史上最強のGUIを誇る、文章主体ゲーム製作ソフト。
圧倒的に使いやすくわかりやすい。でも多機能で高品質。
活気あるサポート掲示板。更新も頻繁でいつしかVer.3!
そんなLiveMakerを盛り上げましょう。
【本家】■LiveMaker (個人、同人向け)
ttp://www.livemaker.net/
前スレ
■ LiveMaker スレッド5 ■
http://toro.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1267224872/
過去スレ
■ LiveMaker スレッド4 ■
http://pc11.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1214530182/
■ LiveMaker スレッド3 ■
http://pc11.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1174443444/
■ LiveMaker スレッド2 ■
http://pc11.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1137913172/
■ LiveMaker スレッド ■
http://pc8.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1088542092/
関連サイトなど
LiveMaker 指南番
ttp://lmsnn.fc2web.com/
Livemakerのアニメーション素材集
http://www.vector.co.jp/soft/winnt/game/se480467.html
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■ LiveMaker スレッド6 ■
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2012/01/10(火) 19:36:37.61ID:OMw//mrM
156名前は開発中のものです。
2012/05/06(日) 13:57:40.75ID:6okYHr8l157名前は開発中のものです。
2012/05/07(月) 07:38:14.21ID:qbrHXfLg wmvムービーをループ再生中に
キー入力分岐させることって出来ますか?
どうやっても出来ないというか、基礎的な部分のLMの使い方がわかってないのかもしれない…
キー入力分岐させることって出来ますか?
どうやっても出来ないというか、基礎的な部分のLMの使い方がわかってないのかもしれない…
158名前は開発中のものです。
2012/05/08(火) 20:08:47.20ID:GR/cUaRY CLIP STUDIOはSAIに取って代わるのか?
159名前は開発中のものです。
2012/05/09(水) 21:45:46.59ID:lxutgxRR160名前は開発中のものです。
2012/05/12(土) 11:01:32.91ID:RPSZvp5T ムービーは実際に使ったことないから分からん
161名前は開発中のものです。
2012/05/13(日) 04:13:31.63ID:mMyDMPx7 久しぶりにゲーム作るんだけど
今でもこのソフト使うなら安定版でやった方がいいのかな?
以前は開発版は動作環境によって起動しない事が多いとかいう問題があったと思うんだが
まだ解決されてない?
今でもこのソフト使うなら安定版でやった方がいいのかな?
以前は開発版は動作環境によって起動しない事が多いとかいう問題があったと思うんだが
まだ解決されてない?
162名前は開発中のものです。
2012/05/13(日) 04:47:02.33ID:z77Ya0b1 んー
実際あんま問題無いと思うけど
実際あんま問題無いと思うけど
163名前は開発中のものです。
2012/05/13(日) 05:08:23.29ID:mMyDMPx7 自分も以前ゲーム作った時(3出始めの頃?)ちらっとそんな話聞いただけで
実際どのくらいの割合で問題あったのかよくわからんのだよな
どういう環境だと問題あるのかぐぐっても出て来なかったし
ただ有料配布の予定なんで買ってもらってプレイできないとか言われると困るなと思ってさ
実際どのくらいの割合で問題あったのかよくわからんのだよな
どういう環境だと問題あるのかぐぐっても出て来なかったし
ただ有料配布の予定なんで買ってもらってプレイできないとか言われると困るなと思ってさ
164名前は開発中のものです。
2012/05/14(月) 22:53:17.51ID:iqLBr7fY おいおいそんなこともわからずに有料配布とかすげーな
165名前は開発中のものです。
2012/05/15(火) 04:57:48.50ID:t0ztizIr こんな過疎スレで煽りとかやめてくれる?
166名前は開発中のものです。
2012/05/15(火) 06:41:01.71ID:HJoZtfLD 全くだね
167名前は開発中のものです。
2012/05/15(火) 14:59:21.27ID:of3pBMEV 質問なんですが、メッセボックスに「オート」、「タイトルに戻る」
「テキスト非表示」をメニューとして挿入したいんですが、やり方は「タイトルに戻る」
しか分かりません。
「オート」と「テキスト非表示」をどのようにすればいいか分かる方
教えてください。
「テキスト非表示」をメニューとして挿入したいんですが、やり方は「タイトルに戻る」
しか分かりません。
「オート」と「テキスト非表示」をどのようにすればいいか分かる方
教えてください。
168名前は開発中のものです。
2012/05/15(火) 15:13:44.17ID:fRVrygz7 コントロールの作り方は解ってるっぽいからその辺は省くよ
あと間違えてたり情報たらんかったらすまん
Aout-
LPMで指定した画像の名前をオートに、グループは番号-1
テキスト非表示
同じくLPMで画像の名前を閉じる、グループ番号は0
でいけると思う、メッセージボックスは残してテキストだけ消す方法は知らないごめん。
あと間違えてたり情報たらんかったらすまん
Aout-
LPMで指定した画像の名前をオートに、グループは番号-1
テキスト非表示
同じくLPMで画像の名前を閉じる、グループ番号は0
でいけると思う、メッセージボックスは残してテキストだけ消す方法は知らないごめん。
169名前は開発中のものです。
2012/05/15(火) 15:19:36.29ID:0kxl+RWg ヘルプか公式掲示板くらい見ればいいのに
ちゃんと載ってるよ
ちゃんと載ってるよ
170名前は開発中のものです。
2012/05/16(水) 00:12:41.36ID:bdagBHiT171名前は開発中のものです。
2012/05/17(木) 03:47:54.56ID:wMjcggLW >>160
ムービーじゃなくても良いので
普通にキー入力分岐のサンプルを教えてもらえると助かります…
結構困ってます。
例えば、矢印の上を押すと前に進んで、右を押すと横に進む、
というような分岐です。
といってもアクションゲームではなくて、
ADVゲームで隣の部屋に移動するような感じです。
ムービーじゃなくても良いので
普通にキー入力分岐のサンプルを教えてもらえると助かります…
結構困ってます。
例えば、矢印の上を押すと前に進んで、右を押すと横に進む、
というような分岐です。
といってもアクションゲームではなくて、
ADVゲームで隣の部屋に移動するような感じです。
172名前は開発中のものです。
2012/05/17(木) 03:53:47.48ID:2yrMysQb LivePreviewmenu使えばいんじゃね
173名前は開発中のものです。
2012/05/17(木) 11:32:00.26ID:wMjcggLW174名前は開発中のものです。
2012/05/17(木) 15:05:13.37ID:93dUgIfJ 勉強のため考えてみた。
こんな感じでどうかな?
ttp://ll.la/5TCn
@KeyClick だとうまいこと読み取ってくれない。この辺の処理はどうすれば良いのか教えて欲しいわ
@KeyPUSH のが使いやすいかも。
こんな感じでどうかな?
ttp://ll.la/5TCn
@KeyClick だとうまいこと読み取ってくれない。この辺の処理はどうすれば良いのか教えて欲しいわ
@KeyPUSH のが使いやすいかも。
175名前は開発中のものです。
2012/05/17(木) 23:39:41.30ID:wMjcggLW >>174
おおお!素晴らしいです!
PUSHというのもあるんですね。勉強不足でした。
上下はPUSHなので反応して、左右はClickなので反応しないのですね。
以前はClickで作ろうとしてどうにも作れなかったので
いただいたチャート参考にしてPUSHのほうでもトライしてみます!
おおお!素晴らしいです!
PUSHというのもあるんですね。勉強不足でした。
上下はPUSHなので反応して、左右はClickなので反応しないのですね。
以前はClickで作ろうとしてどうにも作れなかったので
いただいたチャート参考にしてPUSHのほうでもトライしてみます!
176名前は開発中のものです。
2012/05/17(木) 23:41:30.95ID:wMjcggLW おっとお礼を忘れてました…
ありがとうございました!
ありがとうございました!
177名前は開発中のものです。
2012/05/18(金) 19:54:06.79ID:s0NqHAoD gal画像ってサムネを一覧で見ることできないんですか?
178名前は開発中のものです。
2012/05/18(金) 20:21:04.47ID:hmSt/asx GaleBrowseで見れるよ
179名前は開発中のものです。
2012/05/18(金) 20:32:56.14ID:s0NqHAoD そうなんですか ありがとうございます
180名前は開発中のものです。
2012/05/19(土) 14:07:16.72ID:Gk6jAoke ビューワーで見るってのなら公式にプラグインあるよ
182名前は開発中のものです。
2012/05/21(月) 16:22:39.06ID:Z6hHJjHy183名前は開発中のものです。
2012/05/21(月) 19:51:11.42ID:H8D48v3z GAL画像ってループさせることできないんでしょうか?
検索してもでてこず、ここにたどり着きました。
アイコンを作りたいんですが…
どなたか、ご教授お願いいたします。
検索してもでてこず、ここにたどり着きました。
アイコンを作りたいんですが…
どなたか、ご教授お願いいたします。
184名前は開発中のものです。
2012/05/21(月) 20:23:46.77ID:ateuBkUB ゲーム中に表示するアイコンって意味?
だったらフレーム使えばおk
だったらフレーム使えばおk
185名前は開発中のものです。
2012/05/28(月) 04:47:08.94ID:80DE1yB1 背景を表示させたり(普通にコマンドでの表示)配列変数設定したりすると全テキストが文字化けするんだが・・・
一度文字化けすると保存してなかったとしても元に戻らないみたいで最初からやり直し
テストフォルダでずっといろいろ試してるけどどうにもならん
凄く使いやすいのに・・・・
一度文字化けすると保存してなかったとしても元に戻らないみたいで最初からやり直し
テストフォルダでずっといろいろ試してるけどどうにもならん
凄く使いやすいのに・・・・
186名前は開発中のものです。
2012/06/04(月) 14:02:11.33ID:N0Qs0RBX 画像選択のlpmファイルって何か特別な保存方法とかあるんでしょうか?
ビルド+実行だと表示されるのですが、マスターを作成すると画像選択で指定した画像が表示されないんですが・・・
ビルド+実行だと表示されるのですが、マスターを作成すると画像選択で指定した画像が表示されないんですが・・・
187名前は開発中のものです。
2012/06/07(木) 11:24:11.87ID:boaVmmFU 以前、画像のパスを直打ちで入れたらフォルダ名変えたときにボタンが表示されなくなったような
相対パスにするには選択でパス入力しないと駄目みたい
相対パスにするには選択でパス入力しないと駄目みたい
188名前は開発中のものです。
2012/06/10(日) 04:11:50.80ID:Tldj0fRU ライブメーカーで大作のゲームって見たことないんだけどあるの?
売れてる売れてないべつにして、容量の大きいゲームがない気がする……
売れてる売れてないべつにして、容量の大きいゲームがない気がする……
189名前は開発中のものです。
2012/06/10(日) 09:04:30.01ID:z+N2PfAQ 二次創作なら、容量400MB弱、ED60種弱のを見たことがある
190名前は開発中のものです。
2012/06/10(日) 10:18:45.45ID:bEFl1irg エンディング多いなー凄い
191名前は開発中のものです。
2012/06/10(日) 12:33:58.27ID:u/w/RihV >>188
エロで動画系なら、1G超えてるのもありますよ。
エロで動画系なら、1G超えてるのもありますよ。
192名前は開発中のものです。
2012/06/10(日) 15:40:40.68ID:sElwPGkv ただでさえ容量が他のツールと比べて増えるからねぇ内容(CGとか)が少なくなっちゃうのよね
193名前は開発中のものです。
2012/06/15(金) 18:39:22.15ID:edhIRYvF これで超大作作ろうと思ってるんだけど、容量に上限ってある?
194名前は開発中のものです。
2012/06/16(土) 11:05:57.38ID:c0tw4VAh195名前は開発中のものです。
2012/06/16(土) 16:17:17.58ID:B6EW6Vg1196名前は開発中のものです。
2012/06/16(土) 18:01:54.56ID:c0tw4VAh >>195
4Gで少ないというのは、ムービーを大量に入れるということ?
4Gで少ないというのは、ムービーを大量に入れるということ?
197名前は開発中のものです。
2012/06/16(土) 20:00:12.22ID:B6EW6Vg1 >>196
ご名答
ご名答
198名前は開発中のものです。
2012/06/17(日) 07:51:24.76ID:EJknynTP199名前は開発中のものです。
2012/06/17(日) 15:05:07.78ID:2E9+UWg3200名前は開発中のものです。
2012/06/21(木) 06:36:24.20ID:VWjibl44 らんブター!トモダチをあだ名で呼ぶのっていいよね!らんブタ!
201名前は開発中のものです。
2012/06/22(金) 11:10:06.81ID:gqxvNKP5 画像文字表示に関して質問です。
「画像文字表示」コマンド内での改行ってできるのでしょうか?
RPGのようなキャラクターの能力値のリストを、画像文字を利用して作っているのですが、
できれば1キャラの全能力値を1つの画像文字表示コマンドにまとめたいんです。
今は改行方法がわからないので、暫定的に1能力値につき1コマンドずつ、という感じで作っていますが、
そうすると1キャラの全能力値が表示されるとき、1度にパッと表示されず、1コマンド分ずつ流れるように表示されるので、
全部表示されるまで0.2秒くらい?かかり、地味に待ち時間ができてしまいます。
1つの「画像文字表示」コマンド内で改行できて、全ての情報をその中に入れることができたら、
おそらく解決できると思うのですが…………
ご教授よろしくお願いします。
「画像文字表示」コマンド内での改行ってできるのでしょうか?
RPGのようなキャラクターの能力値のリストを、画像文字を利用して作っているのですが、
できれば1キャラの全能力値を1つの画像文字表示コマンドにまとめたいんです。
今は改行方法がわからないので、暫定的に1能力値につき1コマンドずつ、という感じで作っていますが、
そうすると1キャラの全能力値が表示されるとき、1度にパッと表示されず、1コマンド分ずつ流れるように表示されるので、
全部表示されるまで0.2秒くらい?かかり、地味に待ち時間ができてしまいます。
1つの「画像文字表示」コマンド内で改行できて、全ての情報をその中に入れることができたら、
おそらく解決できると思うのですが…………
ご教授よろしくお願いします。
202名前は開発中のものです。
2012/06/26(火) 21:26:59.26ID:qbkw9qpt livemakerってサイズ上限あるの?
ムービー使わずにすでに1Gあるんだが、まだ10%も作れてない・・・
詰め込みすぎ注意なんかな
ムービー使わずにすでに1Gあるんだが、まだ10%も作れてない・・・
詰め込みすぎ注意なんかな
203名前は開発中のものです。
2012/06/26(火) 21:40:35.25ID:jsXINyw+ 10レスくらいは遡ってみようよ…
画像で容量食ってるんなら
不可逆圧縮使ってみるとか
画像で容量食ってるんなら
不可逆圧縮使ってみるとか
204名前は開発中のものです。
2012/06/27(水) 09:37:57.70ID:n1lSvXnW205名前は開発中のものです。
2012/06/27(水) 09:39:03.52ID:n1lSvXnW 勘違いした。JPEGじゃなくてgalだったかw
206名前は開発中のものです。
2012/07/05(木) 23:14:40.67ID:XsdfmliX galに変換すんのが面倒…
207名前は開発中のものです。
2012/07/05(木) 23:22:13.06ID:mPxTkN/u208名前は開発中のものです。
2012/07/12(木) 17:29:15.93ID:xjoPvvAL 右クリックしても何の反応もないんだけど
誰か分かる人いますか。
セーブとかロードとかのメニューが出ず無反応。
ビルド実行でもファイル化したものも右クリックしても無反応。
誰か分かる人いますか。
セーブとかロードとかのメニューが出ず無反応。
ビルド実行でもファイル化したものも右クリックしても無反応。
209名前は開発中のものです。
2012/07/12(木) 17:31:33.07ID:Gc0ofhaI システムメニュー許可入れてる?
それかシステムメニュー禁止入れてない?
それかシステムメニュー禁止入れてない?
210名前は開発中のものです。
2012/07/18(水) 02:57:33.09ID:AtaMfw9/ jpegとかpngがそのまま使えるようにならないかなぁ
ちょっと不便
ちょっと不便
211名前は開発中のものです。
2012/07/18(水) 19:01:14.88ID:g04EgFLe でもフレーム使えるのは魅力だ
212名前は開発中のものです。
2012/07/19(木) 01:03:47.90ID:WcB3bZQc このソフト使った名作って何がある?
213名前は開発中のものです。
2012/07/19(木) 21:16:43.30ID:FShbTXdV 細かいディテールを設定したくて
計算ノードの【インターフェース】メニュー作成で
文字列選択肢を作ろうと思ったのですが
どう書き込めば分岐できるのかわからず悩んでいます。
とりあえず、表示はできたものの次の処理に勝手に以降してしまうため
メニュー作成の項目にある自動破棄をTRUEにして
次にウェイトを設定(待機条件にExists("メニューの名前")==TRUE、タイムアウト:0
)
にしてみましたが選択し終わっても次に進みません。
分岐の仕方もさっぱりというのに前段階で詰まってしまいました。
どのように待機と分岐を作ればいいんでしょうか?
計算ノードの【インターフェース】メニュー作成で
文字列選択肢を作ろうと思ったのですが
どう書き込めば分岐できるのかわからず悩んでいます。
とりあえず、表示はできたものの次の処理に勝手に以降してしまうため
メニュー作成の項目にある自動破棄をTRUEにして
次にウェイトを設定(待機条件にExists("メニューの名前")==TRUE、タイムアウト:0
)
にしてみましたが選択し終わっても次に進みません。
分岐の仕方もさっぱりというのに前段階で詰まってしまいました。
どのように待機と分岐を作ればいいんでしょうか?
214名前は開発中のものです。
2012/07/20(金) 14:41:08.12ID:gj0gy3Mi ウェイトの待機条件はNot(@LPush==TRUE)かNot(@LPush==TRUE)&Not(@RPush==TRUE)でタイムアウトは0
その後に選択肢で選択した際に代入された文字列なり選択番号で分岐
NAGさんのサイト見てみ
その後に選択肢で選択した際に代入された文字列なり選択番号で分岐
NAGさんのサイト見てみ
215名前は開発中のものです。
2012/07/21(土) 13:28:03.16ID:oPBQlUlR >>214
サイトを見てきたのですがどこを参考にすればいいのか…
計算ノードの簡易解説の所でしょうか?
>選択肢で選択した際に代入された文字列なり選択番号で分岐
…やはり分岐のしかたがよくわからず
というかひとつ選択しても他の選択肢が消えないしw
ウェイトの下にコンポーネント削除でいいのかな?
試行錯誤で
フラグ変数(選択肢1)を作って
メニュー作成のイベント(左ボタンダウン)のトコに
選択肢1==TRUEをいれてみて
←を次のノードに引っ張って
ジャンプ条件に(選択肢1==TRUE)設定してみてもウンともスンとも動きません。
計算ノードをよく把握できてないので…やり方いろいろ勘違いしてるんでしょうか?w
サイトを見てきたのですがどこを参考にすればいいのか…
計算ノードの簡易解説の所でしょうか?
>選択肢で選択した際に代入された文字列なり選択番号で分岐
…やはり分岐のしかたがよくわからず
というかひとつ選択しても他の選択肢が消えないしw
ウェイトの下にコンポーネント削除でいいのかな?
試行錯誤で
フラグ変数(選択肢1)を作って
メニュー作成のイベント(左ボタンダウン)のトコに
選択肢1==TRUEをいれてみて
←を次のノードに引っ張って
ジャンプ条件に(選択肢1==TRUE)設定してみてもウンともスンとも動きません。
計算ノードをよく把握できてないので…やり方いろいろ勘違いしてるんでしょうか?w
216名前は開発中のものです。
2012/07/22(日) 00:29:02.68ID:HE9yIY7r 矢印の優先順位を設定し忘れてる
ってことはさすがに無いか
ってことはさすがに無いか
217名前は開発中のものです。
2012/07/22(日) 01:49:36.55ID:zCOezw/3 計算ノードで選択肢作ったことないから良くわからんが
「選択番号」「選択値」で分岐させるんじゃ駄目なのか
「選択番号」「選択値」で分岐させるんじゃ駄目なのか
218名前は開発中のものです。
2012/07/22(日) 05:25:09.15ID:0/x1iUxv >>216
優先順位以前にまだウェイトの所で止まってる感じがするんですよね。
ウェイト以下に適当に何か(画像サーフェスとか)おいといて
選択し終わっても画像表示されないし…。
ウェイトの待機条件もNot(@LPush==TRUE)に変えたんですが
なにが間違ってるのでしょう?
優先順位以前にまだウェイトの所で止まってる感じがするんですよね。
ウェイト以下に適当に何か(画像サーフェスとか)おいといて
選択し終わっても画像表示されないし…。
ウェイトの待機条件もNot(@LPush==TRUE)に変えたんですが
なにが間違ってるのでしょう?
219名前は開発中のものです。
2012/07/23(月) 06:23:39.85ID:YmEfo+Pl 試しにやってみたけど、これ自動破棄がうまく機能してない気がするな
デフォで作ってから、並列処理でプロパティに色々突っ込んだ方が楽な気がする
自分はそれでスクロールバー追加したりしてるし
一応、選択肢の結果は@SelStrって変数に入る
デフォで作ってから、並列処理でプロパティに色々突っ込んだ方が楽な気がする
自分はそれでスクロールバー追加したりしてるし
一応、選択肢の結果は@SelStrって変数に入る
220名前は開発中のものです。
2012/07/23(月) 06:53:55.88ID:YmEfo+Pl いや、ヘルプ見た感じだと@SelStrに選択値、@SelIndexに選択番号が入るのかな?
よくわからん
計算ノード1
メニュー作成 名前"選択メニュー" 自動破棄TRUE 右クリックで破棄TRUE イベント、選択と右ボタンダウンで計算ノード2を指定
ウエイト 条件Exists("選択メニュー")==TRUE
計算ノード2
コンポーネント削除"選択メニュー"
リターン
一応これでできたけどやっぱ面倒くさい
よくわからん
計算ノード1
メニュー作成 名前"選択メニュー" 自動破棄TRUE 右クリックで破棄TRUE イベント、選択と右ボタンダウンで計算ノード2を指定
ウエイト 条件Exists("選択メニュー")==TRUE
計算ノード2
コンポーネント削除"選択メニュー"
リターン
一応これでできたけどやっぱ面倒くさい
221名前は開発中のものです。
2012/07/23(月) 07:18:13.79ID:YmEfo+Pl あれ? 今やったら普通に自動破棄された
右クリックキャンセルの結果は変になるけど
これだけで大丈夫か
メニュー作成 名前"選択メニュー" 自動破棄TRUE
ウエイト 条件Exists("選択メニュー")==TRUE
あと矢印で分岐させて、条件に @SelStr=="選択肢1"とか @SelIndex==0 って設定する
優先させたいものをリストの上にもってく
右クリックキャンセルの結果は変になるけど
これだけで大丈夫か
メニュー作成 名前"選択メニュー" 自動破棄TRUE
ウエイト 条件Exists("選択メニュー")==TRUE
あと矢印で分岐させて、条件に @SelStr=="選択肢1"とか @SelIndex==0 って設定する
優先させたいものをリストの上にもってく
222名前は開発中のものです。
2012/07/23(月) 15:51:08.63ID:LBJqconO <<221
おおっ次のノードにいけました!
メニューのプロパティを変にいじってたのがいけなかったみたいです。
けどやっぱり分岐が…
よければ、サンプルアップしていただけないでしょうか?><
おおっ次のノードにいけました!
メニューのプロパティを変にいじってたのがいけなかったみたいです。
けどやっぱり分岐が…
よければ、サンプルアップしていただけないでしょうか?><
223名前は開発中のものです。
2012/07/23(月) 18:47:58.58ID:gCkFufBk チュートリアルで普通の選択肢や分岐は作った?
224名前は開発中のものです。
2012/07/24(火) 08:38:40.25ID:elr9Iw5N225名前は開発中のものです。
2012/07/24(火) 09:24:51.30ID:GT20eQPx 分岐に関しては、それらと同じなはず
選択値の代わりに@SelStrを使うだけ
選択値の代わりに@SelStrを使うだけ
226名前は開発中のものです。
2012/07/24(火) 10:07:43.13ID:elr9Iw5N >>225
@SelStr==""←ここに入る値はメニューのプロバティ、名前でいいんですかね?
今計算ノード内は以下こんな感じです。
ウェイト条件ちょこっと変えてみました。
計算 @SelStr=""
メニュー作成 名前:"選択肢1"
メニュー作成 名前:"選択肢2"
メニュー作成 名前:"選択肢3"
ウェイト @SelStr=="" タイムアウト0 イベント禁止FALSE
コンポーネント削除 "選択肢1"
コンポーネント削除 "選択肢2"
コンポーネント削除 "選択肢3"
その後、矢印に@SelStr=="選択肢2"とかおいてみて試してるんですけど…
@SelStr==""←ここに入る値はメニューのプロバティ、名前でいいんですかね?
今計算ノード内は以下こんな感じです。
ウェイト条件ちょこっと変えてみました。
計算 @SelStr=""
メニュー作成 名前:"選択肢1"
メニュー作成 名前:"選択肢2"
メニュー作成 名前:"選択肢3"
ウェイト @SelStr=="" タイムアウト0 イベント禁止FALSE
コンポーネント削除 "選択肢1"
コンポーネント削除 "選択肢2"
コンポーネント削除 "選択肢3"
その後、矢印に@SelStr=="選択肢2"とかおいてみて試してるんですけど…
227名前は開発中のものです。
2012/07/24(火) 21:46:25.08ID:elr9Iw5N 226です。
値はテキストの方だったんですね。
勘違いしてました…ハズカシイ…
無事分岐できました!
お答えしてくださった皆さん
ありがとうございまいた!
値はテキストの方だったんですね。
勘違いしてました…ハズカシイ…
無事分岐できました!
お答えしてくださった皆さん
ありがとうございまいた!
228名前は開発中のものです。
2012/08/03(金) 04:28:59.76ID:LMvT95DP おお
デフォ選択肢にスクロールバー付けてホイールにも対応成功
デフォ選択肢にスクロールバー付けてホイールにも対応成功
229名前は開発中のものです。
2012/08/03(金) 05:10:06.50ID:5ENgKYDf >>228
ちょっとそれ詳しく教えてくれない?
ちょっとそれ詳しく教えてくれない?
230名前は開発中のものです。
2012/08/03(金) 23:59:15.66ID:wzKWZZoE >>229
まず適当なコンポーネントのイベント→アイドルから並列処理用の計算ノード作る。
並列処理で選択メニュー("選択メニュー"または"選択メニュー_2"といった名前のコンポーネント)
が存在するかを監視し、もし存在したら、
"選択メニュー"等の PR_SCROLLSOURCE にスクロールバー用の画像ファイルのパスを挿入。
これで、選択肢の縦幅が画面からはみ出ると自動的にスクロールバーが追加されるようになる。
このままでもマウスで操作できるけど、ホイールに反応しないので
ホイールアップとダウンの処理をするためのチャートを一つずつ作る。
んで"選択メニュー"等の PR_ONWHEELUP と PR_ONWHEELDOWN に、それぞれのチャートのファイル名を挿入。
選択肢の表示位置は PR_TOPINDEX の値で決まってるので、
ホイールアップ・ダウンそれぞれのチャートでこの値を増減してやると
ホイールで上下に操作できるようになる。
まず適当なコンポーネントのイベント→アイドルから並列処理用の計算ノード作る。
並列処理で選択メニュー("選択メニュー"または"選択メニュー_2"といった名前のコンポーネント)
が存在するかを監視し、もし存在したら、
"選択メニュー"等の PR_SCROLLSOURCE にスクロールバー用の画像ファイルのパスを挿入。
これで、選択肢の縦幅が画面からはみ出ると自動的にスクロールバーが追加されるようになる。
このままでもマウスで操作できるけど、ホイールに反応しないので
ホイールアップとダウンの処理をするためのチャートを一つずつ作る。
んで"選択メニュー"等の PR_ONWHEELUP と PR_ONWHEELDOWN に、それぞれのチャートのファイル名を挿入。
選択肢の表示位置は PR_TOPINDEX の値で決まってるので、
ホイールアップ・ダウンそれぞれのチャートでこの値を増減してやると
ホイールで上下に操作できるようになる。
231名前は開発中のものです。
2012/08/04(土) 00:30:00.65ID:d2YIZrUo232名前は開発中のものです。
2012/08/05(日) 16:02:33.36ID:302K5sfU それ以前に選択肢にスクロールが必要なケースさえわからん
233名前は開発中のものです。
2012/08/06(月) 05:05:25.02ID:Gw0QEbFc 山ほどアイテムを出すとか
回想モードを自作とか
回想モードを自作とか
234名前は開発中のものです。
2012/08/06(月) 15:48:57.38ID:98gfRS7X すみません、サウンド再生のことなんですが、
「使用済みファイル淡色表示」のチェックボックスを常にオンにする方法はないのでしょうか?
「使用済みファイル淡色表示」のチェックボックスを常にオンにする方法はないのでしょうか?
235名前は開発中のものです。
2012/08/10(金) 03:30:08.71ID:vdm6D3vA ようやく完成させたゲームにバグが見つかり、
修正パッチでもあてようとアプデexeをようやく作れたはずが、インストールの段階で
コピーできませんというエラーが出た
もう、何が原因かわからない
修正パッチでもあてようとアプデexeをようやく作れたはずが、インストールの段階で
コピーできませんというエラーが出た
もう、何が原因かわからない
236名前は開発中のものです。
2012/08/11(土) 01:22:38.13ID:w0sR0Re0 公式で聞いたほうがいいんじゃないかな
237名前は開発中のものです。
2012/08/12(日) 13:33:45.32ID:5iyi/h7l ホイールアップでテキスト履歴じゃなくて、
オプションのシナリオ回想を呼び出す設定とかどうやったらできますか?
オプションのシナリオ回想を呼び出す設定とかどうやったらできますか?
238名前は開発中のものです。
2012/08/12(日) 23:06:20.38ID:QqiHDItz ここの人ってテキストエディタなに使ってる?
分岐が多すぎてテキスト管理しきれないんで
自分直書きなんだけどLMに向いてるエディタ有ったら教えてください
分岐が多すぎてテキスト管理しきれないんで
自分直書きなんだけどLMに向いてるエディタ有ったら教えてください
239名前は開発中のものです。
2012/08/13(月) 22:12:12.34ID:4liqyWyS 直書きです
240名前は開発中のものです。
2012/08/13(月) 23:51:32.46ID:+Wp9rKCX メモ帳です
241名前は開発中のものです。
2012/08/14(火) 17:41:15.29ID:AExe+m6r メモ帳だなあ
242名前は開発中のものです。
2012/08/14(火) 20:54:42.94ID:wG3KL1kO メモ帳と直書き併用してる
243名前は開発中のものです。
2012/08/14(火) 21:41:23.57ID:SHjYEQvP ありがとう
やっぱ普通にメモ帳直書きが多いみたいだね
やっぱ普通にメモ帳直書きが多いみたいだね
244名前は開発中のものです。
2012/08/14(火) 22:11:14.14ID:gLyEpDFY 直書きのほうが、改ページ入れたりできて早い気がするけど
みんなメモ帳使うのか
みんなメモ帳使うのか
245名前は開発中のものです。
2012/08/14(火) 23:32:40.36ID:K4ROhD6f 慣れてくると直書きだけどとりあえずメモ帳で話まとめてからにするなー
246名前は開発中のものです。
2012/08/14(火) 23:58:26.45ID:wG3KL1kO あらすじをざっとメモ帳で書いておいて
そこから直書きに移して話をふくらましてるよ
そこから直書きに移して話をふくらましてるよ
247名前は開発中のものです。
2012/08/15(水) 00:17:26.41ID:HKSWBlFf 良く分からないんで質問いいですか?
簡単にフラグで検索したけどクリア後のフラグ分岐はあるけど
自分が求める形が無いのでイメージとしては下記の通りです。
1回目のイベントが終了しないと2回目のイベントが起きない。
って感じでやりたいんですけど
フラグで検索するとゲーム終了後のしか見つかりません
[フラグフォルダ]
[1日目徹夜]
[計算]フラグ1日目徹夜=TRUE
↓
[計算]
[2日目徹夜]
[計算]
↓
[計算]
[3日目倒れる]
↓
【その日の行動終了】
簡単にフラグで検索したけどクリア後のフラグ分岐はあるけど
自分が求める形が無いのでイメージとしては下記の通りです。
1回目のイベントが終了しないと2回目のイベントが起きない。
って感じでやりたいんですけど
フラグで検索するとゲーム終了後のしか見つかりません
[フラグフォルダ]
[1日目徹夜]
[計算]フラグ1日目徹夜=TRUE
↓
[計算]
[2日目徹夜]
[計算]
↓
[計算]
[3日目倒れる]
↓
【その日の行動終了】
248名前は開発中のものです。
2012/08/15(水) 03:16:07.69ID:4/p89RQE よーわからんが
矢印二本別れ道に分けなさい、とかいう話なのだろうか
矢印二本別れ道に分けなさい、とかいう話なのだろうか
249名前は開発中のものです。
2012/08/15(水) 13:39:07.98ID:AF55xweT [1日目徹夜]
[計算]フラグ1日目徹夜=TRUE
↓ ←この矢印を右クリックプロパティで条件に「一日目徹夜=TRUE」を入れればいいんじゃ?
[計算]フラグ1日目徹夜=TRUE
↓ ←この矢印を右クリックプロパティで条件に「一日目徹夜=TRUE」を入れればいいんじゃ?
250247
2012/08/15(水) 23:49:37.28ID:HKSWBlFf 分かりづらくてすみません。
簡単に言うと
1のイベントを行わないと2日目のイベントに行けないようにしたい。
2日目のイベントを行わないと3日目のイベントに行けないってだけです。
>>249
ありがとうございます。
計算じゃなくてプロパティですか?
じゃあ2日目も同じような感じでいけるんでしょうか?
簡単に言うと
1のイベントを行わないと2日目のイベントに行けないようにしたい。
2日目のイベントを行わないと3日目のイベントに行けないってだけです。
>>249
ありがとうございます。
計算じゃなくてプロパティですか?
じゃあ2日目も同じような感じでいけるんでしょうか?
251名前は開発中のものです。
2012/08/15(水) 23:55:34.67ID:4/p89RQE 基本の話なのかね
矢印の分岐の話から始めないといけないのかね
ヘルプのフラグ分岐は読んだのかね
矢印の分岐の話から始めないといけないのかね
ヘルプのフラグ分岐は読んだのかね
252247
2012/08/16(木) 00:17:50.15ID:rG4Erg9p ペルプは見させていただきました
フラグで検索したのがいけないんでしょうか?
イメージだと作業とか、新密度を高めるとイベント1が発生
また作業とか新密度を高めて有る程度のレベルになったらイベント2が自然発生
(1を見てないと発生しない)みたいなのをやりたんですが
サンプルゲームはループを繰り返して…と認識したため
想像と違うと思いここに書き込みさせていただいたんですが
フラグで検索したのがいけないんでしょうか?
イメージだと作業とか、新密度を高めるとイベント1が発生
また作業とか新密度を高めて有る程度のレベルになったらイベント2が自然発生
(1を見てないと発生しない)みたいなのをやりたんですが
サンプルゲームはループを繰り返して…と認識したため
想像と違うと思いここに書き込みさせていただいたんですが
253名前は開発中のものです。
2012/08/16(木) 01:00:13.95ID:1sjpKof9 一通り触って基本的なことを覚えてから
質問したほうがいいと思うな
質問したほうがいいと思うな
254名前は開発中のものです。
2012/08/16(木) 09:41:25.38ID:a2LvRZ7s >>2に上がってるプロジェクトファイルってなんだったんですか?
そこのローダーが閉鎖してるみたいで見れない
そこのローダーが閉鎖してるみたいで見れない
255名前は開発中のものです。
2012/08/17(金) 23:45:23.67ID:+bY4x9dZ 疑似3Dマップだったと思う
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