RPGは作業になりがちです。
いつの時代も、ハードが進化してもソフトがつまらないと人気は出ません。
私は、斬新なアイデアを使ったRPGをC++で作っています。
従って、面白いアイデアやそれを使ったプログラム案を募集です。
別に実現が不可能そうでもかまいません。とにかくアイデアが欲しいです。
【RPGの概要】
・2D(DQ風)
・クリア時間1時間を目安
・C++、DXライブラリを使用
・VC++2008使用
【面白くするためのキーワード】
・ATB(アクティブタイムバトル、FF等)
・適切なタイミングでのボタン入力で威力アップ、ダメージ半減等(マリオRPGより)
・盾で攻撃を防げるシステム(ドラクエソードより)
・マウスをクリックしながら魔方陣や攻撃をアクティブにできる(すばせか等)
色々募集してます。
作業じゃないミニRPGを作ってます
■ このスレッドは過去ログ倉庫に格納されています
1おしゆ ◆Funlsc3XTU
2012/01/12(木) 10:31:33.33ID:v0JStWA02おしゆ ◆ga7xZ4vI5k
2012/01/12(木) 10:59:12.59ID:7rpolTeo 追記
【1について】
・公立大三回生、理系
・C++歴二週間
・HTML、CSSは数年やってましてかなり得意なんでサイトが必要なら用意できます
・ランダムエンカウントにしたいのですが戦闘シーンのプログラムというよりアイデアが皆無なのでまだ何も作ってない
今から実験なので19時ぐらいに見ます。
【1について】
・公立大三回生、理系
・C++歴二週間
・HTML、CSSは数年やってましてかなり得意なんでサイトが必要なら用意できます
・ランダムエンカウントにしたいのですが戦闘シーンのプログラムというよりアイデアが皆無なのでまだ何も作ってない
今から実験なので19時ぐらいに見ます。
2012/01/12(木) 14:50:07.16ID:SlzN8WxW
>>1に書いてある要素ってどれも部分的だけど、面白いであろう部品をたくさんまとめてゲームにすれば、面白いゲームになるの?
2012/01/12(木) 15:27:06.87ID:X+PgcX9f
ならないよ
ゲームの構成について深く考えたことがない人間には
グランドデザインは絶対にできない
ゲームの構成について深く考えたことがない人間には
グランドデザインは絶対にできない
2012/01/12(木) 15:53:50.38ID:G/C/WE0p
2012/01/12(木) 16:02:26.73ID:IxC7D3PQ
1は斬新なアイデアを使ったRPG を作ってるならアイデアいらないじゃん。
アイデアくれってんなら今の1のアイデアを教えてくれよ。ギブアンドテイクでいこうや。
あと仕様もわからないとアイデアも出しにくいんじゃまいか?
アイデアくれってんなら今の1のアイデアを教えてくれよ。ギブアンドテイクでいこうや。
あと仕様もわからないとアイデアも出しにくいんじゃまいか?
2012/01/12(木) 17:11:47.60ID:bf9q5P+c
2012/01/12(木) 17:36:35.51ID:ek+eZHd+
2012/01/12(木) 17:50:32.47ID:f2fp4Bk5
>クリア時間1時間を目安
ダンジョンと戦闘くらいしかなさそうだべ
「斬新」ならシステムに慣れるだけでも1〜2時間くらいかかると思うが
ダンジョンと戦闘くらいしかなさそうだべ
「斬新」ならシステムに慣れるだけでも1〜2時間くらいかかると思うが
2012/01/12(木) 18:19:45.30ID:BehM38MF
作ってます。って作って無いじゃん。
例にあげた奴も既に存在してるから目新しさは無いし、本当に斬新なアイデアがあるなら、人には教えずに自分で作ると思ぞ。
例にあげた奴も既に存在してるから目新しさは無いし、本当に斬新なアイデアがあるなら、人には教えずに自分で作ると思ぞ。
11おしゆ ◆ga7xZ4vI5k
2012/01/12(木) 18:26:08.99ID:7rpolTeo たくさんのレスありがとうございます。
(携帯からのレスで、帰宅まであと二時間かかるので具体的なプログラムは書けません。)
まず最初に、このスレの基本スタイルに関しては>>7の言うとおりです。が、何を言っても大丈夫です。
あと、>>1の日本語、「斬新なアイデアを…作ってる」は確かに間違えました。すいません。「作っていきたいです」に訂正願います。
>>3
逆になぜならないとお考えですか?それっぽい発言ですが筋が通ってないように感じます。
美味しい料理が5品でてきたら、まずいと感じてしまうのですか?
あと、お腹いっぱいになるまですべて詰め合わす気はありません。
>>4
誰でも最初の一回はそうだと思います。
>>5
プレイ&クリアしました。
特に珍しいのはジオラマですかね。考えてみます。
>>6
パソコンに書き留めてるので、帰宅して用事が済み次第貼ります。
>>8
世界背景や人物設定は「アイデアに必要ならば作る」つもりです。世界背景や人物設定を決めちゃうとアイデアが絞られてしまうので。
>>9
1時間にあんまりこだわりはありません。
用はダラダラした長いRPGを目指すんじゃなくて、できたシステムで遊んでたら気がついたら時間がたっていた というのを目指しています。
(携帯からのレスで、帰宅まであと二時間かかるので具体的なプログラムは書けません。)
まず最初に、このスレの基本スタイルに関しては>>7の言うとおりです。が、何を言っても大丈夫です。
あと、>>1の日本語、「斬新なアイデアを…作ってる」は確かに間違えました。すいません。「作っていきたいです」に訂正願います。
>>3
逆になぜならないとお考えですか?それっぽい発言ですが筋が通ってないように感じます。
美味しい料理が5品でてきたら、まずいと感じてしまうのですか?
あと、お腹いっぱいになるまですべて詰め合わす気はありません。
>>4
誰でも最初の一回はそうだと思います。
>>5
プレイ&クリアしました。
特に珍しいのはジオラマですかね。考えてみます。
>>6
パソコンに書き留めてるので、帰宅して用事が済み次第貼ります。
>>8
世界背景や人物設定は「アイデアに必要ならば作る」つもりです。世界背景や人物設定を決めちゃうとアイデアが絞られてしまうので。
>>9
1時間にあんまりこだわりはありません。
用はダラダラした長いRPGを目指すんじゃなくて、できたシステムで遊んでたら気がついたら時間がたっていた というのを目指しています。
12名前は開発中のものです。
2012/01/12(木) 18:30:04.76ID:7rpolTeo >>10
2DRPG限定ですが、「こういうのあったら面白そうじゃん!」っていうのを挙げて、みんなで「それを実現するためにはこういうプログラムを書いたらいいじゃん」って風に、みんなで作っていったら楽しいと思いませんか?
2DRPG限定ですが、「こういうのあったら面白そうじゃん!」っていうのを挙げて、みんなで「それを実現するためにはこういうプログラムを書いたらいいじゃん」って風に、みんなで作っていったら楽しいと思いませんか?
2012/01/12(木) 19:54:45.95ID:G/C/WE0p
>>12
>みんなで「それを実現するためにはこういうプログラムを書いたらいいじゃん」って風に、みんなで作っていったら楽しいと
それ、どういう状態かわかってるか?
もしかして、アイデアの実装方法がわからなくて、
遠回しに他人に書いてもらいたいと思ってない?
>みんなで「それを実現するためにはこういうプログラムを書いたらいいじゃん」って風に、みんなで作っていったら楽しいと
それ、どういう状態かわかってるか?
もしかして、アイデアの実装方法がわからなくて、
遠回しに他人に書いてもらいたいと思ってない?
2012/01/12(木) 19:58:52.37ID:ek+eZHd+
自力で一本作って公開してみたら?
他力本願すぎるのが解るだろう
他力本願すぎるのが解るだろう
2012/01/12(木) 20:16:47.83ID:w3RVeMwr
2012/01/12(木) 20:18:55.22ID:QzbY/43n
ゲームが最終的に形になるという実現可能性によって協力者って変わると思うんだ。
せっかくすごいアイデアが出ても、形にできなければ無駄だからね。
1のスキルを見たところゲームを作ったことが無く、プログラミングを勉強している段階ってことで、
そこらへんの一般人とほぼ変わらない。
現時点で実現確率は限りなく0に近い。
やる気や根性があったとしてもそれを証明できるのは実績だけ。
よって、1が取るべき行動は、
A:速やかにスレの削除申請をして、自力で1つのゲームを完成させる。
B:速やかにスレの削除申請をして、ゲームなど作らずに学業に励む。
おすすめはBだ。
だがあきらめきれないのであれば、やる気と根性を行動で示していくという手もある。
具体的な方法は紙面の都合上割愛するが、
簡単に言えば、ここで好き勝手言っている連中の意見を冷静に取捨選択し、煽りに負けず、
少しずつでも着実に成果物を残していくことだろう。
そうすることで完成実現確率は漸増いくだろう。
せっかくすごいアイデアが出ても、形にできなければ無駄だからね。
1のスキルを見たところゲームを作ったことが無く、プログラミングを勉強している段階ってことで、
そこらへんの一般人とほぼ変わらない。
現時点で実現確率は限りなく0に近い。
やる気や根性があったとしてもそれを証明できるのは実績だけ。
よって、1が取るべき行動は、
A:速やかにスレの削除申請をして、自力で1つのゲームを完成させる。
B:速やかにスレの削除申請をして、ゲームなど作らずに学業に励む。
おすすめはBだ。
だがあきらめきれないのであれば、やる気と根性を行動で示していくという手もある。
具体的な方法は紙面の都合上割愛するが、
簡単に言えば、ここで好き勝手言っている連中の意見を冷静に取捨選択し、煽りに負けず、
少しずつでも着実に成果物を残していくことだろう。
そうすることで完成実現確率は漸増いくだろう。
2012/01/12(木) 20:27:39.64ID:w3RVeMwr
素直に「全然わかんないから教えて」と言うやつの方が、
バレバレの嘘で他人利用しようとする奴より何百倍もマシ
実装方法について「こうやったらいんじゃね、と言ってほしい」ってのは、
要は答えだけくださいよって事
かなり気持ち悪い
バレバレの嘘で他人利用しようとする奴より何百倍もマシ
実装方法について「こうやったらいんじゃね、と言ってほしい」ってのは、
要は答えだけくださいよって事
かなり気持ち悪い
2012/01/12(木) 20:36:01.83ID:DA85sn0T
うん、>>3が気に障ったなら謝るよ。
>>3で聞きたかったのは、面白い部品を集める「だけ」で、面白いゲームができるのか?ってこと。
たとえば、ハクスラ系ゲーム(ここでは、レベルアップやアイテム収集で自分を強くすることが
コンセプトのゲーム、という意味で言っています)であるウィザードリィに、
>>1の要素が実装されてたら、かったるくてやってられないよね?
でも、同じくハクスラ系のディアブロに、>>1の戦闘要素が入ってたら、プラス要因になるかもしれない。
他人のアイデアを例に出して仁義にもとるかもしれないけど、
自主制作スレにある「ボスだけオンライン」(これはきっと戦闘を楽しむゲームで、ハクスラではないかと思う)
に>>1の要素があったら、きっとプラス要因になるだろうと思う。
(「ボスだけオンライン」、こっそり期待してますw)
つまり重要なのは、全体のコンセプトと、それに合った適切な部品。
(部品だけでなく、コンセプトだけでもなく、その両方)
>>4や>>5も、そう思ったから、「グランドデザイン」とか「全体デザイン」とか、
スレ主が考えるべきキーワード(ヒント)を出してくれてるんじゃないかな。
>>3で聞きたかったのは、面白い部品を集める「だけ」で、面白いゲームができるのか?ってこと。
たとえば、ハクスラ系ゲーム(ここでは、レベルアップやアイテム収集で自分を強くすることが
コンセプトのゲーム、という意味で言っています)であるウィザードリィに、
>>1の要素が実装されてたら、かったるくてやってられないよね?
でも、同じくハクスラ系のディアブロに、>>1の戦闘要素が入ってたら、プラス要因になるかもしれない。
他人のアイデアを例に出して仁義にもとるかもしれないけど、
自主制作スレにある「ボスだけオンライン」(これはきっと戦闘を楽しむゲームで、ハクスラではないかと思う)
に>>1の要素があったら、きっとプラス要因になるだろうと思う。
(「ボスだけオンライン」、こっそり期待してますw)
つまり重要なのは、全体のコンセプトと、それに合った適切な部品。
(部品だけでなく、コンセプトだけでもなく、その両方)
>>4や>>5も、そう思ったから、「グランドデザイン」とか「全体デザイン」とか、
スレ主が考えるべきキーワード(ヒント)を出してくれてるんじゃないかな。
2012/01/12(木) 21:05:15.20ID:W7Azwlcn
じゃー主人公が剣(視点)のRPG誰か作ってくれ
んで戦闘で持ち主が死ぬと敵に拾われてってという感じで・・
店に売り飛ばされたり、いろんな剣士の手を渡り歩くそんなRPG
EDは渡り歩いた経緯によって○○の剣になりましたみたいな
そんな感じで
んで戦闘で持ち主が死ぬと敵に拾われてってという感じで・・
店に売り飛ばされたり、いろんな剣士の手を渡り歩くそんなRPG
EDは渡り歩いた経緯によって○○の剣になりましたみたいな
そんな感じで
20おしゆ ◆Funlsc3XTU
2012/01/12(木) 21:12:13.24ID:v0JStWA0 帰宅です。
うーん、、、
まず他力本願や一本完成させろうんぬん言う人は僕の書き込みをしっかり読んでください。
・・・と思って見返すと確かに誤解を招く箇所があったので訂正します。すいません。
>・ランダムエンカウントにしたいのですが戦闘シーンのプログラムというよりアイデアが皆無なのでまだ何も作ってない
何も作ってないのは戦闘システムです。マップ描画のプログラムは大方終わってます。
戦闘を作ろうにも何も思いつかなさ過ぎるからひとまずアイデアが欲しいのです。
>>15
まさにオープンソースで作りたいって話です。
けど部分部分だけのアイデアを欲しているので、
プログラムが思いの外大きくなってきたら考えたらいいかなと思ってます。
>>1に書いてますがDXライブラリ(http://dixq.net/)でお願いします。
ライブラリのリファレンスは(http://homepage2.nifty.com/natupaji/DxLib/dxfunc.html)です。
>>16
作りたい物すら決まってないので何もしようがありません。
>>17
よく分かりました。ありがとうございます。
しかも「ボスだけオンライン」、発想が割と近いです。
全体デザインですか。まだ言葉の意味もいまいち分かってない自分ですが・・・
大まかな流れ・設定ってことでしょうか?
長編を作るわけじゃないので言いにくいのですが・・・確かに何もないとさすがに何もいえませんよね。
今考えてるのは
「主人公目覚める→雑魚敵→ボス→終わり」です。
雑魚敵を倒しても、経験値やLvUPという概念は無いことにします。
雑魚敵の役割は、戦いに慣れるという感じです。
うーん、、、
まず他力本願や一本完成させろうんぬん言う人は僕の書き込みをしっかり読んでください。
・・・と思って見返すと確かに誤解を招く箇所があったので訂正します。すいません。
>・ランダムエンカウントにしたいのですが戦闘シーンのプログラムというよりアイデアが皆無なのでまだ何も作ってない
何も作ってないのは戦闘システムです。マップ描画のプログラムは大方終わってます。
戦闘を作ろうにも何も思いつかなさ過ぎるからひとまずアイデアが欲しいのです。
>>15
まさにオープンソースで作りたいって話です。
けど部分部分だけのアイデアを欲しているので、
プログラムが思いの外大きくなってきたら考えたらいいかなと思ってます。
>>1に書いてますがDXライブラリ(http://dixq.net/)でお願いします。
ライブラリのリファレンスは(http://homepage2.nifty.com/natupaji/DxLib/dxfunc.html)です。
>>16
作りたい物すら決まってないので何もしようがありません。
>>17
よく分かりました。ありがとうございます。
しかも「ボスだけオンライン」、発想が割と近いです。
全体デザインですか。まだ言葉の意味もいまいち分かってない自分ですが・・・
大まかな流れ・設定ってことでしょうか?
長編を作るわけじゃないので言いにくいのですが・・・確かに何もないとさすがに何もいえませんよね。
今考えてるのは
「主人公目覚める→雑魚敵→ボス→終わり」です。
雑魚敵を倒しても、経験値やLvUPという概念は無いことにします。
雑魚敵の役割は、戦いに慣れるという感じです。
2012/01/12(木) 21:14:18.80ID:ibnhKO7d
まず作ったものをうpしろよ。
先日も似たようなスレが立ったし。
ホラふいて結局何もできないってパターン。
先日も似たようなスレが立ったし。
ホラふいて結局何もできないってパターン。
22おしゆ ◆Funlsc3XTU
2012/01/12(木) 21:18:49.88ID:v0JStWA0 いいですけどしつこく言いますがマップを歩くプログラムだけですよ。
戦闘シーンはありませんがそれでいいならうpします。
戦闘シーンはありませんがそれでいいならうpします。
2012/01/12(木) 21:39:21.31ID:V5adgZdD
>・C++歴二週間
>・C++、DXライブラリを使用
このあたりから推測出来るのは、恐らくマップ表示処理自体、どこぞのサイトからのコピペ?
てか、コレ以前にロジックを実装するような経験ってあるのかい?
>・HTML、CSSは数年やってまして
せめてJavaScriptでアクションゲームならバリバリ書いてました、だとか
FlashもActionScriptのみでロジックをゴリゴリに実装してました、とかだったら
応用と参考を頼りに、なんとか自分で実装したのかなぁと思うけど
そこんとこどうなの?
>・C++、DXライブラリを使用
このあたりから推測出来るのは、恐らくマップ表示処理自体、どこぞのサイトからのコピペ?
てか、コレ以前にロジックを実装するような経験ってあるのかい?
>・HTML、CSSは数年やってまして
せめてJavaScriptでアクションゲームならバリバリ書いてました、だとか
FlashもActionScriptのみでロジックをゴリゴリに実装してました、とかだったら
応用と参考を頼りに、なんとか自分で実装したのかなぁと思うけど
そこんとこどうなの?
2012/01/12(木) 21:45:57.29ID:LN7iy8Qk
プログラム作成は、建築に例えられる。
お城を作るところを考えてくれ。みなが思い思いに作り始めたら破綻するだろう。
ある所では石垣を積み始めるし、ある所では柱を立て始める。
もし仮に先に進んで、日本風のお城が出来てきているのに途中で西洋風のお城が良いって言い出す奴がいて方向転換すると
それまで積んだ石垣や切って運んできた木なんかが無駄になる。
そうならない様に、設計図を書いて皆にどういう風に作るか説明する必要があるんだ。
オープンソースのような感じで作るなら、そういう準備や根回しに気を使ってください。
お城を作るところを考えてくれ。みなが思い思いに作り始めたら破綻するだろう。
ある所では石垣を積み始めるし、ある所では柱を立て始める。
もし仮に先に進んで、日本風のお城が出来てきているのに途中で西洋風のお城が良いって言い出す奴がいて方向転換すると
それまで積んだ石垣や切って運んできた木なんかが無駄になる。
そうならない様に、設計図を書いて皆にどういう風に作るか説明する必要があるんだ。
オープンソースのような感じで作るなら、そういう準備や根回しに気を使ってください。
25おしゆ ◆Funlsc3XTU
2012/01/12(木) 21:49:05.88ID:v0JStWA02012/01/12(木) 21:59:10.60ID:V5adgZdD
2012/01/12(木) 22:01:07.09ID:V5adgZdD
ストレートに何か図星を言われて言い返せなかった、って事なのか
2012/01/12(木) 22:03:29.71ID:ibnhKO7d
うpすれば疑われることもなくなる。
本当にやっていこうと思っているなら
自発的にうpや情報公開していこうと思うはず。
出し惜しみ、爪隠しは厨の特徴。
ということでうpしようよ。
本当にやっていこうと思っているなら
自発的にうpや情報公開していこうと思うはず。
出し惜しみ、爪隠しは厨の特徴。
ということでうpしようよ。
2012/01/12(木) 22:08:44.15ID:ek+eZHd+
>作りたい物すら決まってないので何もしようがありません
呆れてしまうな
若さ故なのだろうから大目にみるとしても
叩き台くらいは用意しないと相手にされないよ
>マップを歩くプログラムだけ
それでも良いから見せてごらん
呆れてしまうな
若さ故なのだろうから大目にみるとしても
叩き台くらいは用意しないと相手にされないよ
>マップを歩くプログラムだけ
それでも良いから見せてごらん
2012/01/12(木) 22:09:40.67ID:DA85sn0T
きついこと言わせてもらうと、>>1はもうちょっと謙虚になったほうがいいかと・・・
>>16とかいい内容なのに、重要なことを読み取れてないようだし、
>>23とかも、そんな回答する内容ではないかと。
ちなみに、コンセプトっていうのは、
「このゲームはxxxということを楽しむゲームだ!」
って感じのもの。
そして、グランドデザインってのは、
「コンセプト」+「コンセプトを実現するためにどうするか」
って感じのもの。ゲームが長い短いとかは関係ないよ。
>>1は、まず、「このゲームはxxxを楽しむものです!」ってのを
明確にするといいかと思うな。
>>16
俺も以前、人からアドバイスされたことがある。
「世の中には山のようにビジネス書がある。それぞれ矛盾する内容だってある。
だから、自分の都合のいいものだけピックアップして仕事に生かすといいよ」って。
2chも同じですねw
>>16とかいい内容なのに、重要なことを読み取れてないようだし、
>>23とかも、そんな回答する内容ではないかと。
ちなみに、コンセプトっていうのは、
「このゲームはxxxということを楽しむゲームだ!」
って感じのもの。
そして、グランドデザインってのは、
「コンセプト」+「コンセプトを実現するためにどうするか」
って感じのもの。ゲームが長い短いとかは関係ないよ。
>>1は、まず、「このゲームはxxxを楽しむものです!」ってのを
明確にするといいかと思うな。
>>16
俺も以前、人からアドバイスされたことがある。
「世の中には山のようにビジネス書がある。それぞれ矛盾する内容だってある。
だから、自分の都合のいいものだけピックアップして仕事に生かすといいよ」って。
2chも同じですねw
31おしゆ ◆Funlsc3XTU
2012/01/12(木) 22:18:14.20ID:v0JStWA02012/01/12(木) 22:25:45.22ID:d/rH3PZC
スルーするのならレスしない方がいい。
>>25の一言は不必要。荒れる原因になる。
>全てに即レスは無理だと思います。
そんな事してる暇があるなら製作に時間使うべき。
ローカルルールより(一部抜粋)
・プロジェクトスレッドについて
概要や製作状況をまとめたWebページがあることが最低条件です。
この条件を満たさない場合は単発依頼スレとみなされます。
実際に動くものがあると説得力があります。
>>25の一言は不必要。荒れる原因になる。
>全てに即レスは無理だと思います。
そんな事してる暇があるなら製作に時間使うべき。
ローカルルールより(一部抜粋)
・プロジェクトスレッドについて
概要や製作状況をまとめたWebページがあることが最低条件です。
この条件を満たさない場合は単発依頼スレとみなされます。
実際に動くものがあると説得力があります。
33おしゆ ◆Funlsc3XTU
2012/01/12(木) 22:29:02.52ID:v0JStWA0 >>32
そうですね。すいません。
えっと ひとまずまとめます。
1.まずWebサイト作ります
2.そこで製作中の(マップ歩くだけ)のプログラム配布
3.加えてそこで、全体デザインをはっきりさせる
という方針でいきます。ごちゃごちゃさせてすいません。(僕自身ごちゃごちゃしてます)
そうですね。すいません。
えっと ひとまずまとめます。
1.まずWebサイト作ります
2.そこで製作中の(マップ歩くだけ)のプログラム配布
3.加えてそこで、全体デザインをはっきりさせる
という方針でいきます。ごちゃごちゃさせてすいません。(僕自身ごちゃごちゃしてます)
2012/01/12(木) 22:33:46.87ID:V5adgZdD
2012/01/12(木) 22:34:36.26ID:V5adgZdD
どうして意味が無いのか、その返答次第で見えてくるものもあるよ
2012/01/12(木) 22:34:36.85ID:OtRkOO7B
はたしてこのスレ主()はゲ製の荒波を乗り越えることができるか
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