絶対に成功しないプロジェクト 1000の特徴

1名前は開発中のものです。
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2012/01/30(月) 21:16:16.84ID:Z4Q2b4RI

  「プログラマと絵師と声優を全部募集してます!!」

↓以下、他の特徴をよろしく
148名前は開発中のものです。
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2012/03/11(日) 12:49:29.93ID:YbGv8n+z
>>147
この板にポンポンスレ立てをなさる企画者様は
その画面数・マップ数以前の「アイデアをみんなで出しあいましょう」の時点で消えるんだよ
2012/03/11(日) 12:53:56.42ID:1F0vOULt
そうそう、その仕様を実現するのにどれだけの工数が必要かなんて
全く検討もつかないような人たちを扱うのがこのスレだろ
規模を抑えるなんて思いもつかない
2012/03/11(日) 13:03:53.11ID:q9OvkBis
いや、そこは逆に考えるんだ。
利用可能なマンパワーにも差、ノウハウ・経験にも差。
そう、唯一の勝てる武器は「妄想力」とがむしゃらな「猪突猛進力」。
「WBS?は?、何それうまいの?」で上等。
XEVIOUSの遠藤氏も、「ゼビウス語」(笑)や「ファードラウト・サーガ」(笑)にご執心だったって話じゃないか!
ttp://spitfire.client.jp/shooting/xevious.html
2012/03/11(日) 21:09:13.64ID:HZ0FcWxP
個人製作するなら何でも良いのだけどね。
この板にスレッドを立てている企画厨の大半は、複数人での開発を求めているからなー。
2012/03/11(日) 22:59:28.21ID:EjXUcBYy
「みんなで」と称して魔法使いが現れるのを待ってるアホばかりだからなー
153名前は開発中のものです。
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2012/03/12(月) 01:44:10.90ID:NMlpOP79
何のスキルもないアイデアのみの企画厨がスレ立ててあーだこーだ言ってるところに、
暇な元メインゲームPGが表れて、暇だし企画に共感したので参加させてくださいと言い出して、
プログラムはできてきたけどグラが難しいと嘆いているところに、
高機能モデリングソフトを買って作れるようになったものの
その作品を世にしらしめる機会がないとくすぶってるモデラーが参加させてくださいと言ってきて、
音楽が作れないと嘆いているところへ、
音大出で作曲家を目指してたことがあって今はDJをやってるという作曲からリミックスまでこなせる奴が
ゲームの世界観に感動したのでぜひ音楽を手掛けさせてくださいと言ってきて、
そうやってすごい奴らが集まる>>1を尊敬して慕ってくる奴らがホームページ作成や宣伝を担当してくれて、
>>1がアイデアを出せばみんなが「それいいね!」ってガンガン採用されて、
メンバーや野次がアイデアを出せばそれも採用するから「>>1はワンマンでなく周りの意見もちゃんと聞く人」という評価になって、
みんな楽しくて寝食を忘れて作業するものだからあれよあれよと言う間に半年で完成して、
公開したら「これマジSUGEEEEEEEEEEE」「こんなのたった数人で作ったの!?」とみんなをあっと驚かせる商用レベルの完成度。

・・・などと二流の寄せ集め集団が一流のグループに打ち勝つ日本の三流映画並の厨二的妄想にでもとり憑かれない限り
こんなところにスレ立てしようとは思わない。
神企画なら宝くじ程度の確率でこういうことも起こりうるだろうが
ここに立ってるスレの企画は神どころかゴミ以下の糞レベル。
2012/03/12(月) 07:24:06.59ID:MBIR3/Y7
暇だしゲーム製作ごっこしようぜー、みたいなノリでやりたい場合に
オススメのスレってどこかある?
2012/03/12(月) 07:32:52.96ID:4ulTCuq6
>>144
おれもそれ思い出したwww
2012/03/12(月) 11:47:21.33ID:30Mx7E0b
>>154
それならVIPでゲーム作ろうぜ的なスレ探して参加すると良いと思う。
もちろん自分で立てる場合は、スレ主は最低でもプログラムか絵か音のどれかは出来なきゃダメよ。
ただの個人的妄想だけで他人集めたり動かそうってのはVIPでも論外。
2012/03/12(月) 12:33:07.08ID:V+YS8b9D
音じゃなくてシナリオだろ〜
2012/03/13(火) 05:04:22.94ID:CGNvMa4P
【企画厨が担当しようとする仕事の分布】

シナリオ  ■■■■■■■■■■■■■■(中略)■■■■■■■■■■■■■■
絵      ■■■■■
プログラム ■■
音楽    ■■
効果音   ■



【求人割合の分布】

シナリオ  ■
絵      ■■■■■■■■■■■■■■
プログラム ■■■■■■■■■■■■■■■■■
音楽    ■■■■■■■■■
効果音   ■■■■
2012/03/13(火) 05:25:41.34ID:7tu58NaV
中略www
2012/03/13(火) 05:39:06.56ID:V3J68rGC
求人割合、いまの時代プログラマそんなにいらねーだろ・・・・
2012/03/13(火) 10:39:25.36ID:N/oKPiAb
元セガ社員並みに余ってそうだな。
162名前は開発中のものです。
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2012/03/13(火) 12:19:48.60ID:h9TgRqGN
計画立てるのはいいけどプログラミングもやったことのない奴が計画立てるのは意味不明。
半年間プログラムの勉強して次の半年間でゲーム完成させるとか、
プログラミング経験もない、絵もロクにかいたことのない奴がどうやって見積もってんの?
マジで頭悪すぎだと思う。
2012/03/13(火) 14:25:01.02ID:cyGEwyPd
>>160
だよな
2chで立つ企画の9割以上がADVやノベルだから
一番企画量も完成率高いVIPを見ていても最近発起人がシナリオやりたがる傾向は低め
そして効果音の求人とか見たことが無い
2012/03/14(水) 08:39:47.63ID:6vrrklm+
>>162
PDCAって知ってる?
最初に計画立てない奴は何やっても行き当たりばったりになるんだよ
2012/03/14(水) 14:03:20.70ID:jizL6g7h
>>162
は計画じゃなくて見積もりの話だな
2012/03/15(木) 02:02:07.02ID:k2WQLrdL
見積もりに経験の有無は関係なくね?
2012/03/15(木) 05:52:52.44ID:5Juaykwe
経験ないのにどうやって見積もるんだよ
勉強もロクにしたことない奴が
「東大?1か月くらい勉強すれば受かるだろ、万全を期するために2か月前からとりかかるか」
って言ってるようなもの
2012/03/15(木) 08:18:48.04ID:w3Is0DNA
商業でやってる連中ですらソフトの発売延期なんてザラだしな
まあ他人に迷惑かけない範囲でなら好きなだけ誇大妄想な見積もりすればいいと思うよ
2012/03/15(木) 13:07:37.11ID:x2qfygJy
そもそもゴールも成果も明確じゃなくて逆算もできないのに
計画()だけできちゃうとこを批判すべき

ぷろぐらみんぐの勉強をします ← ゴールは?
入門書を買ってきて読破します ← 小説書きたいからひらがなと漢字を覚えましたのレベル
2012/03/19(月) 14:02:49.84ID:HEArHiJH
企画厨はシナリオとかアイディアしかやりたがらない というけど、
シナリオやアイディアだけでも作れるやつがいないのが現状

〜みたいなゲーム とかじゃなくて、
ゲームに作るのに必要なだけのシナリオ、アイディアを持って、形として出してるやつね
上のはアイディアじゃなくてただの願望

別に見積もりとかなんにもなくても、
ちゃんと完結してるアイディアとシナリオがあったら、
暇人でスキルもちで、代わりに見積もりとかやってやろう

て思うやつも出てくるでしょ

というか本当にいいアイディアなら俺が乗っ取ってやりたい
171名前は開発中のものです。
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2012/03/19(月) 14:31:05.94ID:YdVV+3jk
本当にいいアイデアならそうやってパクられるのが普通だから、こんなところには書かない。

あと、やっぱりアイデア出した奴は仕様まで昇華すべき。
欠陥のあるアイデアを自信満々で出されてもね。

昔どこかのスレで見かけたけど、
碁盤の目みたいに区切られたフィールドで、2人のプレイヤーが交互に行動できて、
好きな目の地面を高くできるってやつ。
最終的に一番高い位置にいたほうが勝ちというルールだったと思うが、
ゲーム開始直後から自分の立ってる目を高くしていって終わりじゃね?ってレスもらってすぐ詰んでた。
アイデア出すならそういうところまで考えるべきだし、その程度のアイデアでスレ立てるなど。
2012/03/19(月) 14:53:13.62ID:Ay7R0VqC
○○みたいなと目標?にしておきながら

アレはダメ、コレはダメと内容を一部否定するだけで変わりになる案が無い。
否定するならソレを超える案も一緒に持ってるもんだ。

又は「みたいな」と言いつつ具体的にどこを真似たいとかが無い。
丸々パクるんじゃ作る意味が無い。
シナリオの展開・バトルシステム・キャラクターグラフィック・エフェクト・サウンド

言われなければ気付けない場合が多い
その理由が「思い付きスレ」だから。
2012/03/19(月) 15:08:21.78ID:tAKFFOdL
このスレも思い付きが書かれているだけで
役に立つ成果物は完成しそうにないけどな
2012/03/19(月) 15:18:29.60ID:YMevvk9a
このスレってか、この板って長文多いよね。
175名前は開発中のものです。
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2012/03/19(月) 19:06:07.38ID:YdVV+3jk
2chの投稿の文字制限なんて多いうちに入らんだろ
2012/03/19(月) 19:39:37.88ID:HEArHiJH
多いってのは文字数が多い少ないって話じゃなくて、
ほかの板と比べてゲ製は比較的長文レスが多い って意味だろ

>>173
ここは成果物を出すスレじゃなくて、
ひたすら絶対に成功しないプロジェクトの特徴を書き出すスレです。
177名前は開発中のものです。
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2012/03/19(月) 20:19:50.50ID:HlZXV90C
>>175
その酷い読解力だと、>171も何か勘違いしてんじゃないかと疑うレベル
178名前は開発中のものです。
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2012/03/19(月) 20:59:10.55ID:YdVV+3jk
ああ、>>173を寝起きに見てすぐ書き込んだからちゃんと読んでなかった。
読解力はかなりあるほうだけど寝起きはさずかにきついな。
スマソ。
179名前は開発中のものです。
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2012/03/19(月) 21:01:25.15ID:YdVV+3jk
>>173じゃないw
>>174
相手が自分と同じ生活リズムだという自分本位な思い込みでレスしてる>>177に反論しようと思ったらアンカ間違えたw
俺も>>177レベルの馬鹿かもなw
2012/03/19(月) 21:22:12.26ID:RPmxWCnp
シルバーアクセをジャラジャラつけてタトゥーを入れたホストみたいなキャラばっかりなので、
その部分だけ変えたFINAL FANTASYを作りましょう!
2012/03/19(月) 21:38:58.63ID:HEArHiJH
そこでわざわざ単芝+煽り入れるあたりやるねえ
君の生活リズムなんて知ってるの、君自身だけだぞ
2012/03/20(火) 01:52:26.53ID:ZCmy64ef
完全にアスペだな
2012/03/20(火) 11:23:45.99ID:6g7RhSYp
言ってはいなかったけど俺が寝ぼけてたことに配慮してレスしてくれよ! か・・・
ぶっ飛んでんなぁ
エスパーじゃなきゃ意志疎通は不可能だなこりゃw
2012/03/25(日) 15:23:28.07ID:qAzePGfm
(ある有料iPhoneゲーム制作プロジェクトの例)
・リーダーはプログラム少し解るくせに何もしない。全部メンバーにやらせる
・メンバー全員に自腹でMacとiPhoneを買ってもらう(持ってない人だけ)
・リーダーとメンバーという縦の関係しか作らせず、他メンバーの情報を一切教えない
・マスターアップの直後リーダーがプロジェクト一式持ち逃げしてドロンパ
・中身のテキストをすべて英語に置き換えて日本以外の国向けに有料配信

最初からコケると容易に想像できるプロジェクトより100倍ダメージでかいぞw
2012/03/25(日) 16:51:44.82ID:xKWcqb65
それ訴えてもいいレベルじゃないか?
2012/03/25(日) 19:09:32.72ID:BLmFknMQ
1年ほど待って賠償金を積み上げてからが勝負だ
2012/03/25(日) 21:22:16.12ID:OneNQDQs
>>184
それはコケてないwむしろ大成功じゃねーかwww
2012/03/25(日) 22:15:21.13ID:hSrBY8v7
訴訟起こしていいな
2012/03/26(月) 14:01:38.26ID:ZLHKdqy5
家に帰るまでが遠足です
2012/03/27(火) 18:04:23.03ID:hm3xGkW2
成功を定義してない奴は絶対失敗する
2012/04/01(日) 17:28:41.67ID:1R8QGvc3
>>1がプログラム初心者か自分でやる気もないくせに、なぜか「言語はc++で」と指定するパターンは絶対失敗する。
2012/04/01(日) 18:51:42.33ID:9URqj6c8
>>191
あれってなんで言語指定するんだろ?
2012/04/01(日) 19:10:44.45ID:/lq/Q6cJ
・ 既存のツール類の存在を知らない (ウディタ・ツクール・UDK・Unity等)
・ 自分で習得するより、出来る人を募集した方が楽
・ あわよくば出来る人に製作がてら教えてもらう
・ ツール使うよりプログラミング言語で製作した方がカッコイイと思っている
・ 特に理由はない なんとなく
・ WEBを調べるとC++やDXLibをよくみかける為それが普通と勘違い
・ プログラミングできる人ならゲーム製作の経験もありそうだから
・ プログラマになりたいから

かなーり適当に考えてみた。
2012/04/01(日) 20:47:20.25ID:a7ECwJzX
・「具体的」に考えてる気分になるから
2012/04/02(月) 06:55:13.49ID:6Oln2hzc
>>191
結局プラットフォームと大まかな仕様を提示してその環境で出来るプログラマなら何でもいいんだけど
そのアタリが判らない不安から色々調べた結果、この言語が使える人なら安心だろうという結論に達するのだと思う

確かにあまりマイナーな言語だとその日と一人が最後まで全て責任をもってやってくれなかった場合や
不慮のトラブルで出来なくなった場合、対処できない可能性が格段に大きくなる
恐らくではあるが「C++」あたりを指定してくる場合は
ADVやノベルを作るのに一般のプログラム言語やその他のツールより
吉里吉里のスクリプタを探して頼む方が各段にリスクが低いのと考え方は近いと思う
2012/04/02(月) 07:34:23.72ID:1BiA9cx/
>>195
プログラマがトンズラした場合のリスクや
不慮のトラブル、効率を考えて言語の選定してるのはほぼ経験者

プログラマになりたいからと言ってC++を選んだ人に
「ゲームを創る過程を知れ」とウディタをすすめたら
「既存のツールを使ったら負け」だとか「プログラマになりたいから」と拒否

ノベルゲを作りたいって人が言語指定したのも見た様な気がする。
吉里吉里や既存ツールの存在知らなかったみたいだし。

メジャーな言語を指定するのはメジャーなだけに人口や情報が多いから
マイナーな言語よりは集まりやすいからで、それ以上の考えは無い場合が多い
2012/04/02(月) 23:10:49.32ID:pa73Fqgp
てか、プログラムやりたいとしてもc++は無い気がする
既存の使いまわせるコード持ってるならともかく。

javaとかc#のほうが開発しやすいし、移植性考えても便利だと思うんだが
gcが致命傷になりかねないシビアなゲームでも作る気なのかね

まあそんなガチな大規模ゲーム作ったことは無いけど、どうなの?
2012/04/02(月) 23:22:57.62ID:U54lhdpr
javaとかC#だと環境とかライブラリは何になんの?
2012/04/02(月) 23:27:00.70ID:LrF/SYWo
だから、もう既存の使いまわせるコードを持っている。
要は実績のある奴を探してるんだろ?

一から作るなんて、何でやったってリスクあるし。
最低限、自作ライブラリでもエディタでもなんでもよいから
過去資産を持っている人の方が開発早いしな。
2012/04/02(月) 23:32:52.88ID:pa73Fqgp
なんの環境、ライブラリかしらんが、
グラフィックって意味だったらjava3dとか、xnaじゃないの
もっと行くならopenGLとかdirectXもっと直接的に扱えるやつ

まあ過去資産あって実績持ってるやつならお好きに っておもうけど
なんにせよ1からゲーム作るってなったとき、
プログラミング実績ある人だろうが、0からだろうがc++選ぶメリットよりデメリットのほうがでかい気がする
2012/04/02(月) 23:39:45.60ID:aFhlE0QA
そもそも、柔軟に対応できないプログラマなんて使いものにならんよ。
ゲームによって作りやすければツールも使うし、スクリプトも使うしプログラム言語も使う。
そういう奴じゃなきゃな。

言語に固執したり、こだわってるやつが一番危険。
大概、大当たりか大外れのどちらか。
2012/04/02(月) 23:45:04.69ID:aFhlE0QA
そういう、プログラマは目的と手段を勘違いしている場合が多いからな。
2012/04/03(火) 00:03:03.31ID:BVFVNpdR
普通は以下のように

目的:ロールプレイングゲームを作る。
手段:「ほにゃらら言語」と「なんちゃらエンジン」を使う。

であるのに手段が目的になってしまう。

目的:「ほにゃらら言語」と「なんちゃらエンジン」を使ってロールプレイングゲームを作る。
の様になってしまうようなパターン。

本来なら手段の部分は効率が良いなら、他の方法に差し替えても何ら問題ないはず。

例えばこの例なら、言語を使うより効率が良いなら

目的:ロールプレイングゲームを作る
手段:RPGツクールを使う。

の様に変更すればよい。こういう考え方ができないプログラマは大概使えない。

ただし、「ほにゃらら言語」のお勉強の為というならまた話は変わってくる。
また、その言語を使えば何でもできる魔法使いのようなプログラマはこれに該当しない。
2012/04/03(火) 00:48:45.05ID:wy5x54ld
ゲーム製作の一番嫌な所はアホの相手をする事だって>>201-203を見て思い出した。
2012/04/03(火) 10:31:23.65ID:OvuWi1Rm
>1-204 みたいな頭の悪いコミュ障の相手をするのがゲーム作製の醍醐味
2012/04/03(火) 11:19:36.43ID:hEIFfw6I
プログラムが出来ない企画は使えない。
本当に作る気があるなら自分で作ってるはずだしな。
2012/04/03(火) 13:03:49.84ID:1dXqempY
ネットとはいえ、面識もない初対面の人間に >>204-205 みたいに喧嘩を売る人は大抵
共同作業は向いてないと思う。
2012/04/04(水) 15:21:48.91ID:/PHkOJv0
>>206
「プログラムかけるけど、時間がないんだ!」って言う企画の人がいる。
当初はいはい強がり乙とか思っていたけど、いざ制作始めて見ると
普通に実装回りの話で盛り上がれるからどうやら嘘ではないようだ。

寧ろ>>184の二の舞臭がプンプンするんですが……
2012/04/04(水) 16:07:37.99ID:FASCgUIZ
スキルがある無いなんて些細な問題だ。
一番はやる気。二番は継続力。これに尽きる
企画主にこの2つが無いプロジェクトは、スキルがあろうと100%失敗する
2012/04/05(木) 02:29:14.37ID:LilrRtpR
>>184
本当にそんな事例があったとしたら、
さすがに著作権の取り決めと、リーダーの連絡先押さえなかったのが駄目だな
何の保証も無く付いていったメンバーがアホ。いくらリーダーが有能だったとしても
有料で売るならなおさら、契約云々の取り決めしなきゃだめだろう
というか、手元に証拠でも残ってれば、訴えられるレベルじゃないのか

まあプロジェクト自体は成功はしてるから、スレ的にはokだと思うけどね
2012/04/13(金) 08:06:44.59ID:AcnNPOMy
>>207
ぶっちゃけこの板レベルのゲーム制作だったら
共同作業なんかせずに全部一人でやった方が良かったりも・・・
2012/04/13(金) 23:25:13.29ID:Mr7i1tNL
企画者モドキがそのレベルだから無考えに企画とか言い出すんだ。
それなりに考えのある者はホイホイと企画を立てたりしない。

悪化が良貨を駆逐するとは正にこの事。
連中のせいで板全体のイメージが下がっている。
2012/04/14(土) 08:16:48.02ID:dzzA22jl
ソース非公開の場合、その時点で、
プログラマが逃げるリスクに対しての対策がゼロってことになるよな。

最低限ソース公開でやるべき。
2012/04/14(土) 13:44:22.81ID:7AX8h846
そうはいかない場合もあるよ。
ソースすべてがプログラマのものでない場合な

例えば商用のゲームエンジンなどを使っている場合。

まあ、引き継ぐ人間がライセンス買えば良いだけだけどな。
2012/04/14(土) 13:51:12.90ID:HpF/cSkh
他人の作ったの成果を掠め取りたいだけのクズだと
なんで引き継げないんだ!ってなるだろうがね。

プログラマから見ると自分の専権事項を作ることは政治力を高める唯一の手段だったりする。

というわけで、「メンバーが内部政治ばかり考えているプロジェクト」。
2012/04/14(土) 15:32:45.93ID:dzzA22jl
公開っていうと語弊があったかな。チーム内で引き継ぎさえできればいい。
引き継ぎできないくらいでプロジェクトが頓挫とか洒落ならんしょ。
2012/04/14(土) 16:53:48.64ID:u4KNOWeS
趣味でやるのに他人のコードなんて読みたくねぇよ('A`)
2012/04/14(土) 16:54:34.24ID:u4KNOWeS
なんか知ってそうなIDが出た
2012/04/23(月) 05:47:58.14ID:RN8bRPvW
>>217
笑った
趣味ですら、自分の一昨日のコードですら読みたくないわ
220名前は開発中のものです。
垢版 |
2012/04/28(土) 10:54:12.19ID:WnQpg7Ef
○○っぽい(の様な)ゲームを作る

とスレを立てるが、内容はこれから考える。
2012/05/05(土) 20:07:05.19ID:HZC1ID1j
何も生まない企画について話す何も生まないスレッド
この無駄な行為を消していくにはどうすればいいのだろう

頭を捻って思索するが何も考えつかない
とりあえず寝ることにした
そうすれば夢が生まれるから...
2012/05/05(土) 20:16:56.20ID:Vg7spWC8
ここを反面教師にして、自分のプロジェクトを成功に導けばいいじゃない
2012/05/06(日) 23:13:17.05ID:z4MkDUVh
所詮遊びで作るだけだから、一緒に作りたい人と作ればいいよ。
ガチは知らんwww

失敗したプロジェクトの特徴
・火消し要員での参加
・参加人数不明、プログラマー10人以上
・スカイプで大乱闘
・あっちこっちでメダパニ、バルシーラ、メガンテ

成功したプロジェクト
・テスト要員で参加
・リーダーがテスト後の修正担当、自分は必要になった素材作りながらバグ探し、もう1人はお茶と炊事担当
・参加人数は少数(そのときは3人、リーダーの彼女さんと自分)
・疲れたら各自休憩+みんなでお茶
・リーダーが有能なので、お菓子食べてお話してれば終わる
・飽きたらFPSでハッスル、寝られる
2012/05/07(月) 11:55:11.57ID:BZuzZ68+
成功例のハードル高いな〜
2012/05/07(月) 12:06:12.51ID:usbYJX3s
まず彼女作る所からか
2012/05/07(月) 18:08:35.39ID:xd/eVwT7
・何故か一番無能なのがリーダー
2012/05/07(月) 21:35:51.70ID:0jWuDqdU
>>223
顔つきあわてつくれるっていいね。田舎だからまずネット越しでしか参加できない
2012/05/23(水) 03:23:59.07ID:uVk2gogB
企画段階から収益の話を始める。一人で
2012/06/01(金) 21:17:37.92ID:TIvh+viu
企画前からどこで売るか考え始め、
わりと身近に参加できるが対人関係が必要な同人イベントを選択肢から外したあげく
ネットなら売れるかも、という甘い妄想に取りつかれ、
「作ったゲームをSteamで売り出すには」というスレまで立ててしまう。

そんなプロジェクト。
2012/06/02(土) 05:48:56.81ID:U3HuX4J+
>>229
そんな奴がいるのかとスレタイ検索をしたらこの板だったw

作ったゲームをSteamで売り出すには
http://toro.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1338499962/
2012/06/14(木) 17:42:07.34ID:PLLMJpIn
・スレタイ(企画名)に「ホラー」の文字がある
232名前は開発中のものです。
垢版 |
2012/06/14(木) 17:53:07.88ID:32lZTl7G
フリーホラーゲームを作りたい人の為のスレ
http://toro.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1339557748/

これの事だったら企画系じゃないよ
晒してくれたら実況するよって感じのスレ
233名前は開発中のものです。
垢版 |
2012/06/14(木) 19:58:24.05ID:oQCpmuRu
チョン公大量虐殺ゲームを作ろうとしたら
応募してきたメンバーが朝鮮系ばかりになり
いつのまにか計画が破綻
2012/06/14(木) 22:44:21.00ID:/8xrSKLx
企画が差別主義者
2012/06/15(金) 13:35:02.68ID:eg3xRtlV
真の差別主義者なら完遂するはず
現実逃避が目的の半端者だからこける 〜 つまり、いつもと同じ
2012/06/27(水) 22:42:08.22ID:0Cs6pOuF
この板がここまで続くとは
2012/07/05(木) 05:07:11.28ID:zG7WoRw5
人は、余程の強制力があるか、目の前にニンジンがぶら下がっていない限り
他人のためには動かないということ。
2012/07/05(木) 09:59:07.10ID:0eHgKviD
卑しいメシウマ民のためのスレだろ
2012/07/05(木) 19:01:50.12ID:rVQj0rC+
ゆめにっきっぽいゲームを作るスレはこのスレに出てくる要素を結構含んでるが成功してるぞ
240名前は開発中のものです。
垢版 |
2012/07/05(木) 23:22:16.94ID:hlFWuc/n
(´・ω・`)?朝鮮半島?そもそも朝鮮半島は歴史的に見ても中国固有の領土ですが何か?
2012/07/05(木) 23:29:46.30ID:NEd8OCE6
ネトウヨが幅を利かせている
2012/07/06(金) 19:21:44.25ID:LPtX5thl
プロジェクトが崩壊・空中分解してネット上で個人中傷合戦って
ヘタな格ゲーより面白いな。
2012/07/06(金) 22:29:04.18ID:PGGZjUk+
中韓は全員がネトウヨみたいなものだからだれもそれがネトウヨだと指摘されない。
ネ室みたいな国だから。疑問を持つこともないし疑うことも知らないし。
2012/07/08(日) 00:14:39.97ID:Xev80vod
m9。゚(゚^Д^゚)゚。プギャーハハ八八ノヽノヽノヽノ \ / \/ \
2012/07/08(日) 02:03:33.08ID:nEokbLXh
本国の朝鮮人はいろいろなネトゲを作っているというのに日本の朝鮮人ときたら
2012/07/10(火) 02:01:01.96ID:W0WX9o40
>>239 もうエンディングも出来ているけど、まだ拡張されているよね
上のスレから当てはまる部分を抜粋

・スレタイに「○○っぽい」「○○みたいな」(○○は有名ゲーム名)=★ゆめにっきっぽいとまんま入っている
・もしくは出だしが「みんなで〜」これらが入ってる場合、成功率ほぼゼロ=★>>1に皆で作ってみようと入っている
・C/C++以外の開発環境で開発してるプロジェクト=★ツクール2000
>>1 にプロジェクトの成功の定義が書かれていないプロジェクト=★書いていないので、作る事自体が目的のようだ
>>1が強力なリーダーシップを発揮できない=★そもそも>>1がいない。リーダー不在のまま企画続行
・Q.何もできないですがスタッフになりたいです。需要ありますか?A.あります!スレの保守やデバッグなどに大歓迎です!=★>>1に書いてある
・メインプログラマ以外の人間が決定権を持つ=★メインプログラマという概念は存在しない、ゲームの構造上細かな連携が必要ない。
・ゲー製や同人ゲ板でやる=★
・参加人数不明、プログラマー10人以上=★参加者は100人越えている、スタッフロールに載っていない人も多い、ツクラーの常時稼動は2〜3人てとこか?

あそこの成功?ロングランの要因はこの辺だと思う
・リーダーがいなくてもリレー形式で作れる特殊な構造
・ストーリーが要らないゲーム性
・絵と音を自炊できるツクラーが多い
2012/07/10(火) 21:58:47.36ID:w5hM7Ju/
>リーダーがいなくてもリレー形式で作れる特殊な構造
これ重要だな
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