簡単なストーリーモードと二人対戦が目標
作戦:
プログラムはC++とDirectX
キャラはメタセコで作れるかな
俺の能力:
大学時代にCでじゃんけんゲームを作ったときが最強だった
黒い窓に白文字が出てくるつまらないやつ。
画力は棒人間すらバランスよく描けない。美術は2ばかりだった。
多分星の数ほどつまづくと思う。そんなときオレの先生になってほしい。
暇なときでいいから。頼む!
早速始めるぞ。22:00にスレ見ます。
探検
今年中に3Dアクションゲーム作ります
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2012/01/10(火) 21:01:41.69ID:TSsKSa0n
2012/01/10(火) 22:12:45.00ID:LLxtxhtK
へー
2012/01/10(火) 22:41:49.45ID:TSsKSa0n
本日の報告
Visual C++ 2010をライセンス条項を読んだ後、インストールした。
いつ実際に動くもの作れるようになるんだ?気が遠くなるね。
Visual C++ 2010をライセンス条項を読んだ後、インストールした。
いつ実際に動くもの作れるようになるんだ?気が遠くなるね。
2012/01/10(火) 22:43:19.32ID:TSsKSa0n
2012/01/10(火) 23:05:07.62ID:4SDMiwwE
まずローカルルールのWebページの作成からがんばれ
6名前は開発中のものです。
2012/01/11(水) 00:30:14.36ID:IRfiUlDg2012/01/11(水) 00:36:41.10ID:LOLiMKsw
もしよければ、作成しているライブラリィを試用してもらえないでしょうか?
使い勝手の良し悪しの感想だけでもよいです。
使い勝手の良し悪しの感想だけでもよいです。
2012/01/11(水) 00:53:23.61ID:tYTetC5e
>>7
そのライブラリを使ってゲームを作っていこうよ。
そのライブラリを使ってゲームを作っていこうよ。
2012/01/11(水) 01:00:56.00ID:IsJWSRza
>>7
ぷろぐらむ初心者でもよくわかるマニュアルはもちろんついてるよね?
ぷろぐらむ初心者でもよくわかるマニュアルはもちろんついてるよね?
2012/01/11(水) 01:14:59.16ID:LOLiMKsw
2012/01/11(水) 22:49:57.64ID:hT0p8542
プロジェクトとは、何らかの目標を達成するための計画を指す。
その計画の実現のためのタスク(仕事)の実行までを含めて指すこともある。
だそうだ。人数は関係ない。
wikiやまとめページを要求されるのは計画そのものや、進行度・予定などを示すため。
サンプルのアップロード先にも困らない。
その計画の実現のためのタスク(仕事)の実行までを含めて指すこともある。
だそうだ。人数は関係ない。
wikiやまとめページを要求されるのは計画そのものや、進行度・予定などを示すため。
サンプルのアップロード先にも困らない。
2012/01/11(水) 23:00:00.87ID:LOLiMKsw
2012/01/12(木) 22:49:06.52ID:1ufPF3Da
VC++入門サイトを見ながら勉強してる。GUIのすごさ。
txtファイルをCで出力してた俺にとってはまさに魔法。
>>12
意味まで書いてくれるとは。ありがとう。
http://3dactiongametsukurimasu.web.fc2.com/
実際に動くものをはやく用意しなくては。
>>13
さっそくサンプルを試そうと思ったが
Visual C++でどう使えばいいか俺もわからない。
土日使って隅々まで読むよ。平日の空き時間じゃ時間が足りない!
プリミティブとかオーバーロードとか、専門用語を
調べながらだから。すみません…。
牛の歩みに劣る進み方だけど、
毎日少しずつ進みたいね。
txtファイルをCで出力してた俺にとってはまさに魔法。
>>12
意味まで書いてくれるとは。ありがとう。
http://3dactiongametsukurimasu.web.fc2.com/
実際に動くものをはやく用意しなくては。
>>13
さっそくサンプルを試そうと思ったが
Visual C++でどう使えばいいか俺もわからない。
土日使って隅々まで読むよ。平日の空き時間じゃ時間が足りない!
プリミティブとかオーバーロードとか、専門用語を
調べながらだから。すみません…。
牛の歩みに劣る進み方だけど、
毎日少しずつ進みたいね。
2012/01/12(木) 23:26:00.47ID:PpFnXdhA
>>14
ライブラリィのソース一式をアップロードする予定なので、それをVC++でコンパイルしてください。
VC++を持っていないので、そこでつまずく事が有る場合は、すいませんが衆知を求めてください。
個々の関数の使い方とかは必要な都度でご説明します(説明する時にマニュアル化というつもり)。
アップロードの準備が出来たらまたご連絡します。
ライブラリィのソース一式をアップロードする予定なので、それをVC++でコンパイルしてください。
VC++を持っていないので、そこでつまずく事が有る場合は、すいませんが衆知を求めてください。
個々の関数の使い方とかは必要な都度でご説明します(説明する時にマニュアル化というつもり)。
アップロードの準備が出来たらまたご連絡します。
2012/01/13(金) 13:45:38.85ID:lwHni90Y
横からすみません。>>14はなんか不安を感じているように見えるけどなぁ。
ライブラリを使う事のメリットを話し合ってみたらどうだろう。
ライブラリを使うと楽が出来る反面、ライブラリで隠された基礎的な事を勉強する機会を逃すかもしれません。
ライブラリのソースを読んで勉強するなら、良い勉強になると思うけど。
お節介すみません。
ライブラリを使う事のメリットを話し合ってみたらどうだろう。
ライブラリを使うと楽が出来る反面、ライブラリで隠された基礎的な事を勉強する機会を逃すかもしれません。
ライブラリのソースを読んで勉強するなら、良い勉強になると思うけど。
お節介すみません。
2012/01/13(金) 14:06:39.77ID:9zqZ/uDk
実現出来れば方法は問わない
習うより慣れろ、だ
習うより慣れろ、だ
2012/01/13(金) 22:50:09.81ID:k+ZpqZv2
Visual C++勉強してます。整数型、実数型、文字型。懐かしい。
プログラミング以外に数学、デッサンもやらなきゃいけない。
でも、いちばん最初にやるべきなのは「動くもの」をつくること。がんばります。
>>15
分かった。やれるだけやるよ。
一から十まで頼れないもの。
勉強します。ほんとに。
アップ心待ちにしてます。
>>16
心配してくれてありがとう。
最初はひとまずやってみて、壁にぶつかったら引き返し
力をつけてもう一度挑戦!の心でやっていきます。
方法の良し悪しが分からないから。俺、馬鹿だから。
痛い思いしなきゃ自転車を乗りこなせないという感じ。
>>17が書いたこと、正しいと思う。
まとまらない。
プログラミング以外に数学、デッサンもやらなきゃいけない。
でも、いちばん最初にやるべきなのは「動くもの」をつくること。がんばります。
>>15
分かった。やれるだけやるよ。
一から十まで頼れないもの。
勉強します。ほんとに。
アップ心待ちにしてます。
>>16
心配してくれてありがとう。
最初はひとまずやってみて、壁にぶつかったら引き返し
力をつけてもう一度挑戦!の心でやっていきます。
方法の良し悪しが分からないから。俺、馬鹿だから。
痛い思いしなきゃ自転車を乗りこなせないという感じ。
>>17が書いたこと、正しいと思う。
まとまらない。
2012/01/14(土) 00:43:47.77ID:PxhYJXZV
>>18
Visual C++ 2010 Express を用意したので、それでビルドが通ったらアップします。
VCをほとんど触ったことがないので、時間がちょっとかかりそうです。しばらく。
ライブラリィは使うも使わないも自由にしてもらってかまいませんので、
あんまり気になさらずに。
Visual C++ 2010 Express を用意したので、それでビルドが通ったらアップします。
VCをほとんど触ったことがないので、時間がちょっとかかりそうです。しばらく。
ライブラリィは使うも使わないも自由にしてもらってかまいませんので、
あんまり気になさらずに。
2012/01/14(土) 12:19:22.49ID:PxhYJXZV
ダウンロードの準備ができました。
passはわたしの初出のIDです。
passはわたしの初出のIDです。
2012/01/14(土) 13:30:41.35ID:0N1fgokW
>>20
1じゃないけどライブラリ触ってみます。アップロードありがとう!
1じゃないけどライブラリ触ってみます。アップロードありがとう!
2012/01/14(土) 13:46:40.42ID:84ej3E0k
ゲームエンジン使え。それで終了
2012/01/14(土) 14:11:56.09ID:MOxtJo7w
>>16です。腰を折るような事書いてすみません。両者とも前向きに動いてるのでホッとしてます。
ライブラリ、自分もダウンロードしてみました。
早速コンパイルしてみたけど、DirectMusic関係でリンクエラーが出ました。
DirectX って8使ってますか?いま、DirectX8 ってサポート終わってSDKって入手できないんじゃないかな。
自分の環境
Windows7 64Bit
VisualStudio 2010 (Express版ではない)
Microsoft DirectX SDK (June 2010)
ライブラリ、自分もダウンロードしてみました。
早速コンパイルしてみたけど、DirectMusic関係でリンクエラーが出ました。
DirectX って8使ってますか?いま、DirectX8 ってサポート終わってSDKって入手できないんじゃないかな。
自分の環境
Windows7 64Bit
VisualStudio 2010 (Express版ではない)
Microsoft DirectX SDK (June 2010)
2012/01/14(土) 14:29:29.11ID:PxhYJXZV
>>23
自分の環境では下記がはいっています。
Windows XP 32bit
Microsoft DirectX SDK (June 2010)
Microsoft DirectX SDK (February 2010)
Microsoft DirectX SDK (August 2007)
Microsoft SDKs v7.1
Microsoft Platform SDK(Windows Server 2003 SP1)
>DirectX8 ってサポート終わって
そうですか...サウンド周りの構成を見直さないとだめですね...
自分の環境では下記がはいっています。
Windows XP 32bit
Microsoft DirectX SDK (June 2010)
Microsoft DirectX SDK (February 2010)
Microsoft DirectX SDK (August 2007)
Microsoft SDKs v7.1
Microsoft Platform SDK(Windows Server 2003 SP1)
>DirectX8 ってサポート終わって
そうですか...サウンド周りの構成を見直さないとだめですね...
2012/01/14(土) 16:09:54.49ID:MOxtJo7w
>>24
ソリューションから Sys\Call\rsrc\music.cpp と Sys\Call\rsrc\musicx.cpp を削除すれば自分の環境でもコンパイルできるよ。
とりあえず、サウンド周り以外から見てもらうのが良いかもしれないね。
ソリューションから Sys\Call\rsrc\music.cpp と Sys\Call\rsrc\musicx.cpp を削除すれば自分の環境でもコンパイルできるよ。
とりあえず、サウンド周り以外から見てもらうのが良いかもしれないね。
2012/01/15(日) 05:22:22.20ID:OdGLyigJ
>>23です。たびたびすみません。間違いだけ訂正させてください。
必ずしも、DirectX8 のSDKが必要でもないようです。
今回リンクエラーが出たのは以下のシンボルです。
GUID_StandardMIDIFile
IID_IDirectMusicSegment
CLSID_DirectMusicSegment
CLSID_DirectMusicLoader
IID_IDirectMusicLoader8
CLSID_DirectMusicPerformance
IID_IDirectMusicPerformance8
GUID_PerfMasterVolume
Microsoft DirectX SDK (August 2007)はDirectX10のSDKで上記のシンボルは定義されてたのですが、それが最新のMicrosoft DirectX SDK (June 2010) ではなくなっているようです。
ただ、Microsoft DirectX SDK (August 2007)では、リンク以前のコンパイルの時点でエラーが出てしまいました。
必ずしも、DirectX8 のSDKが必要でもないようです。
今回リンクエラーが出たのは以下のシンボルです。
GUID_StandardMIDIFile
IID_IDirectMusicSegment
CLSID_DirectMusicSegment
CLSID_DirectMusicLoader
IID_IDirectMusicLoader8
CLSID_DirectMusicPerformance
IID_IDirectMusicPerformance8
GUID_PerfMasterVolume
Microsoft DirectX SDK (August 2007)はDirectX10のSDKで上記のシンボルは定義されてたのですが、それが最新のMicrosoft DirectX SDK (June 2010) ではなくなっているようです。
ただ、Microsoft DirectX SDK (August 2007)では、リンク以前のコンパイルの時点でエラーが出てしまいました。
2012/01/18(水) 22:58:05.31ID:QNdZJOp2
test
2012/02/04(土) 23:21:38.92ID:kJfk2pwY
29名前は開発中のものです。
2012/02/06(月) 03:08:32.61ID:DRRfbXy1 全くプログラミング分からない無知で
専門学校にも行けない金無しです
どうやって勉強すれば良い?
何かサイト見ながらとかでも良いんで勉強の仕方教えて下さいです
専門学校にも行けない金無しです
どうやって勉強すれば良い?
何かサイト見ながらとかでも良いんで勉強の仕方教えて下さいです
2012/02/06(月) 04:21:10.17ID:Xz+wlckx
コピペ乙
2012/02/12(日) 11:26:50.62ID:81oe6cP9
独学ならHSPがいい
解説書もけっこうでてるし
解説書もけっこうでてるし
2012/02/22(水) 20:01:04.72ID:/rS0X1Fm
1は即効であきらめちゃったんだな…
俺2Dゲームだけど2年間かけてようやく他人様に少しは触ってもらえるぐらいのができそうだよ
俺2Dゲームだけど2年間かけてようやく他人様に少しは触ってもらえるぐらいのができそうだよ
33名前は開発中のものです。
2012/03/04(日) 13:45:50.25ID:IU9Y2sV7 DirectXでサウンドまわりやるんならXACTかXAudioやったほうがよい。
DirectSoundもDirectMusic同様無くなりそうだし。
DirectSoundもDirectMusic同様無くなりそうだし。
2012/03/04(日) 14:48:31.89ID:qcwDvo4y
Unityでよくね?
35名前は開発中のものです。
2012/03/18(日) 14:08:55.61ID:02Ix3hDo >>32
学校や仕事のある一般人ならそんなもんだよ
学校や仕事のある一般人ならそんなもんだよ
36名前は開発中のものです。
2013/09/12(木) 19:29:47.17ID:xhryp8MM へえ
2014/05/30(金) 15:16:13.89ID:Qon3XnJs
OpenGLならどうやって音鳴らすの?
2014/07/15(火) 23:22:06.24ID:6JjbzQy6
OpenAL?
2014/09/26(金) 15:29:48.65ID:tkr6H2TF
このスレはオレが引き継ぐか・・・・
あと3か月か
あと3か月か
2014/09/30(火) 12:49:13.08ID:Kd7RbxHa
まず3Dモデルを表示できないとな
2014/11/07(金) 10:01:50.53ID:SZqqdrJK
うあ、あと2ヶ月か。
2014/11/30(日) 17:36:10.39ID:5u4I91iX
あと1月か
2014/12/06(土) 22:03:01.02ID:4xMXIDpj
来年中に変更することになりそうだ
44名前は開発中のものです。
2014/12/31(水) 08:04:48.60ID:jxcL6A9N できた?
2014/12/31(水) 19:45:21.97ID:0ZF0cVIR
色々知識は増やしたけど、設計には至っていません。
来年が本番です。
来年が本番です。
2015/01/03(土) 23:43:25.30ID:cIpWGj7M
2015/01/04(日) 23:13:19.99ID:syW9Y93Z
文化祭がいつかって、学校によって違う気が。
まあ本気で1年以内で完成させるなら
・モデルアニメーションは、やらない。スキンとか論外。
・地形とヒットを取るような複雑なゲームは作らない。
・物理演算とかも、なるべく簡素化。
そう考えると、最初はスターブレードみたいなシステムが題材に適しているのかな。
まあ本気で1年以内で完成させるなら
・モデルアニメーションは、やらない。スキンとか論外。
・地形とヒットを取るような複雑なゲームは作らない。
・物理演算とかも、なるべく簡素化。
そう考えると、最初はスターブレードみたいなシステムが題材に適しているのかな。
48名前は開発中のものです。
2015/01/05(月) 14:56:55.40ID:T1NtYy26 今年中に3Dアクションゲーム作ります
2015/01/06(火) 15:07:24.36ID:YX4WrQMJ
3Dのゲームエンジンの構築が大変だ
2015/01/06(火) 21:35:04.36ID:rpAPgHl5
ダメじゃん
51名前は開発中のものです。
2015/01/17(土) 11:45:54.97ID:Ce8BUJyJ スターブレードみたいな
http://www1.axfc.net/uploader/so/3393739
http://www1.axfc.net/uploader/so/3393739
52名前は開発中のものです。
2015/01/30(金) 15:31:17.68ID:iEyumnocお世話になります。
私、責任者の加茂と申します。以後、宜しくお願い致します。
http://www.apamanshop.com/membersite/27009206/images/kamo.jpg
浪速建設様の見解と致しましては、メールによる対応に関しましては
受付しないということで、当初より返信を行っていないようで、今後につい
てもメールや書面での対応は致しかねるというお答えでした。
http://www.o-naniwa.com/index.html 事務員 東条 南野
http://www.o-naniwa.com/company/ 岡田常路
このように現在まで6通のメールを送られたとのことですが、結果一度も
返信がないとう状況になっています。
http://www.apamanshop-hd.co.jp/ 加茂正樹 舟橋大介
http://s-at-e.net/scurl/nibn-apaman.html 大村浩次
私どものほうでも現在までのメール履歴は随時削除を致しております
ので実際に11通のメールを頂戴しているか不明なところであります。
http://s-at-e.net/scurl/mediation-1.html
・ハンガー・ゲーム http://s-at-e.net/scurl/TheHungerGames-Aircraft.html
・スタートレック http://s-at-e.net/scurl/StarTrek-Aircraft.html
・アバター http://s-at-e.net/scurl/Avatar-Shuttle.html
・T http://s-at-e.net/scurl/ia-T.html
・Zle http://s-at-e.net/scurl/ia-Zle.html
大阪府八尾市上之島町南 4-11 クリスタル通り2番館203
に入居の引きこもりニートから長期にわたる執拗な嫌がらせを受けています。
この入居者かその家族、親類などについてご存知の方はお知らせ下さい。
hnps203@gmail.com
2015/11/12(木) 13:27:02.48ID:0xMkuNlM
あと一ヶ月半か
2016/10/15(土) 22:02:20.92ID:OSuptPfJ
あと2カ月半か
55名前は開発中のものです。
2017/12/31(日) 20:58:36.18ID:/rN76OKL 簡単にお金が稼げる方法興味ある人だけ見てください。
グーグル検索⇒『来島のモノノリウエ』
QIU2OOD9O7
グーグル検索⇒『来島のモノノリウエ』
QIU2OOD9O7
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