史上最強のGUIを誇る、文章主体ゲーム製作ソフト。
圧倒的に使いやすくわかりやすい。でも多機能で高品質。
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そんなLiveMakerを盛り上げましょう。
【本家】■LiveMaker (個人、同人向け)
ttp://www.livemaker.net/
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http://toro.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1267224872/
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http://pc11.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1214530182/
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http://pc11.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1137913172/
■ LiveMaker スレッド ■
http://pc8.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1088542092/
関連サイトなど
LiveMaker 指南番
ttp://lmsnn.fc2web.com/
Livemakerのアニメーション素材集
http://www.vector.co.jp/soft/winnt/game/se480467.html
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2012/01/10(火) 19:36:37.61ID:OMw//mrM
273名前は開発中のものです。
2012/09/09(日) 14:46:16.67ID:7/ll+6Rr >>272だけど公式掲示板登録できた。普段意識しないからGmailのフィルタのこと忘れとったよ…。
でもすぐ似たような書き込みしたらマルチっぽいからもう数日色々試してみるわ。すみません。
でもすぐ似たような書き込みしたらマルチっぽいからもう数日色々試してみるわ。すみません。
274名前は開発中のものです。
2012/09/10(月) 14:45:06.80ID:ZBE/Dw97 質問です。
山ほど用意した選択肢をランダムで出す、会話ゲーム?を作りたいのですが
サンプルだと、計算ノードの次にシナリオ(結果)が来て文字列選択の入る余地がないですよね
選択肢をかませたい場合、どこにはさめば良いでしょうか?
山ほど用意した選択肢をランダムで出す、会話ゲーム?を作りたいのですが
サンプルだと、計算ノードの次にシナリオ(結果)が来て文字列選択の入る余地がないですよね
選択肢をかませたい場合、どこにはさめば良いでしょうか?
275名前は開発中のものです。
2012/09/11(火) 23:40:17.08ID:iTCH2zNR 計算とシナリオの間に選択肢入れればできる
文字列選択も画像選択も変数使うヨロシ
文字列選択も画像選択も変数使うヨロシ
276名前は開発中のものです。
2012/09/12(水) 04:14:12.07ID:anyvlFvi けいさ
277名前は開発中のものです。
2012/09/12(水) 23:36:01.44ID:eFFTyosm278名前は開発中のものです。
2012/09/12(水) 23:38:17.82ID:HSnBAoNE 関数とか多すぎて使い切れんほどにな
279名前は開発中のものです。
2012/09/13(木) 16:10:20.75ID:mg3dvp4J MaxとMinの使い方覚えたら世界が変わった
分岐条件で | と & 使うのも
分岐条件で | と & 使うのも
280名前は開発中のものです。
2012/09/15(土) 19:06:52.08ID:apyXs6wo つうか関数多いっても2バイト対応にしているだけで
機能としては被ってるのが多いだけで実際は言うほど多くない
もっと関数増やしてヘルプもわかりやすくしてほしいわ
機能としては被ってるのが多いだけで実際は言うほど多くない
もっと関数増やしてヘルプもわかりやすくしてほしいわ
281名前は開発中のものです。
2012/09/17(月) 23:30:38.21ID:BgOMhb49282名前は開発中のものです。
2012/09/17(月) 23:39:34.00ID:YXyTG57Q レイヤーも位置調整もあるから基本操作だけで可能だと思う
もちろんテーブルは別レイヤーだが
もちろんテーブルは別レイヤーだが
283名前は開発中のものです。
2012/09/18(火) 06:22:49.46ID:uKUE2SHs 超簡単だよ
キャラとちゃぶ台の表示位置を数値指定して
背景プライオリティでちゃぶ台をキャラの前にするだけ
まさに今それに近いことやってるから間違いない
キャラとちゃぶ台の表示位置を数値指定して
背景プライオリティでちゃぶ台をキャラの前にするだけ
まさに今それに近いことやってるから間違いない
285名前は開発中のものです。
2012/09/19(水) 07:47:34.38ID:0rMZIlpP 画像の拡大縮小やズーム機能ってないですよね?
286名前は開発中のものです。
2012/09/19(水) 07:58:51.94ID:K+ev69Ik シネマで代用できると思う
287名前は開発中のものです。
2012/09/19(水) 20:15:58.84ID:M/hKnL/2 うん シネマ使うしかない
288名前は開発中のものです。
2012/09/20(木) 10:48:18.26ID:F4V7yNBO @keypush に関して質問なのですが、
定数リストを見ると、 Vkm0 〜 Vkm9 0キー 〜 9キー となっていて、
フルキーの数字の入力は問題ないのですが、
同じ事をテンキーの数字でやりたい場合の定数ってわかりますでしょうか?
定数リストを見ると、 Vkm0 〜 Vkm9 0キー 〜 9キー となっていて、
フルキーの数字の入力は問題ないのですが、
同じ事をテンキーの数字でやりたい場合の定数ってわかりますでしょうか?
289名前は開発中のものです。
2012/09/20(木) 21:58:33.86ID:z7LaP9HT ん?NumLockが有効なら共通するんじゃないの?多分だけど・・
意外と盲点で記憶にございませんが・・できないんかな
意外と盲点で記憶にございませんが・・できないんかな
290名前は開発中のものです。
2012/09/20(木) 22:00:05.93ID:z7LaP9HT291名前は開発中のものです。
2012/09/20(木) 23:10:27.83ID:F4V7yNBO >>289
レスありがとうございます。
やってみたんですが、フルキーでは入力を受け付けてくれるんですが、
テンキーでは何も起こらないのです…
昔BASICやってた時は
押したキーコードを表示してくれるプログラムとか作って
それで調べたりしてたんですが、
LiveMakerだとそうもいかないですもんね…
レスありがとうございます。
やってみたんですが、フルキーでは入力を受け付けてくれるんですが、
テンキーでは何も起こらないのです…
昔BASICやってた時は
押したキーコードを表示してくれるプログラムとか作って
それで調べたりしてたんですが、
LiveMakerだとそうもいかないですもんね…
292名前は開発中のものです。
2012/09/21(金) 21:13:37.86ID:5qCSKfBg >>291
PR_ONKEYDOWN キーが押された時に発生する
引数には押されたすべてのキーの番号が入る
ヘルプのインターフェース>ボタン作成とかに
そう書いてあったから、イベント作って @ParamStr の
中身を調べてみた結果こうなってたよ
通常 0〜9=48〜57 (Vkm0〜Vkm9)
テンキー 0〜9=96〜105 *=106 +=107 -=109 .=110 /=111
すべての環境で同じ数値かどうかはわからないけど
ちなみにNumLockオフだと数値違うので注意
PR_ONKEYDOWN キーが押された時に発生する
引数には押されたすべてのキーの番号が入る
ヘルプのインターフェース>ボタン作成とかに
そう書いてあったから、イベント作って @ParamStr の
中身を調べてみた結果こうなってたよ
通常 0〜9=48〜57 (Vkm0〜Vkm9)
テンキー 0〜9=96〜105 *=106 +=107 -=109 .=110 /=111
すべての環境で同じ数値かどうかはわからないけど
ちなみにNumLockオフだと数値違うので注意
293名前は開発中のものです。
2012/09/21(金) 22:12:24.64ID:ASOxWKSY294名前は開発中のものです。
2012/09/22(土) 04:29:16.92ID:Xxb3zpKb なんか濃い話してるなw
295名前は開発中のものです。
2012/09/24(月) 20:34:52.20ID:vcjgW6Lu Livemakerが栄える日は来ないだろうか
296名前は開発中のものです。
2012/09/24(月) 22:02:50.47ID:VJbiGy/7 もうちょっと軽くなって(容量的な意味で)くれたら栄えそうではあるね
ちょっとしたゲームでもものすごくでかいし
ちょっとしたゲームでもものすごくでかいし
297名前は開発中のものです。
2012/09/24(月) 22:06:00.45ID:J6BD/8ZS JPEG使えるようになるだけでだいぶ軽くなりそうね。
298名前は開発中のものです。
2012/09/25(火) 02:21:07.69ID:/ICcRdj3 拡大縮小をもう少し手軽に使えれば・・・
299名前は開発中のものです。
2012/09/25(火) 03:39:27.44ID:2GVLMvL9 ズームか
確かにそれはわかる
確かにそれはわかる
300名前は開発中のものです。
2012/09/25(火) 06:40:13.18ID:o8BdqdV8 右クリックだけでメッセージウインドウ消せるようにしてほしい
このツール敬遠してしまう理由のひとつ
このツール敬遠してしまう理由のひとつ
301名前は開発中のものです。
2012/09/25(火) 09:34:24.60ID:kP1L+esw ネット回線が大容量の時代なんで容量の大きさはあまり気にならなくなったけどね
CD一枚分くらいならまあそこそこって感じ
つっても長編でもないのにサイズがやたら大きいのは勘弁だが
15分もあればクリアできる程度のを200MBとか
CD一枚分くらいならまあそこそこって感じ
つっても長編でもないのにサイズがやたら大きいのは勘弁だが
15分もあればクリアできる程度のを200MBとか
302名前は開発中のものです。
2012/09/25(火) 09:35:05.91ID:kP1L+esw アンカー忘れ>>296
303名前は開発中のものです。
2012/09/25(火) 09:48:55.20ID:Gkb5gamP まだLMで20MB越えるゲーム作ったことないや
304名前は開発中のものです。
2012/09/25(火) 10:24:39.81ID:dZO/zw7q >>300
工夫すれば可能なんだけど、正直めんどくて始めた人がすぐ扱うのは無理なんだよな
工夫すれば可能なんだけど、正直めんどくて始めた人がすぐ扱うのは無理なんだよな
305名前は開発中のものです。
2012/09/25(火) 17:32:58.85ID:OCb46/qo タイトル画面で放置するとOP流れるの作ろうとしたが、
画像選択の制限時間じゃマウス動いてても突入しちゃうし、
計算ノード使おうと思ったが、どこにはさむんだこれ
というか、ここで出た質問とかのまとめwikiとかってあるのかな?
なかったらいる?
画像選択の制限時間じゃマウス動いてても突入しちゃうし、
計算ノード使おうと思ったが、どこにはさむんだこれ
というか、ここで出た質問とかのまとめwikiとかってあるのかな?
なかったらいる?
306名前は開発中のものです。
2012/09/25(火) 18:20:00.26ID:Az5UgiFk 公式があるから要らんとも思うけど
タイトルが教えてくださいとかウザーなのもあるし
分類別に、ZIPとかの保管庫も有れば便利だな
やっぱ公式だと手順だけだし、実際モノがあれば分かりやすいしな
何度見てもイベントをこなしたものだけを表示する
スチルの自作方法がよくわからん。
タイトルが教えてくださいとかウザーなのもあるし
分類別に、ZIPとかの保管庫も有れば便利だな
やっぱ公式だと手順だけだし、実際モノがあれば分かりやすいしな
何度見てもイベントをこなしたものだけを表示する
スチルの自作方法がよくわからん。
307名前は開発中のものです。
2012/09/26(水) 10:15:19.74ID:a1lDyaob 回想シーンを利用すればいいんじゃないの?
308名前は開発中のものです。
2012/10/01(月) 22:03:09.79ID:JTsBp/WZ >>734
シュッシュッ!(´・∀・`)
シュッシュッ!(´・∀・`)
309名前は開発中のものです。
2012/10/01(月) 22:03:58.58ID:JTsBp/WZ 板間違った・・
スマンゴ(´・ω・`)
スマンゴ(´・ω・`)
310名前は開発中のものです。
2012/10/04(木) 01:26:50.30ID:RWlaLN8t 最近紙芝居にもこなれてきたんで
脱出ゲーとか育成ゲーとか作りたいと思ったんだけど
それらしき講座サイトってないよな
参考になる作品や、講座をやってるところ知ってる方いないかな?
ここのスクリプトを応用するんだ、などのアドバイスももらえたらありがたいんだけども
脱出ゲーとか育成ゲーとか作りたいと思ったんだけど
それらしき講座サイトってないよな
参考になる作品や、講座をやってるところ知ってる方いないかな?
ここのスクリプトを応用するんだ、などのアドバイスももらえたらありがたいんだけども
311名前は開発中のものです。
2012/10/09(火) 16:35:58.36ID:4rk+G8dA シナリオノードに書いた文字を
シナリオのコマンドに変換することはできないのかね
シナリオのコマンドに変換することはできないのかね
312名前は開発中のものです。
2012/10/10(水) 22:56:22.16ID:cf/v08AT 育成ゲーなら文字列選択なり画像選択でボタン作って
変数で+1とか作っといて、選択のあとに計算ノードで加算作るんだろうなぁとは思うんだけど
一週間なりのループのさせ方、数値による特別イベントへの飛ばし方、終わり次第ループへ戻り方
大成功、成功、失敗のランダムの出し方、画像文字の出し方、場所とか
LM製育成ゲームいくつかやってみたけど、何がどうなってるのかよくわからなくて。
サンプル見ながら動作させながらでやってみたいんだけど、やっぱ無いか・・・
プリメみたいなの作ってみたいんだけど、ハードル高いわ。
変数で+1とか作っといて、選択のあとに計算ノードで加算作るんだろうなぁとは思うんだけど
一週間なりのループのさせ方、数値による特別イベントへの飛ばし方、終わり次第ループへ戻り方
大成功、成功、失敗のランダムの出し方、画像文字の出し方、場所とか
LM製育成ゲームいくつかやってみたけど、何がどうなってるのかよくわからなくて。
サンプル見ながら動作させながらでやってみたいんだけど、やっぱ無いか・・・
プリメみたいなの作ってみたいんだけど、ハードル高いわ。
313名前は開発中のものです。
2012/10/11(木) 03:12:00.59ID:wOnpBmdR 基本的なことの組み合わせと、あとは乱数を関数で作るくらいで全部できると思うけど
> 数値による特別イベントへの飛ばし方、終わり次第ループへ戻り方
別チャートに特別イベントを作って、「チャート呼び出し」でそちらに飛び
「終了」で元のループに戻る
> 数値による特別イベントへの飛ばし方、終わり次第ループへ戻り方
別チャートに特別イベントを作って、「チャート呼び出し」でそちらに飛び
「終了」で元のループに戻る
314名前は開発中のものです。
2012/10/12(金) 00:43:27.67ID:DVY7Rj7k 質問です。
ボイス入りノベルゲーを作ってるんですけど
オートでテキスト進めた場合、ちゃんとボイス終了のタイミングに合わせて
次ページに進ませる方法ってありますか?
現在、待ち時間で設定する方法しか知らないので
短い台詞 → ボイス終了後、無言の間が長く残る
長い台詞 → ボイス中にページ送りが発生
で困っています。
ボイス入りノベルゲーを作ってるんですけど
オートでテキスト進めた場合、ちゃんとボイス終了のタイミングに合わせて
次ページに進ませる方法ってありますか?
現在、待ち時間で設定する方法しか知らないので
短い台詞 → ボイス終了後、無言の間が長く残る
長い台詞 → ボイス中にページ送りが発生
で困っています。
315名前は開発中のものです。
2012/10/12(金) 01:16:02.82ID:U/APxyJJ ページ送りの代わりに、再生終了待ちクリックで中断かなぁ
送りマークがなくなってしまうね
案外難しいもんだな…
俺も知りたい
送りマークがなくなってしまうね
案外難しいもんだな…
俺も知りたい
316名前は開発中のものです。
2012/10/12(金) 02:12:45.05ID:DVY7Rj7k すみません自己解決しました。
ボイスを通常再生にして、文末に改ページ指定(CTRLキーを押しながらエンターキー)で出来ました。
今までボイスを”リピート再生”にしていたので思うような挙動が得られなかったようです。
ボイスを通常再生にして、文末に改ページ指定(CTRLキーを押しながらエンターキー)で出来ました。
今までボイスを”リピート再生”にしていたので思うような挙動が得られなかったようです。
317名前は開発中のものです。
2012/10/15(月) 19:35:56.76ID:nF54SIzW 数字を重複せずランダムに配列変数に収納するにはどうやればいいのかな?
n[]==7,6,1,5,3,0,2,8,4,9
みたいな感じにしたいんだけど
SortStr使ってもちょっとしか入れ替わらないし
Random使って一個ずつ入れると重複する…
n[]==7,6,1,5,3,0,2,8,4,9
みたいな感じにしたいんだけど
SortStr使ってもちょっとしか入れ替わらないし
Random使って一個ずつ入れると重複する…
318名前は開発中のものです。
2012/10/15(月) 22:12:10.32ID:6GfQjWPL 条件分岐させれば?
重複する数字が入ってたら再度ランダム発生させるとか
重複する数字が入ってたら再度ランダム発生させるとか
319名前は開発中のものです。
2012/10/15(月) 22:12:18.92ID:9kkaInC7 >>317
あくまでも参考までに。
ループ 初期化:i = 0 条件:i < 10 ループ時:(なし)
p = Random(10)
IF n[p] == -1
n[p] = i
i = i+1
配列n[]は-1で初期化してる前提です。
効率悪いけど、10個程度ならネックにならないかと。
LiveMakerの文法間違ってたらすみません。
あくまでも参考までに。
ループ 初期化:i = 0 条件:i < 10 ループ時:(なし)
p = Random(10)
IF n[p] == -1
n[p] = i
i = i+1
配列n[]は-1で初期化してる前提です。
効率悪いけど、10個程度ならネックにならないかと。
LiveMakerの文法間違ってたらすみません。
320名前は開発中のものです。
2012/10/15(月) 22:14:26.51ID:9kkaInC7 連投すみません。
>>319 スペース消えちゃってますけど、IF以下の2行はIFに含みます。
>>319 スペース消えちゃってますけど、IF以下の2行はIFに含みます。
321名前は開発中のものです。
2012/10/16(火) 00:41:14.82ID:I6lHdCVg322名前は開発中のものです。
2012/10/16(火) 08:31:52.75ID:uVECYogp >>317
配列の中身が0〜9で固定なら、互いの変数内容を交換(スワップ)する。
livemakerにはswap関数がないからループと仮受変数で対処。
○初期設定
n[]……配列
a……仮受整数変数
i……ループカウンタ
r……乱数受け取り整数変数
初期にn[0]〜n[9]にそれぞれ0〜9の数値を入れておく
○数値交換の計算ノード
ループ 初期化:i = 0 条件:i < 10
r = Random(10) ……ランダムで配列の番号を決める
a = n[i] ……仮受aにn[i]の内容を保存
n[i] = n[r] ……n[i]にn[r]の内容を代入
n[r] = a ……n[r]にaの内容を代入して交換終了
配列の中身が0〜9で固定なら、互いの変数内容を交換(スワップ)する。
livemakerにはswap関数がないからループと仮受変数で対処。
○初期設定
n[]……配列
a……仮受整数変数
i……ループカウンタ
r……乱数受け取り整数変数
初期にn[0]〜n[9]にそれぞれ0〜9の数値を入れておく
○数値交換の計算ノード
ループ 初期化:i = 0 条件:i < 10
r = Random(10) ……ランダムで配列の番号を決める
a = n[i] ……仮受aにn[i]の内容を保存
n[i] = n[r] ……n[i]にn[r]の内容を代入
n[r] = a ……n[r]にaの内容を代入して交換終了
323名前は開発中のものです。
2012/10/16(火) 08:37:29.39ID:uVECYogp >>319のループ文の「ループ時」が足りなかった。
正しくは
ループ 初期化:i = 0 条件:i < 10 ループ時:i=i+1
正しくは
ループ 初期化:i = 0 条件:i < 10 ループ時:i=i+1
324名前は開発中のものです。
2012/10/16(火) 15:10:36.28ID:uVECYogp325名前は開発中のものです。
2012/10/16(火) 19:55:40.44ID:CrFM4whL (・д・)
326317
2012/10/16(火) 20:14:27.50ID:I6lHdCVg >>318も参考にさせてもらって
こんな感じで取得した数字をフラグで管理したらできました
ループ 初期化:i=0 条件:i<10 ループ時:(なし)
p=Random(10)
IF s[p]==TRUE
ループ先頭へ
n[i]=p
s[p]=TRUE
i=i+1(ループ時に設定するとIFで戻ったときにうまくいかなかったので)
フラグ管理する変数のサイズをランダム数値の上限に増やしたら
n[]==3,6,22,20,14,9,23,19,27,13 という感じにもできました
実行制御使うとこんなに楽になるんですね
なんか世界が変わった
こんな感じで取得した数字をフラグで管理したらできました
ループ 初期化:i=0 条件:i<10 ループ時:(なし)
p=Random(10)
IF s[p]==TRUE
ループ先頭へ
n[i]=p
s[p]=TRUE
i=i+1(ループ時に設定するとIFで戻ったときにうまくいかなかったので)
フラグ管理する変数のサイズをランダム数値の上限に増やしたら
n[]==3,6,22,20,14,9,23,19,27,13 という感じにもできました
実行制御使うとこんなに楽になるんですね
なんか世界が変わった
327名前は開発中のものです。
2012/10/17(水) 02:05:35.42ID:nYF5e4Cp 重複チェックして順々に代入だろ?
c=0 カウンタリセット
LVE ラベル
p=Randam(10) ランダム発生
n=IndexOfStr(s,p) s配列からpを検索
IF n>=0 pが配列sから検出されたら戻る
jump lv1
ELSE
s[c]=p 配列代入
c=c+1 配列のx値を+1
IF c<=10 配列のx値が10以内はループ
jump lv1
ELSE
c=0 カウンタリセット
これじゃ駄目なの?
フラグ管理とかめんどい気がするけどな
c=0 カウンタリセット
LVE ラベル
p=Randam(10) ランダム発生
n=IndexOfStr(s,p) s配列からpを検索
IF n>=0 pが配列sから検出されたら戻る
jump lv1
ELSE
s[c]=p 配列代入
c=c+1 配列のx値を+1
IF c<=10 配列のx値が10以内はループ
jump lv1
ELSE
c=0 カウンタリセット
これじゃ駄目なの?
フラグ管理とかめんどい気がするけどな
328317
2012/10/17(水) 23:00:52.42ID:GLeOnAVx329名前は開発中のものです。
2012/10/28(日) 03:39:10.43ID:UKQ8psMe 差分データに入れた画像データって
更新しない状態で容易に抜かれたりすることはないですかね
更新しない状態で容易に抜かれたりすることはないですかね
330名前は開発中のものです。
2012/10/30(火) 01:43:16.51ID:2G6uD9j2 超初心者です。
初めて簡単なゲームを作り、通常インストール版でマスターを作りましたが、
セーブデータ(save.dat)がどこに生成されているのか分かりません。
EXE化だと、プログラムと同じフォルダに自動的に出来ますよね。
XPなのですが、ご教授いただければ幸いです。よろしくお願いします。
初めて簡単なゲームを作り、通常インストール版でマスターを作りましたが、
セーブデータ(save.dat)がどこに生成されているのか分かりません。
EXE化だと、プログラムと同じフォルダに自動的に出来ますよね。
XPなのですが、ご教授いただければ幸いです。よろしくお願いします。
331名前は開発中のものです。
2012/10/30(火) 01:43:52.58ID:+b/6bb+D 一度プレイすると生成される
332名前は開発中のものです。
2012/10/30(火) 01:45:32.59ID:+b/6bb+D いまのやっぱなし
333名前は開発中のものです。
2012/10/31(水) 18:23:37.20ID:BIetLpMf334名前は開発中のものです。
2012/11/02(金) 14:51:34.57ID:yHuib8VC 初歩的な質問で申し訳ないですが
LivePreviewMenuでインターフェイス用のボタンを作りました。
仮に4つとして、それぞれA,B,C,Dボタンとします。
A,Bボタンはグループ番号0で、画面の左右に表示され
キャラクタの選択に使います。(押すと次のキャラクタが表示される)
C,Dボタンはグループ番号がそれぞれ-1,-2でパラメータの切り替えスイッチに使います。
(押下時はXXX、非押下時は○○○となる等)
この設定でビルドし、最初にC,Dボタンを何回か押してみて、絵的にも内部的にも
(デバックの変数タブで選択状態パラメータを確認)問題が無い事を見た後
A,Bボタンをクリックしたのですが、その後C,Dボタンが絵的にも内部的にも全く機能しなくなってしまいます。
何回か試したのですが、グループ0とそれ以外を混在させると、グループ0のボタンを押した瞬間に
それ以外のグループのボタンが利かなくなるようなのですが、自分のやり方が悪いのでしょうか。
LivePreviewMenuでインターフェイス用のボタンを作りました。
仮に4つとして、それぞれA,B,C,Dボタンとします。
A,Bボタンはグループ番号0で、画面の左右に表示され
キャラクタの選択に使います。(押すと次のキャラクタが表示される)
C,Dボタンはグループ番号がそれぞれ-1,-2でパラメータの切り替えスイッチに使います。
(押下時はXXX、非押下時は○○○となる等)
この設定でビルドし、最初にC,Dボタンを何回か押してみて、絵的にも内部的にも
(デバックの変数タブで選択状態パラメータを確認)問題が無い事を見た後
A,Bボタンをクリックしたのですが、その後C,Dボタンが絵的にも内部的にも全く機能しなくなってしまいます。
何回か試したのですが、グループ0とそれ以外を混在させると、グループ0のボタンを押した瞬間に
それ以外のグループのボタンが利かなくなるようなのですが、自分のやり方が悪いのでしょうか。
335名前は開発中のものです。
2012/11/02(金) 16:05:37.48ID:yHuib8VC どうやら自分の勘違いだったようです。
板汚しすんません。
板汚しすんません。
336名前は開発中のものです。
2012/11/03(土) 02:40:54.62ID:WgR9mJ+Q LIVEMakerで作ったものってプロテクトはどうしてる?
割れ防止みたいなもの
割れ防止みたいなもの
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2012/11/03(土) 20:21:37.47ID:11PU8COr338名前は開発中のものです。
2012/11/04(日) 16:07:27.22ID:mihMTo0v >>337
調べたけど、DL販売時に付くプロテクトで充分ぽかった
調べたけど、DL販売時に付くプロテクトで充分ぽかった
339名前は開発中のものです。
2012/11/11(日) 12:48:39.84ID:NncvenJd 最近始めたばかりの者なんですけど、タイトル画面の前にプロローグを作りました
ですが、毎回起動する度にプロローグが始まってしまいます
初回起動時のみプロローグが流れるようにすることはできませんか?
ですが、毎回起動する度にプロローグが始まってしまいます
初回起動時のみプロローグが流れるようにすることはできませんか?
340名前は開発中のものです。
2012/11/11(日) 12:54:38.76ID:N5sece4Q 変数使って動作タイプがステータスのフラグを置けばいいよ
ただしそれだと一度流れると二度と見れなくなるけどね
ただしそれだと一度流れると二度と見れなくなるけどね
341名前は開発中のものです。
2012/11/11(日) 13:37:15.53ID:NncvenJd342名前は開発中のものです。
2012/11/11(日) 14:03:42.82ID:WxMPt73v あ、そうか
初回起動時のみリセットするフラグはこういう時に使えばいいのね
初回起動時のみリセットするフラグはこういう時に使えばいいのね
343名前は開発中のものです。
2012/11/17(土) 21:52:40.41ID:q8q3ubAh メッセージボックスにボタンを付けて
クリックしたら一つ前のメッセージを読む
(←を押した状態になる)のって無理かな?
クリックしたら一つ前のメッセージを読む
(←を押した状態になる)のって無理かな?
344名前は開発中のものです。
2012/11/17(土) 23:23:20.14ID:8H6FU56c マウスホイール回せばバックログ読めるから、できるとしてもイマイチ
ありがたみはなさそう
ありがたみはなさそう
345名前は開発中のものです。
2012/11/17(土) 23:33:04.42ID:a5iFQPNu 今教えて掲示板眺めてて今ひとつよくわからなかったのがあるんだけど、
PCリセットってLivemakerのシステムが記憶してるものを消す命令だというのはわかった
その消される記憶の範囲がよくわからないんだけどわかる人いる?
ヘルプの内容が不足してのもあって、DoEventとかもよくわかってない・・
PCリセットってLivemakerのシステムが記憶してるものを消す命令だというのはわかった
その消される記憶の範囲がよくわからないんだけどわかる人いる?
ヘルプの内容が不足してのもあって、DoEventとかもよくわかってない・・
346名前は開発中のものです。
2012/11/18(日) 08:33:08.92ID:SvI293c+ >>345興味があったんでPCリセットのスタックを追ってみたんだけど、簡単に調べたところでは「現在処理中のスクリプト番号」だけ覚えてるみたい。
選択値とか選択番号なんかも消えるかと思ったらそのままだった。
デバッグウィンドウで見える範囲だから、細かいものもあるかもしれないけど。
選択値とか選択番号なんかも消えるかと思ったらそのままだった。
デバッグウィンドウで見える範囲だから、細かいものもあるかもしれないけど。
347名前は開発中のものです。
2012/11/18(日) 22:46:55.49ID:894tV75k 右クリックでウインドウ消去機能欲しいわ
ノベルじゃないAVG作る人も多いんだし、いい加減実装してほしい
ノベルじゃないAVG作る人も多いんだし、いい加減実装してほしい
348名前は開発中のものです。
2012/11/19(月) 00:58:00.22ID:M7x7h9Jh >>346
ありがと、それ聞いて俺も改めて試してみたけどなるほどね
教えて掲示板の例のスレのリターンに関するエラーを予防できる
詳細な理由の他にも結構色々わかったよ
Livemakerらしさよりも型にはまらないやり方を積極的に試してみっか
ありがと、それ聞いて俺も改めて試してみたけどなるほどね
教えて掲示板の例のスレのリターンに関するエラーを予防できる
詳細な理由の他にも結構色々わかったよ
Livemakerらしさよりも型にはまらないやり方を積極的に試してみっか
349名前は開発中のものです。
2012/11/19(月) 15:35:22.82ID:i/xRijJx350名前は開発中のものです。
2012/11/19(月) 17:44:53.10ID:uZrXEeTq >>347じゃないけどその4行をおせーてつかあさい
351名前は開発中のものです。
2012/11/20(火) 08:00:12.07ID:AZ6FI0Qp352名前は開発中のものです。
2012/11/21(水) 08:37:01.38ID:XM7gjw2e よーし同人エロゲー作って一儲けしちゃうぞー
353名前は開発中のものです。
2012/11/21(水) 16:01:44.83ID:oFbnvbVq 描写が長い部分だけノベルのように画面全体にテキストボックスを展開ということがしたいんですけど、
やり方が分かりません。どなたかご教示願います
やり方が分かりません。どなたかご教示願います
354名前は開発中のものです。
2012/11/21(水) 16:44:53.62ID:cmVi92C7 オプションのメッセージボックスで追加して作って
あとはテキストで途中に変更命令をいれる
あとはテキストで途中に変更命令をいれる
355名前は開発中のものです。
2012/11/21(水) 17:57:00.30ID:oFbnvbVq357名前は開発中のものです。
2012/11/22(木) 22:28:50.26ID:6cvMTzwi このソフトほんと使いやすいなぁ
358名前は開発中のものです。
2012/11/23(金) 00:39:09.45ID:8NZQ3Jwr ソフト関係に詳しくないけど
DirectX6.1って配布方法が書いてあるけど
あれってムービー含むと配布しないといけないようなものなのかな
あれって最近は全部のPCに入ってるようなものじゃないの?
DirectX6.1って配布方法が書いてあるけど
あれってムービー含むと配布しないといけないようなものなのかな
あれって最近は全部のPCに入ってるようなものじゃないの?
359名前は開発中のものです。
2012/11/23(金) 03:46:45.86ID:MM0fFAR/360名前は開発中のものです。
2012/11/23(金) 07:42:26.15ID:8NZQ3Jwr361名前は開発中のものです。
2012/11/25(日) 15:05:19.10ID:g/0nui8s LIVEMAERのコンポーネント表示とか遅いよね
もっと早くなれば良いんだが…
もっと早くなれば良いんだが…
362名前は開発中のものです。
2012/11/25(日) 20:11:01.91ID:fcWcvauS セーブ確認のダイアログボックスのメモって表示されている部分の
フォントの変更とかってどこかで変更できる?
一通り見てみたんだけどそれらしきものが見つからず…
フォントの変更とかってどこかで変更できる?
一通り見てみたんだけどそれらしきものが見つからず…
363名前は開発中のものです。
2012/11/26(月) 14:22:24.08ID:Jggk8lzz 複数の切り替えボタンが作りたくて
lpmでグループ番号をプラスにしたボタンを作って
画像選択にそれ使って選択番号分岐したんだけど次ノードにどれも飛ばない…
どうしたら分岐できるんでしょうか?
グループ番号0なら飛ぶのに…
lpmでグループ番号をプラスにしたボタンを作って
画像選択にそれ使って選択番号分岐したんだけど次ノードにどれも飛ばない…
どうしたら分岐できるんでしょうか?
グループ番号0なら飛ぶのに…
364名前は開発中のものです。
2012/11/30(金) 09:16:56.01ID:fZJHQf/3365名前は開発中のものです。
2012/11/30(金) 23:35:58.99ID:hc93SK3g オプション画面って自作はできないのかな?
テキストの速さとか音の大きさとかの画面
システム画面までは出来たんだけど、そこでオプションクリックしたら
急にあの画面だとデザイン的にな〜と
枠とかバーとか多少は変更出来るみたいだけど……
テキストの速さとか音の大きさとかの画面
システム画面までは出来たんだけど、そこでオプションクリックしたら
急にあの画面だとデザイン的にな〜と
枠とかバーとか多少は変更出来るみたいだけど……
366名前は開発中のものです。
2012/12/02(日) 02:42:51.56ID:LzmHpiRq できるからがんばれ
367名前は開発中のものです。
2012/12/02(日) 03:49:09.30ID:6tnzBm+3368名前は開発中のものです。
2012/12/07(金) 16:10:57.47ID:3tQ7o4+x 質問です。
ライブシネマで作成したアニメ(.lmc)を
ライブメーカに載せてプレビューしてみたんだけど
プレビュー時(F5・ビルド)は問題なくアニメが再生
されて、マスター作成したファイルだと動画部分だけ
真っ黒でアニメが再生されない現象が起きました。
ライブメーカーを再インストールしたり開発版にバージョンアップ
してみたけど結果は同じ。
こういった現象に詳しい方、アドバイスお願いします。
ちなみにOSはWin7です。
ライブシネマで作成したアニメ(.lmc)を
ライブメーカに載せてプレビューしてみたんだけど
プレビュー時(F5・ビルド)は問題なくアニメが再生
されて、マスター作成したファイルだと動画部分だけ
真っ黒でアニメが再生されない現象が起きました。
ライブメーカーを再インストールしたり開発版にバージョンアップ
してみたけど結果は同じ。
こういった現象に詳しい方、アドバイスお願いします。
ちなみにOSはWin7です。
369名前は開発中のものです。
2012/12/09(日) 06:22:49.23ID:/o3PyhwB 各OSについての動作は
どんな感じなのかちょっと知りたいとこだな
8でも全機能問題なく使えてるんだろうか
どんな感じなのかちょっと知りたいとこだな
8でも全機能問題なく使えてるんだろうか
370名前は開発中のものです。
2012/12/09(日) 10:05:57.32ID:wQAlcC7D 公式にプロジェクトごと送って報告した方がいい気がする
371名前は開発中のものです。
2012/12/09(日) 10:25:56.42ID:0feS9I6P 368です
バージョン3に変えて再挑戦したら悪化したw
今度はビルド時でも動画が再生されんようになったった
もしかしたらOSの互換性か俺のマシン特有の問題なのかね
370<
報告はしたいけど、なんてうか・・・
内容がアレでアレな感じだから無理かな
バージョン3に変えて再挑戦したら悪化したw
今度はビルド時でも動画が再生されんようになったった
もしかしたらOSの互換性か俺のマシン特有の問題なのかね
370<
報告はしたいけど、なんてうか・・・
内容がアレでアレな感じだから無理かな
372名前は開発中のものです。
2012/12/09(日) 10:32:24.84ID:/o3PyhwB 文章報告だけでもやっとけば
無駄にはならないかもよ
無駄にはならないかもよ
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