RPGは作業になりがちです。
いつの時代も、ハードが進化してもソフトがつまらないと人気は出ません。
私は、斬新なアイデアを使ったRPGをC++で作っています。
従って、面白いアイデアやそれを使ったプログラム案を募集です。
別に実現が不可能そうでもかまいません。とにかくアイデアが欲しいです。
【RPGの概要】
・2D(DQ風)
・クリア時間1時間を目安
・C++、DXライブラリを使用
・VC++2008使用
【面白くするためのキーワード】
・ATB(アクティブタイムバトル、FF等)
・適切なタイミングでのボタン入力で威力アップ、ダメージ半減等(マリオRPGより)
・盾で攻撃を防げるシステム(ドラクエソードより)
・マウスをクリックしながら魔方陣や攻撃をアクティブにできる(すばせか等)
色々募集してます。
探検
作業じゃないミニRPGを作ってます
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1おしゆ ◆Funlsc3XTU
2012/01/12(木) 10:31:33.33ID:v0JStWA02おしゆ ◆ga7xZ4vI5k
2012/01/12(木) 10:59:12.59ID:7rpolTeo 追記
【1について】
・公立大三回生、理系
・C++歴二週間
・HTML、CSSは数年やってましてかなり得意なんでサイトが必要なら用意できます
・ランダムエンカウントにしたいのですが戦闘シーンのプログラムというよりアイデアが皆無なのでまだ何も作ってない
今から実験なので19時ぐらいに見ます。
【1について】
・公立大三回生、理系
・C++歴二週間
・HTML、CSSは数年やってましてかなり得意なんでサイトが必要なら用意できます
・ランダムエンカウントにしたいのですが戦闘シーンのプログラムというよりアイデアが皆無なのでまだ何も作ってない
今から実験なので19時ぐらいに見ます。
2012/01/12(木) 14:50:07.16ID:SlzN8WxW
>>1に書いてある要素ってどれも部分的だけど、面白いであろう部品をたくさんまとめてゲームにすれば、面白いゲームになるの?
2012/01/12(木) 15:27:06.87ID:X+PgcX9f
ならないよ
ゲームの構成について深く考えたことがない人間には
グランドデザインは絶対にできない
ゲームの構成について深く考えたことがない人間には
グランドデザインは絶対にできない
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