史上最強のGUIを誇る、文章主体ゲーム製作ソフト。
圧倒的に使いやすくわかりやすい。でも多機能で高品質。
活気あるサポート掲示板。更新も頻繁でいつしかVer.3!
そんなLiveMakerを盛り上げましょう。
【本家】■LiveMaker (個人、同人向け)
ttp://www.livemaker.net/
前スレ
■ LiveMaker スレッド5 ■
http://toro.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1267224872/
過去スレ
■ LiveMaker スレッド4 ■
http://pc11.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1214530182/
■ LiveMaker スレッド3 ■
http://pc11.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1174443444/
■ LiveMaker スレッド2 ■
http://pc11.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1137913172/
■ LiveMaker スレッド ■
http://pc8.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1088542092/
関連サイトなど
LiveMaker 指南番
ttp://lmsnn.fc2web.com/
Livemakerのアニメーション素材集
http://www.vector.co.jp/soft/winnt/game/se480467.html
■ LiveMaker スレッド6 ■
■ このスレッドは過去ログ倉庫に格納されています
2012/01/10(火) 19:36:37.61ID:OMw//mrM
719名前は開発中のものです。
2015/01/05(月) 15:54:13.49ID:tnHfFvyP720名前は開発中のものです。
2015/01/05(月) 18:54:13.45ID:cqn0g82Y なんかチェック項目あったっけ
コンバートまわりは経験回数少ないからすぐ忘れる
コンバートまわりは経験回数少ないからすぐ忘れる
721名前は開発中のものです。
2015/03/04(水) 07:45:03.17ID:OWqps9pl 1980×1020でビルドすると勝手に修了してしまう
モニタ側はちゃんと1980の設定にしてあるんだけどなんでだろう
1280×720ならちゃんと動いた
どなたかフルHDでちゃんと動作させる方法知りませんか?
どうしてこんなことになっているのか分からない
モニタ側はちゃんと1980の設定にしてあるんだけどなんでだろう
1280×720ならちゃんと動いた
どなたかフルHDでちゃんと動作させる方法知りませんか?
どうしてこんなことになっているのか分からない
722名前は開発中のものです。
2015/03/04(水) 07:45:58.21ID:OWqps9pl 1920×1080です
失礼しました
失礼しました
723名前は開発中のものです。
2015/03/06(金) 22:54:38.90ID:geYT8zc2 変数リストが消えたんだがどうやって復活させりゃいいの
ウィンドウにも表示されてない
ウィンドウにも表示されてない
724名前は開発中のものです。
2015/03/06(金) 23:13:40.31ID:HpSkwepI >>723
メニューバー→表示→変数リスト
メニューバー→表示→変数リスト
725名前は開発中のものです。
2015/03/07(土) 10:31:11.34ID:GlCZRjfd 即レス感謝
フォトショとかと同じ感覚でいたから見逃してましたスミマセン
フォトショとかと同じ感覚でいたから見逃してましたスミマセン
726名前は開発中のものです。
2015/03/11(水) 16:17:32.31ID:LFB98wj0 これで作ってスマホ用にコンバートできませんかね?
無理か・・
無理か・・
727名前は開発中のものです。
2015/03/11(水) 22:07:10.13ID:cDPePal/ 無理だなあ...
そんな機能かスマホ版とか欲しいが
そんな機能かスマホ版とか欲しいが
728名前は開発中のものです。
2015/03/12(木) 23:20:11.31ID:Lz4xW6eA ヒューマンバランスの人はやる気なくなったんですか?
729名前は開発中のものです。
2015/03/15(日) 00:26:39.78ID:PCcqY7Qn チャートの縦上限が3000だと初めて知った
730名前は開発中のものです。
2015/03/19(木) 22:27:18.92ID:UjayGoPK これホントにゲームつくり易いんだが、スマホ用にできれば最強だと思うわ
731名前は開発中のものです。
2015/03/22(日) 05:23:15.39ID:M3xbtoC8 >>730
WindowsタブレットやスマホがAndroid端末とならぶぐらい普及すれば望みはあるかもよ
WindowsタブレットやスマホがAndroid端末とならぶぐらい普及すれば望みはあるかもよ
732名前は開発中のものです。
2015/04/06(月) 15:36:46.30ID:R4f3qhsv ふつうにメッセージボックスが表示されてて会話が進んでる片隅に、
いつでもクリックできる画像選択のボタンを置いとくのって
できる? 例えば推理ゲームでルール説明をいつでも見れるようにしたいんだけど。
いつでもクリックできる画像選択のボタンを置いとくのって
できる? 例えば推理ゲームでルール説明をいつでも見れるようにしたいんだけど。
733名前は開発中のものです。
2015/04/06(月) 19:49:52.59ID:zjc9SVyS たぶん可能
liveプレビューメニューでおそらく
liveプレビューメニューでおそらく
734名前は開発中のものです。
2015/04/06(月) 20:33:29.73ID:Dk5eXdo6 オプションの特殊イベントで
メッセージコントロール処理チャート設定すればおk
メッセージコントロール処理チャート設定すればおk
735名前は開発中のものです。
2015/04/08(水) 00:16:05.13ID:jxInoKs4 これで作ったゲームをexeにして起動すると
windows8.1あたりだと警告でるみたいなんだが
これはどうにかならんのかね
dlした人に警戒されてしまう
windows8.1あたりだと警告でるみたいなんだが
これはどうにかならんのかね
dlした人に警戒されてしまう
736名前は開発中のものです。
2015/04/11(土) 20:22:34.02ID:kjqQa2sS 運営やる気ないだろこれw
737名前は開発中のものです。
2015/04/11(土) 20:35:17.36ID:XlqGlZ58 もう日の長いツールだからそこらへんはしかたないんじゃよ
738名前は開発中のものです。
2015/04/12(日) 04:41:41.53ID:AfEnjE0N メシ食っていけるのだろうか?
739名前は開発中のものです。
2015/04/13(月) 17:55:18.09ID:2s7PhB9y 有料になってもいいから、新たに更新してほしいな……
できればwin、mac両方対応でスマホでもできたら最高
色々試したけどここが一番いいんだよな
できればwin、mac両方対応でスマホでもできたら最高
色々試したけどここが一番いいんだよな
740名前は開発中のものです。
2015/04/13(月) 23:59:01.96ID:T/jfvyXn741名前は開発中のものです。
2015/05/01(金) 01:57:45.67ID:NkgPNSLd 738
LMを餌に外注もらえてんじゃね?
企業でプログラマーやってる人間が個人で何か作って評判になれば
独立してそのソフトを実績として営業回りして外注もらうなんての常套手段だし
ハードもソフトも開発専門は独立の助けとして強いわな
雲行き怪しくなっても黒字維持したまま営業停止同然にしとけば税金対策にもなるし
LMを餌に外注もらえてんじゃね?
企業でプログラマーやってる人間が個人で何か作って評判になれば
独立してそのソフトを実績として営業回りして外注もらうなんての常套手段だし
ハードもソフトも開発専門は独立の助けとして強いわな
雲行き怪しくなっても黒字維持したまま営業停止同然にしとけば税金対策にもなるし
742名前は開発中のものです。
2015/05/21(木) 07:58:23.01ID:3CEDke9D アニメーション付きのノベルゲーを作りたい者ですが
理想なのはふぉーりんえんじぇるってそらのおとしものの同人ゲーがあるんですけどああいうの作りたいです
ふぉーりんえんじぇるみたいなゲーム作るにはムービーシーンはwav形式かシネマか、どっちで作ればいいとおもいますか?
ググってもアニメ付きのノベルゲーの作り方みたいなのは見つからないんですよねー
理想なのはふぉーりんえんじぇるってそらのおとしものの同人ゲーがあるんですけどああいうの作りたいです
ふぉーりんえんじぇるみたいなゲーム作るにはムービーシーンはwav形式かシネマか、どっちで作ればいいとおもいますか?
ググってもアニメ付きのノベルゲーの作り方みたいなのは見つからないんですよねー
743名前は開発中のものです。
2015/05/23(土) 07:08:29.24ID:0DNZeixj 過疎スレ上げ
744名前は開発中のものです。
2015/05/23(土) 08:19:27.04ID:IZPg8IhB その作品がどの程度動くかよくわからんが
シネマでアニメーションの作成は向かぬと思うぞ
一度、動画形式で出力してグラフィックgaleやシネマに押し込めたりするのだとは思うが
シネマでアニメーションの作成は向かぬと思うぞ
一度、動画形式で出力してグラフィックgaleやシネマに押し込めたりするのだとは思うが
745名前は開発中のものです。
2015/05/24(日) 00:15:54.72ID:P18jFkRF 好感度作って上がる度に「好感度が上がった!」って表示したいんだけど
いちいちシナリオの方に表記しないとダメなんでしょうか?計算ノードで作ったほうが使い回しできたり簡略化できますか?
あと好感度MAXになったとに「好感度がMAXになった!」って表示するにはどうしたらいいんでしょうか?
いちいちシナリオの方に表記しないとダメなんでしょうか?計算ノードで作ったほうが使い回しできたり簡略化できますか?
あと好感度MAXになったとに「好感度がMAXになった!」って表示するにはどうしたらいいんでしょうか?
746名前は開発中のものです。
2015/05/30(土) 21:31:09.07ID:BfT7c0bO 計算ノードで表示できることがわかってるならもはや教えることはない...
自分で好きにしていいと思う
自分で好きにしていいと思う
747名前は開発中のものです。
2015/07/05(日) 18:15:16.07ID:YdX59xwk このツールで処理をループで使ってる人いる?
二つ三つくらいのノードでグルグルとループさせて、
どういうアクションがあったらコールして処理して戻って
またグルグル・・・みたいな
二つ三つくらいのノードでグルグルとループさせて、
どういうアクションがあったらコールして処理して戻って
またグルグル・・・みたいな
748名前は開発中のものです。
2015/07/27(月) 11:36:19.76ID:WotGsE6n 「」で囲まれた長いセリフの時に折り返された2行目以降の文頭の位置を揃えたいんだけど、それができるタグってありますか?
吉良吉良だと[indent][endindent]でできるみたいなんだけど
吉良吉良だと[indent][endindent]でできるみたいなんだけど
749名前は開発中のものです。
2015/07/28(火) 22:17:25.20ID:XcJ8QHgy 脱出ゲームみたいにアイテムをとって
アイテムページ開いたら取ったやつが表示されたり
使って消したり、みたいなの出来たかな?
似たような質問を前に見た気もするんだけど見つからなくて…
アイテムページ開いたら取ったやつが表示されたり
使って消したり、みたいなの出来たかな?
似たような質問を前に見た気もするんだけど見つからなくて…
750名前は開発中のものです。
2015/07/31(金) 02:07:36.42ID:Qc8h4oE9751名前は開発中のものです。
2015/08/01(土) 12:50:19.00ID:xJUpSajW752名前は開発中のものです。
2015/08/02(日) 21:31:57.36ID:qiiPlJtD >>751
そういうのを自分で思いつくならプログラマになれるかも知れないw
そういうのを自分で思いつくならプログラマになれるかも知れないw
753名前は開発中のものです。
2015/08/25(火) 12:52:22.07ID:mGPxuniT android対応はまだかー
754名前は開発中のものです。
2015/09/04(金) 09:36:42.66ID:kYiZBbI+ 付属のbmptogaleですが、D&Dしてもgalファイルが作れず
UACを無効、管理者として実行しても機能しません。
どうしたらちゃんと動くようになりますか?
環境はWindows10、bmptogaleのバージョンは03.12.02.28です
UACを無効、管理者として実行しても機能しません。
どうしたらちゃんと動くようになりますか?
環境はWindows10、bmptogaleのバージョンは03.12.02.28です
755名前は開発中のものです。
2015/09/04(金) 14:04:48.14ID:0SOK78tr win10か
試してるやつそんな多くないだろうな
試してるやつそんな多くないだろうな
756名前は開発中のものです。
2015/09/05(土) 09:35:26.87ID:6mF4vwj4 LiveMakerでゲームを作っているのですが
別のゲームで作られたセーブファイルをコピーすると
CGモード、回想モードなどで同じ画像名、回想名にしてるものが
最初から既読とかになって見れてしまうのですが
これを避ける手段ってありますか?
既読画像を初期化するみたいなことは可能なのでしょうか?
別のゲームで作られたセーブファイルをコピーすると
CGモード、回想モードなどで同じ画像名、回想名にしてるものが
最初から既読とかになって見れてしまうのですが
これを避ける手段ってありますか?
既読画像を初期化するみたいなことは可能なのでしょうか?
757名前は開発中のものです。
2015/09/05(土) 13:22:07.25ID:hzbLNg9v 初期化はわかんないけど、元のゲームのほうに適当なフラグ型ステータス変数を作って、元ゲームをプレイしたらTRUEにする
で、CGモードとかを選択したときにその変数がTRUEであれば実行、FALSEなら実行しないようにするってのはどうか
で、CGモードとかを選択したときにその変数がTRUEであれば実行、FALSEなら実行しないようにするってのはどうか
758名前は開発中のものです。
2015/09/05(土) 13:30:02.29ID:hzbLNg9v759名前は開発中のものです。
2015/09/05(土) 15:05:06.81ID:TKDnjJtQ セーブデータコピるとそんなことできたのか
しらんかったw
しらんかったw
760名前は開発中のものです。
2015/09/05(土) 15:19:42.30ID:2h2uvtyd761名前は開発中のものです。
2015/09/05(土) 20:17:07.14ID:MrCtnEnd データの先頭にわざと独自の固定値を入れて
読込時にチェックするのが王道
読込時にチェックするのが王道
762756
2015/09/05(土) 20:55:59.47ID:6mF4vwj4763名前は開発中のものです。
2015/09/06(日) 01:47:28.24ID:Q1hhXJkW 最近Livemakerを知ったのですが、講座的なものが少なく
開発されたのも昔で更新もされてないのですが
今からFLASHの脱出ゲームのようなものを作るには
Livemakerは古過ぎたり難しすぎたりして適してないのでしょうか?
他に講座サイトが充実している良いツールがあったら教えて下さい。
開発されたのも昔で更新もされてないのですが
今からFLASHの脱出ゲームのようなものを作るには
Livemakerは古過ぎたり難しすぎたりして適してないのでしょうか?
他に講座サイトが充実している良いツールがあったら教えて下さい。
764名前は開発中のものです。
2015/09/06(日) 02:02:16.87ID:KTs7++H8 >>763
LiveMakerで作ったゲームはブラウザでプレイはできないから
flashの脱出ゲーみたいにHPにそのまま置いたりはできないよ
と前置きしたうえで
単純なクリックゲーって意味ならLiveMakerなら簡単だよ
公式のゲームの作り方にある画像選択とフラグで分岐のところだけ読んでればとりあえずできる
LiveMakerで作ったゲームはブラウザでプレイはできないから
flashの脱出ゲーみたいにHPにそのまま置いたりはできないよ
と前置きしたうえで
単純なクリックゲーって意味ならLiveMakerなら簡単だよ
公式のゲームの作り方にある画像選択とフラグで分岐のところだけ読んでればとりあえずできる
765名前は開発中のものです。
2015/09/06(日) 02:05:09.51ID:DwV3OelB やや古くて起動時にpcに警戒されたりするけど
プレイには問題ない
クリックタイプのゲームを作るのは
こもツールでもそれなりの労力と技術がいるね
プレイには問題ない
クリックタイプのゲームを作るのは
こもツールでもそれなりの労力と技術がいるね
766名前は開発中のものです。
2015/09/06(日) 02:06:21.03ID:DwV3OelB ×こもツール ○このツール
767名前は開発中のものです。
2015/09/06(日) 02:16:25.22ID:Q1hhXJkW768名前は開発中のものです。
2015/09/07(月) 20:15:58.69ID:jCvzLMa3 画像選択での制限時間って式で表せたっけ……
出来るなら、一定時間内に敵を乱射しまくって倒せ!みたいなのも出来そう
出来るなら、一定時間内に敵を乱射しまくって倒せ!みたいなのも出来そう
769名前は開発中のものです。
2015/09/11(金) 08:25:23.44ID:c8p8JmcI てすてす
770名前は開発中のものです。
2015/09/23(水) 23:51:47.44ID:EWB4YOLj windowsの最新osへの対応ってもうされないのかな?
これが理由でlivemakerから他のツールに移行する話も
ちらほら聞くんだけど…
自分は他のツールが使いこなせそうにないからlivemakerと心中することになりそう
これが理由でlivemakerから他のツールに移行する話も
ちらほら聞くんだけど…
自分は他のツールが使いこなせそうにないからlivemakerと心中することになりそう
771名前は開発中のものです。
2015/09/24(木) 00:02:14.77ID:SIbrDBQA 10では動くのかね
試してないんだよな
試してないんだよな
772名前は開発中のものです。
2015/09/24(木) 00:04:13.13ID:UVTMqWjo 上の方で動かないって言ってる人がいたね
773名前は開発中のものです。
2015/09/24(木) 00:31:21.95ID:6zOMxXch ゲーム自体は動くぞ
774名前は開発中のものです。
2015/09/24(木) 17:37:03.28ID:cVVzEk26 10でも動くんだ
ただ公式の回答としては対応は7までっぽいし
環境によっては動かないとか有り得そうなんだよね
このツール好きだからオワコンになってほしくない
ただ公式の回答としては対応は7までっぽいし
環境によっては動かないとか有り得そうなんだよね
このツール好きだからオワコンになってほしくない
775名前は開発中のものです。
2015/09/25(金) 22:30:22.38ID:dol9jpFO LiveMakerの進化版とか出てほしいな〜
最新OSの他、スマホとMacが対応になって、画像がpngとかもいける仕様
有料でも買う
最新OSの他、スマホとMacが対応になって、画像がpngとかもいける仕様
有料でも買う
776名前は開発中のものです。
2015/09/26(土) 00:35:18.40ID:mjhWmUOH スマホ版ならほんと有料でも買っちゃうだろうな
777名前は開発中のものです。
2015/09/26(土) 00:37:37.89ID:W5nYuMUm androidコンバーターとか出たら購入不可避
778名前は開発中のものです。
2015/10/06(火) 22:55:23.51ID:1Xo4mbmp なぜか作ったノベルゲームのゲーム終了後にメッセージボックスが残ってタイトル画面に戻ってしまう・・・
779名前は開発中のものです。
2015/10/06(火) 22:57:36.15ID:ffCbzHa1 最後にウィンドウ消せばいいのではでは
780名前は開発中のものです。
2015/10/06(火) 23:07:53.34ID:1Xo4mbmp781名前は開発中のものです。
2015/10/06(火) 23:15:41.70ID:ffCbzHa1782名前は開発中のものです。
2015/10/06(火) 23:22:15.95ID:1Xo4mbmp >>781
あっさり解決してしまった・・・ありがとう!livemakerは使いやすいけど慣れるまでが大変だなぁ。
あっさり解決してしまった・・・ありがとう!livemakerは使いやすいけど慣れるまでが大変だなぁ。
783名前は開発中のものです。
2015/10/09(金) 13:28:21.51ID:GShkKQ/U livemakerの開発版の最新版を使っているのだけどいくつか質問させて欲しい
1、データベースの数字を一気に変更する方法はある?
DBで管理しているキャラA〜F全員の好感度をまとめて5上昇させる。って事がやりたい。
ググったら配列変数はそれ用の変数があるみたいだけどDBは見当たらなくて…
1、データベースの数字を一気に変更する方法はある?
DBで管理しているキャラA〜F全員の好感度をまとめて5上昇させる。って事がやりたい。
ググったら配列変数はそれ用の変数があるみたいだけどDBは見当たらなくて…
784名前は開発中のものです。
2015/10/09(金) 13:33:47.49ID:GShkKQ/U 2、キャラのステータスの制限方法
好感度が0から最大100までとして、会話すると好感度が+1されるシステムとする
100の状態で+1されて101や102にならないようにするためには、
a.会話のたびに毎回条件分岐を入れて好感度0以下なら0、100以上なら100を代入するようにする
b.1日の切り替えのたびに条件分岐をはさんで好感度0以下なら0、100以上なら100を代入する
bの方がまだやりやすいような気がして1の質問をさせてもらったのもあるけれど
もっといい方法があるぞ!ってのがあったら教えて欲しい
好感度が0から最大100までとして、会話すると好感度が+1されるシステムとする
100の状態で+1されて101や102にならないようにするためには、
a.会話のたびに毎回条件分岐を入れて好感度0以下なら0、100以上なら100を代入するようにする
b.1日の切り替えのたびに条件分岐をはさんで好感度0以下なら0、100以上なら100を代入する
bの方がまだやりやすいような気がして1の質問をさせてもらったのもあるけれど
もっといい方法があるぞ!ってのがあったら教えて欲しい
785名前は開発中のものです。
2015/10/10(土) 08:34:29.94ID:XyRsUgkR 最大値最小値を定義するmax.minっつー関数があったはず
786名前は開発中のものです。
2015/10/12(月) 08:26:56.51ID:6+9Q303g うまくいった!ありがとう
一気に変更する事も含め、好感度に関してはDBで扱わずに別個で配列用意する事にするよ
一気に変更する事も含め、好感度に関してはDBで扱わずに別個で配列用意する事にするよ
787名前は開発中のものです。
2015/10/25(日) 22:51:18.35ID:tQDLEx8f 画像にマウスインでメニューが出て、好きな時に出したり
消したりできるようにしたいんだけど難しいのかな?
作ってみたけどノードの移動が出来なかったり上手く動作しなかった…。
消したりできるようにしたいんだけど難しいのかな?
作ってみたけどノードの移動が出来なかったり上手く動作しなかった…。
788名前は開発中のものです。
2015/11/04(水) 13:07:40.92ID:J+9YV+ud http://www.livemaker.net/download/lib/
公式サイト関連ファイルのテクニックサンプルにある
「右クリックなどの特殊イベント処理(Ver.3移行)
を勉強のために同じものを一から作ったんですが
右クリックで表示されるメニューのうち [設定]から始まる9個の項目だけ機能しないです。
(クリックしてもメニューが消えるだけ)
その他の機能や動作に関してはサンプルとまったく同じで問題もありません。
関係のありそうな右クリック処理チャートのメニュー項目用意の計算の内容はコピペですが同じにしています。
またメニュー項目(チャート呼び出し部分)の内容(引数)のコピペですが同じ内容です。
どこらへんに原因がありそうか教えてほしいです。おねがいします。
公式サイト関連ファイルのテクニックサンプルにある
「右クリックなどの特殊イベント処理(Ver.3移行)
を勉強のために同じものを一から作ったんですが
右クリックで表示されるメニューのうち [設定]から始まる9個の項目だけ機能しないです。
(クリックしてもメニューが消えるだけ)
その他の機能や動作に関してはサンプルとまったく同じで問題もありません。
関係のありそうな右クリック処理チャートのメニュー項目用意の計算の内容はコピペですが同じにしています。
またメニュー項目(チャート呼び出し部分)の内容(引数)のコピペですが同じ内容です。
どこらへんに原因がありそうか教えてほしいです。おねがいします。
789788
2015/11/04(水) 16:10:05.11ID:J+9YV+ud 原因がわかりました。
文字列選択のジャンプで各メニューのジャンプ先の条件で機能していない項目だけ""で囲んであるのが原因でした。
たぶんこの部分を""付きでそのまま条件のところに入力してしまったみたいです。
▼ボタンクリックでポップアップから選択する場合にはメニュー項目が()で囲んでありました。
""ダブルクォーテーションと()の違いがまだちゃんと理解できてませんが解決しました。
スレ汚しスミマセンでした。
文字列選択のジャンプで各メニューのジャンプ先の条件で機能していない項目だけ""で囲んであるのが原因でした。
たぶんこの部分を""付きでそのまま条件のところに入力してしまったみたいです。
▼ボタンクリックでポップアップから選択する場合にはメニュー項目が()で囲んでありました。
""ダブルクォーテーションと()の違いがまだちゃんと理解できてませんが解決しました。
スレ汚しスミマセンでした。
790名前は開発中のものです。
2015/11/20(金) 21:22:03.86ID:0J4b/HRg 画像選択でフラグによって画像を表示/非表示と切り替えることは可能でしょうか?
というのもAとBというボタンがあり
Aは画像、Bは透明の画像で
Bをクリックした時にA画像はそのままでメッセージを表示してまた画像選択に戻り
Aをクリックした時はAを非表示というような処理をしたいです。
また画像選択中にノードを移動したりせずに任意にテキストを表示/非常時とかはできるのでしょうか?
というのもAとBというボタンがあり
Aは画像、Bは透明の画像で
Bをクリックした時にA画像はそのままでメッセージを表示してまた画像選択に戻り
Aをクリックした時はAを非表示というような処理をしたいです。
また画像選択中にノードを移動したりせずに任意にテキストを表示/非常時とかはできるのでしょうか?
791名前は開発中のものです。
2015/11/21(土) 18:50:21.19ID:8f/hTKw8 LiveMaker3はwin8には対応しているようなのですが
win10で動くという報告はありましたでしょうか?
Surface pro 4で動くのかなあという疑問…
win10で動くという報告はありましたでしょうか?
Surface pro 4で動くのかなあという疑問…
792名前は開発中のものです。
2015/11/25(水) 00:31:40.10ID:agX6i4Xt793名前は開発中のものです。
2015/11/25(水) 00:55:14.11ID:BO+k7g0r794名前は開発中のものです。
2015/11/25(水) 01:09:14.19ID:agX6i4Xt795名前は開発中のものです。
2015/11/29(日) 16:03:42.54ID:DqElcEMg >>794
気になりまして7proから10にアップグレードして試してみました。
自分の環境では、bump to galeが正常に作動しました…
7pro時に大量にbump to galeに画像を投げるとエラーを起こすことがありましたが、
794さんのエラーもそういったものであることを願います…
気になりまして7proから10にアップグレードして試してみました。
自分の環境では、bump to galeが正常に作動しました…
7pro時に大量にbump to galeに画像を投げるとエラーを起こすことがありましたが、
794さんのエラーもそういったものであることを願います…
796名前は開発中のものです。
2015/11/30(月) 21:43:12.80ID:2NxBXoE2 bump!
797名前は開発中のものです。
2015/12/01(火) 11:28:41.02ID:Lhcr8ZJd bmp to gale でしたね…
798名前は開発中のものです。
2015/12/15(火) 12:13:42.68ID:pGYj7yVm LiveMakerのサンプルでついてきた「特殊イベント処理」の右クリックチャートにて、
計算により選択肢でオプションメニューを表示する技術がありますが、
その中で使われる「StatusSkipRead」や「StatusFontName」などの
システムの中身を表示する「Status」変数?についてなんですが、
ヘルプのどこに一覧が記載されてますか?
関数やシステム変数、プロジェクトオプションとかの記事を見ても見当たらないので……
プロジェクトオプションではシステムのところで「初期値」があるとは書かれてますが、
そのその初期値がなんて名前の変数に入るのか気になってます。
よかったら教えてください。
計算により選択肢でオプションメニューを表示する技術がありますが、
その中で使われる「StatusSkipRead」や「StatusFontName」などの
システムの中身を表示する「Status」変数?についてなんですが、
ヘルプのどこに一覧が記載されてますか?
関数やシステム変数、プロジェクトオプションとかの記事を見ても見当たらないので……
プロジェクトオプションではシステムのところで「初期値」があるとは書かれてますが、
そのその初期値がなんて名前の変数に入るのか気になってます。
よかったら教えてください。
799名前は開発中のものです。
2016/01/28(木) 21:44:59.67ID:zesS9CMa ver3をwindows7に入れたのですが上のメニューが文字化けしてしまします。
7に標準で入っていないフォントが云々という記事を
みかけましたがそこは問題ないです。
改善方法御存じの方いらしたら教えてください。
よろしくお願いします。
7に標準で入っていないフォントが云々という記事を
みかけましたがそこは問題ないです。
改善方法御存じの方いらしたら教えてください。
よろしくお願いします。
800名前は開発中のものです。
2016/03/05(土) 18:17:49.24ID:qZ4VR+4a 過疎スレ(´∀`∩)↑age↑
801名前は開発中のものです。
2016/03/06(日) 21:28:27.48ID:rgUxZ/hF andoroid対応はまだかー
5000円迄なら出す
5000円迄なら出す
802名前は開発中のものです。
2016/03/08(火) 16:14:29.15ID:S9opa11f ニコ動ですっごい解りやすい解説動画見つけた
おかげで初心者の俺でも作り始められたよ
おかげで初心者の俺でも作り始められたよ
803名前は開発中のものです。
2016/03/08(火) 20:53:17.39ID:3ZSFAOEW 普通にまだ現役で使えるよなあこれ
804名前は開発中のものです。
2016/03/15(火) 03:15:59.42ID:L+QQXUbi すごくアレな質問で申し訳ないが
できたゲームの要件(対応OSとかCPUとかメモリとか)ってどうやって調べればええのん?
できたゲームの要件(対応OSとかCPUとかメモリとか)ってどうやって調べればええのん?
805名前は開発中のものです。
2016/03/15(火) 09:22:15.61ID:cSptBzIB 俺はDLsiteの説明文に体験版を必ずやることをオススメする文を添える
ま、販売したこと無いけどな
ま、販売したこと無いけどな
806名前は開発中のものです。
2016/03/15(火) 22:34:04.76ID:1bcKMCRJ >>804
あんなもん、メーカー製ですらいい加減だぞ。
何せ現在の Windows 上で動く限りは CPU が遅い、メモリが少ないからと言って動作しないなんて事はまずない。
まともに調べようとしたらそれだけ実機を用意するしかない。
簡単に調べられるのは必要ディスク容量くらいものん。
それとてファイル数が多ければ FAT32 と NTFS でも差が出るけどな。
あんなもん、メーカー製ですらいい加減だぞ。
何せ現在の Windows 上で動く限りは CPU が遅い、メモリが少ないからと言って動作しないなんて事はまずない。
まともに調べようとしたらそれだけ実機を用意するしかない。
簡単に調べられるのは必要ディスク容量くらいものん。
それとてファイル数が多ければ FAT32 と NTFS でも差が出るけどな。
807名前は開発中のものです。
2016/03/16(水) 10:43:19.36ID:98MV01+B808名前は開発中のものです。
2016/04/19(火) 10:38:39.19ID:yfHltQ3F win10での不具合はツールのbmptogaleくらいですか?
これならgraphicgaleの一括変換機能で代用できそうですが
これならgraphicgaleの一括変換機能で代用できそうですが
809名前は開発中のものです。
2016/05/18(水) 12:31:43.97ID:wRQXeMg6 運営やる気ないでしょ
810名前は開発中のものです。
2016/06/28(火) 10:16:33.03ID:aks+RwcB シェアウェア化して2000円くらいで売ればいいのに
バージョンアップ開発面倒臭くなったのか?
バージョンアップ開発面倒臭くなったのか?
811名前は開発中のものです。
2016/06/28(火) 10:50:23.12ID:yO4MKxz2 アプリ開発にも対応させてくれたらマジで買うわ
812名前は開発中のものです。
2016/06/30(木) 00:01:55.51ID:7F159hm0 アプリ変換するのはむずかしいんやろなとは思う
でもこれほんといろいろ作りやすいよな
でもこれほんといろいろ作りやすいよな
813名前は開発中のものです。
2016/07/25(月) 13:10:54.95ID:g3dzlkhn win10でも普通に動くの?プレイする側は
814名前は開発中のものです。
2016/07/30(土) 13:16:48.47ID:gYGEPygV ゲ製板の任意ワッチョイの導入についての投票を8月7日(日)に行います。
ご希望の方は是非参加お願い致します。
http://tamae.2ch.net/test/read.cgi/vote/1469829608/
ご希望の方は是非参加お願い致します。
http://tamae.2ch.net/test/read.cgi/vote/1469829608/
815名前は開発中のものです。
2016/08/06(土) 13:22:34.35ID:jvnNi9Fg 1週間前にも告知いたしましたが再度告知致します。
ゲ製板の任意ワッチョイの導入についての投票を8月7日(日)に行います。
スレの>>2の訂正部分に気を付けて是非参加お願い致します。
http://tamae.2ch.net/test/read.cgi/vote/1469829608/
ゲ製板の任意ワッチョイの導入についての投票を8月7日(日)に行います。
スレの>>2の訂正部分に気を付けて是非参加お願い致します。
http://tamae.2ch.net/test/read.cgi/vote/1469829608/
816名前は開発中のものです。
2016/08/07(日) 00:55:07.43ID:KJmZIl4L 【訂正】
>>815において8/7(日)に行うと告知されたワッチョイ導入についての投票ですが、
自治スレでは投票の是非について結論が出ておらず、
現時点において投票の実施が決まったという事実はありません
なお、ワッチョイ導入そのものが否決されたわけではありません
導入についての議論は現在も自治スレにおいて継続中です
ご意見のある方は自治スレまでお越しください
■ ゲーム製作技術板自治04 [無断転載禁止]©2ch.net・
http://echo.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1469698797/
>>815において8/7(日)に行うと告知されたワッチョイ導入についての投票ですが、
自治スレでは投票の是非について結論が出ておらず、
現時点において投票の実施が決まったという事実はありません
なお、ワッチョイ導入そのものが否決されたわけではありません
導入についての議論は現在も自治スレにおいて継続中です
ご意見のある方は自治スレまでお越しください
■ ゲーム製作技術板自治04 [無断転載禁止]©2ch.net・
http://echo.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1469698797/
817名前は開発中のものです。
2016/08/07(日) 01:06:45.38ID:95O87T0V 荒らしが出没しておりワッチョイの議論だけでなく投票自体もまとまらないから
投票を開始しましたが【訂正】と言い投票自体を妨害する方が出没しています。
投票自体は20:59まで行っており、確認時間も23:59までの3時間行っておりますので
是非参加お願いいたします。
http://tamae.2ch.net/test/read.cgi/vote/1469829608/
投票を開始しましたが【訂正】と言い投票自体を妨害する方が出没しています。
投票自体は20:59まで行っており、確認時間も23:59までの3時間行っておりますので
是非参加お願いいたします。
http://tamae.2ch.net/test/read.cgi/vote/1469829608/
818名前は開発中のものです。
2016/08/07(日) 16:16:30.66ID:D/+kPf5U スマホ版作りたけりゃティラノビルダーでがんばるしかないのかな
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