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2012/01/10(火) 19:36:37.61ID:OMw//mrM
史上最強のGUIを誇る、文章主体ゲーム製作ソフト。
圧倒的に使いやすくわかりやすい。でも多機能で高品質。
活気あるサポート掲示板。更新も頻繁でいつしかVer.3!
そんなLiveMakerを盛り上げましょう。

【本家】■LiveMaker (個人、同人向け)
ttp://www.livemaker.net/

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http://toro.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1267224872/

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http://pc11.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1214530182/

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http://pc11.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1174443444/

■ LiveMaker スレッド2 ■
http://pc11.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1137913172/

■ LiveMaker スレッド ■
http://pc8.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1088542092/

関連サイトなど

LiveMaker 指南番
ttp://lmsnn.fc2web.com/

Livemakerのアニメーション素材集
http://www.vector.co.jp/soft/winnt/game/se480467.html
2013/09/16(月) 23:18:33.63ID:G1eeAU7O
後編はもう待っても出ないんだろうけどな……
2013/09/22(日) 18:32:31.83ID:8Kn76qgh
質問です。
1つのチャートで複数背景を変更したいのですが、シナリオが半分ほど進んだ所では画像が変わるのですが
他の所が変わらずどうしていいか判らずこまっております。
一定時間経過しないと変更出来ないといった決まりがあるのでしょうか?
ご指導宜しくお願いします。
514513
垢版 |
2013/09/22(日) 19:00:38.24ID:8Kn76qgh
自己解決しました。
スレ汚し失礼しました
2013/09/22(日) 19:48:08.75ID:rN8zxmnr
>>465-466
これ修正できるの開発版だけなの?
2013/10/08(火) 21:27:40.14ID:/fTyU08P
寂れてんな
2013/10/09(水) 01:17:40.46ID:m9LN13fp
Win8への対応を・・・頼む・・・頼む・・・・・・
数年はこれでシリーズもの作る予定だったんだけど大丈夫だろうか
2013/10/09(水) 01:24:42.60ID:WnhaeKW/
一応、win8でも動いてるみたいだけど
今んとこなんか問題が書かれたりしてる?
2013/10/09(水) 01:29:39.81ID:m9LN13fp
特にそういう報告もないんだけど
公式で対応済みと言い切ってもらわないと微妙に不安なもんで
2013/10/09(水) 18:25:25.16ID:Bq7WACoQ
作ったゲームの動作環境の項目書くとき
勝手に8を入れていいのか迷う
2013/10/09(水) 18:37:25.65ID:ssQ06Bct
まあOSも当分は7メインだろうから問題は小さいかもしれないが
5年先のこと考えたら不安になるわな…
2013/10/10(木) 00:00:31.51ID:dRZwstf7
あのアンケートは、なんだったのか……
2013/10/15(火) 08:11:27.14ID:n2mMub5m
アンケート??
2013/10/15(火) 11:04:46.16ID:GANdvgRc
前に機能追加のアンケートがあったんだよ
2013/10/31(木) 00:09:17.16ID:3iSiUU8l
avastに誤検知されてLMが勝手にチェストに移された〜;;
再インストして使ってるけど同じ目に遭った人いるかな?
2013/10/31(木) 07:06:14.07ID:NkB90Ep+
チェストに行っちゃうときは例外設定にすればいいよ
2013/10/31(木) 12:49:31.83ID:gPrDScos
>>525
俺も食らった><
これファイル移動くらっちゃったの?
再インストールしなきゃならんのですか
2013/10/31(木) 21:53:13.28ID:3iSiUU8l
移動されたファイルを手戻しする方法もあるみたいだけど
普通に入れ直したほうが早くて確実かと

除外設定はその場でしたよ
今じゃ元気に動いてる
2013/10/31(木) 22:33:36.19ID:gPrDScos
うん 
習って再インストールしたら案外早かったわ
2013/11/01(金) 20:08:48.97ID:YWup9xqe
初心者の質問で申し訳ないんだけど、これDVDにゲーム書き込みたい時とかどうやればいいの?
2013/11/01(金) 21:39:29.65ID:QDa/bZQu
インストーラーファイル作ってライティングソフトで焼く、かな
正直、DVDに焼いたことねーけど
2013/11/03(日) 13:00:44.89ID:/FXvZzpk
>>531
初心者丸出しの質問ばっかりですまんがインストーラーファイルってどうやって作れば…?
2013/11/03(日) 13:43:32.14ID:InHKlfW9
>>532
オプションのインストーラで通常インストール選んで
マスター化すればできるよ

EXEだと焼いた時に不具合がでる可能性があるから。
今のOSがそこんとこどうなのかはしらんけど。
2013/11/03(日) 19:29:44.96ID:/FXvZzpk
>>533
ありがとう!
2013/11/06(水) 01:02:40.55ID:dqbYCePL
環境win7、ライブメーカーはver03.12だけど
BmpToGaleがフリーズして困ってる

フルモードにしてメニュー → ファイル → 開く、ってやっただけで固まるんだけど
これって普通なの?
2013/11/06(水) 06:47:47.33ID:Vkiy6SlU
今やってみたけどフリーズしないみたい
BmpToGaleの起動中はCPU処理が激しく上がったり
勝手に暴走して落ちる事があるけどね

再インスコしても駄目なん?
2013/11/06(水) 06:51:32.40ID:Vkiy6SlU
あ、それと参考までに
BmpToGaleは簡易モード以外あまり使わないようにしてる
せいぜい透過処理程度
それ以外ではGlaphicGale使って編集してgal化してる
538名前は開発中のものです。
垢版 |
2013/11/06(水) 20:57:13.78ID:XXndSW/w
livenovel上では『最後に再生したボイスの変数がありません』ってエラーが出るんだけど
マスター作ってみると何も問題なくプレイできた

無視しても大丈夫かな?
2013/11/06(水) 20:58:08.79ID:XXndSW/w
すまん、あげてしまった

ちなみに上のエラーはタイトル画面に戻るときに出る
2013/11/07(木) 01:25:26.47ID:YX4t/P6W
正直なんとも言えん
大丈夫とは思うけど
2013/11/08(金) 01:27:13.58ID:iSUP/KJI
質問です。
シネマファイルを使った制限時間選択肢で
徐々にシネマファイルの再生時間を早くしていって制限時間が短くなる
みたいな方法ってないでしょうか?
2013/11/08(金) 01:52:20.75ID:D6Hs78mY
>>540
ありがと
何か他にも色々エラー出てきて、livenovel上でのみシステムメニューが表示できなくなった

でもマスター作ると普通にメニュー出るしタイトルにも戻れるから、
とりあえずこのまま作っていくことにするわ
2013/11/08(金) 03:11:34.15ID:iol+Sjw7
未だにLM使ってる人いて嬉しいわ
2013/11/08(金) 04:12:24.37ID:/3d55hlW
公式の教えて掲示板でも質問したんだが今のところ返答がないので
ここで聞いてもいいだろうか?

>ムービー表示を合成表示にするとオーバーレイよりカクついて見えるのは仕様なのでしょうか?
ttp://www.livemaker.net/qanda/1965/

>ムービー表示のなめらかさについて質問なのですが。

>オーバーレイでは綺麗に動いてる動画を
>合成表示にすると若干カクカクしたような動きに劣化してしまいます(WMV、MPEG両方で確認)
>これは避けられないことなのでしょうか?

ライブメーカーはver.03.12.02.28
Windows7 Home Premium Service Pack 1

もし何か対処策とかあれば教えてほしい
2013/11/08(金) 07:45:52.08ID:aQwoleHX
>>544
今試してみたけど自分の環境だとかくつかないなー
ちなみにOSもバージョンも一緒です、メモリの関係だろうか
546名前は開発中のものです。
垢版 |
2013/11/08(金) 18:28:55.90ID:KV4wM+7a
私も教えて掲示板で答えをいただけないので質問してもよろしいでしょうか。
マスターアップしたゲームの選択肢でエラーが出てしまうらしく、「ウィンドウズに問題が発生しました」と
出て固まってしまうらしいです。
自分のPCや他の人のPCでプレイしてみると特に問題ないのですが、他の一部の人だと
エラーが出てしまう人がいるらしくて……どうしたらいいのでしょうか。

ライブメーカーのバージョンはver02.12.02.28
PCのOSはWindows XPですが7や8でも問題なく可動しました。
2013/11/08(金) 19:03:51.68ID:qYk1FRC5
その人はたぶんダウンロードに失敗してるんだと思う
もう一度ブラウザとかのキャッシュを消してダウンロードし直してもらってみてくださいな
2013/11/08(金) 21:36:22.89ID:/3d55hlW
>>536,537

亀レスですまぬ
再起動したら普通にできました
初歩的なことでお恥ずかしい限りです…
2013/11/29(金) 22:07:17.21ID:4BWwdnqX
もうLiveMakerは終わったのかな・・?
年が明けて2014年春になっても更新無ければ他を探すしかないのだろうか・・
2013/11/29(金) 22:37:26.18ID:YeOunBIM
うわーん( ノД`)
これから使っていこうと思ってダウンロードしたのにそんな事言わないで…
2013/11/30(土) 00:13:35.66ID:G2IQP5Tj
なぁに、liveMakerはたしか三年更新なかったこともあるし
大丈夫だ
2013/11/30(土) 04:00:03.34ID:y8R1qFZF
会社が心配
2013/11/30(土) 09:53:01.01ID:/4mNrYnG
>>550
おうおうヨシヨシ(′;д)/(;ω;`)

>>551
音沙汰なしの三年じゃなくて途切れ途切れの二年じゃなかったか?
2013/11/30(土) 17:57:53.57ID:MGT5Ag5r
すごく分かりやすくて親切なスクリプトエンジンだから
これからも続いてほしいな…
2013/12/01(日) 00:35:12.23ID:+JGAtFL0
これでアプリ作れるようになったら、華麗に復活すると思うんだけどな〜
2013/12/01(日) 01:36:18.67ID:y48LJOU9
正直、これ以外のツールでゲーム作れる気がしない・・・
2013/12/01(日) 02:38:09.62ID:9UAf28g2
>>555
すごい切望…有料でもいいっす。マジでお願いします!
2013/12/01(日) 09:17:48.87ID:3vMbxEKA
確かにいまの時代
アプリに対応していないことだけが
弱点だなあ

mmf2とか有料でアプリ対応追加できるけど
あんな感じになればな
2013/12/01(日) 10:38:29.25ID:oOFJdie+
>>557
アプリ作ってみたくて他のツールに手出してみたんだけど、さっぱりでさ

詳しくないから可能なのかどうかとか全然わからないけど
2013/12/01(日) 17:53:45.56ID:JhScgpSx
もしかしたてヒューマンバランスさんは黒字の内に廃業するつもりじゃないよな…
LM以外のサービスも停滞してるみたいだし

自分の会社以外の仕事をする腕利きのプログラマーは多いしさ…
ライセンス料を基本的に無いも同然にしたのは最後のプレゼントだった…
みたいな嫌な予想も現実味を帯びてくる(・ω・`;)

逆にタブレット端末やスマホのソフト開発を視野に水面下で進めてるだけなら
これほど嬉しいことなんて他にないんだけどね
個人じゃなくて会社がやってることなんだから、せめて一報くらいは聞かせてほしいよ
2013/12/01(日) 17:55:01.54ID:JhScgpSx
ブー > もしかしたて
ピンコーン > もしかして
2013/12/01(日) 18:39:26.86ID:tlhfFTu2
まぁ、他のソフトの更新は最近やってるし大丈夫じゃない
2013/12/01(日) 18:40:29.57ID:h3FaPAJY
使える限り使い潰していくけど、これで終わりは嫌だな…
最初は吉里吉里で製作とか考えてたけど速攻で諦めた
スレもある程度のレベルに達していないと質問できない雰囲気だし
2013/12/01(日) 22:44:22.10ID:DWFakgdi
機能追加版を手ごろな価格で出したりしないのかな
ライセンス料か無料かじゃ極端すぎる
これ製の同人で売れてるの割とあるし、買う人は買うと思うんだが
2013/12/04(水) 11:30:48.49ID:wVTWWYWe
>>564
長期間それを放棄したからには何か考えがあったのかもね

それと、試しに代替ツール探してみたけど
LMを超えるような視覚的に開発できて難易度が低い分かり易いツールってないね
LMのおかげで処理の流れを覚えたから新しく挑戦しても良いかもしれないけどメンドイ
2013/12/04(水) 14:13:47.97ID:DPJXkAX4
たしからのべぇってのが似たような感じで編集できたと
何スレか前では言ってたね、自分は買ってないから分からんけど
と思って公式サイト見たら販売終了してた。


そんなに難しいことしない自分としてはこれ以上何をアップデートするんだろうと思って島。
2013/12/04(水) 14:24:44.46ID:8lUo2ZvA
アンドロイド、iOS対応くらいかな
アプリに展開していきたいよね
2013/12/04(水) 17:04:58.57ID:/jFXSIIi
現存のバクくらいは修正してほしいかな。
とりあえず更新してまだ続けるよっていう反応がほしい…
2013/12/04(水) 17:36:07.08ID:YIdyPk+3
すいません、ゲージの件で質問させてください。

RPGのHPのような基本100%表示のものが徐々に減っていくゲージを作りたいのですが
ゲージ作成でゲージを表示させ、その増減の変化をゆっくり滑らかに見せたいので
プロパティのウエイト設定をするところまでは上手くいきました。

ところがそのゲージを表示するたびに
毎回、0〜100%までゆっくり伸びて現れてしまうんです。

ゲーム中、ゲージは消したり再表示したりすることが多いので
その度ににゅーっと伸びる冗長な演出になって困ってます。

表示のとき既に100%になってる状態で、瞬間的に表示させる方法はありませんでしょうか?
2013/12/06(金) 10:22:01.01ID:zqdRSTlT
>>569
コンポーネントのプロパティ設定でウェイトの値変えればいいんじゃない?
2013/12/09(月) 17:22:14.12ID:5r7TgjIr
メッセージにハートマーク等環境依存文字を使いたいのですが、実際に打ち込んでみても表示できません。
公式の教えて掲示板では、フォントが対応していれば表示できるとのことでしたが、
対応しているフォントに変更してもできませんでした。
またヘルプにも書いてあるともありましたが、該当箇所を見つけられませんでした。

どうすれば、メッセージボックス内に環境依存文字を表示することができますか?
バージョンは3.0です。
2013/12/09(月) 18:58:38.03ID:zORrAk2Q
>>571
フォントは何にしてます?

あと実際にゲームに表示する用のフォント選択と編集用のフォント選択は別々です
2013/12/10(火) 03:27:00.44ID:P/ZBGsmb
絵文字で作ったほうが早いかと
2013/12/12(木) 00:52:28.69ID:Jfj2X6to
機種依存文字で記号とかってゴシック以外の専用フォント使ってるんだと思ってた
2013/12/12(木) 22:41:18.08ID:dw9uUFcO
計算ノードを使って
メッセージボックス作成 → テキスト挿入、をやりたいのですが
ヘルプを見ただけでは使い方がよくわかりません…

どこかに分かりやすく解説しているサイトなどはありませんでしょうか?
実際に使用したファイルを上げてもらっているとより助かります
2013/12/13(金) 08:44:11.00ID:nWcca853
ハートマークは絵文字でやってる
2013/12/14(土) 08:23:41.89ID:NwFdioTh
ちょっと聞きたいんだがアイコンってどうやって作ればいいの?
調べたけどわからん
2013/12/14(土) 09:59:19.45ID:lmpuQonF
.icoのことなら、EDGEが一番簡単だと思う
2013/12/14(土) 11:02:45.01ID:NwFdioTh
>>578
すまん、説明が足りなかった。
アイコン用の画像はもう用意してあるんだ。
ResHackerの使い方がイマイチわからん
2013/12/14(土) 11:28:06.72ID:lmpuQonF
>>579
使わなくてよくね?
2013/12/14(土) 13:05:39.17ID:NwFdioTh
>>580
一応公式の説明文にはResHackerを使用って書いてあるんだよ
グラフィックフォルダにつっこんだら使わずに指定できる?
2013/12/14(土) 13:12:25.58ID:MdD/U0uj
>>581
使わなくていいよえっとね

プロジェクト>オプション>インストーラー>ファイル

でアイコンって項目があるからそこにアイコンファイルを入れると勝手にやってくれるよ
2013/12/14(土) 13:56:05.27ID:NwFdioTh
>>582
まじか!
ありがとう!!
584質問1/2
垢版 |
2013/12/18(水) 19:53:03.82ID:eEAZreTB
現在LMver.03.12を使用してノベル形式のRPGを作っているのですが、2つ質問をさせてください。

1、HPや魔法使用回数などのパラメータ変数を最大値まで回復

勇者(HP18/18 必殺技使用3/3回)というキャラがいて、戦闘後にパラメータが変動し勇者(HP12/18 必殺技1/3回)となりました。
宿屋や全回復アイテムを使った時に「現在の最大値まで回復」するようにしたいです。

いま私が思いついている中では、今現在のHPを代入する変数A、現在のHPの最大値を代入する変数Bを用意して、
全回復時に最大値まで回復する際にはAにBを代入、という方法がありますが、配列にしても変数が煩雑になるため、
他にも何か方法や計算式がありましたらお教えいただけないでしょうか。
585質問2/2
垢版 |
2013/12/18(水) 19:54:27.13ID:eEAZreTB
2、パラメータを100までにしたい

100が最大のパラメーター(好感度など)を102や120にしたくないため、現在は
ヒロインに飴をあげた。→計算:変数X=3→条件分岐:好感度変数A+X>100ならA=100、A+X≦100ならA=A+X
としていますが、これをパラメータ増減イベントのたびにいちいち書かずに済むようなもっとよい方法はありますでしょうか。

以上の2つについてよろしくお願いします。
2013/12/18(水) 21:15:49.55ID:z/GPJk+z
>>584
それ以外ない
>>585
a=Max(a,100)
2013/12/18(水) 23:17:33.89ID:eEAZreTB
回答ありがとうございます。
>>585のa=Max(a,100)というのは
最初の方の計算ノードで記述しておけばゲーム全体でAの最大は100という扱いになるのでしょうか?
2013/12/19(木) 15:59:51.96ID:SGrechQm
シナリオ回想から文字を検索する方法ってあります?
もしくはシナリオ回想を文字列変数に変換する方法とか
2013/12/20(金) 12:27:39.00ID:Ny3q8qUH
最大値を制限したいなら
a=Min(a,100) じゃない?

>>587
いや毎回そう書く必要ある
並列処理でやると楽だけど
2013/12/20(金) 12:29:43.46ID:Ny3q8qUH
あと
> 全回復時に最大値まで回復する際にはAにBを代入
これ以上にシンプルな方法は普通ないと思う
591588
垢版 |
2013/12/20(金) 22:42:13.89ID:1/rpor7X
やっぱ履歴の文章って文字データとしてあるわけじゃないから
プロパティ値を利用しても変数にできないのかな
ずっと調べてみたけど無理っぽいね
2013/12/21(土) 10:29:43.70ID:0cMZ/4MI
過去ログ表示中になら
「履歴用メッセージボックス」のプロパティ「PR_TEXT」の中に文字列が入ってる
変数の形ではどこに保管されてるかわからん
2013/12/21(土) 13:25:24.57ID:7c0O0cAD
うん PR_TEXTだと
あくまで表示中の文字範囲なんで応用が考えつかない

裏でシナリオ回想を起動させてというのも考えたけど、
裏で起動もできないし、
おそらく長文だとうまくいかない
2013/12/28(土) 17:31:13.41ID:qTd0Jk8b
>>575の質問の繰り返しになりますが、もし知っていたら教えてください

とりあえず計算ノードでメッセージボックス作成 → 文字表示まではできました
けれども現状だとキー待ちの方法がわからないので一瞬で次の文章が表示され流れてしまいます

シナリオノードにある改ページのようにクリックしたら次へ進むようにしたいんですが
どうしたら良いでしょうか?
2013/12/28(土) 18:14:06.10ID:NUD1nvzy
タグの改ページを入れるんじゃだめなの?
2013/12/31(火) 14:41:50.89ID:vHHTTYWX
来年こそは更新来い!
2014/01/01(水) 02:43:27.76ID:oIE0H4rN
今年こそ…っ!
2014/01/03(金) 00:49:31.86ID:iDmPTKzK
寄付しようかと思ったんだけど
振込先とかどっかにないのかな。
2014/01/04(土) 09:23:52.37ID:KDBULnVj
ちなみにいくら寄付するつもりだった?
2014/01/04(土) 10:44:26.83ID:8LtTUYxn
1本
2014/01/04(土) 11:25:23.94ID:WbzSe+AD
2匹
602594
垢版 |
2014/01/05(日) 23:53:50.36ID:cuCeifCZ
>>595
それは最初に試したのですが上手くいきませんでした。
他のタグならヘルプ通りの動きをするのですが…。

具体的には計算ノードのテキスト挿入で
↓のように入れて使っているのですが全く無視されてしまいます。

ああああ<CLEAR>
2014/01/05(日) 23:59:56.00ID:JBWN8gTb
>>602
公式の教えて掲示板に<CLEAR>の使い方の記事があったよ
それを書くだけじゃダメみたい
ttp://www.livemaker.net/qanda/1383/
2014/01/06(月) 11:29:27.12ID:eujTjqRk
テキスト履歴のファントや行間などは、どこで設定するんでしょうか?
メッセージボックスの設定がそのまま反映されるようですが、なぜか文字間が開いてしまいます。
これは仕方ないのでしょうか?
2014/01/08(水) 16:53:16.04ID:QzB5XQaZ
シナリオ回想のデザインを指定すればいいじゃない
2014/01/11(土) 17:36:50.89ID:gOuS3duR
LiveMakerが更新されないのとWindows8でフリーソフトを配るのに
将来的にアップルストア登録みたいなライセンス契約が必要になるのと関係あるのかな
ほとんどの零細フリーソフト屋は壊滅するんじゃないかみたいな話の記事だったんだけど
それが本当ならLiveMakerもライセンス料くらいは取る方向に動くか
LiveMakerに変わる新しい製品が有料で出るか、撤退の三通りしか考えられないんだが・・
2014/01/11(土) 17:38:17.11ID:gOuS3duR
イケナイ(´・ω・`)>みたいな話の記事だったんだけど
アッテル(`・ω・´)>みたいな話の記事あったんだけど
2014/01/11(土) 20:32:23.16ID:x5UUryq7
>>606
そんな乱暴な話にはならんのでは?かなりデマが混じってるだろそれ
そこまで締め付けたらますますWindows離れが加速するだけだと思うけど、意味がわからん
2014/01/12(日) 03:57:23.71ID:rxMoDB2q
LMでゲーム中に視認できるフローチャートの作り方ってどこか参考になるとこないかな

自力だと根性で作れそうではあるけど、効率もわるそう
2014/01/13(月) 18:32:23.49ID:tBpH/ZUZ
>>605
>>604です。
プロジェクトオプション、システム画面のシナリオ回想の項でデザインを指定に変えて、
文字の色なども変えてみたのですが、デザインを規定にしていた場合と何も変わりませんでした。
何か他に特殊な設定が必要なんでしょうか?
2014/01/22(水) 10:08:21.09ID:y0HuPft4
検証求む
XPSP3だが、640*480でゲーム作成してフルスクリーンにすると
画面が飛んで操作不可になるようになった。
うちの環境だけかな?
2014/01/25(土) 10:51:19.16ID:cXgL0xhf
>>611
今はもうwin7環境になっちゃって検証できないけど、以前はXPで作ってた。
そのときにフルスクリーンにしても何も問題はなかったよ。
問題はSP3だったかだけど、あれってネットつないでたら強制でアップデートしたよね?
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