俺がRPGを作るスレ

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2012/01/27(金) 08:56:14.18ID:UEFNBypF
俺がC++でRPGを作るスレだぜ!

>>1のスペック
C++はマスター

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2015/02/04(水) 07:52:30.84ID:LPQia5/D
メモリ破壊っぽい……

久しぶりにデバッグモードを使ったら、GlobalAllocでエラーが出まくってた……
GlobalAllocは必要が無い限りはもう使うなという事か?
しゃーないから別のコードに置き換え始めたが、なかなか大変だぁ。
文字列関連のメモリー取得でフラグメンテーション対策でGlobalAlloc使ってたから……std::wstring使ってみるか。

なんか、自前コードの何割かがデバッグモードだと弾かれるんだよな。
これがウワサのC++の仕様変更って奴か??
396310
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2015/02/07(土) 19:36:22.76ID:buz4BGGO
開発環境をVisualStudio2012から2013に変更したら、バグの原因が見つかった
かなり環境が強化されてて、色々助かった
2015/02/07(土) 20:33:57.80ID:gz1P/mSN
vs communityみたいな名前のやつが2013professional版をただで使えるの知ってる?
ってか2013pro以上持ってんのかな?その場合は要らないか
398310
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2015/02/07(土) 23:37:52.24ID:buz4BGGO
おや?……5万円をドブに捨てたか
399310
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2015/02/09(月) 11:27:47.04ID:OPi80QdB
道具を捨てられるようになった。次は、道具を使用する状況を作らないとな。
道具の効果はスクリプトでちょっと組むだけだからすぐ終わったが。
400310
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2015/02/09(月) 15:59:15.35ID:OPi80QdB
最低限の道具の効果は作った
というか、洞窟脱出と帰還の効果を先に造るか、戦闘を造るかどっちにしようかな?
401310
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2015/02/10(火) 21:52:48.30ID:Lg1oqTmd
頭の中で用語がまぜこぜになってるな
道具を使用する状況って道具の効果とどう違うんだ!?と思って結局効果と書いたりしたが分かり難くなってたな
402310
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2015/02/13(金) 19:54:03.28ID:+mtWWexZ
モンスターのダミーデータから作り始めた
403310
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2015/02/14(土) 14:04:13.89ID:C8sa6l0n
マップのギミックを修正した
2015/02/14(土) 14:46:14.20ID:m2hqbe0E
会話の中で、『はい/いいえ』でその後の処理が変わるようにした。
405310
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2015/02/16(月) 07:13:32.09ID:my4ueGi0
ウィンド表示を扱いやすいように再構築中
うまくいくまで時間がかかりそうだ
2015/02/16(月) 17:26:45.34ID:9XtjiUKX
>402のようなモンスターデータとか装備のパラメーターとかってどうやって編集してるんですか?
ウディタだったらパラメーター設定ウィンドウがあったと思うんですが、
専用エディタみたいなの作ってる?エクセル系の表計算ソフトですか?
入力作業効率と値の妥当性の検証(モンスターが強すぎ・弱すぎないかなど)での工夫してることがあれば聞きたいです
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2015/02/16(月) 18:33:25.52ID:3kunN8wd
テキストエディタでデータ作って自作変換ツールでバイナリーデータに変換してる
408310
垢版 |
2015/02/16(月) 18:43:35.10ID:3kunN8wd
妥当性の検証はまだやってないが、無敵モードとか付ければ良いかな?とか思ってる

ちなみに、CSV形式のデータ使うとExcelとかでも編集できるけどな
2015/02/16(月) 19:21:46.44ID:9XtjiUKX
>310氏レスありがとう。
今はレベルデザインよりメカニズムをメインに作ってる段階だから調整は後回しってとこですかね
読み取れなくて申し訳ないです。
段階を踏んで実際に実装していくところを見習いたいです。あれこれもしなくちゃと思って結局できない頭でっかちなので自分。
410310
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2015/02/18(水) 07:21:04.71ID:C2R6R+j6
ウィンド表示の再構築は、シナリオイベント関連以外は終了した
でもシナリオイベント関連が終わらないと戦闘の構築には入れない
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垢版 |
2015/02/18(水) 07:28:51.32ID:C2R6R+j6
>>409
やりたい事を箇条書きに書き出して整理した方が良いと思う
2015/02/18(水) 15:23:50.85ID:33rNN6C5
買い物の処理に着手した。
413310
垢版 |
2015/02/22(日) 18:37:04.76ID:DjSokLPA
苦渋の決断、押して動かせるマップの構造物を止めた。
マップのギミックとの相性が悪すぎた。

今までにない(と思われる)アイデアとたまに使われてるアイデアを比べると、やむを得ん。
両方を取ると、際限なく時間がかかりそうだし、仕方がない。
414310
垢版 |
2015/02/23(月) 22:40:50.49ID:z9fRA3jv
んー、ちょっと直してみたら回避出来そうな問題だった
まだ調べてないから結論出せないけど
2015/02/24(火) 13:17:40.92ID:OGUECuV1
所持品の処理に着手したよ。
416310
垢版 |
2015/03/03(火) 18:03:48.34ID:1G+0GOZP
マップのギミックの調整が終わった。
さて、シナリオを作り始めたが設定魔と化して肝心のシナリオは全然進まない。
しかも設定内容も有りがちな設定の集大成。ま、いっか。シナリオが肝じゃないし。
417310
垢版 |
2015/03/08(日) 21:09:17.68ID:m4VlbImO
マップのギミック関連でバグが見つかって直した。
シナリオの関係で、ウィンドウ処理をいじっていたら色々と気に入らない所が出てきて直したが、バグが出まくった。
直しまくったけど、まだテストがおわらねー。

残ってるテストは宿屋のやりとりと店での販売のやりとりか。
418310
垢版 |
2015/03/10(火) 07:42:44.66ID:f2580SBX
さて、バグが出まくったけど全部とれたし、一通り動作チェックやって、
うまくいったらいよいよ戦闘シーンだ
419310
垢版 |
2015/03/19(木) 20:11:05.11ID:8vWt6kFD
ふむ、スレの住人にたずねようとしたら良いアイデアが浮かんだ
さて、実装実装

聞こうとした事は、敵のHpは表示する方がよいか、しない方がよいかって事なんだが……ま、話題提供って事で
2015/04/12(日) 20:20:24.99ID:IbwNIWyV
>>419
戦闘システム次第じゃないの?
2015/06/12(金) 08:03:49.32ID:UBweGbL6
そして彼等は星になった
2015/06/13(土) 14:20:20.07ID:W26rcz6T
ずっと進捗をみてましたが2月に勃発したニートスレでのアフィステマ論争に嫌けがさして専ブラ削除してしまってた
入れ直したけどこのスレが履歴に入ってなくって気づくの遅くなってからの>>420でした
423310
垢版 |
2015/10/01(木) 15:44:45.59ID:4urkFfft
しばらく作ってなかったけど、久しぶりに作り始めた。
とりあえずメッセージボックスを作り直した。
424名前は開発中のものです。
垢版 |
2015/12/19(土) 14:39:48.98ID:4vakLTwG
プログラマはMacを使ってるってマジ?
http://hayabusa3.2ch.net/test/read.cgi/news/1450395043/
425名前は開発中のものです。
垢版 |
2017/12/31(日) 21:00:16.28ID:/rN76OKL
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