「企画クラッシャー」について考えるスレ

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2011/12/05(月) 09:41:14.54ID:kalk4ea2
他人の企画を邪魔することを生きがいとする
迷惑かつ可哀想な「企画クラッシャー」について研究・検証をし駆除対策を考えるスレ。

企画クラッシャーのガイドライン:
・自分好みのジャンルに方向転換を迫る
・何の協力もしないのに、なぜかお客様気取りである
・魅力が無い、面白そうじゃない、などとただの主観で価値を決め付ける
・まるで的外れの指摘をする(プログラマーの技術サンプルに対し、3Dモデルがショボい等)
・主にはサンプルを要求するが、自分のサンプルは一切出さない
・企業の作ったものと比較してショボいなどと難癖をつける
・自称業界経験者、もしくは自称プロである
・しかしスキルらしいスキルが見当たらない
・アドバイスと称し、およそ考慮に値しない駄案駄策を押し付ける
・その駄案が飲まれないと逆ギレする(主は聞く耳を持たない独裁者だ、等)
・暗いと不平を言うだけで、進んで明かりを点けたためしがない
・「手伝ってやってもいいぜ」的な上から目線だがスキルレベルが低すぎて主を複雑な気分にさせる
2011/12/06(火) 15:08:08.57ID:na2jLAQ1
>>31
あぼ−んしますね
2011/12/06(火) 16:51:03.94ID:toCVPkH9
まあ実際に作ったことのある人間ならば
外野の野次なんかより自分との戦いの方がはるかにキツイということが
分かっている

行き着く先は同じ
2011/12/06(火) 17:00:04.66ID:MgD4eXFy
そうそう。
だからこんな無能な野次しか居ないところで作る意味はもはや無い。
そんなの相手にするのに労力を費やすなら製作にまわしたほうがずっといい。
残されたこの板の使い道としては企画厨VS企画クラッシャーとの不毛なバトルを眺めることくらい。
2011/12/06(火) 17:32:08.91ID:21VQf3T3
  )))
('ω')諸君ら太陽が沈み星々が姿を見せてきた
我々は小さい まったくもって
アンチクラッシャーはいうね以下AKGだからね
AKGは逃げるようにこのスレを建てたわけだね
自分と同じAKGの同士が欲しかったのだろうさ
  )))
('ω')AKGの諸君!自由は戦って勝ち取るものだ
我々の領土を国を作るんだ!
クラッシャーが来たら我々が一丸となり総攻撃すればいい
諸君らはナイーブかもしれないならば数で戦うのだ
確かに初心者を踏みにじる光景を私も見た...
クラッシャーはいる...
しかし初心者がこの板の住人を裏切り奴隷募集するのをそれ以上に見た...
無限ループだ... しかしそこを変えるんだ
  )))
('ω')暖かな手で包む しかし限度はありますわなッ!
さあ まだ時間はあるぞ 私の旗に集え!
2011/12/06(火) 18:13:22.71ID:jOqQnldj
ゲーム製作スレって最近たってる?
VIPも含めて最近ほとんどみなくなったよ。
2011/12/06(火) 18:40:28.31ID:21VQf3T3
  )))
('ω')さいきんは糞スレをリサイクルしるひとが増えたんだお
だから企画はちゃんとあるんだお
ぼく糞スレもスパイしてるんだ
2011/12/06(火) 19:09:56.73ID:ZBcK44OO
最近、「1が勉強します」っていうスレの最初と最後の辺りだけ読んで、
「へー、スレ主は日本語変わってるけど、英語の参考書で勉強してて、実は語学が堪能なんだー」
って思ってたら、途中で入れ替わってて別人だったw
2011/12/06(火) 19:12:43.09ID:G+iXow3s
>>34
あぼーんしますね。
2011/12/06(火) 19:44:09.49ID:21VQf3T3
  )))
('ω')じゃあぼくはショボーン(ガッカリ)しまちた


  )))
('ω')盛り上げスレも哀れなスレだお
>>1の単発スレとして生まれそのままゴミのようにこの板にさ迷うゴーストスレになてたんだ
ぼく そういう糞スレリサイクルにも限界があるから
単発厨が棄てたスレがどうなるのか
またクラッシャーの生態や緩和戦争で感じた疑問点や可能性をゲームにしたいんだお
  )))
('ω')してそりをプロパガンダにして厨に自重してもらいたいし
なによりクラッシャーにも手心を多少なりともお願いしたいお
厨は悪意のない非モラリストだから被害者意識すらあるんだなって勉強になるお
ここの>>アボーンくん(ここの1=FF不甲斐ない云々>>3参照)

  )))
('ω')たぶん友達作りとかも苦手なのかもしりないんだ
そんなに悪いやつじゃないけどまだ 糞スレの虚無や 1が逃亡し残された参加者の憤りをしらないんだ
クラッシャーはただ荒らすんじゃないんだ選別してるんだ 悲劇を未然に防ぎたいんだ

  )))
('ω')ぼくは企画進めつつ糞スレの抑制に繋がる何かを考えていた
2011/12/06(火) 19:57:47.75ID:21VQf3T3
  )))
('ω')やはり攻めるべきだ
防御やクラッシャー活動では後手に回るし ゲーム作りたい厨 または作らせたい厨 おもに季節に到来

  )))
('ω')ならば先に連中の中の厨力が満たされる前にワクチンとして投与できないかと
しかし動画ではダメだ 一番手っ取り早いだろうけど ゲーム制作技術板からなんだから ゲームであるべきだ
それでいてプロパガンダとして分かりやすく またゲームとしてプレイヤーが楽しめるような
敵を倒して点数やエリアフンパするゲームでもなく
「わ〜なにこれ?おもしろ〜い」
  )))
('ω')てなるような例をみない 絵本的なアンビエントなまたセレモニー的な厳粛さ
しかもドロドロした混ざらない意識をイメージして作る
いまいち自分が何をイメージしてるのかよくわからないけれど
地獄巡りみたいな糞スレやなんやらのぼくがスパイしてきた情報を形にしたいんだ
  )))
('ω')でもショボイと完全に舐められる
2011/12/06(火) 20:14:25.55ID:fJVg8waN
>>38
このゲ製板で言えば、

1.1が妄想思いつきでスレを立てる
2.想像以上に面倒
3.1が投げる
4.1のゲームの見積もり出せるだけの経験者が乗っ取る
5.大変さを知った上で踏み込んできてるから、だいたい完成かいいところまで行ける
2011/12/06(火) 20:52:05.77ID:ZBcK44OO
>>42
サンキュー。それらしいスレ見てみるよ。
板の住人さん達、ご苦労様です。

>>3の主も、お疲れ様。
2011/12/07(水) 00:14:52.93ID:/cK+GlU6
  )))
('ω')諸君 戦うものはあるか!?
いない...仕方ない私は厨だから仕方ない
しかしハイブリッド厨である
作る この糞スレにてプロパガンダゲームを作る

  )))
('ω')でも同時に色々できないから今少し自分の企画すすめて良い感じの体験版になたら本格的につくる
だからそりまでは構想日記だ
まあぼく程度の企画でも年内には形を作り始めることはできるお
2011/12/07(水) 00:39:52.14ID:HKP8Azp7
新スレを立てた場合、想像以上に (”企画クラッシャー”と”悪意の無いゆとり”の対処が) 面倒なので投げやすい。
死にスレ再利用の場合、ひっそり始められるから注目度も低く、クラッシャーもさほど潰す気まんまんにならんので幾分やりやすい。
2011/12/07(水) 01:29:07.73ID:/cK+GlU6
  )))
('ω')クラッシャーがこなくても奴隷が見つからなければ逃亡もあるお
クラッシャーも手当たり次第に突撃してるわけじゃないんら
ぼくもちゃんと放置されて無人になるまで占領しないお
でも線引きは非常に難しい
ぼくはたまたま夏厨スレがシェルターになったんだ
ぼくを誘導したひとに感謝だお

  )))
('ω')とりあえずは私事が一段落させるために手を動かしとくお
2011/12/07(水) 14:49:53.72ID:hk+zX+mt
ローカルルール(一部抜粋)
単発質問、単発依頼、思いつき企画、メンバー募集、成果・作業報告等は各種統一スレへ

プロジェクトスレッドについて
概要や製作状況をまとめたWebページがあることが最低条件です。
この条件を満たさない場合は単発依頼スレとみなされます。
実際に動くものがあると説得力があります。

スレッドを立てる前に
まずは既存のスレッドを利用できないか検討してください。
スレッド一覧とページ内検索をどうぞ。(Win『Ctrl+F』キー、Mac『コマンド+F』キー)
まずは関連性の高いスレッドで話題を振り、盛り上がるかどうか確認してください。
迷ったらスレッドを立てる前に質問を。

【初心者】スレを立てる前にココで質問を【Part23】
http://hibari.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1309450150/
2011/12/07(水) 17:09:17.14ID:UIt068zw
>>47
立てたの誰の意見も聞かない気違いだから言ってもしょうがないかと
企画スレともども削除依頼出して欲しいところだけどね。
2011/12/07(水) 17:21:52.99ID:HKP8Azp7
・アドバイスと称し、およそ考慮に値しない駄案駄策を押し付ける
・その駄案が飲まれないと逆ギレする(主は聞く耳を持たない独裁者だ、等)
2011/12/07(水) 17:36:48.83ID:UIt068zw
>>49
あぼーんしますね
2011/12/07(水) 17:41:53.72ID:hk+zX+mt
無駄だとは思うけど。

gamedev:ゲーム製作技術[レス削除]
http://qb5.2ch.net/test/read.cgi/saku/1317020868/

gamedev:ゲーム製作技術[スレッド削除]
http://qb5.2ch.net/test/read.cgi/saku/1032639736/
2011/12/07(水) 17:44:00.80ID:HKP8Azp7
スレチガイ。余所の話題をここに持ち込むなカス。
53名前は開発中のものです。
垢版 |
2011/12/08(木) 01:25:16.44ID:QrAjr8Rm
ガイドラインの完成度が高すぎて追加べき事項が既に見当たらない
2011/12/08(木) 01:52:12.40ID:V7xIQh96
あとは実践あるのみだな
2011/12/08(木) 01:53:43.42ID:1aYR7sJl
実践するなよwwwwwww
2011/12/08(木) 01:54:11.10ID:1aYR7sJl
うわ、自演くさくしてしまったゴメン
2011/12/08(木) 03:32:16.97ID:Pz0Fgsax
一番の企画クラッシャーは無能な作者もどき、
つまりは企画を立てた本人だな。
2011/12/08(木) 03:36:02.40ID:p3ZYBN8f
横スクのドット絵を
全部俯瞰にしろと要求してくる奴ですね^^
2011/12/08(木) 09:13:17.95ID:9R9l7h3O
>>57
不甲斐ないSEスレの>>1のことですね、わかります
2011/12/08(木) 14:17:39.79ID:xhoB5S/P
本人のやる気しだいだけど、不甲斐ない企画厨は好きだけどなー

企画倒れた10年ものの死にスレも、懐かしいんであまり安易に削除してほしくない
61名前は開発中のものです。
垢版 |
2011/12/08(木) 15:01:42.42ID:QrAjr8Rm
>>58

・自分好みのジャンルに方向転換を迫る

一致w
2011/12/09(金) 01:13:19.22ID:Ud6eQlv6
>>58
工数が増大する事が理解出来ない厨房だから仕方がないだろ
2011/12/09(金) 02:04:54.59ID:32m39g7W
企画クラッシャーと呼ばれるであろう人の中には
お節介型とストレス発散型がいるように思う。

後者はともかく前者は言葉がきつくともレス内容はまっとうなことが多く
前者への対応をミスるとロムってる協力者候補を逃すばかりか
ストレス発散型を呼び込んで荒れに荒れたりする。
(ストレス発散型には便乗叩きを含む)

また、ストレス発散型を攻撃するために暴言をはいたりすると
まともなロムが逃げる上、(相手を欲している)ストレス発散型を更に呼び込む。

お節介型はスレ立て直後、メンボ直後、また企画停滞時に現れることが多いように思う。
ちなみにこの「お節介」は企画主に対するものであるとともに
後に企画に参加するであろうメンバーに向けられたものでもある。

対策法
ストレス発散型→無視する、淡々と一言だけ返す
お節介型→淡々と返す、企画が動く(動いている)ことを行動で示す

ただしまだ実践データはない。
2011/12/09(金) 02:14:02.96ID:NVxE3jER
お節介型を「企画クラッシャー」と呼ぶのはどうかと思うが。
分析自体は的確だと思う、対応法はどうだろうな・・

黙々と進行してるスレには発散型はあまり現れないから
やっぱりガツガツ進行させるのがどちらに対しても有効じゃまいか
2011/12/09(金) 02:19:48.23ID:32m39g7W
ちなみに二つの型が見分けられない場合
全てのレスに淡々と返すまたは適当に無視して、どんどん企画を進めていくといいのではないか。

ちょっとずつでも進捗を上げていけば、お節介型はロムまたは協力者になり
スレの雰囲気が向上する結果、ストレス発散型もたたきにくくなる。

ただし、ロムやスレ住人に攻撃的・挑発的な態度をとると
進捗で上げたものの粗や進行速度などをつつかれやすくなる。
ここで拗ねたら負け。ちなみにこうなると普通に協力者は現れにくくなる。
それはクラッシャーの影響でもあるし、企画主からの拒絶を感じるからでもある。

とかが、二年くらい(過疎)スレ見たり参加したりした自分の感想。
叩かれてもめげずに出来ることやるのが一番ぽいね。
2011/12/09(金) 02:25:03.57ID:32m39g7W
>>64
リロってなかった。
進行については全く同意だ。

お節介型は>>1のガイドラインや>>3を見ると入ってそうなので入れた。
というか、両者の区別をせずに失敗したようなスレをいくつかみたので。
2011/12/09(金) 03:30:33.85ID:MUdR6XPC
打ち合わせしてスケジュール管理や
レベル合わせするしかない




話が通じればだが
2011/12/09(金) 03:35:53.73ID:fNJ2e7wX
お節介型の方が実はうざいんだよなぁ。
「アドバイスと称するおよそ考慮に値しない駄案駄策を押し付けてくる」タイプの奴らだよな。

こいつらは、スルーすれば無視するなというし
適当に相槌を打って受け流せば不誠実だというし
それならばと懇切丁寧にこちらとの見解の相違を説明すると
人の言うことを聞かないだの独裁者だの我がままだのというw

仮にそのやり取りで本人が納得したとしても
今度は悪意丸出しのクラッシャーがそれを拾い上げて上記のようなことを言い出す。

つまりはこちらがどう対応したところで
悪意を持ってる奴はあらゆる方向から攻撃してくることができるし
お節介型のゆとりをこの世から消し去ることもできないわけだから
「我慢する」か「ここではやらない」というくらいの選択肢しかない。
我慢してでもここで続けるメリットがあると思えるかどうかが分かれ目。

我慢の度合いは人によって耐性の違いもあるし
スキルレベルによっても我慢度は違ってくると思う。
ここのお節介君レベルに同意できる程度の奴なら何のストレスもないわけだしな。
2011/12/09(金) 03:57:04.43ID:++NcWX2P
無邪気なお節介型を装えば高い確率で企画を潰せるという話です
2011/12/09(金) 04:20:12.78ID:MUdR6XPC
俺も熱くなると
お節介型になっちゃう…




今はぼっちで作ってるから…
2011/12/09(金) 10:50:38.49ID:Kj63348+
2ちゃんでやるときは少しスレが荒れてるぐらいのほうが楽しい。
特に自分がPGだから外野の意見がないと一人でやるのと変わらん。
個人攻撃とか始める奴は最悪だけど、妄想を垂れ流す奴は重要。
2011/12/09(金) 10:55:54.30ID:sVTpGa6f
技術なんざググればすぐ出てくるし
独りでつくってる寂しさを紛らわす板になりつつあるな・・・
2011/12/09(金) 11:01:30.89ID:RYKd6ZTX
人を叩いて喜ぶのがクリエイターの喜び。
頭オカシイ奴を理解するとか時間の無駄なんだよ。

どうにも方向性が合わない奴と組むならガマンしろよ。
いやなら組むのを辞めたら良い。
2011/12/09(金) 13:19:25.81ID:Qc/9p9TP
うんこ
2011/12/09(金) 17:21:28.48ID:CH4LbyW5
荒らし・煽りに真正面から反発するのも荒れる原因だと思うよ
「バカだろw」と言われたら「そうだよゴメンネ」とか「何故分かった!」とか
堂々と肯定してあげよう。否定や反発を期待して書いてるんだから。
それに全員と仲良くしなくてもいいから、利用してやればいい。
今は利用するだけの価値がなくても、いずれ役に立つ可能性がある。
0.001%だとしても何かのキッカケになるかも知れない。

企画系スレは「企画主が飽きやすい」か「飽きられやすい」
○○を作る!と大きな箱を用意しつつも、
中身が無いか乱雑で完成するとは思えないのが多い。
無謀や矛盾をつつかれて逃げるのも多い。

シナリオだから・・・プログラマだから・・・グラフィックだから・・・
と言った逃げ方は担当が居るならいいけど、居ないなら何か答えるべきかと。
何も答えられないのは先に言った「中身が無い」と思われる。
何か理想や妄想くらいあるでしょ。
2011/12/09(金) 17:58:15.49ID:VRRpfSNk
  )))
('ω')o0(糞スレはマジレスの宝庫だお
徹底的にメモして勉強しなきゃ)


  )))
('ω')逃亡した1達はどこにいくんだろう?
亡者みたいになるのかお?そりともソウルを失い無にきすのかお?
2011/12/09(金) 18:00:12.06ID:7ujBYzrw
>>76
不甲斐ないSEスレの>>1は自分のスレの荒らしと化したよ
2011/12/09(金) 18:14:49.53ID:FgUF64hI
なんかFPSで大儲けスレの奴と似てるよね
2011/12/09(金) 18:29:06.79ID:NCYzlHJt
モチベーションを保つ方法
2011/12/09(金) 18:34:33.93ID:bRF6d9o2
>>78
それ俺も思った

でも大儲けの方は自虐的ではあるけど自分の非を認める部分があった
不甲斐ない方は全くそういうのないから案外別人かもしれん
2011/12/09(金) 18:37:43.73ID:H7cD65JX
似てるか?
企画クラッシャーに叩かれてキレた以外で共通点特に無いんだが
2011/12/09(金) 18:47:59.03ID:bnc900vA
大儲けはここの168だとおもう
2011/12/10(土) 00:52:37.79ID:0GJKz+bF
・スレ住人なだけで自分が開発グループの一員だと思い込む
2011/12/10(土) 01:01:12.17ID:m8eTXEV+
>>77!?

  )))
('ω')やっぱりソウル(ヤル気)を失って亡者になったんだお...
名無しの中にはきちんと 中身を見せろと
あの動画が1のものとは限らないとアドバイスもあったけど
1は聞く耳がなくてアボーンしてたんら...
  )))
('ω')企画クラッシャーが悪いんじゃない はなから1のエナジーの量がたりんかっだお
1は...亡者になたんだ...
2011/12/10(土) 02:19:30.43ID:uScb2p5p
俺もNRGが足りなかったに一票だな。
人(クラッシャー)の所為にしてる時点で・・・ってやつだな。
匿名テキストベース意思疎通の2chで求心力模索するとか面白い試みだと思うから、
次に期待してるぜ。思う存分に暴れてくれや。
頑張ってやっていればみんな味方してくれる
・・・・かどうかわわからんがw
2011/12/10(土) 14:42:28.91ID:0GJKz+bF
クラッシャーみたいな産廃ゴミばかりの場所で作ろうとする自分がいけないと思わないとだめだよな。
2011/12/10(土) 15:05:14.21ID:VfiOHUpr
つまり香ばしいのが湧いてきたら次スレ立てろということですね
参考になります
2011/12/10(土) 23:16:23.64ID:m8eTXEV+
  )))
('ω')o0(糞スレがたつクラッシャーが増える...なぜわからないのか?)
2011/12/10(土) 23:19:17.38ID:KEdoTIOv
糞スレバスターズ
2011/12/11(日) 02:10:53.14ID:w89belx9
・2ch弁慶である
2011/12/11(日) 04:05:19.87ID:OufTIe6h
・案外イケメンである
2011/12/11(日) 11:58:27.70ID:4T77Irad
ひっそりゲームを作るよ
http://hibari.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1323526288/
2011/12/11(日) 12:00:49.81ID:mpbT33AD
ゲーム作成に失敗した奴らちょっと来い
http://ex14.vip2ch.com/test/read.cgi/news4gep/1302085054/
2011/12/12(月) 15:04:47.36ID:/5fDTvRG
・頭がおかしい
2011/12/13(火) 15:21:29.67ID:A9kS5xL8
・しかしカリスマ的だ
2011/12/13(火) 15:23:52.27ID:Vhn8GRx+
・熱いお茶が欲しい
2011/12/13(火) 16:53:39.81ID:lnt4x/Yc
・まんじゅうはこわくない
2011/12/13(火) 23:51:55.09ID:uMY6T3ZL
・けど、体脂肪は気になる
99名前は開発中のものです。
垢版 |
2011/12/14(水) 04:01:29.16ID:yV4QjWy8
企画クラッシャーのガイドライン:
・自分好みのジャンルに方向転換を迫る
・何の協力もしないのに、なぜかお客様気取りである
・魅力が無い、面白そうじゃない、などとただの主観で価値を決め付ける
・まるで的外れの指摘をする(プログラマーの技術サンプルに対し、3Dモデルがショボい等)
・主にはサンプルを要求するが、自分のサンプルは一切出さない
・企業の作ったものと比較してショボいなどと難癖をつける
・自称業界経験者、もしくは自称プロである
・しかしスキルらしいスキルが見当たらない
・アドバイスと称し、およそ考慮に値しない駄案駄策を押し付ける
・その駄案が飲まれないと逆ギレする(主は聞く耳を持たない独裁者だ、等)
・暗いと不平を言うだけで、進んで明かりを点けたためしがない
・「手伝ってやってもいいぜ」的な上から目線だがスキルレベルが低すぎて主を複雑な気分にさせる
・主抜きで勝手に話を進める
・進行上意図的に「やっていない」ことを「できないこと」と解釈し批判を始める
・時系列を無視する、あるいは歪める
・誰かの尻についていくことしか考えていない
・スレ住人なだけで自分が開発グループの一員だと思い込む
・2ch弁慶である
・このスレを荒らす
2011/12/14(水) 13:02:00.97ID:d+WPeesl
企画厨のガイドライン
・自分好みのジャンルのくせに方向がぶれまくる
・作りもしないのに、なぜかお客様気取りである
・魅力が無い、面白そうじゃない、など当たり前の感想を受け付けない
・(プログラマーの技術サンプルに対し、3Dモデルがショボい等)何を表現したいのかわからない
・自分のサンプルは一切出さないくせに参加者にはサンプルを要求する、
・企業の作ったものと比較してショボいなどと難癖をつける
・自称業界経験者、もしくは自称プロである
・しかしスキルらしいスキルが見当たらない
・駄案駄策しか出せない
・その駄案が飲まれないと逆ギレする(お客様気取りである、等)
・暗いと不平を言うだけで、進んで明かりを点けたためしがない
・相手のスキルが高くても低くても使いこなせない
・勝手に話を進めるくせに何も実行しない
・進行上意図的に「やっていない」ことを「できないこと」と解釈し批判を始める
・時系列を無視する、あるいは歪める
・誰かの尻についていくことしか考えていない
・自分が開発グループの一員だということを忘れ、いいたい放題である
・2ch弁慶である
・このスレを荒らす
2011/12/14(水) 13:54:05.90ID:Uk2MWU3x
企画厨ガイドライン
・とにかく一人では何も作らない
・失敗を他人のせいにする
・スレッドを個人の所有物と勘違いしている
・1の実力がどの程度かの判断材料がない
・既存の商業作品をバカにする
・あぼーん が大好き
・未成年である(未成熟)
・尊大妄想にとりつかれている
・糞スレを建てた自覚がない
・逃亡は企画厨の基本スキル
・自分だけは特別だと勘違い
・自演が好きだ
  )))
('ω')o0(こうかしら?)
2011/12/14(水) 15:09:57.34ID:XNBzy7sY
>>101
・スレッドを個人の所有物と勘違いしている
・尊大妄想にとりつかれている
・自分だけは特別だと勘違い

自己紹介も混じってるぞw
2011/12/14(水) 23:28:56.16ID:Uk2MWU3x
  )))
('ω')そうだお ぼくは特別だお
ぼくみたいなハイブリッド厨は10年に一度の存在だお
癖スレはぼくが日記書きまくるから実際占有するけど
いろんな人がテストやら埋めをしても構わないんだ
ぼくは出ていけとは思わないんだ むしろぼくの悪口でもなんでも書いて糞スレが早く埋まるのは素晴らしいことなんだ
  )))
('ω')ただぼくはこの荒れ果てた糞スレに希望をもたらす存在だということは忘れずに魂に刻んで欲しいお
ぼくは最初からヤル気はあったんだ 技術が無かったから隔離されたけど
いまじゃパワーアップしてゲームの妖精にクラスチェンジする日は近いお
2011/12/14(水) 23:57:03.78ID:2FTysnk0
企画クラッシャーなんていない。
住人には無理矢理企画厨の邪魔をすることはできないんだから。
企画が止まるとすれば企画厨が進めないから、それしかない。
協力を得られないとしても、まともなレスがないとしても、
それは企画厨自身に原因があるわけだし、
どうせ2chの住人だからと言うなら最初から
ここにスレ立てする事自体企画厨の過失になる。
だから企画クラッシャーという言葉自体、企画厨の言い訳に過ぎない。
2011/12/15(木) 01:29:27.46ID:QwW3K8gq
>>104
それってあんたが全知全能であると正当化してるだけだよね?
仮にすべての責任が企画にあるとしても、
あんたが無能な企画クラッシャーじゃないことの釈明にはなってないんだけどw
仰々しく言って結構アホだよねw
2011/12/15(木) 01:45:27.64ID:k8RL1dks
  )))
('ω')ぼくいじめられてもゲーム作るのやめないお
全知全能でなくてもできるお
でも継続的なヤル気を維持しるのは難しいひとは難しいんだ
ぼくなんか幼稚園から勉強嫌いだもん
107名前は開発中のものです。
垢版 |
2011/12/15(木) 01:47:24.59ID:zwZZ5AMZ
通りすがりでいうのもなんだけど
企画厨側=>>1だけであってるよな?

晒しあげとくわ
2011/12/15(木) 01:50:34.74ID:IZ3sx8V3
なんかクラッシャに潰されたと思ってそうな企画って
ロムへの視点が欠けてる気がするんだよね。

今いる住人イラネと思っていても
通りすがりやロムから協力者が現れる可能性はあるわけで
むしろそのためにこそクラッシャ(に見える奴)への対応は注意が必要。
自分の言動は、目の前の相手だけに伝わるもんじゃないからね。

例えば
上から目線でショボイ素材出してきた奴がむかつくからって
「(偉そうなくせに)こんなのしか作れないんだwwイラネ」と返すと
そこそこの素材を作れる人まで素材出してこなくなる。

感想で好き嫌いと優劣をすりかえて語る奴がむかつくからって
「ケチつけるだけの奴はいらねえ消えろ」と返すと
建設的な意見や普通の感想書く人まで出てこなくなる。

ルール徹底のためにキツイ言葉で注意書きを書いたら
注意の必要ないタイプほどよく読んで萎縮して
一番読んで欲しいタイプほど読まず全く理解せずとかね。
めんどくさいけど、割とあることだと思うよ。
2011/12/15(木) 01:55:33.21ID:IZ3sx8V3
>>108最後の段落はちと蛇足だったな……。
ロムに対しての視点の話じゃなかったわ。
110名前は開発中のものです。
垢版 |
2011/12/15(木) 02:39:02.08ID:zwZZ5AMZ
ああ失礼
企画厨だけでなく、実際に企画する人もいるのね
ま気にしすぎだと思うよ
2011/12/15(木) 06:04:46.35ID:BO5Y+9Tl
>>108
天然型ゆとりクラッシャーの典型。
お前みたいのがウザいんだわ。
2011/12/15(木) 12:22:03.34ID:LrSCZA7f
>>105
あんたの言ってることこそさっぱり意味不明なんだけど。
どこをどう解釈したら俺が全知全能ってことになるの?
俺が企画クラッシャーであるかないかについては一言も言ってないし、
そもそも企画クラッシャーなんて存在はない、と言ってるわけだが。
大体俺はゲームを作る側の立場なんで釈明する必要自体ない。

>>106の言うとおりモチベを維持するのは難しいけど、
「頑張ってモチベを維持すること自体企画厨の責任だろ、
色々言われてやる気なくなったからって住人のせいにするな」と言いたいだけ。

そういう俺はVIPでスレ立てして何本か完成品作ってる。
2011/12/15(木) 13:42:32.09ID:QwW3K8gq
>>112
どう見てもお前は全知全能だwwww
周りに責任転嫁して俺は完成品作ってるからクラッシャーじゃないとかww
どこの神様だよwwwオリンポスwwwwww

作る側の立場だからってかんけーねーよwwww
内部をかき混ぜた挙句、売り上げを持ち逃げするクソとかいくらでもいるからw
お前はさしずめ、ドヤ顔で過去の栄光を盾に
メンバーに説教をかまして雰囲気悪くする権力型のクラッシャーだわw
環境クソ悪いのにモチベ維持しろとかどこのブラックだよwww
114名前は開発中のものです。
垢版 |
2011/12/15(木) 13:53:59.13ID:BO5Y+9Tl
邪魔するだけのカスを分かりやすいように類型化しとこうぜという企画の
企画クラッシャーの存在を>>112に確認しました

>>112さんのせいにせずに粛々と類型化作業を続けましょう
2011/12/15(木) 14:50:17.99ID:Zdz7Pmml
いやいや、駆除・対策を考えるスレだろ
ゴールを間違うから完成しないんだよ

結論:
>>1 が負けない、めげない、折れないこと
2011/12/15(木) 14:53:10.47ID:cAYWRGIT
所詮精神攻撃されるだけだしな
リアルのPCぶっこわされるわけじゃない
2011/12/15(木) 15:19:18.13ID:LrSCZA7f
確かに「出来ない自分」を基準にしたら俺は神かもな
でも責任転嫁であることは間違いないね
118名前は開発中のものです。
垢版 |
2011/12/15(木) 15:48:42.57ID:BO5Y+9Tl
農家が作物を作る過程で害虫が発生しました
その時「虫が悪いんじゃない、我慢しない自分が悪い」では話になりません
例えるならば、ここは害虫を分類し特徴を解析し農薬を考えるスレです

議論の対象を間違えないようにしましょう

・論点のすり替えを行う

これもクラッシャーの特徴といえそうですね
2011/12/15(木) 15:57:26.08ID:IZ3sx8V3
>>108>>111と返しといてそれはないわ。
あれじゃ>>108のどの部分をゆとり型クラッシャに分類してるのかわからんよ。

>>108の内容でなく>>108自身がクラッシャだというなら
>>108のクラッシャ的特徴をちゃんと挙げるべき。
2011/12/15(木) 16:13:14.63ID:cAYWRGIT
ここは使用料無料で誰でも作付け可能のレンタル農園だから
隣の畑が妬ましくてわざと害虫をつけるのも自由だから
キチンと生産管理したかったら自分の畑で作付けすればいい
害虫がついてもいいから、他の生産者とコミュニケーション取りたかったり
誰でもいいから作物の生育過程を見てもらいたかったらレンタル農園を使えばいい
2011/12/15(木) 16:18:44.58ID:LrSCZA7f
>>118
それは違うね、俺も誰もお前がゲームを作ろうとしてるのを邪魔できない
農作物における農薬とは全く意味が違う
そもそもこんなスレで油を売る暇があればコードの一行でも書けばいいだろう
あと俺は他のスレの邪魔をしたことないんだから
お前が思う俺の特徴(論点のすり替えを行う)はクラッシャーの特徴にはならんだろう
論点とか何とか言ってるけど全く論理的に物事を考えられてないな
さらに言えば俺は企画クラッシャーの存在自体を否定してるんだから、
分類や対策をすることがスレの趣旨と反するとかいう論点のすり替えにはならない
クラッシャーが存在しなきゃ分類も解析も対策もないんだから。

まぁ「このスレの」クラッシャーにはなるのかもしれんけど。
122名前は開発中のものです。
垢版 |
2011/12/15(木) 16:34:06.02ID:BO5Y+9Tl
>>120
その通り

農薬を使うとか、畑を変えるとか、我慢するとか、それは自分が好きに選択すればよいだけで
このスレで扱う対象ではありません
123名前は開発中のものです。
垢版 |
2011/12/15(木) 16:36:16.72ID:BO5Y+9Tl
これも加えましょう

・荒らしている自覚が無い

確かに害虫本人としてみれば「食事をしているだけ」なのかもしれませんね(笑)
2011/12/15(木) 16:36:39.51ID:LrSCZA7f
被害妄想の激しい元企画厨って意外と多いんだな
2011/12/15(木) 16:52:32.51ID:IZ3sx8V3
>>122
えっ
農薬考えるんじゃなかったのか。

>>118の例えでいえば
いかに作物を駄目にせず、害虫駆除するか(予防するか)だろ?
害虫の種類によって効果的な方法が違うから分類するんだろ?

仮に作物に害虫がついたとして
「俺が悪いんじゃない虫が悪いんだ」
っていって何も対策しないんなら
やっぱりお話にならないだろ。
2011/12/15(木) 17:00:10.56ID:TlMxhEt1
クラッシャーさんを「スレ荒らし」とするなら
企画厨さんは「板荒らし」になると思うよ。

>>123
北風と太陽の話知ってる?
2011/12/15(木) 17:08:47.38ID:cPhWavAq
同じヤツが毎日のように思いつきでスレ立ててるわけでもないし
少なくとも立てたときはやる気に溢れてるんだから、「板荒らし」と言うほどのものでもなかろう
2011/12/15(木) 17:34:33.00ID:TlMxhEt1
>>127
そこまでの考えはなかった
企画厨さんゴメンナサイ

だが、撤回じゃなくて緩和でお願いします。
実際にスレが荒れなくても投げてしまう人も居る
塵も積もればってヤツで・・・
2011/12/15(木) 17:41:43.67ID:efy2x0Sa
結局「やる気の溢れる無能」って言ういちばんタチ悪い人達でしょ。

本人に悪意があればまだどうにかなるが、善意の塊だから却って困る。
2011/12/15(木) 19:30:52.41ID:Zdz7Pmml
ゲームそのものが目的でない連中が集まるモバゲーと同じように
制作そのものが目的でないかまってちゃんが集まるモバデブSNSを作るべき
2011/12/15(木) 22:07:01.45ID:r/rSCMH+
>>125
同意。

企画側がこのスレでどういう対策を考え出すのか期待。
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