史上最強のGUIを誇る、文章主体ゲーム製作ソフト。
圧倒的に使いやすくわかりやすい。でも多機能で高品質。
活気あるサポート掲示板。更新も頻繁でいつしかVer.3!
そんなLiveMakerを盛り上げましょう。
【本家】■LiveMaker (個人、同人向け)
ttp://www.livemaker.net/
前スレ
■ LiveMaker スレッド5 ■
http://toro.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1267224872/
過去スレ
■ LiveMaker スレッド4 ■
http://pc11.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1214530182/
■ LiveMaker スレッド3 ■
http://pc11.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1174443444/
■ LiveMaker スレッド2 ■
http://pc11.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1137913172/
■ LiveMaker スレッド ■
http://pc8.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1088542092/
関連サイトなど
LiveMaker 指南番
ttp://lmsnn.fc2web.com/
Livemakerのアニメーション素材集
http://www.vector.co.jp/soft/winnt/game/se480467.html
探検
■ LiveMaker スレッド6 ■
■ このスレッドは過去ログ倉庫に格納されています
2012/01/10(火) 19:36:37.61ID:OMw//mrM
478名前は開発中のものです。
2013/05/02(木) 19:42:09.25ID:ax37A/PW >>478
ばーか
ばーか
479名前は開発中のものです。
2013/05/02(木) 20:10:27.13ID:whbDwwjX >>478
よう、馬鹿
よう、馬鹿
480名前は開発中のものです。
2013/05/13(月) 00:47:19.34ID:eQSMl+8V 公式のテクニック集に謎のファイルが
481名前は開発中のものです。
2013/05/17(金) 00:42:09.15ID:QhXzudDf 謎のファイルすぐ消えたからサイトの管理はちゃんとしているんだな
482名前は開発中のものです。
2013/05/27(月) 11:34:38.68ID:D7ewOmt6 >>476
理論上は作れるんじゃね?
コンポーネントのメモリ消費や各命令系統処理時の負荷が大きすぎて難しいけど
あとは画像の拡縮や傾斜とかの品質か?
少しでも大きさ変えたりするとジャギーでボロボロになるから使えない
理論上は作れるんじゃね?
コンポーネントのメモリ消費や各命令系統処理時の負荷が大きすぎて難しいけど
あとは画像の拡縮や傾斜とかの品質か?
少しでも大きさ変えたりするとジャギーでボロボロになるから使えない
483名前は開発中のものです。
2013/05/27(月) 12:14:17.55ID:opAChdh4484名前は開発中のものです。
2013/05/28(火) 13:31:06.24ID:qHx8xp0x ↑それかなり前から指摘されてるのに改善しないってのドユコト?
それとBmpToGaleを起動するとCPU負荷が激増するってのも
それとBmpToGaleを起動するとCPU負荷が激増するってのも
485名前は開発中のものです。
2013/06/01(土) 04:16:29.87ID:e4UzTAyF 色々と改善しようとすると
土台から作り直しになっちゃうのかも
画像処理系は何とかして欲しいけれど
土台から作り直しになっちゃうのかも
画像処理系は何とかして欲しいけれど
486名前は開発中のものです。
2013/06/06(木) 23:41:42.54ID:D33I1c1C オプションとかの「ディスプレイモード」って項目、何のためにあるんだろう?
1024x768x16 60Hz とかってやつ
ウィンドウサイズの変更なら便利なんだけどそういう効果なさそうだし
1024x768x16 60Hz とかってやつ
ウィンドウサイズの変更なら便利なんだけどそういう効果なさそうだし
487名前は開発中のものです。
2013/06/07(金) 01:46:26.17ID:rovqE9cb フルスクリーンの画面解像度じゃね?
488名前は開発中のものです。
2013/06/11(火) 00:48:10.23ID:UlPw9bN8 ほんとだ、フルスクリーン時の縦横比とか表示領域とかが変わる
サンキュ
サンキュ
489名前は開発中のものです。
2013/06/19(水) 19:12:24.65ID:lylo2FFb いつのまにか
超初心者のためのLiveMaker講座が消えてる……
サイトをオフラインでも見れるようにとhtml?をHPで上げてたと思うんですが
誰かうpしてくれませんか?
超初心者のためのLiveMaker講座が消えてる……
サイトをオフラインでも見れるようにとhtml?をHPで上げてたと思うんですが
誰かうpしてくれませんか?
490名前は開発中のものです。
2013/06/22(土) 12:06:00.39ID:nwHvcZTx UPしました。お困りの方はどうぞ。
http://kie.nu/14Z9
http://kie.nu/14Z9
491489
2013/06/22(土) 14:30:39.06ID:LAIzShsb ありがとうございます
ダウンロードさせていただきました
ダウンロードさせていただきました
492名前は開発中のものです。
2013/06/22(土) 17:58:08.70ID:2sNfUlQi493名前は開発中のものです。
2013/06/22(土) 22:01:45.94ID:V8jZrlqC 古いバージョンの解説だったからなぁ
494名前は開発中のものです。
2013/07/10(水) NY:AN:NY.ANID:UKM86U4c て亜dt
495名前は開発中のものです。
2013/07/30(火) NY:AN:NY.ANID:cyXRE9AY 久しぶりに起動したけどまだ更新来てないかぁ…
今はまだ良いけど、このソフト使えなくなるのは困るなぁ…
今はまだ良いけど、このソフト使えなくなるのは困るなぁ…
496名前は開発中のものです。
2013/07/31(水) NY:AN:NY.ANID:ClwV8SIL 配列変数をかじった程度なんで悪戦苦闘してるんだが
フラグ[x,y] という変数を作った状態で、xの1の列をすべて同じ値に一括代入したりすることはできないのかね?
フラグ[1,all]=10みたいな式が作れないかということなんだが。
一つ一つ式を作るのが正しいのかね。
フラグ[x,y] という変数を作った状態で、xの1の列をすべて同じ値に一括代入したりすることはできないのかね?
フラグ[1,all]=10みたいな式が作れないかということなんだが。
一つ一つ式を作るのが正しいのかね。
497名前は開発中のものです。
2013/08/01(木) NY:AN:NY.ANID:GPQVp4F7 ヘルプ→基本情報→関数→カテゴリ・配列
に配列に関する関数があるけど、特定の列を埋める関数はないみたいだな
に配列に関する関数があるけど、特定の列を埋める関数はないみたいだな
498名前は開発中のものです。
2013/08/01(木) NY:AN:NY.ANID:eBc3hx1h499名前は開発中のものです。
2013/08/01(木) NY:AN:NY.ANID:WFzOPInO ループでやるのが楽かと
500名前は開発中のものです。
2013/08/01(木) NY:AN:NY.ANID:KF4xLnKj >>499
計算ノードのコマンドとかあまり使ったことなかったけど
ループ読んだら解決しました
ありがとうございました
初期値)x=0 条件)x≦100 ループ時) x=x+1
ループ)フラグ[1,x] =10
こんな感じですね。
計算ノードのコマンドとかあまり使ったことなかったけど
ループ読んだら解決しました
ありがとうございました
初期値)x=0 条件)x≦100 ループ時) x=x+1
ループ)フラグ[1,x] =10
こんな感じですね。
501名前は開発中のものです。
2013/09/05(木) 01:27:15.62ID:9rfTh1B8 >>495
そう思ってる人が他にもいるから大丈夫じゃね?
ゲームプログラミングに関していえば、ジャンルに特化したツールは出揃ってるんで
これからもっと飽和していくとは思えないし、有名所しか残らないとも思いたくない
期待値で語ってしまうけど、LiveMakerのようなオーサリングツールの方が今後出てくると思うんだ
それが愛着のあるLiveMakerを踏襲したツールだったら嬉しいんだけどね
OSの方向性が安定してユーザーの動きが定まってくればそうなると思うんだけど、
問題はその時までLiveMakerが使えるのかどうか、使えれば良いんだけどね・・
そう思ってる人が他にもいるから大丈夫じゃね?
ゲームプログラミングに関していえば、ジャンルに特化したツールは出揃ってるんで
これからもっと飽和していくとは思えないし、有名所しか残らないとも思いたくない
期待値で語ってしまうけど、LiveMakerのようなオーサリングツールの方が今後出てくると思うんだ
それが愛着のあるLiveMakerを踏襲したツールだったら嬉しいんだけどね
OSの方向性が安定してユーザーの動きが定まってくればそうなると思うんだけど、
問題はその時までLiveMakerが使えるのかどうか、使えれば良いんだけどね・・
502sage
2013/09/16(月) 18:49:23.06ID:/JRaOyjw 初心者の質問で申し訳ないのですが、チャートで文字列選択の追加をしても選択肢が出てきません。
チュートリアルの通りに設定したのですが…。
条件を選択番号にしても選択値にしても駄目でした。
どなたが解決方法を教えて下さい。
チュートリアルの通りに設定したのですが…。
条件を選択番号にしても選択値にしても駄目でした。
どなたが解決方法を教えて下さい。
503名前は開発中のものです。
2013/09/16(月) 18:50:20.66ID:/JRaOyjw sageを入れる欄を間違えてあげてしまいました、すみません
504名前は開発中のものです。
2013/09/16(月) 19:01:11.10ID:1vVPHtw1 矢印でつないでる?
505名前は開発中のものです。
2013/09/16(月) 19:54:31.22ID:/JRaOyjw >>504
繋いでます
繋いでます
506名前は開発中のものです。
2013/09/16(月) 20:00:40.28ID:1vVPHtw1 じゃあもう一回最初からチュートリアル通りにやってみたらどうか
もしくはスクショうp
もしくはスクショうp
507名前は開発中のものです。
2013/09/16(月) 20:17:31.09ID:/JRaOyjw508名前は開発中のものです。
2013/09/16(月) 20:18:10.84ID:ZVXXYXgL livemakerで作られたゲームって公式のところしかないの?
509名前は開発中のものです。
2013/09/16(月) 20:23:24.18ID:1vVPHtw1510名前は開発中のものです。
2013/09/16(月) 20:32:31.21ID:1vVPHtw1 そういえばいつの間にかテンプレからお勧めゲーが無くなってたね
一応前にスレに乗ってて自分が覚えてたのは二つ
つきつり(シェアだけどフリー版がある)
ずろうの棲家(主にアニメーション周りがすごい)
一応前にスレに乗ってて自分が覚えてたのは二つ
つきつり(シェアだけどフリー版がある)
ずろうの棲家(主にアニメーション周りがすごい)
511名前は開発中のものです。
2013/09/16(月) 22:14:22.63ID:9kmcORl/ ずろうはモーショングラフィックの演出がヤバかったね
フリーなのに声つきだったし
この作者さん、ヘタリアがアニメ化して今はスクエアジャンプで漫画も書いてるからすごいわ
フリーなのに声つきだったし
この作者さん、ヘタリアがアニメ化して今はスクエアジャンプで漫画も書いてるからすごいわ
512名前は開発中のものです。
2013/09/16(月) 23:18:33.63ID:G1eeAU7O 後編はもう待っても出ないんだろうけどな……
513名前は開発中のものです。
2013/09/22(日) 18:32:31.83ID:8Kn76qgh 質問です。
1つのチャートで複数背景を変更したいのですが、シナリオが半分ほど進んだ所では画像が変わるのですが
他の所が変わらずどうしていいか判らずこまっております。
一定時間経過しないと変更出来ないといった決まりがあるのでしょうか?
ご指導宜しくお願いします。
1つのチャートで複数背景を変更したいのですが、シナリオが半分ほど進んだ所では画像が変わるのですが
他の所が変わらずどうしていいか判らずこまっております。
一定時間経過しないと変更出来ないといった決まりがあるのでしょうか?
ご指導宜しくお願いします。
514513
2013/09/22(日) 19:00:38.24ID:8Kn76qgh 自己解決しました。
スレ汚し失礼しました
スレ汚し失礼しました
515名前は開発中のものです。
2013/09/22(日) 19:48:08.75ID:rN8zxmnr >>465-466
これ修正できるの開発版だけなの?
これ修正できるの開発版だけなの?
516名前は開発中のものです。
2013/10/08(火) 21:27:40.14ID:/fTyU08P 寂れてんな
517名前は開発中のものです。
2013/10/09(水) 01:17:40.46ID:m9LN13fp Win8への対応を・・・頼む・・・頼む・・・・・・
数年はこれでシリーズもの作る予定だったんだけど大丈夫だろうか
数年はこれでシリーズもの作る予定だったんだけど大丈夫だろうか
518名前は開発中のものです。
2013/10/09(水) 01:24:42.60ID:WnhaeKW/ 一応、win8でも動いてるみたいだけど
今んとこなんか問題が書かれたりしてる?
今んとこなんか問題が書かれたりしてる?
519名前は開発中のものです。
2013/10/09(水) 01:29:39.81ID:m9LN13fp 特にそういう報告もないんだけど
公式で対応済みと言い切ってもらわないと微妙に不安なもんで
公式で対応済みと言い切ってもらわないと微妙に不安なもんで
520名前は開発中のものです。
2013/10/09(水) 18:25:25.16ID:Bq7WACoQ 作ったゲームの動作環境の項目書くとき
勝手に8を入れていいのか迷う
勝手に8を入れていいのか迷う
521名前は開発中のものです。
2013/10/09(水) 18:37:25.65ID:ssQ06Bct まあOSも当分は7メインだろうから問題は小さいかもしれないが
5年先のこと考えたら不安になるわな…
5年先のこと考えたら不安になるわな…
522名前は開発中のものです。
2013/10/10(木) 00:00:31.51ID:dRZwstf7 あのアンケートは、なんだったのか……
523名前は開発中のものです。
2013/10/15(火) 08:11:27.14ID:n2mMub5m アンケート??
524名前は開発中のものです。
2013/10/15(火) 11:04:46.16ID:GANdvgRc 前に機能追加のアンケートがあったんだよ
525名前は開発中のものです。
2013/10/31(木) 00:09:17.16ID:3iSiUU8l avastに誤検知されてLMが勝手にチェストに移された〜;;
再インストして使ってるけど同じ目に遭った人いるかな?
再インストして使ってるけど同じ目に遭った人いるかな?
526名前は開発中のものです。
2013/10/31(木) 07:06:14.07ID:NkB90Ep+ チェストに行っちゃうときは例外設定にすればいいよ
527名前は開発中のものです。
2013/10/31(木) 12:49:31.83ID:gPrDScos528名前は開発中のものです。
2013/10/31(木) 21:53:13.28ID:3iSiUU8l 移動されたファイルを手戻しする方法もあるみたいだけど
普通に入れ直したほうが早くて確実かと
除外設定はその場でしたよ
今じゃ元気に動いてる
普通に入れ直したほうが早くて確実かと
除外設定はその場でしたよ
今じゃ元気に動いてる
529名前は開発中のものです。
2013/10/31(木) 22:33:36.19ID:gPrDScos うん
習って再インストールしたら案外早かったわ
習って再インストールしたら案外早かったわ
530名前は開発中のものです。
2013/11/01(金) 20:08:48.97ID:YWup9xqe 初心者の質問で申し訳ないんだけど、これDVDにゲーム書き込みたい時とかどうやればいいの?
531名前は開発中のものです。
2013/11/01(金) 21:39:29.65ID:QDa/bZQu インストーラーファイル作ってライティングソフトで焼く、かな
正直、DVDに焼いたことねーけど
正直、DVDに焼いたことねーけど
532名前は開発中のものです。
2013/11/03(日) 13:00:44.89ID:/FXvZzpk >>531
初心者丸出しの質問ばっかりですまんがインストーラーファイルってどうやって作れば…?
初心者丸出しの質問ばっかりですまんがインストーラーファイルってどうやって作れば…?
533名前は開発中のものです。
2013/11/03(日) 13:43:32.14ID:InHKlfW9534名前は開発中のものです。
2013/11/03(日) 19:29:44.96ID:/FXvZzpk >>533
ありがとう!
ありがとう!
535名前は開発中のものです。
2013/11/06(水) 01:02:40.55ID:dqbYCePL 環境win7、ライブメーカーはver03.12だけど
BmpToGaleがフリーズして困ってる
フルモードにしてメニュー → ファイル → 開く、ってやっただけで固まるんだけど
これって普通なの?
BmpToGaleがフリーズして困ってる
フルモードにしてメニュー → ファイル → 開く、ってやっただけで固まるんだけど
これって普通なの?
536名前は開発中のものです。
2013/11/06(水) 06:47:47.33ID:Vkiy6SlU 今やってみたけどフリーズしないみたい
BmpToGaleの起動中はCPU処理が激しく上がったり
勝手に暴走して落ちる事があるけどね
再インスコしても駄目なん?
BmpToGaleの起動中はCPU処理が激しく上がったり
勝手に暴走して落ちる事があるけどね
再インスコしても駄目なん?
537名前は開発中のものです。
2013/11/06(水) 06:51:32.40ID:Vkiy6SlU あ、それと参考までに
BmpToGaleは簡易モード以外あまり使わないようにしてる
せいぜい透過処理程度
それ以外ではGlaphicGale使って編集してgal化してる
BmpToGaleは簡易モード以外あまり使わないようにしてる
せいぜい透過処理程度
それ以外ではGlaphicGale使って編集してgal化してる
538名前は開発中のものです。
2013/11/06(水) 20:57:13.78ID:XXndSW/w livenovel上では『最後に再生したボイスの変数がありません』ってエラーが出るんだけど
マスター作ってみると何も問題なくプレイできた
無視しても大丈夫かな?
マスター作ってみると何も問題なくプレイできた
無視しても大丈夫かな?
539名前は開発中のものです。
2013/11/06(水) 20:58:08.79ID:XXndSW/w すまん、あげてしまった
ちなみに上のエラーはタイトル画面に戻るときに出る
ちなみに上のエラーはタイトル画面に戻るときに出る
540名前は開発中のものです。
2013/11/07(木) 01:25:26.47ID:YX4t/P6W 正直なんとも言えん
大丈夫とは思うけど
大丈夫とは思うけど
541名前は開発中のものです。
2013/11/08(金) 01:27:13.58ID:iSUP/KJI 質問です。
シネマファイルを使った制限時間選択肢で
徐々にシネマファイルの再生時間を早くしていって制限時間が短くなる
みたいな方法ってないでしょうか?
シネマファイルを使った制限時間選択肢で
徐々にシネマファイルの再生時間を早くしていって制限時間が短くなる
みたいな方法ってないでしょうか?
542名前は開発中のものです。
2013/11/08(金) 01:52:20.75ID:D6Hs78mY >>540
ありがと
何か他にも色々エラー出てきて、livenovel上でのみシステムメニューが表示できなくなった
でもマスター作ると普通にメニュー出るしタイトルにも戻れるから、
とりあえずこのまま作っていくことにするわ
ありがと
何か他にも色々エラー出てきて、livenovel上でのみシステムメニューが表示できなくなった
でもマスター作ると普通にメニュー出るしタイトルにも戻れるから、
とりあえずこのまま作っていくことにするわ
543名前は開発中のものです。
2013/11/08(金) 03:11:34.15ID:iol+Sjw7 未だにLM使ってる人いて嬉しいわ
544名前は開発中のものです。
2013/11/08(金) 04:12:24.37ID:/3d55hlW 公式の教えて掲示板でも質問したんだが今のところ返答がないので
ここで聞いてもいいだろうか?
>ムービー表示を合成表示にするとオーバーレイよりカクついて見えるのは仕様なのでしょうか?
ttp://www.livemaker.net/qanda/1965/
>ムービー表示のなめらかさについて質問なのですが。
>オーバーレイでは綺麗に動いてる動画を
>合成表示にすると若干カクカクしたような動きに劣化してしまいます(WMV、MPEG両方で確認)
>これは避けられないことなのでしょうか?
ライブメーカーはver.03.12.02.28
Windows7 Home Premium Service Pack 1
もし何か対処策とかあれば教えてほしい
ここで聞いてもいいだろうか?
>ムービー表示を合成表示にするとオーバーレイよりカクついて見えるのは仕様なのでしょうか?
ttp://www.livemaker.net/qanda/1965/
>ムービー表示のなめらかさについて質問なのですが。
>オーバーレイでは綺麗に動いてる動画を
>合成表示にすると若干カクカクしたような動きに劣化してしまいます(WMV、MPEG両方で確認)
>これは避けられないことなのでしょうか?
ライブメーカーはver.03.12.02.28
Windows7 Home Premium Service Pack 1
もし何か対処策とかあれば教えてほしい
545名前は開発中のものです。
2013/11/08(金) 07:45:52.08ID:aQwoleHX546名前は開発中のものです。
2013/11/08(金) 18:28:55.90ID:KV4wM+7a 私も教えて掲示板で答えをいただけないので質問してもよろしいでしょうか。
マスターアップしたゲームの選択肢でエラーが出てしまうらしく、「ウィンドウズに問題が発生しました」と
出て固まってしまうらしいです。
自分のPCや他の人のPCでプレイしてみると特に問題ないのですが、他の一部の人だと
エラーが出てしまう人がいるらしくて……どうしたらいいのでしょうか。
ライブメーカーのバージョンはver02.12.02.28
PCのOSはWindows XPですが7や8でも問題なく可動しました。
マスターアップしたゲームの選択肢でエラーが出てしまうらしく、「ウィンドウズに問題が発生しました」と
出て固まってしまうらしいです。
自分のPCや他の人のPCでプレイしてみると特に問題ないのですが、他の一部の人だと
エラーが出てしまう人がいるらしくて……どうしたらいいのでしょうか。
ライブメーカーのバージョンはver02.12.02.28
PCのOSはWindows XPですが7や8でも問題なく可動しました。
547名前は開発中のものです。
2013/11/08(金) 19:03:51.68ID:qYk1FRC5 その人はたぶんダウンロードに失敗してるんだと思う
もう一度ブラウザとかのキャッシュを消してダウンロードし直してもらってみてくださいな
もう一度ブラウザとかのキャッシュを消してダウンロードし直してもらってみてくださいな
548名前は開発中のものです。
2013/11/08(金) 21:36:22.89ID:/3d55hlW549名前は開発中のものです。
2013/11/29(金) 22:07:17.21ID:4BWwdnqX もうLiveMakerは終わったのかな・・?
年が明けて2014年春になっても更新無ければ他を探すしかないのだろうか・・
年が明けて2014年春になっても更新無ければ他を探すしかないのだろうか・・
550名前は開発中のものです。
2013/11/29(金) 22:37:26.18ID:YeOunBIM うわーん( ノД`)
これから使っていこうと思ってダウンロードしたのにそんな事言わないで…
これから使っていこうと思ってダウンロードしたのにそんな事言わないで…
551名前は開発中のものです。
2013/11/30(土) 00:13:35.66ID:G2IQP5Tj なぁに、liveMakerはたしか三年更新なかったこともあるし
大丈夫だ
大丈夫だ
552名前は開発中のものです。
2013/11/30(土) 04:00:03.34ID:y8R1qFZF 会社が心配
553名前は開発中のものです。
2013/11/30(土) 09:53:01.01ID:/4mNrYnG554名前は開発中のものです。
2013/11/30(土) 17:57:53.57ID:MGT5Ag5r すごく分かりやすくて親切なスクリプトエンジンだから
これからも続いてほしいな…
これからも続いてほしいな…
555名前は開発中のものです。
2013/12/01(日) 00:35:12.23ID:+JGAtFL0 これでアプリ作れるようになったら、華麗に復活すると思うんだけどな〜
556名前は開発中のものです。
2013/12/01(日) 01:36:18.67ID:y48LJOU9 正直、これ以外のツールでゲーム作れる気がしない・・・
557名前は開発中のものです。
2013/12/01(日) 02:38:09.62ID:9UAf28g2 >>555
すごい切望…有料でもいいっす。マジでお願いします!
すごい切望…有料でもいいっす。マジでお願いします!
558名前は開発中のものです。
2013/12/01(日) 09:17:48.87ID:3vMbxEKA 確かにいまの時代
アプリに対応していないことだけが
弱点だなあ
mmf2とか有料でアプリ対応追加できるけど
あんな感じになればな
アプリに対応していないことだけが
弱点だなあ
mmf2とか有料でアプリ対応追加できるけど
あんな感じになればな
559名前は開発中のものです。
2013/12/01(日) 10:38:29.25ID:oOFJdie+560名前は開発中のものです。
2013/12/01(日) 17:53:45.56ID:JhScgpSx もしかしたてヒューマンバランスさんは黒字の内に廃業するつもりじゃないよな…
LM以外のサービスも停滞してるみたいだし
自分の会社以外の仕事をする腕利きのプログラマーは多いしさ…
ライセンス料を基本的に無いも同然にしたのは最後のプレゼントだった…
みたいな嫌な予想も現実味を帯びてくる(・ω・`;)
逆にタブレット端末やスマホのソフト開発を視野に水面下で進めてるだけなら
これほど嬉しいことなんて他にないんだけどね
個人じゃなくて会社がやってることなんだから、せめて一報くらいは聞かせてほしいよ
LM以外のサービスも停滞してるみたいだし
自分の会社以外の仕事をする腕利きのプログラマーは多いしさ…
ライセンス料を基本的に無いも同然にしたのは最後のプレゼントだった…
みたいな嫌な予想も現実味を帯びてくる(・ω・`;)
逆にタブレット端末やスマホのソフト開発を視野に水面下で進めてるだけなら
これほど嬉しいことなんて他にないんだけどね
個人じゃなくて会社がやってることなんだから、せめて一報くらいは聞かせてほしいよ
561名前は開発中のものです。
2013/12/01(日) 17:55:01.54ID:JhScgpSx ブー > もしかしたて
ピンコーン > もしかして
ピンコーン > もしかして
562名前は開発中のものです。
2013/12/01(日) 18:39:26.86ID:tlhfFTu2 まぁ、他のソフトの更新は最近やってるし大丈夫じゃない
563名前は開発中のものです。
2013/12/01(日) 18:40:29.57ID:h3FaPAJY 使える限り使い潰していくけど、これで終わりは嫌だな…
最初は吉里吉里で製作とか考えてたけど速攻で諦めた
スレもある程度のレベルに達していないと質問できない雰囲気だし
最初は吉里吉里で製作とか考えてたけど速攻で諦めた
スレもある程度のレベルに達していないと質問できない雰囲気だし
564名前は開発中のものです。
2013/12/01(日) 22:44:22.10ID:DWFakgdi 機能追加版を手ごろな価格で出したりしないのかな
ライセンス料か無料かじゃ極端すぎる
これ製の同人で売れてるの割とあるし、買う人は買うと思うんだが
ライセンス料か無料かじゃ極端すぎる
これ製の同人で売れてるの割とあるし、買う人は買うと思うんだが
565名前は開発中のものです。
2013/12/04(水) 11:30:48.49ID:wVTWWYWe >>564
長期間それを放棄したからには何か考えがあったのかもね
それと、試しに代替ツール探してみたけど
LMを超えるような視覚的に開発できて難易度が低い分かり易いツールってないね
LMのおかげで処理の流れを覚えたから新しく挑戦しても良いかもしれないけどメンドイ
長期間それを放棄したからには何か考えがあったのかもね
それと、試しに代替ツール探してみたけど
LMを超えるような視覚的に開発できて難易度が低い分かり易いツールってないね
LMのおかげで処理の流れを覚えたから新しく挑戦しても良いかもしれないけどメンドイ
566名前は開発中のものです。
2013/12/04(水) 14:13:47.97ID:DPJXkAX4 たしからのべぇってのが似たような感じで編集できたと
何スレか前では言ってたね、自分は買ってないから分からんけど
と思って公式サイト見たら販売終了してた。
そんなに難しいことしない自分としてはこれ以上何をアップデートするんだろうと思って島。
何スレか前では言ってたね、自分は買ってないから分からんけど
と思って公式サイト見たら販売終了してた。
そんなに難しいことしない自分としてはこれ以上何をアップデートするんだろうと思って島。
567名前は開発中のものです。
2013/12/04(水) 14:24:44.46ID:8lUo2ZvA アンドロイド、iOS対応くらいかな
アプリに展開していきたいよね
アプリに展開していきたいよね
568名前は開発中のものです。
2013/12/04(水) 17:04:58.57ID:/jFXSIIi 現存のバクくらいは修正してほしいかな。
とりあえず更新してまだ続けるよっていう反応がほしい…
とりあえず更新してまだ続けるよっていう反応がほしい…
569名前は開発中のものです。
2013/12/04(水) 17:36:07.08ID:YIdyPk+3 すいません、ゲージの件で質問させてください。
RPGのHPのような基本100%表示のものが徐々に減っていくゲージを作りたいのですが
ゲージ作成でゲージを表示させ、その増減の変化をゆっくり滑らかに見せたいので
プロパティのウエイト設定をするところまでは上手くいきました。
ところがそのゲージを表示するたびに
毎回、0〜100%までゆっくり伸びて現れてしまうんです。
ゲーム中、ゲージは消したり再表示したりすることが多いので
その度ににゅーっと伸びる冗長な演出になって困ってます。
表示のとき既に100%になってる状態で、瞬間的に表示させる方法はありませんでしょうか?
RPGのHPのような基本100%表示のものが徐々に減っていくゲージを作りたいのですが
ゲージ作成でゲージを表示させ、その増減の変化をゆっくり滑らかに見せたいので
プロパティのウエイト設定をするところまでは上手くいきました。
ところがそのゲージを表示するたびに
毎回、0〜100%までゆっくり伸びて現れてしまうんです。
ゲーム中、ゲージは消したり再表示したりすることが多いので
その度ににゅーっと伸びる冗長な演出になって困ってます。
表示のとき既に100%になってる状態で、瞬間的に表示させる方法はありませんでしょうか?
570名前は開発中のものです。
2013/12/06(金) 10:22:01.01ID:zqdRSTlT >>569
コンポーネントのプロパティ設定でウェイトの値変えればいいんじゃない?
コンポーネントのプロパティ設定でウェイトの値変えればいいんじゃない?
571名前は開発中のものです。
2013/12/09(月) 17:22:14.12ID:5r7TgjIr メッセージにハートマーク等環境依存文字を使いたいのですが、実際に打ち込んでみても表示できません。
公式の教えて掲示板では、フォントが対応していれば表示できるとのことでしたが、
対応しているフォントに変更してもできませんでした。
またヘルプにも書いてあるともありましたが、該当箇所を見つけられませんでした。
どうすれば、メッセージボックス内に環境依存文字を表示することができますか?
バージョンは3.0です。
公式の教えて掲示板では、フォントが対応していれば表示できるとのことでしたが、
対応しているフォントに変更してもできませんでした。
またヘルプにも書いてあるともありましたが、該当箇所を見つけられませんでした。
どうすれば、メッセージボックス内に環境依存文字を表示することができますか?
バージョンは3.0です。
572名前は開発中のものです。
2013/12/09(月) 18:58:38.03ID:zORrAk2Q573名前は開発中のものです。
2013/12/10(火) 03:27:00.44ID:P/ZBGsmb 絵文字で作ったほうが早いかと
574名前は開発中のものです。
2013/12/12(木) 00:52:28.69ID:Jfj2X6to 機種依存文字で記号とかってゴシック以外の専用フォント使ってるんだと思ってた
575名前は開発中のものです。
2013/12/12(木) 22:41:18.08ID:dw9uUFcO 計算ノードを使って
メッセージボックス作成 → テキスト挿入、をやりたいのですが
ヘルプを見ただけでは使い方がよくわかりません…
どこかに分かりやすく解説しているサイトなどはありませんでしょうか?
実際に使用したファイルを上げてもらっているとより助かります
メッセージボックス作成 → テキスト挿入、をやりたいのですが
ヘルプを見ただけでは使い方がよくわかりません…
どこかに分かりやすく解説しているサイトなどはありませんでしょうか?
実際に使用したファイルを上げてもらっているとより助かります
576名前は開発中のものです。
2013/12/13(金) 08:44:11.00ID:nWcca853 ハートマークは絵文字でやってる
577名前は開発中のものです。
2013/12/14(土) 08:23:41.89ID:NwFdioTh ちょっと聞きたいんだがアイコンってどうやって作ればいいの?
調べたけどわからん
調べたけどわからん
578名前は開発中のものです。
2013/12/14(土) 09:59:19.45ID:lmpuQonF .icoのことなら、EDGEが一番簡単だと思う
■ このスレッドは過去ログ倉庫に格納されています
ニュース
- 【速報】トランプ大統領、中国の習近平国家主席を「国賓」として招待することに ★3 [ニョキニョキ★]
- 【速報】トランプ大統領、中国の習近平国家主席を「国賓」として招待することに ★4 [ニョキニョキ★]
- 日本と中国を結ぶ12航空路線で全便欠航 中国人に最も人気の海外旅行先は日本から韓国に ★2 [ぐれ★]
- 【東京・足立の車暴走】赤信号無視か 危険運転致死傷疑いも視野に捜査 逮捕された職業不詳の男性(37)は精神疾患で通院歴も ★3 [ぐれ★]
- 【テレビ】鈴木福&あのちゃんW主演 テレ東で押見修造氏の漫画『惡の華』実写ドラマ化決定! 累計325万部を突破した伝説的漫画 [冬月記者★]
- 防衛費増額「賛成」62・8% 「反対」32・2%を大きく上回る 賛成「18~29歳で8割」世代差あらわ 産経FNN合同世論調査 ★3 [尺アジ★]
- 【実況】博衣こよりのえちえち朝こよ🧪★2
- 【実況】博衣こよりのえちえち朝こよ🧪
- 【悲報】小野田紀美さん、宇宙人みたいな服を着てしまう…また、そのことを突っ込まれブチ切れ中www [856698234]
- 【悲報】セブンイレブンの納豆巻きの値段、限界突破wwwwwwwwwwwwwwwwww [977261419]
- 🏡
- お前らっていつもここにいるよな
