史上最強のGUIを誇る、文章主体ゲーム製作ソフト。
圧倒的に使いやすくわかりやすい。でも多機能で高品質。
活気あるサポート掲示板。更新も頻繁でいつしかVer.3!
そんなLiveMakerを盛り上げましょう。
【本家】■LiveMaker (個人、同人向け)
ttp://www.livemaker.net/
前スレ
■ LiveMaker スレッド5 ■
http://toro.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1267224872/
過去スレ
■ LiveMaker スレッド4 ■
http://pc11.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1214530182/
■ LiveMaker スレッド3 ■
http://pc11.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1174443444/
■ LiveMaker スレッド2 ■
http://pc11.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1137913172/
■ LiveMaker スレッド ■
http://pc8.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1088542092/
関連サイトなど
LiveMaker 指南番
ttp://lmsnn.fc2web.com/
Livemakerのアニメーション素材集
http://www.vector.co.jp/soft/winnt/game/se480467.html
■ LiveMaker スレッド6 ■
■ このスレッドは過去ログ倉庫に格納されています
2012/01/10(火) 19:36:37.61ID:OMw//mrM
444名前は開発中のものです。
2013/03/16(土) 07:28:03.64ID:E3obv70C 評価される=商用作品に使う
ってことでは無いような気がするんだけど…
ってことでは無いような気がするんだけど…
445名前は開発中のものです。
2013/03/18(月) 22:13:44.39ID:fvzCg2qG 簡単なインターフェースで完成度の高い作品を作れるって点では当代随一のソフトだと思うが
素人が吉里吉里やNスクで作るのはっきりいって大変だぞ
下手糞が上のソフト使うとLMのテンプレより完成度低くなることも多々ある
画像の拡張子が独自だったり音声がogg推奨なのはネックだけど
素人が吉里吉里やNスクで作るのはっきりいって大変だぞ
下手糞が上のソフト使うとLMのテンプレより完成度低くなることも多々ある
画像の拡張子が独自だったり音声がogg推奨なのはネックだけど
446名前は開発中のものです。
2013/03/20(水) 04:51:19.04ID:pC4N7dJ5 配布するとき重くなるから敬遠されるとか?
447名前は開発中のものです。
2013/03/20(水) 05:24:20.68ID:d+rU8/Pa 使い勝手はすごくいい
EXEとかセーブデータとか、何でもゴロンと一まとめにしちゃうのはちょっと感覚的に嫌かな
EXEとかセーブデータとか、何でもゴロンと一まとめにしちゃうのはちょっと感覚的に嫌かな
448名前は開発中のものです。
2013/03/23(土) 00:32:09.50ID:hXp0nBMt これを使う前は『らのべえ』という有料ソフトを使っていました
そのソフトで苦労していたことがあっさりできて驚きました
素晴らしいソフトです
そのソフトで苦労していたことがあっさりできて驚きました
素晴らしいソフトです
449名前は開発中のものです。
2013/04/02(火) 18:54:32.47ID:GdTj5Ako gal、減色すればすごい容量減らせの今更知った
LiveNovel側のプレビューだとえらいことになるし
正常に動作できるかも不安だけど
LiveNovel側のプレビューだとえらいことになるし
正常に動作できるかも不安だけど
450名前は開発中のものです。
2013/04/02(火) 20:12:51.63ID:0IRsg/2g 不可逆圧縮じゃだめなん?
451名前は開発中のものです。
2013/04/02(火) 20:18:08.30ID:iEAUBFsM 減色はやらんほうがいいよソースは俺
画像全部出力しなおしになって泣いた
画像全部出力しなおしになって泣いた
452名前は開発中のものです。
2013/04/02(火) 21:49:11.39ID:klTr6odh >>451
どうなったの?
どうなったの?
453名前は開発中のものです。
2013/04/02(火) 22:38:38.26ID:GdTj5Ako454名前は開発中のものです。
2013/04/04(木) 21:41:51.94ID:US2tA6mG455名前はまだ無い
2013/04/05(金) 21:32:57.96ID:/lVEbp6j 初めまして!
えっとCG集の作り方がいまいち分からないのですが
詳しく教えていただけませんか?
よろしくお願いします!!
えっとCG集の作り方がいまいち分からないのですが
詳しく教えていただけませんか?
よろしくお願いします!!
456名前は開発中のものです。
2013/04/06(土) 14:10:14.42ID:mlfrm5oR どんなCG集が作りたいのか
別にLIVEMakerで作る必要性はないんじゃないかね
別にLIVEMakerで作る必要性はないんじゃないかね
457名前はまだ無い
2013/04/07(日) 06:35:58.95ID:WGUNk3Lh458名前は開発中のものです。
2013/04/07(日) 10:09:07.13ID:UPnS0uVm 不可逆やるとマスク画像と組み合わせた時に酷いことになることがある>gal
459名前は開発中のものです。
2013/04/07(日) 13:04:20.30ID:inZrgLv1 メッセージコントロール処理で作った自作セーブ&ロード画面を
タイトル画面から呼び出すにはどのような処理をすればよいですか?
タイトル画面から呼び出すにはどのような処理をすればよいですか?
460名前は開発中のものです。
2013/04/07(日) 13:10:26.83ID:r2wEr8QK461名前は開発中のものです。
2013/04/08(月) 00:32:08.98ID:0QhF/SiE そろそろ新ver出ないもんだろうか
462名前はまだ無い
2013/04/08(月) 08:45:39.12ID:xPDtVzsE 詳しいご説明ありがとうございます^^
463名前は開発中のものです。
2013/04/09(火) 04:28:30.69ID:snzl+82f 早くバージョン3が安定版になってほしい
464名前は開発中のものです。
2013/04/18(木) 17:04:12.13ID:Q1HN0gFY465名前は開発中のものです。
2013/04/18(木) 18:38:12.98ID:vj7tlSUI 半角ローマ字でテキストに書いてもゲームでは全角になるのは直せないの?
466名前は開発中のものです。
2013/04/18(木) 18:46:04.61ID:n3DsqERK >>465
540 名前は開発中のものです。 [sage] 2010/12/22(水) 19:03:35 ID:zsGkQ87i Be:
半角英数が全角幅で表示されるのは仕様?
本文に英字使いたいから直せるなら直したいんだけど
541 名前は開発中のものです。 [sage] 2010/12/23(木) 02:45:37 ID:86COJnmw Be:
メッセージボックス−フォントのユーザー選択を外してみるんだ
542 名前は開発中のものです。 [sage] 2010/12/23(木) 22:20:55 ID:bcTqu5WK Be:
>>541
ありがとう助かった
最初は何のことか分からんかったが、開発版だと改善されてたか
540 名前は開発中のものです。 [sage] 2010/12/22(水) 19:03:35 ID:zsGkQ87i Be:
半角英数が全角幅で表示されるのは仕様?
本文に英字使いたいから直せるなら直したいんだけど
541 名前は開発中のものです。 [sage] 2010/12/23(木) 02:45:37 ID:86COJnmw Be:
メッセージボックス−フォントのユーザー選択を外してみるんだ
542 名前は開発中のものです。 [sage] 2010/12/23(木) 22:20:55 ID:bcTqu5WK Be:
>>541
ありがとう助かった
最初は何のことか分からんかったが、開発版だと改善されてたか
467名前は開発中のものです。
2013/04/18(木) 22:39:57.95ID:iNsFYmoq >>464
このノベル製作ツール使った人いる?
このノベル製作ツール使った人いる?
468名前は開発中のものです。
2013/04/18(木) 22:43:41.69ID:n3DsqERK >>467
ここで聞いた方がいいんじゃないでしょうか
ノベルツール選考スレ 4th KIND
http://toro.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1329043965/
ここで聞いた方がいいんじゃないでしょうか
ノベルツール選考スレ 4th KIND
http://toro.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1329043965/
469名前は開発中のものです。
2013/04/20(土) 17:53:56.34ID:620hI34B Livemakerの更新が停まって一年以上となってるんだが
Windows8の次を考えて将来の潰えたソフトと判断するのは早計だろうか?
Livemakerは命令系統とかで微妙に痒い所に届いてないながらもトータルでは充実してるから
OSへの対応程度以外にやることがないのかもしれんが・・
ヒューマンバランスの他のサービスが停滞しているのを見ると一抹の不安があるよ
Windows8の次を考えて将来の潰えたソフトと判断するのは早計だろうか?
Livemakerは命令系統とかで微妙に痒い所に届いてないながらもトータルでは充実してるから
OSへの対応程度以外にやることがないのかもしれんが・・
ヒューマンバランスの他のサービスが停滞しているのを見ると一抹の不安があるよ
470名前は開発中のものです。
2013/04/22(月) 12:20:40.97ID:wqWZ+/w5 まあ実際は会社が行き詰っているのかもしれんが、
このツールは好きだから続けてほしいなぁ
このツールは好きだから続けてほしいなぁ
471名前は開発中のものです。
2013/04/23(火) 07:01:57.70ID:4jNxNzu1 普通に数千円で高機能有料版出せばいいのにと思う
472名前は開発中のものです。
2013/04/24(水) 15:01:42.87ID:sF8pT5O9 えっと…
473名前は開発中のものです。
2013/04/24(水) 19:08:28.02ID:p4Mt73Hb えっと…
474名前は開発中のものです。
2013/04/24(水) 22:01:29.85ID:16SgbX4g コ、コレピクしようぜ!
475名前は開発中のものです。
2013/05/02(木) 01:10:55.04ID:UILHCqS6 >>471
数千円じゃ採算が合わないだろ。
既に2Dゲームのほとんどを作れるLivemakerの現状と人気を考えると、
有料版をリリースしても開発コストに見合わない結果しか見えて来ない。
ライセンス料を厳しくしたりする方が企業としては合理的だよ。
ただ、そのライセンス関係の大幅見直しがあった昨年の状況から察するに、
ヒューマンバランスによるLivemakerの開発継続は怪しい雲行きでもある。
まあ、この会社は何度もフリーズしてきたから実際は違うかもしれないが。
数千円じゃ採算が合わないだろ。
既に2Dゲームのほとんどを作れるLivemakerの現状と人気を考えると、
有料版をリリースしても開発コストに見合わない結果しか見えて来ない。
ライセンス料を厳しくしたりする方が企業としては合理的だよ。
ただ、そのライセンス関係の大幅見直しがあった昨年の状況から察するに、
ヒューマンバランスによるLivemakerの開発継続は怪しい雲行きでもある。
まあ、この会社は何度もフリーズしてきたから実際は違うかもしれないが。
476名前は開発中のものです。
2013/05/02(木) 05:27:42.56ID:R/A7VITI 2Dゲームのほとんどを作れるってのは誇大だな
477名前は開発中のものです。
2013/05/02(木) 07:42:36.84ID:n8xBnv59 LiveMaker2の準備をしているに違いない
478名前は開発中のものです。
2013/05/02(木) 19:42:09.25ID:ax37A/PW >>478
ばーか
ばーか
479名前は開発中のものです。
2013/05/02(木) 20:10:27.13ID:whbDwwjX >>478
よう、馬鹿
よう、馬鹿
480名前は開発中のものです。
2013/05/13(月) 00:47:19.34ID:eQSMl+8V 公式のテクニック集に謎のファイルが
481名前は開発中のものです。
2013/05/17(金) 00:42:09.15ID:QhXzudDf 謎のファイルすぐ消えたからサイトの管理はちゃんとしているんだな
482名前は開発中のものです。
2013/05/27(月) 11:34:38.68ID:D7ewOmt6 >>476
理論上は作れるんじゃね?
コンポーネントのメモリ消費や各命令系統処理時の負荷が大きすぎて難しいけど
あとは画像の拡縮や傾斜とかの品質か?
少しでも大きさ変えたりするとジャギーでボロボロになるから使えない
理論上は作れるんじゃね?
コンポーネントのメモリ消費や各命令系統処理時の負荷が大きすぎて難しいけど
あとは画像の拡縮や傾斜とかの品質か?
少しでも大きさ変えたりするとジャギーでボロボロになるから使えない
483名前は開発中のものです。
2013/05/27(月) 12:14:17.55ID:opAChdh4484名前は開発中のものです。
2013/05/28(火) 13:31:06.24ID:qHx8xp0x ↑それかなり前から指摘されてるのに改善しないってのドユコト?
それとBmpToGaleを起動するとCPU負荷が激増するってのも
それとBmpToGaleを起動するとCPU負荷が激増するってのも
485名前は開発中のものです。
2013/06/01(土) 04:16:29.87ID:e4UzTAyF 色々と改善しようとすると
土台から作り直しになっちゃうのかも
画像処理系は何とかして欲しいけれど
土台から作り直しになっちゃうのかも
画像処理系は何とかして欲しいけれど
486名前は開発中のものです。
2013/06/06(木) 23:41:42.54ID:D33I1c1C オプションとかの「ディスプレイモード」って項目、何のためにあるんだろう?
1024x768x16 60Hz とかってやつ
ウィンドウサイズの変更なら便利なんだけどそういう効果なさそうだし
1024x768x16 60Hz とかってやつ
ウィンドウサイズの変更なら便利なんだけどそういう効果なさそうだし
487名前は開発中のものです。
2013/06/07(金) 01:46:26.17ID:rovqE9cb フルスクリーンの画面解像度じゃね?
488名前は開発中のものです。
2013/06/11(火) 00:48:10.23ID:UlPw9bN8 ほんとだ、フルスクリーン時の縦横比とか表示領域とかが変わる
サンキュ
サンキュ
489名前は開発中のものです。
2013/06/19(水) 19:12:24.65ID:lylo2FFb いつのまにか
超初心者のためのLiveMaker講座が消えてる……
サイトをオフラインでも見れるようにとhtml?をHPで上げてたと思うんですが
誰かうpしてくれませんか?
超初心者のためのLiveMaker講座が消えてる……
サイトをオフラインでも見れるようにとhtml?をHPで上げてたと思うんですが
誰かうpしてくれませんか?
490名前は開発中のものです。
2013/06/22(土) 12:06:00.39ID:nwHvcZTx UPしました。お困りの方はどうぞ。
http://kie.nu/14Z9
http://kie.nu/14Z9
491489
2013/06/22(土) 14:30:39.06ID:LAIzShsb ありがとうございます
ダウンロードさせていただきました
ダウンロードさせていただきました
492名前は開発中のものです。
2013/06/22(土) 17:58:08.70ID:2sNfUlQi493名前は開発中のものです。
2013/06/22(土) 22:01:45.94ID:V8jZrlqC 古いバージョンの解説だったからなぁ
494名前は開発中のものです。
2013/07/10(水) NY:AN:NY.ANID:UKM86U4c て亜dt
495名前は開発中のものです。
2013/07/30(火) NY:AN:NY.ANID:cyXRE9AY 久しぶりに起動したけどまだ更新来てないかぁ…
今はまだ良いけど、このソフト使えなくなるのは困るなぁ…
今はまだ良いけど、このソフト使えなくなるのは困るなぁ…
496名前は開発中のものです。
2013/07/31(水) NY:AN:NY.ANID:ClwV8SIL 配列変数をかじった程度なんで悪戦苦闘してるんだが
フラグ[x,y] という変数を作った状態で、xの1の列をすべて同じ値に一括代入したりすることはできないのかね?
フラグ[1,all]=10みたいな式が作れないかということなんだが。
一つ一つ式を作るのが正しいのかね。
フラグ[x,y] という変数を作った状態で、xの1の列をすべて同じ値に一括代入したりすることはできないのかね?
フラグ[1,all]=10みたいな式が作れないかということなんだが。
一つ一つ式を作るのが正しいのかね。
497名前は開発中のものです。
2013/08/01(木) NY:AN:NY.ANID:GPQVp4F7 ヘルプ→基本情報→関数→カテゴリ・配列
に配列に関する関数があるけど、特定の列を埋める関数はないみたいだな
に配列に関する関数があるけど、特定の列を埋める関数はないみたいだな
498名前は開発中のものです。
2013/08/01(木) NY:AN:NY.ANID:eBc3hx1h499名前は開発中のものです。
2013/08/01(木) NY:AN:NY.ANID:WFzOPInO ループでやるのが楽かと
500名前は開発中のものです。
2013/08/01(木) NY:AN:NY.ANID:KF4xLnKj >>499
計算ノードのコマンドとかあまり使ったことなかったけど
ループ読んだら解決しました
ありがとうございました
初期値)x=0 条件)x≦100 ループ時) x=x+1
ループ)フラグ[1,x] =10
こんな感じですね。
計算ノードのコマンドとかあまり使ったことなかったけど
ループ読んだら解決しました
ありがとうございました
初期値)x=0 条件)x≦100 ループ時) x=x+1
ループ)フラグ[1,x] =10
こんな感じですね。
501名前は開発中のものです。
2013/09/05(木) 01:27:15.62ID:9rfTh1B8 >>495
そう思ってる人が他にもいるから大丈夫じゃね?
ゲームプログラミングに関していえば、ジャンルに特化したツールは出揃ってるんで
これからもっと飽和していくとは思えないし、有名所しか残らないとも思いたくない
期待値で語ってしまうけど、LiveMakerのようなオーサリングツールの方が今後出てくると思うんだ
それが愛着のあるLiveMakerを踏襲したツールだったら嬉しいんだけどね
OSの方向性が安定してユーザーの動きが定まってくればそうなると思うんだけど、
問題はその時までLiveMakerが使えるのかどうか、使えれば良いんだけどね・・
そう思ってる人が他にもいるから大丈夫じゃね?
ゲームプログラミングに関していえば、ジャンルに特化したツールは出揃ってるんで
これからもっと飽和していくとは思えないし、有名所しか残らないとも思いたくない
期待値で語ってしまうけど、LiveMakerのようなオーサリングツールの方が今後出てくると思うんだ
それが愛着のあるLiveMakerを踏襲したツールだったら嬉しいんだけどね
OSの方向性が安定してユーザーの動きが定まってくればそうなると思うんだけど、
問題はその時までLiveMakerが使えるのかどうか、使えれば良いんだけどね・・
502sage
2013/09/16(月) 18:49:23.06ID:/JRaOyjw 初心者の質問で申し訳ないのですが、チャートで文字列選択の追加をしても選択肢が出てきません。
チュートリアルの通りに設定したのですが…。
条件を選択番号にしても選択値にしても駄目でした。
どなたが解決方法を教えて下さい。
チュートリアルの通りに設定したのですが…。
条件を選択番号にしても選択値にしても駄目でした。
どなたが解決方法を教えて下さい。
503名前は開発中のものです。
2013/09/16(月) 18:50:20.66ID:/JRaOyjw sageを入れる欄を間違えてあげてしまいました、すみません
504名前は開発中のものです。
2013/09/16(月) 19:01:11.10ID:1vVPHtw1 矢印でつないでる?
505名前は開発中のものです。
2013/09/16(月) 19:54:31.22ID:/JRaOyjw >>504
繋いでます
繋いでます
506名前は開発中のものです。
2013/09/16(月) 20:00:40.28ID:1vVPHtw1 じゃあもう一回最初からチュートリアル通りにやってみたらどうか
もしくはスクショうp
もしくはスクショうp
507名前は開発中のものです。
2013/09/16(月) 20:17:31.09ID:/JRaOyjw508名前は開発中のものです。
2013/09/16(月) 20:18:10.84ID:ZVXXYXgL livemakerで作られたゲームって公式のところしかないの?
509名前は開発中のものです。
2013/09/16(月) 20:23:24.18ID:1vVPHtw1510名前は開発中のものです。
2013/09/16(月) 20:32:31.21ID:1vVPHtw1 そういえばいつの間にかテンプレからお勧めゲーが無くなってたね
一応前にスレに乗ってて自分が覚えてたのは二つ
つきつり(シェアだけどフリー版がある)
ずろうの棲家(主にアニメーション周りがすごい)
一応前にスレに乗ってて自分が覚えてたのは二つ
つきつり(シェアだけどフリー版がある)
ずろうの棲家(主にアニメーション周りがすごい)
511名前は開発中のものです。
2013/09/16(月) 22:14:22.63ID:9kmcORl/ ずろうはモーショングラフィックの演出がヤバかったね
フリーなのに声つきだったし
この作者さん、ヘタリアがアニメ化して今はスクエアジャンプで漫画も書いてるからすごいわ
フリーなのに声つきだったし
この作者さん、ヘタリアがアニメ化して今はスクエアジャンプで漫画も書いてるからすごいわ
512名前は開発中のものです。
2013/09/16(月) 23:18:33.63ID:G1eeAU7O 後編はもう待っても出ないんだろうけどな……
513名前は開発中のものです。
2013/09/22(日) 18:32:31.83ID:8Kn76qgh 質問です。
1つのチャートで複数背景を変更したいのですが、シナリオが半分ほど進んだ所では画像が変わるのですが
他の所が変わらずどうしていいか判らずこまっております。
一定時間経過しないと変更出来ないといった決まりがあるのでしょうか?
ご指導宜しくお願いします。
1つのチャートで複数背景を変更したいのですが、シナリオが半分ほど進んだ所では画像が変わるのですが
他の所が変わらずどうしていいか判らずこまっております。
一定時間経過しないと変更出来ないといった決まりがあるのでしょうか?
ご指導宜しくお願いします。
514513
2013/09/22(日) 19:00:38.24ID:8Kn76qgh 自己解決しました。
スレ汚し失礼しました
スレ汚し失礼しました
515名前は開発中のものです。
2013/09/22(日) 19:48:08.75ID:rN8zxmnr >>465-466
これ修正できるの開発版だけなの?
これ修正できるの開発版だけなの?
516名前は開発中のものです。
2013/10/08(火) 21:27:40.14ID:/fTyU08P 寂れてんな
517名前は開発中のものです。
2013/10/09(水) 01:17:40.46ID:m9LN13fp Win8への対応を・・・頼む・・・頼む・・・・・・
数年はこれでシリーズもの作る予定だったんだけど大丈夫だろうか
数年はこれでシリーズもの作る予定だったんだけど大丈夫だろうか
518名前は開発中のものです。
2013/10/09(水) 01:24:42.60ID:WnhaeKW/ 一応、win8でも動いてるみたいだけど
今んとこなんか問題が書かれたりしてる?
今んとこなんか問題が書かれたりしてる?
519名前は開発中のものです。
2013/10/09(水) 01:29:39.81ID:m9LN13fp 特にそういう報告もないんだけど
公式で対応済みと言い切ってもらわないと微妙に不安なもんで
公式で対応済みと言い切ってもらわないと微妙に不安なもんで
520名前は開発中のものです。
2013/10/09(水) 18:25:25.16ID:Bq7WACoQ 作ったゲームの動作環境の項目書くとき
勝手に8を入れていいのか迷う
勝手に8を入れていいのか迷う
521名前は開発中のものです。
2013/10/09(水) 18:37:25.65ID:ssQ06Bct まあOSも当分は7メインだろうから問題は小さいかもしれないが
5年先のこと考えたら不安になるわな…
5年先のこと考えたら不安になるわな…
522名前は開発中のものです。
2013/10/10(木) 00:00:31.51ID:dRZwstf7 あのアンケートは、なんだったのか……
523名前は開発中のものです。
2013/10/15(火) 08:11:27.14ID:n2mMub5m アンケート??
524名前は開発中のものです。
2013/10/15(火) 11:04:46.16ID:GANdvgRc 前に機能追加のアンケートがあったんだよ
525名前は開発中のものです。
2013/10/31(木) 00:09:17.16ID:3iSiUU8l avastに誤検知されてLMが勝手にチェストに移された〜;;
再インストして使ってるけど同じ目に遭った人いるかな?
再インストして使ってるけど同じ目に遭った人いるかな?
526名前は開発中のものです。
2013/10/31(木) 07:06:14.07ID:NkB90Ep+ チェストに行っちゃうときは例外設定にすればいいよ
527名前は開発中のものです。
2013/10/31(木) 12:49:31.83ID:gPrDScos528名前は開発中のものです。
2013/10/31(木) 21:53:13.28ID:3iSiUU8l 移動されたファイルを手戻しする方法もあるみたいだけど
普通に入れ直したほうが早くて確実かと
除外設定はその場でしたよ
今じゃ元気に動いてる
普通に入れ直したほうが早くて確実かと
除外設定はその場でしたよ
今じゃ元気に動いてる
529名前は開発中のものです。
2013/10/31(木) 22:33:36.19ID:gPrDScos うん
習って再インストールしたら案外早かったわ
習って再インストールしたら案外早かったわ
530名前は開発中のものです。
2013/11/01(金) 20:08:48.97ID:YWup9xqe 初心者の質問で申し訳ないんだけど、これDVDにゲーム書き込みたい時とかどうやればいいの?
531名前は開発中のものです。
2013/11/01(金) 21:39:29.65ID:QDa/bZQu インストーラーファイル作ってライティングソフトで焼く、かな
正直、DVDに焼いたことねーけど
正直、DVDに焼いたことねーけど
532名前は開発中のものです。
2013/11/03(日) 13:00:44.89ID:/FXvZzpk >>531
初心者丸出しの質問ばっかりですまんがインストーラーファイルってどうやって作れば…?
初心者丸出しの質問ばっかりですまんがインストーラーファイルってどうやって作れば…?
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2013/11/03(日) 13:43:32.14ID:InHKlfW9534名前は開発中のものです。
2013/11/03(日) 19:29:44.96ID:/FXvZzpk >>533
ありがとう!
ありがとう!
535名前は開発中のものです。
2013/11/06(水) 01:02:40.55ID:dqbYCePL 環境win7、ライブメーカーはver03.12だけど
BmpToGaleがフリーズして困ってる
フルモードにしてメニュー → ファイル → 開く、ってやっただけで固まるんだけど
これって普通なの?
BmpToGaleがフリーズして困ってる
フルモードにしてメニュー → ファイル → 開く、ってやっただけで固まるんだけど
これって普通なの?
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2013/11/06(水) 06:47:47.33ID:Vkiy6SlU 今やってみたけどフリーズしないみたい
BmpToGaleの起動中はCPU処理が激しく上がったり
勝手に暴走して落ちる事があるけどね
再インスコしても駄目なん?
BmpToGaleの起動中はCPU処理が激しく上がったり
勝手に暴走して落ちる事があるけどね
再インスコしても駄目なん?
537名前は開発中のものです。
2013/11/06(水) 06:51:32.40ID:Vkiy6SlU あ、それと参考までに
BmpToGaleは簡易モード以外あまり使わないようにしてる
せいぜい透過処理程度
それ以外ではGlaphicGale使って編集してgal化してる
BmpToGaleは簡易モード以外あまり使わないようにしてる
せいぜい透過処理程度
それ以外ではGlaphicGale使って編集してgal化してる
538名前は開発中のものです。
2013/11/06(水) 20:57:13.78ID:XXndSW/w livenovel上では『最後に再生したボイスの変数がありません』ってエラーが出るんだけど
マスター作ってみると何も問題なくプレイできた
無視しても大丈夫かな?
マスター作ってみると何も問題なくプレイできた
無視しても大丈夫かな?
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2013/11/06(水) 20:58:08.79ID:XXndSW/w すまん、あげてしまった
ちなみに上のエラーはタイトル画面に戻るときに出る
ちなみに上のエラーはタイトル画面に戻るときに出る
540名前は開発中のものです。
2013/11/07(木) 01:25:26.47ID:YX4t/P6W 正直なんとも言えん
大丈夫とは思うけど
大丈夫とは思うけど
541名前は開発中のものです。
2013/11/08(金) 01:27:13.58ID:iSUP/KJI 質問です。
シネマファイルを使った制限時間選択肢で
徐々にシネマファイルの再生時間を早くしていって制限時間が短くなる
みたいな方法ってないでしょうか?
シネマファイルを使った制限時間選択肢で
徐々にシネマファイルの再生時間を早くしていって制限時間が短くなる
みたいな方法ってないでしょうか?
542名前は開発中のものです。
2013/11/08(金) 01:52:20.75ID:D6Hs78mY >>540
ありがと
何か他にも色々エラー出てきて、livenovel上でのみシステムメニューが表示できなくなった
でもマスター作ると普通にメニュー出るしタイトルにも戻れるから、
とりあえずこのまま作っていくことにするわ
ありがと
何か他にも色々エラー出てきて、livenovel上でのみシステムメニューが表示できなくなった
でもマスター作ると普通にメニュー出るしタイトルにも戻れるから、
とりあえずこのまま作っていくことにするわ
543名前は開発中のものです。
2013/11/08(金) 03:11:34.15ID:iol+Sjw7 未だにLM使ってる人いて嬉しいわ
544名前は開発中のものです。
2013/11/08(金) 04:12:24.37ID:/3d55hlW 公式の教えて掲示板でも質問したんだが今のところ返答がないので
ここで聞いてもいいだろうか?
>ムービー表示を合成表示にするとオーバーレイよりカクついて見えるのは仕様なのでしょうか?
ttp://www.livemaker.net/qanda/1965/
>ムービー表示のなめらかさについて質問なのですが。
>オーバーレイでは綺麗に動いてる動画を
>合成表示にすると若干カクカクしたような動きに劣化してしまいます(WMV、MPEG両方で確認)
>これは避けられないことなのでしょうか?
ライブメーカーはver.03.12.02.28
Windows7 Home Premium Service Pack 1
もし何か対処策とかあれば教えてほしい
ここで聞いてもいいだろうか?
>ムービー表示を合成表示にするとオーバーレイよりカクついて見えるのは仕様なのでしょうか?
ttp://www.livemaker.net/qanda/1965/
>ムービー表示のなめらかさについて質問なのですが。
>オーバーレイでは綺麗に動いてる動画を
>合成表示にすると若干カクカクしたような動きに劣化してしまいます(WMV、MPEG両方で確認)
>これは避けられないことなのでしょうか?
ライブメーカーはver.03.12.02.28
Windows7 Home Premium Service Pack 1
もし何か対処策とかあれば教えてほしい
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