■ LiveMaker スレッド6 ■
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史上最強のGUIを誇る、文章主体ゲーム製作ソフト。 圧倒的に使いやすくわかりやすい。でも多機能で高品質。 活気あるサポート掲示板。更新も頻繁でいつしかVer.3! そんなLiveMakerを盛り上げましょう。 【本家】■LiveMaker (個人、同人向け) ttp://www.livemaker.net/ 前スレ ■ LiveMaker スレッド5 ■ http://toro.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1267224872/ 過去スレ ■ LiveMaker スレッド4 ■ http://pc11.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1214530182/ ■ LiveMaker スレッド3 ■ http://pc11.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1174443444/ ■ LiveMaker スレッド2 ■ http://pc11.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1137913172/ ■ LiveMaker スレッド ■ http://pc8.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1088542092/ 関連サイトなど LiveMaker 指南番 ttp://lmsnn.fc2web.com/ Livemakerのアニメーション素材集 http://www.vector.co.jp/soft/winnt/game/se480467.html 好感度作って上がる度に「好感度が上がった!」って表示したいんだけど いちいちシナリオの方に表記しないとダメなんでしょうか?計算ノードで作ったほうが使い回しできたり簡略化できますか? あと好感度MAXになったとに「好感度がMAXになった!」って表示するにはどうしたらいいんでしょうか? 計算ノードで表示できることがわかってるならもはや教えることはない... 自分で好きにしていいと思う このツールで処理をループで使ってる人いる? 二つ三つくらいのノードでグルグルとループさせて、 どういうアクションがあったらコールして処理して戻って またグルグル・・・みたいな 「」で囲まれた長いセリフの時に折り返された2行目以降の文頭の位置を揃えたいんだけど、それができるタグってありますか? 吉良吉良だと[indent][endindent]でできるみたいなんだけど 脱出ゲームみたいにアイテムをとって アイテムページ開いたら取ったやつが表示されたり 使って消したり、みたいなの出来たかな? 似たような質問を前に見た気もするんだけど見つからなくて… >>749 liveプレビューメニューでできるとは思うけど そこまで作り込んだことないわ >>748 自己解決しました。サクラエディタの置換でできました [^]→[ ]で文頭に全角スペースを入れ、[ 「]→[「]でセリフ一行目文頭の全角スペースを消したら文頭が揃いました >>751 そういうのを自分で思いつくならプログラマになれるかも知れないw 付属のbmptogaleですが、D&Dしてもgalファイルが作れず UACを無効、管理者として実行しても機能しません。 どうしたらちゃんと動くようになりますか? 環境はWindows10、bmptogaleのバージョンは03.12.02.28です LiveMakerでゲームを作っているのですが 別のゲームで作られたセーブファイルをコピーすると CGモード、回想モードなどで同じ画像名、回想名にしてるものが 最初から既読とかになって見れてしまうのですが これを避ける手段ってありますか? 既読画像を初期化するみたいなことは可能なのでしょうか? 初期化はわかんないけど、元のゲームのほうに適当なフラグ型ステータス変数を作って、元ゲームをプレイしたらTRUEにする で、CGモードとかを選択したときにその変数がTRUEであれば実行、FALSEなら実行しないようにするってのはどうか >>757 だけどゴメン 上の方法だと、セーブデータをコピーした後、はじめからプレイされたらステータス変数も記録されちゃうから意味ないわ 役にたたんですまん セーブデータコピるとそんなことできたのか しらんかったw >>756 756が作ってるゲームの画像名なり変数なりを独自のものにするのは? cg01じゃなくて、ゲーム名_cg01みたいな データの先頭にわざと独自の固定値を入れて 読込時にチェックするのが王道 回答ありがとうございます 一応最終的には>>760 の方法にしようかなと思います もし画像名を変えずに済む手段もあるならよいかなと思いまして >>757 >>761 の方法でセーブデータが正しいかチェック入れて 引っかかった場合、既読画像を初期化とか 最近Livemakerを知ったのですが、講座的なものが少なく 開発されたのも昔で更新もされてないのですが 今からFLASHの脱出ゲームのようなものを作るには Livemakerは古過ぎたり難しすぎたりして適してないのでしょうか? 他に講座サイトが充実している良いツールがあったら教えて下さい。 >>763 LiveMakerで作ったゲームはブラウザでプレイはできないから flashの脱出ゲーみたいにHPにそのまま置いたりはできないよ と前置きしたうえで 単純なクリックゲーって意味ならLiveMakerなら簡単だよ 公式のゲームの作り方にある画像選択とフラグで分岐のところだけ読んでればとりあえずできる やや古くて起動時にpcに警戒されたりするけど プレイには問題ない クリックタイプのゲームを作るのは こもツールでもそれなりの労力と技術がいるね >>764-765 ありがとうございます。 とりあえず公式のチュートリアルをやってしばらく勉強してみます。 画像選択での制限時間って式で表せたっけ…… 出来るなら、一定時間内に敵を乱射しまくって倒せ!みたいなのも出来そう windowsの最新osへの対応ってもうされないのかな? これが理由でlivemakerから他のツールに移行する話も ちらほら聞くんだけど… 自分は他のツールが使いこなせそうにないからlivemakerと心中することになりそう 10でも動くんだ ただ公式の回答としては対応は7までっぽいし 環境によっては動かないとか有り得そうなんだよね このツール好きだからオワコンになってほしくない LiveMakerの進化版とか出てほしいな〜 最新OSの他、スマホとMacが対応になって、画像がpngとかもいける仕様 有料でも買う なぜか作ったノベルゲームのゲーム終了後にメッセージボックスが残ってタイトル画面に戻ってしまう・・・ >>779 すまん、低能の俺の頭には難しい。 ゲームのエンディングから直接「開始」のチャートまで引っ張ってるんだがそれじゃダメなのだろうか? >>780 あ、それはやめたほうが好ましい 素直にゲーム終了タグを使うのが普通 ボックスもだけどゲーム内変数とかいろいろリセットしてくれるのがメリット >>781 あっさり解決してしまった・・・ありがとう!livemakerは使いやすいけど慣れるまでが大変だなぁ。 livemakerの開発版の最新版を使っているのだけどいくつか質問させて欲しい 1、データベースの数字を一気に変更する方法はある? DBで管理しているキャラA〜F全員の好感度をまとめて5上昇させる。って事がやりたい。 ググったら配列変数はそれ用の変数があるみたいだけどDBは見当たらなくて… 2、キャラのステータスの制限方法 好感度が0から最大100までとして、会話すると好感度が+1されるシステムとする 100の状態で+1されて101や102にならないようにするためには、 a.会話のたびに毎回条件分岐を入れて好感度0以下なら0、100以上なら100を代入するようにする b.1日の切り替えのたびに条件分岐をはさんで好感度0以下なら0、100以上なら100を代入する bの方がまだやりやすいような気がして1の質問をさせてもらったのもあるけれど もっといい方法があるぞ!ってのがあったら教えて欲しい 最大値最小値を定義するmax.minっつー関数があったはず うまくいった!ありがとう 一気に変更する事も含め、好感度に関してはDBで扱わずに別個で配列用意する事にするよ 画像にマウスインでメニューが出て、好きな時に出したり 消したりできるようにしたいんだけど難しいのかな? 作ってみたけどノードの移動が出来なかったり上手く動作しなかった…。 http://www.livemaker.net/download/lib/ 公式サイト関連ファイルのテクニックサンプルにある 「右クリックなどの特殊イベント処理(Ver.3移行) を勉強のために同じものを一から作ったんですが 右クリックで表示されるメニューのうち [設定]から始まる9個の項目だけ機能しないです。 (クリックしてもメニューが消えるだけ) その他の機能や動作に関してはサンプルとまったく同じで問題もありません。 関係のありそうな右クリック処理チャートのメニュー項目用意の計算の内容はコピペですが同じにしています。 またメニュー項目(チャート呼び出し部分)の内容(引数)のコピペですが同じ内容です。 どこらへんに原因がありそうか教えてほしいです。おねがいします。 原因がわかりました。 文字列選択のジャンプで各メニューのジャンプ先の条件で機能していない項目だけ""で囲んであるのが原因でした。 たぶんこの部分を""付きでそのまま条件のところに入力してしまったみたいです。 ▼ボタンクリックでポップアップから選択する場合にはメニュー項目が()で囲んでありました。 ""ダブルクォーテーションと()の違いがまだちゃんと理解できてませんが解決しました。 スレ汚しスミマセンでした。 画像選択でフラグによって画像を表示/非表示と切り替えることは可能でしょうか? というのもAとBというボタンがあり Aは画像、Bは透明の画像で Bをクリックした時にA画像はそのままでメッセージを表示してまた画像選択に戻り Aをクリックした時はAを非表示というような処理をしたいです。 また画像選択中にノードを移動したりせずに任意にテキストを表示/非常時とかはできるのでしょうか? LiveMaker3はwin8には対応しているようなのですが win10で動くという報告はありましたでしょうか? Surface pro 4で動くのかなあという疑問… >>791 LiveMaker3はゲームの方もWin10でも問題なく動いてますよ。 ただ>>754 の問題が自分にはありました。 Win7からのアップデートなので原因がWin10なのかツールにあるかは不明ですが >>792 回答ありがとうございます。 bmp to galeが機能しなくなると制作には致命的ですね… photoshopなどでgale保存するのが対応策になるといったところでしょうか… >>793 あくまで自分の環境でなので 他の環境でも同じかどうか断言はできないです。 >>794 気になりまして7proから10にアップグレードして試してみました。 自分の環境では、bump to galeが正常に作動しました… 7pro時に大量にbump to galeに画像を投げるとエラーを起こすことがありましたが、 794さんのエラーもそういったものであることを願います… LiveMakerのサンプルでついてきた「特殊イベント処理」の右クリックチャートにて、 計算により選択肢でオプションメニューを表示する技術がありますが、 その中で使われる「StatusSkipRead」や「StatusFontName」などの システムの中身を表示する「Status」変数?についてなんですが、 ヘルプのどこに一覧が記載されてますか? 関数やシステム変数、プロジェクトオプションとかの記事を見ても見当たらないので…… プロジェクトオプションではシステムのところで「初期値」があるとは書かれてますが、 そのその初期値がなんて名前の変数に入るのか気になってます。 よかったら教えてください。 ver3をwindows7に入れたのですが上のメニューが文字化けしてしまします。 7に標準で入っていないフォントが云々という記事を みかけましたがそこは問題ないです。 改善方法御存じの方いらしたら教えてください。 よろしくお願いします。 andoroid対応はまだかー 5000円迄なら出す ニコ動ですっごい解りやすい解説動画見つけた おかげで初心者の俺でも作り始められたよ すごくアレな質問で申し訳ないが できたゲームの要件(対応OSとかCPUとかメモリとか)ってどうやって調べればええのん? 俺はDLsiteの説明文に体験版を必ずやることをオススメする文を添える ま、販売したこと無いけどな >>804 あんなもん、メーカー製ですらいい加減だぞ。 何せ現在の Windows 上で動く限りは CPU が遅い、メモリが少ないからと言って動作しないなんて事はまずない。 まともに調べようとしたらそれだけ実機を用意するしかない。 簡単に調べられるのは必要ディスク容量くらいものん。 それとてファイル数が多ければ FAT32 と NTFS でも差が出るけどな。 >>806 サンクス メーカーですらいい加減なのか(困惑 やっぱ実機必要か… win10での不具合はツールのbmptogaleくらいですか? これならgraphicgaleの一括変換機能で代用できそうですが シェアウェア化して2000円くらいで売ればいいのに バージョンアップ開発面倒臭くなったのか? アプリ変換するのはむずかしいんやろなとは思う でもこれほんといろいろ作りやすいよな ゲ製板の任意ワッチョイの導入についての投票を8月7日(日)に行います。 ご希望の方は是非参加お願い致します。 http://tamae.2ch.net/test/read.cgi/vote/1469829608/ 1週間前にも告知いたしましたが再度告知致します。 ゲ製板の任意ワッチョイの導入についての投票を8月7日(日)に行います。 スレの>>2の訂正部分に気を付けて是非参加お願い致します。 http://tamae.2ch.net/test/read.cgi/vote/1469829608/ 【訂正】 >>815 において8/7(日)に行うと告知されたワッチョイ導入についての投票ですが、 自治スレでは投票の是非について結論が出ておらず、 現時点において投票の実施が決まったという事実はありません なお、ワッチョイ導入そのものが否決されたわけではありません 導入についての議論は現在も自治スレにおいて継続中です ご意見のある方は自治スレまでお越しください ■ ゲーム製作技術板自治04 [無断転載禁止]©2ch.net・ http://echo.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1469698797/ 荒らしが出没しておりワッチョイの議論だけでなく投票自体もまとまらないから 投票を開始しましたが【訂正】と言い投票自体を妨害する方が出没しています。 投票自体は20:59まで行っており、確認時間も23:59までの3時間行っておりますので 是非参加お願いいたします。 http://tamae.2ch.net/test/read.cgi/vote/1469829608/ スマホ版作りたけりゃティラノビルダーでがんばるしかないのかな サブウィンドウをメインウィンドウから出す設定できたっけ? デスクトップにも用があるしわりと窮屈だ win10にしたから再インストールしてサンプルゲームをビルドしたらこうなるのはなぜなんだぜ? http://i.imgur.com/pz8IH1u.jpg でもつくる以上、10にも対応していかんといかんしな 公式が10に対応してないからどうしようもない、、、 作品を売る場合は必ず体験版を試してからご購入下さいって一筆入れないと やっぱ有料でもいいからサポートありにしてほしいわ。これ使えなくなったらノベルゲーム作れなくなる >>825 はえ〜、すっごい分かりやすいUI けれど2ちゃんでティラノビルダースレ探したけど無い ティラノはたしか携帯アプリ作れるからってふれたけど やっぱ複雑なものはlivemakerが把握しやすいと感じたわ あー、ざっとティラノビルダーの作り方見てみたけれど回想モード、CGモードに登録するにもスクリプト打たないといけないのか なるべくスクリプト打たないで作るならやっぱりLIVEMakerが良い。直観的に矢印引いたりするだけでおkだもんな 寂れてんなぁ・・かつての映画はどこに行ったんだ(´・ω・`) ところで、libemakerみたいに独自命令処理系統を完備してて、 データベースや多次元変数にも対応してて、 製作はチャート形式とソースコード直書きのどっちでも作れるツールって いざ探してみるとないもんだね ヒューマンバランスさん黒字廃業でもするのかね? 俺はもうRPGツクールmvで作ることにしたわ 基本的な構成は一緒だしな 回想モードやオートモードはプラグインで作らないといけないな パーティクル使って星放射っぽいの作ったら 実プレイで処理落ちしたw モーションをパーティクルシネマで増殖させたんだけど 凝って加速を0.99に設定して内側に飛ばしたら素材が減らない状況になった これムービー中の素材の消去ってできないっけ これもう更新の予定ないらしいな 公式が『windows10に対応する予定はない』ってはっきり言ったらしい 残念だ ティラノとかに乗り換えたほうがええんじゃろかい これ並みに使いやすいツールしらんのじゃが シナリオノード内の画像表示をフラグによって変化させることってできる? ライブプレビューメニュー使えば擬似的にできそうな気もしなくもないのだが 画像を「?変数名」で指定すれば その変数に入ってるファイル名を呼び出す トン これ使ったことないな ファイル名とか複雑になりそうやな マスター作成時にタイトル変えないと変更が反映されないとか、追加アプデをインストールできても反映されない問題ってどうやったら解消できますか? エラー一つ原因が定まらなくなってるからお手上げだよ(´・ω・`) steamオーバーレイを表示できぬ こればっかりは自分で解決するしかないか ■ このスレッドは過去ログ倉庫に格納されています
read.cgi ver 07.5.4 2024/05/19 Walang Kapalit ★ | Donguri System Team 5ちゃんねる