史上最強のGUIを誇る、文章主体ゲーム製作ソフト。
圧倒的に使いやすくわかりやすい。でも多機能で高品質。
活気あるサポート掲示板。更新も頻繁でいつしかVer.3!
そんなLiveMakerを盛り上げましょう。
【本家】■LiveMaker (個人、同人向け)
ttp://www.livemaker.net/
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http://toro.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1267224872/
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■ LiveMaker スレッド4 ■
http://pc11.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1214530182/
■ LiveMaker スレッド3 ■
http://pc11.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1174443444/
■ LiveMaker スレッド2 ■
http://pc11.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1137913172/
■ LiveMaker スレッド ■
http://pc8.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1088542092/
関連サイトなど
LiveMaker 指南番
ttp://lmsnn.fc2web.com/
Livemakerのアニメーション素材集
http://www.vector.co.jp/soft/winnt/game/se480467.html
探検
■ LiveMaker スレッド6 ■
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2012/01/10(火) 19:36:37.61ID:OMw//mrM
108名前は開発中のものです。
2012/03/06(火) 07:41:04.12ID:3bWk41uq109名前は開発中のものです。
2012/03/06(火) 20:27:45.56ID:MfFUTFKU LiveMakerの画面サイズを1024×768以上にできないのでしょうか?
110名前は開発中のものです。
2012/03/07(水) 01:03:40.13ID:Pu7J22DO マスターを作ってみて実行したら文字送りが全部ノーウェイトになってた
これは仕様ですか?
これは仕様ですか?
111名前は開発中のものです。
2012/03/07(水) 16:05:07.64ID:TiyI/q2t 03.12.03.07
[GraphicsGale]
・起動しない不具合を修正
[GraphicsGale]
・起動しない不具合を修正
112名前は開発中のものです。
2012/03/08(木) 14:04:37.72ID:AeP+lc6t A「〜〜」
-----画面内-----
B「〜〜」
C「〜〜」
D「〜〜」
E「〜〜」 ←今この人が喋っている
-----画面内-----
F「〜〜」 ←この人の台詞になるとBの発言が見えなくなり、Cが画面の一番上に来る
という風に、チャットのように新しい発言がどんどん下から移動してくるという動きをやりたいのですが、
テキストボックスを複数使おうとするとBからCに発言が移った時点でBの発言が消え、
テキストボックスも1つしか表示されない状態になってしまいます。
台詞枠と台詞自体を全部画像にしてしまって動かす事なら出来そうですが
出来れば台詞は一括表示でなくちゃんと一文字ずつ表示するようにしたいです。
何か良い案はないでしょうか。
-----画面内-----
B「〜〜」
C「〜〜」
D「〜〜」
E「〜〜」 ←今この人が喋っている
-----画面内-----
F「〜〜」 ←この人の台詞になるとBの発言が見えなくなり、Cが画面の一番上に来る
という風に、チャットのように新しい発言がどんどん下から移動してくるという動きをやりたいのですが、
テキストボックスを複数使おうとするとBからCに発言が移った時点でBの発言が消え、
テキストボックスも1つしか表示されない状態になってしまいます。
台詞枠と台詞自体を全部画像にしてしまって動かす事なら出来そうですが
出来れば台詞は一括表示でなくちゃんと一文字ずつ表示するようにしたいです。
何か良い案はないでしょうか。
113名前は開発中のものです。
2012/03/11(日) 01:51:00.50ID:w0w6YEqE 計算ノードを使ってテキスト表示をしているのですが
シナリオノードの場合、CTRLキーを押しながらエンターキーを押すと作れる
「キー入力待ち→改ページ」はどうやったら再現できますか?
シナリオノードの場合、CTRLキーを押しながらエンターキーを押すと作れる
「キー入力待ち→改ページ」はどうやったら再現できますか?
114名前は開発中のものです。
2012/03/12(月) 16:06:27.06ID:VVwgrdw8 質問です。
モーション機能を使えば絵をX,Y軸に沿って動かす事が出来るのは解ったんですが、
斜めに動かす事は出来ないんでしょうか?X軸モーションの後にY軸モーションの移動を指示すれば…
と思ってやってみたんですがうまくいきませんでした。
モーション機能を使えば絵をX,Y軸に沿って動かす事が出来るのは解ったんですが、
斜めに動かす事は出来ないんでしょうか?X軸モーションの後にY軸モーションの移動を指示すれば…
と思ってやってみたんですがうまくいきませんでした。
115名前は開発中のものです。
2012/03/15(木) 02:45:49.01ID:MexEdNuh 最新版のver3をwin7の64bitで使ってるんですが、800*600のサイズで背景を張って文章を表示などすると、すぐにビルド失敗してしまいます。
(インストールしなおしたりするとたまにビルド成功したりすることもありますがすぐに駄目になってしまいます)
ビルド結果 新規チャートとしか表示されません。
雛形更新などしても直らないのですが、原因わかる方いらっしゃいますか?
よろしくお願いします。
(インストールしなおしたりするとたまにビルド成功したりすることもありますがすぐに駄目になってしまいます)
ビルド結果 新規チャートとしか表示されません。
雛形更新などしても直らないのですが、原因わかる方いらっしゃいますか?
よろしくお願いします。
116名前は開発中のものです。
2012/03/20(火) 06:30:34.11ID:wnvdVG84 ゲームつくるで
117名前は開発中のものです。
2012/03/22(木) 04:10:18.76ID:Y36UoTe4 せやな
118名前は開発中のものです。
2012/03/27(火) 06:04:52.92ID:AdIVVQrD >>112
たとえば文字列変数A、B、Cを用意して
-----画面内----
文字列変数C
文字列変数B
文字列変数A
-----画面内-----
と一つのメッセージボックス内にまとめて変数で表示
新しい発言がある度にAからB、BからCと内容を代入してって
最後にAに新規発言を入れて表示させる
新発言がある度に同じこと繰り返す
たとえば文字列変数A、B、Cを用意して
-----画面内----
文字列変数C
文字列変数B
文字列変数A
-----画面内-----
と一つのメッセージボックス内にまとめて変数で表示
新しい発言がある度にAからB、BからCと内容を代入してって
最後にAに新規発言を入れて表示させる
新発言がある度に同じこと繰り返す
119名前は開発中のものです。
2012/03/27(火) 22:05:25.12ID:Raev5wxP120名前は開発中のものです。
2012/03/28(水) 01:07:41.63ID:UoBZ7LXM なんだか不安だよ
開発終了とかならないよね?
有料でもいいからつづけてほしい
まじで困る
開発終了とかならないよね?
有料でもいいからつづけてほしい
まじで困る
121名前は開発中のものです。
2012/03/28(水) 23:27:04.12ID:ZyfgrCF9 ゲームつくるで
122名前は開発中のものです。
2012/03/31(土) 11:11:47.84ID:zXnT+U8f Androidで動かせるようにならなんかなぁ
移植めんどくせー
移植めんどくせー
123名前は開発中のものです。
2012/04/08(日) 17:03:26.85ID:ZUaEzkee LiveMakerのver.02でメッセージボックスにボタンを付けて
RPG風のステータス画面を表示させる方法はありますか?
RPG風のステータス画面を表示させる方法はありますか?
124名前は開発中のものです。
2012/04/08(日) 17:54:04.12ID:MnkIUf6x あるよ
125名前は開発中のものです。
2012/04/08(日) 18:09:40.34ID:ZUaEzkee126名前は開発中のものです。
2012/04/08(日) 19:13:10.04ID:VbZbTkOi メッセージコントロールはVer3からじゃなかったか
127名前は開発中のものです。
2012/04/10(火) 02:59:27.75ID:e8t8Ki5H え?ver2からできたと思ったが違うのかな
128名前は開発中のものです。
2012/04/10(火) 14:43:53.65ID:4UyReLeS Ver2から出来るけどVer3よりめんどくさいってだけじゃないっけ
129名前は開発中のものです。
2012/04/11(水) 21:11:45.90ID:6DZTJ4me これ変数使った百分率できないな
実数変数でやっても0になる
ドユコト?
実数変数でやっても0になる
ドユコト?
130名前は開発中のものです。
2012/04/12(木) 08:16:12.29ID:YVToxPpM131名前は開発中のものです。
2012/04/17(火) 17:58:03.31ID:oDs3W8Fi 画像挿入や消去した時に(フェード差のみ)になる条件ってあるの?
付けたい時には付かないしよくわかんないとこで差のみが付くしでちょっと困ってる
付けたい時には付かないしよくわかんないとこで差のみが付くしでちょっと困ってる
132名前は開発中のものです。
2012/04/18(水) 04:19:16.61ID:L0ZuGflJ 「差のみ」の意味がいまだに良くわかってない俺
133名前は開発中のものです。
2012/04/19(木) 11:45:35.41ID:BSD4HAdS 考えるな・・・感じろ。
134名前は開発中のものです。
2012/04/19(木) 19:44:23.99ID:2iIzM81A すいません、初心者すぎて検索しても質問が引っかかりません。
メッセージボックスの大きさを変える場所はどこでしょうか。
プロジェクト→オプション→メッセージボックスのボックスタブ?
ここをいじるのでしょうか
メッセージボックスの大きさを変える場所はどこでしょうか。
プロジェクト→オプション→メッセージボックスのボックスタブ?
ここをいじるのでしょうか
135名前は開発中のものです。
2012/04/19(木) 22:22:19.68ID:eh1VDSmp 座標指定にチェック入れろ
136名前は開発中のものです。
2012/04/19(木) 23:34:18.15ID:2iIzM81A137名前は開発中のものです。
2012/04/20(金) 06:01:04.47ID:3MAttGEG ライブシネマやモーションで画像を超低速で動かしたいんですけど
例えば、20秒間にX座標100動かしたとすると
すっごいカクカクになっちゃいます。
ライブメーカーの仕様なんですかね?
ほかのツールを使ったゲームだと
滑らかにゆっくり動くのを見たことがあるのですが…
なにかいい方法はありますでしょうか?
例えば、20秒間にX座標100動かしたとすると
すっごいカクカクになっちゃいます。
ライブメーカーの仕様なんですかね?
ほかのツールを使ったゲームだと
滑らかにゆっくり動くのを見たことがあるのですが…
なにかいい方法はありますでしょうか?
138名前は開発中のものです。
2012/04/20(金) 15:13:48.61ID:41DIiuRj PCの問題なんじゃね?
139名前は開発中のものです。
2012/04/21(土) 03:46:03.21ID:GRxNIQlm OSはWin7です。スペックも問題ないと思うのですが。
とくに設定もいじってないんですし…う〜ん…
とくに設定もいじってないんですし…う〜ん…
140名前は開発中のものです。
2012/04/21(土) 08:26:19.21ID:FZsUYkeZ プロジェクトオプション > シーン回想 > デザイン で
タグだけ入力してOK押すと修正できねぇ
と思ったら矢印キーで選択できた……
タグだけ入力してOK押すと修正できねぇ
と思ったら矢印キーで選択できた……
141名前は開発中のものです。
2012/04/23(月) 04:02:38.36ID:JvNyzKEa てかlivemakerまだ需要ある?
142名前は開発中のものです。
2012/04/23(月) 04:53:30.65ID:5U1EJJP4 ほかに初心者に使いやすいツールないや
143名前は開発中のものです。
2012/04/23(月) 23:47:03.54ID:LinwMABQ 少なくとも俺が三作ほど作り終えるまでは需要がある
画像選択が作りやすいのよ
画像選択が作りやすいのよ
144名前は開発中のものです。
2012/04/28(土) 22:54:59.04ID:1q/wUbyz ときメモ系のゲームを作りたいんだけど
LIVEMAKERはその手にむいてる?
LIVEMAKERはその手にむいてる?
145名前は開発中のものです。
2012/04/28(土) 23:47:01.42ID:icFU0sbc 普通に作れる
146名前は開発中のものです。
2012/05/05(土) 01:08:54.47ID:P/rivPMe 初歩的な質問で申し訳ないのですが
検索しても分からなかったので、質問させてください。
ttp://blog-imgs-46.fc2.com/m/a/s/masamink/sasap.jpg
上記のような形で横幅一杯のメッセージウィンドウを使用した場合
表示されるテキストをセンターに表示させることができるでしょうか?
検索しても分からなかったので、質問させてください。
ttp://blog-imgs-46.fc2.com/m/a/s/masamink/sasap.jpg
上記のような形で横幅一杯のメッセージウィンドウを使用した場合
表示されるテキストをセンターに表示させることができるでしょうか?
147名前は開発中のものです。
2012/05/05(土) 12:21:33.64ID:YhnJaC29 画面の真ん中って意味?
中央に出すだけなら
プロジェクト→オプション→メッセージボックス→スタイルリスト→追加で新しくウィンドウの種類を作る
新しくつくったスタイルをスタイルリストから選択→ボックス→タイプ:矩形塗りつぶし→すぐ右の項目:無色を選択→座標指定にチェック
→右に項目が出るから画面サイズの半分くらいの数値を入れる
中央に出すだけなら
プロジェクト→オプション→メッセージボックス→スタイルリスト→追加で新しくウィンドウの種類を作る
新しくつくったスタイルをスタイルリストから選択→ボックス→タイプ:矩形塗りつぶし→すぐ右の項目:無色を選択→座標指定にチェック
→右に項目が出るから画面サイズの半分くらいの数値を入れる
148名前は開発中のものです。
2012/05/05(土) 12:25:57.66ID:YhnJaC29 途中で送った……
メッセージウィンドウの真ん中に表示させたいって意味なら
ボックス→マージンで左右の幅を狭めたらいい
文章を中央揃えしたいという意味なら多分無理
但し、空白を使ってそれっぽく見せる事は可能
メッセージウィンドウの真ん中に表示させたいって意味なら
ボックス→マージンで左右の幅を狭めたらいい
文章を中央揃えしたいという意味なら多分無理
但し、空白を使ってそれっぽく見せる事は可能
149名前は開発中のものです。
2012/05/05(土) 13:10:23.61ID:x5fLgOxn それよりその背景どうやってこしらえたの
150名前は開発中のものです。
2012/05/05(土) 17:16:51.72ID:JR9zuXmB >>146
ちょっと君、背景お願いできるかな
ちょっと君、背景お願いできるかな
151名前は開発中のものです。
2012/05/05(土) 17:41:18.14ID:zSDsdqmv 計算ノードのテキスト挿入ならセンタリング指定できるっぽいから
シナリオノードでもできるといいんだけど
シナリオノードでもできるといいんだけど
152名前は開発中のものです。
2012/05/06(日) 00:07:46.14ID:6okYHr8l 初歩的な質問かもしれんけど
画像のプライオリティってどういう順番で決まるの?あと変える方法はあるかな?
[キャラ奥] すっぽんぽん 表情 髪型 [キャラ中間] 下着 上着 スカート [キャラ手前] 眼鏡
って感じに重ねたいのだけれど
画像のプライオリティってどういう順番で決まるの?あと変える方法はあるかな?
[キャラ奥] すっぽんぽん 表情 髪型 [キャラ中間] 下着 上着 スカート [キャラ手前] 眼鏡
って感じに重ねたいのだけれど
153名前は開発中のものです。
2012/05/06(日) 00:41:38.66ID:EKLVfTrf オプションのプライオリティ定数やね
表示するときに指定すればいい
表示するときに指定すればいい
154名前は開発中のものです。
2012/05/06(日) 04:55:18.11ID:MX3sxXJa 新海誠フォロワー的な背景だなw
155名前は開発中のものです。
2012/05/06(日) 07:15:17.51ID:Q5XuE0bL156名前は開発中のものです。
2012/05/06(日) 13:57:40.75ID:6okYHr8l157名前は開発中のものです。
2012/05/07(月) 07:38:14.21ID:qbrHXfLg wmvムービーをループ再生中に
キー入力分岐させることって出来ますか?
どうやっても出来ないというか、基礎的な部分のLMの使い方がわかってないのかもしれない…
キー入力分岐させることって出来ますか?
どうやっても出来ないというか、基礎的な部分のLMの使い方がわかってないのかもしれない…
158名前は開発中のものです。
2012/05/08(火) 20:08:47.20ID:GR/cUaRY CLIP STUDIOはSAIに取って代わるのか?
159名前は開発中のものです。
2012/05/09(水) 21:45:46.59ID:lxutgxRR160名前は開発中のものです。
2012/05/12(土) 11:01:32.91ID:RPSZvp5T ムービーは実際に使ったことないから分からん
161名前は開発中のものです。
2012/05/13(日) 04:13:31.63ID:mMyDMPx7 久しぶりにゲーム作るんだけど
今でもこのソフト使うなら安定版でやった方がいいのかな?
以前は開発版は動作環境によって起動しない事が多いとかいう問題があったと思うんだが
まだ解決されてない?
今でもこのソフト使うなら安定版でやった方がいいのかな?
以前は開発版は動作環境によって起動しない事が多いとかいう問題があったと思うんだが
まだ解決されてない?
162名前は開発中のものです。
2012/05/13(日) 04:47:02.33ID:z77Ya0b1 んー
実際あんま問題無いと思うけど
実際あんま問題無いと思うけど
163名前は開発中のものです。
2012/05/13(日) 05:08:23.29ID:mMyDMPx7 自分も以前ゲーム作った時(3出始めの頃?)ちらっとそんな話聞いただけで
実際どのくらいの割合で問題あったのかよくわからんのだよな
どういう環境だと問題あるのかぐぐっても出て来なかったし
ただ有料配布の予定なんで買ってもらってプレイできないとか言われると困るなと思ってさ
実際どのくらいの割合で問題あったのかよくわからんのだよな
どういう環境だと問題あるのかぐぐっても出て来なかったし
ただ有料配布の予定なんで買ってもらってプレイできないとか言われると困るなと思ってさ
164名前は開発中のものです。
2012/05/14(月) 22:53:17.51ID:iqLBr7fY おいおいそんなこともわからずに有料配布とかすげーな
165名前は開発中のものです。
2012/05/15(火) 04:57:48.50ID:t0ztizIr こんな過疎スレで煽りとかやめてくれる?
166名前は開発中のものです。
2012/05/15(火) 06:41:01.71ID:HJoZtfLD 全くだね
167名前は開発中のものです。
2012/05/15(火) 14:59:21.27ID:of3pBMEV 質問なんですが、メッセボックスに「オート」、「タイトルに戻る」
「テキスト非表示」をメニューとして挿入したいんですが、やり方は「タイトルに戻る」
しか分かりません。
「オート」と「テキスト非表示」をどのようにすればいいか分かる方
教えてください。
「テキスト非表示」をメニューとして挿入したいんですが、やり方は「タイトルに戻る」
しか分かりません。
「オート」と「テキスト非表示」をどのようにすればいいか分かる方
教えてください。
168名前は開発中のものです。
2012/05/15(火) 15:13:44.17ID:fRVrygz7 コントロールの作り方は解ってるっぽいからその辺は省くよ
あと間違えてたり情報たらんかったらすまん
Aout-
LPMで指定した画像の名前をオートに、グループは番号-1
テキスト非表示
同じくLPMで画像の名前を閉じる、グループ番号は0
でいけると思う、メッセージボックスは残してテキストだけ消す方法は知らないごめん。
あと間違えてたり情報たらんかったらすまん
Aout-
LPMで指定した画像の名前をオートに、グループは番号-1
テキスト非表示
同じくLPMで画像の名前を閉じる、グループ番号は0
でいけると思う、メッセージボックスは残してテキストだけ消す方法は知らないごめん。
169名前は開発中のものです。
2012/05/15(火) 15:19:36.29ID:0kxl+RWg ヘルプか公式掲示板くらい見ればいいのに
ちゃんと載ってるよ
ちゃんと載ってるよ
170名前は開発中のものです。
2012/05/16(水) 00:12:41.36ID:bdagBHiT171名前は開発中のものです。
2012/05/17(木) 03:47:54.56ID:wMjcggLW >>160
ムービーじゃなくても良いので
普通にキー入力分岐のサンプルを教えてもらえると助かります…
結構困ってます。
例えば、矢印の上を押すと前に進んで、右を押すと横に進む、
というような分岐です。
といってもアクションゲームではなくて、
ADVゲームで隣の部屋に移動するような感じです。
ムービーじゃなくても良いので
普通にキー入力分岐のサンプルを教えてもらえると助かります…
結構困ってます。
例えば、矢印の上を押すと前に進んで、右を押すと横に進む、
というような分岐です。
といってもアクションゲームではなくて、
ADVゲームで隣の部屋に移動するような感じです。
172名前は開発中のものです。
2012/05/17(木) 03:53:47.48ID:2yrMysQb LivePreviewmenu使えばいんじゃね
173名前は開発中のものです。
2012/05/17(木) 11:32:00.26ID:wMjcggLW174名前は開発中のものです。
2012/05/17(木) 15:05:13.37ID:93dUgIfJ 勉強のため考えてみた。
こんな感じでどうかな?
ttp://ll.la/5TCn
@KeyClick だとうまいこと読み取ってくれない。この辺の処理はどうすれば良いのか教えて欲しいわ
@KeyPUSH のが使いやすいかも。
こんな感じでどうかな?
ttp://ll.la/5TCn
@KeyClick だとうまいこと読み取ってくれない。この辺の処理はどうすれば良いのか教えて欲しいわ
@KeyPUSH のが使いやすいかも。
175名前は開発中のものです。
2012/05/17(木) 23:39:41.30ID:wMjcggLW >>174
おおお!素晴らしいです!
PUSHというのもあるんですね。勉強不足でした。
上下はPUSHなので反応して、左右はClickなので反応しないのですね。
以前はClickで作ろうとしてどうにも作れなかったので
いただいたチャート参考にしてPUSHのほうでもトライしてみます!
おおお!素晴らしいです!
PUSHというのもあるんですね。勉強不足でした。
上下はPUSHなので反応して、左右はClickなので反応しないのですね。
以前はClickで作ろうとしてどうにも作れなかったので
いただいたチャート参考にしてPUSHのほうでもトライしてみます!
176名前は開発中のものです。
2012/05/17(木) 23:41:30.95ID:wMjcggLW おっとお礼を忘れてました…
ありがとうございました!
ありがとうございました!
177名前は開発中のものです。
2012/05/18(金) 19:54:06.79ID:s0NqHAoD gal画像ってサムネを一覧で見ることできないんですか?
178名前は開発中のものです。
2012/05/18(金) 20:21:04.47ID:hmSt/asx GaleBrowseで見れるよ
179名前は開発中のものです。
2012/05/18(金) 20:32:56.14ID:s0NqHAoD そうなんですか ありがとうございます
180名前は開発中のものです。
2012/05/19(土) 14:07:16.72ID:Gk6jAoke ビューワーで見るってのなら公式にプラグインあるよ
182名前は開発中のものです。
2012/05/21(月) 16:22:39.06ID:Z6hHJjHy183名前は開発中のものです。
2012/05/21(月) 19:51:11.42ID:H8D48v3z GAL画像ってループさせることできないんでしょうか?
検索してもでてこず、ここにたどり着きました。
アイコンを作りたいんですが…
どなたか、ご教授お願いいたします。
検索してもでてこず、ここにたどり着きました。
アイコンを作りたいんですが…
どなたか、ご教授お願いいたします。
184名前は開発中のものです。
2012/05/21(月) 20:23:46.77ID:ateuBkUB ゲーム中に表示するアイコンって意味?
だったらフレーム使えばおk
だったらフレーム使えばおk
185名前は開発中のものです。
2012/05/28(月) 04:47:08.94ID:80DE1yB1 背景を表示させたり(普通にコマンドでの表示)配列変数設定したりすると全テキストが文字化けするんだが・・・
一度文字化けすると保存してなかったとしても元に戻らないみたいで最初からやり直し
テストフォルダでずっといろいろ試してるけどどうにもならん
凄く使いやすいのに・・・・
一度文字化けすると保存してなかったとしても元に戻らないみたいで最初からやり直し
テストフォルダでずっといろいろ試してるけどどうにもならん
凄く使いやすいのに・・・・
186名前は開発中のものです。
2012/06/04(月) 14:02:11.33ID:N0Qs0RBX 画像選択のlpmファイルって何か特別な保存方法とかあるんでしょうか?
ビルド+実行だと表示されるのですが、マスターを作成すると画像選択で指定した画像が表示されないんですが・・・
ビルド+実行だと表示されるのですが、マスターを作成すると画像選択で指定した画像が表示されないんですが・・・
187名前は開発中のものです。
2012/06/07(木) 11:24:11.87ID:boaVmmFU 以前、画像のパスを直打ちで入れたらフォルダ名変えたときにボタンが表示されなくなったような
相対パスにするには選択でパス入力しないと駄目みたい
相対パスにするには選択でパス入力しないと駄目みたい
188名前は開発中のものです。
2012/06/10(日) 04:11:50.80ID:Tldj0fRU ライブメーカーで大作のゲームって見たことないんだけどあるの?
売れてる売れてないべつにして、容量の大きいゲームがない気がする……
売れてる売れてないべつにして、容量の大きいゲームがない気がする……
189名前は開発中のものです。
2012/06/10(日) 09:04:30.01ID:z+N2PfAQ 二次創作なら、容量400MB弱、ED60種弱のを見たことがある
190名前は開発中のものです。
2012/06/10(日) 10:18:45.45ID:bEFl1irg エンディング多いなー凄い
191名前は開発中のものです。
2012/06/10(日) 12:33:58.27ID:u/w/RihV >>188
エロで動画系なら、1G超えてるのもありますよ。
エロで動画系なら、1G超えてるのもありますよ。
192名前は開発中のものです。
2012/06/10(日) 15:40:40.68ID:sElwPGkv ただでさえ容量が他のツールと比べて増えるからねぇ内容(CGとか)が少なくなっちゃうのよね
193名前は開発中のものです。
2012/06/15(金) 18:39:22.15ID:edhIRYvF これで超大作作ろうと思ってるんだけど、容量に上限ってある?
194名前は開発中のものです。
2012/06/16(土) 11:05:57.38ID:c0tw4VAh195名前は開発中のものです。
2012/06/16(土) 16:17:17.58ID:B6EW6Vg1196名前は開発中のものです。
2012/06/16(土) 18:01:54.56ID:c0tw4VAh >>195
4Gで少ないというのは、ムービーを大量に入れるということ?
4Gで少ないというのは、ムービーを大量に入れるということ?
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2012/06/16(土) 20:00:12.22ID:B6EW6Vg1 >>196
ご名答
ご名答
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2012/06/17(日) 07:51:24.76ID:EJknynTP199名前は開発中のものです。
2012/06/17(日) 15:05:07.78ID:2E9+UWg3200名前は開発中のものです。
2012/06/21(木) 06:36:24.20ID:VWjibl44 らんブター!トモダチをあだ名で呼ぶのっていいよね!らんブタ!
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2012/06/22(金) 11:10:06.81ID:gqxvNKP5 画像文字表示に関して質問です。
「画像文字表示」コマンド内での改行ってできるのでしょうか?
RPGのようなキャラクターの能力値のリストを、画像文字を利用して作っているのですが、
できれば1キャラの全能力値を1つの画像文字表示コマンドにまとめたいんです。
今は改行方法がわからないので、暫定的に1能力値につき1コマンドずつ、という感じで作っていますが、
そうすると1キャラの全能力値が表示されるとき、1度にパッと表示されず、1コマンド分ずつ流れるように表示されるので、
全部表示されるまで0.2秒くらい?かかり、地味に待ち時間ができてしまいます。
1つの「画像文字表示」コマンド内で改行できて、全ての情報をその中に入れることができたら、
おそらく解決できると思うのですが…………
ご教授よろしくお願いします。
「画像文字表示」コマンド内での改行ってできるのでしょうか?
RPGのようなキャラクターの能力値のリストを、画像文字を利用して作っているのですが、
できれば1キャラの全能力値を1つの画像文字表示コマンドにまとめたいんです。
今は改行方法がわからないので、暫定的に1能力値につき1コマンドずつ、という感じで作っていますが、
そうすると1キャラの全能力値が表示されるとき、1度にパッと表示されず、1コマンド分ずつ流れるように表示されるので、
全部表示されるまで0.2秒くらい?かかり、地味に待ち時間ができてしまいます。
1つの「画像文字表示」コマンド内で改行できて、全ての情報をその中に入れることができたら、
おそらく解決できると思うのですが…………
ご教授よろしくお願いします。
202名前は開発中のものです。
2012/06/26(火) 21:26:59.26ID:qbkw9qpt livemakerってサイズ上限あるの?
ムービー使わずにすでに1Gあるんだが、まだ10%も作れてない・・・
詰め込みすぎ注意なんかな
ムービー使わずにすでに1Gあるんだが、まだ10%も作れてない・・・
詰め込みすぎ注意なんかな
203名前は開発中のものです。
2012/06/26(火) 21:40:35.25ID:jsXINyw+ 10レスくらいは遡ってみようよ…
画像で容量食ってるんなら
不可逆圧縮使ってみるとか
画像で容量食ってるんなら
不可逆圧縮使ってみるとか
204名前は開発中のものです。
2012/06/27(水) 09:37:57.70ID:n1lSvXnW205名前は開発中のものです。
2012/06/27(水) 09:39:03.52ID:n1lSvXnW 勘違いした。JPEGじゃなくてgalだったかw
206名前は開発中のものです。
2012/07/05(木) 23:14:40.67ID:XsdfmliX galに変換すんのが面倒…
207名前は開発中のものです。
2012/07/05(木) 23:22:13.06ID:mPxTkN/u■ このスレッドは過去ログ倉庫に格納されています
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