今年中に3Dアクションゲーム作ります

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2012/01/10(火) 21:01:41.69ID:TSsKSa0n
簡単なストーリーモードと二人対戦が目標

作戦:
プログラムはC++とDirectX
キャラはメタセコで作れるかな

俺の能力:
大学時代にCでじゃんけんゲームを作ったときが最強だった
黒い窓に白文字が出てくるつまらないやつ。
画力は棒人間すらバランスよく描けない。美術は2ばかりだった。

多分星の数ほどつまづくと思う。そんなときオレの先生になってほしい。
暇なときでいいから。頼む!

早速始めるぞ。22:00にスレ見ます。
2012/01/10(火) 22:12:45.00ID:LLxtxhtK
へー
2012/01/10(火) 22:41:49.45ID:TSsKSa0n
本日の報告
Visual C++ 2010をライセンス条項を読んだ後、インストールした。

いつ実際に動くもの作れるようになるんだ?気が遠くなるね。
2012/01/10(火) 22:43:19.32ID:TSsKSa0n
>>2
今は何も言えないだろ。わかる。
オレが困ったときはよろしく頼む。
2012/01/10(火) 23:05:07.62ID:4SDMiwwE
まずローカルルールのWebページの作成からがんばれ
6名前は開発中のものです。
垢版 |
2012/01/11(水) 00:30:14.36ID:IRfiUlDg
>>1
プロジェクトスレッドについて
概要や製作状況をまとめたWebページがあることが最低条件です。
この条件を満たさない場合は単発依頼スレとみなされます。実際に動くものがあると説得力があります。
2012/01/11(水) 00:36:41.10ID:LOLiMKsw
もしよければ、作成しているライブラリィを試用してもらえないでしょうか?
使い勝手の良し悪しの感想だけでもよいです。
2012/01/11(水) 00:53:23.61ID:tYTetC5e
>>7
そのライブラリを使ってゲームを作っていこうよ。
2012/01/11(水) 01:00:56.00ID:IsJWSRza
>>7
ぷろぐらむ初心者でもよくわかるマニュアルはもちろんついてるよね?
2012/01/11(水) 01:14:59.16ID:LOLiMKsw
>>9
まだ作成中というのもあって、マニュアルはぜんぜん準備出来ていないです。
使ってもらう事でマニュアルを整備する原動力にさせてもらいたいと思ってます。

2012/01/11(水) 22:36:34.43ID:bec34GL6
3Dは数学が分からないと駄目か。また、ばかでかい壁が現れた・・・。


>>5>>6
俺1人でやるとしても「プロジェクト」に含まれるのかな
一目でどれぐらい進んだかをわかりやすく為、ならわかる。

>>7>>10
是非お願いします。と言いたいが。
ついさっき人生初Visual C++でプロジェクトとソリューションを
覚えたばかりで、しかもCの基本構文からC++のクラスの概念まで
あいまいな俺がマニュアル作成にどこまで協力できるか。
2012/01/11(水) 22:49:57.64ID:hT0p8542
プロジェクトとは、何らかの目標を達成するための計画を指す。
その計画の実現のためのタスク(仕事)の実行までを含めて指すこともある。

だそうだ。人数は関係ない。

wikiやまとめページを要求されるのは計画そのものや、進行度・予定などを示すため。
サンプルのアップロード先にも困らない。
2012/01/11(水) 23:00:00.87ID:LOLiMKsw
>>11
それはある意味では有難いテストケースかも知れないです。
下記、作成途中ですが、まとめwikiを読んでみてください。

ttp://wiki.livedoor.jp/mknight2/
2012/01/12(木) 22:49:06.52ID:1ufPF3Da
VC++入門サイトを見ながら勉強してる。GUIのすごさ。
txtファイルをCで出力してた俺にとってはまさに魔法。

>>12
意味まで書いてくれるとは。ありがとう。
http://3dactiongametsukurimasu.web.fc2.com/
実際に動くものをはやく用意しなくては。

>>13
さっそくサンプルを試そうと思ったが
Visual C++でどう使えばいいか俺もわからない。
土日使って隅々まで読むよ。平日の空き時間じゃ時間が足りない!
プリミティブとかオーバーロードとか、専門用語を
調べながらだから。すみません…。

牛の歩みに劣る進み方だけど、
毎日少しずつ進みたいね。
2012/01/12(木) 23:26:00.47ID:PpFnXdhA
>>14
ライブラリィのソース一式をアップロードする予定なので、それをVC++でコンパイルしてください。
VC++を持っていないので、そこでつまずく事が有る場合は、すいませんが衆知を求めてください。
個々の関数の使い方とかは必要な都度でご説明します(説明する時にマニュアル化というつもり)。

アップロードの準備が出来たらまたご連絡します。

2012/01/13(金) 13:45:38.85ID:lwHni90Y
横からすみません。>>14はなんか不安を感じているように見えるけどなぁ。
ライブラリを使う事のメリットを話し合ってみたらどうだろう。

ライブラリを使うと楽が出来る反面、ライブラリで隠された基礎的な事を勉強する機会を逃すかもしれません。
ライブラリのソースを読んで勉強するなら、良い勉強になると思うけど。
お節介すみません。
2012/01/13(金) 14:06:39.77ID:9zqZ/uDk
実現出来れば方法は問わない
習うより慣れろ、だ
2012/01/13(金) 22:50:09.81ID:k+ZpqZv2
Visual C++勉強してます。整数型、実数型、文字型。懐かしい。
プログラミング以外に数学、デッサンもやらなきゃいけない。
でも、いちばん最初にやるべきなのは「動くもの」をつくること。がんばります。

>>15
分かった。やれるだけやるよ。
一から十まで頼れないもの。
勉強します。ほんとに。
アップ心待ちにしてます。

>>16
心配してくれてありがとう。
最初はひとまずやってみて、壁にぶつかったら引き返し
力をつけてもう一度挑戦!の心でやっていきます。
方法の良し悪しが分からないから。俺、馬鹿だから。
痛い思いしなきゃ自転車を乗りこなせないという感じ。
>>17が書いたこと、正しいと思う。

まとまらない。
2012/01/14(土) 00:43:47.77ID:PxhYJXZV
>>18
Visual C++ 2010 Express を用意したので、それでビルドが通ったらアップします。
VCをほとんど触ったことがないので、時間がちょっとかかりそうです。しばらく。

ライブラリィは使うも使わないも自由にしてもらってかまいませんので、
あんまり気になさらずに。
2012/01/14(土) 12:19:22.49ID:PxhYJXZV
ダウンロードの準備ができました。
passはわたしの初出のIDです。
2012/01/14(土) 13:30:41.35ID:0N1fgokW
>>20
1じゃないけどライブラリ触ってみます。アップロードありがとう!
2012/01/14(土) 13:46:40.42ID:84ej3E0k
ゲームエンジン使え。それで終了
2012/01/14(土) 14:11:56.09ID:MOxtJo7w
>>16です。腰を折るような事書いてすみません。両者とも前向きに動いてるのでホッとしてます。
ライブラリ、自分もダウンロードしてみました。

早速コンパイルしてみたけど、DirectMusic関係でリンクエラーが出ました。
DirectX って8使ってますか?いま、DirectX8 ってサポート終わってSDKって入手できないんじゃないかな。

自分の環境
Windows7 64Bit
VisualStudio 2010 (Express版ではない)
Microsoft DirectX SDK (June 2010)
2012/01/14(土) 14:29:29.11ID:PxhYJXZV
>>23
自分の環境では下記がはいっています。

Windows XP 32bit

Microsoft DirectX SDK (June 2010)
Microsoft DirectX SDK (February 2010)
Microsoft DirectX SDK (August 2007)
Microsoft SDKs v7.1
Microsoft Platform SDK(Windows Server 2003 SP1)

>DirectX8 ってサポート終わって
そうですか...サウンド周りの構成を見直さないとだめですね...
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