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2012/01/10(火) 19:36:37.61ID:OMw//mrM
史上最強のGUIを誇る、文章主体ゲーム製作ソフト。
圧倒的に使いやすくわかりやすい。でも多機能で高品質。
活気あるサポート掲示板。更新も頻繁でいつしかVer.3!
そんなLiveMakerを盛り上げましょう。

【本家】■LiveMaker (個人、同人向け)
ttp://www.livemaker.net/

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http://pc8.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1088542092/

関連サイトなど

LiveMaker 指南番
ttp://lmsnn.fc2web.com/

Livemakerのアニメーション素材集
http://www.vector.co.jp/soft/winnt/game/se480467.html
2013/12/09(月) 17:22:14.12ID:5r7TgjIr
メッセージにハートマーク等環境依存文字を使いたいのですが、実際に打ち込んでみても表示できません。
公式の教えて掲示板では、フォントが対応していれば表示できるとのことでしたが、
対応しているフォントに変更してもできませんでした。
またヘルプにも書いてあるともありましたが、該当箇所を見つけられませんでした。

どうすれば、メッセージボックス内に環境依存文字を表示することができますか?
バージョンは3.0です。
2013/12/09(月) 18:58:38.03ID:zORrAk2Q
>>571
フォントは何にしてます?

あと実際にゲームに表示する用のフォント選択と編集用のフォント選択は別々です
2013/12/10(火) 03:27:00.44ID:P/ZBGsmb
絵文字で作ったほうが早いかと
2013/12/12(木) 00:52:28.69ID:Jfj2X6to
機種依存文字で記号とかってゴシック以外の専用フォント使ってるんだと思ってた
2013/12/12(木) 22:41:18.08ID:dw9uUFcO
計算ノードを使って
メッセージボックス作成 → テキスト挿入、をやりたいのですが
ヘルプを見ただけでは使い方がよくわかりません…

どこかに分かりやすく解説しているサイトなどはありませんでしょうか?
実際に使用したファイルを上げてもらっているとより助かります
2013/12/13(金) 08:44:11.00ID:nWcca853
ハートマークは絵文字でやってる
2013/12/14(土) 08:23:41.89ID:NwFdioTh
ちょっと聞きたいんだがアイコンってどうやって作ればいいの?
調べたけどわからん
2013/12/14(土) 09:59:19.45ID:lmpuQonF
.icoのことなら、EDGEが一番簡単だと思う
2013/12/14(土) 11:02:45.01ID:NwFdioTh
>>578
すまん、説明が足りなかった。
アイコン用の画像はもう用意してあるんだ。
ResHackerの使い方がイマイチわからん
2013/12/14(土) 11:28:06.72ID:lmpuQonF
>>579
使わなくてよくね?
2013/12/14(土) 13:05:39.17ID:NwFdioTh
>>580
一応公式の説明文にはResHackerを使用って書いてあるんだよ
グラフィックフォルダにつっこんだら使わずに指定できる?
2013/12/14(土) 13:12:25.58ID:MdD/U0uj
>>581
使わなくていいよえっとね

プロジェクト>オプション>インストーラー>ファイル

でアイコンって項目があるからそこにアイコンファイルを入れると勝手にやってくれるよ
2013/12/14(土) 13:56:05.27ID:NwFdioTh
>>582
まじか!
ありがとう!!
584質問1/2
垢版 |
2013/12/18(水) 19:53:03.82ID:eEAZreTB
現在LMver.03.12を使用してノベル形式のRPGを作っているのですが、2つ質問をさせてください。

1、HPや魔法使用回数などのパラメータ変数を最大値まで回復

勇者(HP18/18 必殺技使用3/3回)というキャラがいて、戦闘後にパラメータが変動し勇者(HP12/18 必殺技1/3回)となりました。
宿屋や全回復アイテムを使った時に「現在の最大値まで回復」するようにしたいです。

いま私が思いついている中では、今現在のHPを代入する変数A、現在のHPの最大値を代入する変数Bを用意して、
全回復時に最大値まで回復する際にはAにBを代入、という方法がありますが、配列にしても変数が煩雑になるため、
他にも何か方法や計算式がありましたらお教えいただけないでしょうか。
585質問2/2
垢版 |
2013/12/18(水) 19:54:27.13ID:eEAZreTB
2、パラメータを100までにしたい

100が最大のパラメーター(好感度など)を102や120にしたくないため、現在は
ヒロインに飴をあげた。→計算:変数X=3→条件分岐:好感度変数A+X>100ならA=100、A+X≦100ならA=A+X
としていますが、これをパラメータ増減イベントのたびにいちいち書かずに済むようなもっとよい方法はありますでしょうか。

以上の2つについてよろしくお願いします。
2013/12/18(水) 21:15:49.55ID:z/GPJk+z
>>584
それ以外ない
>>585
a=Max(a,100)
2013/12/18(水) 23:17:33.89ID:eEAZreTB
回答ありがとうございます。
>>585のa=Max(a,100)というのは
最初の方の計算ノードで記述しておけばゲーム全体でAの最大は100という扱いになるのでしょうか?
2013/12/19(木) 15:59:51.96ID:SGrechQm
シナリオ回想から文字を検索する方法ってあります?
もしくはシナリオ回想を文字列変数に変換する方法とか
2013/12/20(金) 12:27:39.00ID:Ny3q8qUH
最大値を制限したいなら
a=Min(a,100) じゃない?

>>587
いや毎回そう書く必要ある
並列処理でやると楽だけど
2013/12/20(金) 12:29:43.46ID:Ny3q8qUH
あと
> 全回復時に最大値まで回復する際にはAにBを代入
これ以上にシンプルな方法は普通ないと思う
591588
垢版 |
2013/12/20(金) 22:42:13.89ID:1/rpor7X
やっぱ履歴の文章って文字データとしてあるわけじゃないから
プロパティ値を利用しても変数にできないのかな
ずっと調べてみたけど無理っぽいね
2013/12/21(土) 10:29:43.70ID:0cMZ/4MI
過去ログ表示中になら
「履歴用メッセージボックス」のプロパティ「PR_TEXT」の中に文字列が入ってる
変数の形ではどこに保管されてるかわからん
2013/12/21(土) 13:25:24.57ID:7c0O0cAD
うん PR_TEXTだと
あくまで表示中の文字範囲なんで応用が考えつかない

裏でシナリオ回想を起動させてというのも考えたけど、
裏で起動もできないし、
おそらく長文だとうまくいかない
2013/12/28(土) 17:31:13.41ID:qTd0Jk8b
>>575の質問の繰り返しになりますが、もし知っていたら教えてください

とりあえず計算ノードでメッセージボックス作成 → 文字表示まではできました
けれども現状だとキー待ちの方法がわからないので一瞬で次の文章が表示され流れてしまいます

シナリオノードにある改ページのようにクリックしたら次へ進むようにしたいんですが
どうしたら良いでしょうか?
2013/12/28(土) 18:14:06.10ID:NUD1nvzy
タグの改ページを入れるんじゃだめなの?
2013/12/31(火) 14:41:50.89ID:vHHTTYWX
来年こそは更新来い!
2014/01/01(水) 02:43:27.76ID:oIE0H4rN
今年こそ…っ!
2014/01/03(金) 00:49:31.86ID:iDmPTKzK
寄付しようかと思ったんだけど
振込先とかどっかにないのかな。
2014/01/04(土) 09:23:52.37ID:KDBULnVj
ちなみにいくら寄付するつもりだった?
2014/01/04(土) 10:44:26.83ID:8LtTUYxn
1本
2014/01/04(土) 11:25:23.94ID:WbzSe+AD
2匹
602594
垢版 |
2014/01/05(日) 23:53:50.36ID:cuCeifCZ
>>595
それは最初に試したのですが上手くいきませんでした。
他のタグならヘルプ通りの動きをするのですが…。

具体的には計算ノードのテキスト挿入で
↓のように入れて使っているのですが全く無視されてしまいます。

ああああ<CLEAR>
2014/01/05(日) 23:59:56.00ID:JBWN8gTb
>>602
公式の教えて掲示板に<CLEAR>の使い方の記事があったよ
それを書くだけじゃダメみたい
ttp://www.livemaker.net/qanda/1383/
2014/01/06(月) 11:29:27.12ID:eujTjqRk
テキスト履歴のファントや行間などは、どこで設定するんでしょうか?
メッセージボックスの設定がそのまま反映されるようですが、なぜか文字間が開いてしまいます。
これは仕方ないのでしょうか?
2014/01/08(水) 16:53:16.04ID:QzB5XQaZ
シナリオ回想のデザインを指定すればいいじゃない
2014/01/11(土) 17:36:50.89ID:gOuS3duR
LiveMakerが更新されないのとWindows8でフリーソフトを配るのに
将来的にアップルストア登録みたいなライセンス契約が必要になるのと関係あるのかな
ほとんどの零細フリーソフト屋は壊滅するんじゃないかみたいな話の記事だったんだけど
それが本当ならLiveMakerもライセンス料くらいは取る方向に動くか
LiveMakerに変わる新しい製品が有料で出るか、撤退の三通りしか考えられないんだが・・
2014/01/11(土) 17:38:17.11ID:gOuS3duR
イケナイ(´・ω・`)>みたいな話の記事だったんだけど
アッテル(`・ω・´)>みたいな話の記事あったんだけど
2014/01/11(土) 20:32:23.16ID:x5UUryq7
>>606
そんな乱暴な話にはならんのでは?かなりデマが混じってるだろそれ
そこまで締め付けたらますますWindows離れが加速するだけだと思うけど、意味がわからん
2014/01/12(日) 03:57:23.71ID:rxMoDB2q
LMでゲーム中に視認できるフローチャートの作り方ってどこか参考になるとこないかな

自力だと根性で作れそうではあるけど、効率もわるそう
2014/01/13(月) 18:32:23.49ID:tBpH/ZUZ
>>605
>>604です。
プロジェクトオプション、システム画面のシナリオ回想の項でデザインを指定に変えて、
文字の色なども変えてみたのですが、デザインを規定にしていた場合と何も変わりませんでした。
何か他に特殊な設定が必要なんでしょうか?
2014/01/22(水) 10:08:21.09ID:y0HuPft4
検証求む
XPSP3だが、640*480でゲーム作成してフルスクリーンにすると
画面が飛んで操作不可になるようになった。
うちの環境だけかな?
2014/01/25(土) 10:51:19.16ID:cXgL0xhf
>>611
今はもうwin7環境になっちゃって検証できないけど、以前はXPで作ってた。
そのときにフルスクリーンにしても何も問題はなかったよ。
問題はSP3だったかだけど、あれってネットつないでたら強制でアップデートしたよね?
2014/01/26(日) 21:25:20.15ID:JFIfrm/9
てす
2014/01/27(月) 14:28:43.65ID:W1mIPPBJ
>>612
いや、最近のwindowsupdate後に起きてるみたいなんだ
ちなみに800*600だと問題ない
640*480だけがバグるようになった
win7だと、どちらも問題ない
2014/02/01(土) 23:34:39.47ID:6jIFKPEm
トータルのプレイ時間が表示できるようにしたいのですが、どなたかご教示頂けませんか?
2014/02/02(日) 00:43:34.33ID:5h4nUfCb
そんな鬱になる情報いらないだろw
2014/02/02(日) 01:05:14.20ID:mcz20AB1
時刻を変数に変えてステータス変数で利用するのだろうけど
やったことないな
2014/02/02(日) 16:43:26.03ID:iW6Q/I4I
掲示板のあれって釣りだよな?
マジならマジでお触りしたくない
2014/02/02(日) 18:38:46.62ID:mvVhTWKV
どれのこと言ってるのかわからぬ
2014/02/08(土) 20:57:22.92ID:bJR57Hoy
>>618
英国の件だったら悪いけどスルーしてる
知る人はみんなスルーしてんじゃないのかねえ
2014/02/18(火) 17:40:30.61ID:0DkcZz1v
ちょいと質問だが
置換メニュー使ってクリック待ちや改ページアイコンをすり替えることできないんかね。
。→置換→。?
こういうことしたいんだが
2014/02/23(日) 06:39:33.75ID:8q8KH+OJ
.lscのタグを置き換えたらできそう
2014/02/23(日) 20:10:24.05ID:8oDvV/Nd
うん      わからん
2014/02/23(日) 20:52:06.65ID:R3/E3zOQ
元々ある改行指示とかのアイコン画像自体を変更するとかは別の方法で出来るけど
句読点を句読点+改行とかに置換するのは少なくとも自分には分からん
2014/02/23(日) 20:57:06.41ID:8oDvV/Nd
そっか。
文章打つたびにクリック待ち入れるのが慣れなくて。
Ctrl+Lで入れるのや、ショートカットのボタン変更もわかるんだけど。
2014/03/01(土) 19:37:14.35ID:IJOWowZB
ゲーム終了時に、メッセージや音声を出したいのですが、どこをいじればいいのでしょうか?
2014/03/03(月) 19:44:55.23ID:uqUAOr9v
開発版の更新待ちです。ゲーム作成は大方終了していますが
ビルドのみ若しくはマスターを作成にしてもゲームが起動してもCDから起動
しているのにディスク1を入れてくださいとしかでません

クリーンもセーブデーター削除も雛形更新も行いました。
よろしければどなたかお教えください。
2014/03/05(水) 12:43:38.87ID:JZe8fCnF
>>626
単純に終了につなげる前にページ挟めば良いんじゃないか?
ゲーム再開してもBGMを変更したいとかなら、フラグ使うしかなさそうだけど
2014/03/05(水) 20:02:34.90ID:92ryI/t4
>>628
プログラム終了時(alt+F4を押したとき等)に、確認のメッセージを出したいという意味なんですが、
それでいけますかね?
もし、いけるなら詳しく教えてほしいのですが……
2014/03/06(木) 18:15:23.19ID:pXcTSF7+
ゲームクリア時や終了のボタンを自作した時の想定をしていた
まあそれだと質問するわけもないとは思ったが

あったら便利だとは思うけど
特に必要だと思った事がないからやったことがない
631名前は開発中のものです。
垢版 |
2014/03/20(木) 03:09:31.82ID:067q6825
セーブ時に効果音流したいんですけど、何か良い方法ないですか?
他のソフトじゃないと無理というならオススメ教えてください。
2014/03/28(金) 23:09:25.97ID:D2twVN6p
所持アイテムリスト画面がうまく出来ない・・・

   ○○○ 所持数 説明
   ××× 所持数 説明
   △△△ 所持数 説明

で選択して使用する感じのよくあるリストにしたいんだが選択肢に所持数を表示させる方法がわからない
文字列選択のキャプションに<VAR NAME="変数名">を入れても「"_0変数名_1" 変数がありません」ってエラーが出るし・・・
2014/03/28(金) 23:12:55.31ID:ffbf+Lvl
「ムービーファイルをアーカイブ化」っていうチェックがあるけど、あれは何なんだろう?
今まで特に何も考えずチェックを入れたままにしていたんだけど、今になって気になってきた
2014/03/29(土) 22:51:21.14ID:Mz230pGX
フォトショをCS6にしたらプラグインが反応してくれなくなってしまったんだけど、そういうものでしょうか?

地味に困る…
2014/03/30(日) 20:41:09.88ID:Qw1YT6d8
>>632 タグは使わないで、単純に↓のように書いてみて

"○○○ "++○○○所持数++" 説明文"

文字列変数の加算と同じ記述でOKだよ
「○○○所持数」は整数変数名ね
それと、キャプションの入力画面で「式として記述」のチェックを各項目すべてにしないとダメ
ver3はこれで動いた
おためしを
2014/03/31(月) 09:05:48.91ID:/TlcVMa3
>>635
おお、出来た
これで作業再開出来るわ、ありがとう!
637名前は開発中のものです。
垢版 |
2014/04/02(水) 19:19:30.36ID:6IPIBiuD
156 :名前は開発中のものです。:2014/04/02(水) 16:52:14.34 ID:q0GHQmGZ
ノベルツール比較してみた
        HTML5     専用エディタ  GUIを使った編集  リアルタイムプレビュー スクリプト記述  開発中

light.vn     ×(対応予定)  ○        △(対応予定)    ○           ○    ○
らのべえ     ×       ○        ○           ○           ×     ×
ティラノビルダー ○       ○        △ (座標指定必要)  ×           ○     ○
吉里吉里     ×       △        ×           ×           ○    ×
Almight      ○        ×        ×          ×           ○    △(GUIエディタは開発せず)
Live maker ×        ○        △(座標指定必要)  ×           ×    ×

ノベルツール選考スレ
http://toro.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1329043965/l70
2014/04/11(金) 18:22:06.59ID:H+3IhCdD
人口無能でゲーム作ってたんだけど、もう少し本格的なの作りたいんだが
Live makerで作るのが良いだろうか?
チュートリアル読んで簡単には作ってみたんだが
2014/04/11(金) 20:14:04.96ID:f1ZgWSyr
ひとつのチャートをまるごと新規プロジェクトに移行することって出来たっけ?
シナリオを一つづつコピーすることは可能なんだけど

galとかの画像ファイルは手作業でコピーするとして
2014/04/11(金) 20:30:32.39ID:xRI5g9IV
本格的だというなら吉里吉里とかになるんだろうけど。
livemakerは猿でもかんたんに作れるのがウリだからね。

細かい仕様がテンプレートでもかまわないなら
livemakerでいいよ
2014/04/12(土) 03:29:27.08ID:CbFAqwfu
はじめて作っててマスター作成までいったんだけど
よくゲームダウンロードすると同梱されてる
初めに読んでくださいとかいうテキストってどうやればいいの?
2014/04/12(土) 03:31:29.74ID:e7u5mE3+
書け テキストファイルで
643639
垢版 |
2014/04/13(日) 02:49:37.13ID:ItP3ufta
自己解決しました
インポート機能で画像諸々、移せたんすね

フォントサイズとか各種設定はやり直さないといけないとはいえこんな便利機能
知らんかったorz
2014/04/23(水) 04:51:17.60ID:zmWDV6/m
メッセージボックスを出して、エンターキーで改行して三行にした文章を
書いたんだけど、一行づつじゃなくて三行纏めて表示される箇所がある
他は大丈夫なのになんぞこれ
2014/04/29(火) 13:38:23.34ID:8R7NgYFb
>>644
なんか他のところと違うことしてない?


ところで超初心者のためのLiveMaker講座のEXEうpしてくれてる人居るからそれテンプレに追加しても良さげ?

元サイトを最近見たらアカウント丸ごと消えてたし復活なさげだから追加は微妙かな
2014/05/01(木) 20:03:21.80ID:0DZ4CXvn
>>645
ドのつく初心者としては嬉しい
でも本人に断りなくうpっていいのかどうかがな
647名前は開発中のものです。
垢版 |
2014/05/18(日) 03:59:12.38ID:0g2rPFj1
つくるでー
2014/05/18(日) 09:16:15.36ID:6SlpTYzx
他のツール試したけど、やっぱりチャート画面とか諸々
LiveMakerが一番使いやすい
完成作品がwin8とmacに対応さえしてくれれば……
2014/05/18(日) 17:14:34.29ID:lWfo8k9C
win8は問題なく動くよなあ?
2014/05/18(日) 17:17:20.01ID:/wag3Yvm
まぁ、正式に対応してないから自己責任って感じで不安が残るからっしょ
2014/05/18(日) 20:53:28.35ID:x8CWAVox
win8の人でプレイできないって人がいたから
正式に対応表もないし、ちょっと不安かな
あとはスマホで出来たら最高
2014/05/20(火) 09:19:38.48ID:c/qDgjP7
え、泥とios対応してないのか・・・
2014/06/02(月) 05:31:11.57ID:Wyet7xJ+
タイトル画面のボタン選択を、CGモードのカーソル合わせるとうにょーんと拡大する
みたいには出来ないものなのか

それとテキスト出力って開発版でしか出来ないんだっけ?
昔やった筈なのに暫く離れてたからすっかり忘れているorz
654名前は開発中のものです。
垢版 |
2014/06/04(水) 17:56:23.44ID:3vUPdij5
ダイレクトシーン回想ためしたけどうまくいかない
原因がさっぱりで漠然としてて説明できないのがつらい
2014/06/04(水) 19:41:12.12ID:LiBVrQNI
>>653
大きい画像用意してオンマウス時の画像に指定するんじゃダメなの?
2014/06/04(水) 20:27:05.23ID:LtTcrHQP
>>653
シネマでモーション作ればいけそう
2014/06/05(木) 06:19:48.28ID:3A0tesRe
>>656
よくわからんがそれって差分1枚しか作れなくないか?

>>657
ああ、なんかできなくもなさそう
やったことないから自信ないが
2014/06/08(日) 19:08:20.09ID:xzgulRob
>>637の表は何年か前にも見たなぁ
HSPとかでもGUI開発できるようになると助かるんだけどな・・
ライブメーカーはもうこのまま駄目だろうし早めに他のに慣れておきたいんだが
一度ライブメーカーの使いやすさに慣れすぎたせいか苦労が多いぜ
2014/06/10(火) 01:07:49.56ID:DkNYlq1B
マウスクリックで移動できるタイプのフローチャート画面をLivePreviewMenuでつくろうかと思ったんだが
よくよく考えるとLivePreviewMenuってフラグ管理での画面表示とか非表示できないよな?

なんかうまい方法ないですかね…
2014/06/10(火) 12:19:18.94ID:cvSGKMVu
>>659
Livemakerから画像選択の[プロパティ]→[条件]で表示条件にフラグを指定すればええんでない
2014/06/11(水) 18:32:50.76ID:DizJv/4k
>>660
こんなとこにあったんだ…。
全然わからんかった。d
2014/06/17(火) 17:56:30.93ID:rkfelYzH
ゲームのウィンドウサイズって強制的に変更する術ある?
必要なときだけ通常とは別の大サイズ画面にする必要があるんだけど
サイズさえアレば別ウィンドウでの表示でも可で

計算のコンポーネントでなんとかなるかと思ったんだが
ちょっと手に余る
2014/06/18(水) 22:08:30.07ID:8ywsuQW5
>>658
下手に無理して吉里吉里とかで作るとLMより遥かに完成度低いのになるからな
なんだかんだで簡単で一定レベルの作る目的のツールとしては超優秀だよLM
2014/06/18(水) 23:06:07.48ID:wyL8KldE
macとスマホ
この2つが…せめてmacだけでもプレイできたら
最高なんだけどな〜
以前作ったらmacの人から反応が凄くて実感した
2014/07/06(日) 03:22:41.97ID:TibR+ErY
みなさんお初です。
今、LiveMaker(Ver.3x)でノベル作ってるんだが、
逆アセされないかちょっと心配してます。
まぁ、いつかは起ってしまうものとも思ってるんですが、
現時点で、すでに逆アセ用ツールがひそかに配布されてたりするんでしょうか?
2014/07/06(日) 07:05:12.79ID:0WXSG24v
逆あせってなんじゃら
2014/07/06(日) 10:44:06.98ID:s7Pw2CGp
>>665
逆アセンブル?少なくともソースコード抜くってのはないんじゃない
ファイル抽出も独自形式が主だからoggぐらいだと思う
668665
垢版 |
2014/07/06(日) 15:24:04.89ID:TibR+ErY
>>666
>>667
逆アセンブルその通りです。

>ファイル抽出も独自形式が主だからoggぐらいだと思う
なるほど。
確かに抽出そのものは一部あるにしても、当面は神経質にならなさそうで、安心しました。
669665
垢版 |
2014/07/06(日) 15:26:08.57ID:TibR+ErY
ちょっと誤字。そのままでも伝わるかもでしょうケド…
×神経質にならなさそう
〇神経質にならくても良さそう
2014/07/17(木) 02:36:13.40ID:VYX/tSY7
吉里吉里とかCG全部吸い出せるもんな
2014/07/24(木) 15:52:29.21ID:hLHlEfzx
LiveMakerも吸い出せるよ
てかいまんとこ完全になにも吸い出せないのってないんじゃない?
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