史上最強のGUIを誇る、文章主体ゲーム製作ソフト。
圧倒的に使いやすくわかりやすい。でも多機能で高品質。
活気あるサポート掲示板。更新も頻繁でいつしかVer.3!
そんなLiveMakerを盛り上げましょう。
【本家】■LiveMaker (個人、同人向け)
ttp://www.livemaker.net/
前スレ
■ LiveMaker スレッド5 ■
http://toro.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1267224872/
過去スレ
■ LiveMaker スレッド4 ■
http://pc11.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1214530182/
■ LiveMaker スレッド3 ■
http://pc11.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1174443444/
■ LiveMaker スレッド2 ■
http://pc11.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1137913172/
■ LiveMaker スレッド ■
http://pc8.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1088542092/
関連サイトなど
LiveMaker 指南番
ttp://lmsnn.fc2web.com/
Livemakerのアニメーション素材集
http://www.vector.co.jp/soft/winnt/game/se480467.html
■ LiveMaker スレッド6 ■
■ このスレッドは過去ログ倉庫に格納されています
2012/01/10(火) 19:36:37.61ID:OMw//mrM
127名前は開発中のものです。
2012/04/10(火) 02:59:27.75ID:e8t8Ki5H え?ver2からできたと思ったが違うのかな
128名前は開発中のものです。
2012/04/10(火) 14:43:53.65ID:4UyReLeS Ver2から出来るけどVer3よりめんどくさいってだけじゃないっけ
129名前は開発中のものです。
2012/04/11(水) 21:11:45.90ID:6DZTJ4me これ変数使った百分率できないな
実数変数でやっても0になる
ドユコト?
実数変数でやっても0になる
ドユコト?
130名前は開発中のものです。
2012/04/12(木) 08:16:12.29ID:YVToxPpM131名前は開発中のものです。
2012/04/17(火) 17:58:03.31ID:oDs3W8Fi 画像挿入や消去した時に(フェード差のみ)になる条件ってあるの?
付けたい時には付かないしよくわかんないとこで差のみが付くしでちょっと困ってる
付けたい時には付かないしよくわかんないとこで差のみが付くしでちょっと困ってる
132名前は開発中のものです。
2012/04/18(水) 04:19:16.61ID:L0ZuGflJ 「差のみ」の意味がいまだに良くわかってない俺
133名前は開発中のものです。
2012/04/19(木) 11:45:35.41ID:BSD4HAdS 考えるな・・・感じろ。
134名前は開発中のものです。
2012/04/19(木) 19:44:23.99ID:2iIzM81A すいません、初心者すぎて検索しても質問が引っかかりません。
メッセージボックスの大きさを変える場所はどこでしょうか。
プロジェクト→オプション→メッセージボックスのボックスタブ?
ここをいじるのでしょうか
メッセージボックスの大きさを変える場所はどこでしょうか。
プロジェクト→オプション→メッセージボックスのボックスタブ?
ここをいじるのでしょうか
135名前は開発中のものです。
2012/04/19(木) 22:22:19.68ID:eh1VDSmp 座標指定にチェック入れろ
136名前は開発中のものです。
2012/04/19(木) 23:34:18.15ID:2iIzM81A137名前は開発中のものです。
2012/04/20(金) 06:01:04.47ID:3MAttGEG ライブシネマやモーションで画像を超低速で動かしたいんですけど
例えば、20秒間にX座標100動かしたとすると
すっごいカクカクになっちゃいます。
ライブメーカーの仕様なんですかね?
ほかのツールを使ったゲームだと
滑らかにゆっくり動くのを見たことがあるのですが…
なにかいい方法はありますでしょうか?
例えば、20秒間にX座標100動かしたとすると
すっごいカクカクになっちゃいます。
ライブメーカーの仕様なんですかね?
ほかのツールを使ったゲームだと
滑らかにゆっくり動くのを見たことがあるのですが…
なにかいい方法はありますでしょうか?
138名前は開発中のものです。
2012/04/20(金) 15:13:48.61ID:41DIiuRj PCの問題なんじゃね?
139名前は開発中のものです。
2012/04/21(土) 03:46:03.21ID:GRxNIQlm OSはWin7です。スペックも問題ないと思うのですが。
とくに設定もいじってないんですし…う〜ん…
とくに設定もいじってないんですし…う〜ん…
140名前は開発中のものです。
2012/04/21(土) 08:26:19.21ID:FZsUYkeZ プロジェクトオプション > シーン回想 > デザイン で
タグだけ入力してOK押すと修正できねぇ
と思ったら矢印キーで選択できた……
タグだけ入力してOK押すと修正できねぇ
と思ったら矢印キーで選択できた……
141名前は開発中のものです。
2012/04/23(月) 04:02:38.36ID:JvNyzKEa てかlivemakerまだ需要ある?
142名前は開発中のものです。
2012/04/23(月) 04:53:30.65ID:5U1EJJP4 ほかに初心者に使いやすいツールないや
143名前は開発中のものです。
2012/04/23(月) 23:47:03.54ID:LinwMABQ 少なくとも俺が三作ほど作り終えるまでは需要がある
画像選択が作りやすいのよ
画像選択が作りやすいのよ
144名前は開発中のものです。
2012/04/28(土) 22:54:59.04ID:1q/wUbyz ときメモ系のゲームを作りたいんだけど
LIVEMAKERはその手にむいてる?
LIVEMAKERはその手にむいてる?
145名前は開発中のものです。
2012/04/28(土) 23:47:01.42ID:icFU0sbc 普通に作れる
146名前は開発中のものです。
2012/05/05(土) 01:08:54.47ID:P/rivPMe 初歩的な質問で申し訳ないのですが
検索しても分からなかったので、質問させてください。
ttp://blog-imgs-46.fc2.com/m/a/s/masamink/sasap.jpg
上記のような形で横幅一杯のメッセージウィンドウを使用した場合
表示されるテキストをセンターに表示させることができるでしょうか?
検索しても分からなかったので、質問させてください。
ttp://blog-imgs-46.fc2.com/m/a/s/masamink/sasap.jpg
上記のような形で横幅一杯のメッセージウィンドウを使用した場合
表示されるテキストをセンターに表示させることができるでしょうか?
147名前は開発中のものです。
2012/05/05(土) 12:21:33.64ID:YhnJaC29 画面の真ん中って意味?
中央に出すだけなら
プロジェクト→オプション→メッセージボックス→スタイルリスト→追加で新しくウィンドウの種類を作る
新しくつくったスタイルをスタイルリストから選択→ボックス→タイプ:矩形塗りつぶし→すぐ右の項目:無色を選択→座標指定にチェック
→右に項目が出るから画面サイズの半分くらいの数値を入れる
中央に出すだけなら
プロジェクト→オプション→メッセージボックス→スタイルリスト→追加で新しくウィンドウの種類を作る
新しくつくったスタイルをスタイルリストから選択→ボックス→タイプ:矩形塗りつぶし→すぐ右の項目:無色を選択→座標指定にチェック
→右に項目が出るから画面サイズの半分くらいの数値を入れる
148名前は開発中のものです。
2012/05/05(土) 12:25:57.66ID:YhnJaC29 途中で送った……
メッセージウィンドウの真ん中に表示させたいって意味なら
ボックス→マージンで左右の幅を狭めたらいい
文章を中央揃えしたいという意味なら多分無理
但し、空白を使ってそれっぽく見せる事は可能
メッセージウィンドウの真ん中に表示させたいって意味なら
ボックス→マージンで左右の幅を狭めたらいい
文章を中央揃えしたいという意味なら多分無理
但し、空白を使ってそれっぽく見せる事は可能
149名前は開発中のものです。
2012/05/05(土) 13:10:23.61ID:x5fLgOxn それよりその背景どうやってこしらえたの
150名前は開発中のものです。
2012/05/05(土) 17:16:51.72ID:JR9zuXmB >>146
ちょっと君、背景お願いできるかな
ちょっと君、背景お願いできるかな
151名前は開発中のものです。
2012/05/05(土) 17:41:18.14ID:zSDsdqmv 計算ノードのテキスト挿入ならセンタリング指定できるっぽいから
シナリオノードでもできるといいんだけど
シナリオノードでもできるといいんだけど
152名前は開発中のものです。
2012/05/06(日) 00:07:46.14ID:6okYHr8l 初歩的な質問かもしれんけど
画像のプライオリティってどういう順番で決まるの?あと変える方法はあるかな?
[キャラ奥] すっぽんぽん 表情 髪型 [キャラ中間] 下着 上着 スカート [キャラ手前] 眼鏡
って感じに重ねたいのだけれど
画像のプライオリティってどういう順番で決まるの?あと変える方法はあるかな?
[キャラ奥] すっぽんぽん 表情 髪型 [キャラ中間] 下着 上着 スカート [キャラ手前] 眼鏡
って感じに重ねたいのだけれど
153名前は開発中のものです。
2012/05/06(日) 00:41:38.66ID:EKLVfTrf オプションのプライオリティ定数やね
表示するときに指定すればいい
表示するときに指定すればいい
154名前は開発中のものです。
2012/05/06(日) 04:55:18.11ID:MX3sxXJa 新海誠フォロワー的な背景だなw
155名前は開発中のものです。
2012/05/06(日) 07:15:17.51ID:Q5XuE0bL156名前は開発中のものです。
2012/05/06(日) 13:57:40.75ID:6okYHr8l157名前は開発中のものです。
2012/05/07(月) 07:38:14.21ID:qbrHXfLg wmvムービーをループ再生中に
キー入力分岐させることって出来ますか?
どうやっても出来ないというか、基礎的な部分のLMの使い方がわかってないのかもしれない…
キー入力分岐させることって出来ますか?
どうやっても出来ないというか、基礎的な部分のLMの使い方がわかってないのかもしれない…
158名前は開発中のものです。
2012/05/08(火) 20:08:47.20ID:GR/cUaRY CLIP STUDIOはSAIに取って代わるのか?
159名前は開発中のものです。
2012/05/09(水) 21:45:46.59ID:lxutgxRR160名前は開発中のものです。
2012/05/12(土) 11:01:32.91ID:RPSZvp5T ムービーは実際に使ったことないから分からん
161名前は開発中のものです。
2012/05/13(日) 04:13:31.63ID:mMyDMPx7 久しぶりにゲーム作るんだけど
今でもこのソフト使うなら安定版でやった方がいいのかな?
以前は開発版は動作環境によって起動しない事が多いとかいう問題があったと思うんだが
まだ解決されてない?
今でもこのソフト使うなら安定版でやった方がいいのかな?
以前は開発版は動作環境によって起動しない事が多いとかいう問題があったと思うんだが
まだ解決されてない?
162名前は開発中のものです。
2012/05/13(日) 04:47:02.33ID:z77Ya0b1 んー
実際あんま問題無いと思うけど
実際あんま問題無いと思うけど
163名前は開発中のものです。
2012/05/13(日) 05:08:23.29ID:mMyDMPx7 自分も以前ゲーム作った時(3出始めの頃?)ちらっとそんな話聞いただけで
実際どのくらいの割合で問題あったのかよくわからんのだよな
どういう環境だと問題あるのかぐぐっても出て来なかったし
ただ有料配布の予定なんで買ってもらってプレイできないとか言われると困るなと思ってさ
実際どのくらいの割合で問題あったのかよくわからんのだよな
どういう環境だと問題あるのかぐぐっても出て来なかったし
ただ有料配布の予定なんで買ってもらってプレイできないとか言われると困るなと思ってさ
164名前は開発中のものです。
2012/05/14(月) 22:53:17.51ID:iqLBr7fY おいおいそんなこともわからずに有料配布とかすげーな
165名前は開発中のものです。
2012/05/15(火) 04:57:48.50ID:t0ztizIr こんな過疎スレで煽りとかやめてくれる?
166名前は開発中のものです。
2012/05/15(火) 06:41:01.71ID:HJoZtfLD 全くだね
167名前は開発中のものです。
2012/05/15(火) 14:59:21.27ID:of3pBMEV 質問なんですが、メッセボックスに「オート」、「タイトルに戻る」
「テキスト非表示」をメニューとして挿入したいんですが、やり方は「タイトルに戻る」
しか分かりません。
「オート」と「テキスト非表示」をどのようにすればいいか分かる方
教えてください。
「テキスト非表示」をメニューとして挿入したいんですが、やり方は「タイトルに戻る」
しか分かりません。
「オート」と「テキスト非表示」をどのようにすればいいか分かる方
教えてください。
168名前は開発中のものです。
2012/05/15(火) 15:13:44.17ID:fRVrygz7 コントロールの作り方は解ってるっぽいからその辺は省くよ
あと間違えてたり情報たらんかったらすまん
Aout-
LPMで指定した画像の名前をオートに、グループは番号-1
テキスト非表示
同じくLPMで画像の名前を閉じる、グループ番号は0
でいけると思う、メッセージボックスは残してテキストだけ消す方法は知らないごめん。
あと間違えてたり情報たらんかったらすまん
Aout-
LPMで指定した画像の名前をオートに、グループは番号-1
テキスト非表示
同じくLPMで画像の名前を閉じる、グループ番号は0
でいけると思う、メッセージボックスは残してテキストだけ消す方法は知らないごめん。
169名前は開発中のものです。
2012/05/15(火) 15:19:36.29ID:0kxl+RWg ヘルプか公式掲示板くらい見ればいいのに
ちゃんと載ってるよ
ちゃんと載ってるよ
170名前は開発中のものです。
2012/05/16(水) 00:12:41.36ID:bdagBHiT171名前は開発中のものです。
2012/05/17(木) 03:47:54.56ID:wMjcggLW >>160
ムービーじゃなくても良いので
普通にキー入力分岐のサンプルを教えてもらえると助かります…
結構困ってます。
例えば、矢印の上を押すと前に進んで、右を押すと横に進む、
というような分岐です。
といってもアクションゲームではなくて、
ADVゲームで隣の部屋に移動するような感じです。
ムービーじゃなくても良いので
普通にキー入力分岐のサンプルを教えてもらえると助かります…
結構困ってます。
例えば、矢印の上を押すと前に進んで、右を押すと横に進む、
というような分岐です。
といってもアクションゲームではなくて、
ADVゲームで隣の部屋に移動するような感じです。
172名前は開発中のものです。
2012/05/17(木) 03:53:47.48ID:2yrMysQb LivePreviewmenu使えばいんじゃね
173名前は開発中のものです。
2012/05/17(木) 11:32:00.26ID:wMjcggLW174名前は開発中のものです。
2012/05/17(木) 15:05:13.37ID:93dUgIfJ 勉強のため考えてみた。
こんな感じでどうかな?
ttp://ll.la/5TCn
@KeyClick だとうまいこと読み取ってくれない。この辺の処理はどうすれば良いのか教えて欲しいわ
@KeyPUSH のが使いやすいかも。
こんな感じでどうかな?
ttp://ll.la/5TCn
@KeyClick だとうまいこと読み取ってくれない。この辺の処理はどうすれば良いのか教えて欲しいわ
@KeyPUSH のが使いやすいかも。
175名前は開発中のものです。
2012/05/17(木) 23:39:41.30ID:wMjcggLW >>174
おおお!素晴らしいです!
PUSHというのもあるんですね。勉強不足でした。
上下はPUSHなので反応して、左右はClickなので反応しないのですね。
以前はClickで作ろうとしてどうにも作れなかったので
いただいたチャート参考にしてPUSHのほうでもトライしてみます!
おおお!素晴らしいです!
PUSHというのもあるんですね。勉強不足でした。
上下はPUSHなので反応して、左右はClickなので反応しないのですね。
以前はClickで作ろうとしてどうにも作れなかったので
いただいたチャート参考にしてPUSHのほうでもトライしてみます!
176名前は開発中のものです。
2012/05/17(木) 23:41:30.95ID:wMjcggLW おっとお礼を忘れてました…
ありがとうございました!
ありがとうございました!
177名前は開発中のものです。
2012/05/18(金) 19:54:06.79ID:s0NqHAoD gal画像ってサムネを一覧で見ることできないんですか?
178名前は開発中のものです。
2012/05/18(金) 20:21:04.47ID:hmSt/asx GaleBrowseで見れるよ
179名前は開発中のものです。
2012/05/18(金) 20:32:56.14ID:s0NqHAoD そうなんですか ありがとうございます
180名前は開発中のものです。
2012/05/19(土) 14:07:16.72ID:Gk6jAoke ビューワーで見るってのなら公式にプラグインあるよ
182名前は開発中のものです。
2012/05/21(月) 16:22:39.06ID:Z6hHJjHy183名前は開発中のものです。
2012/05/21(月) 19:51:11.42ID:H8D48v3z GAL画像ってループさせることできないんでしょうか?
検索してもでてこず、ここにたどり着きました。
アイコンを作りたいんですが…
どなたか、ご教授お願いいたします。
検索してもでてこず、ここにたどり着きました。
アイコンを作りたいんですが…
どなたか、ご教授お願いいたします。
184名前は開発中のものです。
2012/05/21(月) 20:23:46.77ID:ateuBkUB ゲーム中に表示するアイコンって意味?
だったらフレーム使えばおk
だったらフレーム使えばおk
185名前は開発中のものです。
2012/05/28(月) 04:47:08.94ID:80DE1yB1 背景を表示させたり(普通にコマンドでの表示)配列変数設定したりすると全テキストが文字化けするんだが・・・
一度文字化けすると保存してなかったとしても元に戻らないみたいで最初からやり直し
テストフォルダでずっといろいろ試してるけどどうにもならん
凄く使いやすいのに・・・・
一度文字化けすると保存してなかったとしても元に戻らないみたいで最初からやり直し
テストフォルダでずっといろいろ試してるけどどうにもならん
凄く使いやすいのに・・・・
186名前は開発中のものです。
2012/06/04(月) 14:02:11.33ID:N0Qs0RBX 画像選択のlpmファイルって何か特別な保存方法とかあるんでしょうか?
ビルド+実行だと表示されるのですが、マスターを作成すると画像選択で指定した画像が表示されないんですが・・・
ビルド+実行だと表示されるのですが、マスターを作成すると画像選択で指定した画像が表示されないんですが・・・
187名前は開発中のものです。
2012/06/07(木) 11:24:11.87ID:boaVmmFU 以前、画像のパスを直打ちで入れたらフォルダ名変えたときにボタンが表示されなくなったような
相対パスにするには選択でパス入力しないと駄目みたい
相対パスにするには選択でパス入力しないと駄目みたい
188名前は開発中のものです。
2012/06/10(日) 04:11:50.80ID:Tldj0fRU ライブメーカーで大作のゲームって見たことないんだけどあるの?
売れてる売れてないべつにして、容量の大きいゲームがない気がする……
売れてる売れてないべつにして、容量の大きいゲームがない気がする……
189名前は開発中のものです。
2012/06/10(日) 09:04:30.01ID:z+N2PfAQ 二次創作なら、容量400MB弱、ED60種弱のを見たことがある
190名前は開発中のものです。
2012/06/10(日) 10:18:45.45ID:bEFl1irg エンディング多いなー凄い
191名前は開発中のものです。
2012/06/10(日) 12:33:58.27ID:u/w/RihV >>188
エロで動画系なら、1G超えてるのもありますよ。
エロで動画系なら、1G超えてるのもありますよ。
192名前は開発中のものです。
2012/06/10(日) 15:40:40.68ID:sElwPGkv ただでさえ容量が他のツールと比べて増えるからねぇ内容(CGとか)が少なくなっちゃうのよね
193名前は開発中のものです。
2012/06/15(金) 18:39:22.15ID:edhIRYvF これで超大作作ろうと思ってるんだけど、容量に上限ってある?
194名前は開発中のものです。
2012/06/16(土) 11:05:57.38ID:c0tw4VAh195名前は開発中のものです。
2012/06/16(土) 16:17:17.58ID:B6EW6Vg1196名前は開発中のものです。
2012/06/16(土) 18:01:54.56ID:c0tw4VAh >>195
4Gで少ないというのは、ムービーを大量に入れるということ?
4Gで少ないというのは、ムービーを大量に入れるということ?
197名前は開発中のものです。
2012/06/16(土) 20:00:12.22ID:B6EW6Vg1 >>196
ご名答
ご名答
198名前は開発中のものです。
2012/06/17(日) 07:51:24.76ID:EJknynTP199名前は開発中のものです。
2012/06/17(日) 15:05:07.78ID:2E9+UWg3200名前は開発中のものです。
2012/06/21(木) 06:36:24.20ID:VWjibl44 らんブター!トモダチをあだ名で呼ぶのっていいよね!らんブタ!
201名前は開発中のものです。
2012/06/22(金) 11:10:06.81ID:gqxvNKP5 画像文字表示に関して質問です。
「画像文字表示」コマンド内での改行ってできるのでしょうか?
RPGのようなキャラクターの能力値のリストを、画像文字を利用して作っているのですが、
できれば1キャラの全能力値を1つの画像文字表示コマンドにまとめたいんです。
今は改行方法がわからないので、暫定的に1能力値につき1コマンドずつ、という感じで作っていますが、
そうすると1キャラの全能力値が表示されるとき、1度にパッと表示されず、1コマンド分ずつ流れるように表示されるので、
全部表示されるまで0.2秒くらい?かかり、地味に待ち時間ができてしまいます。
1つの「画像文字表示」コマンド内で改行できて、全ての情報をその中に入れることができたら、
おそらく解決できると思うのですが…………
ご教授よろしくお願いします。
「画像文字表示」コマンド内での改行ってできるのでしょうか?
RPGのようなキャラクターの能力値のリストを、画像文字を利用して作っているのですが、
できれば1キャラの全能力値を1つの画像文字表示コマンドにまとめたいんです。
今は改行方法がわからないので、暫定的に1能力値につき1コマンドずつ、という感じで作っていますが、
そうすると1キャラの全能力値が表示されるとき、1度にパッと表示されず、1コマンド分ずつ流れるように表示されるので、
全部表示されるまで0.2秒くらい?かかり、地味に待ち時間ができてしまいます。
1つの「画像文字表示」コマンド内で改行できて、全ての情報をその中に入れることができたら、
おそらく解決できると思うのですが…………
ご教授よろしくお願いします。
202名前は開発中のものです。
2012/06/26(火) 21:26:59.26ID:qbkw9qpt livemakerってサイズ上限あるの?
ムービー使わずにすでに1Gあるんだが、まだ10%も作れてない・・・
詰め込みすぎ注意なんかな
ムービー使わずにすでに1Gあるんだが、まだ10%も作れてない・・・
詰め込みすぎ注意なんかな
203名前は開発中のものです。
2012/06/26(火) 21:40:35.25ID:jsXINyw+ 10レスくらいは遡ってみようよ…
画像で容量食ってるんなら
不可逆圧縮使ってみるとか
画像で容量食ってるんなら
不可逆圧縮使ってみるとか
204名前は開発中のものです。
2012/06/27(水) 09:37:57.70ID:n1lSvXnW205名前は開発中のものです。
2012/06/27(水) 09:39:03.52ID:n1lSvXnW 勘違いした。JPEGじゃなくてgalだったかw
206名前は開発中のものです。
2012/07/05(木) 23:14:40.67ID:XsdfmliX galに変換すんのが面倒…
207名前は開発中のものです。
2012/07/05(木) 23:22:13.06ID:mPxTkN/u208名前は開発中のものです。
2012/07/12(木) 17:29:15.93ID:xjoPvvAL 右クリックしても何の反応もないんだけど
誰か分かる人いますか。
セーブとかロードとかのメニューが出ず無反応。
ビルド実行でもファイル化したものも右クリックしても無反応。
誰か分かる人いますか。
セーブとかロードとかのメニューが出ず無反応。
ビルド実行でもファイル化したものも右クリックしても無反応。
209名前は開発中のものです。
2012/07/12(木) 17:31:33.07ID:Gc0ofhaI システムメニュー許可入れてる?
それかシステムメニュー禁止入れてない?
それかシステムメニュー禁止入れてない?
210名前は開発中のものです。
2012/07/18(水) 02:57:33.09ID:AtaMfw9/ jpegとかpngがそのまま使えるようにならないかなぁ
ちょっと不便
ちょっと不便
211名前は開発中のものです。
2012/07/18(水) 19:01:14.88ID:g04EgFLe でもフレーム使えるのは魅力だ
212名前は開発中のものです。
2012/07/19(木) 01:03:47.90ID:WcB3bZQc このソフト使った名作って何がある?
213名前は開発中のものです。
2012/07/19(木) 21:16:43.30ID:FShbTXdV 細かいディテールを設定したくて
計算ノードの【インターフェース】メニュー作成で
文字列選択肢を作ろうと思ったのですが
どう書き込めば分岐できるのかわからず悩んでいます。
とりあえず、表示はできたものの次の処理に勝手に以降してしまうため
メニュー作成の項目にある自動破棄をTRUEにして
次にウェイトを設定(待機条件にExists("メニューの名前")==TRUE、タイムアウト:0
)
にしてみましたが選択し終わっても次に進みません。
分岐の仕方もさっぱりというのに前段階で詰まってしまいました。
どのように待機と分岐を作ればいいんでしょうか?
計算ノードの【インターフェース】メニュー作成で
文字列選択肢を作ろうと思ったのですが
どう書き込めば分岐できるのかわからず悩んでいます。
とりあえず、表示はできたものの次の処理に勝手に以降してしまうため
メニュー作成の項目にある自動破棄をTRUEにして
次にウェイトを設定(待機条件にExists("メニューの名前")==TRUE、タイムアウト:0
)
にしてみましたが選択し終わっても次に進みません。
分岐の仕方もさっぱりというのに前段階で詰まってしまいました。
どのように待機と分岐を作ればいいんでしょうか?
214名前は開発中のものです。
2012/07/20(金) 14:41:08.12ID:gj0gy3Mi ウェイトの待機条件はNot(@LPush==TRUE)かNot(@LPush==TRUE)&Not(@RPush==TRUE)でタイムアウトは0
その後に選択肢で選択した際に代入された文字列なり選択番号で分岐
NAGさんのサイト見てみ
その後に選択肢で選択した際に代入された文字列なり選択番号で分岐
NAGさんのサイト見てみ
215名前は開発中のものです。
2012/07/21(土) 13:28:03.16ID:oPBQlUlR >>214
サイトを見てきたのですがどこを参考にすればいいのか…
計算ノードの簡易解説の所でしょうか?
>選択肢で選択した際に代入された文字列なり選択番号で分岐
…やはり分岐のしかたがよくわからず
というかひとつ選択しても他の選択肢が消えないしw
ウェイトの下にコンポーネント削除でいいのかな?
試行錯誤で
フラグ変数(選択肢1)を作って
メニュー作成のイベント(左ボタンダウン)のトコに
選択肢1==TRUEをいれてみて
←を次のノードに引っ張って
ジャンプ条件に(選択肢1==TRUE)設定してみてもウンともスンとも動きません。
計算ノードをよく把握できてないので…やり方いろいろ勘違いしてるんでしょうか?w
サイトを見てきたのですがどこを参考にすればいいのか…
計算ノードの簡易解説の所でしょうか?
>選択肢で選択した際に代入された文字列なり選択番号で分岐
…やはり分岐のしかたがよくわからず
というかひとつ選択しても他の選択肢が消えないしw
ウェイトの下にコンポーネント削除でいいのかな?
試行錯誤で
フラグ変数(選択肢1)を作って
メニュー作成のイベント(左ボタンダウン)のトコに
選択肢1==TRUEをいれてみて
←を次のノードに引っ張って
ジャンプ条件に(選択肢1==TRUE)設定してみてもウンともスンとも動きません。
計算ノードをよく把握できてないので…やり方いろいろ勘違いしてるんでしょうか?w
216名前は開発中のものです。
2012/07/22(日) 00:29:02.68ID:HE9yIY7r 矢印の優先順位を設定し忘れてる
ってことはさすがに無いか
ってことはさすがに無いか
217名前は開発中のものです。
2012/07/22(日) 01:49:36.55ID:zCOezw/3 計算ノードで選択肢作ったことないから良くわからんが
「選択番号」「選択値」で分岐させるんじゃ駄目なのか
「選択番号」「選択値」で分岐させるんじゃ駄目なのか
218名前は開発中のものです。
2012/07/22(日) 05:25:09.15ID:0/x1iUxv >>216
優先順位以前にまだウェイトの所で止まってる感じがするんですよね。
ウェイト以下に適当に何か(画像サーフェスとか)おいといて
選択し終わっても画像表示されないし…。
ウェイトの待機条件もNot(@LPush==TRUE)に変えたんですが
なにが間違ってるのでしょう?
優先順位以前にまだウェイトの所で止まってる感じがするんですよね。
ウェイト以下に適当に何か(画像サーフェスとか)おいといて
選択し終わっても画像表示されないし…。
ウェイトの待機条件もNot(@LPush==TRUE)に変えたんですが
なにが間違ってるのでしょう?
219名前は開発中のものです。
2012/07/23(月) 06:23:39.85ID:YmEfo+Pl 試しにやってみたけど、これ自動破棄がうまく機能してない気がするな
デフォで作ってから、並列処理でプロパティに色々突っ込んだ方が楽な気がする
自分はそれでスクロールバー追加したりしてるし
一応、選択肢の結果は@SelStrって変数に入る
デフォで作ってから、並列処理でプロパティに色々突っ込んだ方が楽な気がする
自分はそれでスクロールバー追加したりしてるし
一応、選択肢の結果は@SelStrって変数に入る
220名前は開発中のものです。
2012/07/23(月) 06:53:55.88ID:YmEfo+Pl いや、ヘルプ見た感じだと@SelStrに選択値、@SelIndexに選択番号が入るのかな?
よくわからん
計算ノード1
メニュー作成 名前"選択メニュー" 自動破棄TRUE 右クリックで破棄TRUE イベント、選択と右ボタンダウンで計算ノード2を指定
ウエイト 条件Exists("選択メニュー")==TRUE
計算ノード2
コンポーネント削除"選択メニュー"
リターン
一応これでできたけどやっぱ面倒くさい
よくわからん
計算ノード1
メニュー作成 名前"選択メニュー" 自動破棄TRUE 右クリックで破棄TRUE イベント、選択と右ボタンダウンで計算ノード2を指定
ウエイト 条件Exists("選択メニュー")==TRUE
計算ノード2
コンポーネント削除"選択メニュー"
リターン
一応これでできたけどやっぱ面倒くさい
221名前は開発中のものです。
2012/07/23(月) 07:18:13.79ID:YmEfo+Pl あれ? 今やったら普通に自動破棄された
右クリックキャンセルの結果は変になるけど
これだけで大丈夫か
メニュー作成 名前"選択メニュー" 自動破棄TRUE
ウエイト 条件Exists("選択メニュー")==TRUE
あと矢印で分岐させて、条件に @SelStr=="選択肢1"とか @SelIndex==0 って設定する
優先させたいものをリストの上にもってく
右クリックキャンセルの結果は変になるけど
これだけで大丈夫か
メニュー作成 名前"選択メニュー" 自動破棄TRUE
ウエイト 条件Exists("選択メニュー")==TRUE
あと矢印で分岐させて、条件に @SelStr=="選択肢1"とか @SelIndex==0 って設定する
優先させたいものをリストの上にもってく
222名前は開発中のものです。
2012/07/23(月) 15:51:08.63ID:LBJqconO <<221
おおっ次のノードにいけました!
メニューのプロパティを変にいじってたのがいけなかったみたいです。
けどやっぱり分岐が…
よければ、サンプルアップしていただけないでしょうか?><
おおっ次のノードにいけました!
メニューのプロパティを変にいじってたのがいけなかったみたいです。
けどやっぱり分岐が…
よければ、サンプルアップしていただけないでしょうか?><
223名前は開発中のものです。
2012/07/23(月) 18:47:58.58ID:gCkFufBk チュートリアルで普通の選択肢や分岐は作った?
224名前は開発中のものです。
2012/07/24(火) 08:38:40.25ID:elr9Iw5N225名前は開発中のものです。
2012/07/24(火) 09:24:51.30ID:GT20eQPx 分岐に関しては、それらと同じなはず
選択値の代わりに@SelStrを使うだけ
選択値の代わりに@SelStrを使うだけ
226名前は開発中のものです。
2012/07/24(火) 10:07:43.13ID:elr9Iw5N >>225
@SelStr==""←ここに入る値はメニューのプロバティ、名前でいいんですかね?
今計算ノード内は以下こんな感じです。
ウェイト条件ちょこっと変えてみました。
計算 @SelStr=""
メニュー作成 名前:"選択肢1"
メニュー作成 名前:"選択肢2"
メニュー作成 名前:"選択肢3"
ウェイト @SelStr=="" タイムアウト0 イベント禁止FALSE
コンポーネント削除 "選択肢1"
コンポーネント削除 "選択肢2"
コンポーネント削除 "選択肢3"
その後、矢印に@SelStr=="選択肢2"とかおいてみて試してるんですけど…
@SelStr==""←ここに入る値はメニューのプロバティ、名前でいいんですかね?
今計算ノード内は以下こんな感じです。
ウェイト条件ちょこっと変えてみました。
計算 @SelStr=""
メニュー作成 名前:"選択肢1"
メニュー作成 名前:"選択肢2"
メニュー作成 名前:"選択肢3"
ウェイト @SelStr=="" タイムアウト0 イベント禁止FALSE
コンポーネント削除 "選択肢1"
コンポーネント削除 "選択肢2"
コンポーネント削除 "選択肢3"
その後、矢印に@SelStr=="選択肢2"とかおいてみて試してるんですけど…
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