俺がRPGを作るスレ

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2012/01/27(金) 08:56:14.18ID:UEFNBypF
俺がC++でRPGを作るスレだぜ!

>>1のスペック
C++はマスター

2012/02/06(月) 21:43:05.13ID:uahAIAHr
>>242
続きも糞も無い。過去に近所を徘徊し
通報された事もあり近所トラブリも
絶えなかった。あまりに見かねた親が
精神病院にぶち込んだ。当時は深夜22時から
家を出て翌日の4時頃まで近所を徘徊していた
家族にも迷惑を掛け捲っていたので親が緊急入院させた。
病院生活はまさに地獄だった。奇声を上げるものやいきなり
殴りかかって来る奴、多重人格障害者なんかも
居た。鬱病の人もいた。そんな中で朝7時起床
夜10時消灯という規則正しい生活を余儀なくされた
精神に疲れていたボクは患者同士の喧嘩が絶えなかった
あんな生活は2度とゴメンだとは思ったがどうやら
また入院するかもしれない。なので署での話と言うより
精神科医との話と言うことになるのだが・・・。
2012/02/06(月) 22:06:02.42ID:eS1bhgN9
面白いwwww面白すぎる基地外の振りして全力で責任を逃れようとするとかwwww
やっぱりお前は俺が見込んだとおりの基地外だったなww
もうどう転がっても俺得だからどんどんがんばって欲しいww
2012/02/06(月) 22:28:18.15ID:uahAIAHr
>通報された事もあり近所トラブリも

訂正
通報された事もあり近所トラブルも

因みにあまりに通報や職質が多かった為
Kの交番の人とはすっかり顔馴染みだ
またキミかッて感じで形式手続き上に
住所と電話番号名前書いて、あまり問題
起こさないでくれよと注意喚起された事も
多々ある。ボクが攻防の時も空気銃を近くの公園で
撃ってるときも地域の住民に通報されて指紋採られた事もある。
その当時車上から空気銃で一般人を狙い撃つ事件が
起きていて通報されたんだと思う。
あまりにもタイミングが悪かったと思った。(この頃はまだマトモだったが

勿論交番の人もボクが精神病だって事は分かってる。
治安的にもあまり良くない地域に住んでおり車上荒らしや
泥棒、振り込め詐欺なんかも多発いてるので近所の人は
ただでさえ警戒してるのにボクが徘徊してるから内心疑われつつ
白い目で見られてるって思っている。
まあ思っちゃうのも病気のせいなのかも知れないけどね。
2012/02/06(月) 22:41:39.05ID:uahAIAHr
>>244
誰得だよ。誰も得しない。マジ基地なのは事実だから
しょうがない。今も現在進行形で2週間に1回
月2回通院している。毎回周りの事が気にならないかと
訊かれる。薬を飲んでるので今は安定しているが
今度入院することになったらこのスレの警察への通報
及びMSへの通報が原因だと思ってくれ。
その時は病院内で「精神患者による毛虫と割れの関係について」
って本出すから是非読んで見てくれ。
その印税で食べて行けたらイイな。
2012/02/06(月) 22:49:00.02ID:xOdLEW46
病院の明細及び領収書だしてみな。
手書き(鉛筆又はクレヨンに限る)でID書いた上でな!
2012/02/06(月) 23:10:50.81ID:uahAIAHr
>>247
うpの仕方が分からん。
PCから取り込むにもスキャナ持ってない
携帯で撮ったとしてPCにどうやって取り込むの?
PCに繋げるUSBみたいなの持ってないんだけど・・・
それとも携帯から写メ撮ってうpしろてこと?
携帯でうpもあんまり詳しくないから
うpの仕方分からないんだけど・・・
それに病院名は晒したくないorz,,,
2012/02/06(月) 23:21:23.31ID:yuv/q/1U
>>248
童貞なんかほっときなよ。
250名前は開発中のものです。
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2012/02/06(月) 23:21:45.61ID:1RfBflwy
(´C_` )デブデセイヨクナシデスカ・・カワイソス
2012/02/06(月) 23:29:45.95ID:uahAIAHr
>>249
ありがとう!こんなボクに優しくしてくれるなんて
マジありがたい。ほっとこうにもあまりにもage荒らし叩き通報厨が
多いからつい相手しちゃうんだよね。実際通報してるっぽい人も
何人かいるっぽいし(確証は持てないけど
事実をありのまま話せば理解してくれると思ったんだけど
ムリっぽいね。とにかく応援してくれるのは非常に心強いことだよ
ありがとうね。
2012/02/07(火) 03:02:45.16ID:OvY3h1cV
今度は VX Ace を手に入れたのか

どうやって手に入れたかは聞かないでおいてやる
2012/02/07(火) 04:44:09.45ID:KkUfPp1q
精神病に関しては、前スレで否定してたよね。

> ◆hUczjzHQ1. : 2012/01/29(日) 16:37:44.61 ID:wyuE2kRY
> >>952
> クラッシャースレ覗いて来ましたがボクのスレ
> 物凄い批判されてますね。しかも十度のキティとか
> 酷いです><
2012/02/07(火) 06:24:33.83ID:zAr879YN
◆hUczjzHQ1.の存在、それは…
KMCのステマ
KMCのアンチ
255名前は開発中のものです。
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2012/02/07(火) 07:12:35.61ID:MY/bfYMq
史上最強のほら吹きだなw
256名前は開発中のものです。
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2012/02/07(火) 10:06:18.30ID:uNP7Cv65
a
g
e
2012/02/07(火) 11:36:49.99ID:+xqL7dFO
そもそもそんな奴が就職できるはずもないしなw
一瞬で嘘だってわかるだろw
2012/02/07(火) 15:24:28.57ID:UbI/YPLO
そう、ボクが実体験した壮絶な人生経験を振り返ると
葉鍵の薄っぺらいお涙頂戴話なんて馬鹿らしくて
PCごと窓から投げ捨てずにはいられなくなりました。(完)
259名前は開発中のものです。
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2012/02/07(火) 17:27:33.09ID:MY/bfYMq
「C、C++の基礎はマスター」→嘘
「1.5ギガのゲーム作りました」→嘘
プログラマー→嘘
「自作プログラム作りました!」→嘘(全部コピペ)


これらから察するにどうせ社会人も嘘だろ

正体は引きこもりのキチガイ犯罪者だったとさ

2012/02/07(火) 18:33:27.90ID:jYlR0fc+
これも嘘って事になるのかな?

18 名前:名前は開発中のものです。[sage] 投稿日:2011/12/29(木) 20:15:47.32 ID:649JwX4H [11/18]
スレとは全く関係ないがさっき
彼女が浮気しやがったのでちょっと
ムカついた。電話で男の声がしやがった。
ふざけやがってあのアマめ
問い詰めたら兄貴とか言いやがった。
何処まで本当なんだよ。糞が
2012/02/07(火) 19:38:37.22ID:gLluXWpR
最近クソスレばかりで◆hUczjzHQ1.はおもちゃとしてはなかなかだったが
こっちのスレに移ってからはあんま面白くないな
ここの>>1もゴミそのものだし、◆hUczjzHQ1.はもっとがんばれよ
2012/02/08(水) 21:57:50.52ID:EpDkVLIa
◆hUczjzHQ1.hはvipperみたいだし全てがネタ臭い
なんか、バカみたいなレスばっかりして馬鹿のふりしてるけど
実は賢いんだよと自分では思ってる馬鹿って感じ

でも、もし全部ネタじゃなくてマジならガチキチだろな
虚言癖のある奴全般に言えるのは精神病じゃなくて人格障害
2012/02/09(木) 03:45:28.88ID:PpnqccjI
晒しあげ
2012/02/09(木) 04:32:39.45ID:VRqMOiKf
sageてやれよ
ageたらかわいそうだろ
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2012/02/09(木) 10:30:11.02ID:1SsnMHwC
>>262
Vipperはこの板の住人よりまともなのが多いよ
ただし俄や外から来たやつが自分のイメージでVIPPERを作り上げてそれに沿った痛い行動をするだけ
だいたいが荒らしまがい、犯罪まがいの行動をするときだけそういうヤツがVIPを隠れ蓑にして
お前みたいな情弱がまんまと今回のように「コイツVIPPERだな」と引っかかる

あまりこういうのを十把一絡げで関係ない連中と一緒にするな
その行為どドヤ顔をするほうが痛いわ
266名前は開発中のものです。
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2012/02/09(木) 11:25:00.62ID:8XY0DhqE
ちょっと何言ってるか分からないですね
267名前は開発中のものです。
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2012/02/09(木) 11:32:06.41ID:1SsnMHwC
ゲーム製作の観点から言えば
たくさんの企画が上がって毎年いくつか完成するのがVIP
理屈だけこねて足の引っ張り合いをして何一つ成果物が無いのがこの板

そしてそれは棚上げしてVIP批判するのがココの住民
2012/02/09(木) 11:42:16.55ID:HvcDMdeB
板違いの話題

PCの使い方に関する質問、業界・進学・就職・人生相談の話題、市販ゲームの質問や感想、違法性を含む話題
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2012/02/09(木) 11:48:56.95ID:xBwOEZlO
814 名前: ◆hUczjzHQ1. [sage] 投稿日:2012/01/25(水) 22:45:30.44 ID:aZ6Mlr4J [26/32]
>>809
VIPで立てて今までほとんどレス付いた事ないです。
犯罪予告とかのスレは問答無用に盛り上がってますが
ボクにはあんなスレを立てる勇気がありません
逮捕もされたくないですし・・・

824 名前: ◆hUczjzHQ1. [sage] 投稿日:2012/01/25(水) 23:21:23.28 ID:aZ6Mlr4J [30/32]
>>821
VIPはボクが立てても盛り上がらないので
ROM専です。そうですね、妄想スレとか
盛り上がるかな?でも国語得意じゃないから
やっぱり難しいな・・・。
そうですね。過去何回バレた事か身に染みて
分かりましたwソースのパクリ。
2012/02/09(木) 12:25:22.77ID:/U8/8jUw
コイツのホラ吹きっぷりからするとVIPPERってのも嘘だろw
仮にコイツに「同人ゲーム板でやれ」って言っても
「VIPで立てて今までほとんどレス付いた事ないです><」って書いただろうよ
2012/02/09(木) 12:39:28.94ID:uiT9lemj
厨や童貞の相手しないくていいから◆hUczjzHQ1.は
さっさとRPG作れよ。

>>268
禿同。違法性を含む話題は板違いだ
結論:他所(他の板)でやれ
272名前は開発中のものです。
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2012/02/10(金) 18:24:27.60ID:orXnBAYY
ゴミコテ逃げた?
273名前は開発中のものです。
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2012/02/10(金) 18:25:40.78ID:orXnBAYY
今のゴミコテ撤回
こんなゴミ未満のコテとゴミコテを一緒にしたらゴミコテに失礼だ
274名前は開発中のものです。
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2012/02/11(土) 09:09:09.99ID:Lj1BBsie
むしろゴミに失礼、晒しage
275名前は開発中のものです。
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2012/02/12(日) 09:03:55.51ID:ac94qfbT
逃亡か逮捕か
2012/02/15(水) 15:20:38.52ID:NNQdGK8s
初めてこのスレ見たけど、
2012/02/15(水) 15:22:03.03ID:NNQdGK8s
すごい展開に、
2012/02/15(水) 15:22:25.19ID:NNQdGK8s
ワロタw
2012/02/24(金) 11:19:47.62ID:TnO66R/D
|ー゚)このスレ乗っ取るなら今のうち?
2012/02/24(金) 13:31:22.80ID:qVcmoDDf
再利用するのは別にいいけど
このスレは汚染されすぎているので他を探すべき
281名前は開発中のものです。
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2012/03/18(日) 14:11:30.43ID:02Ix3hDo
結局クズは逃げたんだな
こういうクズは何やっても途中で逃げ出す中途半端な人生送ってるんだろうな
282!suiton
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2012/07/23(月) 15:58:38.61ID:lbMGOCUc
頑張れ
2012/07/23(月) 18:29:08.85ID:tTLv4CEi
じゃあ俺が作るわ
284エロ男爵
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2012/07/30(月) 01:43:12.92ID:pR2wFK0j
初めまして。
ゲーム作ったことのない30♂社会人です。
ひまなんで、PCエンジン時代のイースレベルのアクションRPG作ってみようと思います。
とりあえず無料のVisualC++とDXライブラリをダウンロードしました。

完成しないかもしれませんが、応援してください。よろしくお願いします。
2012/07/30(月) 02:15:13.69ID:LTHD2NXi
応援してます
いきなりCでアクションRPGはちょっと難易度高そうだけどがんばってください
286エロ男爵
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2012/07/31(火) 22:12:45.39ID:p2wNaoT9
マップって、マップのチップセットをつかってちまちま作っていくしかないの?
大きめの絵を使ってマップにしたらどうなんだろう。
2012/07/31(火) 22:24:16.46ID:LiLHaJRF
>>286
別に問題無い。

マップチップで描く手法のメリットはファイルサイズの縮小、
及びパーツの使い回しができる汎用性にある。

ちなみに世界的なセールを記録した Baldur's Gate シリーズは、
全てのマップが一枚絵で描かれたものになっている。
結果的に、この部分でえらい開発コスト(時間)が掛かったという話だが。
2012/07/31(火) 22:24:58.02ID:4tNpIgjy
マップを1枚絵にするのは有りだな
当たり判定の作り方がチップ使った場合と若干変わるけど、どうせ処理は同じだし

チップは面倒だけど修正のしやすさと汎用さが売り
2012/07/31(火) 22:30:01.18ID:LiLHaJRF
これは Baldur's Gate ではないが同種のゲームのマップ画像。

http://blogimg.goo.ne.jp/user_image/77/1f/602bc741e971face2e5bc38530dc3051.jpg
http://www.mobygames.com/images/shots/l/98363-icewind-dale-heart-of-winter-windows-screenshot-barbarian-camps.jpg
http://games.thehawkonline.com/infinity/iwd/maps/iwd1-severedhand.png

見た目的にはこういう風な絵になっている。
290エロ男爵
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2012/07/31(火) 23:39:16.09ID:p2wNaoT9
二人とも情報ありがとうございます。
それじゃあ、とりあえず1枚絵をマップにする方向でやってみます。
マウスとペイントで描いてみて素材にします。
ゲームがうまく作れそうならペンタブとか用意してきれいな画像を作ります。
2012/07/31(火) 23:48:04.58ID:XUiREvmX
一枚絵ってどうやって読み込んでるん?

テクスチャサイズの制限からどう考えてもマップ全体を
読み込めそうにないと思うんだけど
2012/08/01(水) 00:23:50.08ID:XqjY3mhp
>>291
シームレスにマップ全体を移動するのではなくて、
画面端にいったら別のマップに切り替えって形。

3D だけど、スターオーシャン 2 なんかは動的にマップの先読みをしていたので、
そういった形でシームレスに読み込む方法もあるんじゃないかと。
(あれはプレイヤーの移動方向から読み込む部分を予測していたんだろうか?)
2012/08/01(水) 00:26:29.57ID:/ftCd8fb
>>292
ああ、マップ全体で一枚絵なんじゃなくて
一画面で一枚って事ね
294エロ男爵
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2012/08/06(月) 03:44:25.56ID:6oU2Svwl
マップ表示がうまくいきません。

ウィンドウのサイズは800x640。
マップは800x640のpngが縦横5枚の合計25枚でテスト中です。

なにか役立ちそうなホームページとかあったら教えてください。

いろいろ説明したいんですが、うまいこと言葉にできません。
295名前は開発中のものです。
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2012/08/06(月) 04:30:50.61ID:6oU2Svwl
何とかなりそうです
2012/08/06(月) 05:21:13.58ID:JEnzmzK6
>>294
素直に一般的なタイル(チップ)でマップ表示したらいいじゃん

もっとも一枚絵だとしても800*640というタイルだと考えれば処理はほぼ一緒だが
これで分からなければもう本当に基礎が分かってないから何も作れないと思う
297エロ男爵
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2012/08/06(月) 12:27:15.64ID:6oU2Svwl
一般的なマップ表示の仕方を説明したホームページとかありませんか?
2012/08/06(月) 16:12:44.61ID:WWuMzrL8
ムリムリ
2012/08/06(月) 19:25:42.06ID:rKTSCrGl
変数、ループ、グラフィック表示、配列辺りの使い方が分かってればできると思うんだけど、どこが分かってないのかkwsk
2012/08/06(月) 20:32:03.33ID:g8kbXTcb
こういうのみつけた
Javaでゲーム作りますが何か?
http://d.hatena.ne.jp/aidiary/20040918/1251373370
ここのRPGってとこ

でも急がば回れで付け焼刃的にコピペですますよりもっと基礎からやったほうがいいかもよ。
301名前は開発中のものです。
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2012/08/06(月) 23:23:40.05ID:6oU2Svwl
>>299
詳しい状況説明無くてすんませんでした。
マップ画像を表示する座標の計算と
配列に入れたどのマップ画像を表示するかの計算がうまくいきませんでした。

それと、if文を使って、キャラクターがマップ画像の左上にいるときは
キャラクターが乗っかってるマップ画像とその左と上と左上の画像を表示する。
右上にいるときは、右下にいるときは、左下にいるときは・・・と4つの状況に分けたやり方で表示しようとしていたんですが
もっと効率的な方法があるんじゃないかと疑えて来て。

今後もいろいろ質問させてもらいたくなることがあると思うのですが、
なんとかして状況を伝えられるように注意します。

>>300
なんか参考になること書いてありそうですね。
ありがとうございます。
302エロ男爵
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2012/08/06(月) 23:43:31.87ID:6oU2Svwl
名前とsage設定を保存し忘れてた><

今後の予定。

・いけないところをつくる。
・メニュー画面への切り替え。
・自キャラ以外のキャラを表示。画面外にいるときは表示しない。
・メッセージウインドウ表示

って感じで進めていきます。
ゲームの内容はまだ考えてないです。
時期的に、オカルトっぽい内容にしようかとも思っています。
2012/11/24(土) 23:14:01.53ID:TcTFxWUx
もうすぐクリスマスなんだが…。
2013/10/20(日) 22:03:23.74ID:vQ5GhS7J
よーし俺がRPG作っちゃうぞ!
305名前は開発中のものです。
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2013/10/21(月) 06:30:24.38ID:WrrzU4jx
期待age
2013/10/21(月) 08:22:17.52ID:kvybJpGa
>>306
どんなRPG?
2013/10/21(月) 08:22:49.50ID:kvybJpGa
>>308
ど、どんなRPG?
2013/10/21(月) 20:17:31.20ID:i54tTpTS
こんなRPG

http://www.youtube.com/watch?v=EgaOyatDOXo
2013/10/21(月) 22:14:13.12ID:kvybJpGa
OKOK、シューティングRPGだな。
310名前は開発中のものです。
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2014/08/10(日) 22:03:56.55ID:wyEG7QZ2
誰か作ってる人居る?
最近、1年ほど寝かせていたVC++によるRPG作製を再開しようと
思ってるんだが

システムとしてはマップの移動とメインメニューでのアイテムの
やり取りとかまで完成していたんだが、戦闘の段階で力尽きてた

で、戦闘関連のイメージが沸いてきて再開しようと思ったわけだ
まあ、今回のRPGではパーティーを組まないから、前回のソース
コードが色々と無駄になるけどな
311名前は開発中のものです。
垢版 |
2014/08/17(日) 21:46:06.56ID:rcRtUElV
とりあえず、新しい仕様のために古いソースコードを改修した。
ついでにいくつかあったバグを修正した。
312名前は開発中のものです。
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2014/08/18(月) 03:09:21.37ID:GwUAtK2M
俺も作ってみようかな
313名前は開発中のものです。
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2014/08/18(月) 07:09:21.26ID:FthaAwlW
おう、ガンガンやろうぜ!
ちなみにRPGはパーティー組ませると途端にアイテムとかの
やり取りの処理が面倒になるからな。まず初めは一人で冒険
するタイプのRPGを作った方が良いぞ
2014/08/18(月) 19:11:24.50ID:bbIs7N1c
作りやすそうだが出来上がったものはクソゲーの可能性が高いw
まあ最初はそんなものか
315名前は開発中のものです。
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2014/08/18(月) 22:37:57.08ID:m/dgRkKA
一人冒険の利点はシステムを凝る人には色々出来る事なんだけどな
つーか、今作ってるのをパーティー制にしたら、完成しないと思う
316名前は開発中のものです。
垢版 |
2014/08/18(月) 22:43:55.13ID:m/dgRkKA
まあ、ポケモンや妖怪ウォッチみたいなのを一人冒険と呼ぶかどうかという問題はあるが
2014/08/21(木) 20:47:28.04ID:aVu1Iolo
とりあえず当たり判定なしでマップ実装した
http://imgur.com/UVstk7a

なんか黒い横線が入る…
http://imgur.com/SM0raUU
2014/08/21(木) 20:48:17.09ID:aVu1Iolo
あ、俺は312ね
2014/08/22(金) 00:04:16.05ID:U7yzq46d
>>318
おっさんほいほいすぎるw

いいねぇ。
2014/08/22(金) 02:42:44.61ID:+/wZ7jnK
おや、良い感じだな
横線はティアリングかな?
321312
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2014/08/22(金) 17:58:22.33ID:gEeMNhB9
>>319
どうもどうも

>>320
どうも縦線も出るみたいなんでティアリングではないですかね

環境はよくあるC++/DxLibではなくHaxe+Flixelというのでやってます(結構手を抜いてる)
Haxeを使うとネイティブやらスマホやらFlashやらにコンパイルできるんですが
おかしな横線はNekoVM上でのみ起こるようでswfで出力すれば問題なかった
2014/08/22(金) 22:59:48.94ID:gEeMNhB9
今日はこのサンプルを参考に当たり判定を実装した

https://github.com/HaxeFlixel/flixel-demos/tree/master/Input/GridMovement/source
http://haxeflixel.com/demos/GridMovement/(Flash音注意)

あとマップエディタはOgmo Editorを使っていたのをTiled Map Editorに切り替えた
当たり判定はマップエディタでForegroundとBackgroundと2つのレイヤーを用意して前者のみに当たり判定を持たせる素朴な方法
2014/09/12(金) 19:14:23.86ID:6EZb1wDt
俺も作ってる。

http://1drv.ms/1oB0sP3

ここ10年くらい作って失敗して休止を繰り返して、
今日からまた再開。
2014/09/13(土) 19:15:39.02ID:8KE+vyG5
ボチボチ作ってる。

http://1drv.ms/1xXybfa

プログラムを修正しながらだと、なかなか進まない。
2014/09/14(日) 19:09:39.31ID:a+kmwE+0
『乗り物』をプログラムしてみた。

http://1drv.ms/1nUL53T

まだ表示するだけで、乗り込みは不可能。
イベント処理等への変更を最小限にしたいので、主人公とのリンクをどうするか思案中です。
合理的でシンプルなアイディアが閃かない。
2014/09/15(月) 19:05:44.99ID:DsKnyCfQ
乗り込み処理を実装。

http://1drv.ms/1Da5zzt

色々考えたが、既存の『装備』のシステムに間借りする事にする。
主人公には車両を装備させ、車両には主人公を装備させる形でシステムを拡張。
表示はいろいろと誤魔化して、何とかそれなりに表示させる。
乗り込み用のGUI作成は先送りにし、とりあえず同一座標に移動してF1キーで乗降とした。

3連休の成果はこんな感じ。

装備や戦闘システムも要改修なので、先は長い。
2014/09/15(月) 19:45:37.61ID:gZtYmGJf
名前欄に初出のレス番かこてつけてくれないと上の方読まないとわからないからなんかつけてくれ。
がんばれー
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垢版 |
2014/09/16(火) 19:48:58.11ID:6LNCIjUh
>>327
俺のことでいいのかな。
なんかありがとう。

週末プログラマーですが、無理のない範囲でがんばります。
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垢版 |
2014/09/19(金) 07:41:52.10ID:5FFZm7s0
たまにしか進捗が進まないが、一応やってる
道具とかのデータのやり取りを再構築中
2014/09/19(金) 20:18:24.80ID:KlVieKCK
クオータービューか。
画面はキレイ気。
動いてるところを見てみたいね。
331323
垢版 |
2014/09/20(土) 20:10:49.55ID:rcbeRvHp
試作ステータス画面の実装。

http://1drv.ms/XA0zD6

どうにも視認性がいまいちな感じ。
GUIのデザイン難しい。

>>330
ごめん。
いま画像/音声処理ライブラリの改修中で、俺の開発環境以外だと動作が厳しいんだ。
使うAPIを、WindowsXPベースから更新してVista以降専用に近代化改修中。
332310
垢版 |
2014/09/20(土) 21:08:35.10ID:xH7HNJnS
ちなみに俺の作ってるRPGはトップビューだな。
ツクールとの差別化は戦闘で行ってるから、ま、いーや、って考え。
333323
垢版 |
2014/09/21(日) 17:15:10.98ID:QMl7XFL6
車両用装備の実装。

http://1drv.ms/1uaGWzW

装備品の分類を拡張して、新しいカテゴリーを作って装備させた。
現在は装備を外せない状態というか外すと装備が無くなってしまうので、車両用の道具欄を作らないといけない。
人間用の道具欄に車両用装備を置くのは、かなり不自然。

>>313
の通りで、色々増えてくるとだんだん処理が複雑になってしまう。
昨年購入した戦車RPG4も、道具欄の不備でエライ事になってた。
334310
垢版 |
2014/09/22(月) 12:19:05.41ID:xW7b+zdn
ワークシート形式でのデータ構造を実装した。
これでアイテムや装備品とかの取り扱いが楽になる。
335310
垢版 |
2014/09/22(月) 23:55:47.68ID:yM3yaRVv
ワークシート形式と呼ぶよりはレコード形式と呼んだ方が良いのかな?
まあ細かいことは気にしないでおこう。要するにcsv形式の改良版。
テキストで作ったデータをバイナリー変換してる。
二進数からの整数変換もあるので、細かい設定が可能なんだな。
2014/09/23(火) 00:41:58.01ID:KfoyabE8
310さんも323さんも進んでますね。
無理のない範囲で、take it easyでやってこー
337323
垢版 |
2014/09/23(火) 18:17:54.60ID:jn6kfIkb
戦闘画面の案。

http://1drv.ms/1ofyNTS

手持ちのシステムを流用すると、こんな感じの対面型になる。
凝ったもの作るのはしんどいので、とりあえずこの方向で進めよう。


>>336
そうそう。
『無理のない範囲で』は、とても大事。
気張って作るとすごく疲れる。
338310
垢版 |
2014/09/23(火) 19:35:02.54ID:JMOoV7ym
新データ形式への対応がほとんど終わった
旧データ形式と比べるとソースコード量が削減できる点が良いね
文字数を限定する必要は無いし、読み込み方法は単純明快
しかしながらデータの内部構造はわけわかめ、
説明しろよと言われたら、多分、頭を抱える事になると思う

とは言っても画面に変化が無いのは寂しいものがある
339310
垢版 |
2014/09/23(火) 22:06:40.74ID:JMOoV7ym
>>336-337
まあ、割と楽しんでやってるよ
ただ、土日の作業はわりと無理してやったので疲れた
やっぱ、画面を早くまた動かしたいというのがあるからね
どのぐらいでどの作業を公開するべきか?
というのは悩みどころではあるが
340323
垢版 |
2014/09/26(金) 21:26:01.55ID:5vn0l15P
ヒロイン案。

http://1drv.ms/1pvGB3a

とりあえずひとり目。
いろいろ未定ですが、仲間的な何かみたいな。

名前とか人物背景とかなにもかも未定。
341323
垢版 |
2014/10/03(金) 18:11:52.88ID:ftI4PlpQ
戦闘の改修中。

http://1drv.ms/1yBLzWC

手持ちのシステムを流用して実装中。
現在は車両への乗車状態を考慮していないので、そのあたりの処理シーケンスを調整中。

既存のシーケンスから部分的に分岐する形で、最小の変更で実装するべく思案中。
342310
垢版 |
2014/10/04(土) 08:10:25.87ID:WBLHW/Jw
良いこと考えた!


完成が遅くなるフラグが立ちました
343323
垢版 |
2014/10/04(土) 18:42:33.22ID:HXD+yh+/
キャラクター案。

http://1drv.ms/1CJF2I1

科学者or技術者的なキャラクター。
車両整備とか改造とか、そんな感じの役割を考えています。
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