俺がRPGを作るスレ

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1名前は開発中のものです。
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2012/01/27(金) 08:56:14.18ID:UEFNBypF
俺がC++でRPGを作るスレだぜ!

>>1のスペック
C++はマスター

281名前は開発中のものです。
垢版 |
2012/03/18(日) 14:11:30.43ID:02Ix3hDo
結局クズは逃げたんだな
こういうクズは何やっても途中で逃げ出す中途半端な人生送ってるんだろうな
282!suiton
垢版 |
2012/07/23(月) 15:58:38.61ID:lbMGOCUc
頑張れ
2012/07/23(月) 18:29:08.85ID:tTLv4CEi
じゃあ俺が作るわ
284エロ男爵
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2012/07/30(月) 01:43:12.92ID:pR2wFK0j
初めまして。
ゲーム作ったことのない30♂社会人です。
ひまなんで、PCエンジン時代のイースレベルのアクションRPG作ってみようと思います。
とりあえず無料のVisualC++とDXライブラリをダウンロードしました。

完成しないかもしれませんが、応援してください。よろしくお願いします。
2012/07/30(月) 02:15:13.69ID:LTHD2NXi
応援してます
いきなりCでアクションRPGはちょっと難易度高そうだけどがんばってください
286エロ男爵
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2012/07/31(火) 22:12:45.39ID:p2wNaoT9
マップって、マップのチップセットをつかってちまちま作っていくしかないの?
大きめの絵を使ってマップにしたらどうなんだろう。
2012/07/31(火) 22:24:16.46ID:LiLHaJRF
>>286
別に問題無い。

マップチップで描く手法のメリットはファイルサイズの縮小、
及びパーツの使い回しができる汎用性にある。

ちなみに世界的なセールを記録した Baldur's Gate シリーズは、
全てのマップが一枚絵で描かれたものになっている。
結果的に、この部分でえらい開発コスト(時間)が掛かったという話だが。
2012/07/31(火) 22:24:58.02ID:4tNpIgjy
マップを1枚絵にするのは有りだな
当たり判定の作り方がチップ使った場合と若干変わるけど、どうせ処理は同じだし

チップは面倒だけど修正のしやすさと汎用さが売り
2012/07/31(火) 22:30:01.18ID:LiLHaJRF
これは Baldur's Gate ではないが同種のゲームのマップ画像。

http://blogimg.goo.ne.jp/user_image/77/1f/602bc741e971face2e5bc38530dc3051.jpg
http://www.mobygames.com/images/shots/l/98363-icewind-dale-heart-of-winter-windows-screenshot-barbarian-camps.jpg
http://games.thehawkonline.com/infinity/iwd/maps/iwd1-severedhand.png

見た目的にはこういう風な絵になっている。
290エロ男爵
垢版 |
2012/07/31(火) 23:39:16.09ID:p2wNaoT9
二人とも情報ありがとうございます。
それじゃあ、とりあえず1枚絵をマップにする方向でやってみます。
マウスとペイントで描いてみて素材にします。
ゲームがうまく作れそうならペンタブとか用意してきれいな画像を作ります。
2012/07/31(火) 23:48:04.58ID:XUiREvmX
一枚絵ってどうやって読み込んでるん?

テクスチャサイズの制限からどう考えてもマップ全体を
読み込めそうにないと思うんだけど
2012/08/01(水) 00:23:50.08ID:XqjY3mhp
>>291
シームレスにマップ全体を移動するのではなくて、
画面端にいったら別のマップに切り替えって形。

3D だけど、スターオーシャン 2 なんかは動的にマップの先読みをしていたので、
そういった形でシームレスに読み込む方法もあるんじゃないかと。
(あれはプレイヤーの移動方向から読み込む部分を予測していたんだろうか?)
2012/08/01(水) 00:26:29.57ID:/ftCd8fb
>>292
ああ、マップ全体で一枚絵なんじゃなくて
一画面で一枚って事ね
294エロ男爵
垢版 |
2012/08/06(月) 03:44:25.56ID:6oU2Svwl
マップ表示がうまくいきません。

ウィンドウのサイズは800x640。
マップは800x640のpngが縦横5枚の合計25枚でテスト中です。

なにか役立ちそうなホームページとかあったら教えてください。

いろいろ説明したいんですが、うまいこと言葉にできません。
295名前は開発中のものです。
垢版 |
2012/08/06(月) 04:30:50.61ID:6oU2Svwl
何とかなりそうです
2012/08/06(月) 05:21:13.58ID:JEnzmzK6
>>294
素直に一般的なタイル(チップ)でマップ表示したらいいじゃん

もっとも一枚絵だとしても800*640というタイルだと考えれば処理はほぼ一緒だが
これで分からなければもう本当に基礎が分かってないから何も作れないと思う
297エロ男爵
垢版 |
2012/08/06(月) 12:27:15.64ID:6oU2Svwl
一般的なマップ表示の仕方を説明したホームページとかありませんか?
2012/08/06(月) 16:12:44.61ID:WWuMzrL8
ムリムリ
2012/08/06(月) 19:25:42.06ID:rKTSCrGl
変数、ループ、グラフィック表示、配列辺りの使い方が分かってればできると思うんだけど、どこが分かってないのかkwsk
2012/08/06(月) 20:32:03.33ID:g8kbXTcb
こういうのみつけた
Javaでゲーム作りますが何か?
http://d.hatena.ne.jp/aidiary/20040918/1251373370
ここのRPGってとこ

でも急がば回れで付け焼刃的にコピペですますよりもっと基礎からやったほうがいいかもよ。
301名前は開発中のものです。
垢版 |
2012/08/06(月) 23:23:40.05ID:6oU2Svwl
>>299
詳しい状況説明無くてすんませんでした。
マップ画像を表示する座標の計算と
配列に入れたどのマップ画像を表示するかの計算がうまくいきませんでした。

それと、if文を使って、キャラクターがマップ画像の左上にいるときは
キャラクターが乗っかってるマップ画像とその左と上と左上の画像を表示する。
右上にいるときは、右下にいるときは、左下にいるときは・・・と4つの状況に分けたやり方で表示しようとしていたんですが
もっと効率的な方法があるんじゃないかと疑えて来て。

今後もいろいろ質問させてもらいたくなることがあると思うのですが、
なんとかして状況を伝えられるように注意します。

>>300
なんか参考になること書いてありそうですね。
ありがとうございます。
302エロ男爵
垢版 |
2012/08/06(月) 23:43:31.87ID:6oU2Svwl
名前とsage設定を保存し忘れてた><

今後の予定。

・いけないところをつくる。
・メニュー画面への切り替え。
・自キャラ以外のキャラを表示。画面外にいるときは表示しない。
・メッセージウインドウ表示

って感じで進めていきます。
ゲームの内容はまだ考えてないです。
時期的に、オカルトっぽい内容にしようかとも思っています。
2012/11/24(土) 23:14:01.53ID:TcTFxWUx
もうすぐクリスマスなんだが…。
2013/10/20(日) 22:03:23.74ID:vQ5GhS7J
よーし俺がRPG作っちゃうぞ!
305名前は開発中のものです。
垢版 |
2013/10/21(月) 06:30:24.38ID:WrrzU4jx
期待age
2013/10/21(月) 08:22:17.52ID:kvybJpGa
>>306
どんなRPG?
2013/10/21(月) 08:22:49.50ID:kvybJpGa
>>308
ど、どんなRPG?
2013/10/21(月) 20:17:31.20ID:i54tTpTS
こんなRPG

http://www.youtube.com/watch?v=EgaOyatDOXo
2013/10/21(月) 22:14:13.12ID:kvybJpGa
OKOK、シューティングRPGだな。
310名前は開発中のものです。
垢版 |
2014/08/10(日) 22:03:56.55ID:wyEG7QZ2
誰か作ってる人居る?
最近、1年ほど寝かせていたVC++によるRPG作製を再開しようと
思ってるんだが

システムとしてはマップの移動とメインメニューでのアイテムの
やり取りとかまで完成していたんだが、戦闘の段階で力尽きてた

で、戦闘関連のイメージが沸いてきて再開しようと思ったわけだ
まあ、今回のRPGではパーティーを組まないから、前回のソース
コードが色々と無駄になるけどな
311名前は開発中のものです。
垢版 |
2014/08/17(日) 21:46:06.56ID:rcRtUElV
とりあえず、新しい仕様のために古いソースコードを改修した。
ついでにいくつかあったバグを修正した。
312名前は開発中のものです。
垢版 |
2014/08/18(月) 03:09:21.37ID:GwUAtK2M
俺も作ってみようかな
313名前は開発中のものです。
垢版 |
2014/08/18(月) 07:09:21.26ID:FthaAwlW
おう、ガンガンやろうぜ!
ちなみにRPGはパーティー組ませると途端にアイテムとかの
やり取りの処理が面倒になるからな。まず初めは一人で冒険
するタイプのRPGを作った方が良いぞ
2014/08/18(月) 19:11:24.50ID:bbIs7N1c
作りやすそうだが出来上がったものはクソゲーの可能性が高いw
まあ最初はそんなものか
315名前は開発中のものです。
垢版 |
2014/08/18(月) 22:37:57.08ID:m/dgRkKA
一人冒険の利点はシステムを凝る人には色々出来る事なんだけどな
つーか、今作ってるのをパーティー制にしたら、完成しないと思う
316名前は開発中のものです。
垢版 |
2014/08/18(月) 22:43:55.13ID:m/dgRkKA
まあ、ポケモンや妖怪ウォッチみたいなのを一人冒険と呼ぶかどうかという問題はあるが
2014/08/21(木) 20:47:28.04ID:aVu1Iolo
とりあえず当たり判定なしでマップ実装した
http://imgur.com/UVstk7a

なんか黒い横線が入る…
http://imgur.com/SM0raUU
2014/08/21(木) 20:48:17.09ID:aVu1Iolo
あ、俺は312ね
2014/08/22(金) 00:04:16.05ID:U7yzq46d
>>318
おっさんほいほいすぎるw

いいねぇ。
2014/08/22(金) 02:42:44.61ID:+/wZ7jnK
おや、良い感じだな
横線はティアリングかな?
321312
垢版 |
2014/08/22(金) 17:58:22.33ID:gEeMNhB9
>>319
どうもどうも

>>320
どうも縦線も出るみたいなんでティアリングではないですかね

環境はよくあるC++/DxLibではなくHaxe+Flixelというのでやってます(結構手を抜いてる)
Haxeを使うとネイティブやらスマホやらFlashやらにコンパイルできるんですが
おかしな横線はNekoVM上でのみ起こるようでswfで出力すれば問題なかった
2014/08/22(金) 22:59:48.94ID:gEeMNhB9
今日はこのサンプルを参考に当たり判定を実装した

https://github.com/HaxeFlixel/flixel-demos/tree/master/Input/GridMovement/source
http://haxeflixel.com/demos/GridMovement/(Flash音注意)

あとマップエディタはOgmo Editorを使っていたのをTiled Map Editorに切り替えた
当たり判定はマップエディタでForegroundとBackgroundと2つのレイヤーを用意して前者のみに当たり判定を持たせる素朴な方法
2014/09/12(金) 19:14:23.86ID:6EZb1wDt
俺も作ってる。

http://1drv.ms/1oB0sP3

ここ10年くらい作って失敗して休止を繰り返して、
今日からまた再開。
2014/09/13(土) 19:15:39.02ID:8KE+vyG5
ボチボチ作ってる。

http://1drv.ms/1xXybfa

プログラムを修正しながらだと、なかなか進まない。
2014/09/14(日) 19:09:39.31ID:a+kmwE+0
『乗り物』をプログラムしてみた。

http://1drv.ms/1nUL53T

まだ表示するだけで、乗り込みは不可能。
イベント処理等への変更を最小限にしたいので、主人公とのリンクをどうするか思案中です。
合理的でシンプルなアイディアが閃かない。
2014/09/15(月) 19:05:44.99ID:DsKnyCfQ
乗り込み処理を実装。

http://1drv.ms/1Da5zzt

色々考えたが、既存の『装備』のシステムに間借りする事にする。
主人公には車両を装備させ、車両には主人公を装備させる形でシステムを拡張。
表示はいろいろと誤魔化して、何とかそれなりに表示させる。
乗り込み用のGUI作成は先送りにし、とりあえず同一座標に移動してF1キーで乗降とした。

3連休の成果はこんな感じ。

装備や戦闘システムも要改修なので、先は長い。
2014/09/15(月) 19:45:37.61ID:gZtYmGJf
名前欄に初出のレス番かこてつけてくれないと上の方読まないとわからないからなんかつけてくれ。
がんばれー
328323
垢版 |
2014/09/16(火) 19:48:58.11ID:6LNCIjUh
>>327
俺のことでいいのかな。
なんかありがとう。

週末プログラマーですが、無理のない範囲でがんばります。
329310
垢版 |
2014/09/19(金) 07:41:52.10ID:5FFZm7s0
たまにしか進捗が進まないが、一応やってる
道具とかのデータのやり取りを再構築中
2014/09/19(金) 20:18:24.80ID:KlVieKCK
クオータービューか。
画面はキレイ気。
動いてるところを見てみたいね。
331323
垢版 |
2014/09/20(土) 20:10:49.55ID:rcbeRvHp
試作ステータス画面の実装。

http://1drv.ms/XA0zD6

どうにも視認性がいまいちな感じ。
GUIのデザイン難しい。

>>330
ごめん。
いま画像/音声処理ライブラリの改修中で、俺の開発環境以外だと動作が厳しいんだ。
使うAPIを、WindowsXPベースから更新してVista以降専用に近代化改修中。
332310
垢版 |
2014/09/20(土) 21:08:35.10ID:xH7HNJnS
ちなみに俺の作ってるRPGはトップビューだな。
ツクールとの差別化は戦闘で行ってるから、ま、いーや、って考え。
333323
垢版 |
2014/09/21(日) 17:15:10.98ID:QMl7XFL6
車両用装備の実装。

http://1drv.ms/1uaGWzW

装備品の分類を拡張して、新しいカテゴリーを作って装備させた。
現在は装備を外せない状態というか外すと装備が無くなってしまうので、車両用の道具欄を作らないといけない。
人間用の道具欄に車両用装備を置くのは、かなり不自然。

>>313
の通りで、色々増えてくるとだんだん処理が複雑になってしまう。
昨年購入した戦車RPG4も、道具欄の不備でエライ事になってた。
334310
垢版 |
2014/09/22(月) 12:19:05.41ID:xW7b+zdn
ワークシート形式でのデータ構造を実装した。
これでアイテムや装備品とかの取り扱いが楽になる。
335310
垢版 |
2014/09/22(月) 23:55:47.68ID:yM3yaRVv
ワークシート形式と呼ぶよりはレコード形式と呼んだ方が良いのかな?
まあ細かいことは気にしないでおこう。要するにcsv形式の改良版。
テキストで作ったデータをバイナリー変換してる。
二進数からの整数変換もあるので、細かい設定が可能なんだな。
2014/09/23(火) 00:41:58.01ID:KfoyabE8
310さんも323さんも進んでますね。
無理のない範囲で、take it easyでやってこー
337323
垢版 |
2014/09/23(火) 18:17:54.60ID:jn6kfIkb
戦闘画面の案。

http://1drv.ms/1ofyNTS

手持ちのシステムを流用すると、こんな感じの対面型になる。
凝ったもの作るのはしんどいので、とりあえずこの方向で進めよう。


>>336
そうそう。
『無理のない範囲で』は、とても大事。
気張って作るとすごく疲れる。
338310
垢版 |
2014/09/23(火) 19:35:02.54ID:JMOoV7ym
新データ形式への対応がほとんど終わった
旧データ形式と比べるとソースコード量が削減できる点が良いね
文字数を限定する必要は無いし、読み込み方法は単純明快
しかしながらデータの内部構造はわけわかめ、
説明しろよと言われたら、多分、頭を抱える事になると思う

とは言っても画面に変化が無いのは寂しいものがある
339310
垢版 |
2014/09/23(火) 22:06:40.74ID:JMOoV7ym
>>336-337
まあ、割と楽しんでやってるよ
ただ、土日の作業はわりと無理してやったので疲れた
やっぱ、画面を早くまた動かしたいというのがあるからね
どのぐらいでどの作業を公開するべきか?
というのは悩みどころではあるが
340323
垢版 |
2014/09/26(金) 21:26:01.55ID:5vn0l15P
ヒロイン案。

http://1drv.ms/1pvGB3a

とりあえずひとり目。
いろいろ未定ですが、仲間的な何かみたいな。

名前とか人物背景とかなにもかも未定。
341323
垢版 |
2014/10/03(金) 18:11:52.88ID:ftI4PlpQ
戦闘の改修中。

http://1drv.ms/1yBLzWC

手持ちのシステムを流用して実装中。
現在は車両への乗車状態を考慮していないので、そのあたりの処理シーケンスを調整中。

既存のシーケンスから部分的に分岐する形で、最小の変更で実装するべく思案中。
342310
垢版 |
2014/10/04(土) 08:10:25.87ID:WBLHW/Jw
良いこと考えた!


完成が遅くなるフラグが立ちました
343323
垢版 |
2014/10/04(土) 18:42:33.22ID:HXD+yh+/
キャラクター案。

http://1drv.ms/1CJF2I1

科学者or技術者的なキャラクター。
車両整備とか改造とか、そんな感じの役割を考えています。
344310
垢版 |
2014/10/06(月) 00:20:43.77ID:jrAMzV/p
マップデータの改修は、とりあえず終わった。
テキストデータで作ってるから改修は容易なんだよな。
ちなみにマップエディッタはTiled。
テキストからバイナリへの変換は独自仕様。

問題はマップデータの形式変更にあわせてゲーム側のプログラム
の変更がどれだけ必要になるか?なんだがな。
345310
垢版 |
2014/10/06(月) 07:31:02.50ID:1AKYKzlU
エラーは取れたが、バグは取りきれなかった
パラメータ以外は何も表示されずに今回は時間切れ
まあ、すぐに表示できるようになるだろな
346323
垢版 |
2014/10/06(月) 23:13:25.72ID:eEPp3Rwi
キャラクター案。

http://1drv.ms/1vJ68Nm

更におっさん追加。
女の子ばかり描くのは精神的に厳しいので、癒し成分の補給。
やはりおっさんの方が描いていて楽しい。

戦闘システムの車両対応は、防御動作が完成。
熟考の結果、車両は『増加装甲』扱いとした。
防御力を上限として車両のHPを消費し、相手の攻撃力を減殺する事にする。
減殺しきれなかった分は搭乗者が攻撃を受ける形。

攻撃動作は、まだ思案中。
車両装備は手持ち武器をイメージした『攻撃』コマンドとはイメージが違う気がする。
どちらかというと『道具、使う』のイメージ。
そっちの方向でもう少し考えてみよう。
347310
垢版 |
2014/10/07(火) 00:04:46.30ID:Z+29Swhv
いくつかバグを修正したが、それでも直らず
調べた所、さらに昔書いたコードにもバグが残ってた
ついでに作っただけで今まで使わなかった機能だった
348310
垢版 |
2014/10/07(火) 00:07:01.28ID:Z+29Swhv
>>343
>>346
オッサンが描ける絵師って珍しいのな
349323
垢版 |
2014/10/07(火) 22:46:15.45ID:Ak+tV3O1
>>348
目立たないだけで描いている人は多いと思います。
本当に目立たない。ソースは俺。

という訳でもう一枚。

http://1drv.ms/1qacgaQ
2014/10/07(火) 23:17:12.36ID:Onkp6dgL
本当に少ないのは中年のおばさん辺りを描く人かも
351310
垢版 |
2014/10/08(水) 07:24:25.75ID:1UUuWOhO
347のその後

徹底的に調べ上げた結果、過去のソースコードではなく今のソースコードが間違ってた……
さらに単純なスペルミスもあったり

で、キャラは表示されたが動かなかったり、
動くようになったがマップの境界を移動できなかったり、
移動できるようになったが隠しイベントでキャラがズレたりしたが、
どうにか思った通りに動作するようになった
352323
垢版 |
2014/10/08(水) 20:51:20.83ID:7aKZyPfK
>>350

http://1drv.ms/1vMzVDV

そう言われたら描かざるをえない。
というか、意外と描ける人は多いと思う。
でも『そんなの描いてどうすんだ』的なアレで、需要ゼロだから誰も描かない。たぶん。
俺も描いたことなかったし。

車載装備の攻撃動作はおおむね完成。
結局既存の『魔法、使う』と『道具、使う』を程よく混ぜてでっち上げた。コードはほとんど自前コピペ。
細かくは要調整だが、それは実際に使いながら考える。
これで新規追加の機能はだいたい実装完了。

今後しばらくはインターフェースの作成やらライブラリの整備で、動かしながら調整。
超面倒でやる気出ない作業が延々と続く。
あとマップチップやら車両のグラフィック作成。
まだまだ時間かかる。
2014/10/08(水) 22:46:42.07ID:6unLPmfz
確かに…物語的には爺さんや婆さんやおっさんは活躍してもおばさんは基本モブだからなぁ
最近は漫画でもアニメでも基本的に母親若い外見が主流だしね
354323
垢版 |
2014/10/09(木) 20:46:26.41ID:IoK9sbGU
http://1drv.ms/1w0PW7V

戦車やマップチップの試作中。
今は戦車を優先して作成していますが、なかなか難航中。
履帯の表現が難しい。
355323
垢版 |
2014/10/10(金) 22:20:39.10ID:9lDnqBQL
とりあえず3連休は

>>331

の改善が目標。
試作やテスト中のプログラムを整理して、他環境でも普通に動くようにしよう。
356323
垢版 |
2014/10/12(日) 11:17:31.16ID:M/9KBN8Z
気が付いたらおっさんやおばさんばっかりだったので、たまにはヒロイン案。

http://1drv.ms/1vUuFxW


何とか動くようにした、とりあえず主人公が歩くだけのサンプル。自己解凍形式です。

http://1drv.ms/1sAcZIk

x64バイナリなので、64bitのWindowsでないと動かない。
制作環境はWindows8.1(64bit)+Visual C++ 2012 Express(無料版)
Vista以降の64bit版Windowsで動作する、はず。
357323
垢版 |
2014/10/12(日) 11:34:46.13ID:M/9KBN8Z
あれ、なんか上手くダウンロードできない。

http://1drv.ms/1sAhyCo

実行ファイルだと問題あるのかな。
再アップロードしてみました。
358323
垢版 |
2014/10/13(月) 20:58:12.38ID:DASCAiN8
http://1drv.ms/1qiVqrg

話を考えるにあたって敵役がほしいので、怪しいおっさんを描いてみた。
悪の組織の幹部的な。


http://1drv.ms/1qiVzec

戦車に乗れるようにしてみた。
自キャラを戦車の上に移動してF1キーで乗車/降車。

個々の状態ではそれなりに動いていたプログラムも、組み合わせて動かすと問題続出。
修正対応でかなり手間取ってしまった。
359323
垢版 |
2014/10/14(火) 19:12:06.76ID:jJc8g+fN
ぼちぼち本編の制作を始めようと思うので、他スレに移動します
ありがとうございました
2014/10/14(火) 19:26:16.72ID:qnFflJ5K
>>323さん
お疲れさまでした!他スレでも拝見できる日を楽しみにしてますね。
361310
垢版 |
2014/11/04(火) 07:45:51.31ID:6zxRDsNN
ようやくメニュー処理の皮の部分の作り直しが終わった
これで画面外までメニュー項目があっても表示出来る
あと、色々と玄人向けだった仕様を初心者向けに見直した
362310
垢版 |
2014/11/05(水) 07:11:38.24ID:gZJGpYil
メニューの本体の一つを構築中
取りあえずテスト動作で色々なバグが発生して修正しまくった
基本的に、プレイヤーに分かりやすいUIや説明を心掛けてるつもりだが、なかなか難しいな
363310
垢版 |
2014/11/08(土) 19:35:40.43ID:omvuHK+K
説明ウインドを二つ表示する事で対応する事に
片方はメニュー項目の説明
もう片方はルールの説明
2014/11/09(日) 19:00:43.28ID:tBOwrcEN
>310さんがんばれー
RPGって実装する要素が多いイメージありますね
2014/11/10(月) 04:26:30.39ID:63gM7PIr
このスレに「Tiled Map Editor」で、
マップを作っている人がいるんだね

使い心地はどうなの?
366310
垢版 |
2014/11/10(月) 07:24:53.18ID:DXCMWHJr
自分でマップエディッタを作ってた頃よりは、かなり楽かな?
自分で作ると、色々と機能をつけるのが面倒だからね
367310
垢版 |
2014/11/10(月) 07:40:09.95ID:DXCMWHJr
>>364
多いね
細かい機能を気にし始めるとなかなか終わらなくなる

例えば、ただメニューを表示するだけなら楽なんだけど、
選択不能な項目を赤色表示したり、表示項目を増やそうと
スクロールバーを追加したりすると、途端に面倒臭くなる
368310
垢版 |
2014/11/11(火) 05:40:27.37ID:uNKordKs
変則型メニューの実装が一つ終わった
バグは出まくるし、昔の実装を掘り返す事にはなるし……
次はショップメニューか
買い取りメニューが二つに販売メニューも二つか、どうするかな?
ググってみるか
369名前は開発中のものです。
垢版 |
2014/11/11(火) 09:17:21.43ID:hrXEAvnZ
質問
モブキャラたちの台詞はどう組み込むの?
すごい量だと思うが
2014/11/11(火) 09:41:10.47ID:jtn5khst
マップごとにスクリプト言語で読み込みしているよ
マップで発生するイベントに対応する関数がスクリプト側にあって、それを実行してる
2014/11/11(火) 18:13:08.22ID:Qe6SeFO4
RPGってモブキャラの台詞が一番作ってて楽しいよね
2014/11/13(木) 00:09:51.70ID:Mq7yUj6V
モブキャラなんて作らなきゃいいじゃん。
覇者の封印方式で、
2014/11/25(火) 00:28:59.62ID:BB8m+vzo
とりあえずセーブデータを作れるようにし、ロードスタート出来るようにした
フラグはセーブデータ内にツリー情報で一括管理してるので、無駄なぐらいに汎用性が高い
374310
垢版 |
2014/11/27(木) 23:54:37.29ID:LdUu5KPz
セーブデータのうち、所持品を読み込めないバグを発見、直した
さーて、次は何をやるかな?ショップメニューはまだやる気が出ないしな……
375310
垢版 |
2014/12/03(水) 18:43:54.01ID:UGmSUC0k
バランスを考えて色々配置してみたら、思っていたよりボリュームが大きくなっていた
ドラクエ1程度にするつもりだったのが大幅にオーバーしていた
ま、いっか

シナリオよりも戦闘重視になりそうだしな
2014/12/03(水) 20:38:50.54ID:DOyDyrfZ
ドラクエ1したことないけど個人で作るにはかなりでかい部類に入るのでは?!
作業スピード見習わないとなー
377310
垢版 |
2014/12/04(木) 07:55:40.43ID:lj61sg1Q
システムの構想は完成してるがプログラムは完成してない状態だから、あまり偉そうな事は言えないけどな

品物ばかりがやたらと沢山ある状態なんだけど……
町の店や村の露天商や宝箱、敵のドロップアイテムとかに全部を割り振っても、
どう見てもボリュームが凄いことになるんだよね〜
一つのお店で取り扱う品物の量が多すぎるとプレイヤーが把握困難になるだろうし、
ゲームのシステム上、戦闘での必需品だから、品物はあまり減らせないし

とりあえず、敵と冒険の拠点とNPCを沢山作るしかないな

その前に、プログラムを完成させたいが……
378310
垢版 |
2014/12/22(月) 07:43:09.82ID:lCUiP8d6
初心者スレで色々聞いた結果、本格的にマップデータを作るより前にシナリオを作る事に。
順番としてはマッププログラム>シナリオ>マップデータの順番みたいだね。
さて、戦闘をどう作るか?やっぱ、仮敵データ>戦闘プログラム>本敵データかな?
敵の行動とPCの行動が別物だから、ユーザーには受け入れられるかな??
379310
垢版 |
2014/12/22(月) 07:49:20.02ID:1xPF0cHL
>>371-372
モブキャラのセリフはまだほとんど作ってません
というか、宿屋のオヤジですら、キャラの統一が出来てないから
丁寧口調になったり乱雑口調になったりでまとまりが無いし
いくらスクリプト言語で簡単に書き直せるとはいっても、
後から読み直すとコレは無いなぁ、みたいな
2014/12/23(火) 23:12:19.78ID:PQqq+vmb
は?スクリプトにいきなり台詞を書いてるのか?
基本は紙の上で構成するだろうに
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