探検
絶対に成功しないプロジェクト 1000の特徴
1名前は開発中のものです。
2012/01/30(月) 21:16:16.84ID:Z4Q2b4RI「プログラマと絵師と声優を全部募集してます!!」
↓以下、他の特徴をよろしく
2012/01/30(月) 21:43:54.73ID:BSKtGwoB
2012/01/31(火) 12:59:25.10ID:0EXRb9Nh
お前らが参加するプロジェクト
2012/01/31(火) 13:37:32.60ID:gI3L3Jlu
果たしてこのスレは成功するのか?
2012/01/31(火) 19:02:42.74ID:6+zaAH8B
「すいません、最近リアルが忙しくてw」
この一文が誰かからどっかに出たらもうその時点で
この一文が誰かからどっかに出たらもうその時点で
2012/01/31(火) 22:59:27.25ID:T2ARmanH
わざわざスレを立てないと作り始めないプロジェクト
2012/02/01(水) 11:44:09.40ID:vSvNkVcW
2012/02/01(水) 12:01:20.57ID:vSvNkVcW
スレがたった時点で具体的な計画と完成図が無くて
「皆さんで意見を出し合いましょう^^」系で成功したプロジェクトを見たことが無い
「皆さんで意見を出し合いましょう^^」系で成功したプロジェクトを見たことが無い
9名前は開発中のものです。
2012/02/02(木) 14:11:49.42ID:7wHm7JnP 仕様の決まってないプロジェクト系はだいたいエターなるね。
仕様が決まってやっとスタートラインなのに、それが決まってない時点で無理。
プログラマ募集するならダメージの計算式一つまで仕様決めておくべきだし、
絵師募集するならどんな絵が何枚いるか下手でも全ラフ画は必要だし、
音ならイメージに一番近い曲をYouTubeで必要なサウンド数分見つけておくべき。
それでやっと成功するか失敗するかが五分五分なのに
それすらできてないのが成功するわけないじゃん。
仕様が決まってやっとスタートラインなのに、それが決まってない時点で無理。
プログラマ募集するならダメージの計算式一つまで仕様決めておくべきだし、
絵師募集するならどんな絵が何枚いるか下手でも全ラフ画は必要だし、
音ならイメージに一番近い曲をYouTubeで必要なサウンド数分見つけておくべき。
それでやっと成功するか失敗するかが五分五分なのに
それすらできてないのが成功するわけないじゃん。
2012/02/02(木) 17:31:33.81ID:PS7uGWCF
メンバー募集と見えて本質は素材募集
それがわからないまま「人」をボシュウするとボッシュートって訳だな
それがわからないまま「人」をボシュウするとボッシュートって訳だな
2012/02/02(木) 18:26:11.59ID:pua1cRIj
完成してないのに完成した後の宣伝などの話をしだす
2012/02/03(金) 21:30:24.72ID:ju0WT9as
絵が大量に必要なものはだいたい死亡するね。
グラマどもは絵を描くコストを知らんのですよ。
グラマどもは絵を描くコストを知らんのですよ。
2012/02/04(土) 00:41:18.80ID:vkzf5Mun
ゲームといったら家庭用ゲーム機しか知らない者のプロジェクトは必ず失敗する。
2012/02/04(土) 10:31:42.88ID:/L/PBdkH
カキコ だとか パソ とかいった言葉を使っている企画者の企画。
2012/02/04(土) 21:22:37.65ID:UkMOfNyq
この板にある企画スレ全て
以下具体例
ヤンデレ育成ゲーム的なの作ろうと思うのだが
俺がRPGを作るスレ
ロマサガ3をベースにRPGを作る
C++でFC版ドラクエっぽいRPGを作る Lv4
学園系ギャルゲー作りませんか?
他多数
以下具体例
ヤンデレ育成ゲーム的なの作ろうと思うのだが
俺がRPGを作るスレ
ロマサガ3をベースにRPGを作る
C++でFC版ドラクエっぽいRPGを作る Lv4
学園系ギャルゲー作りませんか?
他多数
16名前は開発中のものです。
2012/02/04(土) 21:52:17.34ID:uFR8Enqr スレタイに「○○っぽい」「○○みたいな」(○○は有名ゲーム名)
もしくは出だしが「みんなで〜」
これらが入ってる場合、成功率ほぼゼロ
もしくは出だしが「みんなで〜」
これらが入ってる場合、成功率ほぼゼロ
2012/02/04(土) 22:55:20.02ID:JfeVf7DN
協力者なしでも単独で、張りぼて程度でも進められる力があるならまだ可能性もあるが、
協力者がいることが前提で無いと、企画以外の開発がまったく進められない1のスレは絶望的。
協力者がいることが前提で無いと、企画以外の開発がまったく進められない1のスレは絶望的。
2012/02/04(土) 23:26:15.25ID:D5KGZYZT
スレタイに「ツクール」
2012/02/05(日) 02:25:08.64ID:lln8ZcUY
素組みせずにひたすら理想のバランスやシステムを延々と語るクソガキがいると潰れる
2012/02/05(日) 02:57:58.40ID:V2APz9tx
製作目標に「フルボイス」という項目が掲げられている。
2012/02/05(日) 03:10:36.46ID:5Yxn2uFe
>>3
むしろ俺が参加するプロジェクト
むしろ俺が参加するプロジェクト
2012/02/05(日) 08:21:31.49ID:B023R1ZL
作りたいゲームは
☆ヒロインの名前が自由に決められる
☆主人公の名前が自由に決められる
☆コスチュームの着せ替えができる
☆条件によってアイテムやコスチュームを増やせる
☆イベントができる
☆ENDが何種類にもわけられる
☆パラメーターが四種類ある
☆立ち絵がつけられる(表情が変わる)
☆イベント時に一枚絵を表示できる
☆アイテムもある
☆コマンドが基本四つで、増やしたりもできる
☆イベント時、選択肢がでる→次の選択肢では内容が違う
☆レベルによって徐々に育っていく(絵が変わる)
☆できればアニメーションもいれたい
☆音楽やボイスを入れられる
☆ヒロインの名前が自由に決められる
☆主人公の名前が自由に決められる
☆コスチュームの着せ替えができる
☆条件によってアイテムやコスチュームを増やせる
☆イベントができる
☆ENDが何種類にもわけられる
☆パラメーターが四種類ある
☆立ち絵がつけられる(表情が変わる)
☆イベント時に一枚絵を表示できる
☆アイテムもある
☆コマンドが基本四つで、増やしたりもできる
☆イベント時、選択肢がでる→次の選択肢では内容が違う
☆レベルによって徐々に育っていく(絵が変わる)
☆できればアニメーションもいれたい
☆音楽やボイスを入れられる
2012/02/05(日) 16:15:12.98ID:P6D8w0GY
パラメータはもっと多いほうがいいだろう
最低32種類くらいだな
あとヒロインは48人*4団体で
みたいにネタよりも先にカテゴリの数を決めてしまう
最低32種類くらいだな
あとヒロインは48人*4団体で
みたいにネタよりも先にカテゴリの数を決めてしまう
24名前は開発中のものです。
2012/02/05(日) 18:05:35.54ID:n2zgKwlR>>1にどうしてもそれを作り上げたいっていう怨念みたいなものがある企画は、一応の完成をみる場合が多い
そのゲームを自分でやりたくてしょうがないとか、完成したゲームが必要だとか、ニート脱出のためにシェアで売りたいとか…まあ何でもいいんだが
逆に、ゲームを作る過程そのものを楽しみたいとか、皆で何か作業するのを楽しみたいとか、
そういうノリで立てた企画は倒れやすい…っつかまず無理
途中で「楽しくなくなった」時点で終わっちゃうからな
なかなか進まないで飽きてくるとか、意見の対立でギスギスしてくるとか…その程度でな
25名前は開発中のものです。
2012/02/05(日) 18:28:48.49ID:8roB822E 暇だからゲーム作ることにしたって奴のプロジェクトは大抵暇じゃなくなった時点で消える
1ヵ月や2ヵ月暇でもその後忙しくなれば作る時間なんてなくなるのは当然
例えば暇で1日平均9時間程度つぎ込めても、それ以後1日3時間程度しかつぎ込めなくなれば
開発スピードが1/3に落ちるのは目に見えてるはずなのにそれが分からない
そして開発スピードが落ちるとつまらなくなって終わる
要は自分の生活と併せて長期的なスケジュールが立てられない馬鹿のプロジェクトは成功しない
夏厨や一時的なニートがその代表格
1ヵ月や2ヵ月暇でもその後忙しくなれば作る時間なんてなくなるのは当然
例えば暇で1日平均9時間程度つぎ込めても、それ以後1日3時間程度しかつぎ込めなくなれば
開発スピードが1/3に落ちるのは目に見えてるはずなのにそれが分からない
そして開発スピードが落ちるとつまらなくなって終わる
要は自分の生活と併せて長期的なスケジュールが立てられない馬鹿のプロジェクトは成功しない
夏厨や一時的なニートがその代表格
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