DarkBASIC 使っている奴情報交換してください 3

1名前は開発中のものです。
垢版 |
2012/01/15(日) 11:19:48.32ID:LR5uOtSC
DarkBASIC 使っている奴情報交換してください 3
[DarkBasic Professional]
本家英語版:
http://darkbasicpro.thegamecreators.com/
日本語版:
http://www.tri-star.co.jp/products/game/d-basic/

DarkBASIC Professional - FREE Download
http://www.thegamecreators.com/?m=view_product&id=2000&page=free

[サンプルコード]
本家CodeBase(英語)
http://www.thegamecreators.com/?m=codebase_list

日本語:
http://wikiwiki.jp/darkbasic/
http://www10.atwiki.jp/darkbasic/
http://bb2.atbb.jp/darkbasicjp/
http://www2.atpages.jp/fuckinjap/
http://gedo831.blogspot.com/

DarkBASIC 使っている奴情報交換してください
http://pc11.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1128955044/
DarkBASIC 使っている奴情報交換してください 2
http://hibari.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1198971706/
2012/01/15(日) 11:40:14.17ID:LR5uOtSC
DarkBASIC pro 最新版更新
Upgrade 7.61 - 1st June 2011
http://www.thegamecreators.com/?m=view_product&id=2000&page=upgrade7-61
Windows7sp1に対応
2012/01/15(日) 21:33:46.81ID:Na77csRq
TGCスレ墜ちた?過疎ってたから即死判定喰らったか?
此処も書き込みペース同じだとすぐ消えそうだな
4名前は開発中のものです。
垢版 |
2012/01/16(月) 04:29:50.25ID:vLX0x8PV
…ってなワケで、オレ様はこちらにいる。

MAIN STREET
http://www.geocities.jp/courant_de_console/main_street/

(仮)3Dスプライトの事始め…。
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関連スレ

TIME SESSION PART.1 - 新作戦略会議 -
http://jbbs.livedoor.jp/bbs/read.cgi/computer/42600/1321405314/l100
2012/01/16(月) 20:07:17.98ID:Br8ilO/L
じゃあほしゅ
2012/01/17(火) 18:45:32.64ID:PJBNWrJ5
ほしゅ(´・ω・`)
2012/01/17(火) 21:31:33.21ID:RDNQhAPo
TGC総合スレがDarkBasicスレの実質3スレ目として立てられたんだからここって4スレ目になるんじゃないの?
8名前は開発中のものです。
垢版 |
2012/01/18(水) 20:56:59.38ID:i+EeCjCX
これってフリー版だと作ったゲームをスタンドアロンに出来ないの?
2012/01/18(水) 21:31:57.20ID:IevYTB1a
>>8
DarkBasicProは、フリー版と製品版がまったく同じ物です。 ライセンスが違うだけです。
ですから、フリー版であっても機能制限がありません。
なので、F5キーで実行ファイルを作成出来ます。
2012/01/18(水) 22:54:23.00ID:i+EeCjCX
>>9
ありがとうございます。
初心者なので色々と調べてはいたのですがスタンドアロンの認識が間違っていたようです。
素材データなどもexeにまとめられるのだとばかり思ってました。
2012/01/18(水) 23:08:42.44ID:IevYTB1a
>>10
配布するファイルを1個にする。
exeファイル1個の中にメディア全部を含める事が出来ます。
暗号化も可能です(Properties)。

IDEの左側のタブにMediaがあります、そこに内蔵させたいファイルを登録します。
コード、データ、画像、音楽、ムービー、など
12名前は開発中のものです。
垢版 |
2012/01/18(水) 23:46:34.33ID:i+EeCjCX
>>11
そういうやり方だったのですか!
プロパティーいじってはいたのですが上手く行かなくて悩んでました。
ほんとうにありがとうございました。
13名前は開発中のものです。
垢版 |
2012/01/21(土) 11:39:42.44ID:zXcpJv81
…ってなワケで、オレ様はこちらにいる。

MAIN STREET
http://www.geocities.jp/courant_de_console/main_street/

シンプル・ブレーク・アウト…。
(99BASIC)
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関連スレ

TIME SESSION PART.1 - 新作戦略会議 -
http://jbbs.livedoor.jp/bbs/read.cgi/computer/42600/1321405314/l100
2012/01/23(月) 22:41:13.94ID:3UpVouO5
ほしゅ
2012/01/28(土) 20:29:19.39ID:OO/nuYKD
どんくらい保守すれば落ちないんだろ
2012/01/28(土) 21:23:02.39ID:lEdBPeZD
前スレは17レスで落ちたっぽい
http://toro.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1318960912/
2012/01/28(土) 21:33:34.70ID:lEdBPeZD
済まん途中で送ってしまった

前スレ立ったのは昨年の10/19、最終書き込みが同12/27
このスレが立った1/15の時点で既にスレは落ちていたので、スレ立てから三ヶ月弱
最終書き込みから僅か20日弱でのスレ落ちということになる
タイミング的に見て即死判定に引っ掛かったにしてはちょっと不自然な気もする
2012/02/06(月) 07:36:42.76ID:KiIMEyMp
ho
19名前は開発中のものです。
垢版 |
2012/02/11(土) 12:08:56.13ID:wdTnPgtk
動画表示実験ラキヨけん制か
http://www.geocities.jp/courant_de_console/main_street/

2月11日 5時12分

アニメ開発を続けるラキヨにコンソールが攻撃する可能性が取り沙汰されるなか、コンソール国防省は
動画表示システムの実験に成功したと発表し、反撃も辞さないとするラキヨをけん制するねらいがある
ものとみられます。

コンソール国防省は、10日、実戦配備予定の新型コンソールエンジン 「 CONSOLE2011step12 」 の
動画表示システム実験を独自開発したと発表しました。

実験では、海洋港湾地区で撮影した動画ファイルをプログラム中に埋め込み、バックグラウンドで並行
処理するコトに成功したということです。

今回の実験には、今後、CONSOLE2011step12に組み込まれる予定の最新式の動画表示システムが
使われたということで、コンソール国防省は声明で 「 増大するアニメの脅威に対するコンソールの能力
の高さが証明された 」 と発表しています。

コンソールは、アニメ開発を続けるラキヨを安全保障上の最大の脅威とみてアラートフラッシュなどの
寝起き行動も辞さない構えを示していますが、実際に寝起き行動した場合はラキヨからのアニメによる
反撃も予想されることから、コンソールとしては実験を通じてラキヨをけん制するねらいがあるものとみ
られます。
2012/02/12(日) 11:21:40.82ID:81oe6cP9
冴えない名前だな
21名前は開発中のものです。
垢版 |
2012/02/13(月) 15:01:30.45ID:loPjCe6s
>>19
続編あり
22名前は開発中のものです。
垢版 |
2012/02/29(水) 07:33:20.01ID:Hsfphbux
…ってなワケで、オレ様はこちらにいる。

MAIN STREET
http://www.geocities.jp/courant_de_console/main_street/

ファースト・インベーダー…。
(99BASIC)
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関連スレ

TIME SESSION PART.2 - 新作戦略会議 -
http://jbbs.livedoor.jp/bbs/read.cgi/computer/42600/1329706552/l100
23名前は開発中のものです。
垢版 |
2012/03/07(水) 07:41:06.59ID:bEFHirZH
windows8の話題も載ってるよ
24名前は開発中のものです。
垢版 |
2012/04/07(土) 15:10:29.08ID:nud4KP4H
あげ
25名前は開発中のものです。
垢版 |
2012/04/15(日) 04:34:52.55ID:YxiAoBgu
流行らないなwage
2012/04/25(水) 01:18:25.21ID:jifBt1Nj
本スレ誘導
http://toro.2ch.net/test/read.cgi/tech/1254539528/l50
2012/04/25(水) 15:44:28.41ID:+KtQdCHM
むしろこっちが本スレ
2012/05/12(土) 18:03:59.29ID:aiglGoEo
新スレ立ってたのか!
今日の今日まで気が付かなかった。


それにしてもこのツールで地道にゲームを作り続けて俺もはや五年……。
完成の日はくるのだろーか?
2012/05/12(土) 19:01:02.36ID:86gfOag/
>>28
スクリーンショット、よろしく。
30名前は開発中のものです。
垢版 |
2012/08/14(火) 12:22:24.26ID:VTargBB6

Windows8でサクサク快適に動く99BASICとDarkBASIC
http://kohada.2ch.net/test/read.cgi/pcnews/1344048317/l50
2012/09/23(日) 11:30:51.18ID:1j/RN9sU
2Dゲーム、というかアクションに重点をあまり置かない
2DカードゲームのSYNCの値って、どのくらいが妥当?
2012/09/23(日) 15:43:05.51ID:3kqaAY8v
DarkBASICのSYNCは、リミッターで、
上限値を設定してそれ以上に速くしないだけです。

一般的なSYNC値は30Hzで良いと思う。
思考ルーチンで時間が必要ならば、お知らせ表示が必要だと思う。
2012/09/23(日) 22:28:39.31ID:1j/RN9sU
>>32
>DarkBASICのSYNCは、リミッターで、
>上限値を設定してそれ以上に速くしないだけです。

サンスコ。
SYNCの値の意味を勘違いしてたよ。


n=1
card=1
 
for a=0 to 100 step 20

ax=x+36-(a*0.36)
ay=y

SPRITE n,ax,ay,card
STRETCH SPRITE n,a,100
wait 10
NEXT a


とかやっても、あくまでもリミッターの範囲でしか
画面書き換えしないってことか。

>思考ルーチンで時間が必要ならば、お知らせ表示が必要だと思う。


そこまでは考えてなかった
ギャザとかカードヒーローみたいなやつじゃなくて
ポーカーみたいなゲームだからすぐ終わるだろうと考えてたから。
2012/09/23(日) 23:39:32.37ID:3kqaAY8v
それの場合は、これで動作すると思う。
waitの値を変更すると待ち時間が変わる。値1000は1秒間
(DarkBasicで、Syncの設定が無ければ、40Hzで自動更新されている。)

rem *** test ***
n=1
card=1

print "abcdefgh0123456789"
get image n,0,0,60,60,1
cls

for a=0 to 100 step 20
ax=x+36-(a*0.36)
ay=y
sprite n,ax,ay,card
stretch sprite n,a,100
wait 1000
next a

wait key
end
2012/09/25(火) 22:22:38.59ID:rnrueVRZ
>>34
わざわざイメージ読み込みの部分付けてくれてあんがとね。
forループのくだりは拡大縮小を使ってカードを表示させるときにめくっているような
アニメーションつけるつもりで入れてた。

Z軸を中心に回せたら、と考えてたがそんなことはできなかったので
いろんなトランプゲーム見て拡大縮小を思いついたよ。
36名前は開発中のものです。
垢版 |
2012/10/26(金) 23:10:09.57ID:2Dmtvp8q
EXEファイルの中に、プログラムで使う画像ファイルを埋め込みたいんだけど
DarkBASICで出来る?
2012/10/26(金) 23:28:35.31ID:n0kAF2Qs
> EXEファイルの中に、プログラムで使う画像ファイルを埋め込みたいんだけど

DarkBasicProのエディッタのメディアtabで各種メディアを指定して、
そして、設定tabの添付メディアにチェックすると、EXEの中に画像などが組み込まれる。
2012/12/16(日) 08:44:28.82ID:GMsRPWlC
タイマ割り込みてあったっけ?
39名前は開発中のものです。
垢版 |
2012/12/16(日) 09:55:54.78ID:ntx/MsMK
>>38
割り込み関係のコマンドが無い。かんたんに自作できる。
タイマーならば、ゲームループ内にカウンタを置いてカウントアップするんだろうね。
2012/12/16(日) 11:38:22.52ID:3QooPsAA
それ割り込みと違うじゃないw
2012/12/16(日) 12:16:05.07ID:5vPy6+v5
>>40
あなたは、それを どのような目的に使うのですか?
42名前は開発中のものです。
垢版 |
2012/12/22(土) 05:47:11.66ID:U/vZSZwM
タイマー割り込みを使う状況について
2012/12/24(月) 19:04:25.36ID:c8JHP1/i
>>42
例えば30fpsとすれば

・30分の1秒毎にキー入力読み取りを行う。

・30分の1秒毎に画面描き換え。ただし処理が追いつかない場合は描き換えを省略。

・30分の1秒毎にタイムを30分の1秒増やしてタイムカウントを描画

などいろいろ考えられるが。

一定時間毎に画面描き換えを行う性質のゲームはタイマ割り込みが無ければ
状況ごとにいちいちゲームループ作らなきゃならない。
44名前は開発中のものです。
垢版 |
2012/12/24(月) 20:10:34.45ID:dd2ej5Q7
sync on : sync rate 30
a=0
b=0
rem gameloop
do
cls
set cursor 0,0 : print "1/30"

a=a+1
if a=10
set cursor 40,40 : print "a=10" : a=0
endif

b=b+1
if b=40
set cursor 80,80 : print "b=40" : b=0
endif

sync
loop
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