS
2011/09/25(日) 17:57:21.05ID:ZSw7vnB3 マウスならともかく、キーボードで(PCの方の)処理が追いつかない
ことって無くないですか?
マウスの入力処理は速度の問題でDirectX使うとかいうのはありますけど。
ことって無くないですか?
マウスの入力処理は速度の問題でDirectX使うとかいうのはありますけど。
19アジェグ4倍 ◆4xAJeG.COM
2011/09/25(日) 18:30:21.66ID:mkOQnumC >>18
ソノヘンが「やり方」が問われるところ。
イベントはGetMessageで受けて、KeyDownとKeyUpの
イベント関数内ではフラグの設定だけにとどめて、
ゲームの処理ループは別のスレッド起こして、
そこでフラグの内容を見て処理すればいい。
キーコードは200ぐらいまでの数値だから、
配列でフラグを設けりゃ、劇的にイベント内はスッキリするぞ。
うまくやれば、キーリピートにも対応できる。
ソノヘンが「やり方」が問われるところ。
イベントはGetMessageで受けて、KeyDownとKeyUpの
イベント関数内ではフラグの設定だけにとどめて、
ゲームの処理ループは別のスレッド起こして、
そこでフラグの内容を見て処理すればいい。
キーコードは200ぐらいまでの数値だから、
配列でフラグを設けりゃ、劇的にイベント内はスッキリするぞ。
うまくやれば、キーリピートにも対応できる。
2011/09/26(月) 08:08:06.92ID:RTFaSkgE
キー入力で処理が追いつかないとか、何言ってんのこいつ
キーが反応しないとか入力が抜けるってのはまあ時々聞く話だが
それ全部作ってる奴のコードがゴミなだけだから
キーが反応しないとか入力が抜けるってのはまあ時々聞く話だが
それ全部作ってる奴のコードがゴミなだけだから
21アジェグ4倍 ◆4xAJeG.COM
2011/09/26(月) 09:25:58.58ID:1/AIIrMg GetKeyboardStateなどのAPIを使えば、
同時押しで反応しない現象を回避できるかねぇ?
他の環境への移行を考えてて、今までソノヘンのAPIは
試したことがなかったんだが・・・
同時押しで反応しない現象を回避できるかねぇ?
他の環境への移行を考えてて、今までソノヘンのAPIは
試したことがなかったんだが・・・
2011/09/26(月) 10:13:39.13ID:Jx4qpjXl
キーボードの同時押しが反応しないのをプログラムのせいだとか思ってるやつはNキーロールオーバーでググれよ
>>1はそこんとこ抑えてるから同時押ししなくてもいいタイピングソフトもどき作ったんだと思うんだが
要約すると糞コテ○ね
>>1はそこんとこ抑えてるから同時押ししなくてもいいタイピングソフトもどき作ったんだと思うんだが
要約すると糞コテ○ね
23アジェグ4倍 ◆4xAJeG.COM
2011/09/26(月) 11:10:55.63ID:1/AIIrMg なんだ、何を言うのかと思えば「Nキーロールオーバー」か。
うちにもあるよ、それに対応したキーボード。
USBでつなぐと6個までという制限付きだけど。
うちにもあるよ、それに対応したキーボード。
USBでつなぐと6個までという制限付きだけど。
24ほげ太郎 ◆9lRLqpedI7kS
2011/09/26(月) 17:21:19.07ID:PRo9PB8v 同時押しが問題になるのって
FPSゲームの移動とかしゃがむとかジャンプとかみたいな
ずっと押してないといけないキーがあるときだけじゃないですか?
そういうのが無ければ普通のキーとCtrl + 普通のキーで十分だと
思われるのですが。
タイピングのように手を置いてやるようなのを想定してます
FPSゲームの移動とかしゃがむとかジャンプとかみたいな
ずっと押してないといけないキーがあるときだけじゃないですか?
そういうのが無ければ普通のキーとCtrl + 普通のキーで十分だと
思われるのですが。
タイピングのように手を置いてやるようなのを想定してます
2011/09/26(月) 18:23:11.48ID:Jx4qpjXl
26アジェグ4倍 ◆4xAJeG.COM
2011/09/26(月) 20:53:47.37ID:lQbK4IXc2011/09/29(木) 05:58:33.98ID:Gpu4dazr
いや、ハード的に無理なコンビネーションがある。
それは避けるようにゲーム設計するしかない。
それは避けるようにゲーム設計するしかない。
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