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圧倒的に使いやすくわかりやすい。でも多機能で高品質。
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そんなLiveMakerを盛り上げましょう。
【本家】■LiveMaker (個人、同人向け)
ttp://www.livemaker.net/
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関連サイトなど
LiveMaker 指南番
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Livemakerのアニメーション素材集
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■ LiveMaker スレッド6 ■
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2012/01/10(火) 19:36:37.61ID:OMw//mrM
195名前は開発中のものです。
2012/06/16(土) 16:17:17.58ID:B6EW6Vg1196名前は開発中のものです。
2012/06/16(土) 18:01:54.56ID:c0tw4VAh >>195
4Gで少ないというのは、ムービーを大量に入れるということ?
4Gで少ないというのは、ムービーを大量に入れるということ?
197名前は開発中のものです。
2012/06/16(土) 20:00:12.22ID:B6EW6Vg1 >>196
ご名答
ご名答
198名前は開発中のものです。
2012/06/17(日) 07:51:24.76ID:EJknynTP199名前は開発中のものです。
2012/06/17(日) 15:05:07.78ID:2E9+UWg3200名前は開発中のものです。
2012/06/21(木) 06:36:24.20ID:VWjibl44 らんブター!トモダチをあだ名で呼ぶのっていいよね!らんブタ!
201名前は開発中のものです。
2012/06/22(金) 11:10:06.81ID:gqxvNKP5 画像文字表示に関して質問です。
「画像文字表示」コマンド内での改行ってできるのでしょうか?
RPGのようなキャラクターの能力値のリストを、画像文字を利用して作っているのですが、
できれば1キャラの全能力値を1つの画像文字表示コマンドにまとめたいんです。
今は改行方法がわからないので、暫定的に1能力値につき1コマンドずつ、という感じで作っていますが、
そうすると1キャラの全能力値が表示されるとき、1度にパッと表示されず、1コマンド分ずつ流れるように表示されるので、
全部表示されるまで0.2秒くらい?かかり、地味に待ち時間ができてしまいます。
1つの「画像文字表示」コマンド内で改行できて、全ての情報をその中に入れることができたら、
おそらく解決できると思うのですが…………
ご教授よろしくお願いします。
「画像文字表示」コマンド内での改行ってできるのでしょうか?
RPGのようなキャラクターの能力値のリストを、画像文字を利用して作っているのですが、
できれば1キャラの全能力値を1つの画像文字表示コマンドにまとめたいんです。
今は改行方法がわからないので、暫定的に1能力値につき1コマンドずつ、という感じで作っていますが、
そうすると1キャラの全能力値が表示されるとき、1度にパッと表示されず、1コマンド分ずつ流れるように表示されるので、
全部表示されるまで0.2秒くらい?かかり、地味に待ち時間ができてしまいます。
1つの「画像文字表示」コマンド内で改行できて、全ての情報をその中に入れることができたら、
おそらく解決できると思うのですが…………
ご教授よろしくお願いします。
202名前は開発中のものです。
2012/06/26(火) 21:26:59.26ID:qbkw9qpt livemakerってサイズ上限あるの?
ムービー使わずにすでに1Gあるんだが、まだ10%も作れてない・・・
詰め込みすぎ注意なんかな
ムービー使わずにすでに1Gあるんだが、まだ10%も作れてない・・・
詰め込みすぎ注意なんかな
203名前は開発中のものです。
2012/06/26(火) 21:40:35.25ID:jsXINyw+ 10レスくらいは遡ってみようよ…
画像で容量食ってるんなら
不可逆圧縮使ってみるとか
画像で容量食ってるんなら
不可逆圧縮使ってみるとか
204名前は開発中のものです。
2012/06/27(水) 09:37:57.70ID:n1lSvXnW205名前は開発中のものです。
2012/06/27(水) 09:39:03.52ID:n1lSvXnW 勘違いした。JPEGじゃなくてgalだったかw
206名前は開発中のものです。
2012/07/05(木) 23:14:40.67ID:XsdfmliX galに変換すんのが面倒…
207名前は開発中のものです。
2012/07/05(木) 23:22:13.06ID:mPxTkN/u208名前は開発中のものです。
2012/07/12(木) 17:29:15.93ID:xjoPvvAL 右クリックしても何の反応もないんだけど
誰か分かる人いますか。
セーブとかロードとかのメニューが出ず無反応。
ビルド実行でもファイル化したものも右クリックしても無反応。
誰か分かる人いますか。
セーブとかロードとかのメニューが出ず無反応。
ビルド実行でもファイル化したものも右クリックしても無反応。
209名前は開発中のものです。
2012/07/12(木) 17:31:33.07ID:Gc0ofhaI システムメニュー許可入れてる?
それかシステムメニュー禁止入れてない?
それかシステムメニュー禁止入れてない?
210名前は開発中のものです。
2012/07/18(水) 02:57:33.09ID:AtaMfw9/ jpegとかpngがそのまま使えるようにならないかなぁ
ちょっと不便
ちょっと不便
211名前は開発中のものです。
2012/07/18(水) 19:01:14.88ID:g04EgFLe でもフレーム使えるのは魅力だ
212名前は開発中のものです。
2012/07/19(木) 01:03:47.90ID:WcB3bZQc このソフト使った名作って何がある?
213名前は開発中のものです。
2012/07/19(木) 21:16:43.30ID:FShbTXdV 細かいディテールを設定したくて
計算ノードの【インターフェース】メニュー作成で
文字列選択肢を作ろうと思ったのですが
どう書き込めば分岐できるのかわからず悩んでいます。
とりあえず、表示はできたものの次の処理に勝手に以降してしまうため
メニュー作成の項目にある自動破棄をTRUEにして
次にウェイトを設定(待機条件にExists("メニューの名前")==TRUE、タイムアウト:0
)
にしてみましたが選択し終わっても次に進みません。
分岐の仕方もさっぱりというのに前段階で詰まってしまいました。
どのように待機と分岐を作ればいいんでしょうか?
計算ノードの【インターフェース】メニュー作成で
文字列選択肢を作ろうと思ったのですが
どう書き込めば分岐できるのかわからず悩んでいます。
とりあえず、表示はできたものの次の処理に勝手に以降してしまうため
メニュー作成の項目にある自動破棄をTRUEにして
次にウェイトを設定(待機条件にExists("メニューの名前")==TRUE、タイムアウト:0
)
にしてみましたが選択し終わっても次に進みません。
分岐の仕方もさっぱりというのに前段階で詰まってしまいました。
どのように待機と分岐を作ればいいんでしょうか?
214名前は開発中のものです。
2012/07/20(金) 14:41:08.12ID:gj0gy3Mi ウェイトの待機条件はNot(@LPush==TRUE)かNot(@LPush==TRUE)&Not(@RPush==TRUE)でタイムアウトは0
その後に選択肢で選択した際に代入された文字列なり選択番号で分岐
NAGさんのサイト見てみ
その後に選択肢で選択した際に代入された文字列なり選択番号で分岐
NAGさんのサイト見てみ
215名前は開発中のものです。
2012/07/21(土) 13:28:03.16ID:oPBQlUlR >>214
サイトを見てきたのですがどこを参考にすればいいのか…
計算ノードの簡易解説の所でしょうか?
>選択肢で選択した際に代入された文字列なり選択番号で分岐
…やはり分岐のしかたがよくわからず
というかひとつ選択しても他の選択肢が消えないしw
ウェイトの下にコンポーネント削除でいいのかな?
試行錯誤で
フラグ変数(選択肢1)を作って
メニュー作成のイベント(左ボタンダウン)のトコに
選択肢1==TRUEをいれてみて
←を次のノードに引っ張って
ジャンプ条件に(選択肢1==TRUE)設定してみてもウンともスンとも動きません。
計算ノードをよく把握できてないので…やり方いろいろ勘違いしてるんでしょうか?w
サイトを見てきたのですがどこを参考にすればいいのか…
計算ノードの簡易解説の所でしょうか?
>選択肢で選択した際に代入された文字列なり選択番号で分岐
…やはり分岐のしかたがよくわからず
というかひとつ選択しても他の選択肢が消えないしw
ウェイトの下にコンポーネント削除でいいのかな?
試行錯誤で
フラグ変数(選択肢1)を作って
メニュー作成のイベント(左ボタンダウン)のトコに
選択肢1==TRUEをいれてみて
←を次のノードに引っ張って
ジャンプ条件に(選択肢1==TRUE)設定してみてもウンともスンとも動きません。
計算ノードをよく把握できてないので…やり方いろいろ勘違いしてるんでしょうか?w
216名前は開発中のものです。
2012/07/22(日) 00:29:02.68ID:HE9yIY7r 矢印の優先順位を設定し忘れてる
ってことはさすがに無いか
ってことはさすがに無いか
217名前は開発中のものです。
2012/07/22(日) 01:49:36.55ID:zCOezw/3 計算ノードで選択肢作ったことないから良くわからんが
「選択番号」「選択値」で分岐させるんじゃ駄目なのか
「選択番号」「選択値」で分岐させるんじゃ駄目なのか
218名前は開発中のものです。
2012/07/22(日) 05:25:09.15ID:0/x1iUxv >>216
優先順位以前にまだウェイトの所で止まってる感じがするんですよね。
ウェイト以下に適当に何か(画像サーフェスとか)おいといて
選択し終わっても画像表示されないし…。
ウェイトの待機条件もNot(@LPush==TRUE)に変えたんですが
なにが間違ってるのでしょう?
優先順位以前にまだウェイトの所で止まってる感じがするんですよね。
ウェイト以下に適当に何か(画像サーフェスとか)おいといて
選択し終わっても画像表示されないし…。
ウェイトの待機条件もNot(@LPush==TRUE)に変えたんですが
なにが間違ってるのでしょう?
219名前は開発中のものです。
2012/07/23(月) 06:23:39.85ID:YmEfo+Pl 試しにやってみたけど、これ自動破棄がうまく機能してない気がするな
デフォで作ってから、並列処理でプロパティに色々突っ込んだ方が楽な気がする
自分はそれでスクロールバー追加したりしてるし
一応、選択肢の結果は@SelStrって変数に入る
デフォで作ってから、並列処理でプロパティに色々突っ込んだ方が楽な気がする
自分はそれでスクロールバー追加したりしてるし
一応、選択肢の結果は@SelStrって変数に入る
220名前は開発中のものです。
2012/07/23(月) 06:53:55.88ID:YmEfo+Pl いや、ヘルプ見た感じだと@SelStrに選択値、@SelIndexに選択番号が入るのかな?
よくわからん
計算ノード1
メニュー作成 名前"選択メニュー" 自動破棄TRUE 右クリックで破棄TRUE イベント、選択と右ボタンダウンで計算ノード2を指定
ウエイト 条件Exists("選択メニュー")==TRUE
計算ノード2
コンポーネント削除"選択メニュー"
リターン
一応これでできたけどやっぱ面倒くさい
よくわからん
計算ノード1
メニュー作成 名前"選択メニュー" 自動破棄TRUE 右クリックで破棄TRUE イベント、選択と右ボタンダウンで計算ノード2を指定
ウエイト 条件Exists("選択メニュー")==TRUE
計算ノード2
コンポーネント削除"選択メニュー"
リターン
一応これでできたけどやっぱ面倒くさい
221名前は開発中のものです。
2012/07/23(月) 07:18:13.79ID:YmEfo+Pl あれ? 今やったら普通に自動破棄された
右クリックキャンセルの結果は変になるけど
これだけで大丈夫か
メニュー作成 名前"選択メニュー" 自動破棄TRUE
ウエイト 条件Exists("選択メニュー")==TRUE
あと矢印で分岐させて、条件に @SelStr=="選択肢1"とか @SelIndex==0 って設定する
優先させたいものをリストの上にもってく
右クリックキャンセルの結果は変になるけど
これだけで大丈夫か
メニュー作成 名前"選択メニュー" 自動破棄TRUE
ウエイト 条件Exists("選択メニュー")==TRUE
あと矢印で分岐させて、条件に @SelStr=="選択肢1"とか @SelIndex==0 って設定する
優先させたいものをリストの上にもってく
222名前は開発中のものです。
2012/07/23(月) 15:51:08.63ID:LBJqconO <<221
おおっ次のノードにいけました!
メニューのプロパティを変にいじってたのがいけなかったみたいです。
けどやっぱり分岐が…
よければ、サンプルアップしていただけないでしょうか?><
おおっ次のノードにいけました!
メニューのプロパティを変にいじってたのがいけなかったみたいです。
けどやっぱり分岐が…
よければ、サンプルアップしていただけないでしょうか?><
223名前は開発中のものです。
2012/07/23(月) 18:47:58.58ID:gCkFufBk チュートリアルで普通の選択肢や分岐は作った?
224名前は開発中のものです。
2012/07/24(火) 08:38:40.25ID:elr9Iw5N225名前は開発中のものです。
2012/07/24(火) 09:24:51.30ID:GT20eQPx 分岐に関しては、それらと同じなはず
選択値の代わりに@SelStrを使うだけ
選択値の代わりに@SelStrを使うだけ
226名前は開発中のものです。
2012/07/24(火) 10:07:43.13ID:elr9Iw5N >>225
@SelStr==""←ここに入る値はメニューのプロバティ、名前でいいんですかね?
今計算ノード内は以下こんな感じです。
ウェイト条件ちょこっと変えてみました。
計算 @SelStr=""
メニュー作成 名前:"選択肢1"
メニュー作成 名前:"選択肢2"
メニュー作成 名前:"選択肢3"
ウェイト @SelStr=="" タイムアウト0 イベント禁止FALSE
コンポーネント削除 "選択肢1"
コンポーネント削除 "選択肢2"
コンポーネント削除 "選択肢3"
その後、矢印に@SelStr=="選択肢2"とかおいてみて試してるんですけど…
@SelStr==""←ここに入る値はメニューのプロバティ、名前でいいんですかね?
今計算ノード内は以下こんな感じです。
ウェイト条件ちょこっと変えてみました。
計算 @SelStr=""
メニュー作成 名前:"選択肢1"
メニュー作成 名前:"選択肢2"
メニュー作成 名前:"選択肢3"
ウェイト @SelStr=="" タイムアウト0 イベント禁止FALSE
コンポーネント削除 "選択肢1"
コンポーネント削除 "選択肢2"
コンポーネント削除 "選択肢3"
その後、矢印に@SelStr=="選択肢2"とかおいてみて試してるんですけど…
227名前は開発中のものです。
2012/07/24(火) 21:46:25.08ID:elr9Iw5N 226です。
値はテキストの方だったんですね。
勘違いしてました…ハズカシイ…
無事分岐できました!
お答えしてくださった皆さん
ありがとうございまいた!
値はテキストの方だったんですね。
勘違いしてました…ハズカシイ…
無事分岐できました!
お答えしてくださった皆さん
ありがとうございまいた!
228名前は開発中のものです。
2012/08/03(金) 04:28:59.76ID:LMvT95DP おお
デフォ選択肢にスクロールバー付けてホイールにも対応成功
デフォ選択肢にスクロールバー付けてホイールにも対応成功
229名前は開発中のものです。
2012/08/03(金) 05:10:06.50ID:5ENgKYDf >>228
ちょっとそれ詳しく教えてくれない?
ちょっとそれ詳しく教えてくれない?
230名前は開発中のものです。
2012/08/03(金) 23:59:15.66ID:wzKWZZoE >>229
まず適当なコンポーネントのイベント→アイドルから並列処理用の計算ノード作る。
並列処理で選択メニュー("選択メニュー"または"選択メニュー_2"といった名前のコンポーネント)
が存在するかを監視し、もし存在したら、
"選択メニュー"等の PR_SCROLLSOURCE にスクロールバー用の画像ファイルのパスを挿入。
これで、選択肢の縦幅が画面からはみ出ると自動的にスクロールバーが追加されるようになる。
このままでもマウスで操作できるけど、ホイールに反応しないので
ホイールアップとダウンの処理をするためのチャートを一つずつ作る。
んで"選択メニュー"等の PR_ONWHEELUP と PR_ONWHEELDOWN に、それぞれのチャートのファイル名を挿入。
選択肢の表示位置は PR_TOPINDEX の値で決まってるので、
ホイールアップ・ダウンそれぞれのチャートでこの値を増減してやると
ホイールで上下に操作できるようになる。
まず適当なコンポーネントのイベント→アイドルから並列処理用の計算ノード作る。
並列処理で選択メニュー("選択メニュー"または"選択メニュー_2"といった名前のコンポーネント)
が存在するかを監視し、もし存在したら、
"選択メニュー"等の PR_SCROLLSOURCE にスクロールバー用の画像ファイルのパスを挿入。
これで、選択肢の縦幅が画面からはみ出ると自動的にスクロールバーが追加されるようになる。
このままでもマウスで操作できるけど、ホイールに反応しないので
ホイールアップとダウンの処理をするためのチャートを一つずつ作る。
んで"選択メニュー"等の PR_ONWHEELUP と PR_ONWHEELDOWN に、それぞれのチャートのファイル名を挿入。
選択肢の表示位置は PR_TOPINDEX の値で決まってるので、
ホイールアップ・ダウンそれぞれのチャートでこの値を増減してやると
ホイールで上下に操作できるようになる。
231名前は開発中のものです。
2012/08/04(土) 00:30:00.65ID:d2YIZrUo232名前は開発中のものです。
2012/08/05(日) 16:02:33.36ID:302K5sfU それ以前に選択肢にスクロールが必要なケースさえわからん
233名前は開発中のものです。
2012/08/06(月) 05:05:25.02ID:Gw0QEbFc 山ほどアイテムを出すとか
回想モードを自作とか
回想モードを自作とか
234名前は開発中のものです。
2012/08/06(月) 15:48:57.38ID:98gfRS7X すみません、サウンド再生のことなんですが、
「使用済みファイル淡色表示」のチェックボックスを常にオンにする方法はないのでしょうか?
「使用済みファイル淡色表示」のチェックボックスを常にオンにする方法はないのでしょうか?
235名前は開発中のものです。
2012/08/10(金) 03:30:08.71ID:vdm6D3vA ようやく完成させたゲームにバグが見つかり、
修正パッチでもあてようとアプデexeをようやく作れたはずが、インストールの段階で
コピーできませんというエラーが出た
もう、何が原因かわからない
修正パッチでもあてようとアプデexeをようやく作れたはずが、インストールの段階で
コピーできませんというエラーが出た
もう、何が原因かわからない
236名前は開発中のものです。
2012/08/11(土) 01:22:38.13ID:w0sR0Re0 公式で聞いたほうがいいんじゃないかな
237名前は開発中のものです。
2012/08/12(日) 13:33:45.32ID:5iyi/h7l ホイールアップでテキスト履歴じゃなくて、
オプションのシナリオ回想を呼び出す設定とかどうやったらできますか?
オプションのシナリオ回想を呼び出す設定とかどうやったらできますか?
238名前は開発中のものです。
2012/08/12(日) 23:06:20.38ID:QqiHDItz ここの人ってテキストエディタなに使ってる?
分岐が多すぎてテキスト管理しきれないんで
自分直書きなんだけどLMに向いてるエディタ有ったら教えてください
分岐が多すぎてテキスト管理しきれないんで
自分直書きなんだけどLMに向いてるエディタ有ったら教えてください
239名前は開発中のものです。
2012/08/13(月) 22:12:12.34ID:4liqyWyS 直書きです
240名前は開発中のものです。
2012/08/13(月) 23:51:32.46ID:+Wp9rKCX メモ帳です
241名前は開発中のものです。
2012/08/14(火) 17:41:15.29ID:AExe+m6r メモ帳だなあ
242名前は開発中のものです。
2012/08/14(火) 20:54:42.94ID:wG3KL1kO メモ帳と直書き併用してる
243名前は開発中のものです。
2012/08/14(火) 21:41:23.57ID:SHjYEQvP ありがとう
やっぱ普通にメモ帳直書きが多いみたいだね
やっぱ普通にメモ帳直書きが多いみたいだね
244名前は開発中のものです。
2012/08/14(火) 22:11:14.14ID:gLyEpDFY 直書きのほうが、改ページ入れたりできて早い気がするけど
みんなメモ帳使うのか
みんなメモ帳使うのか
245名前は開発中のものです。
2012/08/14(火) 23:32:40.36ID:K4ROhD6f 慣れてくると直書きだけどとりあえずメモ帳で話まとめてからにするなー
246名前は開発中のものです。
2012/08/14(火) 23:58:26.45ID:wG3KL1kO あらすじをざっとメモ帳で書いておいて
そこから直書きに移して話をふくらましてるよ
そこから直書きに移して話をふくらましてるよ
247名前は開発中のものです。
2012/08/15(水) 00:17:26.41ID:HKSWBlFf 良く分からないんで質問いいですか?
簡単にフラグで検索したけどクリア後のフラグ分岐はあるけど
自分が求める形が無いのでイメージとしては下記の通りです。
1回目のイベントが終了しないと2回目のイベントが起きない。
って感じでやりたいんですけど
フラグで検索するとゲーム終了後のしか見つかりません
[フラグフォルダ]
[1日目徹夜]
[計算]フラグ1日目徹夜=TRUE
↓
[計算]
[2日目徹夜]
[計算]
↓
[計算]
[3日目倒れる]
↓
【その日の行動終了】
簡単にフラグで検索したけどクリア後のフラグ分岐はあるけど
自分が求める形が無いのでイメージとしては下記の通りです。
1回目のイベントが終了しないと2回目のイベントが起きない。
って感じでやりたいんですけど
フラグで検索するとゲーム終了後のしか見つかりません
[フラグフォルダ]
[1日目徹夜]
[計算]フラグ1日目徹夜=TRUE
↓
[計算]
[2日目徹夜]
[計算]
↓
[計算]
[3日目倒れる]
↓
【その日の行動終了】
248名前は開発中のものです。
2012/08/15(水) 03:16:07.69ID:4/p89RQE よーわからんが
矢印二本別れ道に分けなさい、とかいう話なのだろうか
矢印二本別れ道に分けなさい、とかいう話なのだろうか
249名前は開発中のものです。
2012/08/15(水) 13:39:07.98ID:AF55xweT [1日目徹夜]
[計算]フラグ1日目徹夜=TRUE
↓ ←この矢印を右クリックプロパティで条件に「一日目徹夜=TRUE」を入れればいいんじゃ?
[計算]フラグ1日目徹夜=TRUE
↓ ←この矢印を右クリックプロパティで条件に「一日目徹夜=TRUE」を入れればいいんじゃ?
250247
2012/08/15(水) 23:49:37.28ID:HKSWBlFf 分かりづらくてすみません。
簡単に言うと
1のイベントを行わないと2日目のイベントに行けないようにしたい。
2日目のイベントを行わないと3日目のイベントに行けないってだけです。
>>249
ありがとうございます。
計算じゃなくてプロパティですか?
じゃあ2日目も同じような感じでいけるんでしょうか?
簡単に言うと
1のイベントを行わないと2日目のイベントに行けないようにしたい。
2日目のイベントを行わないと3日目のイベントに行けないってだけです。
>>249
ありがとうございます。
計算じゃなくてプロパティですか?
じゃあ2日目も同じような感じでいけるんでしょうか?
251名前は開発中のものです。
2012/08/15(水) 23:55:34.67ID:4/p89RQE 基本の話なのかね
矢印の分岐の話から始めないといけないのかね
ヘルプのフラグ分岐は読んだのかね
矢印の分岐の話から始めないといけないのかね
ヘルプのフラグ分岐は読んだのかね
252247
2012/08/16(木) 00:17:50.15ID:rG4Erg9p ペルプは見させていただきました
フラグで検索したのがいけないんでしょうか?
イメージだと作業とか、新密度を高めるとイベント1が発生
また作業とか新密度を高めて有る程度のレベルになったらイベント2が自然発生
(1を見てないと発生しない)みたいなのをやりたんですが
サンプルゲームはループを繰り返して…と認識したため
想像と違うと思いここに書き込みさせていただいたんですが
フラグで検索したのがいけないんでしょうか?
イメージだと作業とか、新密度を高めるとイベント1が発生
また作業とか新密度を高めて有る程度のレベルになったらイベント2が自然発生
(1を見てないと発生しない)みたいなのをやりたんですが
サンプルゲームはループを繰り返して…と認識したため
想像と違うと思いここに書き込みさせていただいたんですが
253名前は開発中のものです。
2012/08/16(木) 01:00:13.95ID:1sjpKof9 一通り触って基本的なことを覚えてから
質問したほうがいいと思うな
質問したほうがいいと思うな
254名前は開発中のものです。
2012/08/16(木) 09:41:25.38ID:a2LvRZ7s >>2に上がってるプロジェクトファイルってなんだったんですか?
そこのローダーが閉鎖してるみたいで見れない
そこのローダーが閉鎖してるみたいで見れない
255名前は開発中のものです。
2012/08/17(金) 23:45:23.67ID:+bY4x9dZ 疑似3Dマップだったと思う
256名前は開発中のものです。
2012/08/19(日) 11:57:38.68ID:/O4cDCxM257名前は開発中のものです。
2012/08/19(日) 12:17:04.45ID:rXPtuBV9 普通のウィザードリィとか世界樹型のダンジョン
ポリゴンとかを使ってないから擬似3D
ポリゴンとかを使ってないから擬似3D
258名前は開発中のものです。
2012/08/19(日) 12:18:14.50ID:MwvCQBCJ まあああいうのは3D使ってたとしても擬似3Dと言われるがw
今だと擬似3Dは別の技術になっちゃってるな
今だと擬似3Dは別の技術になっちゃってるな
259名前は開発中のものです。
2012/08/19(日) 13:40:13.13ID:/O4cDCxM なるほど、ありがとう
いわゆる3D迷路のことですね
興味はあるけど落とせないんじゃしかたないな
いわゆる3D迷路のことですね
興味はあるけど落とせないんじゃしかたないな
260名前は開発中のものです。
2012/08/28(火) 15:38:09.94ID:pWQW52tN メッセージコントロールって、「セーブ・ロード・スキップ・オート・システム・閉じる」が設定できるけど、
「ゲームを終わる」ってボタンはつけられないのか?
システムでゲーム終了を選んだ時みたいに「タイトルに戻る」「ゲーム終了」を選べるといいんだが
画像選択で代用したりできないかと思ったけどできないし
「ゲームを終わる」ってボタンはつけられないのか?
システムでゲーム終了を選んだ時みたいに「タイトルに戻る」「ゲーム終了」を選べるといいんだが
画像選択で代用したりできないかと思ったけどできないし
261名前は開発中のものです。
2012/08/29(水) 06:25:20.12ID:9o1ntIRp >>260
メッセージコントロール処理チャートで「終了プログラム」を用意して
そこに選択値="ゲームを終わる"(コントロールのボタン)で跳ぶようにして
画像選択:タイトル→ゲーム開始(タイトル画面のあるチャート)までジャンプ
ゲーム終了→指定ページ呼び出しでプログラム終了
こんな感じじゃだめ?
メッセージコントロール処理チャートで「終了プログラム」を用意して
そこに選択値="ゲームを終わる"(コントロールのボタン)で跳ぶようにして
画像選択:タイトル→ゲーム開始(タイトル画面のあるチャート)までジャンプ
ゲーム終了→指定ページ呼び出しでプログラム終了
こんな感じじゃだめ?
262名前は開発中のものです。
2012/08/29(水) 12:17:42.60ID:jGQnBHyj >>261
ありがとうございます、いろいろやってみました
メッセージコントロール終了チャート
【開始】→【文字選択】→【チャート移動:タイトル】移動先をタイトル画面のチャートに設定
→【チャート移動:終了】指定ページ呼び出しでプログラム終了
→【終了ノード】これで右クリでメイン画面に戻れました
下二つは思ったように機能するのですが、【チャート移動:タイトル】これをクリックするとフリーズするか、無限ループします
ヘルプにはメッセージコントロール処理チャートについて、
「処理が終わったら必ず終了して、処理を元に戻してやる必要があります」と書いてあるので、
きっと本編に移動する設定にしたから駄目なんだと思い、シナリオジャンプ処理チャートを経由させようと思ったのですが
そのためには変数「シナリオジャンプ」をTRUEにしないといけないと書いてあったのですが、どこをいじくればできるのか分かりませんでした
というかそれをやると終了ノードが機能してくれるか分かりませんし
せっかく教えていただいたのに理解しきれなくてすみません
ですがタイトルに戻れなくても終了させることはできるようになったので、非常に助かりました
ありがとうございます
ありがとうございます、いろいろやってみました
メッセージコントロール終了チャート
【開始】→【文字選択】→【チャート移動:タイトル】移動先をタイトル画面のチャートに設定
→【チャート移動:終了】指定ページ呼び出しでプログラム終了
→【終了ノード】これで右クリでメイン画面に戻れました
下二つは思ったように機能するのですが、【チャート移動:タイトル】これをクリックするとフリーズするか、無限ループします
ヘルプにはメッセージコントロール処理チャートについて、
「処理が終わったら必ず終了して、処理を元に戻してやる必要があります」と書いてあるので、
きっと本編に移動する設定にしたから駄目なんだと思い、シナリオジャンプ処理チャートを経由させようと思ったのですが
そのためには変数「シナリオジャンプ」をTRUEにしないといけないと書いてあったのですが、どこをいじくればできるのか分かりませんでした
というかそれをやると終了ノードが機能してくれるか分かりませんし
せっかく教えていただいたのに理解しきれなくてすみません
ですがタイトルに戻れなくても終了させることはできるようになったので、非常に助かりました
ありがとうございます
263名前は開発中のものです。
2012/09/03(月) 18:28:50.35ID:yWGI0Ef/ ユーザーメニューは、「画像選択以外使えない」みたいだけど
画像を選択して、別ページに飛ばそうとするとフリーズするのは、「画像選択以外使えない」からそもそも選択すらNGなのか
単に何かが悪くてフリーズするのか、どっちなんでしょう?
画像を選択して、別ページに飛ばそうとするとフリーズするのは、「画像選択以外使えない」からそもそも選択すらNGなのか
単に何かが悪くてフリーズするのか、どっちなんでしょう?
264名前は開発中のものです。
2012/09/04(火) 20:53:54.18ID:hhbvljUX 「(〜ファイル名〜).insを保存できません(4063)」ってなってビルド実行も保存も全くできなくなった…
プロジェクト呼び出す時にファイル参照しようとすると消したフォルダもずっと表示したままになるし
なんなのこれ
全く使い物にならない
プロジェクト呼び出す時にファイル参照しようとすると消したフォルダもずっと表示したままになるし
なんなのこれ
全く使い物にならない
265名前は開発中のものです。
2012/09/04(火) 21:13:24.27ID:hhbvljUX すみません、自己解決
win7本当にめんどくさい…
win7本当にめんどくさい…
266名前は開発中のものです。
2012/09/04(火) 21:35:06.23ID:nic7uFbC win7の状況を知らないけど
LIVEMaker製のゲームって
問題なく起動できてるよね?
LIVEMaker製のゲームって
問題なく起動できてるよね?
267名前は開発中のものです。
2012/09/04(火) 21:48:38.25ID:hhbvljUX できるけどPC出荷時の状態のままだとアクセス権の設定とかで
許可しないとビルドとか設定ファイルの保存できなかったりするみたい
今は削除したプロジェクトのフォルダがいつまでもlivemakerのフォルダーの
参照で出てきてキレそうになってる
許可しないとビルドとか設定ファイルの保存できなかったりするみたい
今は削除したプロジェクトのフォルダがいつまでもlivemakerのフォルダーの
参照で出てきてキレそうになってる
268名前は開発中のものです。
2012/09/04(火) 22:00:15.93ID:AkUWMRpd 7で何の問題も不具合もなく動いてるけどなあ
269名前は開発中のものです。
2012/09/04(火) 22:16:08.33ID:8+csM/No 8も対応してくれるのかな
まだ使えるけど今のうちに7買うべきかな
まだ使えるけど今のうちに7買うべきかな
270名前は開発中のものです。
2012/09/04(火) 22:43:59.81ID:nic7uFbC271名前は開発中のものです。
2012/09/05(水) 21:24:00.06ID:qV3Z0pDL 質問です。
LivePreviewMenu「マウスイン時のプレビュー画像」の
「プレビュー画像」ってどういうものなんでしょう?
普通のGal静止画とはどう違うんでしょうか?
動く画像とかを載せられるのかな、と勝手に思い込んでいるのですが……
基本的なことですみません。
LivePreviewMenu「マウスイン時のプレビュー画像」の
「プレビュー画像」ってどういうものなんでしょう?
普通のGal静止画とはどう違うんでしょうか?
動く画像とかを載せられるのかな、と勝手に思い込んでいるのですが……
基本的なことですみません。
272名前は開発中のものです。
2012/09/08(土) 23:12:24.77ID:U1dMLSMF はじめてLiveCinemaのFlipと裏画面って使ってみたんだけど、
Flipや裏画面を設定するとLiveNovel上で透過が効かなくなるのって仕様?俺がなんか間違ってるぽい?
キャラ立ち絵のモーションをフェードで切り替えるのに便利なんだけどなー。
検索しても出ないわ、公式掲示板のためにユーザー登録しようとしてもメール来ないわで大変困った。
Flipや裏画面を設定するとLiveNovel上で透過が効かなくなるのって仕様?俺がなんか間違ってるぽい?
キャラ立ち絵のモーションをフェードで切り替えるのに便利なんだけどなー。
検索しても出ないわ、公式掲示板のためにユーザー登録しようとしてもメール来ないわで大変困った。
273名前は開発中のものです。
2012/09/09(日) 14:46:16.67ID:7/ll+6Rr >>272だけど公式掲示板登録できた。普段意識しないからGmailのフィルタのこと忘れとったよ…。
でもすぐ似たような書き込みしたらマルチっぽいからもう数日色々試してみるわ。すみません。
でもすぐ似たような書き込みしたらマルチっぽいからもう数日色々試してみるわ。すみません。
274名前は開発中のものです。
2012/09/10(月) 14:45:06.80ID:ZBE/Dw97 質問です。
山ほど用意した選択肢をランダムで出す、会話ゲーム?を作りたいのですが
サンプルだと、計算ノードの次にシナリオ(結果)が来て文字列選択の入る余地がないですよね
選択肢をかませたい場合、どこにはさめば良いでしょうか?
山ほど用意した選択肢をランダムで出す、会話ゲーム?を作りたいのですが
サンプルだと、計算ノードの次にシナリオ(結果)が来て文字列選択の入る余地がないですよね
選択肢をかませたい場合、どこにはさめば良いでしょうか?
275名前は開発中のものです。
2012/09/11(火) 23:40:17.08ID:iTCH2zNR 計算とシナリオの間に選択肢入れればできる
文字列選択も画像選択も変数使うヨロシ
文字列選択も画像選択も変数使うヨロシ
276名前は開発中のものです。
2012/09/12(水) 04:14:12.07ID:anyvlFvi けいさ
277名前は開発中のものです。
2012/09/12(水) 23:36:01.44ID:eFFTyosm278名前は開発中のものです。
2012/09/12(水) 23:38:17.82ID:HSnBAoNE 関数とか多すぎて使い切れんほどにな
279名前は開発中のものです。
2012/09/13(木) 16:10:20.75ID:mg3dvp4J MaxとMinの使い方覚えたら世界が変わった
分岐条件で | と & 使うのも
分岐条件で | と & 使うのも
280名前は開発中のものです。
2012/09/15(土) 19:06:52.08ID:apyXs6wo つうか関数多いっても2バイト対応にしているだけで
機能としては被ってるのが多いだけで実際は言うほど多くない
もっと関数増やしてヘルプもわかりやすくしてほしいわ
機能としては被ってるのが多いだけで実際は言うほど多くない
もっと関数増やしてヘルプもわかりやすくしてほしいわ
281名前は開発中のものです。
2012/09/17(月) 23:30:38.21ID:BgOMhb49282名前は開発中のものです。
2012/09/17(月) 23:39:34.00ID:YXyTG57Q レイヤーも位置調整もあるから基本操作だけで可能だと思う
もちろんテーブルは別レイヤーだが
もちろんテーブルは別レイヤーだが
283名前は開発中のものです。
2012/09/18(火) 06:22:49.46ID:uKUE2SHs 超簡単だよ
キャラとちゃぶ台の表示位置を数値指定して
背景プライオリティでちゃぶ台をキャラの前にするだけ
まさに今それに近いことやってるから間違いない
キャラとちゃぶ台の表示位置を数値指定して
背景プライオリティでちゃぶ台をキャラの前にするだけ
まさに今それに近いことやってるから間違いない
285名前は開発中のものです。
2012/09/19(水) 07:47:34.38ID:0rMZIlpP 画像の拡大縮小やズーム機能ってないですよね?
286名前は開発中のものです。
2012/09/19(水) 07:58:51.94ID:K+ev69Ik シネマで代用できると思う
287名前は開発中のものです。
2012/09/19(水) 20:15:58.84ID:M/hKnL/2 うん シネマ使うしかない
288名前は開発中のものです。
2012/09/20(木) 10:48:18.26ID:F4V7yNBO @keypush に関して質問なのですが、
定数リストを見ると、 Vkm0 〜 Vkm9 0キー 〜 9キー となっていて、
フルキーの数字の入力は問題ないのですが、
同じ事をテンキーの数字でやりたい場合の定数ってわかりますでしょうか?
定数リストを見ると、 Vkm0 〜 Vkm9 0キー 〜 9キー となっていて、
フルキーの数字の入力は問題ないのですが、
同じ事をテンキーの数字でやりたい場合の定数ってわかりますでしょうか?
289名前は開発中のものです。
2012/09/20(木) 21:58:33.86ID:z7LaP9HT ん?NumLockが有効なら共通するんじゃないの?多分だけど・・
意外と盲点で記憶にございませんが・・できないんかな
意外と盲点で記憶にございませんが・・できないんかな
290名前は開発中のものです。
2012/09/20(木) 22:00:05.93ID:z7LaP9HT291名前は開発中のものです。
2012/09/20(木) 23:10:27.83ID:F4V7yNBO >>289
レスありがとうございます。
やってみたんですが、フルキーでは入力を受け付けてくれるんですが、
テンキーでは何も起こらないのです…
昔BASICやってた時は
押したキーコードを表示してくれるプログラムとか作って
それで調べたりしてたんですが、
LiveMakerだとそうもいかないですもんね…
レスありがとうございます。
やってみたんですが、フルキーでは入力を受け付けてくれるんですが、
テンキーでは何も起こらないのです…
昔BASICやってた時は
押したキーコードを表示してくれるプログラムとか作って
それで調べたりしてたんですが、
LiveMakerだとそうもいかないですもんね…
292名前は開発中のものです。
2012/09/21(金) 21:13:37.86ID:5qCSKfBg >>291
PR_ONKEYDOWN キーが押された時に発生する
引数には押されたすべてのキーの番号が入る
ヘルプのインターフェース>ボタン作成とかに
そう書いてあったから、イベント作って @ParamStr の
中身を調べてみた結果こうなってたよ
通常 0〜9=48〜57 (Vkm0〜Vkm9)
テンキー 0〜9=96〜105 *=106 +=107 -=109 .=110 /=111
すべての環境で同じ数値かどうかはわからないけど
ちなみにNumLockオフだと数値違うので注意
PR_ONKEYDOWN キーが押された時に発生する
引数には押されたすべてのキーの番号が入る
ヘルプのインターフェース>ボタン作成とかに
そう書いてあったから、イベント作って @ParamStr の
中身を調べてみた結果こうなってたよ
通常 0〜9=48〜57 (Vkm0〜Vkm9)
テンキー 0〜9=96〜105 *=106 +=107 -=109 .=110 /=111
すべての環境で同じ数値かどうかはわからないけど
ちなみにNumLockオフだと数値違うので注意
293名前は開発中のものです。
2012/09/21(金) 22:12:24.64ID:ASOxWKSY294名前は開発中のものです。
2012/09/22(土) 04:29:16.92ID:Xxb3zpKb なんか濃い話してるなw
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