■ LiveMaker スレッド6 ■

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2012/01/10(火) 19:36:37.61ID:OMw//mrM
史上最強のGUIを誇る、文章主体ゲーム製作ソフト。
圧倒的に使いやすくわかりやすい。でも多機能で高品質。
活気あるサポート掲示板。更新も頻繁でいつしかVer.3!
そんなLiveMakerを盛り上げましょう。

【本家】■LiveMaker (個人、同人向け)
ttp://www.livemaker.net/

前スレ
■ LiveMaker スレッド5 ■
http://toro.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1267224872/

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http://pc11.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1214530182/

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http://pc11.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1174443444/

■ LiveMaker スレッド2 ■
http://pc11.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1137913172/

■ LiveMaker スレッド ■
http://pc8.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1088542092/

関連サイトなど

LiveMaker 指南番
ttp://lmsnn.fc2web.com/

Livemakerのアニメーション素材集
http://www.vector.co.jp/soft/winnt/game/se480467.html
2012/09/09(日) 14:46:16.67ID:7/ll+6Rr
>>272だけど公式掲示板登録できた。普段意識しないからGmailのフィルタのこと忘れとったよ…。
でもすぐ似たような書き込みしたらマルチっぽいからもう数日色々試してみるわ。すみません。
2012/09/10(月) 14:45:06.80ID:ZBE/Dw97
質問です。
山ほど用意した選択肢をランダムで出す、会話ゲーム?を作りたいのですが
サンプルだと、計算ノードの次にシナリオ(結果)が来て文字列選択の入る余地がないですよね
選択肢をかませたい場合、どこにはさめば良いでしょうか?
275名前は開発中のものです。
垢版 |
2012/09/11(火) 23:40:17.08ID:iTCH2zNR
計算とシナリオの間に選択肢入れればできる
文字列選択も画像選択も変数使うヨロシ
276名前は開発中のものです。
垢版 |
2012/09/12(水) 04:14:12.07ID:anyvlFvi
けいさ
2012/09/12(水) 23:36:01.44ID:eFFTyosm
274です
>>275 ありがとうございました!
紙芝居しか作ったことなかったので、いい経験になりました
LiveMakerってやろうと思えば、色々出来て面白いですね
2012/09/12(水) 23:38:17.82ID:HSnBAoNE
関数とか多すぎて使い切れんほどにな
2012/09/13(木) 16:10:20.75ID:mg3dvp4J
MaxとMinの使い方覚えたら世界が変わった
分岐条件で | と & 使うのも
280名前は開発中のものです。
垢版 |
2012/09/15(土) 19:06:52.08ID:apyXs6wo
つうか関数多いっても2バイト対応にしているだけで
機能としては被ってるのが多いだけで実際は言うほど多くない
もっと関数増やしてヘルプもわかりやすくしてほしいわ
281名前は開発中のものです。
垢版 |
2012/09/17(月) 23:30:38.21ID:BgOMhb49
http://udk.blog91.fc2.com/blog-entry-691.html

livemakerは、

こんな風に立ち絵を好きな様に配置できたりできますか?
2012/09/17(月) 23:39:34.00ID:YXyTG57Q
レイヤーも位置調整もあるから基本操作だけで可能だと思う

もちろんテーブルは別レイヤーだが
2012/09/18(火) 06:22:49.46ID:uKUE2SHs
超簡単だよ
キャラとちゃぶ台の表示位置を数値指定して
背景プライオリティでちゃぶ台をキャラの前にするだけ
まさに今それに近いことやってるから間違いない
284281
垢版 |
2012/09/18(火) 10:17:15.26ID:vjlP0KcZ
>>282
>>283

ありがとうございます!
285名前は開発中のものです。
垢版 |
2012/09/19(水) 07:47:34.38ID:0rMZIlpP
画像の拡大縮小やズーム機能ってないですよね?
2012/09/19(水) 07:58:51.94ID:K+ev69Ik
シネマで代用できると思う
2012/09/19(水) 20:15:58.84ID:M/hKnL/2
うん シネマ使うしかない
2012/09/20(木) 10:48:18.26ID:F4V7yNBO
@keypush に関して質問なのですが、
定数リストを見ると、 Vkm0 〜 Vkm9 0キー 〜 9キー となっていて、
フルキーの数字の入力は問題ないのですが、
同じ事をテンキーの数字でやりたい場合の定数ってわかりますでしょうか?
2012/09/20(木) 21:58:33.86ID:z7LaP9HT
ん?NumLockが有効なら共通するんじゃないの?多分だけど・・
意外と盲点で記憶にございませんが・・できないんかな
2012/09/20(木) 22:00:05.93ID:z7LaP9HT
連投すまん
>>285
シナリオじゃなくて計算で画像表示させればズームできるけど画質精度は良くない
2012/09/20(木) 23:10:27.83ID:F4V7yNBO
>>289
レスありがとうございます。

やってみたんですが、フルキーでは入力を受け付けてくれるんですが、
テンキーでは何も起こらないのです…

昔BASICやってた時は
押したキーコードを表示してくれるプログラムとか作って
それで調べたりしてたんですが、
LiveMakerだとそうもいかないですもんね…
2012/09/21(金) 21:13:37.86ID:5qCSKfBg
>>291
PR_ONKEYDOWN キーが押された時に発生する
引数には押されたすべてのキーの番号が入る

ヘルプのインターフェース>ボタン作成とかに
そう書いてあったから、イベント作って @ParamStr の
中身を調べてみた結果こうなってたよ

通常   0〜9=48〜57 (Vkm0〜Vkm9)
テンキー 0〜9=96〜105 *=106 +=107 -=109 .=110 /=111

すべての環境で同じ数値かどうかはわからないけど
ちなみにNumLockオフだと数値違うので注意
2012/09/21(金) 22:12:24.64ID:ASOxWKSY
>>292
おおお!すごい!ありがとうございます!
そんな方法があったんですね…
まだLiveMaker全然使いこなせてないです。
とても助かりました。
2012/09/22(土) 04:29:16.92ID:Xxb3zpKb
なんか濃い話してるなw
2012/09/24(月) 20:34:52.20ID:vcjgW6Lu
Livemakerが栄える日は来ないだろうか
2012/09/24(月) 22:02:50.47ID:VJbiGy/7
もうちょっと軽くなって(容量的な意味で)くれたら栄えそうではあるね
ちょっとしたゲームでもものすごくでかいし
2012/09/24(月) 22:06:00.45ID:J6BD/8ZS
JPEG使えるようになるだけでだいぶ軽くなりそうね。
2012/09/25(火) 02:21:07.69ID:/ICcRdj3
拡大縮小をもう少し手軽に使えれば・・・
2012/09/25(火) 03:39:27.44ID:2GVLMvL9
ズームか

確かにそれはわかる
2012/09/25(火) 06:40:13.18ID:o8BdqdV8
右クリックだけでメッセージウインドウ消せるようにしてほしい
このツール敬遠してしまう理由のひとつ
2012/09/25(火) 09:34:24.60ID:kP1L+esw
ネット回線が大容量の時代なんで容量の大きさはあまり気にならなくなったけどね
CD一枚分くらいならまあそこそこって感じ
つっても長編でもないのにサイズがやたら大きいのは勘弁だが
15分もあればクリアできる程度のを200MBとか
2012/09/25(火) 09:35:05.91ID:kP1L+esw
アンカー忘れ>>296
2012/09/25(火) 09:48:55.20ID:Gkb5gamP
まだLMで20MB越えるゲーム作ったことないや
2012/09/25(火) 10:24:39.81ID:dZO/zw7q
>>300
工夫すれば可能なんだけど、正直めんどくて始めた人がすぐ扱うのは無理なんだよな
2012/09/25(火) 17:32:58.85ID:OCb46/qo
タイトル画面で放置するとOP流れるの作ろうとしたが、
画像選択の制限時間じゃマウス動いてても突入しちゃうし、
計算ノード使おうと思ったが、どこにはさむんだこれ

というか、ここで出た質問とかのまとめwikiとかってあるのかな?
なかったらいる?
2012/09/25(火) 18:20:00.26ID:Az5UgiFk
公式があるから要らんとも思うけど
タイトルが教えてくださいとかウザーなのもあるし
分類別に、ZIPとかの保管庫も有れば便利だな
やっぱ公式だと手順だけだし、実際モノがあれば分かりやすいしな

何度見てもイベントをこなしたものだけを表示する
スチルの自作方法がよくわからん。
2012/09/26(水) 10:15:19.74ID:a1lDyaob
回想シーンを利用すればいいんじゃないの?
2012/10/01(月) 22:03:09.79ID:JTsBp/WZ
>>734
シュッシュッ!(´・∀・`)
2012/10/01(月) 22:03:58.58ID:JTsBp/WZ
板間違った・・
スマンゴ(´・ω・`)
2012/10/04(木) 01:26:50.30ID:RWlaLN8t
最近紙芝居にもこなれてきたんで
脱出ゲーとか育成ゲーとか作りたいと思ったんだけど
それらしき講座サイトってないよな
参考になる作品や、講座をやってるところ知ってる方いないかな?
ここのスクリプトを応用するんだ、などのアドバイスももらえたらありがたいんだけども
2012/10/09(火) 16:35:58.36ID:4rk+G8dA
シナリオノードに書いた文字を
シナリオのコマンドに変換することはできないのかね
2012/10/10(水) 22:56:22.16ID:cf/v08AT
育成ゲーなら文字列選択なり画像選択でボタン作って
変数で+1とか作っといて、選択のあとに計算ノードで加算作るんだろうなぁとは思うんだけど
一週間なりのループのさせ方、数値による特別イベントへの飛ばし方、終わり次第ループへ戻り方
大成功、成功、失敗のランダムの出し方、画像文字の出し方、場所とか
LM製育成ゲームいくつかやってみたけど、何がどうなってるのかよくわからなくて。

サンプル見ながら動作させながらでやってみたいんだけど、やっぱ無いか・・・
プリメみたいなの作ってみたいんだけど、ハードル高いわ。
2012/10/11(木) 03:12:00.59ID:wOnpBmdR
基本的なことの組み合わせと、あとは乱数を関数で作るくらいで全部できると思うけど

> 数値による特別イベントへの飛ばし方、終わり次第ループへ戻り方
別チャートに特別イベントを作って、「チャート呼び出し」でそちらに飛び
「終了」で元のループに戻る
2012/10/12(金) 00:43:27.67ID:DVY7Rj7k
質問です。
ボイス入りノベルゲーを作ってるんですけど
オートでテキスト進めた場合、ちゃんとボイス終了のタイミングに合わせて
次ページに進ませる方法ってありますか?

現在、待ち時間で設定する方法しか知らないので
 短い台詞 → ボイス終了後、無言の間が長く残る
 長い台詞 → ボイス中にページ送りが発生
で困っています。
2012/10/12(金) 01:16:02.82ID:U/APxyJJ
ページ送りの代わりに、再生終了待ちクリックで中断かなぁ
送りマークがなくなってしまうね

案外難しいもんだな…
俺も知りたい
2012/10/12(金) 02:12:45.05ID:DVY7Rj7k
すみません自己解決しました。
ボイスを通常再生にして、文末に改ページ指定(CTRLキーを押しながらエンターキー)で出来ました。
今までボイスを”リピート再生”にしていたので思うような挙動が得られなかったようです。
2012/10/15(月) 19:35:56.76ID:nF54SIzW
数字を重複せずランダムに配列変数に収納するにはどうやればいいのかな?

n[]==7,6,1,5,3,0,2,8,4,9

みたいな感じにしたいんだけど
SortStr使ってもちょっとしか入れ替わらないし
Random使って一個ずつ入れると重複する…
2012/10/15(月) 22:12:10.32ID:6GfQjWPL
条件分岐させれば?
重複する数字が入ってたら再度ランダム発生させるとか
2012/10/15(月) 22:12:18.92ID:9kkaInC7
>>317
あくまでも参考までに。

ループ 初期化:i = 0 条件:i < 10 ループ時:(なし)
p = Random(10)
IF n[p] == -1
n[p] = i
i = i+1

配列n[]は-1で初期化してる前提です。
効率悪いけど、10個程度ならネックにならないかと。
LiveMakerの文法間違ってたらすみません。
2012/10/15(月) 22:14:26.51ID:9kkaInC7
連投すみません。
>>319 スペース消えちゃってますけど、IF以下の2行はIFに含みます。
2012/10/16(火) 00:41:14.82ID:I6lHdCVg
>>319
ありがとうございます
参考にして色々と頑張ってみます!
2012/10/16(火) 08:31:52.75ID:uVECYogp
>>317
配列の中身が0〜9で固定なら、互いの変数内容を交換(スワップ)する。
livemakerにはswap関数がないからループと仮受変数で対処。
○初期設定
n[]……配列
a……仮受整数変数
i……ループカウンタ
r……乱数受け取り整数変数
初期にn[0]〜n[9]にそれぞれ0〜9の数値を入れておく

○数値交換の計算ノード
ループ 初期化:i = 0 条件:i < 10
r = Random(10)   ……ランダムで配列の番号を決める
a = n[i]   ……仮受aにn[i]の内容を保存
n[i] = n[r]  ……n[i]にn[r]の内容を代入
n[r] = a   ……n[r]にaの内容を代入して交換終了
2012/10/16(火) 08:37:29.39ID:uVECYogp
>>319のループ文の「ループ時」が足りなかった。
正しくは
 ループ 初期化:i = 0  条件:i < 10  ループ時:i=i+1
2012/10/16(火) 15:10:36.28ID:uVECYogp
アンカ間違えてた
>>323の訂正は>>322のループで
連続投稿すまぬ
2012/10/16(火) 19:55:40.44ID:CrFM4whL
(・д・)
326317
垢版 |
2012/10/16(火) 20:14:27.50ID:I6lHdCVg
>>318も参考にさせてもらって
こんな感じで取得した数字をフラグで管理したらできました

ループ 初期化:i=0 条件:i<10 ループ時:(なし)
  p=Random(10)
  IF s[p]==TRUE
    ループ先頭へ
  n[i]=p
  s[p]=TRUE
  i=i+1(ループ時に設定するとIFで戻ったときにうまくいかなかったので)

フラグ管理する変数のサイズをランダム数値の上限に増やしたら
n[]==3,6,22,20,14,9,23,19,27,13 という感じにもできました
実行制御使うとこんなに楽になるんですね
なんか世界が変わった
2012/10/17(水) 02:05:35.42ID:nYF5e4Cp
重複チェックして順々に代入だろ?

c=0  カウンタリセット

LVE  ラベル

p=Randam(10)  ランダム発生
n=IndexOfStr(s,p)  s配列からpを検索

IF n>=0  pが配列sから検出されたら戻る
 jump lv1

ELSE
 s[c]=p 配列代入
 c=c+1  配列のx値を+1
 IF c<=10  配列のx値が10以内はループ
  jump lv1
 ELSE
  c=0  カウンタリセット

これじゃ駄目なの?
フラグ管理とかめんどい気がするけどな
328317
垢版 |
2012/10/17(水) 23:00:52.42ID:GLeOnAVx
>>327
実際の処理には特に違いはなかったですけど
IndexOfStrの使い方を知ったおかげで変数リストと式が少しすっきりしました
ありがとうございます
2012/10/28(日) 03:39:10.43ID:UKQ8psMe
差分データに入れた画像データって
更新しない状態で容易に抜かれたりすることはないですかね
330名前は開発中のものです。
垢版 |
2012/10/30(火) 01:43:16.51ID:2G6uD9j2
超初心者です。

初めて簡単なゲームを作り、通常インストール版でマスターを作りましたが、
セーブデータ(save.dat)がどこに生成されているのか分かりません。

EXE化だと、プログラムと同じフォルダに自動的に出来ますよね。

XPなのですが、ご教授いただければ幸いです。よろしくお願いします。
2012/10/30(火) 01:43:52.58ID:+b/6bb+D
一度プレイすると生成される
2012/10/30(火) 01:45:32.59ID:+b/6bb+D
いまのやっぱなし
2012/10/31(水) 18:23:37.20ID:BIetLpMf
>>330
プロジェクトのフォルダの中に作成されるからフォルダ検索してみたら?
ただオプションでプレイデータの保存をしないようにしてると作成されない
多分大丈夫だと思うけど
2012/11/02(金) 14:51:34.57ID:yHuib8VC
初歩的な質問で申し訳ないですが

LivePreviewMenuでインターフェイス用のボタンを作りました。
仮に4つとして、それぞれA,B,C,Dボタンとします。
A,Bボタンはグループ番号0で、画面の左右に表示され
キャラクタの選択に使います。(押すと次のキャラクタが表示される)
C,Dボタンはグループ番号がそれぞれ-1,-2でパラメータの切り替えスイッチに使います。
(押下時はXXX、非押下時は○○○となる等)

この設定でビルドし、最初にC,Dボタンを何回か押してみて、絵的にも内部的にも
(デバックの変数タブで選択状態パラメータを確認)問題が無い事を見た後
A,Bボタンをクリックしたのですが、その後C,Dボタンが絵的にも内部的にも全く機能しなくなってしまいます。

何回か試したのですが、グループ0とそれ以外を混在させると、グループ0のボタンを押した瞬間に
それ以外のグループのボタンが利かなくなるようなのですが、自分のやり方が悪いのでしょうか。
2012/11/02(金) 16:05:37.48ID:yHuib8VC
どうやら自分の勘違いだったようです。
板汚しすんません。
2012/11/03(土) 02:40:54.62ID:WgR9mJ+Q
LIVEMakerで作ったものってプロテクトはどうしてる?
割れ防止みたいなもの
2012/11/03(土) 20:21:37.47ID:11PU8COr
>>336
何本かDL販売とかしていたけど、プロテクトはしたことないかな
やり方がわからないだけなんだけどね
調べてわかるようなプロテクトなんて、すでに破られているだろうし
2012/11/04(日) 16:07:27.22ID:mihMTo0v
>>337
調べたけど、DL販売時に付くプロテクトで充分ぽかった
2012/11/11(日) 12:48:39.84ID:NncvenJd
最近始めたばかりの者なんですけど、タイトル画面の前にプロローグを作りました
ですが、毎回起動する度にプロローグが始まってしまいます

初回起動時のみプロローグが流れるようにすることはできませんか?
2012/11/11(日) 12:54:38.76ID:N5sece4Q
変数使って動作タイプがステータスのフラグを置けばいいよ
ただしそれだと一度流れると二度と見れなくなるけどね
2012/11/11(日) 13:37:15.53ID:NncvenJd
自己解決しました

>>340
ありがとうございます。その方法で解決しました
2012/11/11(日) 14:03:42.82ID:WxMPt73v
あ、そうか
初回起動時のみリセットするフラグはこういう時に使えばいいのね
2012/11/17(土) 21:52:40.41ID:q8q3ubAh
メッセージボックスにボタンを付けて
クリックしたら一つ前のメッセージを読む
(←を押した状態になる)のって無理かな?
2012/11/17(土) 23:23:20.14ID:8H6FU56c
マウスホイール回せばバックログ読めるから、できるとしてもイマイチ
ありがたみはなさそう
2012/11/17(土) 23:33:04.42ID:a5iFQPNu
今教えて掲示板眺めてて今ひとつよくわからなかったのがあるんだけど、
PCリセットってLivemakerのシステムが記憶してるものを消す命令だというのはわかった
その消される記憶の範囲がよくわからないんだけどわかる人いる?
ヘルプの内容が不足してのもあって、DoEventとかもよくわかってない・・
2012/11/18(日) 08:33:08.92ID:SvI293c+
>>345興味があったんでPCリセットのスタックを追ってみたんだけど、簡単に調べたところでは「現在処理中のスクリプト番号」だけ覚えてるみたい。
選択値とか選択番号なんかも消えるかと思ったらそのままだった。
デバッグウィンドウで見える範囲だから、細かいものもあるかもしれないけど。
2012/11/18(日) 22:46:55.49ID:894tV75k
右クリックでウインドウ消去機能欲しいわ
ノベルじゃないAVG作る人も多いんだし、いい加減実装してほしい
2012/11/19(月) 00:58:00.22ID:M7x7h9Jh
>>346
ありがと、それ聞いて俺も改めて試してみたけどなるほどね
教えて掲示板の例のスレのリターンに関するエラーを予防できる
詳細な理由の他にも結構色々わかったよ
Livemakerらしさよりも型にはまらないやり方を積極的に試してみっか
2012/11/19(月) 15:35:22.82ID:i/xRijJx
>>347
ウィンドウってメッセージボックスのこと?
それなら右クリックメニューを自作すれば?
計算ノードにたった4行で実現できるよ
2012/11/19(月) 17:44:53.10ID:uZrXEeTq
>>347じゃないけどその4行をおせーてつかあさい
2012/11/20(火) 08:00:12.07ID:AZ6FI0Qp
>>350  >>349だけど、夜勤明けで見たら公式HPに回答書かれてたから、それ参考にするといいよ。
ちなみにPR_VISIBLEってパラメータは、コンポーネントの可視/不可視を決めるもの。
TRUEなら見えて、FALSEで見えなくする。
2012/11/21(水) 08:37:01.38ID:XM7gjw2e
よーし同人エロゲー作って一儲けしちゃうぞー
2012/11/21(水) 16:01:44.83ID:oFbnvbVq
描写が長い部分だけノベルのように画面全体にテキストボックスを展開ということがしたいんですけど、
やり方が分かりません。どなたかご教示願います
2012/11/21(水) 16:44:53.62ID:cmVi92C7
オプションのメッセージボックスで追加して作って
あとはテキストで途中に変更命令をいれる
2012/11/21(水) 17:57:00.30ID:oFbnvbVq
>>354
本当だ…よく見てなかったので追加できること知りませんでした
ありがとうございます!
2012/11/22(木) 04:02:38.99ID:2TCPpFZl
さー今日もがんばるかー
2012/11/22(木) 22:28:50.26ID:6cvMTzwi
このソフトほんと使いやすいなぁ
2012/11/23(金) 00:39:09.45ID:8NZQ3Jwr
ソフト関係に詳しくないけど
DirectX6.1って配布方法が書いてあるけど
あれってムービー含むと配布しないといけないようなものなのかな

あれって最近は全部のPCに入ってるようなものじゃないの?
2012/11/23(金) 03:46:45.86ID:MM0fFAR/
>>358
なぜか、DX11が入ってるPCでも、DX9cが必要なケースがあったりする。
だからDX9cのランタイムを同梱すると無難。
2012/11/23(金) 07:42:26.15ID:8NZQ3Jwr
>>359
それはなんだかちょっとやっかいだな…。

インストーラー項目のDirectXにチェック入れておくだけではあかんのかね
2012/11/25(日) 15:05:19.10ID:g/0nui8s
LIVEMAERのコンポーネント表示とか遅いよね
もっと早くなれば良いんだが…
2012/11/25(日) 20:11:01.91ID:fcWcvauS
セーブ確認のダイアログボックスのメモって表示されている部分の
フォントの変更とかってどこかで変更できる?
一通り見てみたんだけどそれらしきものが見つからず…
2012/11/26(月) 14:22:24.08ID:Jggk8lzz
複数の切り替えボタンが作りたくて
lpmでグループ番号をプラスにしたボタンを作って
画像選択にそれ使って選択番号分岐したんだけど次ノードにどれも飛ばない…
どうしたら分岐できるんでしょうか?
グループ番号0なら飛ぶのに…
2012/11/30(金) 09:16:56.01ID:fZJHQf/3
>>363 公式にも書き込んでる人?
少なくとも自分には何をどうしたいのか理解できないから答えようもない
せめて自分で作ったチャートのSSくらいあげてくれ
2012/11/30(金) 23:35:58.99ID:hc93SK3g
オプション画面って自作はできないのかな?
テキストの速さとか音の大きさとかの画面
システム画面までは出来たんだけど、そこでオプションクリックしたら
急にあの画面だとデザイン的にな〜と
枠とかバーとか多少は変更出来るみたいだけど……
2012/12/02(日) 02:42:51.56ID:LzmHpiRq
できるからがんばれ
2012/12/02(日) 03:49:09.30ID:6tnzBm+3
>>366
できるんだ!?
ちょっと掲示板とか講座とか見直してくる…
かなり探したつもりだったんだけどな
頑張るよ!有難う!
368名前は開発中のものです。
垢版 |
2012/12/07(金) 16:10:57.47ID:3tQ7o4+x
質問です。
ライブシネマで作成したアニメ(.lmc)を
ライブメーカに載せてプレビューしてみたんだけど
プレビュー時(F5・ビルド)は問題なくアニメが再生
されて、マスター作成したファイルだと動画部分だけ
真っ黒でアニメが再生されない現象が起きました。
ライブメーカーを再インストールしたり開発版にバージョンアップ
してみたけど結果は同じ。
こういった現象に詳しい方、アドバイスお願いします。
ちなみにOSはWin7です。
2012/12/09(日) 06:22:49.23ID:/o3PyhwB
各OSについての動作は
どんな感じなのかちょっと知りたいとこだな

8でも全機能問題なく使えてるんだろうか
2012/12/09(日) 10:05:57.32ID:wQAlcC7D
公式にプロジェクトごと送って報告した方がいい気がする
371名前は開発中のものです。
垢版 |
2012/12/09(日) 10:25:56.42ID:0feS9I6P
368です
バージョン3に変えて再挑戦したら悪化したw
今度はビルド時でも動画が再生されんようになったった

もしかしたらOSの互換性か俺のマシン特有の問題なのかね

370<
報告はしたいけど、なんてうか・・・
内容がアレでアレな感じだから無理かな
2012/12/09(日) 10:32:24.84ID:/o3PyhwB
文章報告だけでもやっとけば
無駄にはならないかもよ
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