史上最強のGUIを誇る、文章主体ゲーム製作ソフト。
圧倒的に使いやすくわかりやすい。でも多機能で高品質。
活気あるサポート掲示板。更新も頻繁でいつしかVer.3!
そんなLiveMakerを盛り上げましょう。
【本家】■LiveMaker (個人、同人向け)
ttp://www.livemaker.net/
前スレ
■ LiveMaker スレッド5 ■
http://toro.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1267224872/
過去スレ
■ LiveMaker スレッド4 ■
http://pc11.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1214530182/
■ LiveMaker スレッド3 ■
http://pc11.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1174443444/
■ LiveMaker スレッド2 ■
http://pc11.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1137913172/
■ LiveMaker スレッド ■
http://pc8.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1088542092/
関連サイトなど
LiveMaker 指南番
ttp://lmsnn.fc2web.com/
Livemakerのアニメーション素材集
http://www.vector.co.jp/soft/winnt/game/se480467.html
■ LiveMaker スレッド6 ■
■ このスレッドは過去ログ倉庫に格納されています
2012/01/10(火) 19:36:37.61ID:OMw//mrM
676名前は開発中のものです。
2014/08/15(金) 13:29:34.46ID:5xiVeiwl ゲーム内容を真剣に作った人にとっては嫌だろな
677665
2014/08/15(金) 18:23:19.54ID:LvMP50/x >>675
俺個人としては、文章本文とかが、転載が安易に行われやすくなるくらい、
覚悟は多少なりあるんで、そんなに苦には思わないんだけど、
絵師さんやボイスコさんなんかから「著作権にも関係しうるデータを預かっている」という事で、
ついちょっと過敏に考えてしまっている部分は有るかもしれん。
俺個人としては、文章本文とかが、転載が安易に行われやすくなるくらい、
覚悟は多少なりあるんで、そんなに苦には思わないんだけど、
絵師さんやボイスコさんなんかから「著作権にも関係しうるデータを預かっている」という事で、
ついちょっと過敏に考えてしまっている部分は有るかもしれん。
678名前は開発中のものです。
2014/08/16(土) 03:55:03.49ID:OUpGdW6h 高い金出して買ったフォントとか素材の音楽もすっぱ抜かれるってこと?嫌だなぁ
679名前は開発中のものです。
2014/08/16(土) 03:58:25.14ID:cZVQV0u4 まぁ、普通の神経してたらそんなことはしないだろうからあんまり神経質になるのもな
680名前は開発中のものです。
2014/08/16(土) 04:09:57.66ID:46IWOP6b はっきり言って藪蛇
こんなところで話題にしてほしくないわ
こんなところで話題にしてほしくないわ
681名前は開発中のものです。
2014/08/17(日) 14:19:29.98ID:8JDglQ1q ver3がバージョンアップ
ちょっとしたバグ取りのみらしいけど
ちょっとしたバグ取りのみらしいけど
682名前は開発中のものです。
2014/08/17(日) 14:36:39.77ID:x7XZkEfP すげぇ久々だなw
683名前は開発中のものです。
2014/08/28(木) 07:56:32.46ID:8HqEddjN フルスクリーンでビルドした時のみ異様に動作が重いです。これはパソコンの性能の問題でしょうか?
ウィンドウ表示だと普通に動作します
ウィンドウ表示だと普通に動作します
684名前は開発中のものです。
2014/08/28(木) 23:54:53.82ID:vZVSqr5n versionもOSも記してないのに性能の問題かと聞かれましても(´・ω・`)
685名前は開発中のものです。
2014/09/04(木) 08:33:12.02ID:gfOJrCC0 テキスト抽出できますか?
686名前は開発中のものです。
2014/09/04(木) 15:01:08.81ID:nTuQHEzK687名前は開発中のものです。
2014/09/04(木) 16:39:23.35ID:G2WVSO9m >>685
どういう意味で?
どういう意味で?
688名前は開発中のものです。
2014/09/04(木) 17:55:30.01ID:gfOJrCC0 >>687
ストーリーやセリフを直接書き込んでしまっているので、テキストファイルで抽出できないかなと思った次第です。
ストーリーやセリフを直接書き込んでしまっているので、テキストファイルで抽出できないかなと思った次第です。
689名前は開発中のものです。
2014/09/05(金) 10:34:28.21ID:4bu6FYAr テキスト書き出しは確か出来た筈
690名前は開発中のものです。
2014/09/07(日) 23:33:21.49ID:yVd4dEuP iosとかandroidに移植できるようにしてほしいです
691名前は開発中のものです。
2014/09/07(日) 23:50:54.66ID:fmd5Atjl692名前は開発中のものです。
2014/09/08(月) 00:13:45.16ID:kYHoaRI1 タグは小人さんとかで消せばいいけど面倒なんだよ…
メモ帳にコピペするのが一番楽だった
メモ帳にコピペするのが一番楽だった
693名前は開発中のものです。
2014/09/08(月) 00:16:05.23ID:uFWCnKME シナリオだけ出力する機能なかったっけ?
シナリオ回想をそのままtxtにするような
シナリオ回想をそのままtxtにするような
694名前は開発中のものです。
2014/09/13(土) 13:42:00.96ID:AK9Ty+z/ スマホに対応してほしいなぁ
695名前は開発中のものです。
2014/09/13(土) 15:20:38.46ID:Y5OrBcbr スマホとMacに対応してくれれば
作りやすさはLiveMakerが1番なんだけどなぁ
作りやすさはLiveMakerが1番なんだけどなぁ
696名前は開発中のものです。
2014/09/14(日) 04:49:22.17ID:t6xqZX1n 久々に更新したら
liveMakerデータってフォルダが別の場所にできちまったんだが
これどうすりゃいんだ
liveMakerデータってフォルダが別の場所にできちまったんだが
これどうすりゃいんだ
697名前は開発中のものです。
2014/09/14(日) 14:31:19.66ID:y9A54+RF698名前は開発中のものです。
2014/09/14(日) 23:33:57.33ID:t6xqZX1n 無事liveMaker3フォルダ内に入ったが
なぜいまさらこんなことになったのか不気味だ
なぜいまさらこんなことになったのか不気味だ
699名前は開発中のものです。
2014/09/14(日) 23:46:27.90ID:AjWSdSzI アップデートってたしか変えない限りはデフォの場所(マイドキュメント内)
にしか作られないから久しぶりのアプデで変更するの忘れてただけじゃね?
にしか作られないから久しぶりのアプデで変更するの忘れてただけじゃね?
700名前は開発中のものです。
2014/09/15(月) 00:48:06.93ID:mNH5skWz 昔フォルダ移動させたんかな
そもそもlivemakerデータなんてフォルダが元フォルダに
入ってなかったんだが
これ今回追加されたわけでもないよな?
まあ気にすまい
そもそもlivemakerデータなんてフォルダが元フォルダに
入ってなかったんだが
これ今回追加されたわけでもないよな?
まあ気にすまい
701名前は開発中のものです。
2014/09/16(火) 15:05:24.08ID:e7GFyUq+ メッセージボックス内のフォントについてなんだけど、
オプション→インストーラーで任意のフォントを指定する場合、
PC内にインストールされているのに、フォントリストに表示されないものがあるのはなんでなんだろ
(小塚明朝、はんなり明朝体、ぼくたちのゴシック等)
そういうフォントは、ユーザー選択にした状態でビルド実行した場合でも、
フォント変更のリストに出てこない
lなにかiveMakerでは使えない形式とか条件とかあるんだろうか
オプション→インストーラーで任意のフォントを指定する場合、
PC内にインストールされているのに、フォントリストに表示されないものがあるのはなんでなんだろ
(小塚明朝、はんなり明朝体、ぼくたちのゴシック等)
そういうフォントは、ユーザー選択にした状態でビルド実行した場合でも、
フォント変更のリストに出てこない
lなにかiveMakerでは使えない形式とか条件とかあるんだろうか
702名前は開発中のものです。
2014/09/16(火) 22:19:14.56ID:qjTvUQvH >>701
自分で空欄にフォント名を入力すればいけたような…
自分で空欄にフォント名を入力すればいけたような…
703名前は開発中のものです。
2014/09/18(木) 23:46:11.74ID:pJB15ERr704名前は開発中のものです。
2014/09/20(土) 01:01:47.31ID:2E3gRDNj >>701
OTFだからとかじゃない?
OTFだからとかじゃない?
705701
2014/09/20(土) 22:19:49.09ID:78Q/plq8 確かに、調べてみたら指定できないフォントすべてotfだった!
メイリオはotfでも指定できたから見落としてたよ、ありがとう
ttfに変換すればいけるんだろうけど、winだとちょっとめんどくさいな
メイリオはotfでも指定できたから見落としてたよ、ありがとう
ttfに変換すればいけるんだろうけど、winだとちょっとめんどくさいな
706名前は開発中のものです。
2014/10/16(木) 01:21:04.16ID:M2GVlgC0 相変わらずサポートには常連古参が張り付いてんのか
こうなるとだめだな
こうなるとだめだな
707名前は開発中のものです。
2014/11/12(水) 05:18:34.23ID:ER+oOvBy コマンド選択式のフラグ管理のことわかりやすいサイトない?
ポートピア連続殺人事件みたいなの
できればliveMakerでの説明って感じだが
ポートピア連続殺人事件みたいなの
できればliveMakerでの説明って感じだが
708名前は開発中のものです。
2014/11/23(日) 08:20:26.30ID:6VWvpgkt LiveMakerでポートピアみたいなのやっても重くなるだけだからオススメはしない
709名前は開発中のものです。
2014/11/23(日) 10:33:36.49ID:B7AMbh4R 確かに重いってかごちゃごちゃはしそうだが
710名前は開発中のものです。
2014/11/23(日) 12:17:31.12ID:kaHfuW0H ポートピアみたいなのって
何で作るのが1番いいんだろうね
何で作るのが1番いいんだろうね
711名前は開発中のものです。
2014/11/27(木) 10:15:13.94ID:QmSjQn6V HSP
712名前は開発中のものです。
2014/12/17(水) 14:32:09.66ID:mjo/Zd16 win8は正式対応せんのかな?
713名前は開発中のものです。
2014/12/20(土) 02:22:16.77ID:I3WvzEUV とりあえずデフォのマイドキュメントにインストールしたんだけど、
サンプルのGETSPTって、消したりフォルダ移動させたりしていいのかな?
サンプルのGETSPTって、消したりフォルダ移動させたりしていいのかな?
714名前は開発中のものです。
2014/12/20(土) 05:10:58.53ID:MD73MAE2 おk
でもLiveMaker初心者ならプロジェクトファイルとかは参考になるから残しといたほうがいいかも
でもLiveMaker初心者ならプロジェクトファイルとかは参考になるから残しといたほうがいいかも
715名前は開発中のものです。
2014/12/20(土) 15:02:21.99ID:I3WvzEUV d
後からLM専用フォルダも作ったので、
そっちに移していいもんか迷っていた。
移せないなら削除して、そこに再インストールかなと。
後からLM専用フォルダも作ったので、
そっちに移していいもんか迷っていた。
移せないなら削除して、そこに再インストールかなと。
716名前は開発中のものです。
2014/12/28(日) 03:56:03.18ID:xhtRSGhf717名前は開発中のものです。
2015/01/04(日) 00:30:26.08ID:618498W4 不要ファイル抽出がいつの間にか機能してたので小躍りしてたけど
抽出した膨大な不要ファイルを削除するのが面倒臭すぎて何かこう…
抽出した膨大な不要ファイルを削除するのが面倒臭すぎて何かこう…
718名前は開発中のものです。
2015/01/04(日) 12:32:32.81ID:kxCLZV2r 不要なファイルってけさなくても
パッケージ化したときには含まれないものじゃなくて?
パッケージ化したときには含まれないものじゃなくて?
719名前は開発中のものです。
2015/01/05(月) 15:54:13.49ID:tnHfFvyP720名前は開発中のものです。
2015/01/05(月) 18:54:13.45ID:cqn0g82Y なんかチェック項目あったっけ
コンバートまわりは経験回数少ないからすぐ忘れる
コンバートまわりは経験回数少ないからすぐ忘れる
721名前は開発中のものです。
2015/03/04(水) 07:45:03.17ID:OWqps9pl 1980×1020でビルドすると勝手に修了してしまう
モニタ側はちゃんと1980の設定にしてあるんだけどなんでだろう
1280×720ならちゃんと動いた
どなたかフルHDでちゃんと動作させる方法知りませんか?
どうしてこんなことになっているのか分からない
モニタ側はちゃんと1980の設定にしてあるんだけどなんでだろう
1280×720ならちゃんと動いた
どなたかフルHDでちゃんと動作させる方法知りませんか?
どうしてこんなことになっているのか分からない
722名前は開発中のものです。
2015/03/04(水) 07:45:58.21ID:OWqps9pl 1920×1080です
失礼しました
失礼しました
723名前は開発中のものです。
2015/03/06(金) 22:54:38.90ID:geYT8zc2 変数リストが消えたんだがどうやって復活させりゃいいの
ウィンドウにも表示されてない
ウィンドウにも表示されてない
724名前は開発中のものです。
2015/03/06(金) 23:13:40.31ID:HpSkwepI >>723
メニューバー→表示→変数リスト
メニューバー→表示→変数リスト
725名前は開発中のものです。
2015/03/07(土) 10:31:11.34ID:GlCZRjfd 即レス感謝
フォトショとかと同じ感覚でいたから見逃してましたスミマセン
フォトショとかと同じ感覚でいたから見逃してましたスミマセン
726名前は開発中のものです。
2015/03/11(水) 16:17:32.31ID:LFB98wj0 これで作ってスマホ用にコンバートできませんかね?
無理か・・
無理か・・
727名前は開発中のものです。
2015/03/11(水) 22:07:10.13ID:cDPePal/ 無理だなあ...
そんな機能かスマホ版とか欲しいが
そんな機能かスマホ版とか欲しいが
728名前は開発中のものです。
2015/03/12(木) 23:20:11.31ID:Lz4xW6eA ヒューマンバランスの人はやる気なくなったんですか?
729名前は開発中のものです。
2015/03/15(日) 00:26:39.78ID:PCcqY7Qn チャートの縦上限が3000だと初めて知った
730名前は開発中のものです。
2015/03/19(木) 22:27:18.92ID:UjayGoPK これホントにゲームつくり易いんだが、スマホ用にできれば最強だと思うわ
731名前は開発中のものです。
2015/03/22(日) 05:23:15.39ID:M3xbtoC8 >>730
WindowsタブレットやスマホがAndroid端末とならぶぐらい普及すれば望みはあるかもよ
WindowsタブレットやスマホがAndroid端末とならぶぐらい普及すれば望みはあるかもよ
732名前は開発中のものです。
2015/04/06(月) 15:36:46.30ID:R4f3qhsv ふつうにメッセージボックスが表示されてて会話が進んでる片隅に、
いつでもクリックできる画像選択のボタンを置いとくのって
できる? 例えば推理ゲームでルール説明をいつでも見れるようにしたいんだけど。
いつでもクリックできる画像選択のボタンを置いとくのって
できる? 例えば推理ゲームでルール説明をいつでも見れるようにしたいんだけど。
733名前は開発中のものです。
2015/04/06(月) 19:49:52.59ID:zjc9SVyS たぶん可能
liveプレビューメニューでおそらく
liveプレビューメニューでおそらく
734名前は開発中のものです。
2015/04/06(月) 20:33:29.73ID:Dk5eXdo6 オプションの特殊イベントで
メッセージコントロール処理チャート設定すればおk
メッセージコントロール処理チャート設定すればおk
735名前は開発中のものです。
2015/04/08(水) 00:16:05.13ID:jxInoKs4 これで作ったゲームをexeにして起動すると
windows8.1あたりだと警告でるみたいなんだが
これはどうにかならんのかね
dlした人に警戒されてしまう
windows8.1あたりだと警告でるみたいなんだが
これはどうにかならんのかね
dlした人に警戒されてしまう
736名前は開発中のものです。
2015/04/11(土) 20:22:34.02ID:kjqQa2sS 運営やる気ないだろこれw
737名前は開発中のものです。
2015/04/11(土) 20:35:17.36ID:XlqGlZ58 もう日の長いツールだからそこらへんはしかたないんじゃよ
738名前は開発中のものです。
2015/04/12(日) 04:41:41.53ID:AfEnjE0N メシ食っていけるのだろうか?
739名前は開発中のものです。
2015/04/13(月) 17:55:18.09ID:2s7PhB9y 有料になってもいいから、新たに更新してほしいな……
できればwin、mac両方対応でスマホでもできたら最高
色々試したけどここが一番いいんだよな
できればwin、mac両方対応でスマホでもできたら最高
色々試したけどここが一番いいんだよな
740名前は開発中のものです。
2015/04/13(月) 23:59:01.96ID:T/jfvyXn741名前は開発中のものです。
2015/05/01(金) 01:57:45.67ID:NkgPNSLd 738
LMを餌に外注もらえてんじゃね?
企業でプログラマーやってる人間が個人で何か作って評判になれば
独立してそのソフトを実績として営業回りして外注もらうなんての常套手段だし
ハードもソフトも開発専門は独立の助けとして強いわな
雲行き怪しくなっても黒字維持したまま営業停止同然にしとけば税金対策にもなるし
LMを餌に外注もらえてんじゃね?
企業でプログラマーやってる人間が個人で何か作って評判になれば
独立してそのソフトを実績として営業回りして外注もらうなんての常套手段だし
ハードもソフトも開発専門は独立の助けとして強いわな
雲行き怪しくなっても黒字維持したまま営業停止同然にしとけば税金対策にもなるし
742名前は開発中のものです。
2015/05/21(木) 07:58:23.01ID:3CEDke9D アニメーション付きのノベルゲーを作りたい者ですが
理想なのはふぉーりんえんじぇるってそらのおとしものの同人ゲーがあるんですけどああいうの作りたいです
ふぉーりんえんじぇるみたいなゲーム作るにはムービーシーンはwav形式かシネマか、どっちで作ればいいとおもいますか?
ググってもアニメ付きのノベルゲーの作り方みたいなのは見つからないんですよねー
理想なのはふぉーりんえんじぇるってそらのおとしものの同人ゲーがあるんですけどああいうの作りたいです
ふぉーりんえんじぇるみたいなゲーム作るにはムービーシーンはwav形式かシネマか、どっちで作ればいいとおもいますか?
ググってもアニメ付きのノベルゲーの作り方みたいなのは見つからないんですよねー
743名前は開発中のものです。
2015/05/23(土) 07:08:29.24ID:0DNZeixj 過疎スレ上げ
744名前は開発中のものです。
2015/05/23(土) 08:19:27.04ID:IZPg8IhB その作品がどの程度動くかよくわからんが
シネマでアニメーションの作成は向かぬと思うぞ
一度、動画形式で出力してグラフィックgaleやシネマに押し込めたりするのだとは思うが
シネマでアニメーションの作成は向かぬと思うぞ
一度、動画形式で出力してグラフィックgaleやシネマに押し込めたりするのだとは思うが
745名前は開発中のものです。
2015/05/24(日) 00:15:54.72ID:P18jFkRF 好感度作って上がる度に「好感度が上がった!」って表示したいんだけど
いちいちシナリオの方に表記しないとダメなんでしょうか?計算ノードで作ったほうが使い回しできたり簡略化できますか?
あと好感度MAXになったとに「好感度がMAXになった!」って表示するにはどうしたらいいんでしょうか?
いちいちシナリオの方に表記しないとダメなんでしょうか?計算ノードで作ったほうが使い回しできたり簡略化できますか?
あと好感度MAXになったとに「好感度がMAXになった!」って表示するにはどうしたらいいんでしょうか?
746名前は開発中のものです。
2015/05/30(土) 21:31:09.07ID:BfT7c0bO 計算ノードで表示できることがわかってるならもはや教えることはない...
自分で好きにしていいと思う
自分で好きにしていいと思う
747名前は開発中のものです。
2015/07/05(日) 18:15:16.07ID:YdX59xwk このツールで処理をループで使ってる人いる?
二つ三つくらいのノードでグルグルとループさせて、
どういうアクションがあったらコールして処理して戻って
またグルグル・・・みたいな
二つ三つくらいのノードでグルグルとループさせて、
どういうアクションがあったらコールして処理して戻って
またグルグル・・・みたいな
748名前は開発中のものです。
2015/07/27(月) 11:36:19.76ID:WotGsE6n 「」で囲まれた長いセリフの時に折り返された2行目以降の文頭の位置を揃えたいんだけど、それができるタグってありますか?
吉良吉良だと[indent][endindent]でできるみたいなんだけど
吉良吉良だと[indent][endindent]でできるみたいなんだけど
749名前は開発中のものです。
2015/07/28(火) 22:17:25.20ID:XcJ8QHgy 脱出ゲームみたいにアイテムをとって
アイテムページ開いたら取ったやつが表示されたり
使って消したり、みたいなの出来たかな?
似たような質問を前に見た気もするんだけど見つからなくて…
アイテムページ開いたら取ったやつが表示されたり
使って消したり、みたいなの出来たかな?
似たような質問を前に見た気もするんだけど見つからなくて…
750名前は開発中のものです。
2015/07/31(金) 02:07:36.42ID:Qc8h4oE9751名前は開発中のものです。
2015/08/01(土) 12:50:19.00ID:xJUpSajW752名前は開発中のものです。
2015/08/02(日) 21:31:57.36ID:qiiPlJtD >>751
そういうのを自分で思いつくならプログラマになれるかも知れないw
そういうのを自分で思いつくならプログラマになれるかも知れないw
753名前は開発中のものです。
2015/08/25(火) 12:52:22.07ID:mGPxuniT android対応はまだかー
754名前は開発中のものです。
2015/09/04(金) 09:36:42.66ID:kYiZBbI+ 付属のbmptogaleですが、D&Dしてもgalファイルが作れず
UACを無効、管理者として実行しても機能しません。
どうしたらちゃんと動くようになりますか?
環境はWindows10、bmptogaleのバージョンは03.12.02.28です
UACを無効、管理者として実行しても機能しません。
どうしたらちゃんと動くようになりますか?
環境はWindows10、bmptogaleのバージョンは03.12.02.28です
755名前は開発中のものです。
2015/09/04(金) 14:04:48.14ID:0SOK78tr win10か
試してるやつそんな多くないだろうな
試してるやつそんな多くないだろうな
756名前は開発中のものです。
2015/09/05(土) 09:35:26.87ID:6mF4vwj4 LiveMakerでゲームを作っているのですが
別のゲームで作られたセーブファイルをコピーすると
CGモード、回想モードなどで同じ画像名、回想名にしてるものが
最初から既読とかになって見れてしまうのですが
これを避ける手段ってありますか?
既読画像を初期化するみたいなことは可能なのでしょうか?
別のゲームで作られたセーブファイルをコピーすると
CGモード、回想モードなどで同じ画像名、回想名にしてるものが
最初から既読とかになって見れてしまうのですが
これを避ける手段ってありますか?
既読画像を初期化するみたいなことは可能なのでしょうか?
757名前は開発中のものです。
2015/09/05(土) 13:22:07.25ID:hzbLNg9v 初期化はわかんないけど、元のゲームのほうに適当なフラグ型ステータス変数を作って、元ゲームをプレイしたらTRUEにする
で、CGモードとかを選択したときにその変数がTRUEであれば実行、FALSEなら実行しないようにするってのはどうか
で、CGモードとかを選択したときにその変数がTRUEであれば実行、FALSEなら実行しないようにするってのはどうか
758名前は開発中のものです。
2015/09/05(土) 13:30:02.29ID:hzbLNg9v759名前は開発中のものです。
2015/09/05(土) 15:05:06.81ID:TKDnjJtQ セーブデータコピるとそんなことできたのか
しらんかったw
しらんかったw
760名前は開発中のものです。
2015/09/05(土) 15:19:42.30ID:2h2uvtyd761名前は開発中のものです。
2015/09/05(土) 20:17:07.14ID:MrCtnEnd データの先頭にわざと独自の固定値を入れて
読込時にチェックするのが王道
読込時にチェックするのが王道
762756
2015/09/05(土) 20:55:59.47ID:6mF4vwj4763名前は開発中のものです。
2015/09/06(日) 01:47:28.24ID:Q1hhXJkW 最近Livemakerを知ったのですが、講座的なものが少なく
開発されたのも昔で更新もされてないのですが
今からFLASHの脱出ゲームのようなものを作るには
Livemakerは古過ぎたり難しすぎたりして適してないのでしょうか?
他に講座サイトが充実している良いツールがあったら教えて下さい。
開発されたのも昔で更新もされてないのですが
今からFLASHの脱出ゲームのようなものを作るには
Livemakerは古過ぎたり難しすぎたりして適してないのでしょうか?
他に講座サイトが充実している良いツールがあったら教えて下さい。
764名前は開発中のものです。
2015/09/06(日) 02:02:16.87ID:KTs7++H8 >>763
LiveMakerで作ったゲームはブラウザでプレイはできないから
flashの脱出ゲーみたいにHPにそのまま置いたりはできないよ
と前置きしたうえで
単純なクリックゲーって意味ならLiveMakerなら簡単だよ
公式のゲームの作り方にある画像選択とフラグで分岐のところだけ読んでればとりあえずできる
LiveMakerで作ったゲームはブラウザでプレイはできないから
flashの脱出ゲーみたいにHPにそのまま置いたりはできないよ
と前置きしたうえで
単純なクリックゲーって意味ならLiveMakerなら簡単だよ
公式のゲームの作り方にある画像選択とフラグで分岐のところだけ読んでればとりあえずできる
765名前は開発中のものです。
2015/09/06(日) 02:05:09.51ID:DwV3OelB やや古くて起動時にpcに警戒されたりするけど
プレイには問題ない
クリックタイプのゲームを作るのは
こもツールでもそれなりの労力と技術がいるね
プレイには問題ない
クリックタイプのゲームを作るのは
こもツールでもそれなりの労力と技術がいるね
766名前は開発中のものです。
2015/09/06(日) 02:06:21.03ID:DwV3OelB ×こもツール ○このツール
767名前は開発中のものです。
2015/09/06(日) 02:16:25.22ID:Q1hhXJkW768名前は開発中のものです。
2015/09/07(月) 20:15:58.69ID:jCvzLMa3 画像選択での制限時間って式で表せたっけ……
出来るなら、一定時間内に敵を乱射しまくって倒せ!みたいなのも出来そう
出来るなら、一定時間内に敵を乱射しまくって倒せ!みたいなのも出来そう
769名前は開発中のものです。
2015/09/11(金) 08:25:23.44ID:c8p8JmcI てすてす
770名前は開発中のものです。
2015/09/23(水) 23:51:47.44ID:EWB4YOLj windowsの最新osへの対応ってもうされないのかな?
これが理由でlivemakerから他のツールに移行する話も
ちらほら聞くんだけど…
自分は他のツールが使いこなせそうにないからlivemakerと心中することになりそう
これが理由でlivemakerから他のツールに移行する話も
ちらほら聞くんだけど…
自分は他のツールが使いこなせそうにないからlivemakerと心中することになりそう
771名前は開発中のものです。
2015/09/24(木) 00:02:14.77ID:SIbrDBQA 10では動くのかね
試してないんだよな
試してないんだよな
772名前は開発中のものです。
2015/09/24(木) 00:04:13.13ID:UVTMqWjo 上の方で動かないって言ってる人がいたね
773名前は開発中のものです。
2015/09/24(木) 00:31:21.95ID:6zOMxXch ゲーム自体は動くぞ
774名前は開発中のものです。
2015/09/24(木) 17:37:03.28ID:cVVzEk26 10でも動くんだ
ただ公式の回答としては対応は7までっぽいし
環境によっては動かないとか有り得そうなんだよね
このツール好きだからオワコンになってほしくない
ただ公式の回答としては対応は7までっぽいし
環境によっては動かないとか有り得そうなんだよね
このツール好きだからオワコンになってほしくない
775名前は開発中のものです。
2015/09/25(金) 22:30:22.38ID:dol9jpFO LiveMakerの進化版とか出てほしいな〜
最新OSの他、スマホとMacが対応になって、画像がpngとかもいける仕様
有料でも買う
最新OSの他、スマホとMacが対応になって、画像がpngとかもいける仕様
有料でも買う
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