俺がC++でRPGを作るスレだぜ!
>>1のスペック
C++はマスター
探検
俺がRPGを作るスレ
■ このスレッドは過去ログ倉庫に格納されています
1名前は開発中のものです。
2012/01/27(金) 08:56:14.18ID:UEFNBypF301名前は開発中のものです。
2012/08/06(月) 23:23:40.05ID:6oU2Svwl >>299
詳しい状況説明無くてすんませんでした。
マップ画像を表示する座標の計算と
配列に入れたどのマップ画像を表示するかの計算がうまくいきませんでした。
それと、if文を使って、キャラクターがマップ画像の左上にいるときは
キャラクターが乗っかってるマップ画像とその左と上と左上の画像を表示する。
右上にいるときは、右下にいるときは、左下にいるときは・・・と4つの状況に分けたやり方で表示しようとしていたんですが
もっと効率的な方法があるんじゃないかと疑えて来て。
今後もいろいろ質問させてもらいたくなることがあると思うのですが、
なんとかして状況を伝えられるように注意します。
>>300
なんか参考になること書いてありそうですね。
ありがとうございます。
詳しい状況説明無くてすんませんでした。
マップ画像を表示する座標の計算と
配列に入れたどのマップ画像を表示するかの計算がうまくいきませんでした。
それと、if文を使って、キャラクターがマップ画像の左上にいるときは
キャラクターが乗っかってるマップ画像とその左と上と左上の画像を表示する。
右上にいるときは、右下にいるときは、左下にいるときは・・・と4つの状況に分けたやり方で表示しようとしていたんですが
もっと効率的な方法があるんじゃないかと疑えて来て。
今後もいろいろ質問させてもらいたくなることがあると思うのですが、
なんとかして状況を伝えられるように注意します。
>>300
なんか参考になること書いてありそうですね。
ありがとうございます。
302エロ男爵
2012/08/06(月) 23:43:31.87ID:6oU2Svwl 名前とsage設定を保存し忘れてた><
今後の予定。
・いけないところをつくる。
・メニュー画面への切り替え。
・自キャラ以外のキャラを表示。画面外にいるときは表示しない。
・メッセージウインドウ表示
って感じで進めていきます。
ゲームの内容はまだ考えてないです。
時期的に、オカルトっぽい内容にしようかとも思っています。
今後の予定。
・いけないところをつくる。
・メニュー画面への切り替え。
・自キャラ以外のキャラを表示。画面外にいるときは表示しない。
・メッセージウインドウ表示
って感じで進めていきます。
ゲームの内容はまだ考えてないです。
時期的に、オカルトっぽい内容にしようかとも思っています。
303名前は開発中のものです。
2012/11/24(土) 23:14:01.53ID:TcTFxWUx もうすぐクリスマスなんだが…。
304名前は開発中のものです。
2013/10/20(日) 22:03:23.74ID:vQ5GhS7J よーし俺がRPG作っちゃうぞ!
305名前は開発中のものです。
2013/10/21(月) 06:30:24.38ID:WrrzU4jx 期待age
306名前は開発中のものです。
2013/10/21(月) 08:22:17.52ID:kvybJpGa >>306
どんなRPG?
どんなRPG?
307名前は開発中のものです。
2013/10/21(月) 08:22:49.50ID:kvybJpGa >>308
ど、どんなRPG?
ど、どんなRPG?
308名前は開発中のものです。
2013/10/21(月) 20:17:31.20ID:i54tTpTS309名前は開発中のものです。
2013/10/21(月) 22:14:13.12ID:kvybJpGa OKOK、シューティングRPGだな。
310名前は開発中のものです。
2014/08/10(日) 22:03:56.55ID:wyEG7QZ2 誰か作ってる人居る?
最近、1年ほど寝かせていたVC++によるRPG作製を再開しようと
思ってるんだが
システムとしてはマップの移動とメインメニューでのアイテムの
やり取りとかまで完成していたんだが、戦闘の段階で力尽きてた
で、戦闘関連のイメージが沸いてきて再開しようと思ったわけだ
まあ、今回のRPGではパーティーを組まないから、前回のソース
コードが色々と無駄になるけどな
最近、1年ほど寝かせていたVC++によるRPG作製を再開しようと
思ってるんだが
システムとしてはマップの移動とメインメニューでのアイテムの
やり取りとかまで完成していたんだが、戦闘の段階で力尽きてた
で、戦闘関連のイメージが沸いてきて再開しようと思ったわけだ
まあ、今回のRPGではパーティーを組まないから、前回のソース
コードが色々と無駄になるけどな
311名前は開発中のものです。
2014/08/17(日) 21:46:06.56ID:rcRtUElV とりあえず、新しい仕様のために古いソースコードを改修した。
ついでにいくつかあったバグを修正した。
ついでにいくつかあったバグを修正した。
312名前は開発中のものです。
2014/08/18(月) 03:09:21.37ID:GwUAtK2M 俺も作ってみようかな
313名前は開発中のものです。
2014/08/18(月) 07:09:21.26ID:FthaAwlW おう、ガンガンやろうぜ!
ちなみにRPGはパーティー組ませると途端にアイテムとかの
やり取りの処理が面倒になるからな。まず初めは一人で冒険
するタイプのRPGを作った方が良いぞ
ちなみにRPGはパーティー組ませると途端にアイテムとかの
やり取りの処理が面倒になるからな。まず初めは一人で冒険
するタイプのRPGを作った方が良いぞ
314名前は開発中のものです。
2014/08/18(月) 19:11:24.50ID:bbIs7N1c 作りやすそうだが出来上がったものはクソゲーの可能性が高いw
まあ最初はそんなものか
まあ最初はそんなものか
315名前は開発中のものです。
2014/08/18(月) 22:37:57.08ID:m/dgRkKA 一人冒険の利点はシステムを凝る人には色々出来る事なんだけどな
つーか、今作ってるのをパーティー制にしたら、完成しないと思う
つーか、今作ってるのをパーティー制にしたら、完成しないと思う
316名前は開発中のものです。
2014/08/18(月) 22:43:55.13ID:m/dgRkKA まあ、ポケモンや妖怪ウォッチみたいなのを一人冒険と呼ぶかどうかという問題はあるが
317名前は開発中のものです。
2014/08/21(木) 20:47:28.04ID:aVu1Iolo318名前は開発中のものです。
2014/08/21(木) 20:48:17.09ID:aVu1Iolo あ、俺は312ね
319名前は開発中のものです。
2014/08/22(金) 00:04:16.05ID:U7yzq46d320名前は開発中のものです。
2014/08/22(金) 02:42:44.61ID:+/wZ7jnK おや、良い感じだな
横線はティアリングかな?
横線はティアリングかな?
321312
2014/08/22(金) 17:58:22.33ID:gEeMNhB9322名前は開発中のものです。
2014/08/22(金) 22:59:48.94ID:gEeMNhB9 今日はこのサンプルを参考に当たり判定を実装した
https://github.com/HaxeFlixel/flixel-demos/tree/master/Input/GridMovement/source
http://haxeflixel.com/demos/GridMovement/(Flash音注意)
あとマップエディタはOgmo Editorを使っていたのをTiled Map Editorに切り替えた
当たり判定はマップエディタでForegroundとBackgroundと2つのレイヤーを用意して前者のみに当たり判定を持たせる素朴な方法
https://github.com/HaxeFlixel/flixel-demos/tree/master/Input/GridMovement/source
http://haxeflixel.com/demos/GridMovement/(Flash音注意)
あとマップエディタはOgmo Editorを使っていたのをTiled Map Editorに切り替えた
当たり判定はマップエディタでForegroundとBackgroundと2つのレイヤーを用意して前者のみに当たり判定を持たせる素朴な方法
323名前は開発中のものです。
2014/09/12(金) 19:14:23.86ID:6EZb1wDt324名前は開発中のものです。
2014/09/13(土) 19:15:39.02ID:8KE+vyG5325名前は開発中のものです。
2014/09/14(日) 19:09:39.31ID:a+kmwE+0 『乗り物』をプログラムしてみた。
http://1drv.ms/1nUL53T
まだ表示するだけで、乗り込みは不可能。
イベント処理等への変更を最小限にしたいので、主人公とのリンクをどうするか思案中です。
合理的でシンプルなアイディアが閃かない。
http://1drv.ms/1nUL53T
まだ表示するだけで、乗り込みは不可能。
イベント処理等への変更を最小限にしたいので、主人公とのリンクをどうするか思案中です。
合理的でシンプルなアイディアが閃かない。
326名前は開発中のものです。
2014/09/15(月) 19:05:44.99ID:DsKnyCfQ 乗り込み処理を実装。
http://1drv.ms/1Da5zzt
色々考えたが、既存の『装備』のシステムに間借りする事にする。
主人公には車両を装備させ、車両には主人公を装備させる形でシステムを拡張。
表示はいろいろと誤魔化して、何とかそれなりに表示させる。
乗り込み用のGUI作成は先送りにし、とりあえず同一座標に移動してF1キーで乗降とした。
3連休の成果はこんな感じ。
装備や戦闘システムも要改修なので、先は長い。
http://1drv.ms/1Da5zzt
色々考えたが、既存の『装備』のシステムに間借りする事にする。
主人公には車両を装備させ、車両には主人公を装備させる形でシステムを拡張。
表示はいろいろと誤魔化して、何とかそれなりに表示させる。
乗り込み用のGUI作成は先送りにし、とりあえず同一座標に移動してF1キーで乗降とした。
3連休の成果はこんな感じ。
装備や戦闘システムも要改修なので、先は長い。
327名前は開発中のものです。
2014/09/15(月) 19:45:37.61ID:gZtYmGJf 名前欄に初出のレス番かこてつけてくれないと上の方読まないとわからないからなんかつけてくれ。
がんばれー
がんばれー
329310
2014/09/19(金) 07:41:52.10ID:5FFZm7s0 たまにしか進捗が進まないが、一応やってる
道具とかのデータのやり取りを再構築中
道具とかのデータのやり取りを再構築中
330名前は開発中のものです。
2014/09/19(金) 20:18:24.80ID:KlVieKCK クオータービューか。
画面はキレイ気。
動いてるところを見てみたいね。
画面はキレイ気。
動いてるところを見てみたいね。
331323
2014/09/20(土) 20:10:49.55ID:rcbeRvHp 試作ステータス画面の実装。
http://1drv.ms/XA0zD6
どうにも視認性がいまいちな感じ。
GUIのデザイン難しい。
>>330
ごめん。
いま画像/音声処理ライブラリの改修中で、俺の開発環境以外だと動作が厳しいんだ。
使うAPIを、WindowsXPベースから更新してVista以降専用に近代化改修中。
http://1drv.ms/XA0zD6
どうにも視認性がいまいちな感じ。
GUIのデザイン難しい。
>>330
ごめん。
いま画像/音声処理ライブラリの改修中で、俺の開発環境以外だと動作が厳しいんだ。
使うAPIを、WindowsXPベースから更新してVista以降専用に近代化改修中。
332310
2014/09/20(土) 21:08:35.10ID:xH7HNJnS ちなみに俺の作ってるRPGはトップビューだな。
ツクールとの差別化は戦闘で行ってるから、ま、いーや、って考え。
ツクールとの差別化は戦闘で行ってるから、ま、いーや、って考え。
333323
2014/09/21(日) 17:15:10.98ID:QMl7XFL6 車両用装備の実装。
http://1drv.ms/1uaGWzW
装備品の分類を拡張して、新しいカテゴリーを作って装備させた。
現在は装備を外せない状態というか外すと装備が無くなってしまうので、車両用の道具欄を作らないといけない。
人間用の道具欄に車両用装備を置くのは、かなり不自然。
>>313
の通りで、色々増えてくるとだんだん処理が複雑になってしまう。
昨年購入した戦車RPG4も、道具欄の不備でエライ事になってた。
http://1drv.ms/1uaGWzW
装備品の分類を拡張して、新しいカテゴリーを作って装備させた。
現在は装備を外せない状態というか外すと装備が無くなってしまうので、車両用の道具欄を作らないといけない。
人間用の道具欄に車両用装備を置くのは、かなり不自然。
>>313
の通りで、色々増えてくるとだんだん処理が複雑になってしまう。
昨年購入した戦車RPG4も、道具欄の不備でエライ事になってた。
334310
2014/09/22(月) 12:19:05.41ID:xW7b+zdn ワークシート形式でのデータ構造を実装した。
これでアイテムや装備品とかの取り扱いが楽になる。
これでアイテムや装備品とかの取り扱いが楽になる。
335310
2014/09/22(月) 23:55:47.68ID:yM3yaRVv ワークシート形式と呼ぶよりはレコード形式と呼んだ方が良いのかな?
まあ細かいことは気にしないでおこう。要するにcsv形式の改良版。
テキストで作ったデータをバイナリー変換してる。
二進数からの整数変換もあるので、細かい設定が可能なんだな。
まあ細かいことは気にしないでおこう。要するにcsv形式の改良版。
テキストで作ったデータをバイナリー変換してる。
二進数からの整数変換もあるので、細かい設定が可能なんだな。
336名前は開発中のものです。
2014/09/23(火) 00:41:58.01ID:KfoyabE8 310さんも323さんも進んでますね。
無理のない範囲で、take it easyでやってこー
無理のない範囲で、take it easyでやってこー
337323
2014/09/23(火) 18:17:54.60ID:jn6kfIkb 戦闘画面の案。
http://1drv.ms/1ofyNTS
手持ちのシステムを流用すると、こんな感じの対面型になる。
凝ったもの作るのはしんどいので、とりあえずこの方向で進めよう。
>>336
そうそう。
『無理のない範囲で』は、とても大事。
気張って作るとすごく疲れる。
http://1drv.ms/1ofyNTS
手持ちのシステムを流用すると、こんな感じの対面型になる。
凝ったもの作るのはしんどいので、とりあえずこの方向で進めよう。
>>336
そうそう。
『無理のない範囲で』は、とても大事。
気張って作るとすごく疲れる。
338310
2014/09/23(火) 19:35:02.54ID:JMOoV7ym 新データ形式への対応がほとんど終わった
旧データ形式と比べるとソースコード量が削減できる点が良いね
文字数を限定する必要は無いし、読み込み方法は単純明快
しかしながらデータの内部構造はわけわかめ、
説明しろよと言われたら、多分、頭を抱える事になると思う
とは言っても画面に変化が無いのは寂しいものがある
旧データ形式と比べるとソースコード量が削減できる点が良いね
文字数を限定する必要は無いし、読み込み方法は単純明快
しかしながらデータの内部構造はわけわかめ、
説明しろよと言われたら、多分、頭を抱える事になると思う
とは言っても画面に変化が無いのは寂しいものがある
339310
2014/09/23(火) 22:06:40.74ID:JMOoV7ym >>336-337
まあ、割と楽しんでやってるよ
ただ、土日の作業はわりと無理してやったので疲れた
やっぱ、画面を早くまた動かしたいというのがあるからね
どのぐらいでどの作業を公開するべきか?
というのは悩みどころではあるが
まあ、割と楽しんでやってるよ
ただ、土日の作業はわりと無理してやったので疲れた
やっぱ、画面を早くまた動かしたいというのがあるからね
どのぐらいでどの作業を公開するべきか?
というのは悩みどころではあるが
340323
2014/09/26(金) 21:26:01.55ID:5vn0l15P341323
2014/10/03(金) 18:11:52.88ID:ftI4PlpQ 戦闘の改修中。
http://1drv.ms/1yBLzWC
手持ちのシステムを流用して実装中。
現在は車両への乗車状態を考慮していないので、そのあたりの処理シーケンスを調整中。
既存のシーケンスから部分的に分岐する形で、最小の変更で実装するべく思案中。
http://1drv.ms/1yBLzWC
手持ちのシステムを流用して実装中。
現在は車両への乗車状態を考慮していないので、そのあたりの処理シーケンスを調整中。
既存のシーケンスから部分的に分岐する形で、最小の変更で実装するべく思案中。
342310
2014/10/04(土) 08:10:25.87ID:WBLHW/Jw 良いこと考えた!
完成が遅くなるフラグが立ちました
完成が遅くなるフラグが立ちました
343323
2014/10/04(土) 18:42:33.22ID:HXD+yh+/344310
2014/10/06(月) 00:20:43.77ID:jrAMzV/p マップデータの改修は、とりあえず終わった。
テキストデータで作ってるから改修は容易なんだよな。
ちなみにマップエディッタはTiled。
テキストからバイナリへの変換は独自仕様。
問題はマップデータの形式変更にあわせてゲーム側のプログラム
の変更がどれだけ必要になるか?なんだがな。
テキストデータで作ってるから改修は容易なんだよな。
ちなみにマップエディッタはTiled。
テキストからバイナリへの変換は独自仕様。
問題はマップデータの形式変更にあわせてゲーム側のプログラム
の変更がどれだけ必要になるか?なんだがな。
345310
2014/10/06(月) 07:31:02.50ID:1AKYKzlU エラーは取れたが、バグは取りきれなかった
パラメータ以外は何も表示されずに今回は時間切れ
まあ、すぐに表示できるようになるだろな
パラメータ以外は何も表示されずに今回は時間切れ
まあ、すぐに表示できるようになるだろな
346323
2014/10/06(月) 23:13:25.72ID:eEPp3Rwi キャラクター案。
http://1drv.ms/1vJ68Nm
更におっさん追加。
女の子ばかり描くのは精神的に厳しいので、癒し成分の補給。
やはりおっさんの方が描いていて楽しい。
戦闘システムの車両対応は、防御動作が完成。
熟考の結果、車両は『増加装甲』扱いとした。
防御力を上限として車両のHPを消費し、相手の攻撃力を減殺する事にする。
減殺しきれなかった分は搭乗者が攻撃を受ける形。
攻撃動作は、まだ思案中。
車両装備は手持ち武器をイメージした『攻撃』コマンドとはイメージが違う気がする。
どちらかというと『道具、使う』のイメージ。
そっちの方向でもう少し考えてみよう。
http://1drv.ms/1vJ68Nm
更におっさん追加。
女の子ばかり描くのは精神的に厳しいので、癒し成分の補給。
やはりおっさんの方が描いていて楽しい。
戦闘システムの車両対応は、防御動作が完成。
熟考の結果、車両は『増加装甲』扱いとした。
防御力を上限として車両のHPを消費し、相手の攻撃力を減殺する事にする。
減殺しきれなかった分は搭乗者が攻撃を受ける形。
攻撃動作は、まだ思案中。
車両装備は手持ち武器をイメージした『攻撃』コマンドとはイメージが違う気がする。
どちらかというと『道具、使う』のイメージ。
そっちの方向でもう少し考えてみよう。
347310
2014/10/07(火) 00:04:46.30ID:Z+29Swhv いくつかバグを修正したが、それでも直らず
調べた所、さらに昔書いたコードにもバグが残ってた
ついでに作っただけで今まで使わなかった機能だった
調べた所、さらに昔書いたコードにもバグが残ってた
ついでに作っただけで今まで使わなかった機能だった
349323
2014/10/07(火) 22:46:15.45ID:Ak+tV3O1350名前は開発中のものです。
2014/10/07(火) 23:17:12.36ID:Onkp6dgL 本当に少ないのは中年のおばさん辺りを描く人かも
351310
2014/10/08(水) 07:24:25.75ID:1UUuWOhO 347のその後
徹底的に調べ上げた結果、過去のソースコードではなく今のソースコードが間違ってた……
さらに単純なスペルミスもあったり
で、キャラは表示されたが動かなかったり、
動くようになったがマップの境界を移動できなかったり、
移動できるようになったが隠しイベントでキャラがズレたりしたが、
どうにか思った通りに動作するようになった
徹底的に調べ上げた結果、過去のソースコードではなく今のソースコードが間違ってた……
さらに単純なスペルミスもあったり
で、キャラは表示されたが動かなかったり、
動くようになったがマップの境界を移動できなかったり、
移動できるようになったが隠しイベントでキャラがズレたりしたが、
どうにか思った通りに動作するようになった
352323
2014/10/08(水) 20:51:20.83ID:7aKZyPfK >>350
http://1drv.ms/1vMzVDV
そう言われたら描かざるをえない。
というか、意外と描ける人は多いと思う。
でも『そんなの描いてどうすんだ』的なアレで、需要ゼロだから誰も描かない。たぶん。
俺も描いたことなかったし。
車載装備の攻撃動作はおおむね完成。
結局既存の『魔法、使う』と『道具、使う』を程よく混ぜてでっち上げた。コードはほとんど自前コピペ。
細かくは要調整だが、それは実際に使いながら考える。
これで新規追加の機能はだいたい実装完了。
今後しばらくはインターフェースの作成やらライブラリの整備で、動かしながら調整。
超面倒でやる気出ない作業が延々と続く。
あとマップチップやら車両のグラフィック作成。
まだまだ時間かかる。
http://1drv.ms/1vMzVDV
そう言われたら描かざるをえない。
というか、意外と描ける人は多いと思う。
でも『そんなの描いてどうすんだ』的なアレで、需要ゼロだから誰も描かない。たぶん。
俺も描いたことなかったし。
車載装備の攻撃動作はおおむね完成。
結局既存の『魔法、使う』と『道具、使う』を程よく混ぜてでっち上げた。コードはほとんど自前コピペ。
細かくは要調整だが、それは実際に使いながら考える。
これで新規追加の機能はだいたい実装完了。
今後しばらくはインターフェースの作成やらライブラリの整備で、動かしながら調整。
超面倒でやる気出ない作業が延々と続く。
あとマップチップやら車両のグラフィック作成。
まだまだ時間かかる。
353名前は開発中のものです。
2014/10/08(水) 22:46:42.07ID:6unLPmfz 確かに…物語的には爺さんや婆さんやおっさんは活躍してもおばさんは基本モブだからなぁ
最近は漫画でもアニメでも基本的に母親若い外見が主流だしね
最近は漫画でもアニメでも基本的に母親若い外見が主流だしね
354323
2014/10/09(木) 20:46:26.41ID:IoK9sbGU355323
2014/10/10(金) 22:20:39.10ID:9lDnqBQL356323
2014/10/12(日) 11:17:31.16ID:M/9KBN8Z 気が付いたらおっさんやおばさんばっかりだったので、たまにはヒロイン案。
http://1drv.ms/1vUuFxW
何とか動くようにした、とりあえず主人公が歩くだけのサンプル。自己解凍形式です。
http://1drv.ms/1sAcZIk
x64バイナリなので、64bitのWindowsでないと動かない。
制作環境はWindows8.1(64bit)+Visual C++ 2012 Express(無料版)
Vista以降の64bit版Windowsで動作する、はず。
http://1drv.ms/1vUuFxW
何とか動くようにした、とりあえず主人公が歩くだけのサンプル。自己解凍形式です。
http://1drv.ms/1sAcZIk
x64バイナリなので、64bitのWindowsでないと動かない。
制作環境はWindows8.1(64bit)+Visual C++ 2012 Express(無料版)
Vista以降の64bit版Windowsで動作する、はず。
357323
2014/10/12(日) 11:34:46.13ID:M/9KBN8Z358323
2014/10/13(月) 20:58:12.38ID:DASCAiN8 http://1drv.ms/1qiVqrg
話を考えるにあたって敵役がほしいので、怪しいおっさんを描いてみた。
悪の組織の幹部的な。
http://1drv.ms/1qiVzec
戦車に乗れるようにしてみた。
自キャラを戦車の上に移動してF1キーで乗車/降車。
個々の状態ではそれなりに動いていたプログラムも、組み合わせて動かすと問題続出。
修正対応でかなり手間取ってしまった。
話を考えるにあたって敵役がほしいので、怪しいおっさんを描いてみた。
悪の組織の幹部的な。
http://1drv.ms/1qiVzec
戦車に乗れるようにしてみた。
自キャラを戦車の上に移動してF1キーで乗車/降車。
個々の状態ではそれなりに動いていたプログラムも、組み合わせて動かすと問題続出。
修正対応でかなり手間取ってしまった。
359323
2014/10/14(火) 19:12:06.76ID:jJc8g+fN ぼちぼち本編の制作を始めようと思うので、他スレに移動します
ありがとうございました
ありがとうございました
360名前は開発中のものです。
2014/10/14(火) 19:26:16.72ID:qnFflJ5K >>323さん
お疲れさまでした!他スレでも拝見できる日を楽しみにしてますね。
お疲れさまでした!他スレでも拝見できる日を楽しみにしてますね。
361310
2014/11/04(火) 07:45:51.31ID:6zxRDsNN ようやくメニュー処理の皮の部分の作り直しが終わった
これで画面外までメニュー項目があっても表示出来る
あと、色々と玄人向けだった仕様を初心者向けに見直した
これで画面外までメニュー項目があっても表示出来る
あと、色々と玄人向けだった仕様を初心者向けに見直した
362310
2014/11/05(水) 07:11:38.24ID:gZJGpYil メニューの本体の一つを構築中
取りあえずテスト動作で色々なバグが発生して修正しまくった
基本的に、プレイヤーに分かりやすいUIや説明を心掛けてるつもりだが、なかなか難しいな
取りあえずテスト動作で色々なバグが発生して修正しまくった
基本的に、プレイヤーに分かりやすいUIや説明を心掛けてるつもりだが、なかなか難しいな
363310
2014/11/08(土) 19:35:40.43ID:omvuHK+K 説明ウインドを二つ表示する事で対応する事に
片方はメニュー項目の説明
もう片方はルールの説明
片方はメニュー項目の説明
もう片方はルールの説明
364名前は開発中のものです。
2014/11/09(日) 19:00:43.28ID:tBOwrcEN >310さんがんばれー
RPGって実装する要素が多いイメージありますね
RPGって実装する要素が多いイメージありますね
365名前は開発中のものです。
2014/11/10(月) 04:26:30.39ID:63gM7PIr このスレに「Tiled Map Editor」で、
マップを作っている人がいるんだね
使い心地はどうなの?
マップを作っている人がいるんだね
使い心地はどうなの?
366310
2014/11/10(月) 07:24:53.18ID:DXCMWHJr 自分でマップエディッタを作ってた頃よりは、かなり楽かな?
自分で作ると、色々と機能をつけるのが面倒だからね
自分で作ると、色々と機能をつけるのが面倒だからね
367310
2014/11/10(月) 07:40:09.95ID:DXCMWHJr >>364
多いね
細かい機能を気にし始めるとなかなか終わらなくなる
例えば、ただメニューを表示するだけなら楽なんだけど、
選択不能な項目を赤色表示したり、表示項目を増やそうと
スクロールバーを追加したりすると、途端に面倒臭くなる
多いね
細かい機能を気にし始めるとなかなか終わらなくなる
例えば、ただメニューを表示するだけなら楽なんだけど、
選択不能な項目を赤色表示したり、表示項目を増やそうと
スクロールバーを追加したりすると、途端に面倒臭くなる
368310
2014/11/11(火) 05:40:27.37ID:uNKordKs 変則型メニューの実装が一つ終わった
バグは出まくるし、昔の実装を掘り返す事にはなるし……
次はショップメニューか
買い取りメニューが二つに販売メニューも二つか、どうするかな?
ググってみるか
バグは出まくるし、昔の実装を掘り返す事にはなるし……
次はショップメニューか
買い取りメニューが二つに販売メニューも二つか、どうするかな?
ググってみるか
369名前は開発中のものです。
2014/11/11(火) 09:17:21.43ID:hrXEAvnZ 質問
モブキャラたちの台詞はどう組み込むの?
すごい量だと思うが
モブキャラたちの台詞はどう組み込むの?
すごい量だと思うが
370名前は開発中のものです。
2014/11/11(火) 09:41:10.47ID:jtn5khst マップごとにスクリプト言語で読み込みしているよ
マップで発生するイベントに対応する関数がスクリプト側にあって、それを実行してる
マップで発生するイベントに対応する関数がスクリプト側にあって、それを実行してる
371名前は開発中のものです。
2014/11/11(火) 18:13:08.22ID:Qe6SeFO4 RPGってモブキャラの台詞が一番作ってて楽しいよね
372名前は開発中のものです。
2014/11/13(木) 00:09:51.70ID:Mq7yUj6V モブキャラなんて作らなきゃいいじゃん。
覇者の封印方式で、
覇者の封印方式で、
373名前は開発中のものです。
2014/11/25(火) 00:28:59.62ID:BB8m+vzo とりあえずセーブデータを作れるようにし、ロードスタート出来るようにした
フラグはセーブデータ内にツリー情報で一括管理してるので、無駄なぐらいに汎用性が高い
フラグはセーブデータ内にツリー情報で一括管理してるので、無駄なぐらいに汎用性が高い
374310
2014/11/27(木) 23:54:37.29ID:LdUu5KPz セーブデータのうち、所持品を読み込めないバグを発見、直した
さーて、次は何をやるかな?ショップメニューはまだやる気が出ないしな……
さーて、次は何をやるかな?ショップメニューはまだやる気が出ないしな……
375310
2014/12/03(水) 18:43:54.01ID:UGmSUC0k バランスを考えて色々配置してみたら、思っていたよりボリュームが大きくなっていた
ドラクエ1程度にするつもりだったのが大幅にオーバーしていた
ま、いっか
シナリオよりも戦闘重視になりそうだしな
ドラクエ1程度にするつもりだったのが大幅にオーバーしていた
ま、いっか
シナリオよりも戦闘重視になりそうだしな
376名前は開発中のものです。
2014/12/03(水) 20:38:50.54ID:DOyDyrfZ ドラクエ1したことないけど個人で作るにはかなりでかい部類に入るのでは?!
作業スピード見習わないとなー
作業スピード見習わないとなー
377310
2014/12/04(木) 07:55:40.43ID:lj61sg1Q システムの構想は完成してるがプログラムは完成してない状態だから、あまり偉そうな事は言えないけどな
品物ばかりがやたらと沢山ある状態なんだけど……
町の店や村の露天商や宝箱、敵のドロップアイテムとかに全部を割り振っても、
どう見てもボリュームが凄いことになるんだよね〜
一つのお店で取り扱う品物の量が多すぎるとプレイヤーが把握困難になるだろうし、
ゲームのシステム上、戦闘での必需品だから、品物はあまり減らせないし
とりあえず、敵と冒険の拠点とNPCを沢山作るしかないな
その前に、プログラムを完成させたいが……
品物ばかりがやたらと沢山ある状態なんだけど……
町の店や村の露天商や宝箱、敵のドロップアイテムとかに全部を割り振っても、
どう見てもボリュームが凄いことになるんだよね〜
一つのお店で取り扱う品物の量が多すぎるとプレイヤーが把握困難になるだろうし、
ゲームのシステム上、戦闘での必需品だから、品物はあまり減らせないし
とりあえず、敵と冒険の拠点とNPCを沢山作るしかないな
その前に、プログラムを完成させたいが……
378310
2014/12/22(月) 07:43:09.82ID:lCUiP8d6 初心者スレで色々聞いた結果、本格的にマップデータを作るより前にシナリオを作る事に。
順番としてはマッププログラム>シナリオ>マップデータの順番みたいだね。
さて、戦闘をどう作るか?やっぱ、仮敵データ>戦闘プログラム>本敵データかな?
敵の行動とPCの行動が別物だから、ユーザーには受け入れられるかな??
順番としてはマッププログラム>シナリオ>マップデータの順番みたいだね。
さて、戦闘をどう作るか?やっぱ、仮敵データ>戦闘プログラム>本敵データかな?
敵の行動とPCの行動が別物だから、ユーザーには受け入れられるかな??
379310
2014/12/22(月) 07:49:20.02ID:1xPF0cHL >>371-372
モブキャラのセリフはまだほとんど作ってません
というか、宿屋のオヤジですら、キャラの統一が出来てないから
丁寧口調になったり乱雑口調になったりでまとまりが無いし
いくらスクリプト言語で簡単に書き直せるとはいっても、
後から読み直すとコレは無いなぁ、みたいな
モブキャラのセリフはまだほとんど作ってません
というか、宿屋のオヤジですら、キャラの統一が出来てないから
丁寧口調になったり乱雑口調になったりでまとまりが無いし
いくらスクリプト言語で簡単に書き直せるとはいっても、
後から読み直すとコレは無いなぁ、みたいな
380名前は開発中のものです。
2014/12/23(火) 23:12:19.78ID:PQqq+vmb は?スクリプトにいきなり台詞を書いてるのか?
基本は紙の上で構成するだろうに
基本は紙の上で構成するだろうに
381名前は開発中のものです。
2014/12/25(木) 09:01:14.49ID:jp461P+N https://www.youtube.com/watch?v=vU4Kp_uxy6A&feature=youtu.be
箱庭アクション・制作中・Pert5
突然、ドラクエ1クローンになってきた。
箱庭アクション・制作中・Pert5
突然、ドラクエ1クローンになってきた。
382名前は開発中のものです。
2015/01/05(月) 17:05:02.32ID:akGyVJY9 VXACE買ったぞー
作るぞー
作るぞー
383名前は開発中のものです。
2015/01/09(金) 13:21:54.93ID:K8R81FY0 しかし勢いでツクール買ったわいいものの
なにをどうしていいかわからんな
まずストーリーかな・・・
なにをどうしていいかわからんな
まずストーリーかな・・・
384名前は開発中のものです。
2015/01/11(日) 12:15:58.02ID:shnwxJJu ツクールの場合はほぼコードは完成しているわけで
特殊なシステムや追加要素を入れようと考えなければ、
あとは完成までのシナリオ設計がほぼ全てだわな。
特殊なシステムや追加要素を入れようと考えなければ、
あとは完成までのシナリオ設計がほぼ全てだわな。
385名前は開発中のものです。
2015/01/16(金) 09:30:44.48ID:rRDImnUv それに加え自分で描いたキャラを登場させたい夢もあるから
合せて製作の難易度が上昇しているよ
まぁまずはほんとに小さな範囲でやろう
合せて製作の難易度が上昇しているよ
まぁまずはほんとに小さな範囲でやろう
386名前は開発中のものです。
2015/01/20(火) 09:53:26.35ID:oFP3WyT5 小さなところから作り始める、
というのは、理屈としてはとても正しいのだが、
ツクールを買ってきて(or調達してきて)、
作ったのがショボショボのショートゲームだと、
モチベーションが下がりまくって、
大作を作れるレベルにまで、成長できないで終わるんじゃないかって思う。
どこにでもあるような、チンケなゲーム作って、何が楽しいんだろう、俺?
みたいに、自分のやってることに疑問を感じはじめるし。
システムの細かいところに対する不満(戦闘システムなど)も、
どんどん蓄積されてゆくから。
ところが、最初から全部自分で作ってると、
最初のハードルはものすごく高いけど、
そこを超えたら、一気に楽になるし、
不満点を解消してゆくことがむしろ喜びに直結するから、
モチベーションも下がらないんじゃないかって思う。
というのは、理屈としてはとても正しいのだが、
ツクールを買ってきて(or調達してきて)、
作ったのがショボショボのショートゲームだと、
モチベーションが下がりまくって、
大作を作れるレベルにまで、成長できないで終わるんじゃないかって思う。
どこにでもあるような、チンケなゲーム作って、何が楽しいんだろう、俺?
みたいに、自分のやってることに疑問を感じはじめるし。
システムの細かいところに対する不満(戦闘システムなど)も、
どんどん蓄積されてゆくから。
ところが、最初から全部自分で作ってると、
最初のハードルはものすごく高いけど、
そこを超えたら、一気に楽になるし、
不満点を解消してゆくことがむしろ喜びに直結するから、
モチベーションも下がらないんじゃないかって思う。
387名前は開発中のものです。
2015/01/22(木) 01:53:53.12ID:tcXwA9N4 386はもう永遠に無理だなって思うよ。
自分で作って最初に思わないといけないことは、「一人で作ることの限界」なんだ。
だから、それに気づいたら、人間関係の大事さに目覚めるわけであり、
ゲーム作り = プロジェクトマネジメント
という現実を理解する。
自分で作って最初に思わないといけないことは、「一人で作ることの限界」なんだ。
だから、それに気づいたら、人間関係の大事さに目覚めるわけであり、
ゲーム作り = プロジェクトマネジメント
という現実を理解する。
388386
2015/01/22(木) 09:36:25.67ID:qZ0xUB1C 奥が深いなw
でも、俺はビジネスを求めてないんではないのでなぁw
商売やりたけりゃ、マネジメントでもゲーム会社に就職して、
なぜかゲーム開発ではなく営業やクレーム処理なんかや、
とってつけたようなくだらない企画物ゲームの開発や、
まぁ、そういうのを好きなだけやればいいよ。
ただ、そこには、もう、娯楽なんてないってことは覚えとけ。
歯車が好きなら、歯車に徹しろwww
おれは、娯楽として楽してんだwww
ってか、387は業界人かな?
でも、俺はビジネスを求めてないんではないのでなぁw
商売やりたけりゃ、マネジメントでもゲーム会社に就職して、
なぜかゲーム開発ではなく営業やクレーム処理なんかや、
とってつけたようなくだらない企画物ゲームの開発や、
まぁ、そういうのを好きなだけやればいいよ。
ただ、そこには、もう、娯楽なんてないってことは覚えとけ。
歯車が好きなら、歯車に徹しろwww
おれは、娯楽として楽してんだwww
ってか、387は業界人かな?
389名前は開発中のものです。
2015/01/22(木) 09:48:56.95ID:qZ0xUB1C ツクールでこじんまりとしたものを作る
↓
どこかのグループに入る/壁にぶち当たって終了
↓
歯車になる(夢は失われるが、それを、『俺は人間関係の大切さに目覚めたのだ!』という自己欺瞞で慰める)
場合によっては、慣れ合いで終わる。あるいは、つまらない下働きで終わる。
ツクールは卒業して、作りたいものを作る。
↓
自分が納得できるものを、納得できるまで作りこむ。
↓
共感を得られれば、ウケる(古くはWizやロードランナー、テトリス、洞窟物語、ナドナド)。
もちろん、ハズレればアブクのように消える。でも、それは、その人のセンスと努力の欠如が招いてる。
人間関係に目覚めることと、すごいゲームが出来上がることとの間に、因果関係はない。
完全に、論理のすり替えだろ?
漫画業界に置き換えるとわかりやすい。
とにかく、描きたいものを描け。
マネジメントとか求めて、下請け会社でセル画描いたりしてても、自分の作品は生まれない。
↓
どこかのグループに入る/壁にぶち当たって終了
↓
歯車になる(夢は失われるが、それを、『俺は人間関係の大切さに目覚めたのだ!』という自己欺瞞で慰める)
場合によっては、慣れ合いで終わる。あるいは、つまらない下働きで終わる。
ツクールは卒業して、作りたいものを作る。
↓
自分が納得できるものを、納得できるまで作りこむ。
↓
共感を得られれば、ウケる(古くはWizやロードランナー、テトリス、洞窟物語、ナドナド)。
もちろん、ハズレればアブクのように消える。でも、それは、その人のセンスと努力の欠如が招いてる。
人間関係に目覚めることと、すごいゲームが出来上がることとの間に、因果関係はない。
完全に、論理のすり替えだろ?
漫画業界に置き換えるとわかりやすい。
とにかく、描きたいものを描け。
マネジメントとか求めて、下請け会社でセル画描いたりしてても、自分の作品は生まれない。
390名前は開発中のものです。
2015/01/22(木) 10:30:17.45ID:K/V46UvO ポナルポみたいな屁理屈だな。
391名前は開発中のものです。
2015/01/22(木) 22:01:54.10ID:qZ0xUB1C じゃあ、作曲も、美術も、マネジメントでw
392310
2015/02/02(月) 08:55:48.72ID:rjJqh2iC 昨日、作業してたらプログラムがバグった。
バグの発生源は突き止めたが、発生原因はまだ不明。
昨日の作業は時間切れで作業は中断した。
バグの発生源は突き止めたが、発生原因はまだ不明。
昨日の作業は時間切れで作業は中断した。
393名前は開発中のものです。
2015/02/02(月) 20:30:02.77ID:u5Lk+L3c 一晩寝るとひらめくこともある。
先延ばしにしていて居るうちに、突然判ることもある。
先延ばしにしていて居るうちに、突然判ることもある。
394310
2015/02/03(火) 07:42:01.48ID:qpVzDivX ひらめきだけじゃ、多分無理
かなりゴチャゴチャした構造になってるから
データが壊れているか、余計な所にアクセスしてるか、コンパイルエラーかを確認しないと……
かなりゴチャゴチャした構造になってるから
データが壊れているか、余計な所にアクセスしてるか、コンパイルエラーかを確認しないと……
395310
2015/02/04(水) 07:52:30.84ID:LPQia5/D メモリ破壊っぽい……
久しぶりにデバッグモードを使ったら、GlobalAllocでエラーが出まくってた……
GlobalAllocは必要が無い限りはもう使うなという事か?
しゃーないから別のコードに置き換え始めたが、なかなか大変だぁ。
文字列関連のメモリー取得でフラグメンテーション対策でGlobalAlloc使ってたから……std::wstring使ってみるか。
なんか、自前コードの何割かがデバッグモードだと弾かれるんだよな。
これがウワサのC++の仕様変更って奴か??
久しぶりにデバッグモードを使ったら、GlobalAllocでエラーが出まくってた……
GlobalAllocは必要が無い限りはもう使うなという事か?
しゃーないから別のコードに置き換え始めたが、なかなか大変だぁ。
文字列関連のメモリー取得でフラグメンテーション対策でGlobalAlloc使ってたから……std::wstring使ってみるか。
なんか、自前コードの何割かがデバッグモードだと弾かれるんだよな。
これがウワサのC++の仕様変更って奴か??
396310
2015/02/07(土) 19:36:22.76ID:buz4BGGO 開発環境をVisualStudio2012から2013に変更したら、バグの原因が見つかった
かなり環境が強化されてて、色々助かった
かなり環境が強化されてて、色々助かった
397名前は開発中のものです。
2015/02/07(土) 20:33:57.80ID:gz1P/mSN vs communityみたいな名前のやつが2013professional版をただで使えるの知ってる?
ってか2013pro以上持ってんのかな?その場合は要らないか
ってか2013pro以上持ってんのかな?その場合は要らないか
398310
2015/02/07(土) 23:37:52.24ID:buz4BGGO おや?……5万円をドブに捨てたか
399310
2015/02/09(月) 11:27:47.04ID:OPi80QdB 道具を捨てられるようになった。次は、道具を使用する状況を作らないとな。
道具の効果はスクリプトでちょっと組むだけだからすぐ終わったが。
道具の効果はスクリプトでちょっと組むだけだからすぐ終わったが。
400310
2015/02/09(月) 15:59:15.35ID:OPi80QdB 最低限の道具の効果は作った
というか、洞窟脱出と帰還の効果を先に造るか、戦闘を造るかどっちにしようかな?
というか、洞窟脱出と帰還の効果を先に造るか、戦闘を造るかどっちにしようかな?
■ このスレッドは過去ログ倉庫に格納されています
ニュース
- 日本と中国を結ぶ12航空路線で全便欠航 中国人に最も人気の海外旅行先は日本から韓国に [ぐれ★]
- 【速報】トランプ大統領、中国の習近平国家主席を「国賓」として招待することに ★2 [ニョキニョキ★]
- 米中電話会談、トランプ氏は「米国側は中国にとっての台湾問題の重要性を理解する」 [1ゲットロボ★]
- 【国際】トランプ氏、来年4月に中国を訪問する招待を受け入れる 習氏も国賓で訪米へ 電話会談 [ぐれ★]
- 【音楽】「なんでこんなバカが国のトップなの?」 若者に人気のバンド「GEZAN」のマヒトゥ・ザ・ピーポーが高市総理に苦言 [シャチ★]
- 【東京・足立の車暴走】赤信号無視か 危険運転致死傷疑いも視野に捜査 逮捕された職業不詳の男性(37)は精神疾患で通院歴も ★3 [ぐれ★]
