>>154
張りぼての中身と考えれば良いかと


実際は、数値管理と条件管理だけど、それをどう表現するかだと思います。


例えば、敵をA、B、Cグループに分け、Aグループと戦ってると身につく技を考える
(同じようにB、Cグループにも対応)

A等を変数にして、数字が一定以上になったら、
戦闘の際にランダム関数で習得出来るイベントや
アイテム入手や会話でのイベントを作る

数字は多段階処理にして、数字により習得可能性を上げる