作業じゃないミニRPGを作ってます

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2012/01/12(木) 10:31:33.33ID:v0JStWA0
RPGは作業になりがちです。
いつの時代も、ハードが進化してもソフトがつまらないと人気は出ません。
私は、斬新なアイデアを使ったRPGをC++で作っています。
従って、面白いアイデアやそれを使ったプログラム案を募集です。
別に実現が不可能そうでもかまいません。とにかくアイデアが欲しいです。

【RPGの概要】
・2D(DQ風)
・クリア時間1時間を目安
・C++、DXライブラリを使用
・VC++2008使用

【面白くするためのキーワード】
・ATB(アクティブタイムバトル、FF等)
・適切なタイミングでのボタン入力で威力アップ、ダメージ半減等(マリオRPGより)
・盾で攻撃を防げるシステム(ドラクエソードより)
・マウスをクリックしながら魔方陣や攻撃をアクティブにできる(すばせか等)

色々募集してます。
2012/02/09(木) 15:53:44.01ID:5xaTapIf
最初のほう読んでネタスレかと思ったが違ったのか
2ちゃん初心者なのにコテ鳥とか、ゲームのアイデア募るのにム板に立てたつもりとか
釣り針っぽいものが見え隠れしてた気がしたけど気のせいだったかw
一方的にアイデア貰うだけとか、ついでにソースも書いてくれたら助かりますとか
典型的なクズかと思ったら、能力もやる気もあるみたいで意外だった
人ってやっぱり第1印象だけじゃ分からんもんだね
ただ、1000行?のコードでどや顔したり、必要なところだけ公開すれば親切な誰かが書き足してくれるみたいのは
いかにもゆとり思考だなぁって思う

2012/02/09(木) 21:12:31.75ID:prUcqjhp
ソース公開してたのか。
気付かなかった。残念…
2012/02/10(金) 20:25:17.69ID:s4maJyEe
初心者のソースをみても意味ないよ。
RPGのソースを見たかったらドラクエスレに行けばいい。
2012/02/11(土) 20:58:13.93ID:MerEvUH0
ドラクエスレってどこ?
2012/02/11(土) 22:12:32.57ID:lTEbd5F/
C++でFC版ドラクエっぽいRPGを作る Lv4
http://toro.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1253232772/l50
2012/02/11(土) 22:41:57.14ID:MerEvUH0
なんだそこか
2012/02/16(木) 11:13:12.09ID:VGP030dY
ふぅ〜テスト終わりました。
進級確定しましたw
今日から就活と並行して再開していきます。

>>264-269
参考にさせてもらいます。
作業→操作を思考することがない なるほど・・・。。
マウスでの移動は確かにそうですね。次回作があればそうします。
>>269の発想は海外MMORPGによく見られるシステムですよね。
昼、夜は今からつけようかなぁ・・・
しかしどんどんミニじゃなくなっていきますね。
>>270
そうですね。
まず一本完成させてしまって、次はもっとしっかり考えてから
作っていこうと思います。
>>271
もう今からバリバリのアクションゲーには変えれないですねorz
>>277
就活ですよ〜。まぁ推薦使って楽にするつもりです。
>>280
確かに今が一番楽しいですねw
>>282
プログラムのソースは公開してないですよ。


288おしゆ ◆Funlsc3XTU
垢版 |
2012/02/16(木) 16:19:47.22ID:VGP030dY
遅れてしまいました。すいません。
作業再開&サイト更新によりageさせてもらいます。
これからもトロトロペースで作り続けるので良かったらみてあげてください。
289おしゆ ◆Funlsc3XTU
垢版 |
2012/02/16(木) 17:22:23.13ID:VGP030dY
それでほんの少ししか変わっていませんが新verもうpったので
よければプレイしてみてください。
バランスがかなり未調整で、魔法使いがまったく使えませんが一応ボスも出ます。
2012/02/17(金) 09:12:33.77ID:krEcdel8
おつかれ
見とるよ〜頑張って
291おしゆ ◆Funlsc3XTU
垢版 |
2012/02/17(金) 21:33:41.89ID:FGYE29ux
>>290
ありがとうございます〜。
見てくれてる人ほとんどいなくなってしまったんですね・・・w

スキルをある程度実装してみたんですが、もう「作業じゃない」「ミニ」RPGにするのは無理そう・・・
あと適当にマップ2〜3個追加して、どっかで無理やり完成させてしまって一旦終わらせようかなとも考え中です。
やっぱ案をもっとしっかり練ってから作るべきだったかなぁと。

それと、見てくださってる方がいたら質問ですが、
戦闘中に敵のHPって見えない方がいいですかね?

2012/02/18(土) 05:38:36.64ID:hHkXKmyS
ずっと見てるけど、なんにも発言のネタがないだけ。
なにか話のネタでも投下していけばよかったのに。

HPが見えるってことは与えたダメージが敵の体力の何%かってわかるので
倒すまでにどのくらい消耗するか、とか一度目の攻撃でおよそ判断が付く。
ほかにも、攻撃力の強いキャラと弱いキャラがいて弱いキャラの攻撃で一発で倒せそうなら
強いキャラは他の敵を攻撃しておくとか。

RPGやっているとき体力表示がなくても無意識にこういったことやってると思うけどね。
すでに戦ったことある敵なら最適化した行動が可能だし。
HPが見えるかどうかは初めて戦う敵の強さの判断には使えると思うけど。
まあ俺の意見は表示か非表示かは好みってことかな。
2012/02/18(土) 07:39:06.71ID:bPjoep1b
C++歴2週間って嘘だね
1か月くらいは触ってそうだった
294名前は開発中のものです。
垢版 |
2012/02/18(土) 08:10:23.72ID:UHI07jy+
毎日見てるよ〜 頑張れよ!
295おしゆ ◆Funlsc3XTU
垢版 |
2012/02/18(土) 11:23:07.50ID:3HoT307l
>>292
おっしゃるとおりですねー。
最適化する行為をユーザーにゆだねたほうが面白そうですね。
ありがとうございます。
>>294
おーありがとうございます!
皆さんが見てくださってることがモチベーションの1つになってるのでうれしいです。
296おしゆ ◆Funlsc3XTU
垢版 |
2012/02/18(土) 11:31:23.89ID:3HoT307l
追加ネタですが、
・操作キャラクターを2体以上にするか
・敵キャラクターを3体以上にするか
・今作は無理やり完成させて、もし次作があれば次作で実装するか
で迷ってます。
全体攻撃や盗賊スキル「隠れる」を実装するつもりですが、
隠れるやステータスアップ系は仲間が数人いないと使う意味がないですよね。
それに全体攻撃は敵が2体だと爽快感や利便性に欠けますよね。
ロジック的には出来そうですがデータ量が膨大でそろそろ1人でやるには厳しいかなと・・・

RPG作成ってとにかく膨大な「量」に圧倒されますね・・・。
2012/02/18(土) 12:09:40.16ID:tdwLc+6W
>>282は、>>281で1000行うんぬん言ってたので、ソース公開してたのかと勘違いしたw

新機能の追加は、規模が大きくなっていくにつれ、どんどん手間が大きくなっていくので、
そのうち、「この機能を今から実装するなら、作り直したほうが早いんじゃね?」ってなっちゃいますよね

特に、操作キャラを複数にするのは影響範囲が大きいと思うので、
やるなら早いうちにやる、後回しにするくらいなら、やらないと決めてしまうのがいいかとw
298おしゆ ◆Funlsc3XTU
垢版 |
2012/02/18(土) 12:51:57.64ID:3HoT307l
>>297
いやもうまさにそうなんですよね、、
この中途半端なのを早く終わらせて作り直したほうが早いんじゃないかとw
スキル追加とかは長くてもまとめて100行程足せば終わるので比較的楽なんですけど、
操作キャラに関してはあらゆるとこで影響してくるので・・・・

さらに追加で、
『操作はキーボード中心より、マウス中心の方がいいか』
ということでも迷ってます。前に「次回作ではそうする」と言ったんですけどもう今変えちゃうべきか・・・
いろいろご意見がほしいです。
これもやるなら早めに治さないと、移動判定の作り直しが非常に面倒なことに・・・
299名前は開発中のものです。
垢版 |
2012/02/18(土) 13:03:42.22ID:fttK59ae
>>1から全部見てますよん
キャラ追加はおしゆさんが自分で早めに決めるしか無いと思いますよ
マウス操作もコメントしがたいですね
マウス移動だとオンラインゲームみたいな感覚になりますね
戦闘のアイコン選択だけマウスにしてみるとかは?

次作は共同制作にするのもありかもですな

2012/02/18(土) 16:48:28.16ID:hHkXKmyS
もういっそのことマップなくしちゃえば?
いまのゲーム性にはなんも関係がないからなあ。
インターミッション画面とバトルシーンの行き来だけとか。
この手のゲームのお手本みたいなのに
フリーゲームの名もなき島ってゲームがある。
これちょっとやってみることオススメする。
2012/02/20(月) 04:49:57.05ID:YpTqBThU
>>298
>>225
2012/02/20(月) 04:57:47.99ID:kWjQQiVI
>>301
まぁ、そう言うてやるなよw
誰でも通る道ジャマイカ
2012/02/20(月) 10:59:45.69ID:cb6c3Nx0
今回のが動かないゴミになったとしても、得た知識・技術は無駄にはならないので頑張れ。
304おしゆ ◆Funlsc3XTU
垢版 |
2012/02/20(月) 12:27:33.63ID:mHQ6QGU2
>>299
ありがとうございます。
そうですねー。早めに判断します。
>>300
やってみました。この手のジャンルならシフトアップネットさんが完成形ですよね。
私はどうもこのゲームの感じはCGIゲームをしているようなのであまり好きじゃないです・・・すいません。
なんとしてもリアルタイムな戦闘、移動に拘ります。
>>301-302
特別にレスします
2週間以上経ってますがギブアップしてないですねw
今「改良」か「1から新しいのを作る」べきかどうか迷ってます。
>>303
ここまでやってみて「ここをこうすれば良かった」ってのは凄い見つかりましたね。
今ならメイン関数多分50行未満で収められると思いますw
あと今の状態を同じように作り上げるのに1週間ぐらいでできそうです。
プログラムを書けば書くほど後からより効率的なロジックが浮かんできますね。
3歩進んで2歩下がる、次は5歩進んで3歩下がる、・・・の繰り返しみたいな感じです。
楽しいですね。
305おしゆ ◆Funlsc3XTU
垢版 |
2012/02/20(月) 12:37:29.27ID:mHQ6QGU2
サイト更新(製作画追加)しました。
よかったら見てください。
http://denbu2.hiyoko.biz/index.html
2012/02/20(月) 15:25:56.58ID:MQM6qmw0
制作開始からひと月半ぐらいですか?
すごいですね
まったくCを触ったことがないんですが、僕もひと月半でこれぐらい作れますか?
2012/02/20(月) 19:16:35.23ID:YpTqBThU
>>304
RPGを作る事をあきらめる意味でなく今のプログラムをあきらめる意味。
「1から新しいのを作る」の方でも>>225は当たっている。
「改良」を続けるならば当たってない。
初心者の場合は土台がしっかり作れなくて改良が難しいから作り直しになる。
2012/02/20(月) 19:31:03.22ID:ylbqUxz3
素直に負けを認めろよみっともない
二週間経って>>1がギブアップしてなかった時点でお前は賭けに負けてたんだよ
2012/02/20(月) 21:11:46.64ID:3CBu5X/t
他人の行動で賭けをするなとw
でもまぁ、二週間以上がんばってるのは事実だなw

フィールドを歩くスピードは、もうちょい早いほうがいい気がする。
(最初の小さいエリア内くらいのスピード?)
310名前は開発中のものです。
垢版 |
2012/02/20(月) 21:27:47.27ID:MQM6qmw0
スルーしないで〜
2012/02/20(月) 21:37:59.94ID:3CBu5X/t
スルーもなにも、
306以降、スレ主はまだポップしてないじゃないかw
2012/02/20(月) 22:46:31.85ID:v3vwOm9O
企画クラッシャーに負けずにガンバレー
313おしゆ ◆Funlsc3XTU
垢版 |
2012/02/20(月) 22:49:44.57ID:mHQ6QGU2
>>306
なんとも言えませんね〜
ただ一つ言えるのは、面白いと思えるかどうかが大事だと思います。
私じゃなくてたくさんの初心者を見てきたベテランの方に聞いてくださると助かりますw

>>309
頑張るというか趣味として楽しんでやっていますw
ふむふむ・・・
フィールドを最初のスピードで歩きまわると多分ワールドマップが
ワールドマップって感じがしない?と思うんですよね・・・
というか森マップまで多分数秒で着いてしまいますw
ちょいと試してみます。。
314おしゆ ◆Funlsc3XTU
垢版 |
2012/02/20(月) 22:52:29.53ID:mHQ6QGU2
>>312
ありがとうございます〜。
私としては趣味でやってるので、クラッシャーが来ても無視して作り続けるだけの話ですw

2012/02/20(月) 22:56:05.07ID:MQM6qmw0
>>3111
すいません

>>313
分かりました。ありがとうございます!
316名前は開発中のものです。
垢版 |
2012/02/23(木) 05:25:18.08ID:e6xWEywX
タイトルに期待して覗いたけど>>1の面白くするキーワード見て萎えた
結局パクりの寄せ集めか
2012/02/23(木) 08:20:22.49ID:4ud7j07j
そこらへんの議論は、1〜20くらいで終わってるぞ?
2012/02/24(金) 15:08:50.85ID:hAFpn3bJ
クラッシャーくやしいのう、くやしいのうw
2012/02/24(金) 19:20:24.77ID:eQnitjqq
就活が思ったより忙しいことが判明しましたw
今日はNTTドコモの説明会でした・・・

マップ追加ー
2012/02/24(金) 21:41:09.02ID:esL5m7/W
しらんがな
2012/02/25(土) 00:59:02.80ID:qhckxZ4V
会社名とかは出さないほうがいいと思うぞw

そろそろ、いったん自分を白紙にして、
自分の思っていたものが作れているのかどうか、
自分の作っているものが楽しめるものなのかどうか、
改めて考えてみてもいいかもしれないぞ。

俺も、開発とテストの繰り返しで、自分で作ってるゲームが楽しいのかどうかマヒしてきている。
(もちろん、プログラミング自体が楽しい!っていうのは、理由として十分ありですw)

今日は酒入ってるので、まったく的はずれかもしれないけど!!
2012/02/25(土) 02:34:23.28ID:j+p1pLU2
いったん自分を博士にするだと? 思い上がりもたいがいに・・・ハッ!?
2012/02/25(土) 02:55:00.67ID:wEb/V/YL
忙しくてできないってのは、時間管理や計画ができていないっていうことだよ。
話題が無いからゲーム製作に関係ないことを言ってるのかもしれないけど、就活かゲーム製作かどちらかに集中した方が良いのでは?
2012/02/25(土) 11:33:12.31ID:eTOadqeW
今は就活に専念したらいいと思うよ
リアル優先しようぜ
2012/02/25(土) 16:12:07.22ID:j+p1pLU2
ゲーム製作に取り組んでいます(キリッ
2012/02/25(土) 17:39:56.25ID:TGoGBJ3w
このスレって>>1がいないときに盛り上がるよね
2012/02/25(土) 18:05:25.27ID:ywahjZCs
そりゃ>>1が出てきて製作に関する突っ込んだ話が始まったら会話について行けなくなるからな
だからこういう就活とかハイレベルな知識が不要な話題になると嬉々として湧いて来て叩き始めるんだろ
2012/02/25(土) 23:07:52.71ID:eTOadqeW
まぁクラッシャーの大半はクラッシャーに潰された亡霊だからな
クラッシャーに知識があるやつは少ない
2012/02/26(日) 23:01:41.15ID:Ns0NMi3w
ver0.2のことなんですが
タイトルでの操作ガイドでメニューを開くキーがXキーではなくZキーとかいてある
プレイ時間が163秒となり分が増えない(1回目はちゃんと増えていた気がするんですが・・・)
森でのメッセージでバグる(連打してたら動けなくなりました)
バグっぽいですが違ってたらすみません
2012/03/02(金) 11:55:20.10ID:GXudPfA9
就活っていつ終わるのん?
2012/03/02(金) 17:42:47.01ID:v7mvtbWX
就職を諦めた時
2012/03/06(火) 02:21:14.40ID:8hh9jeKE
RPGは作業!これ鉄則
2012/03/06(火) 05:26:17.79ID:4f/FIykw
エターナった?
2012/03/06(火) 10:43:58.27ID:26FGcNgp
エターなったとかきかなくてもエターなるのは最初から目に見えてるじゃん。
3月いっぱいまでは来れたとしても仕事始まったら無理。
しかも就活で忙しいとか言い訳してるんでしょ?
社会人になったらもっと忙しいのに。

>>1には100%無理。
就活も思ったより忙しいとか自分のスケジュールの見積りすらできないゴミには無理。
そしてそういう奴は就職しても与えられた仕事をこなすだけで精一杯だから社会に不要な人間。
2012/03/06(火) 17:38:14.68ID:8hh9jeKE
社会に不要な人間ならゲーム制作にはぴったりじゃん
2012/03/06(火) 23:52:38.91ID:jnDPFlPH
にぎわいだした
ただ一ついえるのは>>334はフリーターかニートってことだな
就活をいつするか分かってないっぽいし
2012/03/07(水) 00:59:58.97ID:oymkWBEK
そろそろ次の追加まだー?
2012/03/07(水) 15:32:28.67ID:Bc0u74yE
1日ぐらい暇あるだろうからのぞきにきて何かコメントしてほしい
というか術技追加してるんならその分うpってから専念してほしかった
2012/03/07(水) 18:24:03.90ID:d1zW5tVO
まぁ、就活に専念できてるってのは、いいことじゃん?
2012/03/07(水) 19:33:37.10ID:mXBISixU
そうじゃん?
ゲームを作るより就活のほうが優先だわ
そのまま普通に就職して、普通に幸せにくらせや
2012/03/07(水) 20:58:57.65ID:1S9yAYAO
まぁその通りだけど
土日ぐらい見に来てもいいんじゃないかと思う
2012/03/08(木) 18:17:25.92ID:b7bUE6P4
そもそもブログでやるべき
2012/03/08(木) 23:59:25.65ID:dF9fqTP6
ゲ製作板の大部分を否定したww
2012/03/09(金) 06:31:36.95ID:bjNJxjHf
どうせエターナルし、プロジェクトスレはいらないということですね
まあ実際そうなってるのが悲しいところ

特定テーマについての各種雑談スレしかまともに機能してないという
企画物スレはローカルルールで完全禁止でもいい気がしてきた
統一のプロジェクトスレ1個立てて、そこ+ブログwikiで全部やれみたいな。
2012/03/09(金) 10:44:23.46ID:gL4lW+7B
過疎板だから別にいいと思うが

それより就活しないかんのに土日ぐらい見に来いだの更新迫りすぎだろ
おまえらみたいな暇人じゃないと思うぞ
2012/03/09(金) 19:33:24.64ID:zv4A5rq4
そうだ

こんな板なんか見に来なくてよろしい。
もう忘れて就活がんばれ。

じゃあな!
2012/03/10(土) 22:44:02.29ID:ya4jdYEl
ただ一つ言えるのは>>336はフリーターどころか引きこもりで色んな人に会ったことがないってことだな
大学1年から起業してそのまま仕事に打ち込んでりゃ就活の情報なんてほとんど入ってこない
まだ中途採用しかしてないし
2012/03/10(土) 22:48:05.14ID:ya4jdYEl
>>345
そりゃこんな公共性の高い場所にスレッド立てるからだろ
それなら就活終わってから立てればいい話
もう今の時点で計画性のなさを露呈した形
ゲーム開発どころか社会生活も危ういレベル
2012/03/11(日) 00:07:11.36ID:vg90Cx2W
意識の高い学生みたいで気持ち悪い
普通の人間はもっとバイタル低けどちゃんと生きてるよ?
2012/03/11(日) 00:08:39.04ID:TxHkKmec
いや本当に意識の高い学生はこんなガキの屁理屈みたいなこと言わない
2012/03/11(日) 11:20:23.16ID:G6GNEOvc
クラッシャーの巣窟と化した
2012/03/11(日) 11:23:44.03ID:G6GNEOvc
>>347
こいつ妄想すげえなw
おまえが色んな人と関わってるなら大学生の就活は3年の10月からってことぐらい知ってるはず
そんな誰もが知ってる常識すら知らんおまえの頭はどうなってんだw
嫉妬ヒキニート乙
2012/03/11(日) 18:20:48.14ID:vshcqG5V
1は底辺プログラムのわりに自尊心高かったからな
じゃんけんゲームよりはましだか
2012/03/11(日) 18:29:10.18ID:TxHkKmec
こいつID:V5adgZdDか?w
2012/03/12(月) 02:26:31.10ID:zllv+Qrd
作ると決めてスレ立てした以上、就活など言い訳にならん。
世間のレールから落伍した鬱屈した精神こそ、
独創的なゲームを生み出すエネルギーとなる、くらいの意気込みが欲しい。
2012/03/12(月) 22:01:20.09ID:1eYHnFr2
悪いこた言わない、就職しろ
ゲームなんか買えばいくらでもできる。
就職がんばれ。
2012/03/13(火) 13:22:22.70ID:MxgNA65o
ヒキニートクラッシャーは無視して就活終わったらまた続行したらいいよ
2012/03/13(火) 13:44:33.09ID:u6XO43+P
就職したらしたで初めは研修やら仕事覚えるやらでまたしばらくは来られないだろ
製作再開できるとしたら仕事に慣れて多少余裕が生まれてからだろうな
まぁ就職決まったら一報ぐらいは欲しいとこだが
2012/03/13(火) 15:20:12.98ID:zLooYb8M
誰かコノスレ参考にちゃちゃっと作ってしまえば?
2012/03/13(火) 21:25:15.33ID:6u+Q8QQO
やっぱなんだかんだでかなり期待されてるなこのスレ
2012/03/16(金) 13:28:45.10ID:28TrOxbc
内定とれたらどこかに軟禁されるとか、あったりするの?
362王様
垢版 |
2012/03/22(木) 20:39:20.49ID:WBGJJxDE
王様だって作業RPGはいやだ! 参加者募集中!
「ゲーム作りませんか?」
http://toro.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1152939915/
363王様
垢版 |
2012/04/01(日) 11:52:05.48ID:twjsdIj5
参加者募集は終了した。
364ステマ
垢版 |
2012/04/01(日) 12:18:33.88ID:NDIvBRry
終了したって、何様のつもりだw
2012/04/02(月) 13:24:46.20ID:JGTz+HnW
そして時は止まる
2012/04/03(火) 21:06:04.68ID:j9tyV1Zk
そして時は(ry
2012/04/08(日) 08:02:47.68ID:tmtXT4xa
内定まだか
2012/04/11(水) 17:35:22.94ID:FJ9zhkqX
内定馬謖を切る
2012/04/11(水) 19:22:25.70ID:5cmRWYEB
バ職
370おしゆ ◆Funlsc3XTU
垢版 |
2012/04/26(木) 09:51:34.18ID:qrGQ3TO1
すいませんだいぶ放置してしまいました。。

近況報告です。
現在最終面接待ちが1つと2次面接が数個って状況です。
受けてる業界はITで、特にSIerやソフト開発系をメインで受けてます。
それも独立系をメインで受けてます。
5月末までに内定をいただけるつもりで頑張ってます。
あと基本情報処理技術者の資格も取らないといけないのでその勉強と、
4回生での研究生活もあいまってなかなか時間が取れてません。

忙しすぎてだいぶ放置してしまってますが、必ず戻るのでお待ちくださいませ。
2012/04/26(木) 22:31:03.90ID:9X6oHhAP
>>370
お前誰だっけw
2012/04/26(木) 23:36:46.56ID:O0jZOqqd
控えろ
お前如きが知る必要の無い御方だ
2012/05/01(火) 20:24:39.47ID:DIAw0G3D
リアルのことはどうでもいいw
開発の近況や予定はどうなってるんだ
2012/05/02(水) 09:49:36.47ID:niAed7QS
つうか、潔く辞めるなら辞める宣言しろ
375名前は開発中のものです。
垢版 |
2012/05/06(日) 08:18:32.61ID:6DmIwfON
お前らニートと違って>>1は忙しいんだから黙って待て
376名前は開発中のものです。
垢版 |
2012/05/08(火) 08:00:22.94ID:juEM6xAE
泣いて無職起きる
2012/05/08(火) 15:21:55.08ID:0Ha6et9v
スレ三日動かずんば刮目して待て
2012/05/08(火) 20:55:12.31ID:Yli9dZtg
中止宣言をお待ちしております
379名前は開発中のものです。
垢版 |
2012/05/08(火) 23:33:01.50ID:YpXM8Be9
>>1
諸悪の根源・ナンタラ大魔王を倒したブサメン勇者が、

『あんたと結婚しても良いって奇特な美人がいたけど、未亡人にしたくないから断ったのは偉かった』

と聴かされ、激しく後悔する。
しかし戦いの衝撃で記憶喪失気味の勇者は、その美人が誰なのかどうしても思い出せず、仕方なく魔王討伐までの足跡を逆にたどって美人を探し、プロポーズするための旅に出る…というか後戻りする

てのはどうだ?
2012/05/10(木) 13:16:00.41ID:6aQK2jlh
>>378
中止は>>1による
ふつう初心者のゴミプログラムは書き直しにはなる
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