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2012/01/10(火) 19:36:37.61ID:OMw//mrM
史上最強のGUIを誇る、文章主体ゲーム製作ソフト。
圧倒的に使いやすくわかりやすい。でも多機能で高品質。
活気あるサポート掲示板。更新も頻繁でいつしかVer.3!
そんなLiveMakerを盛り上げましょう。

【本家】■LiveMaker (個人、同人向け)
ttp://www.livemaker.net/

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http://pc8.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1088542092/

関連サイトなど

LiveMaker 指南番
ttp://lmsnn.fc2web.com/

Livemakerのアニメーション素材集
http://www.vector.co.jp/soft/winnt/game/se480467.html
2012/10/15(月) 22:12:18.92ID:9kkaInC7
>>317
あくまでも参考までに。

ループ 初期化:i = 0 条件:i < 10 ループ時:(なし)
p = Random(10)
IF n[p] == -1
n[p] = i
i = i+1

配列n[]は-1で初期化してる前提です。
効率悪いけど、10個程度ならネックにならないかと。
LiveMakerの文法間違ってたらすみません。
2012/10/15(月) 22:14:26.51ID:9kkaInC7
連投すみません。
>>319 スペース消えちゃってますけど、IF以下の2行はIFに含みます。
2012/10/16(火) 00:41:14.82ID:I6lHdCVg
>>319
ありがとうございます
参考にして色々と頑張ってみます!
2012/10/16(火) 08:31:52.75ID:uVECYogp
>>317
配列の中身が0〜9で固定なら、互いの変数内容を交換(スワップ)する。
livemakerにはswap関数がないからループと仮受変数で対処。
○初期設定
n[]……配列
a……仮受整数変数
i……ループカウンタ
r……乱数受け取り整数変数
初期にn[0]〜n[9]にそれぞれ0〜9の数値を入れておく

○数値交換の計算ノード
ループ 初期化:i = 0 条件:i < 10
r = Random(10)   ……ランダムで配列の番号を決める
a = n[i]   ……仮受aにn[i]の内容を保存
n[i] = n[r]  ……n[i]にn[r]の内容を代入
n[r] = a   ……n[r]にaの内容を代入して交換終了
2012/10/16(火) 08:37:29.39ID:uVECYogp
>>319のループ文の「ループ時」が足りなかった。
正しくは
 ループ 初期化:i = 0  条件:i < 10  ループ時:i=i+1
2012/10/16(火) 15:10:36.28ID:uVECYogp
アンカ間違えてた
>>323の訂正は>>322のループで
連続投稿すまぬ
2012/10/16(火) 19:55:40.44ID:CrFM4whL
(・д・)
326317
垢版 |
2012/10/16(火) 20:14:27.50ID:I6lHdCVg
>>318も参考にさせてもらって
こんな感じで取得した数字をフラグで管理したらできました

ループ 初期化:i=0 条件:i<10 ループ時:(なし)
  p=Random(10)
  IF s[p]==TRUE
    ループ先頭へ
  n[i]=p
  s[p]=TRUE
  i=i+1(ループ時に設定するとIFで戻ったときにうまくいかなかったので)

フラグ管理する変数のサイズをランダム数値の上限に増やしたら
n[]==3,6,22,20,14,9,23,19,27,13 という感じにもできました
実行制御使うとこんなに楽になるんですね
なんか世界が変わった
2012/10/17(水) 02:05:35.42ID:nYF5e4Cp
重複チェックして順々に代入だろ?

c=0  カウンタリセット

LVE  ラベル

p=Randam(10)  ランダム発生
n=IndexOfStr(s,p)  s配列からpを検索

IF n>=0  pが配列sから検出されたら戻る
 jump lv1

ELSE
 s[c]=p 配列代入
 c=c+1  配列のx値を+1
 IF c<=10  配列のx値が10以内はループ
  jump lv1
 ELSE
  c=0  カウンタリセット

これじゃ駄目なの?
フラグ管理とかめんどい気がするけどな
328317
垢版 |
2012/10/17(水) 23:00:52.42ID:GLeOnAVx
>>327
実際の処理には特に違いはなかったですけど
IndexOfStrの使い方を知ったおかげで変数リストと式が少しすっきりしました
ありがとうございます
2012/10/28(日) 03:39:10.43ID:UKQ8psMe
差分データに入れた画像データって
更新しない状態で容易に抜かれたりすることはないですかね
330名前は開発中のものです。
垢版 |
2012/10/30(火) 01:43:16.51ID:2G6uD9j2
超初心者です。

初めて簡単なゲームを作り、通常インストール版でマスターを作りましたが、
セーブデータ(save.dat)がどこに生成されているのか分かりません。

EXE化だと、プログラムと同じフォルダに自動的に出来ますよね。

XPなのですが、ご教授いただければ幸いです。よろしくお願いします。
2012/10/30(火) 01:43:52.58ID:+b/6bb+D
一度プレイすると生成される
2012/10/30(火) 01:45:32.59ID:+b/6bb+D
いまのやっぱなし
2012/10/31(水) 18:23:37.20ID:BIetLpMf
>>330
プロジェクトのフォルダの中に作成されるからフォルダ検索してみたら?
ただオプションでプレイデータの保存をしないようにしてると作成されない
多分大丈夫だと思うけど
2012/11/02(金) 14:51:34.57ID:yHuib8VC
初歩的な質問で申し訳ないですが

LivePreviewMenuでインターフェイス用のボタンを作りました。
仮に4つとして、それぞれA,B,C,Dボタンとします。
A,Bボタンはグループ番号0で、画面の左右に表示され
キャラクタの選択に使います。(押すと次のキャラクタが表示される)
C,Dボタンはグループ番号がそれぞれ-1,-2でパラメータの切り替えスイッチに使います。
(押下時はXXX、非押下時は○○○となる等)

この設定でビルドし、最初にC,Dボタンを何回か押してみて、絵的にも内部的にも
(デバックの変数タブで選択状態パラメータを確認)問題が無い事を見た後
A,Bボタンをクリックしたのですが、その後C,Dボタンが絵的にも内部的にも全く機能しなくなってしまいます。

何回か試したのですが、グループ0とそれ以外を混在させると、グループ0のボタンを押した瞬間に
それ以外のグループのボタンが利かなくなるようなのですが、自分のやり方が悪いのでしょうか。
2012/11/02(金) 16:05:37.48ID:yHuib8VC
どうやら自分の勘違いだったようです。
板汚しすんません。
2012/11/03(土) 02:40:54.62ID:WgR9mJ+Q
LIVEMakerで作ったものってプロテクトはどうしてる?
割れ防止みたいなもの
2012/11/03(土) 20:21:37.47ID:11PU8COr
>>336
何本かDL販売とかしていたけど、プロテクトはしたことないかな
やり方がわからないだけなんだけどね
調べてわかるようなプロテクトなんて、すでに破られているだろうし
2012/11/04(日) 16:07:27.22ID:mihMTo0v
>>337
調べたけど、DL販売時に付くプロテクトで充分ぽかった
2012/11/11(日) 12:48:39.84ID:NncvenJd
最近始めたばかりの者なんですけど、タイトル画面の前にプロローグを作りました
ですが、毎回起動する度にプロローグが始まってしまいます

初回起動時のみプロローグが流れるようにすることはできませんか?
2012/11/11(日) 12:54:38.76ID:N5sece4Q
変数使って動作タイプがステータスのフラグを置けばいいよ
ただしそれだと一度流れると二度と見れなくなるけどね
2012/11/11(日) 13:37:15.53ID:NncvenJd
自己解決しました

>>340
ありがとうございます。その方法で解決しました
2012/11/11(日) 14:03:42.82ID:WxMPt73v
あ、そうか
初回起動時のみリセットするフラグはこういう時に使えばいいのね
2012/11/17(土) 21:52:40.41ID:q8q3ubAh
メッセージボックスにボタンを付けて
クリックしたら一つ前のメッセージを読む
(←を押した状態になる)のって無理かな?
2012/11/17(土) 23:23:20.14ID:8H6FU56c
マウスホイール回せばバックログ読めるから、できるとしてもイマイチ
ありがたみはなさそう
2012/11/17(土) 23:33:04.42ID:a5iFQPNu
今教えて掲示板眺めてて今ひとつよくわからなかったのがあるんだけど、
PCリセットってLivemakerのシステムが記憶してるものを消す命令だというのはわかった
その消される記憶の範囲がよくわからないんだけどわかる人いる?
ヘルプの内容が不足してのもあって、DoEventとかもよくわかってない・・
2012/11/18(日) 08:33:08.92ID:SvI293c+
>>345興味があったんでPCリセットのスタックを追ってみたんだけど、簡単に調べたところでは「現在処理中のスクリプト番号」だけ覚えてるみたい。
選択値とか選択番号なんかも消えるかと思ったらそのままだった。
デバッグウィンドウで見える範囲だから、細かいものもあるかもしれないけど。
2012/11/18(日) 22:46:55.49ID:894tV75k
右クリックでウインドウ消去機能欲しいわ
ノベルじゃないAVG作る人も多いんだし、いい加減実装してほしい
2012/11/19(月) 00:58:00.22ID:M7x7h9Jh
>>346
ありがと、それ聞いて俺も改めて試してみたけどなるほどね
教えて掲示板の例のスレのリターンに関するエラーを予防できる
詳細な理由の他にも結構色々わかったよ
Livemakerらしさよりも型にはまらないやり方を積極的に試してみっか
2012/11/19(月) 15:35:22.82ID:i/xRijJx
>>347
ウィンドウってメッセージボックスのこと?
それなら右クリックメニューを自作すれば?
計算ノードにたった4行で実現できるよ
2012/11/19(月) 17:44:53.10ID:uZrXEeTq
>>347じゃないけどその4行をおせーてつかあさい
2012/11/20(火) 08:00:12.07ID:AZ6FI0Qp
>>350  >>349だけど、夜勤明けで見たら公式HPに回答書かれてたから、それ参考にするといいよ。
ちなみにPR_VISIBLEってパラメータは、コンポーネントの可視/不可視を決めるもの。
TRUEなら見えて、FALSEで見えなくする。
2012/11/21(水) 08:37:01.38ID:XM7gjw2e
よーし同人エロゲー作って一儲けしちゃうぞー
2012/11/21(水) 16:01:44.83ID:oFbnvbVq
描写が長い部分だけノベルのように画面全体にテキストボックスを展開ということがしたいんですけど、
やり方が分かりません。どなたかご教示願います
2012/11/21(水) 16:44:53.62ID:cmVi92C7
オプションのメッセージボックスで追加して作って
あとはテキストで途中に変更命令をいれる
2012/11/21(水) 17:57:00.30ID:oFbnvbVq
>>354
本当だ…よく見てなかったので追加できること知りませんでした
ありがとうございます!
2012/11/22(木) 04:02:38.99ID:2TCPpFZl
さー今日もがんばるかー
2012/11/22(木) 22:28:50.26ID:6cvMTzwi
このソフトほんと使いやすいなぁ
2012/11/23(金) 00:39:09.45ID:8NZQ3Jwr
ソフト関係に詳しくないけど
DirectX6.1って配布方法が書いてあるけど
あれってムービー含むと配布しないといけないようなものなのかな

あれって最近は全部のPCに入ってるようなものじゃないの?
2012/11/23(金) 03:46:45.86ID:MM0fFAR/
>>358
なぜか、DX11が入ってるPCでも、DX9cが必要なケースがあったりする。
だからDX9cのランタイムを同梱すると無難。
2012/11/23(金) 07:42:26.15ID:8NZQ3Jwr
>>359
それはなんだかちょっとやっかいだな…。

インストーラー項目のDirectXにチェック入れておくだけではあかんのかね
2012/11/25(日) 15:05:19.10ID:g/0nui8s
LIVEMAERのコンポーネント表示とか遅いよね
もっと早くなれば良いんだが…
2012/11/25(日) 20:11:01.91ID:fcWcvauS
セーブ確認のダイアログボックスのメモって表示されている部分の
フォントの変更とかってどこかで変更できる?
一通り見てみたんだけどそれらしきものが見つからず…
2012/11/26(月) 14:22:24.08ID:Jggk8lzz
複数の切り替えボタンが作りたくて
lpmでグループ番号をプラスにしたボタンを作って
画像選択にそれ使って選択番号分岐したんだけど次ノードにどれも飛ばない…
どうしたら分岐できるんでしょうか?
グループ番号0なら飛ぶのに…
2012/11/30(金) 09:16:56.01ID:fZJHQf/3
>>363 公式にも書き込んでる人?
少なくとも自分には何をどうしたいのか理解できないから答えようもない
せめて自分で作ったチャートのSSくらいあげてくれ
2012/11/30(金) 23:35:58.99ID:hc93SK3g
オプション画面って自作はできないのかな?
テキストの速さとか音の大きさとかの画面
システム画面までは出来たんだけど、そこでオプションクリックしたら
急にあの画面だとデザイン的にな〜と
枠とかバーとか多少は変更出来るみたいだけど……
2012/12/02(日) 02:42:51.56ID:LzmHpiRq
できるからがんばれ
2012/12/02(日) 03:49:09.30ID:6tnzBm+3
>>366
できるんだ!?
ちょっと掲示板とか講座とか見直してくる…
かなり探したつもりだったんだけどな
頑張るよ!有難う!
368名前は開発中のものです。
垢版 |
2012/12/07(金) 16:10:57.47ID:3tQ7o4+x
質問です。
ライブシネマで作成したアニメ(.lmc)を
ライブメーカに載せてプレビューしてみたんだけど
プレビュー時(F5・ビルド)は問題なくアニメが再生
されて、マスター作成したファイルだと動画部分だけ
真っ黒でアニメが再生されない現象が起きました。
ライブメーカーを再インストールしたり開発版にバージョンアップ
してみたけど結果は同じ。
こういった現象に詳しい方、アドバイスお願いします。
ちなみにOSはWin7です。
2012/12/09(日) 06:22:49.23ID:/o3PyhwB
各OSについての動作は
どんな感じなのかちょっと知りたいとこだな

8でも全機能問題なく使えてるんだろうか
2012/12/09(日) 10:05:57.32ID:wQAlcC7D
公式にプロジェクトごと送って報告した方がいい気がする
371名前は開発中のものです。
垢版 |
2012/12/09(日) 10:25:56.42ID:0feS9I6P
368です
バージョン3に変えて再挑戦したら悪化したw
今度はビルド時でも動画が再生されんようになったった

もしかしたらOSの互換性か俺のマシン特有の問題なのかね

370<
報告はしたいけど、なんてうか・・・
内容がアレでアレな感じだから無理かな
2012/12/09(日) 10:32:24.84ID:/o3PyhwB
文章報告だけでもやっとけば
無駄にはならないかもよ
2012/12/09(日) 13:13:40.79ID:xOz1qsIF
俺はエロゲを堂々と送りつけたったで?
2012/12/09(日) 20:38:22.94ID:t8gqv2do
すまねぇ、何となくLMでノベルゲーを作っているんだが……
全シナリオを、MLに書きなぐっている状態なんだけれど
シナリオの容量(書いたテキストの量)ってどうやって見られるだろうか?

テキスト量が全てでは無いけれど
自分のゲームのボリュームが他所と比較してみたくてのぅ。
2012/12/09(日) 20:54:52.37ID:cYYWMS3u
文章全部をテキストエディタにコピペしろ
2012/12/09(日) 21:24:48.51ID:t8gqv2do
LSCファイルとか、そこら辺で計算できるかなーと思ったけど
やっぱりそれが確実だよね。
>>375 ありがとう!やってみるよ
2012/12/11(火) 22:57:00.66ID:Beuu9CH1
画面サイズって結局は数種類に固定されてんの?独自の大きさ(960*640)に設定するとフルスクリーンにした時にウィンドウの形のまんま周りだけ黒になる…
2012/12/13(木) 13:38:32.35ID:63cXBUgC
シーンAをスキップしてシーンBに移行しますか?

Yes←(シーンBに移行します)
No

一度見たシーンをスキップできるようにしたいのですが、やり方が分かりません
どなたかご教示していただきけませんか?
2012/12/13(木) 14:58:28.72ID:npYuXXmS
自動的にスキップさせたいならフラグ作って分岐させれ
選びたいならフラグと選択肢作って分岐させれ
2012/12/13(木) 18:45:58.94ID:63cXBUgC
>>379
ありがとうございます
早速やってみます
2012/12/14(金) 13:06:16.18ID:R7lST2Zi
そいやwin8では動くの?
2012/12/16(日) 03:48:38.03ID:hKy0F6p9
しっかしこのスレも大人が増えたよな
要望アンケがあった頃は酷かったもんだ
2012/12/16(日) 04:02:50.87ID:KkRJ2q/M
プリンセスメーカーと同タイプのゲームを作りたいんだけど
RPGツクールの方がいい?
2012/12/18(火) 02:05:12.17ID:fyy8hGX0
文字列入力に時間制限を付ける方法があれば教えてください。
2012/12/18(火) 10:19:49.77ID:/OMN5FO6
RPG部分があるならツクールの方がいいかも
そうでないならどっちでも
2012/12/18(火) 14:06:16.93ID:BQzDn91A
>>383
プリンセスメーカーの詳しい仕様が判らんことには判断できない
仕様を把握してるならLMとツクールの体験版をダウンロードして自分で確認できるだろ?
ソレすらできないならもっと根本的な部分を考え直した方が良い
2012/12/18(火) 14:36:13.93ID:MNwBwiZG
LMってそんな触ったぐらいですぐに可能かどうか判断できるほど
浅くないで

ネックになるとこは、ステータス画面とか作るのはかなり難しいし。
PROじゃないと、二窓は使えないんじゃなかったっけ。
つかPROってまだあるの?

プリンセスメーカーしらんから、判断はできないけど。
2012/12/18(火) 18:16:04.57ID:BQzDn91A
いや別に再現可能か不可能かって話はしていない
ツクールとLMのどちらで作る方が楽かくらい判るでしょ

見当も付かないなら根本的にゲーム作りに向いてないよ
389名前は開発中のものです。
垢版 |
2012/12/22(土) 17:54:38.57ID:n2poLj6T
スマホ対応HTML5アドベンチャーゲームエンジン - Almight

http://almight.jp/

HTML5ベースの無償で使えるノベル・アドベンチャーゲーム開発キット「Almight」

http://www.forest.impress.co.jp/docs/news/20121221_579879.html
2012/12/22(土) 18:27:33.22ID:zRyNnNOQ
で?
どっちがラクなの?
2012/12/23(日) 12:46:58.31ID:NrDylBGp
能力値や戦闘、装備画面がデフォで欲しかったり、RPG的探索したかったらツクール
ノベルパートと演出がメインでデカい画面やバックログが使いたかったらLM
2012/12/23(日) 21:30:01.29ID:iF/mjtHG
プリメもどき作りたいならどう見てもLMだな
パラメータ程度ならどうにでも作れる
2012/12/29(土) 19:09:33.52ID:8vyAR81k
>>389
プログラム知識がいらないと謳ってるけど普通にタグ打ちで進めるヤツみたいで全然使えんかったわ
やっぱしばらくはLMにお世話になるしかないな

早くCGモードが階層分け出来る更新こないかな
2012/12/30(日) 00:04:05.33ID:AWf0iPx4
そりゃタグ打ちはプログラミングじゃないし
2012/12/30(日) 19:02:25.88ID:hbH20DYM
DLサイトのみ使用認めるとかww
そんなの作ってる暇あったら違法クレカ(笑)取り締まれよ
2013/01/01(火) 21:56:56.90ID:yBpU7y3+
ゲームクリア後にタイトル画面が変わるようにしたいんですけど、どうすればできますか?
2013/01/01(火) 22:39:55.51ID:agVKb1xk
クリア時に変数をステータスでつけて
タイトルで分岐させればいいだけ
2013/01/02(水) 02:36:45.63ID:jnBGdO97
友達が作ったゲームプレイしたら、パソコンによって
BGMが鳴ったり鳴らなかったりした
自分もつくりたいんだけど、そういう症状出た人いる?
2013/01/02(水) 02:56:06.32ID:mkrj4kQI
midi音源の有無とか
音量設定とか
2013/01/02(水) 05:14:45.55ID:xdB2XQ0M
>>397
ありがとうございます
2013/01/06(日) 03:15:37.80ID:7w/xglD/
ずろうの棲処やってみたんだけど、よく動くねぇ
後編は上げてくれないんだろうか
2013/01/07(月) 22:54:56.07ID:j081rAEs
ver3が安定版になる日はまだか?
2013/01/09(水) 23:34:37.84ID:Atku2a2t
シネマで作った動画の音量って
ゲームプレイ中では変更できないのかしら
2013/01/12(土) 16:22:13.85ID:11jrswsR
メッセージコントロールの有効、無効を切り替える命令はありませんか?
2013/01/13(日) 07:23:50.29ID:631o32Qz
ありません
2013/01/13(日) 08:16:03.77ID:Dul1QcHR
計算ノードから直接にボタンのプロパティの値を変更すればできそうな気がするけど
やったことはないな
2013/01/13(日) 13:02:23.51ID:jgR38LBm
タイトル画面がランダムに変わるようにしたいのですが、どうすれば…
2013/01/13(日) 13:43:27.06ID:ELVO7BEX
乱数とって条件分岐すればいいじゃな〜い
2013/01/13(日) 14:50:51.37ID:cyS8emd8
>>404
メッセージコントロール付いてないメッセージボックス作って切り替える
2013/01/13(日) 15:40:04.83ID:jgR38LBm
>>408
ありがとうございます!
2013/01/14(月) 19:56:06.40ID:mmJNanaS
ビルド+実行したら、いきなり
「不正なファイル名です」って出てきた
数分前まで普通にできてたのに……

どうしたらいいか、わかる人いるかな?
2013/01/16(水) 15:18:15.03ID:nD0SJ8d7
直前までどんな作業してた?
ファイルのパスがおかしくなってるとなるみたいだけど
2013/01/16(水) 15:59:42.68ID:j0QQEopu
>>412
メッセージボックスのカーソルを変更してた
その作業の前に実行して、カーソル変えてから実行したら
不正な〜って出た

一応チャート内容全部コピーして、他作業をやり直したらいけたけど
一体何だったんだろう……
2013/01/16(水) 18:17:15.13ID:pvzRHE0E
なんかひな形の読み込みしたら直るんじゃなかったかな
うろ覚えの知識だけど
原因は知らん
2013/01/16(水) 18:20:45.31ID:4jIVKoCo
>>411
開発版かな?
あれなら多少不安定であってもしょうがないと思うけど
ver.2 (通常版) でそれなら困るよなぁ…
2013/01/19(土) 10:31:11.40ID:F6LOuHEj
物語の進度によってタイトル画面が変わるようにしたいんですが、どうすれば良いですか?
2013/01/19(土) 11:55:27.07ID:2aKQO7L8
ゲームの進行度合いに変数持たせて、タイトル画面表示前に条件分岐すればいいんじゃ〜ん!
あれ?以前にも何か似たような質問に答えた様な記憶が、、、
2013/01/19(土) 15:36:42.79ID:F6LOuHEj
>>417
上の方にありますね。ごめんなさい
無事にできました。ありがとうございます
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