FPSの作り方おーしえて

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2012/01/28(土) 23:09:23.41ID:gUhbzZMx
テーブルゲームなら作り方大体理解できる。
動き回れるFPSとかアクションゲームってどうなっとるんや?
2012/01/28(土) 23:16:12.88ID:9Fjez+fV
動画編集ソフトでコマ送りしてキャプチャしたらFPSいっぱいつくれますよ
2012/01/28(土) 23:18:58.58ID:gUhbzZMx
>>2
きれそう
4上級者
垢版 |
2012/01/28(土) 23:30:39.12ID:gUhbzZMx
だれかミーに教えてくれないかな
2012/01/28(土) 23:43:20.51ID:FSafWBhP
テーブルゲームというのを自分視点で作ったらいんじゃねの
6上級者
垢版 |
2012/01/28(土) 23:49:01.68ID:gUhbzZMx
>>5
テーブルゲームは2次元配列使えばできるけど、
アクションゲームとかのステージは配列・・・じゃないよな?
7上級者
垢版 |
2012/01/29(日) 01:02:00.57ID:JYSa4KAz
誰か教えてー
2012/01/29(日) 01:08:34.50ID:JvNRalSY
まずはアンリアルDKをインスコします
9上級者
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2012/01/29(日) 01:47:41.44ID:JYSa4KAz
答えてくれる先生はいないのかね
10上級者
垢版 |
2012/01/29(日) 01:48:03.58ID:JYSa4KAz
>>8
ほむ
11上級者
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2012/01/29(日) 01:49:08.02ID:JYSa4KAz
>>8
なにそれ
12上級者
垢版 |
2012/01/29(日) 02:09:24.30ID:JYSa4KAz
「 アンリアルDK 」をググっても分かんないや
俺釣られたのかな・・・
2012/01/29(日) 02:33:18.40ID:ko2JxXtI
まずは、これ読んでみたらいいんじゃない?
http://www.4gamer.net/games/032/G003263/20091212002/
14上級者
垢版 |
2012/01/29(日) 02:40:09.27ID:JYSa4KAz
>>13
なんか簡単に作れそうだねぇ
でも作り方を学習したいんだよ
なんか考え方のってるサイトとかないですかね
1513
垢版 |
2012/01/29(日) 03:57:23.84ID:ko2JxXtI
以下のサイトはどうですか?
http://udn.epicgames.com/Three/DevelopmentKitHomeJP.html
16上級者
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2012/01/29(日) 04:10:09.53ID:JYSa4KAz
>>15
なんか難しそうですね、頑張ってみてみます
私はゲームプログラマーになりたいので、なるべくライブラリに頼りたくないです
2012/01/29(日) 07:00:44.71ID:z0n9CRhq
>>1
逆に何で分からないか教えてくれないと…
2012/01/29(日) 10:18:27.71ID:ko2JxXtI
>>1 は以下のキーワードでググると良いかもしれない。
・ゲームループ
・DirectX、またはOpenGL
・ゲームエンジン、または物理エンジン

>>1はゲームを作る予定なの?ここの板では以下がルールとなってます。
プロジェクトスレッドについて
概要や製作状況をまとめたWebページがあることが最低条件です。この条件を満たさない場合は単発依頼スレとみなされます。
実際に動くものがあると説得力があります。
2012/01/29(日) 11:23:34.72ID:mtaqcWUU
世間の評価は
どんなのができたか?
というところが重要で
どうやったか?
についてはたいした問題じゃないと思うぞ
ライブラリ?でもなんでもいいものが早く作れるなら
躊躇なく使ったほうがいい
2012/01/29(日) 12:08:02.43ID:Q8P/a3r0
>>16
プログラマになりたいので、
なるべくゲームエンジン使わずに言語ベタ打ちで作りたいです

って言ってる様なもん。
作れる・使える人が言うならもっともだが、
作れない・使えない人が言うとただの無知

まずは1本完成させてゲーム作りの大変さを知ることからはじめよう。
2012/01/29(日) 12:55:15.08ID:1U7cI4NG
DirectX/OpenGL すら拒むって訳じゃないよな?

3D描画のポリゴン・スキンメッシュ・アニメーションあたりから手をつけては
22上級者
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2012/01/29(日) 13:14:40.48ID:JYSa4KAz
>>17
そうっすね、ただ分からないじゃ答える方も分からないですよね
すいませんでした
特に気になってるのは、ステージの障害物とプレイヤーとの当たり判定はどうなっているかですかね
テトリスなら2次元配列で隣の要素見るだけでよかったんですがねー
アクションゲームだとそういう考えじゃないのかなーみたいな
FPSをつくろうみたいなサイトとかあったら教えてほしいです

>>18
ゲームを作る予定はいまのところないですが、勉強してみよーかなみたいな感じです

>>19,20,21
そうですね、結果さえあればいいですもんね
経過はどうでもいいということですよね
基本的なところは自分でやりたいということです
DirectX/OpenGLを拒むという意味ではないです
誤解させてすいません
2012/01/29(日) 14:17:02.90ID:P19eRwNr
まずunityのフリー版でも登録してbootcampデモみて泣いてればいいよ
2012/01/29(日) 14:42:43.06ID:uLjjaLW3
MonsterHunt3dTutorialを探しなさい。原書、ソースコード、訳本 がネットで入手できる。
初歩からゲームの完成までを解説してある、ゲームはTPSであるが容易にFPSに変更できる。

3Dの空間はベクトル、行列、三角関数と幾何学の高等数学で計算されるのが全てです。
当たり判定は、三角形との交差までの距離を計算するだけです。

より高度な3Dゲームの技術を知りたいならば以下の書籍を読みなさい。ネットで見付かる。
Core Techniques and Algorithms in Game Programming
25上級者
垢版 |
2012/01/29(日) 14:59:22.87ID:JYSa4KAz
>>23
Unityって初めて聞いたなぁ
ちょっと調べてみるよ

>>24
「MonsterHunt3dTutorial」日本語訳DLしたよ、なんか細かく説明されてやる気でてきたよ
2012/01/29(日) 15:04:15.22ID:1U7cI4NG
In this tutorial we will show you how to use DarkBASIC's collision detection commands.
このチュートリアルでは、我々はDarkBASICの衝突検出コマンドを使用する方法をあなたに教える。
2012/01/29(日) 21:09:59.27ID:ko2JxXtI
>>22 作る気ないかー。
このスレをどんなスレにするつもり? >>1 が学んだ事や躓いた事を書き込んでそれに皆がレスするスレになるの?

単純な質問なら、こちらですべきだった。
【初心者】スレを立てる前にココで質問を【Part23】
http://toro.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1309450150/l50
28上級者
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2012/01/29(日) 21:40:30.63ID:JYSa4KAz
>>27
そんなんあったんか、2ch初心者だから許してくれ
2012/01/29(日) 23:27:18.72ID:RU6HSvwJ
箱庭ゲーとか規模の小さいものから始めた方がいいと思うけどな
あと、unity使えるようになってもゲームデザイナーなれたりはするんだろうがプログラマは無理じゃまいか?とマジレスしてみる

ただ最初は何らかのライブラリに頼った方が良いかもしれんね
DXライブラリとかって3Dは無理なんだっけか?
30上級者
垢版 |
2012/01/30(月) 02:15:15.91ID:fxMRyX7Y
>>29
私も使ったことないので分からないですが
調べたところDXライブラリでも3Dゲームは作れるそうです
今後勉強してDXライブラリで3Dゲーム作れるようになってみたいですな
2012/01/30(月) 04:13:51.49ID:gACGpjID
マップには表示用とアタリ判定用のデータを別個で持つことが多いかな
他に任意でオブジェクトとか配置したいならレベルエディタか何か作って配置して?みたいな

まぁ物が表示できないと無理だけど…
まずはもの表示して一定の高さ以下にはキャラが落ちていかないみたいなのを作るといいかもね
2012/01/30(月) 10:04:58.30ID:oZLJsETl
おまえらマジレスしてるけどこんなクソスレ立てるバカに何言っても無駄だぞw
2012/01/30(月) 17:40:18.62ID:BPOQ/z0C
仕事が思うように進まずムシャクシャしてやった
今は反省している
34上級者
垢版 |
2012/01/30(月) 21:50:06.11ID:fxMRyX7Y
次からは気をつけるよ
みんなすまない
2012/01/31(火) 18:34:16.32ID:OKy5K+Wg

MonsterHunt3d.exe
http://www1.axfc.net/uploader/He/so/352500
36上級者
垢版 |
2012/02/01(水) 01:19:11.68ID:eZN4MQKx
>>35
これって何ですか?
37上級者
垢版 |
2012/02/01(水) 02:02:35.42ID:eZN4MQKx
>>35
あれの実行ファイルですか、これ作るのって難しそうだなー
2012/02/01(水) 03:26:42.35ID:Bij9HESP
つうかMonsterHunt3DTutorialってDarkBasicだったと思ったけど、
UDKとかUnityじゃなくてDarkBasicでやんの?
39上級者
垢版 |
2012/02/01(水) 19:40:55.67ID:eZN4MQKx
>>38
MonsterHunt3DTutorialのコードの説明を一通り見てみましたが全然分かりませんでした。
自分が知っている言語はRubyくらいです
C言語がゲームに向いていると、どこかで聞いたので
C言語でDXライブラリを使って、3Dゲームを作ってみたいですな

他の言語でも参考になるかと思ってたんだが
全然分からない!
これはC言語で書かれてても同じ結果だったな

「CでDX使って3Dゲームをつくろう」みたいな感じのお勧めのサイト、本など
あったら誰か教えて〜
40名前は開発中のものです。
垢版 |
2012/02/01(水) 21:50:45.14ID:0yVGtsl5
ワロタw
晒し上げ
2012/02/01(水) 22:29:26.49ID:fSm0Vp2U
公式のページで十分だと思う
サンプルもあるし
2012/02/01(水) 22:47:12.19ID:rJ1mPLJo
このスレって「VC++でRPGツクール」スレの猿真似?
43名前は開発中のものです。
垢版 |
2012/02/02(木) 00:13:52.30ID:y7bJ/kMO
>>39
Rubyくらいって事は、まだ実際にCで書いたことはないとか?
それならまずはCでHello,world!を書くところからだな…
ゲーム開発はそれからでも遅くないと思うよ!
44名前は開発中のものです。
垢版 |
2012/02/02(木) 08:42:13.33ID:C6623/xI
盛り上がってまいりました
2012/02/02(木) 13:05:53.82ID:d01R39e0
つうかHelloWorld以前に本当にCを学ぶべきなのかも怪しいレベルじゃねーか
まず自分の目的を見極めないと何をすべきかも定まらないぞ?
46名前は開発中のものです。
垢版 |
2012/02/02(木) 14:04:30.53ID:7wHm7JnP
春厨の季節か。
こうやってクソスレ立てるも結局完成せず、
春の終わりと共に消えるんだな。
クソスレは放置したまま。
2012/02/02(木) 20:54:33.19ID:hanWA+g3
>>42
ていうか同一人物かと。
48上級者
垢版 |
2012/02/03(金) 01:45:37.34ID:9MeLK70D
クソスレといわれてもめげずに対応していく〜
>>43
超余裕っす

>>45
ゲーム作るならC言語だと勝手に思い込んでます
どやあ

>>46
安心してください!Hello,world!は無事完成させてみせます

>>47
ほう、俺と同じ輩がいるのか

3Dモデルを表示させるまではできたぞい
コピペって便利だね
2012/02/03(金) 13:43:02.48ID:fwu9JXW9
スクショとソースが上がるまでは何ともいえんなあ…
50上級者
垢版 |
2012/02/03(金) 15:44:55.40ID:9MeLK70D
Visual C++ 2010 Expressっていうのでやってるお
DXライブラリも使えるようにした
環境は揃った〜
2012/02/04(土) 10:16:03.74ID:yTyffBXl
DXライブラリとか使わずに直接DirectX触れよ
たいして難しくないだろ
2012/02/04(土) 10:46:27.41ID:3NJkoLQh
スクショとソースが上がるまでは何とも(ry
2012/02/04(土) 12:11:55.16ID:c1vV7B06
まずvalveのオレンジボックスとGarry'sModを買え
買うとソースSDKも付いて来るからソースエンジンで作られている大量のMODも使えるようになるし自分でイジれるようになる
MODは世界中のアマチュアが作ってて、各ゲームのカスタムマップ・カスタムスキン程度のものから
製品化を狙ってる市販品レベルのオリジナルゲーム並みのものまである
それらを参考に自分でもカスタムマップを作ったりイジくったりを繰り返すとソースエンジンを使ってのゲーム作りを学べる
使用方法のほとんどはYoutubeに解説つきで誰かがアップしてるものがたくさんあるしwiki等も充実してる

アマチュアがほとんど一人で作ったソースエンジンのFPSの例
http://www.youtube.com/watch?v=MOh3xYPrYF8

MODから製品化されたソースエンジンのFPS
http://www.youtube.com/watch?v=XpK1jm2VCS0&feature=related

世界中のMODが集まる場所。毎年コンテストもやっている
http://www.moddb.com/
54上級者
垢版 |
2012/02/04(土) 15:03:49.48ID:3hK2VC8j
>>51
DXライブラリとDirectXって一緒なものだと思ってたわ
にわかで恥ずかしいです

>>53
なんかすごいっすね
海外のゲームに見えますね

とりあえずはVisual C++ 2010 ExpressとDXライブラリってのを使うわ
今見てる解説サイトがそれ使ってるからな
2012/02/04(土) 15:21:21.78ID:Kdv7v71j
DirectXからなんか素人がはじめていたら、何年かかっても終わらん。
そういうのはゲームをいくつも作っていて過去資産を持っている人がやるんだよ。

初心者なら、まずはゲームエンジン使って作ってみなよ。
Unity3D
http://unity3d.com/

Unreal Development kit
http://www.udk.com/

そうすればなんとなくゲーム作りのコツが分かるよ。
ついでに言うとゲーム作りで詰まる部分も分かるよ。



2012/02/04(土) 17:29:00.11ID:OQk4Ine+
ただスクショとソース貼るだけの事も出来ない、いつも通り口だけのヤツだよ
相手するだけ無駄だからスルーしとけ
57上級者
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2012/02/04(土) 20:06:49.07ID:3hK2VC8j
いま気づいたわ
俺C言語わかんねーじゃん
2012/02/04(土) 20:59:44.24ID:ivqX7FYo
勉強すりゃいーじゃん
59上級者
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2012/02/04(土) 21:19:47.54ID:3hK2VC8j
>>58
がんばるよ
60上級者
垢版 |
2012/02/04(土) 21:49:50.90ID:3hK2VC8j
RubyでOpenGLって使えるんだな
俺学習用にRubyで作ってみたいお
でもググっても導入法わかんね
だれか1から教えて
Rubyは入ってるんだ
2012/02/04(土) 22:33:54.80ID:Y2I1CE0W
C言語は癖がなくて分かりやすいからC言語から始めれ
チュートリアル写して動作確認できたら自分がわかるようにコメント追記してく
それを何度も繰り返してけばおk
飽きるならちょっとコード弄って動作変えてみたりするといいさ
2012/02/04(土) 23:05:47.11ID:83TWGdLE
アンリアルって言葉見ても全く何のことか分からないようだから>>1は相当FPSに疎いんじゃないか?
例えば、RPG作りたい人がドラクエやFFを遊んだことはおろか名前も知らないなら妙な話だろ
RPGを作るとか言い出す前に代表的なタイトルを実際にプレイして作りたいゲームのイメージなり目標なりを固めてくれってことになる

これは実は今の日本のゲームメーカーにも言えることなんだよね
海外でTPSのアクションゲームが流行ってるからと真似て作ってみるも
開発者がTPSやFPSで遊んだ経験がほぼないもんだから似てるのはガワだけで
肝心のTPSの基本的な様式を勝手に解釈してチグハグなものを作り失笑を買う

または、便利で最適な既製のゲームエンジンがあるにもかかわらずそれらをあえて使わずに
エンジンから自作しようと試みて時間と金を浪費し結局できたのは低品質なものという遠回りに陥る

こんな状態だから歴然とした海外との差が出てきてしまった
ある意味日本人の悪い癖だよ
63名前は開発中のものです。
垢版 |
2012/02/04(土) 23:52:07.25ID:8I5e/Fqg
社会のスピードを考慮しなければいい傾向
64上級者
垢版 |
2012/02/05(日) 01:06:52.53ID:BOk+zAAO
>>61
分かったよ、Cをやるよ
優柔不断な俺だな

>>62
よく分かったな俺がFPSにわかだということを・・・
AVAしかやったことないねん

とりあえずUnity3Dってのをインストした
これで日本人卒業かな?
2012/02/05(日) 01:22:15.36ID:RrsEggkD
CやるのにUnity?
UnityってC#じゃ無かったっけ
Pro版かなんかにしないとCやC++は使えなかったような気が
2012/02/05(日) 01:47:15.69ID:sNn7GxV6
もしかしてAVAってチョンゲのやつか?
だとしたら上の方で話題になってたアンリアルエンジン3で作られてるやつじゃん。
AVAは韓国製の無料FPSの中で高品質な部類と言われてるが、その所以はUE3を使ってるからに他ならない。
で、アンリアルエンジン3の無償公開版がUnreal Development KitすなわちUDKだ。
UDKの説明は>>12にある4亀の記事の通りで、ちょっとしたオリジナルFPSを作るなら最適かつ容易。
汎用性の高さから世界中の素人〜プロに幅広く使われている。
要するにUDKを使えば>>1が遊んでいるAVAと同等レベルのFPSを個人でも作れる環境が手に入るというわけだ。

軽く検索したら幸い日本語のwikiもあったぞ。ラッキーだったな
http://wikiwiki.jp/udk/
2012/02/05(日) 01:48:23.60ID:sNn7GxV6
>>12じゃなかった、>>13
68上級者
垢版 |
2012/02/05(日) 21:14:24.12ID:BOk+zAAO
>>65
調べたらUnityってProじゃないとC使えんかったわ

>>66
UDKってすごいんだな
こういうゲームエンジンってのを使うとどこが楽になるのか知りたいわ
使ってたら分かるんかな

しばらくはUDKってのを使ってみようと思う、明日から頑張るわ
69名前は開発中のものです。
垢版 |
2012/02/07(火) 03:06:04.87ID:v/8pOT2J
建設、操縦とかもできるのか(バンカー
70上級者
垢版 |
2012/02/07(火) 13:07:15.56ID:Zke7SAAv
構造体とクラス・・・どう使い分ければいいんや?
2012/02/07(火) 17:23:15.43ID:UbI/YPLO
基本はクラス
名前から中身の変数を即座にイメージできるものだけ構造体
72名前は開発中のものです。
垢版 |
2012/02/11(土) 06:18:58.77ID:Uaxhjsbx
なんか>>66>>68見てたら俺もゲームエンジン作りたくなってきた。
世界最強のゲームエンジン作るか。
2012/02/11(土) 10:38:50.46ID:TfquyxvK
え、ゲームエンジンの方を作るのか?
2012/02/14(火) 18:54:59.41ID:YRPYLyJZ
世界最強w
2012/02/16(木) 15:26:08.32ID:x+fW3T2E
クラス…社外秘を持っている企業に外注するときのイメージ
構造体…情報を共有している部下に依頼するときのイメージ
2012/02/16(木) 15:34:45.89ID:x+fW3T2E
プロジェクトが巨大になるにつれて、
中心になるプログラマーでは全体を把握できないようになってくるので
現実での巨大プロジェクトのように、細かい事は各下請け会社内の裁量に任せて
結果だけを受け取って目的を達成することを前提に設計する作法がクラスプログラミングだから
77上級者
垢版 |
2012/02/18(土) 17:07:39.71ID:OGWo2vfD
C言語の本みたけど大体分かったわ、どやあ
2012/02/18(土) 18:00:50.05ID:g924OvnC
「大体」じゃ無理だと思うよ
2012/02/18(土) 18:39:46.53ID:2B3JT227
元々>>1は「作りたい」や「作れるようになりたい」じゃ無くて「作り方を学びたい」ってスタンスだったんだから
実際に作る力が身に付かなくても大体の作り方を理解出来りゃそれで満足なんだろ
結局単に知識欲を満たすのが目的で製作スキルの習得や作品の完成には興味無かったと
2012/02/19(日) 12:49:10.61ID:Pj0/Krhv
それで、それで?
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