「企画クラッシャー」について考えるスレ

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垢版 |
2011/12/05(月) 09:41:14.54ID:kalk4ea2
他人の企画を邪魔することを生きがいとする
迷惑かつ可哀想な「企画クラッシャー」について研究・検証をし駆除対策を考えるスレ。

企画クラッシャーのガイドライン:
・自分好みのジャンルに方向転換を迫る
・何の協力もしないのに、なぜかお客様気取りである
・魅力が無い、面白そうじゃない、などとただの主観で価値を決め付ける
・まるで的外れの指摘をする(プログラマーの技術サンプルに対し、3Dモデルがショボい等)
・主にはサンプルを要求するが、自分のサンプルは一切出さない
・企業の作ったものと比較してショボいなどと難癖をつける
・自称業界経験者、もしくは自称プロである
・しかしスキルらしいスキルが見当たらない
・アドバイスと称し、およそ考慮に値しない駄案駄策を押し付ける
・その駄案が飲まれないと逆ギレする(主は聞く耳を持たない独裁者だ、等)
・暗いと不平を言うだけで、進んで明かりを点けたためしがない
・「手伝ってやってもいいぜ」的な上から目線だがスキルレベルが低すぎて主を複雑な気分にさせる
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垢版 |
2011/12/16(金) 19:56:02.77ID:hN3RljoH
立ち回りって奴を上手く出来る人間を殺せばいいんだよ。
2011/12/16(金) 23:19:10.75ID:8VnwOzMp
>>149
せっかくさわやかなIDなのに
2011/12/17(土) 01:18:24.49ID:hX+BUSEo
  )))
('ω')ついつい(^O^)真っ赤になってしまいましたお
ごめんなさいだお
2011/12/17(土) 01:21:39.24ID:UTmv1RVs
>>148
クズみたいなレスはクレーム処理と同じwww
あんたみたいなクズレス付けられると手間かかるしw
返したら返したでクレーマーが2人に増えてて余計手に負えなくなるwww
企画段階で破たんするパターンの一つだなwww
2011/12/17(土) 01:32:29.78ID:YiXntv1J
叩かれようともクラッシャ対策を考え続ければいいのにと思ったが
叩かれて企画進行が出来なくなるタイプの人間が
叩かれながらスレ進行できるはずもなかったか

これぞクラッシャの実例、って思ってるのかもしれんが
これぞ駄目企画の実例、って感じになってる気がしなくもない

まあこのスレは企画と違って企画主とかいないから
進行する責任のある特定個人とかいないんだけど
2011/12/17(土) 04:18:54.54ID:pqI+j102
大体、2ch で上手くやっているのは立ち回りが上手い。

ここで言う立ち回りとは…

上記の karasu 氏だって、暴言を受けていた事もあったが、
彼は少なくとも表面上は全く気にするそぶりも見せず、
むしろ喜んで見せる・その相手とも遊んでしまうような面がある。

2ch でやる以上、2ch のメリットだけを甘受しようというのが間違いで、
デメリットとの付き合い方も上手くなければならない。
そこでキレたり落ち込んだりする者は、少なくとも 2ch での製作に、
もっと広く言えばネット媒体を使ったの製作には向いていない。

また、自分を良く見せようとする傾向がある者も向いていない。
どちらかと言えば卑下する位で丁度いい。

悪い例
http://toro.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1285670956/68,70,74
2011/12/17(土) 06:54:00.89ID:c8oI/O3G
karasuくらいの低レベルだと他人の嫉妬を買ったり劣等感を刺激することがないから被害総量がそもそも違うしな
2011/12/17(土) 09:03:19.65ID:YiXntv1J
>>156
でも一部でそこそこ好かれてるから
本人に対する嫉妬はわくんだよな。
嫉妬つうか、なんであいつは厨なのにみたいな。

やっぱ目立つと叩かれやすくなるんじゃないかね。
その叩きに正当性があるかはまた別として。
2011/12/17(土) 12:37:44.22ID:5DyXqvOA
>>153
だから何で俺みたいなのにレスすると企画破綻するんだよwwwwwwww
ただちゃんとした理由をもって叩いただけじゃねーかww

俺はゆとりって言葉あんまり好きじゃないけど、
こいつはまじで精神力皆無の糞ゆとりなんだろうな
自分じゃ分かってないだろうけれど、
君は2ch(っていかそもそも企画設立とか、こういう特定の話題について話すこと)に絶望的に向いてないよ
自分に何が足りないかも分かってないし、そもそも冷静に自分を振り返ることができない。
絶対、途中で何かしら言い訳つけて投げだしちゃうタイプ。

現に君ってSEすれの1だろ?
見事にクラッシャーガーって言い訳つけて投げたしちゃったね^^;
俺の言ってること間違ってると思うのなら、投げ出さず最後まで実行してみろよ^^;
2011/12/17(土) 13:08:13.47ID:5DyXqvOA
ちょっと1にも分かりやすいようにまとめといてあげるよw暇だしw
まあ散々俺以外にも154、155等多数の人に言われてることなんだし、そろそろ気づいたら?w

企画クラッシャーのせいにして企画をばっくれるやつの人的特徴
・努力して何かを成し遂げた事が無いと思われる
・そのせいで一つのプロジェクトを継続してやることの困難さを理解してない
・挫折したことが無い(そもそも挑戦すらしてないw)ので自分は万能だと思ってる。
・自分は間違えてない、正しいと思い自分の発言と言動を省みない
・上記により限りなくプライドが高い。必死に自己弁護をする
・ちょっとでも自分に叩きが入ると正当性に関係なく認めない
・企画を投げ出すかは結局のところ本人の裁量だということに気づいていない
・プライドが高いせいでそのことに気づけず(むしろ気づきたくなく)、ずっと他人に責任転嫁し続ける。
2011/12/17(土) 13:25:57.50ID:5DyXqvOA
企画クラッシャーのせいにして企画をばっくれるやつの企画的特徴

・作りたいものは剣と魔法のRPG、怪談ホラー、クリスタルの世界 などとにかく抽象的である
・具体的な資料はまったく作らないで、シナリオやデザイン担当などに丸投げ
・でもそれは自分の仕事じゃないと思っている。
・それのせいで、シナリオやデザインを買って出てくれた人にも、1の作りたいものが何なのか把握できない。
・よって永遠に設定やゲーム仕様が決まらない。それを企画クラッシャー等他人のせいにする。
・なのでスタッフが動きようが無く、永遠にゲーム製作が進まない。それを企画クラ(ry
・作った成果などを一切上げない 上げようがないから
・または果てしなくしょぼく、誰でも作れるものをドヤ顔であげる
・そして続編となる製作物は一切UPしない。それ以上のものは作れないから。
・スタッフのことは一切考えず、思いつきで初期設定をころころ変える。
・継続性がまったく無い。設定を垂れ流すだけで自分で製作を進めない そして2ヶ月ぐらいで設定作りに飽きて計画中止
・本人にスキルらしいスキルが見当たらない。
・デザイナーが詳細設定を作ってくれる、シナリオを作ってくれる、画像素材を作ってくれる のを永遠にまっている。
・そういうのを抜かしたとしても、一人で製作できる部分は存在するのにまったく製作しない。
・自分から何も動かない。やってくれるのまち。
・そのくせ他人が作ってくれたデーターには完璧を求める。それにあらがあるからとけちを付けて永遠に製作にとりかからない。


2011/12/17(土) 13:36:45.16ID:c8oI/O3G
クラッシャーの条件に

・スレタイが読めない

ってもう入ってる?
2011/12/17(土) 13:41:20.78ID:5DyXqvOA
ついでにこれも思いついたから追加しとくw

・意味不明な被害妄想にとりつかれている。
・ちょっと叩かれたら俺に嫉妬している、企画を邪魔して楽しんでいるやつがいるなど意味不明な言動。
実際はすれ民は、無計画であほな企画者を見つけて、おもちゃとして楽しんでいるだけである。
・2chにいる匿名レスに嫉妬するやつなんて誰一人いないことに気づいていない。
・プライドが高すぎて2ch上でも自分は特別だと思っている。特別に相手にされて当然だと思っている。
2011/12/17(土) 13:44:12.59ID:5DyXqvOA
>>161
そもそもクラッシャーの存在が妄想なんだからこんなスレ無意味なんだよwwwわかってねーなwwwww
自分でできないことを、他人に責任押し付けてクラッシャー呼ばわりしてるだけwwww
削除依頼でもだしとけwwwww
2011/12/17(土) 13:48:08.59ID:5DyXqvOA
しかもよくよく考えてみればこれは企画でもなんでもないから俺はクラッシャーですらねーなwww
スレタイ通りに、クラッシャーとはなんなのか考察してるじゃんww
で、それは1の妄想だと、理由つきで投稿してあげました と。ちゃんと考えてみたけどどうかな?www
1の意見が欲しいなw

2011/12/17(土) 13:48:31.77ID:c8oI/O3G
ID:5DyXqvOA がその素晴らしい実力で成功させたというゲームを見せてくれれば説得力があると思う
ID:5DyXqvOA は荒らしにもびくともしないしそんな奴は存在しないそうだから何の問題もなく見せられるんだと思う
俺は2chで晒すのなんて怖くてできないけど
2011/12/17(土) 14:06:49.77ID:hX+BUSEo
  )))
('ω')ぼく晒すの大好きだ
2011/12/17(土) 14:22:13.27ID:UZ3vpVEs
完成したんで、もう開発から抜けた人間です。
やはり開発中、企画クラッシャーとか困ったチャンはたびたび現れたよ。
開発者達はそういう輩達のレスは一切無視した。
愚痴を言うのは開発者専用のチャットやスカイプ。
2011/12/17(土) 14:25:30.66ID:5DyXqvOA
あまりにも>>165君が面白いからSEスレ見てきたけれど、マジで超プライド基地外だなwww

てかそもそも何で俺が実力あるってことになってるの?
だめ企画主の特徴羅列してるだけじゃんwwwwwそのとおりな人間だからってむきになるなよw

ってSEスレでも君同じ事いってたなwwwwwww
お前が実証して見せろってwwww自分で実証するためのスレなのにwwwwwwwww
まったく同じ流れになっててバロスwwwww反論できなくなるとこうなるんだなwwwwwwwww
で、しかも要求はしといて、自分は怖くでできないとかwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwww

だいたいkarasuが低lvだから相手にされないって言ってるけど、この時点でプライドの高さがうかがい知れるよなw
つまり自分はlvが高いから邪魔されるってわけだろ?
これまで完成した企画はlvが低くて、邪魔されなかった結果だもんね><
lvが高いとクラッシャーに邪魔されて完成しないもんね^^;

karasuは口調はともかく言ってることは至極まともだと思うぞ 少なくとも君よりはw
2011/12/17(土) 14:28:52.49ID:5DyXqvOA
>>167の言うとおり、完成できる人間はスルースキルがあるんだよw
完成させるやる気あるだろうしねw
そういうスキル無しに、企画クラッシャーのせいにしてちゃだめなんだよw
まあそういう人間にとって都合のいい言い訳にはなるかな?^^
2011/12/17(土) 14:34:48.00ID:c8oI/O3G
やったことないのかなぁ
まぁ無いなら好きなように言えるだろうなぁ
2011/12/17(土) 14:42:18.45ID:5DyXqvOA
そうか、本当に実際にクラッシャーに責任転嫁して、
プロジェクト閉じてその私怨で立てたすれだったんだね^^;
削除依頼だしとけよw まあ人生の汚点、反省点として残しとくのも君にとっては有用かもなw

まあ俺のこと論破したかったら君がちゃんと実証するのが一番いいよ^^;

スキルもあってやる気もあり、具体性もあって実際に進行もしていた企画を1つあげて、
2chの匿名レスのクラッシャーによってつぶされたやつを1つ挙げてみてよ^^;
ないことの証明よりあることの証明のほうが簡単なのってしってる?
あ、忙しいとかの理由じゃなくて匿名レスのクラッシャーにつぶされたプロジェクトね^^
そんなプライド高い君の経験談とかいらないから^^;

2011/12/17(土) 14:45:24.00ID:5DyXqvOA
ちゃんと例も挙げられたらこのスレの異議もあるし、俺の間違えも認めてあげるよw
プライド高い君にはぴったりでしょw 挽回するチャンスだよw
2011/12/17(土) 15:07:15.74ID:5DyXqvOA
あ、一応君自身のプロジェクトがスキルもあってやる気もあり、具体性もあって実際に進行もしていたならそれでもいいよw
まさかSEスレでは無いとは思うけどwちゃんとした企画の経験あるらしいしw
2011/12/17(土) 15:10:56.43ID:UZ3vpVEs
2chのメリットは人が気軽に集まりやすくて忌憚の無い意見が聞けること。恒常的にサービスが続くこと。
人が多いから極まれに有能な人が来る。すかさず声を掛けクローズドのSNSへ引っ張り込む。
意味不明な嫉妬をする、何もしない名無しさんがいるからね。

開発者は基本的に名無しさんと会話を交わす必要が無い。
淡々と進行状況を報告、連絡するだけ。

企画主が早々にスタッフを囲い込み、クラッシャーに対して相手にしないよう裏で振れ回ればうまくいくよ。
2011/12/17(土) 16:46:41.24ID:c8oI/O3G
これだけスレ違いな長文垂れ流してる荒らし本人が
荒らしの存在を証明してみろっては体を張ったギャグだな
2011/12/17(土) 16:54:35.92ID:5DyXqvOA
すげーな、こんだけ企画クラッシャーの実態について建設的な意見立ててあげてるのに
気に食わないからって荒らし扱いかよw
2011/12/17(土) 17:01:13.92ID:5DyXqvOA
俺のほうが、君のkarasu叩きとかよりはよっぽどスレタイにそった話してるぞw
長文ってのは否定しないけど、ちゃんとクラッシャーの存在について、自分の意見述べてるだけなんだがw
その内容については上に散々書いたからそっち参照してねw

さっさとクラッシャーがいるとまともなプロジェクトが台無しになることを証明してみろよw

それかスレタイを「俺が気に食わないやつら」をどうやって駆除するか考えるスレ
にして立て直しでもすれば?
2011/12/17(土) 17:07:24.95ID:UZ3vpVEs
2chはおろかネットという場でやっている以上、クラッシャーみたいな変な奴は必ず来る。
開発者から何の宣言も無く徹底的に無視されると一番堪えるね。
悪意の無い名無しさんが擁護したり、便乗、クラッシャーの自演レスでスレが荒れるだろうけど、関わった者はまとめて無視する。
2011/12/17(土) 17:11:21.42ID:5DyXqvOA
>>178
確かに変なやつは沸くってのは分かるんだが、
それは別に企画をクラッシュさせるほどじゃない
ってのが俺の意見。まともな人間だったら、ただの基地外は無視する。

それでだめになるようなら、そもそも企画者はその程度のやつ。
低Lvな荒らしにすら、痛いところつかれて反応しちゃって・・・
ってのがお決まりパターン。ちゃんとした企画だったら、ある程度すれのフィードバックしながら
まったく別のところで進行はするからね。
2011/12/17(土) 17:13:23.84ID:5DyXqvOA
だから本質的には企画クラッシャーなんてのはいない。
どうやって基地外に対するスルースキルを磨くか考えるスレ だったらわかる
でもこの>>1は完全にスルースキルが無いことを棚に上げてクラッシャーのせいにしてるからね。
2011/12/17(土) 17:13:50.47ID:UZ3vpVEs
>>179
だね〜

変な奴の基準もスタッフで人それぞれだから難しいよ
2011/12/17(土) 17:17:32.87ID:RlFSLHcA
ここで企画クラッシャーの俺参上。

企画主が「参加者の皆さんの意見を尊重します」という口実で
企画の方針を曖昧にし参加者の意見に流されっぱなしで
自分が担当するメインシナリオ放置してサブシナリオに力を入れて
それを作り終えると連絡も無しに音信不通となり
「この企画オワタ」の書き込みの直後に「入院してました」「PC壊れましたと言い訳ばかり。
ブチきれて質問状送ったら無言でゲームを微更新したzipをアップローダーにアップされ
NPCに企画頓挫の捨て台詞言わせて依頼全く連絡がとれなくなりました。
2011/12/17(土) 17:18:59.98ID:c8oI/O3G
俺もクラッシャーの相手するのなんて無駄だし面倒なだけだから
こんなところでやらずに別な場所でやったほうがいい、っていう意見
さして変わらんね良かったよかった

んで、ここはそのスルーすべき奴を研究・検証するところなんだ
だからそろそろ企画厨側の問題行動とかはスレ違いだってことに気づこう
2011/12/17(土) 17:27:05.06ID:5DyXqvOA
まあ結局はそうなんだけど、
そもそもクラッシャーを押さえるのに厨行動をしないのが一番の予防策だってことを言いたい。
俺が上に書いたようなね。結局クラッシュされてるような原因のいちばんはこれ。

それでも沸いたら無視。これでいいんじゃないの。
例えばSEスレみたけど、別にスルーすべきやつらなんてそうそういなかったと思うぞ。
1が痛いところつかれまくってただけで。
2011/12/17(土) 17:28:08.74ID:RlFSLHcA
>>182の具体例

企画主「参加者の皆さんの意見を募集します。名無しさんもコテハンさんもガンガン意見言ってください!」
↓数日後
企画主「沢山のご意見ありがとうございます、私は当初○○と考えてたのですが皆さんの意見を採用します」
↓参加者から同意や反論意見が出る
企画主「え?○○で良いんですか?でも私は皆さんの意見も素敵だと思うんですけどどうすれば良いですかね?」
↓参加者Aから具体例を挙げた意見が出される
企画主「じゃあAさんの案を採用しましょう、賛成多いし。それにしても私の考えてきたのと大分変わってきたなあ…」
2011/12/17(土) 17:28:26.14ID:UZ3vpVEs
>>183 スルーすべき奴か・・・
長く製作やっていると匂いでわかってこない?w
言葉にするの難しいんだがセンサーが反応するというか。
2011/12/17(土) 17:30:28.81ID:YiXntv1J
>>183
企画にあわせてクラッシャーはわくから企画の分析は必要だぜ。
もちろん関係なくわくタイプもいるけど
そういうのは単発通りすがりで企画内容もろくにみないから
矛盾や飛躍が多くて無視していいってすぐわかる。

ただ叩きムードのところにはでやすいね、内容みないで叩くタイプ。
2011/12/17(土) 17:35:08.60ID:RlFSLHcA
少なくとも俺みたいなお節介口出し設定厨クラッシャーに近寄られたくなければ
最低これくらいはしっかりさせてからスレを立てて欲しいなぁ

・何を作るか。
・どのように作るか。
・募集するもの、必要な技術は何なのか。
・どれくらいの期間で作るのか。
・必要最低限のルールを作っておく。
・万が一、企画主が一人になっても完成させるだけの精神力と技能があり
 完成が無理なら企画主自身が責任を持って幕を閉じる。
2011/12/17(土) 17:38:55.70ID:5DyXqvOA
個人+数人の企画だったら、最初にある程度完全に企画の枠組みを決めちゃって、
”ここは俺の製作日記帳だ”スタイルが一番はかどる。
で、たまにいい意見があったら拾って、それ以外は無視する。
それ以外対処なんて無い。

畑の例で言うと、害虫が入りようが無い畑を作ればいいってだけ。

でも、ここの99.9%はそもそも畑主が害虫がいようがいまいが勝手にだめになってくから、
そもそもどうやっていい畑主にすればいいかの議論のほうが先なきもするけどまあ置いておくか。
2011/12/17(土) 17:40:43.62ID:RlFSLHcA
畑を耕すミミズすら害虫と一緒に駆除しちゃって畑が畑にならなくなっちゃう場所もあると思う。
2011/12/17(土) 17:40:52.35ID:5DyXqvOA
>>188
俺が長文で書いたことはまさにこれ。クラッシャー対策よりもまず自分の厨行動を考える。
これが結果的に1が「企画クラッシャー」とよんでるのをつぶすことになる。

ちゃんとできれば大分クラッシャーとか荒らしは消えるだろうよ。
2011/12/17(土) 17:42:27.35ID:c8oI/O3G
>>186
すぐ分かる
でも、じゃあそいつをスルーしときゃそれで終わるかっつうとそうでもないからね
スルーしたら今度は別の奴から「スルーすんな。スルーするってことは都合が悪いんだろ」
とかってのはもう決まりパターンとして帰ってくるね
2011/12/17(土) 17:43:32.46ID:5DyXqvOA
>>190
不特定多数参加型の企画だとそうなっちゃうね。
その場合はやっぱり難しいと思うよ。2chだと特に。

そうやって畑をオープンにすればするほど畑主の管理能力がとわれるから、
結局どうやって駆除するかよりもどうやって害虫を寄せず益虫を呼ぶか
というところを議論したほうがいいとおもう。
2011/12/17(土) 17:45:59.74ID:RlFSLHcA
虫食いキャベツが食いたいって訳でもないけど、農薬だらけの野菜を食いたいってわけでもない。
農薬作るにしろ、出来れば自然還元する天然素材で体にも自然にも優しいものでお願いします。
2011/12/17(土) 17:46:32.46ID:5DyXqvOA
>>192
別にそういう予測できることはすべて最初に書いちゃえばよくないか?
で、レスで1よめといっとけばいい。

で、実際ちゃんとしたこといってれば個別に対応すればいいだけ。

それしてないからそういうことになるんだと思うよ。
2011/12/17(土) 17:48:35.60ID:UZ3vpVEs
>>189
>>で、たまにいい意見があったら拾って、それ以外は無視する。

これに限るねぇ〜。いいとこどり。大いに利用させてもらうけど、そんな素振りはみせない工夫。
企画主はスタッフ以外に対しては狡猾で図太くないとだめだ。

>>192
>>スルーしたら今度は別の奴から「スルーすんな。スルーするってことは都合が悪いんだろ」

そうそう出てくるね。
前の企画ではそいつらもまとめて放置してたら、自分らで着地点が見つからないもんだからおとなしく消えてたよw
2011/12/17(土) 18:00:47.28ID:YiXntv1J
>>192
お決まりだね。でも
「しょぼいwww」「無駄なことやってる暇に働け」
みたいな一言レスは無視して問題ない。つうか返事のしようがない。
返事のしようのないレスを無視しても、それを責めるやつは少ない。

ただし、企画がgdgdでまず完成しなさそうな時は
後者に同意する(あらしでない)住人も出てきたりするが。
2011/12/17(土) 18:02:40.92ID:YiXntv1J
>>197
あ、″あらしでない″ってのは単発あらしでない元傍観者ってことね。
2011/12/17(土) 18:10:37.78ID:c8oI/O3G
>>197
そういう悪意丸出しなのは「良心的なクラッシャー」なんだよw
本当にめんどくさいのは
一見したら言葉も丁寧なんだけど実は妨害してやろうという意識満々の奴。
こっちにしたらもう全然尻尾丸出しだからスルーするんだけど、
それが分かってないような奴、もしくは自演かもしれんけど
「せっかく>>1に対して親身にアドバイスしてあげてるのに・・・」
みたいな反応してきたりするからめんどくせーのなんのw
2011/12/17(土) 18:16:26.81ID:5DyXqvOA
>>199
だから、そんなん本当に悪意がわかるなら無視すればいい。
何があったのかしらんけどいちいち反応気にしすぎ。
めんどくさい以前に反応せず、自分の成果はりつづけりゃいいじゃん。
で、一理あるならフィードバックすると。

というかその妨害してやろう満々ってのがどうも被害妄想にしか思えんのだが・・・
ID:c8oI/O3G のレスは全体的にそんな雰囲気で満ち溢れてる。
プロジェクトなんて人間関係の嵐なんだから図太くなきゃやって行けないよ。
2011/12/17(土) 18:24:40.56ID:5DyXqvOA
で、無視すんな 都合が悪いんだろ ってきて、実際に一理あるなら返信する。
じゃないなら徹底的に無視して自分の成果を張り続ける。そういう場でしょ。
それに対して文句言うなら、じゃあ最初から使うなって話。
ちゃんと企画が継続して中身があるなら、いくらスレが荒れてようが、誰かしら意見いいに来てくれる場合もあるし、
そんな悪いことだらけではない。 
2011/12/17(土) 18:40:41.26ID:c8oI/O3G
ある目的地をめざしてるときに
「無駄に障害物が多かったり当たり屋までいるような道」と
「普通にすいてて走りやすい道」があるとして

俺は後者の道を選べばいいだけじゃねって思ってる

君は前者の道を走れよ当たり屋がいたっていいじゃないか
車をぶつけられたってアクセルを踏んでいればいずれゴールできるじゃないか
みたいなことを言っている

君がそうしたいというなら好きにすればいいと思うが
俺はそれは無駄だと思う
2011/12/17(土) 18:44:48.16ID:5DyXqvOA
別に障害物でもねーよw いいとこ路上の石ころだろwwww
で、たまに石ころの中にダイヤの原石がまじってるからそれだけ拾っていけばいい

そういう妙に打たれ弱くて繊細なところ直したほうがいいぞw
少なくとも2ch使うならなw

完全にチリも埃も無いクリーンな廊下しか渡りたくないならそっちでもいいと思うよ
でも路上を走りながらそういう原石を探しつつやるのが醍醐味だと思うけど、まあどっちでもいいんじゃねw
2011/12/17(土) 18:47:49.36ID:5DyXqvOA
ついでにいうと、完全にクリーンな廊下渡りは確かに安全だけど、何にも外部の刺激も無いからモチベーションの維持が難しい。
また世間知らずになってしまうため的外れな作品になる可能せいもある。

そういうののために路上を走るってのもありだと思う。

とくにゲーム製作のモチベ維持は大変だしな。
何にも反応も無いところで身内内でしこしこやらなきゃいけないから。

そういうとき2chはモチベ意地の為のツールとしてあり。
2011/12/17(土) 18:49:00.37ID:UZ3vpVEs
一理あっても議論になりそうなのは返信しない。
相手は情報を得たいだけで、そんなのにレスしても製作が進むわけでもないし。
2011/12/17(土) 18:52:47.96ID:5DyXqvOA
>>205
たしかに議論になるぐらいだったらそうだな。製作進めたほうがましだ。
2011/12/17(土) 18:53:05.63ID:c8oI/O3G
コミュニケーションまで遮断しつつここでやる意味ってなんだろう
2011/12/17(土) 18:54:02.94ID:c8oI/O3G
ツイッターでもやっといた方がいいんじゃね
2011/12/17(土) 18:56:58.69ID:5DyXqvOA
だから石ころたちを一生懸命拾う必要は無く、
石ころの中に原石まじってるか探しにくるだけでいいんだよw

別にツイッターでやるほうがましだとおもうならそっちでやればいい。
それは個人の自由。そうじゃない物好きが2chにくるんでしょw
それを分かってない人が多すぎるんだよなw
2011/12/17(土) 18:58:33.83ID:DDLCUbeR
荒れてるけど人のいるスレ
荒れる気配すらない誰も居ないスレ

どっちが好み?

人材募集したいなら荒れていようと人が居ないと意味が無い。
一人でも完成させられるスキル持ちなら2chで日記付ける必要がない。
2011/12/17(土) 19:04:50.58ID:c8oI/O3G
けどこの板自体が想像以上に過疎っているということを俺は知ってしまった
ツイッターのフォロワーの方がはるかに多いだろうということを
2011/12/17(土) 19:05:03.61ID:UZ3vpVEs
名無しさんとは良質なコミュニケーションは出来ない。
だからいいとこどりをする。場所の恒常的な存続、集まる情報、無料デバッガー。
この板でやるならスタッフ以外のコミニュケーションはほとんど必要ない。
集まる情報に目を通し、結果を成果報告で提示するだけ。
2011/12/17(土) 19:07:15.89ID:YiXntv1J
障害物が多い道でやるって決めた上で、
そこをどうやって攻略するかを話すスレだろ。
>>202の「後者の道」が何をさすのか正確にはわからんけど
条件もつけず2ch以外がいいってんなら、スレチじゃね。

しかしゲ製はなんといっても過疎スレなんで
目立たないでやってると、普通にすいてる道状態で寂しいときもある。
だからどうやってスレをすいてる道状態にするのかってことかもしれんが
積極的にすいてる道にするんなら2chでやる意味ないと思う。
あとどんなに人いなコメなし状態でも、
「俺の楽しいゲームにしろ。作者の好みは知らん」っていってくるやつはいる。

そして書き込みがないわりにロム(通りすがり)は多いのが2ch的。
何かあるとわっと書き込みが増えたりする。

だから不特定多数協力者を得たい場合は
ロムへの視点が必要だと思うわけだが。
214名前は開発中のものです。
垢版 |
2011/12/17(土) 19:11:39.04ID:GNa03hq3
不甲斐無いスレとやた見てきた。把握した。
ここの>>1=向こうの>>1なのなwww
2011/12/17(土) 19:12:28.13ID:UZ3vpVEs
>>213
確かにサイレントマジョリティーに配慮するのは大事だね
2011/12/17(土) 19:14:32.85ID:5DyXqvOA
>>214
まあだから結局このスレの原動力は1の私怨だよw
>>213の言うとおり話が脱線しても平気なのがその証拠w
2011/12/17(土) 19:37:20.34ID:c8oI/O3G
>>213

クラッシャーの研究・検証・駆除対策を考えるとあるのが読めないだろうか
つまりは障害物の方にフォーカスを当てて考えるスレなんで
企画側にフォーカスを当てるのはスレチ

そりゃ企画が暴言など吐いていれば荒れて同然ともいえるし
そうやって企画側の不備を挙げだせばいくらでもあさっての方向に議論は発散する

企画厨の行動に言及したいのであれば「企画厨房について考えるスレ」でも作ってそちらでやればよい
2011/12/17(土) 19:40:38.12ID:GNa03hq3
このスレよりも「不甲斐無い〜」スレの方が具体的で冷静な意見が交わされててワロス
2011/12/17(土) 19:48:49.82ID:5DyXqvOA
>>217
ということは、"クラッシャー"とよばれるやつらが気になっちゃって、
叩かれることでプライドを傷つけられ、どうしても無視できないダメ企画者が、
それでも冷静に対処してると見せかけるにはどうすればいいか を研究するスレ

ってことだねw
だってまともな人は無視するってわかってるし実際そうする。
研究するまでも無いw

まあ君みたいな人だと研究しがいがあるテーマなんだろうなw
自分の2ch上のメンツにかかわってくるしねw

ところで君って言動的にこのスレとSEスレの>>1だよね?違ったらごめんw
2011/12/17(土) 19:49:05.84ID:DDLCUbeR
>>217
結論の一つとして「スルー」が出てるけど、企画側が出来るかも問題
スルーせずに相手して荒れてもそれは企画側にも責任はある。
どうしても気に入らなければレス削除依頼出せばいい。
消されれば荒らしと認められた事になるし、
却下されれば荒らしじゃないって事になる。
相手してたら削除対象にならないらしいけどね。
2011/12/17(土) 19:54:19.08ID:5DyXqvOA
結局オープンかつ匿名のはきためな2chで特定人の駆除なんてはなから無理。
無視以外の方法で、それでもどうにか駆除するとなると、結局企画者側にスポット当てるしかないよ。
絶望的に分かってねーな。
2011/12/17(土) 19:56:18.81ID:GNa03hq3
企画主はただ黙々と目標に向けて着実に行動すべし。それだけ。
2011/12/17(土) 19:59:46.57ID:c8oI/O3G
俺も駆除なんて無理だと思うから、我慢するか別な場所でやるしかないんじゃないっていう意見
で、企画側にスポットを当てたきゃ当てればいいけど、それはスレ違いという意見
それだけ。
2011/12/17(土) 20:01:44.67ID:5DyXqvOA
>>223
え?じゃあこのスレなにするの?
企画厨が無視できない人たちの特徴をリストアップするスレ?
2011/12/17(土) 20:06:06.67ID:GNa03hq3
>>224
不甲斐無い企画厨が愚痴るために衝動的で立てたスレに何を今更…。
まぁクラッシャー()と企画中()の不毛な争いが繰り広げられるだけなんだろうし
お互い仲良く喧嘩しあっていればいいよ。
2011/12/17(土) 20:07:17.89ID:c8oI/O3G
迷惑かつ可哀想な企画クラッシャーを研究・検証してたらいいんじゃない。
命名したり類型化する行為というのはその存在を分かりやすく浮かび上がらせる効果があるからね
「企画厨」ってのも一緒で、結構便利に使えるでしょw
2011/12/17(土) 20:09:06.18ID:9BFe/QMJ
忍法帳導入に向けた布石に思えてきた

企画厨がクラッシャーに報復する手段なんか水遁土遁くらいしかないもん

個人が個人に物理的に嫌がらせできる仕組み
2011/12/17(土) 20:09:22.34ID:DDLCUbeR
>>183 スルーすべき奴を研究・検証するところなんだ

>>186,192
わかるんなら研究の余地無いよね

>>223 別な場所で
それはかまわないが、何故スレを残して行くのかが不思議
本人にとって不快なモノなはず。
残さず消してから去ればいいのに。
2011/12/17(土) 20:10:43.84ID:GNa03hq3
少なくとも俺はどんなにgdgdしていても完成させれば認めるし非礼も詫びるつもりでいる。
2011/12/17(土) 20:13:45.97ID:5DyXqvOA
つまり、

>>ということは、"クラッシャー"とよばれるやつらが気になっちゃって、
>>叩かれることでプライドを傷つけられ、どうしても無視できないダメ企画者が、
>>それでも冷静に対処してると見せかけるにはどうすればいいか を研究するスレ

が我ながらぴったりな表現ってことかwww
普通の企画を完遂できる企画者にとっては無視しか方法はないし、
研究検証なんて不毛なことしないしなw
そもそもクラッシャーなんて単語思いつかないw
そんな連中ごとき相手じゃクラッシュされないもんw迷惑っていうか眼中にすら入ってないだろw

>>225
まあついこの>>1(ID:c8oI/O3G)が意味不明でプライドだけは高くて、
面白いから突っ込んでしまったw なかなかこんな必死に自己弁護&責任転嫁する逸材はいねーぞw

まあそろそろ結論も出たし書き込みやめるかw
別に俺は企画厨になる予定はないからなwww
2011/12/17(土) 20:17:13.46ID:c8oI/O3G
>>228
俺は自分の経験のはんいでしか分からんし
俺から見たら尻尾丸出しの相手でもそれが分からん人もいる。>>199で言ったように。
だから分かりやすくまとめておくといいんじゃないかな^^
2011/12/17(土) 20:28:33.89ID:DDLCUbeR
なら、 >>231 がバカでもわかる様にまとめればいいんじゃない?
わかるだけの経験をしてるなら何故自分でまとめないのか不思議
2011/12/17(土) 20:52:37.58ID:QEN3Iq8z
馴れ合い感覚で企画立てたり参加しちゃう奴は
大抵企画を完走できずに逃亡するよな。ゲーム作成に限らんけどさ。
2011/12/17(土) 21:25:42.74ID:YiXntv1J
>>217
障害物対策としてロムへの視点が必要っていってるんだけど。
もう一ついうと、クラッシャーの研究のために企画方面からアプローチしてるんだけど。
企画がなければ企画クラッシャーも存在しないわけだから
クラッシャー研究のために企画を研究するのは自然な流れだろ。

ついでに駆除対策はいうなれば企画の進め方の研究なわけだから
企画がそもそも何を求めているものか、というのも検証の対象になるだろ。

例えば不特定多数のアイデアを持ち寄ってカオスなゲームを作ろうぜ!、って企画なら
ともかく参加者(特にノリのいい奴)を増やす必要があるし
参加者を追い払うタイプのクラッシャーに気をつけることになる。
さらに言うと、単発アイデアだけ求める企画なら
同じ参加者が継続して参加する必要はないので
新規参加者さえいれば、前の参加者をつなぎとめる工夫もいらなくなる。
納期守らない連絡しないタイプのクラッシャー(元参加者)への対処がずっと楽。

そもそも企画スレの目的が何かによって
対策をとるべきクラッシャーの種類も変わるんだよ。

企画者のキャラがノリと勢いでやってたりノリ企画の場合は
ある程度の野次やネタレス、軽い叩きなんかもあっていい。
でも"実力はあるが叩かれるのに慣れてない参加者"を
囲い込みたい場合叩きレスは危険な場合がある。
触らなくていい煽りレス(>>197-199みたいな良心的クラッシャー)に参加者がかまって
荒れたりそれが楽しい煽りが増えたり参加者が切れたり心折れたりして消えたり。

企画側の話がスレチって、企画叩きがスレチっていいたいのかもしれんが
企画なくしてクラッシャーは語れんぞ。
企画を全て「なんでも無視できて何でも出来ちゃう全知全能1による企画」とするなら
そもそもこんなスレ立てて対策対処法考える必要なんてないわけで。
2011/12/17(土) 21:28:15.87ID:YiXntv1J
例えば>>217の企画が暴言はく例は

暴言に反応するクラッシャーに目をつけられないように
暴言はかないようにしようぜ!

って言い換えることが出来る。
これクラッシャーへの対処法だろ?
どこがスレチなのか俺にはわからん。
2011/12/17(土) 23:40:31.34ID:c8oI/O3G
・自分好みのジャンルに方向転換を迫る

一致
2011/12/17(土) 23:50:15.60ID:YiXntv1J
>>236
自己紹介されても面白くないんだけど。
あとこのへんも当てはまるかな。
・何の協力もしないのに、なぜかお客様気取りである
・暗いと不平を言うだけで、進んで明かりを点けたためしがない
・誰かの尻についていくことしか考えていない
・論点のすり替えを行う

クラッシャーについて考えることはもうないの?
2011/12/18(日) 00:34:06.06ID:/NOpCtj7
第三者からは、主もクラッシャーも同様に「相手が見えない」。
「相手が見えない」っていう制約が強い以上、
意味のある議論をすることは難しい。

厳しい言い方をすると、
>>1の箇条書きは、「1が良心的な企画者である」という仮定のもとに成り立っている。

企画を成功させる秘訣は、実力を示すことだろう。
見てわかるROMは、サンプルを見るだけで、スレ趣旨と照らし合わせて正しい判断をする。
的外れな茶々入れる奴が来たら「無能は黙れ」だけで十分。
人集められなかったら、主のスキル不足か、板の役者不足か、どちらかって話じゃん。

ぼろ儲けスレ、いつの間にか終わってて残念だったな。
2011/12/18(日) 01:14:50.49ID:Hq22eLZq
不甲斐ないSEの>>1は、一人ではゲームが作れなくても、皆が得意なことをして作ればいいじゃないって思っていたみたいだけど、
此処では「相手が見えない」為、皆で作るのは一人でゲームを作るより難しいんだよな。
240名前は開発中のものです。
垢版 |
2011/12/18(日) 01:15:48.22ID:JyGVaIu+
でも、出来る企画屋さんはこの板を使ってない理由ってなに?
だめな企画屋には 騙されないし 荒らしも無視できるんでしょ?
2011/12/18(日) 01:25:42.03ID:/NOpCtj7
この板はPG系が多いから、素材求めるんなら他の板がいいよ。

もしくはCG版の出張スレがあってもいいよな。
素材屋が「今こんなモデリングやろうとしてるんだけど、需要と合うんだったら協力してやるよ」
みないな書き込みができるスレ。

しかし・・・
・・・いや、よしておこうw
2011/12/18(日) 01:55:53.44ID:Hq22eLZq
>>240

荒らしを無視する為に、拠点は此処に置かず作業は主に別なところで進めるんじゃないかな。
ここへは、報告を書くだけにすれば、荒らされても作業の進行には影響出ない。

それだけ、警戒心があって対策するのが出来る企画屋さんなんだと思う。
>>174なんかがそうかなって思う。
2011/12/18(日) 08:20:53.72ID:S1zvsGiR
>>241
PG系なんてほっとんど居ないけどね
ここにいるのはツクラー、スクリプター、その辺止まり

俺もここでしばらく遊ばせてもらったけど
あるサンプルを提示した時、その技術内容を正しく分析評価できた人間はたった一人だった
2011/12/18(日) 10:19:27.51ID:bpOQo21t
こんな過疎板で優秀な人材を無償で求める事自体が世の中を舐めてる
2011/12/18(日) 11:33:08.52ID:uqwU+Krh
無能ほど自分より能力のある者を求めたがるが、
通常、自分より能力の劣る者の為に働こうとする者はいない。
その無能がやりがちなのが、自分ボーカル他募集のゲーム製作スレを立てる事だ。
2011/12/18(日) 12:07:22.15ID:S1zvsGiR
結局他のとこで現プロの今の仲間たちと知り合って楽しくやってる
何が言いたいかっていうと、こんなとこで↑みたいな無能のやっかみや言い訳に煩わしい思いをしなくとも
他で探せばいい人はいるよってこと
2011/12/18(日) 12:11:36.50ID:pKPtfXIu
だね
企画主は2chを利用するなら全体をうまくコントロールして下さいな
2011/12/18(日) 12:38:28.92ID:0cxyf5DT
じゃあなんでここに居るんだよ、って話だな
それこそ偉そうに講釈垂れて2ch企画潰すのが趣味なんだ、とかか
2011/12/18(日) 12:47:31.70ID:tSq5r9AZ
結局このスレ何のためにあるの?

「企画クラッシャー」について考えるスレ とあるが、

・農薬(駆除する方法)を考える
・スルーすべき(クラッシャー)を研究・検証する

どれ?
それともこれ以外?
2011/12/18(日) 13:51:35.82ID:U1oLU8At
>>249
>>結局このスレ何のためにあるの?

>>225
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